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岡﨑優希はHonda FC所属のFW 基本情報 国籍 日本 名前 オカザキ ユウキ 生年月日 1997年8月25日 出身地 愛知県 身長 176cm 体重 72kg ポジション FW 背番号 13 所属クラブ 2013年 - 2015年 岡崎城西高校 2016年 - 2019年 流通経済大学 → 2016年途 - 12月 流通経済大学FC(登録変更) → 2017年 流通経済大学ドラゴンズ龍ヶ崎(登録変更) → 2019年 流通経済大学ドラゴンズ龍ヶ崎(登録変更) 2020年 - 現 在 Honda FC 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2016 流通大FC 10 関東1部 7 5 - - 7 5 2017 流経大D 12 JFL 18 7 - - 18 7 2018 流通経済大 11 他 - - 1 0 1 0 2019 流経大D 10 JFL 17 6 - - 17 6 2020 Honda 13 15 3 - 4 1 19 4 2021 32 16 - 3 1 35 17 2022 28 5 - 2 1 30 6 2023 28 10 - 2 0 30 10 通算 日本 JFL 138 47 - 11 3 149 50 日本 関東1部 7 5 - 0 0 7 5 日本 他 - - 1 0 1 0 総通算 145 52 - 12 3 157 55
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物流 アウトソーシング 最近は物流企業でアウトソーシングが盛んにサービスされているようです。 物流とは読んで字のごとく物の流れ、つまり流通のことです。 物流アウトソーシングでは商品の販売に欠かせない「商品の流通」を、他社が請け負うサービスです。 流通といえばヤマトや佐川のように運送会社が思い浮かびますが、物流と流通は似たようで実は異なります。 ヤマトや佐川は運送を主とするのに対して、物流が主とするのは「商品の流通」です。 商品を小売店に運送するにはまず第一に商品の製造が必要になります。 そして製造された商品が運送されて、小売店に届く。 確かにそれは間違ってはいないのですが、実際にはその中間の存在がいるわけです。 それが「物流アウトソーシング」です。 物流のアウトソーシングでは製造された商品の保管、在庫管理、出荷先顧客情報の管理など、様々な形で製造された商品の物流を管理するわけです。 もちろん、この物流の流れを全て自社で行うところがないわけではありません。 しかし言うなればヤマトや佐川も一種の「アウトソーシング」です。 企業としても同じ商品の流通を外部企業に依頼するなら、物流全体を外部企業にアウトソーシングしたほうがいいと考えるのは自然の流れといえるでしょう。 物流アウトソーシングが注目されるのは、このような背景があるためのようです。 参考:物流アウトソーシング・3PL・通販物流など総合物流提供のティーエルロジコム(TLロジコム)
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――――――――――――――――――――――――― 国際条約 ――――――――――――――――――――――――― 目次 TLO発布国際条約ネコリスの誘導のお願い:2008-12-13 NWC対応政策:2008-12-26 包括的流通食料品衛生法:2008-12-26 環境維持保全法:2008-12-26 統一品質検査基準:2008-12-26 通関検疫制度:2008-12-26 不正競争防止法:2008-12-26 食品流通トレーサビリティ・システム法:2008-12-26 食糧の安全性に関する声明(82218002):2008-12-28 児童保護国際法:2009-01-28 その他の国際条約 TLO発布国際条約 ネコリスの誘導のお願い:2008-12-13 緑オーマ強襲に対応し発布されたネコリスに関する各藩国協調政策。 NWC対応政策:2008-12-26 WCOPに対しての、食糧保全及び保安保全に関するテラ領域政策 包括的流通食料品衛生法:2008-12-26 流通する食品に関しての包括的衛生法 環境維持保全法:2008-12-26 生産地における、海洋水質・土壌汚染検査規定 統一品質検査基準:2008-12-26 生産地における、食品加工における統一品質検査基準の制定 通関検疫制度:2008-12-26 国外貿易における、出入国管理内・検疫制度の統一 不正競争防止法:2008-12-26 国内流通における、品質偽装に対する不正防止制度 食品流通トレーサビリティ・システム法:2008-12-26 流通ルート及び流通データ管理制度 食糧の安全性に関する声明(82218002):2008-12-28 ニューワールドの食糧に残留する病毒についての声明 児童保護国際法:2009-01-28 テラ領域における児童に対する保護法 その他の国際条約 (未収録) 国際条約テンプレ
