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【第八期 学びの国トトンコッツ/冒険の学園ブルートゥス】 ※人族舞台 【世界観】 アルフレイム大陸北部、ウルシラ地方の更に北東に存在するクラスダナール島。 そこの最北部に位置するのがこの「学びの国 トトンコッツ」である。 始まりは約20年程前・・・・・妙齢の女性が青空学園として丸太の椅子に黒板は地面という粗末な学びの園が開かれていたが・・・・教え方が上手かったのかそれとも卒業した生徒達が外の世界にこの事を広めていったのか理由は不明だがあれよあれよと人が増えて行き、今では立派な港や飛行船場等も出来上がり、様々な分野の学園が並び立つ一つの国として形を成し始めている。 この国へ来る人族はそれぞれの分野に特化した学園に入り、三年間という短い期間を経て生徒達は外へと巣立っていく。 この学びの国には数多の学園が並び立っている為、全ての学園を把握している人は存在しないとまで言われている。 【学びの国 トトンコッツ】 この学びの国には数多の学園が並び立っている為、全ての学園を把握している人は存在しないとまで言われている。 国中の居たる所に路面鉄道が張り巡らされており、生徒であれば利用無料。 生徒以外でも格安で使える公共交通機関として愛用されている。 トトンコッツの中央にはこの国に張り巡らされた路面鉄道や、ダメィダ山脈を越えて外へと向かう鉄道もあり、 魔航船発着場もある交通の要の「トーンターミナル」が存在し、「トーンターミナル」を囲う様に 『八大学園』と称されている ・南に位置する 「冒険の学園 ブルートゥス」 ・北に位置する 「商人の学園 ボッドル」 ・西に位置する 「魔法の学園 ウナコーワ」 ・東に位置する 「職人の学園 チョウコク」 ・南東に位置する 「騎士の学園 ミックキャロット」 ・南西に位置する 「神官の学園 キボウドウ」 ・北東に位置する 「生産の学園 ヤーラコン」 ・北西に位置する 「文筆の学園 シィーメーサ」 が存在するが・・・・噂では ・「隠避の学園 Ctrl+z」 という学園も存在すると生徒間で代々噂となっている。 原則的にはどれか一つの学園に所属する形とはなっているが どの学園も基本的に公開授業として行っている為に冒険の学園に在籍しつつ魔法の学園の授業に参加する生徒が居たり、またその逆もしかりである。 【ブルートゥス学園】 八大学園の一つである「ブルートゥス学園」。 ただし、この学園に入るのは冒険者だけではなく「どの学園に入ろうか悩む為」「色んな学園に出入りしたいが為」等の 自由性を求めて入ってくる生徒も一定数おり、またの名を「自由学園」とも呼ばれており、 PC達はここで三年間A組として在籍する形となります。 基本的には歴史や数学、魔物学に生存学等の冒険に必要な知識を授業として受けつつ、 授業後はそれぞれ部活に勤しんだり、または玄関正面に設営されている「依頼掲示板」を見て それぞれ好きな依頼を行ったりと自由な活動をしています。 この「依頼掲示板」には他の学園からも様々な探し物の依頼や採取依頼、または討伐依頼等も依頼され、 原則としてブルートゥスの仲介を通した依頼が掲示板に張り出されます。 直接依頼人の元へ向かう事が大半ですが、稀に依頼掲示板の前で依頼人が冒険者を探していたり、 別の場所等で緊急依頼として依頼掲示板を介さないで依頼を受ける場合も存在します。 ただし、依頼掲示板を介さないで依頼を受けた場合にはブルートゥスに事後報告が必要となります。 (〇〇で緊急依頼しました、依頼人は▲▲さんです。というテイで学校に話すだけで良いです。) 【トーンターミナル】 鉄道都市キングスフォールの「ターミナル駅」に負けず劣らずの巨大な駅であり、 ショッピングモールや魔航船発着場も存在し、いつも買い物をする生徒や出かける生徒等で賑わっている。 【港町 トトン】 「学びの国 トトンコッツ」を相手に商売を行っていた商人達が集まり、町と化した港町。 南には「トーンターミナル」と繋がっている路線が有る為トトンコッツとの交易も盛んであり、 またトトンコッツの生徒達が港町トトンに遊びに来る光景もよく見られる。 【世界観の備考】 WM正直細かい所考えて居ません。 どんな学園があってもいいですし、ブルトゥー学園の大きさも分かりません。 なので好きに学園立てたり、部活を作ったり、 はたまた地下が形成されても構いません。自由にやれ。 【使用可能サプリ】 R1=SW2.5ルールブックⅠ R2=SW2.5ルールブックⅡ R3=SW2.5ルールブックⅢ AW=アルケミスト・ワークス ET=エピックトレジャリー AoG=エイジ・オブ・グリモワール BT=バルバロステイルズ CG=カルディアグレイス GB=ゴッドブック IB=イグニスブレイズ LL=ルミエルレガシィ ※使用不可能サプリ参照と書かれているものは使用不可となります。 ML=モンストラスロアー FC=フォルトゥナコード PDa=プレイヤーズハンドブック・ダグニア博物誌 PDi=プレイヤーズハンドブック・ディルフラム博物誌 PH=プレイヤーズハンドブック・フェイダン博物誌 PYs=イスカイア博物誌 PYu=プレイヤーズハンドブック・ユーレリア博物誌 PZ=プレイヤーズハンドブック・ザルツ博物誌 WT=ウィザーズトゥーム(魔法データは深智のみを採用、アイテムは全て採用) プロセルシア秘史=バトルキャンペーンブック プロセルシア秘史 ミストグレイヴ=ミストグレイヴ 蛮都への復讐 カルゾラルの魔動天使=バトルキャンペーンブック カルゾラルの魔動天使 【選択ルール】 【レベルキャップ】レベルキャップパターンⅡを採用 【種族】2.0、2.5人族、コボルドPC採用 コボルド以外の蛮族PC、ダークドワーフ使用不可 【技能】人族側ルロウドを除く第二の剣・ラーリス信仰不可 【P―】流派採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件 【全体】蛮族流派・蛮族流派装備不採用 ※人族蛮族共通流派は採用 【全体】アンデッド作成不可 【全体】加工判定不採用 【全体】近接武器カテゴリ〈絡み〉と特殊効果:絡み 不採用 【一部のみ不使用ルール】 【PYs=イスカイア博物誌】「ブルーム」と名の付く騎獣不採用 【カルゾラルの魔動天使】種族「魔動天使」・「魔動天使」と名の付く武器防具以外のデータ不採用 ※重要※【第八期限定 一部改変について】 スカウトLv7の自動取得特技《ファストアクション》の効果を 「先制判定で先手を取った時、その1ラウンド目に行う行為判定の判定値に+2する」に変更します。 ■魔動天使について 魔動天使については「カルゾラルの魔動天使 90p」のPC用魔動天使を参照し、10p~12pのNPC用の魔動天使は無視してください。 必要な場合のみこちらの裁定で書き出しています。 ●種族について ①生まれの心技体は9ではなく全て7として扱います。 ②種族特徴[造られし強さ]を不採用とし、通常PCと同じく成長が可能です。 ③アリストクラシー技能に関しては儀礼系のみを扱え、レギオンに関する技能は扱えません。 ④LV11の種族特徴強化はエンジェルオーダー[九識覚醒]を得ます。 ※「蘇生効果」も使用可能とします。 ●エンジェルオーダーについて 以下の二点以外のエンジェルオーダーは一切得れないものとします。 ①盾1-c【魔動天使銃盾】 ②LV11の種族特徴強化による【九識覚醒】 ●エンジェルスフィアについて 「魔動天使」と名の付く武器防具のみを収納出来るものとしてマギスフィア小と同様に扱い、 装飾品として装備していない場合はマギスフィア小として扱えないと同時にエンジェルスフィアを鞘として武器防具を即時取り出しが不可能とします ※エンジェルスフィアを装備しない場合は「魔動天使」と名の付く武器防具は通常の武器防具と同様に荷物に仕舞ったり等して扱ってください。 ●武装強化について 「魔動天使」と名のつく武器防具には一切の加工が不可能とします。 ●死亡について 死亡については「カルゾラルの魔動天使 91p」を参照してください。 ただし、追加裁定として「穢れ5点になった場合即座に自壊してしまいPCロストとなる」と裁定し、 穢業の魔動天使になることはありません。 【"穢れ"と〈守りの剣〉の影響】 学びの国トトンコッツの中央には〈守りの剣〉が設置されています。 冒険の国ブルートゥスは勿論の事、九大学園の全てが〈守りの剣〉の影響を受けることにとなりますが、「隠避の学園 Ctrl+z」はどうなっているか定かではありません。 "穢れ"をもつキャラクターに対して、〈守りの剣〉は以下の悪影響を及ぼします。 穢れ1:特に影響を感じることはない 穢れ2:微かな耳鳴りを感じることがある 穢れ3:耳鳴りや軽い頭痛を感じるが、慣れれば耐えられる 穢れ4~:全身への激痛で動けない。 主動作、補助動作を行なえず、制限移動しかできない。 行動判定には、"穢れ"点のペナルティ修正を受ける。 【冒険の学園ブルートゥスにおける生徒たちの暮らしについて】 "冒険の学園"に在籍する生徒たちは全員学園寮に入居する事になり、必ず男子寮か女子寮に振り分けられた上で簡単な自室が設けられます。 キャラクターごとに住居を購入することも可能です。 今回のレギュレーションでは、食費・宿泊費等の費用は発生しません。 ただし、名誉点消費によって住居や地位を購入した場合、 それに伴うガメルの消費等は、キャップ開放時に行うものとします。 そして"冒険の学園"に所属している生徒には生徒手帳が配られており、これを見せることで様々な施設の利用や身分保障が補助されます。 ※ちなみに体操服はブルマ指定、水着はスク水指定されていますが守ってる人は誰も居ません。 【キャップについて】 今期のキャップ日程はこちらとなります。 【2キャップ】 「9/1」 ~「9/15」 【3キャップ】 「9/16」 ~「9月末」 【4キャップ】 「10/1」 ~「10/15」 【5キャップ】 「10/16」 ~「10月末」 【6キャップ】 「11/1」 ~「11/15」 【7キャップ】 「11/16」 ~「11月末」 【8キャップ】 「12/1」 ~「12/15」 【9キャップ】 「12/16」 ~「12月末」 【10キャップ】 「1/1」 ~「1/15」 【11キャップ】 「1/16」 ~「1月末」 【12キャップ】 「2/1」 ~「2/15」 【重要 八期特殊タイミングリビルドについて】 今期に限り特例として 『11/1~3の三日間に限りPCのリメイク・リビルドを一回のみ許可』する予定です。 今回のリビルドに限り「何でもあり」のリビルドとなり、「リビルド前提のビルド」を組む事も可能です。 また、新しいサプリ「モンストラスロアー」の解禁は11/1を予定しています。 リビルドの流れは以下の通りとなります。 【1】リビルド方式を①か②か選択 【2】選択した方式のテンプレートを用いてリビルドを記入 【3】サークルスクエア「【第八期 冒険の学園ブルートゥス】リビルド」に記入し、終了。 ①「現行PCのままリビルド」 現在のPCのまま戦闘特技・アイテム・生まれ等のほぼ全てがリビルド可能です。 ただし、「種族・成長・能力値の振り直し・穢れ・蘇生費・他人から譲渡した物品、または譲渡された物品」の変更が不可能です。 所持金等は現状のPCのものを使ってください。(※キャラシの「成長履歴 報酬計〇〇G」の部分) ※原則的に出来るのは「経験点.アイテムの払い戻し」になりますので武器の加工は「購入時に加工済みとして購入出来る加工」のみとなります。 アビス強化の引継ぎは行えず、リビルド後に再度アビスガチャをする事になります。 「テンプレート」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【①「現行PCのままリビルド」】 (月)/(日) リビルド内容: 【技能】 「」→「」 「」→「」 「」→「」 【戦闘特技】 「」→「」 「」→「」 「」→「」 【アイテム(払い戻し処理のみ)】 「」 「」 「」 【名誉点(払い戻し処理のみ)】 「」 「」 「」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ②「新しいPCでのリビルド」 今までのPCを破棄し、新しいPCとしてリビルドします。 全てのリビルドが可能ですが所持金・成長回数等は6キャップ下限から開始となります。 こちらのリビルドをする場合Discordの「八期RP場 『カテゴリ』キャラメイク部屋」のどれかにて 【「新しいPCでのリビルド」をします!】との宣言をした上で新しいキャラメイクをお願い致します。 ※以前と全く同じPCを使用する事は不可能となり、以前のPCはこの世界でNPC化されますので殆ど似たような違う人物になります。 完全に同じビルドやアイテムで「双子の弟」「影武者」等をキャラメイクする事は可能です。 「テンプレート」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【②「新しいPCでのリビルド」】 (月)/(日) 過去PC: ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※②「新しいPCでのリビルド」を選択し、書き込んだのちに Discord「八期RP場 キャラメイクタブ」にて改めてキャラメイクをお願いします。 ※ 雀のお宿亭から3年後からスタート。 冒険の学園ブルートゥスは3年行われました。 第一期開始から44年経過しました。
