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概要 忍法考察 【黒弦】 【闇景色】 【影人形】 正忍記 【影唄】 流派ブック 【尖影】 【影舞台】 【影写】 【影縛】 概要 影を操る流派。結構便利な忍法が揃っている割と強めの流派。 特に【闇景色】は凶悪で、友情にヒビを入れられる程強い。 他の忍法も普通に強く、自信をもってオススメできる流派。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【黒弦】 間合2/コスト3/可変 「修得している特技から」ではなく「好きな忍術の特技」を指定特技に選べるため、 相手によっては回避の目標値が12以上になることも少なくない。 間合も2もあり使いやすく、無難に強い忍法だろう。 【闇景色】 間合なし/コスト2/潜伏術 攻撃の代わりとはいえ、間合を1離せるのは地味ながらもかなり強く、 【闇景色】+【影分身】+【範囲攻撃】をしているだけで、相手の生命力がどんどん削れていく。 また、「この効果は累積しない」という文言の意味が曖昧なので、裁定によるとしか言えないが、 おそらく【開祖】の効果を適応した【闇景色】と普通に修得した【闇景色】の効果は累積するので、 【闇景色】+【影分身】+【開祖】+【闇景色】+【範囲攻撃】が可能。 これに対する対策は「従者」でプロットを埋め尽くしたり、間合がめっちゃ長い忍法を使ったり 【影法師】を使ったりするぐらいしかなく、忍法構成によっては詰みかねない もし、そういう構成を自分がしている場合は、【闇景色】を使われる前に【クリティカルヒット】で殴ろう。 ※累積しないのルール改訂によって【霾天】同様【開祖】による二回発動はできなくなった。 しかし、普通に使う分には相変わらず強いので問題ない。 【影人形】 間合2/コスト4/傀儡の術 文面が曖昧過ぎて様々な裁定がある忍法。 色々裁定はあるがここでは3つ程挙げよう。 + 1つ目 1.【影人形】は選んだ攻撃忍法をコスト無しで使用可 →しかし階級制限によって選べない忍法もあり指定特技の判定も必要 →あくまで【影人形】を使用した後に、選んだ忍法で攻撃できるだけとし、 継続的に選んだ忍法を使用できるわけではない + 2つ目 2.【影人形】は選んだ攻撃忍法をコストありで使用可にする忍法 →階級制限によって選べない忍法もあり指定特技の判定も必要 →また、コストが足りない場合は選んだ忍法も使用できない →あくまで【影人形】を使用した後に、選んだ忍法で攻撃できるだけとし、 コストが足りず使用できなかった場合も、継続的に選んだ忍法を使用できるわけではない + 3つ目 3.【影人形】は【影人形】を使った戦闘中、選んだ忍法を自分が修得しているものとする忍法。 →【影人形】を使用した後に、選んだ忍法で攻撃できるわけではなく、 選んだ忍法を使うためには自分の手番を追加で使用する必要あり。 →しかし、その戦闘中なら何度でも選んだ忍法を使うことができる 管理人の卓では1を採用しているが、どの裁定であってもロマンのある忍法なので、ぜひ使ってみてほしい。 ※今回の改訂により、上記の1番の裁定が公式裁定となった。 ただ、この忍法で【車華火】を撃った場合どうなるかや、 階級制限によって修得できない忍法についてはどうなるのかに関しては不明。 正忍記 【影唄】 間合なし/コスト1/なし 達成値にプラス1、マイナス1修正をかけられる忍法。 効果自体は妨害にもサポートにも使え、【必中】などと合わせれば攻撃にも活用できる。 柔軟性のある効果でとても優秀なのだが、名前に「影」を含む忍法を修得している数だけしか使えないという回数制限がきつい。 せいぜい使える回数は2,3回が限度で、様々な場面で使いたいこの忍法の効果と回数制限が絶妙に嚙み合わない。 【開祖】を採用すると使用可能回数が跳ね上がるため相性がいい。 例えば、【影唄】+【開祖】+【影唄】+【鬼影】の構成はかなりうざったいうえに汎用性も高い。 