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秘薬 …軟膏、飲薬など特殊な効果を発揮する薬です。 秘薬は同種の形状(飲薬、軟膏など)のアイテムによる判定へのボーナス、ペナルティは重複しません。 つまり同じ薬を飲んでも効果は累積しませんし、同種の形状のアイテムによる同じ判定のボーナスは どちらか高い方のみが適用されます。逆に軟膏と飲薬など別の形状であれば累積します。 同じ判定値へボーナスのあるものとペナルティのあるものを両方飲んだ場合は数値的に相殺されます。 項目の解説 名前…成果物の名前 必要要素…その成果物の作成に必要な要素 加工難度…その成果物を作成するために必要な錬金術技能の達成値 製作時間…その成果物を作成するために必要な時間です。 流通L…その成果物を購入しようとした場合の必要流通レベルです。 適正売価…その成果物が錬金術専門の商店などで売られた場合の適正な売価です。 PCが作成したものをそういった商店に売却した場合おおよそ半分が標準買取価格です。 形状…その成果物の形です。 効果時間…その成果物が及ぼす効果時間です。主に秘薬などの効果時間の為の項目です。 効果…その成果物が具体的に及ぼせる効果です。 名前 疲労回復促進の秘薬 必要要素 滋養1 加工難度 10 製作時間 30分 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 流通L 3L 適正価格 30G 効果 飲むことで効果時間の間、疲労回復を助ける。戦闘行動「呼吸を整える」際の疲労回復を1d+肉体値から1d+2+肉体値に変更する。また休息による重疲労の回復量を2倍にします。 名前 傷薬 必要要素 滋養1、鎮痛1 加工難度 10 製作時間 30分 流通L 2L 適正売価 50G 形状 軟膏(小瓶サイズ) 効果時間 瞬時 効果 傷に対する消毒・鎮痛効果を高める膏薬。技能による応急処置の時、膏薬として併用すると達成値を+3することが可能。 名前 治癒力増進の秘薬 必要要素 滋養1、再生1 加工難度 10 製作時間 1時間 流通L 3L 適正売価 65G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 飲むことで効果時間の間、肉体の治癒力を高める秘薬。効果時間内における8時間以上の睡眠で(通常1点の所)4点回復する。もし1日中床につき安静にしていた場合は、1+クラスのHP係数分の半分(端数切捨)+4点回復。 名前 傷忘れの秘薬 必要要素 再生1、鎮痛1、滋養1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 100G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 服用すると、現在負っている負傷がまるで存在しないかのように感じるようになる。一度使用すると2d+5点までの負傷ダメージをなかったかのように行動できる。死亡判定や気絶判定も、秘薬によってないものとされるものを除き計算する。この傷忘れの秘薬を服用しているうちは、同じ秘薬を飲んでも効果は重複しない。この負傷は、他の手段で治癒しない限り12時間後に元に戻る。この秘薬の効果を受けている間、HPの回復は秘薬によってないものとされているものから適用される。 名前 頑健の秘薬 必要要素 肉体1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 肉体を活性化し、耐性を与える秘薬。効果が切れるまで頑健STを常に+2のボーナスを与える。 名前 直感の秘薬 必要要素 技術1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 俊敏さを活性化し、直感力や身のこなしを上昇する秘薬。効果が切れるまで直感STを常に+2のボーナスを与える。 名前 意志の秘薬 必要要素 知能1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を沈静化し、意志力を強化する秘薬。効果が切れるまで意志STを常に+2のボーナスを与える。 名前 迅速の秘薬 必要要素 知能1、覚醒1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を覚醒し、判断力を上昇させる秘薬。効果が切れるまでイニシアティブの決定ダイスを3d+知能にすることができる。 名前 耐熱の秘薬 必要要素 火炎1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐熱能力を上昇し、熱や火炎に対するダメージを抑える。