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【種の限界を知るんだ、ムフリッド】 PLかぼちゃ PCリーリン’(三期) 【理由】 697日目、ムフリッドに対してリーリンが言った台詞。 一定以上に強くなれない性を背負ったコボルドではこの先の戦いに着いていけないと危惧し、 リーリンは「みんなをまもる」と意気込むムフリッドに、自身の限界を知ってもらおうと模擬戦を挑む。 ここまでなら格好いい台詞ではあるのだが……よりにもよって『前回手にいれたマジックアイテムの』『強すぎじゃない!?いいの!?と言っていた能力をフル稼働させ』『3Rチャージしてはじめて使える威力100の必中魔法攻撃までぶっ放して』………負けた。 ログ『三期RP投函所 [種の限界] より』
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宿【無銘の懐刀(アンサインド)(むめいのかいとう)】 今期は【人族舞台】【ヴァグランツ期】です。 【使用可能サプリ・ルルブ】 R1=SW2.5ルールブックⅠ R2=SW2.5ルールブックⅡ R3=SW2.5ルールブックⅢ ET=エピックトレジャリー ML=モンストラスロア OPB=アウトロープロファイルブック MA=メイガスアーツ 星座の街サイレックオード 魔導の学府ユーシズ 鉄道の都キングスフォール 「信仰」第二の剣・ラーリス信仰不可(※技能取らずのRP信仰も不可) 【種族】 【使用可能サプリ内】から 2.0人族・2.5人族・2.5蛮族 【使用可能サプリ外】から 「マナフレア」 「ノーブルエルフ」 「フロウライト」 「ミアキス」 「フィー」 「ハイマン」 「ヴァルキリー」 「コボルド」 「センティアン」 「マーマンウィークリング」 「ラルヴァ」 「魔動天使」※魔動天使は一部制限があります。 【オリジナル要素】 『種族』 「ルナール」(人族) 「バルレ」(人族) 「ベスティア」(人族) 「ブレロー」(人族) 「マシーナリー」(人族/魔動機) 「カマウェト」(幻獣) 「ディーラ」(幻獣) 「アダンダラ」(幻獣) 「プーカ」(幻獣) 「ドラゴン」(幻獣) 「コボルドのウィークリング(蛮族) 『アイテム』 「深々とした**」 【無銘の懐刀】について 【世界観】 キングスレイ鉄道共和国の首都キングスフォールから少し離れ、環状線外側にある「神様小路」。 大小様々な神様の祠が立つそこから、更に北に15分程歩いた場所、街の中央から遠く離れて立つ宿がこの〈無銘の懐刀〉です。 神殿には言いづらく、公言もしづらい困り事がある際、神にも縋る思いで駆け込む場所として知られており、「駆け込み寺」 のような役割となっています。「穢れのある人族を保護したいが、神殿内部から反感を買ってしまう」「内部調査をこっそりと 依頼したい」などの、神殿内部の人物が公にできない依頼も、この〈無銘の懐刀〉に持ち込まれたりもします。 宿の主人は「ジョン・ドゥ」と名乗る、若い褐色肌の男性です。宿は彼が一人で経営していますが、〈無銘の懐刀〉にて拾わ れた人物たちも日々の料理や掃除等を手伝っています。その為、この広い〈無銘の懐刀〉従業員は、「登録上はジョン・ドゥ」 一人のみですが、事実上もっと多く在籍しており、有事の際の団結力が高いのが特徴です。 また、神殿内部からの依頼などを引き受けていることや、ジョン・ドゥ自身が過去に神殿に在籍していた事もあり、様々な場 所に顔が効き、ある程度の融通を効かせる事ができるのも、この宿の強みの一つとなっています。 【無銘の懐刀におけるPC達の暮らしについて】 【〈無銘の懐刀〉におけるPC達の暮らしについて】 〈無銘の懐刀〉に在籍する人物たちは種類分けがされており、「冒険者」、「放浪者」、「来客者」の3種類があります。 基本的に多く在籍しているのは「冒険者」ですが、何らかの事情を抱えていたりする者は「放浪者」として〈無銘の懐刀〉で 活動を行う形になります。実質的な差は「冒険者ギルドによる恩恵があるかどうか」だけであり、ジョン・ドゥは冒険者・放浪 者を一切区別せず依頼を斡旋しています。 「来客者」は基本的に「保護対象」等の、ただ預かっているだけのNPCや戦闘能力がない為に従業員で働くNPC達です。 この「冒険者」「放浪者」「来客者」の全てに「無銘の懐刀エンブレム」が配られており、それを所持する限り、キングスフ ォールでは例えコボルドやナイトメアであっても問題なく活動できます。 ただし、キングスフォールを出てしまうと「無銘の懐刀エンブレム」は意味を失います。場合によっては争いごとになる可能 性がある為、外では正体を隠すフード等を被っておくとよいかもしれません。 〈無銘の懐刀〉は3階建てとなっています。1Fは酒場兼ホール、2Fは男性居住区、3Fは女性居住区となっており、外には大きな 空き地と馬小屋がありますが、空き地は主に冒険者や放浪者の訓練場と化しています。 馬小屋は基本的に騎獣用の小屋とはなっていますが、最近はカマウェトやドラゴンの受け入れも始めた為、一部を改装して彼ら 専用の部屋としています。PCであるカマウェトやドラゴン達はここで生活をしています。 【キャップについて】 今期のキャップ日程はこちらとなります。 【2キャップ】 「3/1」 ~「3/15」 【3キャップ】 「3/16」 ~「3月末」 【4キャップ】 「4/1」 ~「4/15」 【5キャップ】 「4/16」 ~「4月末」 【6キャップ】 「5/1」 ~「5/15」 【7キャップ】 「5/16」 ~「5月末」 【8キャップ】 「6/1」 ~「6/15」 【9キャップ】 「6/16」 ~「6月末」 【10キャップ】 「7/1」 ~「7/15」 【11キャップ➀】「7/16」 ~「7月末」 【11キャップ➁】「8/1」 ~「8/15」 ※ 星を駆ける船エトワール・フィラントから3年後からスタート、第一期開始から60年経過しました。 無銘の懐刀は3年行われる予定です。
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【かばうが最強の一角になる事なんて無いと思うの】 PL ID (二期) 【理由】 二期のキャラメイク時PLかぼちゃPCジーデのキャラメイク出目が酷く、 自棄になったかぼちゃが「くっそ!!!くっそ!!!!絶対ここから這い上がってやるんだからな!!!!」と発言したのに対して放った言葉である。 実際の所はジーデ一人を止めるのにPC数人が必要なレベルまでに成長してしまった為、後から名言認定されてしまう。かばうとは最強の証 ログ『二期キャラメイクより』(PM保管。欲しければ渡します)