ちなみに「影」のついた忍法を探すには忍法一覧のページでctrl+Fに「影」のワードを入れて検索すると良い。 流派ブック 【尖影】 【黒弦】強化忍法。 この忍法だけで【黒弦】の火力アップと命中率が強化される。 当然の如く【黒弦】と組み合わせて使おう。 ただ命中判定に失敗するとダメージを受けるので 【闇鎌斬】などの命中判定に成功しやすくなる忍法も持つといいだろう。 【影舞台】 目標に選ばれなかったら戦場を変更できる忍法。 手番になる前に目標に選ばれないためには【闇景色】を使ったり高プロットを選ぶ必要がある。 【誘導】などの競合他社が存在するが自分の手番に戦場を変更できる利点を生かして使ってみよう。 【影写】 手番を消費して従者である「傭兵」を獲得する忍法。 それに加えて「傭兵」に「影」とつく忍法を特例修得させることができる。 【鬼影】を特例修得させて【刃隠】を発動させやすくしたり 【月影】を特例修得させて【銃躙】の火力を更に上げたりと色々とできるぞ。 【影唄】と同じ回数制限があるので一緒に使用するのもよいかもしれない。 【影縛】 同じプロットにいる相手の判定にマイナス修正を与える忍法。 尚且つコストがないサポート忍法を使用できなくなるので、 凶悪忍法【裏コード】、スペシャル型で御用達【水晶眼】といった忍法も使えなくなる。 同じプロットを選べる【影法師】・【影分身】と組み合わせて使いたい。
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空手道 空手家一覧 有名人経験者 コメント 琉球王国時代の沖縄で発祥した拳足による打撃技を特徴とする武道、格闘技。 空手の起源には諸説があるが、一般には沖縄固有の拳法「手(ティー)」に中国武術が加味され、さらに示現流など日本武術の影響も受けながら発展してきたと考えられている。空手は、大正時代に沖縄県から他の道府県に伝えられ、さらに第二次大戦後は世界各地に広まった。現在では世界中で有効な武道、格闘技、スポーツとして親しまれている。現在普及している空手は、試合方式の違いから、寸止めルールを採用する伝統派空手と直接打撃制ルールを採用するフルコンタクト空手に大別することができる。このほかにも防具を着用して行う防具付き空手(広義のフルコンタクト空手)などもある。 今日の空手は打撃技を主体とする格闘技であるが、沖縄古来の空手には取手(トゥイティー、とりて),掛手(カキティー、かけて)と呼ばれる関節技や投げ技や掛け掴み技も含んでいた。また、かつては空手以外に棒術、釵術、ヌンチャク術といった武器術も併せて修行するのが一般的であった。沖縄では現在でも多くの沖縄系流派が古来の技術と鍛錬法を維持しているが。最近の本土系の流派では、失伝した技を他の武術から取り入れて補う形で、総合的な体術への回帰、あるいは新たな総合武道へ発展を目指す流派・会派も存在する。 『ポケットモンスター 赤・緑』と『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』では、ヤマブキシティにある「格闘道場」という道場がある。 空手家一覧 エンペルト:アレキサンダー・ピチュクノフ 通称「拳の皇帝」から。 テラキオン 大山倍達 ズルズキンorドンカラスorカイリュー 荒賀龍太郎 ワカシャモ 宇佐美里香 ケルディオ 緑健二 ビジリオン 塚本徳臣 有名人経験者 ホルビー 武田梨奈 キノガッサorガブリアス 田中卓志 ドクロッグ 長渕剛 ミュウツー マイケル・ジャクソン ゼブライカ 八木真澄 ロトム 佐藤健 デリバード 山田隆夫 エンブオー 千葉真一 バリヤード 永井大 色違いのゲノセクト:加藤諒 メタグロスorハガネール 大塚明夫(声優) リングマ:島木譲二 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 架空の経験者 チャーレム:毛利蘭 -- (ユリス) 2021-07-03 11 42 28 ガブリアス 田中卓志 ドテッコツorハガネール 大塚明夫(声優) -- (名無しさん) 2017-03-05 09 15 55 ガブリアス 田中卓志 -- (名無しさん) 2017-02-19 09 37 43 草案 リングマ:島木譲二 -- (ユリス) 2016-06-15 18 26 39 有名人経験者 色違いのゲノセクト:加藤諒 -- (名無しさん) 2016-06-15 12 59 22 草案 有名人経験者 ロトム:佐藤健 デリバード:山田隆夫 -- (ユリス) 2015-05-17 19 41 57 芸能人からだしても良いんじゃない?