効果が切れるまで炎属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐冷の秘薬 必要要素 冷気1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐冷気能力を上昇し、冷気などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで冷却属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐電の秘薬 必要要素 雷電1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐電能力を上昇し、電撃などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで雷属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐魔の秘薬 必要要素 魔力1、耐性1 加工難度 16 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 750G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐魔能力を上昇し、魔法に対する耐性を付与する。効果が切れるまで魔法に対するSTを常に+2する。 名前 水中適応の秘薬 必要要素 肉体1、魚心1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 1000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 この秘薬を摂取すると、水中、戦闘中における疲労を受けずに済むラウンド数が伸びる。疲労ダメージを受けずに済むラウンドを肉体Rから肉体×3Rに上昇する。 名前 夜目(やめ)の秘薬 必要要素 知能1、真眼1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 800G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 視覚能力を強化し、宵闇を見通す能力を付与する。エルフの「低光度視覚」を得たものとして扱う。(つまりエルフ、ドワーフには効果がない) 名前 予言の香薬 必要要素 幻覚1、覚醒1 加工難度 12 製作時間 1時間 流通L 4L 適正売価 500G 形状 香薬(小瓶サイズ) 効果時間 5分間 効果 この香薬を用いるには、香薬を燃やすため火を使用する必要がある。この香薬の煙を吸引することにより、自身の周辺で起こる未来の出来事を走馬灯のように幻視することがある。ただし、見る未来自体が本当か幻覚かは区別がつかずかつ見る未来について指定を行うことはできない。幻視は長くとも5分間。 名前 岩肌の秘薬 必要要素 肉体1、硬化1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 皮膚を硬化し、皮膚自体に防護点をもたせる秘薬。肌自体に全ての属性に対する1点の防護点をもたせる。 名前 巨体化の秘薬 必要要素 化身1、巨大1 加工難度 18 製作時間 2時間 流通L 8L 適正売価 2500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 肉体を巨大化する秘薬。肉体のサイズを1サイズ巨大化する。その効果については魔術「巨体化」に準じる。 名前 発光体の秘薬 必要要素 肉体1、発光1 加工難度 13 製作時間 1時間 流通L 5L 適正売価 400G 形状 飲薬?(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が発光する。その光はおおよそたいまつと同じ程度の光量で発光する。この液体自体もぼんやり発光し、液体がかき消されない限り地面などに落としても光る。 名前 惚れ薬 必要要素 催眠1、発心1、肉体要素 加工難度 18 製作時間 1時間 流通L 10L 適正売価 時価 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬は最後の材料として惚れさせる対象の肉体要素(毛髪など)が必要。この薬をなんらかの形で口にした者は、肉体要素を提供した者に惚れてしまう。この効果は非常に協力で、性別なども関係なく、熱情的な恋心に襲われる。もし惚れ薬を肉体要素なしで完成させてしまった場合、効果は無差別となる。この薬を飲んだ対象は飲んでから最初に見た対象に惚れる。効果時間が終わった後記憶がなくなるわけでないが、感情変化の強制力は完全に消える。 名前 体臭劇薬 必要要素 獣1 加工難度 11 製作時間 1時間 流通L 5L 適正売価 300G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は体中(主に汗腺の当たり)から強烈な体臭を放つようになる。匂いに個人差はあるが、どちらにしろどんな匂いもすぎれば悪臭となる。対象はこの強烈な体臭に伴う不利益、利益をこうむることになる。たとえば、大抵の人間はその強烈な匂いに眉をしかめ、人によってははっきりと罵る。鼻の効く動物は遠くからでもその強烈な匂いでその存在を察知する。 名前 変声の秘薬 必要要素 技術1、幻覚1(+肉体要素) 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は、声が変化してしまう。通常は声を変えたい対象の肉体要素(髪の毛など)を材料に使うことでその人物の声を発生できるようになる。もし使わなかった場合、通常ではありえない高い声(ヘリウムガスを吸ったような)になる。 