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【おのぐん】 PLぐ~さん さまざま 【理由】 「おのれぐ~さん」とも。「おのれぐ~さん」の略である。 「ぐ~さん」とはPLぐ~(3.5期PCプリムラ)を指す。 なお、大抵の場合本人と一切関係がない。おのれぐ~さん。 ログ『3.5期のログとディスコのいたるところ』
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【四期 未熟小人の隠れ家亭】 【世界観】 「キングスレイ」鉄道共和国に存在する「首都キングスフォール」の「グランドターミナル駅」 から約30分程徒歩で移動した入り組んだ路地の中にひっそりと建つ宿が この「未熟小人の隠れ家亭」である。 主人はレプラカーンの「リムル・スキャニード」となっており、 以前テラスティア大陸のとある冒険者の宿でウェイターをしていた経験もあってか 依頼管理や金銭管理、食事などに関してはキッチリとしているが・・・ 押しに弱くトラブルに弱いのがやや欠点でもある。 「未熟小人の隠れ家亭」は2階建てとなっており、 1階は酒場兼冒険者たちのたむろ場。 2階は所属済冒険者たちそれぞれの個室が用意されており、 君達は基本的にはここで寝泊まりをして過ごしているのだろう。 今期は【人族舞台】です。 【使用可能サプリ】 R1=SW2.5ルールブックⅠ R2=SW2.5ルールブックⅡ R3=SW2.5ルールブックⅢ AW=アルケミスト・ワークス BT=バルバロステイルズ WT=ウィザーズトゥーム CG=カルディアグレイス IB=イグニスブレイズ GB=ゴッドブック LL=ルミエルレガシィ ※使用不可能サプリ参照と書かれているものは使用不可となります。 FC=フォルトゥナコード 【選択ルール】 【レベルキャップ】レベルキャップパターンⅡを採用 【GB】ル=ロウド信仰に限り第二の剣信仰センティアン可能(分類人族に限る) 【BB】エセルフィン・ラーリス・蛮族側ル=ロウド・第二の剣・信仰不可 【AW】ポイント割り振りによるキャラクター作成採用 【AW】一般技能採用 【AW】種族特徴の強化採用 【AW】防御ファンブル自由化 (GMにより不採用・採用どちらにも変更OK) 【AW】加工品製作採用 【AW】絡み武器採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件 【CG】デーモンルーラ―不採用 【エラッタ】閃光石の弱体化採用 【一部のみ使用・不使用ルール】 【WT】魔法全般は不採用とし、深知魔法のみを採用(それ以外の魔法はSW2.5ルルブⅠⅡⅢに準拠) 【IB】戦闘特技全般は不採用とし、戦闘特技「自己占瞳・占瞳操作・代償軽減ⅠⅡ」の三つのみを採用(それ以外の戦闘特技はSW2.5ルルブⅠⅡⅢに準拠) 【現状 使用禁止アイテム】 マナチャージクリスタルは一人一個まで 穢れの酒 背水のネックレス ミュージックシェル オルガンを弾く人形 【戦闘方法】 SW2.5は戦闘方式が変わると生きる技能・死ぬ技能が変わってくるため、基本的には【上級戦闘】を推奨しております。 しかし、GMの裁定で 「この戦闘は早く終わらせたいので通常戦闘にします。」 「タワーディフェンスをしたいのでSW2.0の熟練戦闘を導入します。」 等、自由に戦闘方式を変えてくださって構いません。 【日数経過について】 セッションの終了事にその時のGMが1D3を振り、その出た目が経過日数となります。 依頼内で例え1か月が過ぎようとも経過日数は1D5とします。少し時空は捻じ曲がりますがご了承ください。 ※四季については90日毎に季節が変わっていくものとします。 春から開始としますので 0~90は春、91~180は夏、181~270は秋、271~360は冬 と季節は変わりゆきます。 ※満月につきましてはキャンペーン開始から30日周期とし、30日ごとに満月とします。 例:満月は経過日数が30日、70日、90日、120日・・・・と続いていきます。 満月早見表 30.60.90.120.150.180.210.240.270.300.330.360.390.420.450.480.510.540.570.600.630.660.690.720.750. 【未熟小人の隠れ家亭での生活について】 「未熟小人の隠れ家亭」に所属する冒険者には一人につき一室の自室が設けられます。 キャラクターごとに住居を購入することも可能です。 今回のレギュレーションでは、食費・宿泊費等の費用は発生しません。 ただし、名誉点消費によって住居や地位を購入した場合、それに伴うガメルの消費等は毎月のキャップ開放時に行うものとします。 【注意事項】 中間キャップは毎月15日とします。 。 ※ 詩片の国 ヒノイヅルから2年後スタート。 未熟小人の隠れ家亭は約3.5年間行われました。 第一期開始から27.5年経過しました
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【プーカ(幻獣)】 能力値の決定 A 2d B 2d C 2d D 1d+6 E 1d F 1d+6 生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 射手 / シューター / 技11体4 心8 / 2500点 5~6 学者 / セージ / 技8 体6 心9 / 2500点 7 妖精使い / フェアリーテイマー / 技7 体5 心11 / 2000点 8~9 斥候 / スカウト / 技10体4 心9 / 2500点 10~12 拳闘士 / グラップラー / 技9 体7 心7 / 2000点 生まれ表B 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 神官 / プリースト / 技6 体7 心10 / 2000点 5~6 軽戦士 / フェンサー / 技10体6 心7 / 2500点 7 薬師 / レンジャー / 技9 体5 心9 / 2500点 8~9 吟遊詩人 / バード / 技6 体6 心11 / 2500点 10~12 占い師 / ミスティック / 技8 体5 心10 / 2500点 初期習得言語 「妖精語」の会話と、「交易共通語」「地方語」の会話と読文 選択不可の技能 なし 穢れ 0点 弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B B C+ B C+ A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生) 【種族特徴】 [動物変身] 主動作で動物の姿に変身できます。