よって草案 ホルビー:武田梨奈 ちからもち推奨 -- (名無しさん) 2015-03-22 22 10 17 エンブオー:大山ますたつ -- (名無しさん) 2015-01-21 10 14 11
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使用者 キリタン ゲルダ マオリィ モエ 深淵の呼び声 流派概要: とある魔法王が“穢れ”のルーツたる「深淵の王」の力を求めた結果生み出された秘伝。 より強く“穢れ”の力を求めた結果、その魔法王は狂い果て、最後には己の国の全てを巻き込み消滅したという。 深淵を覗くとき、深淵もまた君を見ていることを忘れてはいけない。 流派秘伝 《深淵を覗く者》 タイプ:常時型 前提:なし 使用:ー 適用:戦闘中 リスク:なし 概要:深淵との繋がりを深め、穢れの力を強める。 効果:この秘伝の習得者は、戦闘中、自身の“穢れ”の点数を5点として扱うようになります。 この効果で増加した“穢れ”の点数によってアンデッドになることはなく、 守りの剣および穢れの剣の効果を受けることはありません。 (一部の魔法や特殊能力の効果を受けるようになることはあります) この秘伝の効果は「“穢れ”なし」の種族でも有効ですが、 すでに穢れが5点以上あるキャラクターには効果がありません。 《深淵纏》 タイプ:《魔力撃》変化型 前提:《深淵を覗く者》 使用:ー 適用:1回の近接攻撃 リスク:生死判定-20 概要:命中力+「“穢れ”」点した《魔力撃》、生死判定-20 効果:この秘伝を宣言すると、命中力判定の達成値に+「“穢れ”」点のボーナス修正を得ます。 また基礎特技の《魔力撃》と同様に、与えるダメージが「魔力」点増加します。 リスクとして、1ラウンドの間自身の生死判定の達成値に-20のペナルティ修正を受けます。
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群雄伝について 後漢・三国志劉備伝 平安時代平氏伝 源氏伝 戦国時代織田信長伝 毛利伝 徳川家康伝 上杉謙信伝 足利義輝伝 江戸・幕末土佐伝 長州伝 新選組伝 英傑時代蒼伝 紫伝 群雄伝COM専用武将 群雄伝における特殊ルール室内戦 勝利条件 イベント 群雄伝ページの作成及び編集について 群雄伝について 各時代・勢力の物語を辿るCOM対戦ストーリーモード。COMは計略は使用するが、少なくとも難易度・易では流派・戦器は使用してこない模様。 各ストーリーは一話から始まり、クリアする毎に次の話が解放される。また特殊なステージとして外伝が存在する(イベントの項を参照)。 各話毎に最初にプレイする時は難易度が易に固定され、易をクリアすると難が解放され、次のプレイからは難易度が選択出来るようになる。 なおCOMはプレイアブル武将ではないモブ武将を使用するが、彼等はスペックと無関係に全員1コストとなっており、たまに1コスト武力7知力6剣豪とかという化物スペックの武将が存在したりする。 群雄伝では初回イベントクリア時や易・難の難易度の初回クリア時に金剛石が貰える。 貰える個数は以下の通り。 