名前 不眠の秘薬 必要要素 覚醒1、耐性1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 6L 適正売価 500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は眠気に対して強い耐性を持つ。徹夜なども効果時間内は難なくこなせる。また魔法であれなんであれ眠りに落ちない為のST全てに対し+5のボーナスを得ることが出来る。ただし、この効果が切れた直後3dの疲労ダメージを受けることになる。この効果が訪れる(効果が切れる)4時間前前後にさらに秘薬を飲むと効果が延長される。その場合、さらに24時間後(最初から48時間後)に累積した6d(3d+3d)のダメージを受けることになる。この不眠の秘薬をそのように飲み続ける限り効果を延長できる。その結果受ける疲労ダメージも累積するようになる。 名前 発毛の秘薬 必要要素 獣1、再生1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 700G 形状 飲薬/塗薬(小瓶サイズ) 効果時間 3日間 効果 この秘薬を飲んだ対象は全身の発毛が活性化される。これにより通常の発毛の30倍の速度(1日でおおよそ1ヶ月分)で発毛が起こる。この効果は通常毛の生える場所であれば全ての場所に効果が起こる。すでに禿上がっていたとしても、かつて発毛していた頃のように効果が現れる。塗薬としても使えるが、その効果は10分の1となり、既に禿げた部分などには効果がない。また効果は塗った部分だけに発揮される。通常発毛しない部位は発毛しない。 名前 肉体強化の秘薬 必要要素 肉体1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が強化される。効果時間中は判定上、肉体が1上昇したものとして扱う。(ST、ダメージは上昇、HPは上昇しない) 名前 技術強化の秘薬 必要要素 技術1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が強化される。効果時間中は判定上、技術が1上昇したものとして扱う。(ST、射撃ダメージも上昇する) 名前 知能強化の秘薬 必要要素 知能1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果 時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が強化される。効果時間中は判定上、知能が1上昇したものとして扱う。(STも上昇する) 名前 肉体弱化の秘薬 必要要素 肉体1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が衰弱する。効果時間中は判定上、肉体が1下降したものとして扱う。ただし肉体は1以下にはならない。HPは下がらないが、STや与えるダメージ(近接武器)にはペナルティを受ける。また肉体値の低下により装備の重さや、荷重によるペナルティを受ける恐れもある。 名前 技術弱化の秘薬 必要要素 技術1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が鈍麻する。効果時間中は判定上、技術が1下降したものとして扱う。ただし技術は1以下にはならない。STや与えるダメージ(射撃武器)にはペナルティを受ける。 名前 知能弱化の秘薬 必要要素 知能1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が低下する。効果時間中は判定上、知能が1下降したものとして扱う。ただし知能は1以下にはならない。 名前 肉体強化の秘薬(強) 必要要素 肉体2、強化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が強化される。効果時間中は判定上、肉体が2上昇したものとして扱う。(ST、ダメージは上昇、HPは上昇しない) |名前|技術強化の秘薬(強) |必要要素|技術2、強化 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が強化される。効果時間中は判定上、技術が2上昇したものとして扱う。(ST、射撃ダメージも上昇する) 名前 知能強化の秘薬(強) 必要要素 知能2、強化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が強化される。効果時間中は判定上、知能が2上昇したものとして扱う。(STも上昇する) 名前 肉体弱化の秘薬(強) 必要要素 肉体2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が衰弱する。効果時間中は判定上、肉体が2下降したものとして扱う。ただし肉体は1以下にはならない。HPは下がらないが、STや与えるダメージ(近接武器)にはペナルティを受ける。また肉体値の低下により装備の重さや、荷重によるペナルティを受ける恐れもある。 名前 技術弱化の秘薬(強) 必要要素 技術2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が鈍麻する。効果時間中は判定上、技術が2下降したものとして扱う。ただし技術は1以下にはならない。