MPなどは消費しません。どんな姿の動物にも変身 できますが、どのような動物に変身しても、装備していた武器や盾、鎧と「部位:首」 以外に装備していた装飾品は消え去り、効果を示さなくなります。次にもとの姿に戻っ たとき、装備していたものがすべて元通りになり、装備しなおされます。動物の姿では 武器、防具と「部位:首」以外の装飾品は装備できず、アイテムも使用できません。 手が必要な作業は行えませんが、能力値はそのままで、会話なども変わらず行えます。 ただし変身している動物によっては、街中では騒ぎになることは注意してください。元 の姿に戻るのも主動作です。 また、特定の動物に変身した場合、特別な攻撃方法と能力を使用することができます。 特定の動物の種類と与えられる能力は以下のようになります。 動物変身表 名称 与えられる攻撃方法 与えられる能力名 解説 ウルフ 格闘B 牙 「○先駆け」 自身の先制判定に+2のボーナス修正を得ます。 ジャイアントコックローチ 格闘B 牙 「○病の媒介/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 牙 の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象の精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を与えます。この効果は病気属性であり、治癒されない限り永続します。この効果は累積しません。 ジャイアントアント 格闘B 牙 「▶蟻酸/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に酸を吐きつけ、「威力0+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。このダメージは「C値⑩」として扱います。 フィルシーラット 格闘B 牙 「○すばしっこい」「○病の牙/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 射撃攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 また、 牙 の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象の生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を与えます。この効果は病気属性であり、治癒されない限り永続します。この効果は累積しません。 ボーア 格闘B 体当たり 「▶チャージ」 通常移動を行った手番でのみ使用できます。自身の近接攻撃として解決され、宣言特技の宣言などは、 通常の近接攻撃に準じて行うことができます。 命中した場合には、追加ダメージを基本戦闘ならば+2点、上級戦闘では移動距離5mごと(端数切り上げ)に+1点して、算出ダメージを決定します。この攻撃より前に、他の近接攻撃を行うことはできません (自身のみが効果の対象となる点以外は、騎芸【チャージ】と同様です)。 [動物会話] 知能が「動物並み」以上の「種族:動物」の相手と意思の疎通を図ることができます。 完全に会話ができるわけではなく、相手の喜怒哀楽が大まかにわかったり、自身の意思を それとなく伝えられる程度のものです。 [森の叡智] 生まれつき、自然に対しての高い観察眼や適応力を持っています。 「種族:動物」「種族:植物」に対する魔物知識判定を行う場合、達成値に+4のボーナス 修正を得ます。さらに、野外での探索判定と罠感知判定、天候予測判定に+2のボーナス修正 を得ます。 また、妖精魔法を行使する際と呪歌を使用する際、それぞれ 妖精使いの宝石 と 楽器 を装備する必要がありません。ただし、妖精魔法については契約をした宝石が所持品に入っ ている必要があり、呪歌は代わりに歌唱が必要です。 【プーカの種族特徴の強化】 [動物変身]が強化されます。 6レベル:[動物変身]とその解除を補助動作、および戦闘準備で行うことができるようになります。 また、以下の動物に変身した場合、特別な攻撃方法と能力を使用することができます。 動物変身表 名称 与えられる攻撃方法 与えられる能力名 解説 サイドワインダー 格闘B 牙 「○麻痺毒の注入/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 牙 の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に30秒(3ラウンド)の間、回避力判定に-2 のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。 ジャイアントセンチピード 格闘B 牙 「○毒/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 牙 の攻撃が命中した場合、対象に「冒険者レベル」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 ジャイアントリーチ 格闘B 牙 「○軟体体質」「〇プーカの吸血」 防護点が+1点されます。 「投げ」や、それに準じる攻撃方法の対象になりません。 また、 牙 の攻撃が命中した場合、吸血を行えます。吸血する場合、算出ダメージは6点減少し、適用ダメージと同じだけHPが回復します。 ドルフィン 格闘B 体当たり 「○水中専用」 水中の行動でペナルティ修正をいっさい受けず、水中では敏捷度が+12されます。しかし、水から上がるといっさい行動できません。 ポイズントード 格闘B 体当たり 「○水中適性」「〇毒の浸潤/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 水中の行動でペナルティ修正をいっさい受けません。 また、 体当たり での攻撃を行う際、ダメージが「2」点減少します。 体当たり の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「冒険者レベル」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 11レベル:さらに、以下の動物に変身した場合、特別な攻撃方法と能力を使用することができます。 動物変身表 名称 与えられる攻撃方法 与えられる能力名 解説 アナコンダ 格闘B 体当たり 「○絡みつき」 体当たり の攻撃が命中した場合、対象に絡みつきます。 対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、自身の攻撃は自動的に命中します(複数の部位を持つ対象に絡みついた場合、移動ができなくなる効果は発揮されません)。 絡みつかれた状態から対象が脱出するには、引きはがし処理を参照してください。 1つの対象に絡みついている間は、他の対象に攻撃を試みることはできません。絡みつきを解除するのは補助動作です。また、絡みついている間に変身を解くと、絡みつきは即座に解除されます。 オックス 格闘B 角 「≫威嚇/冒険者レベル+精神力ボーナス/精神抵抗力/消滅」 自身が存在する乱戦エリア内の対象1体を睨み付け、動きを制限します。対象は、10秒(1ラウンド)の間、いっさいの補助動作を行えなくなります。この効果は精神効果属性です。 この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。 グレイリンクス 格闘B 牙 「○連続攻撃」 牙 による攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 また、【フェンリルバイト】などによる補助動作での攻撃に対しても、効果はありません。 ジャイアントバット 格闘B 牙 「○飛行」「○プーカの吸血」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 また、 牙 の攻撃が命中した場合、吸血を行えます。吸血する場合、算出ダメージは6点減少し、適用ダメージと同じだけHPが回復します。 パックリーダー 格闘B 牙 「💭牽制攻撃」「○統率」 戦闘特技《牽制攻撃Ⅱ》を得ます。自身のフェンサー技能レベルが11以上の場合、《牽制攻撃Ⅲ》を得ます。 また、同じ乱戦エリア内に存在する、自身以外の仲間の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。この効果は、複数のパックリーダーに変身したプーカがいても累積しません。 格闘 Bランク 牙 用法:2H# 必筋:1 命中:- 威力:11 C値:⑩ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器 体当たり 用法:2H# 必筋:1 命中:- 威力:21 C値:⑫ 追加D:- 価格:- 打撃武器 角 用法:2H# 必筋:1 命中:-1 威力:21 C値:⑪ 追加D:- 価格:- 打撃武器/刃のついた武器 【プーカのPC】 プーカは、人間の子供そっくりの姿をした幻獣です。身長は1mから140cmくらいで、 グラスランナーやドワーフにも見間違えられますが、普段は変身能力を使い、動物に変化 して暮らしています。人族と接する際、信用を得たい時などには、その正体を明かします。 人族に対しては人なつっこく友好的ですが、プーカはいたずら好きな性格をしており、 まずは動物の姿などで脅かそうとする悪い癖があります。基本的には素直であり、愛嬌も あるため、プーカの事を知っている者ならば強くとがめることはないでしょう。 身体を自在に動物に変化させられるためか、服を着る風習がなく、何らかの事情で人族 の街に住みつくプーカは、まずその習慣を身に着けることから始まります。物覚えは悪い ほうではありませんが、森の中で長らく育ったプーカはふとしたときに服を着るのを忘れ、 たびたび人々を困らせることもあるようです。人族の街で暮らすプーカは、付近の森の案 内役となっていたり、家畜などの世話係となっていることがほとんどですが、生まれなが らに妖精使いや呪歌の才能がある者も多いため、冒険者の店で働くプーカもまれに見かけ られます。 その才能通りプーカは精神力が比較的高く、魔法使い系技能やバード技能との相性が良 い傾向にあります。ですが、知力は高くはないため、魔法で相手の抵抗を抜くのは苦労す るでしょう。器用度や敏捷度は平均より上で、動物に変身すると主に近接向きの特殊能力 を使用できることもあり、フェンサー技能やスカウト技能にも向いています。また、自然 と調和する体質をしており、微妙な風の流れや土の荒れ具合などから天気を予測したり、 不自然な部分を見つける能力に長けています。初めて見る動物や植物でも、なんとなしに その身体能力などが把握できるといい、これは冒険の最中でもレンジャーやセージ技能の 延長線上として役立ちます。他にも、妖精が自然と集ってきたり、楽器を使わず声だけで 呪歌を使用できるなどの変わった特徴を持っています。 プーカは10歳程度で森の中を出歩くようになり、寿命は500年以上と言われています。 Sample:プーカの神官 「みんな、気をつけて!動物たちが騒いでるんだ」 フェンサー1 プリースト2(ル=ロウド) レンジャー1 HP 19 MP 25 生命抵抗 4 精神抵抗 5 器用 18 敏捷 18 筋力 10 生命 13 知力 12 精神 19 Graph: 攻撃力:2 防御力:1 魔法能力:4 援護能力:3 汎用性:4 爆発力:4 キャラクター解説 プーカは、動物に変身できる幻獣です。いたずら好きなのが玉に瑕ですが、気は優しく、 森や動物に関しての深い知識を持っています。特定の動物に変身すると、その動物の能力 を自分のものとして使うことができます。小さな動物の姿になれば、狭い隙間などを通り 抜けての潜入活動も行うことができるでしょう。 手先が器用で、薬草を扱えば高い回復効果が期待できます。野外での探索判定などでは、 [森の叡智]によって判定にボーナスを受けられるため、低めの知力をカバーすることがで きます。MPも潤沢にあり、安定して神聖魔法を行使し続けられます。 また、動物の姿になっても首の装飾品はそのままなので、「聖印」を首に着けておくこ とで、変身した状態でも味方の支援を行うことができます。射撃攻撃を行ってくる敵が出 てきそうならば「フィルシーラット」に変身して「○すばしっこい」による回避判定ボー ナスを得たり、防護点の高い相手なら「ジャイアントアント」に変身し、乱戦に介入して 「〆蟻酸」による魔法ダメージを狙ったりと、色々な使い方ができます。 ただし、6レベルになって種族特徴が強化されるまでは、変身に主動作を使う事に注意が 必要です。 さまざまな動物の姿を使いこなし、トリッキーな戦い方を研究してみましょう! 基礎能力値合計:23 ダイス合計:9d+12 能力値合計:9d+58→89.5 固定値割合:64.80% 基礎能力値割合:51.40% 考案者「くろむ」