STや与えるダメージ(射撃武器)にはペナルティを受ける。 名前 知能弱化の秘薬(強) 必要要素 知能2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が低下する。効果時間中は判定上、知能が2下降したものとして扱う。ただし知能は1以下にはならない。 名前 頑健の秘薬(強) 必要要素 肉体2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 肉体を活性化し、耐性を与える秘薬。効果が切れるまで頑健STを常に+4のボーナスを与える。 名前 直感の秘薬(強) 必要要素 技術2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 俊敏さを活性化し、直感力や身のこなしを上昇する秘薬。効果が切れるまで直感STを常に+4のボーナスを与える。 名前 意志の秘薬(強) 必要要素 知能2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を沈静化し、意志力を強化する秘薬。効果が切れるまで意志STを常に+4のボーナスを与える。 名前 迅速の秘薬(強) 必要要素 知能2、覚醒2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を覚醒し、判断力を上昇させる秘薬。効果が切れるまでイニシアティブの決定ダイスを3d+知能にすることができる。 名前 耐熱の秘薬(強) 必要要素 火炎2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐熱能力を上昇し、熱や火炎に対するダメージを抑える。効果が切れるまで炎属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 耐冷の秘薬(強) 必要要素 冷気2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐冷気能力を上昇し、冷気などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで冷却属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 耐電の秘薬(強) 必要要素 雷電2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐電能力を上昇し、電撃などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで雷属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 傷忘れの秘薬(強) 必要要素 再生2、鎮痛1、滋養2 加工難度 16 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 服用すると、現在負っている負傷がまるで存在しないかのように感じるようになる。一度使用すると5d+10点までの負傷ダメージをなかったかのように行動できる。死亡判定や気絶判定も、秘薬によってないものとされるものを除き計算する。この傷忘れの秘薬を服用しているうちは、同じ秘薬を飲んでも効果は重複しない。この負傷は、他の手段で治癒しない限り12時間後に元に戻る。この秘薬の効果を受けている間、HPの回復は秘薬によってないものとされているものから適用される。 名前 再生の秘薬 必要要素 再生2、肉体2、化身1 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 8000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 飲むことで効果時間の間、肉体の異常なレベルまで治癒力を高める秘薬。効果時間中は、毎ラウンド自分の行動順に肉体値と同値分HPが回復する。ただし、死亡した場合この効果を受けることはできなくなる。 名前 耐魔の秘薬(強) 必要要素 魔力2、耐性2 加工難度 19 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 7500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐魔能力を上昇し、魔法に対する耐性を付与する。効果が切れるまで魔法に対するSTを常に+4する。 名前 水中呼吸の秘薬 必要要素 肉体2、魚心2 加工難度 16 製作時間 5時間 流通L 8L 適正売価 1000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 この秘薬を摂取すると、水中において呼吸をすることが出来る。効果時間内は水中において呼吸を気にする必要はない。呼吸を整えることも可能。 名前 暗視の秘薬 必要要素 知能2、真眼2 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 6500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 視覚能力を強化し、宵闇を見通す能力を付与する。