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【グレインフル】 PLプラ PCグレイ(二期) 【理由】 第一回オフ会直前、三日前になってからPLプラがインフルエンザにかかる。 元から少しだけ(?)残念キャラのイメージもあり語呂も良かった為、グレイの中の人がインフルになったというお話で出来た名言。 尚、一日前になってからその当時PCグレイと付き合っていたPLクロスケPC喜美がオフ会一日前にインフルにかかるという 夫婦揃ってインフルで休むという第一回オフ会はインフルオフ会という呼び方もされてしまう。夫婦そろって移さないでください。 ログ『オフ会の為ログは思い出の中に』(ディスコの過去ログを漁ればあるかもしれません。)
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【コボルドのウィークリング(蛮族)】 能力値の決定・生まれ表・初期習得言語・選択不可の技能・ 穢れ :『ウィークリング』に準ずる 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B+ B C+ C+ B- B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生) 【種族特徴】 [蛮族の身体] 器用度が3点上昇します。また、「魔法ダメージ+2点」の弱点を持ち、「弱点隠蔽判 定」に失敗した場合は適用されます。 【コボルドのウィークリングの種族特徴】 [脆弱] 穢れ が1点減少します(作成時の 穢れ は1点になります)。また、筋力と生命力が 常時-4されます。 [献身] 他のPCが攻撃や特殊能力の対象となったとき、自身にそれを振り向けるようGMに要求 できます。GMは、ゲームルールが許す範囲で、対象をこのキャラクターに変更します。 この能力は複数を同時に対象取る攻撃や効果には使用できず、1回の戦闘に一度だけ使用 できます。 【コボルドのウィークリングの種族特徴の強化】 6レベル:新たな種族特徴[匠の指先]を得ます。 [匠の指先] 1日に1回、非戦闘時の器用度を基準とする行為判定において振られた2dの出目を、一 度だけ振り直すことができます。振り直した場合、新たに得た出目に従わなければなりま せん。 11レベル:[匠の指先]を、戦闘時でも使用することができるようになります。 【コボルドのウィークリングのPC】 ウィークリングは、あらゆる蛮族種族から生まれる可能性があります。それは、蛮族の 中でも最弱と呼ばれているコボルドといえど例外ではなく、多産なことや人族の街に住む 者が多いことも相まって、一定数見かけられます。 コボルドのウィークリングは、犬の耳と尻尾が生えており、他のウィークリングと違っ て背丈は人間よりもやや小さくなる傾向にあります。また、手先や足先が犬のように毛深 くなったり、爪がやや鋭く発達する者もいます。その風貌はリカントに似ており、アルフ レイム大陸では子供のリカントと思われることも多々あるようです。寿命は他のウィーク リングと同じく100年ほどで、15歳前後で大人になることも同様です。 肉体的な能力に優れ、知力や精神力に劣る傾向にあるウィークリングですが、コボルド のウィークリングは身体が弱く、また、 穢れ についても少ないことがわかっています。 半面、器用さは比較的高くなる傾向にあります。これは、コボルド自体が蛮族どころか人 族と比べても弱く、人間とコボルドの性質が合わさった結果だということは想像に難くあ りません。 蛮族領域で生まれたコボルドのウィークリングのほとんどは、他のコボルドたちと一緒 に使い捨てられてしまいますが、普通のコボルドよりも見栄えがよく、寿命も長いので、 上級蛮族の召使いにされることもあります。命令に対し忠実なこともコボルドから受け継 いでおり、人型に近いシルエットのため、主人の慰み者としても需要があるようです。 人族領域で生まれた者も、他のコボルドたちと同じように、労働力として育てられるこ とが多いようです。ですが成長速度や寿命の差があるため、多くは人族の子供たちに混ざ って暮らします。他のウィークリングと比べれば脆弱とはいえ、人族の子供やコボルドよ りも身体は強く、とても器用なために、自己肯定感は高くなる傾向にあります。 そうした環境で成長したコボルドのウィークリングは、非常に献身的な性格になること が多く、とっさに主人の盾になる、といった行動を無意識に行えるようになります。むろ ん、 蛮族である というハンディキャップは大きく、迫害される地域などもありますが、 コボルドゆずりの忍耐強さもあり、最終的にはその性質を理解している人族たちに拾われ、 兵士や執事として活躍したり、寿命を全うすることも珍しくありません。 Sample:ウィークリングの拳闘士 「ご主人ご主人!投げ飛ばすのはボクにまかせて!」 グラップラー1 フェアリーテイマー1 スカウト1 エンハンサー1 HP 17 MP 15 生命抵抗 3 精神抵抗 3 器用 18 敏捷 18 筋力 13 生命 14 知力 13 精神 12 Graph: 攻撃力:2 防御力:3 魔法能力:3 援護能力:5 汎用性:3 爆発力:2 キャラクター解説 このキャラクターはコボルドの親から生まれたウィークリングで、親と違い、種の限界 はありません。[脆弱]によって筋力や生命力が低くなっていますが、 穢れ は1点しか持っ ておらず、また、素の器用さはコボルドや人間よりも高くなっています。固有の種族特徴 である[献身]は、コボルドの[軽視]とは対称的に、他のキャラクターへの攻撃を、1回だけ 自分に引きつける効果があります。 このキャラクターは イージーグリップ を装備しており、もともとの器用度の高さと相 まって、《投げ攻撃》の命中力がとても高くなっています。先に敵を投げ飛ばしておき、 味方の攻撃を確実に当てさせるサポート役として働いてみましょう。また、別のキャラク ターを攻撃されてしまった場合でも、[献身]で攻撃を受け負い、【ガゼルフット】で強化 した身のこなしで回避することも可能です。魔法に対しても[献身]は有効ですが、HPの低 さには注意してください。探索においては、【フェアリーウィッシュ】を行使して判定の 達成値を上げたり、【ヒールウォーター】でちょっとした回復も行えます。 基礎能力値合計:23 ダイス合計:12d+3(-8) 能力値合計:12d+49(-8)→91.0(83.0) 固定値割合:53.85%(48.15%) 基礎能力値割合:50.55%(56.79%) ※カッコ内は[脆弱]によるマイナス分を含めた場合の数値 考案者「くろむ」
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【第十五期 “楽園への列車”パラディース・ツーク号】 【使用可能サプリ・ルルブ】 R1=SW2.5ルールブックⅠ R2=SW2.5ルールブックⅡ R3=SW2.5ルールブックⅢ ET=エピックトレジャリー ML=モンストラスロア OPB=アウトロープロファイルブック MA=メイガスアーツ BM=バトルマスタリー AR=アーケインレリック -種族と秘宝- RL=ラクシアライフ BH=ブルライト博物誌 DH=ドーデン博物誌(発売後に調整・不採用の可能性があります。) 魔導の学府ユーシズ 「信仰」第二の剣・ラーリス信仰不可(※技能取らずのRP信仰も不可) 【種族】 【使用可能サプリ内】から 2.5人族・2.5蛮族 【オリジナル要素】 『アイテム』 「深々とした**」 【楽園への列車(パラディース・ツーク)号について】 楽園への列車、パラディース・ツーク号は今回滞在する7都市が共同開発した長距離用列車です。 原動力は巨大なマナチャージクリスタルであり、運転席のある先頭車両に保管されています。 列車は前から運転車両(1車両)、乗務員用車両(3車両)、特別車両(1車両)、一般車両(10車両前後)、貨物車両(5車両前後)の約20車両で構成された列車です。 【運転車両】 原則立ち入り禁止です。 車掌のシャフナー・アルコホリカー、または彼に許可された人物のみが入れる車両です。 この列車旅の屋台骨ともなる車両ともなるので原則的には立ち入りが禁止されています。 ※GMは何かしらの理由をつけてこの車両にPC達を入れても構いませんが、PC達が何かしらのトラブルを起こした場合はそのPC達を貨物車両にぶちこむ覚悟をしておいてください。 【乗務員用車両】 原則立ち入り禁止です。 この列車の整備士や、特別車両の受付等を行う謂わば「技術者・店員」の居住区となります。 中には各都市に設置する為の転送装置や資料なども存在している為、原則的には乗務員以外の立ち入りは禁止されています。 ※GMは何かしらの理由をつけてこの車両にPC達を入れても構いませんが、PC達が何かしらのトラブルを起こした場合はそのPC達を晩飯を抜く覚悟をしておいてください。 【特別車両】 都市への滞在時に活躍するのがこの特別車両です。(冒険者宿の酒場をイメージして頂ければOKです。) この車両は他の車両とは違って特別な造りをしており、トラックのウィングボディ同様に車両の横部分が大きく開きます。 開いた車両をメインとして外にテーブル等を置き、都市の滞在時にはまるでレストランのテラス席のようになっているでしょう。 この車両は厨房設備もありますが、メインの役割は「一時的な冒険者宿の依頼受付場」となり、依頼人はここへ一度依頼を持ってくる事になるのが大半です。 ここで依頼を待つPCも居れば、指名依頼の場合には依頼人がそのまま一般車両へと赴きPC達に声をかけに来る事もあります。 【一般車両】 PC達の居住区となる車両です。 原則的には一人一個室となりますが、あくまで簡易的な寝床となっている為に都市への滞在時には自身で宿を取る者等もいます。 また、人数の変動によって車両数が増えたり減ったりする可能性がある為、明確な車両数は決まっていません。 【貨物車両】 荷物置き場です。 いっぱいおけ。 【目的について】 楽園への列車、パラディース・ツーク号の目的は「各都市へ転送装置を運ぶこと」です。 「ラージャハ帝国~鉄道都市キングスフォール」間は鉄道が通っていると言えど、その区間は蛮族領。 今までも脱線事故や蛮族の襲撃等の決して少なくない被害が出ていました。 路線等の警護を強化したり等の様々な対策を取るも、費用も損害も馬鹿にならない悩みの種となっていました。 ですが近年、とある冒険者達により魔動機文明時代に製作された「超大型の転送装置」が6つ発見された為 ラージャハ、リュフトフェン、プラトリア、アクアロッソ、シュクラトナ、キングスフォールが共同で各都市に転送装置を配置し、鉄道に頼らない次世代の移動方法を確立する計画『未来の始まり計画(ツークンフト・ビギニンク)』を計画し、転送装置を各国へと安全に運ぶ役割を担って名づけられたのがこの楽園への列車(パラディース・ツーク)号となります。 【各都市への滞在について】 各都市へ到着すると「超大型の転送装置設置」と「列車の補給」が行われる為に一カ月(ラクシア時間では約五カ月)の滞在が発生します。 滞在中は停留した列車が「疑似的な冒険者の宿のようなもの」として扱われ、「停留した列車を拠点に冒険者・放浪者として活動」が行えます。 車掌である「シャフナー・アルコホリカー」が宿の主人の代わりに話を受けてくれる事もあれば、各GM達が用意した乗務員やその都市でのNPCを宿の主人代わりとして扱っても構いません。 各都市に到着すると「超大型の転送装置設置」が行われる為、「PC達は以前滞在した都市へと転移して自由に移動が可能」となります。 この為、GMは「ラージャハを題材にした連続シナリオ」等の「同じ場所を使ったシナリオ」等も問題なく行えるでしょう。たぶん。きっと。 【PC達の立ち位置「護衛者」について】 PC達は「護衛者」と呼ばれます。 護衛者達は約二年半行われる今回の旅路にて障害が発生した場合に対処する列車の護衛を行う契約を交わした人々です。 基本的には車掌であるシャフナー・アルコホリカーの指示に従うように言われていますが、部下と上司のような関係ではなく緊急時はシャフナー・アルコホリカーの指示に従う程度の関係です。 「護衛者」は放浪者でも冒険者でもなる事が出来る為、様々な人物が護衛者として契約を交わしていますが、 冒険者である場合は一時的にこの列車自体が冒険者ギルドの扱いとなり、「楽園への列車(パラディース・ツーク)号所属の冒険者」として扱われます。 【滞在期間について】 【2キャップ】滞在「"砂漠の都"ラージャハ帝国」 「3/1」 ~「3/15」 【3キャップ】滞在「"天籟の都"リュフトフェン」 「3/16」 ~「3月末」 【4キャップ】滞在「"天籟の都"リュフトフェン」 「4/1」 ~「4/15」 【5キャップ】滞在「"庭園の都"プラトリア」 「4/16」 ~「4月末」 【6キャップ】滞在「"庭園の都"プラトリア」 「5/1」 ~「5/15」 【7キャップ】滞在「"潮騒の都"アクアロッソ」 「5/16」 ~「5月末」 【8キャップ】滞在「"潮騒の都"アクアロッソ」 「6/1」 ~「6/15」 【9キャップ】滞在「"星石の都"シュクラトナ」 「6/16」 ~「6月末」 【10キャップ】滞在「"星石の都"シュクラトナ」 「7/1」 ~「7/15」 【11➀キャップ】滞在「"鉄道の都"キングスフォール」「7/16」 ~「7月末」 【11➁キャップ】滞在「"鉄道の都"キングスフォール」「8/1」 ~「8/15」