ドワーフの「暗視」を得たものとして扱う。(つまりドワーフには効果がない) 名前 回復の秘薬 必要要素 再生2、滋養2 加工難度 15 製作時間 6時間 流通L 7L 適正売価 4500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 一瞬 効果 飲むと即時に体の傷を回復する秘薬。HPを即座に2d+15回復する。 名前 透明化の秘薬 必要要素 透明1、化身1 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 3500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1時間 効果 透明化の秘薬を飲むと、魔術の透明化と同様の効果を得ることが出来る。 名前 転移の秘薬 必要要素 転移1 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 7000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内に1度だけ、視界内に短距離転移を行うことが出来る。この転移は任意のタイミングで実行でき、アクションを消費しない。戦闘中であれば、任意も相手の後衛などに接敵することも可能です。もし回避に使用した場合は、回避を確実に成功させ、中距離以内の距離に出現します。(くわしくは魔術・転移防御を参照)あまりに遠くに転移した場合、転移後自分の位置を把握するまで行動できない場合がある。(1ラウンド程度) 名前 石化耐性の秘薬 必要要素 石化1、耐性1 加工難度 15 製作時間 2時間 流通L 6L 適正売価 2500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において石化攻撃、石化視線、石化に関する毒物に対するSTに対し+4のボーナスを得ることができます。 名前 石化耐性の秘薬(強) 必要要素 石化2、耐性2 加工難度 15 製作時間 6時間 流通L 9L 適正売価 8500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において石化攻撃、石化視線、石化に関する毒物に対し、完全な耐性を得ることができ、影響を全く受け付けなくなります。 名前 魔力の秘薬 必要要素 魔力1、強化1 加工難度 16 製作時間 6時間 流通L 6L 適正売価 900G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において魔力が1上昇したものとして扱われます。この時発動した魔術は、薬の効果が切れてもその魔法の効果時間の限りにおいて同様に上昇した魔力の数値での効果が継続されます。 名前 魔力の秘薬(強) 必要要素 魔力2、強化2 加工難度 20 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 8500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において魔力が2上昇したものとして扱われます。この時発動した魔術は、薬の効果が切れてもその魔法の効果時間の限りにおいて同様に上昇した魔力の数値での効果が継続されます。
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劇本 劇本影響了該伺服器的勢力分布與無雙武將的數量,每個劇本中的勢力分布與無雙武將皆不同。 目前台灣版為第二劇本─飛將呂布,日本版為第三劇本─官渡之戰。 第一章‧反董卓聯合軍 趁著漢朝末期的動亂,董卓掌控了天子。但因許多諸侯對此不滿,而在各地起兵。 可選擇勢力─董卓、袁紹、劉備、曹操、孫堅 第二章‧飛將呂布 第三章‧官渡之戰 勢力 各勢力的無雙武將皆不相同,且能獲得的虛擬物品與勢力的領土有關。 各勢力可藉由征服他國勢力而吸納其君主外的無雙武將。 各勢力間的排名互相獨立,仲介商商品不互相流通。 各勢力依領土與國力不同而販賣不同之商品。 不同勢力玩家間無法在遊戲中互相對話與交流,只能與本國玩家對話與交流。 當一勢力被消滅,該國玩家可在自家床鋪執行「仕官」指令,以衛士(以下)身分無損失的轉移至其他勢力。 當一勢力被消滅,除了該國君主外,其餘無雙武將會加入攻擊之勢力。 如勢力未被消滅,而執行「移轉」轉移至其他勢力,則會受到一些懲罰(詳見城內區域之移轉介紹) 無雙武將 本遊戲中玩家需選擇一無雙武將作為上司。 選擇不同的無雙武將作為所屬武將,所得到的戰鬥紅利與內政紅利皆不相同。 當階級升至校尉以上,則需至無雙武將處接受升官試驗,通過才可晉升更高官階。 在戰鬥中,無雙武將為剛體狀態,只有無雙才能擊飛無雙武將與其親衛隊。 特定的無雙武將不會被無雙擊飛,也不會受到持續燃燒之傷害。(只會受到單一次炎屬性傷害) 戰鬥中無雙武將只會針對對方據點做攻擊,而不會主動攻陷兵糧庫。 各無雙武將之資料如下 第一劇本 初始勢力 武將名 戰鬥紅利 內政紅利 無雙擊飛 董卓 董卓 呂布 攻擊+7 軍事+10 否 貂蟬 體力+15 商業+10 張遼 無雙+15 技術+10 袁紹 袁紹 張郃 破壞+10 商業+10 甄姬 無雙+15 流通+10 曹操 曹操 無雙+15 治安+10 夏侯惇 攻擊+7 流通+10 夏侯淵 破壞+10 技術+10 典韋 體力+15 軍事+10 否 曹仁 防禦+7 商業+10 劉備 劉備 防禦+7 治安+10 關羽 攻擊+7 商業+10 否 張飛 無雙+15 技術+10 否 孫堅 孫堅 體力+15 治安+10 孫策 攻擊+7 技術+10 黃蓋 破壞+10 軍事+10 否 周瑜 無雙+15 商業+10 孫尚香 防禦+7 流通+10 公孫瓚 趙雲 體力+15 流通+10 劉表 甘寧 攻擊+7 技術+10 黃忠 體力+15 流通+10 魏延 攻擊+7 軍事+10 劉繇 太史慈 破壞+10 軍事+10 否 第二劇本 初始勢力 武將名 戰鬥紅利 內政紅利 無雙擊飛 呂布 呂布 攻擊+7 軍事+10 否 貂蟬 體力+15 商業+10 張遼 無雙+15 技術+10 曹操 曹操 無雙+15 治安+10 夏侯惇 攻擊+7 流通+10 夏侯淵 破壞+10 技術+10 典韋 體力+15 軍事+10 否 許褚 破壞+10 商業+10 否 徐晃 破壞+10 技術+10 曹仁 防禦+7 商業+10 劉備 劉備 防禦+7 治安+10 關羽 攻擊+7 商業+10 否 張飛 無雙+15 技術+10 否 趙雲 體力+15 流通+10 孫策 孫策 攻擊+7 技術+10 孫權 攻擊+7 治安+10 黃蓋 破壞+10 軍事+10 否 周瑜 無雙+15 商業+10 孫尚香 防禦+7 流通+10 大喬 攻擊+7 技術+10 小喬 防禦+7 流通+10 周泰 破壞+10 流通+10 袁紹 張郃 破壞+10 商業+10 甄姬 無雙+15 流通+10 劉表 甘寧 攻擊+7 技術+10 黃忠 體力+15 流通+10 魏延 攻擊+7 軍事+10 劉繇 太史慈 破壞+10 軍事+10 否
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武器・防具名よみがな: 原材料: 生産: 流通: 特徴: 価値: 変化値: 主属性: 武器名よみがな: ひらがなで名前を記入。 原材料: 鉄や銅などの素材名。 生産: 作られた国、鍛冶屋名。 流通: 主に売られている国や町。 特徴: 全体の形や重さ等 価値: 流通時の購入値段。単位は流通もとによる。 変化値: それによって得られる 失われる値。 主属性: 無や炎など
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呪詛麻薬への対処について 藩国民の皆様にお知らせです。 NW全国でサイキノン系麻薬が不法流通をしていた事件は記憶に新しいかと思いますが、 それとは別種の麻薬で、 魔法を用いた呪詛がかけられた種類(以後「呪詛麻薬」と仮称します)についても、 この度NW全域での流通が確認されました。 しかしNW各国政府は、流通が確認された後、直ちに当該麻薬の治療薬の精製・流通を実施。 サイキノン系麻薬における対処手段を活かし、 現在呪詛麻薬の流通に歯止めをかけると共に、 呪詛麻薬服用者に対する治療薬の配布を進めています。 私たちキノウツン藩国においても、 サイキノン系麻薬における対処を取り入れ、 呪詛麻薬を特定禁止薬物と決定、告知を行った後、 流通阻止及び危険性を考慮した廃棄の実施をして参ります。 また、呪詛麻薬に対する治療薬の配布を、 藩国警察並びに藩国軍の立会いの下、 国内における公的医療機関、及び藩国政庁(警察窓口)にて行うほか、 呪詛麻薬を服用したと思われる逮捕者に対しての治療薬投与も実施いたします。 呪詛麻薬が混入していたと思われる食品類 (NAC様、CMS様との協力の下、随時情報を公開して参りますので、必ずご確認ください) を口にされた方々や、 ご家族やご友人、身の回りの人々の言動に不審な点が見られる、 あるいは呪詛麻薬単体での流通について心当たりがある、といった方々は、 まずは藩国警察・麻薬対策課までお気軽にご連絡をいただきますよう、 よろしくお願いいたします。 その際、ご連絡をいただいた方々の個人情報や、プライバシーの取り扱いには 細心の注意をもって各種対応及び今後どうすべきかといったご連絡をさせていただきます。 他ならぬ皆様の大切な人々を守るためにも、 どうかご協力をよろしくお願いいたします。 (草稿:大法官・比野青狸) (認可:藩王・キノウ=ツン、摂政・アシタスナオ、摂政・浅田)
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道具の運搬、所持について キャラクターの所持可能重量は決まっていますが 持てる部位には限界があります。 そのために必要なのが袋です。 これがないと物は持てなくなることでしょう。 データ解説 名前 その物の名称です。 金額 その物の値段です。 重量値 その物の重さです。 積載量 運搬用アイテムにだけある数値です。 ただし、大きさ的に明らかに無理だと思われるものは入れることはできません。 流通レベル そのアイテムを購入するために必要な集落の流通レベルです。 運搬用アイテム 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル 背負袋 20 1 20 2 ウエストポーチ 5 0 8 2 大袋 15 2 30 1 中袋 10 1 15 1 小袋 5 0 5 1 水袋 10 0 1 2 冒険用道具・日用品 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル 松明(1本) 1 1 1 ランタン 30 1 1 蝋燭(1本) 5 0.5 1 油(1杯) 10 1 1 火起こしセット 20 0 1 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル 陶器の瓶 2 0.5 1 2 陶器の大瓶 8 2 4 2 小瓶 5 0.5 3 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル 調理セット 50 4 3 食器セット 30 2 3 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル くさび(1本) 3 0.5 1 金槌 50 0.5 2 つるはし 70 2 2 スコップ 30 0.5 2 シャベル 70 2 2 かなてこ(バール) 55 1 2 携帯用破壊槌 300 15 5 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル ロープ(麻)10m 50 4 1 ロープ(絹)10m 500 2 5 引っ掛け鈎 30 1 3 梯子3m 30 10 1 麻製縄梯子5m 100 5 3 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル 毛布 5 1 1 マント 8 1 2 フード付きマント 10 1 2 テント(3人用) 150 15 4 テント(6人用) 300 30 4 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル シーフツール 100 1 3 治療セット 100 1 3 変装用具 100 1 3 鉄鏡 100 1 4 チョーク(1本) 3 0 3 呼子(笛) 10 0 2 楽器 100~ 1~2 3 羊皮紙(1枚) 5 0.1 3 東方製の紙(1枚) 10 0.1 5 インクと羽ペン 10 0 3 虫眼鏡(レンズ) 200 0 5 商人の天秤 25 1 3 魔術書(白紙) 100 1 4 光腑結晶 100 0 4 地図・地図入れ 30~ 1 3 錬金セット 100 15 5 携帯用錬金セット 200 8 6 石鹸 30 0 4 運搬動物・乗り物 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル そり 50 5 400 1 二輪車 200 15 600 2 四輪車 500 30 1000 3 馬具 50 3 2 ライトホース 1000 400 3 ヘヴィホース 2500 650 3 ポニー 800 300 3 ロバ 700 250 2 ウォー・ライトホース 2500 400 4 ウォー・ヘヴィホース 6000 650 4 ウォー・ポニー 2000 300 4 食料品・サービス 名前 金額 重量値 積載量 流通レベル 携帯食 5 0.5 1 粗末な食事 2 1 良い食事 8 3 豪華な食事 20 4 水(500ml) 時価 0.5 1 ワイン(500ml) 5 0.5 3 エール(500ml) 1 0.5 1 ガラス瓶 10 0.5 1 3 豪華な宿(2食付き) 100 5 普通の宿(2食付き) 30 3 簡素な宿(2食付き) 10 1 基本冒険者セット 冒険に必要なものを簡易にまとめたセットです。 冒険者セット→流通レベル2で入手可能 合計金額=90、合計重量値=10 名前 金額 重量値 積載量 背負袋 20 1 20 たいまつ(5本) 5 5 大袋 15 2 30 小袋(2袋) 10 0 5 火起こしセット 20 0 毛布 5 1 水袋 10 1 1 ウエストポーチ 5 0 8 宝石 名前 金額 重量値 ダイヤの原石 2500 5 ルビーの原石 1000 5 サファイアの原石 1000 5 エメラルドの原石 1000 5 オパールの原石 800 5 この宝石を宝飾細工で宝石に変えます。 変えた場合はこのようになります。 名前 金額 重量値 ダイヤの宝石 5000 1 ルビーの宝石 2000 1 サファイアの宝石 2000 1 エメラルドの宝石 2000 1 オパールの宝石 1600 1 ほかの安物の宝石は、1CRから売っているものもある。
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公約 1. 四葉をマケ販売することで、円滑な四葉の流通・使用を促し、 マケ拡張により、出品数自体の増加させ、 狩場由来の素材アイテムの供給数を増やすことで、 慢性的な品薄状態の解消を図る。 2. 上記公約に加えて、製造者への優遇イベントを実施することで、 マケに不足がちな製造アイテムの供給を促す。 3. 四葉の売上をイベントという形で配布し、 活発に活動しているユーザーに再配分することで、 サーバーの全体の活性化を図る。 まとめ 四葉の流通、素材の流通、製造品の流通、 ユーザー間の交流を政権がサポートすることで、 快適なプレイ環境を整えていくことを目的として活動する。