イベントクリア時 易クリア 難クリア 10 50 50 群雄伝をプレイする事で獲得できる称号はコチラ 後漢・三国志 劉備伝 劉備伝 一章 平安時代 平氏伝 平氏伝 一章 源氏伝 源氏伝 一章 戦国時代 織田信長伝 織田信長伝 一章 毛利伝 毛利伝 一章 徳川家康伝 徳川家康伝 一章 上杉謙信伝 上杉謙信伝 一章 足利義輝伝 足利義輝伝 江戸・幕末 土佐伝 土佐伝 一章 長州伝 長州伝 一章 長州伝 二章 新選組伝 新選組伝 一章 新選組伝 二章 英傑時代 蒼伝 蒼伝 継承之章 紫伝 紫伝 混沌之章 群雄伝COM専用武将 群雄伝COM専用武将カードリスト 群雄伝における特殊ルール 室内戦 全国対戦と同様に城ゲージを削り合う「通常戦」の他、料亭などの室内で戦う「室内戦」がある。室内戦は攻城が存在せず、お互いに武将を撃破することで城ゲージを削りあうルールとなっている。削られる城ゲージは撃破された武将コストに依存する?要検証。 争覇・流派は通常通り存在し、城内(?)もあるので凡そ戦闘自体に変更はない。但し、兵種流派の兵種アクション攻城に関しては完全に無意味となる。 攻城ゾーンにたどり着いても攻城ゲージが現れず、ただ兵種アクションを封じられるだけとなる。しかし、上述の様に争覇は存在するので部隊を敵陣に進ませること自体には意味がある。 屋内ではあるが騎兵も出撃可能。マップは通常の広さと同じだが何もない畳の上に伏兵を置けたりと、初見だと違和感を覚えること請け合い。 勝利条件 各話の開始時に勝利条件が提示される。条件は以下の通りで、室内戦も共通。通常勝利…全国対戦同様城ゲージが相手より多ければ勝利 落城勝利…試合時間内に相手の城ゲージをゼロに出来なければ敗北。基本的に相手が弱かったり、自軍が有利な状況で戦えることが多い。難しい様なら城塞流派を選び、敵城ダメージを使うのも手。或いは兵種流派で兵種アクション攻城を行うのも良い。 生存…試合時間内にこちらの城ゲージがゼロにならなければ勝利。落城勝利とは逆に相手が強く、自軍が不利なことが多い。難しい様なら城塞流派を選び、自城ダメージ軽減を使うのも手。 イベント 特定の武将を登録して戦闘中に条件を満たすと発生するイベントがある。また一部の武将はスターター武将やEXカードでも代用可能なので、デッキのコスト調整であえてスターター武将を入れたり、新選組伝を楽しみたいがER土方歳三を持っていない場合等はスターター土方歳三で進めることも可能。また、バサラ石で入手したEXカードであれば、同じく代用が可能。(ER織田信長→EX011織田信長で代用可)イベントには戦闘開始、一定時間など自動的に始まるもの、撃破、特定敵撃破、攻城など戦闘を伴うもの、計略、斬撃など特定の行動が必要なもの、と複数の種類がある。ステージ選択前にどのカードがどのタイミングでイベントを起こすか確認可能。イベントを起こすと会話が発生する他、自軍への強化がかかったりするので、基本的に起こせるなら起こした方が得。 一回でそのステージ全てのイベントを起こすことはコスト的に不可能なものも存在するので、基本的にはイベントコンプリートを目指すなら何度か同じステージをプレイすることになる。 いくつかの外伝ステージは特定のイベントを起こすことで解放される。どのイベントを起こせば解放されるのかは外伝ステージが存在する場合にステージ選択画面で確認可能。よって、本筋のストーリー自体はストーリーと無関係な武将しか所持していなくても進められるが、外伝ステージプレイのためには特定の武将が必須になる。群雄伝プレイ時のみ友人等からレンタルするのも有り。 イベントの達成数に応じて金剛石等の報酬が貰えることがある。 発生条件 詳細 備考 開幕 戦闘前のストーリーにて、特定の武将を登録していると発生。 戦闘開始 戦闘開始時に特定の武将を登録していると発生。 一定時間 残り時間が特定の時に発生。 対象の武将が撤退している間は発生しない(復活すると発生する)。 接触 対象の武将が特定の敵武将と乱戦すると発生。 部隊同士で接触する必要がある。 撃破 対象の武将が敵部隊を指定数撃破すると発生。 特定敵撃破 対象の武将が特定の敵部隊を撃破すると発生。 攻城 対象の武将が敵城に攻城を成功させると発生。 攻城ダメージ 敵城に一定以上のダメージを与えると発生。 攻城する部隊は対象の武将でなくても良い。 撤退 対象の武将が撤退すると発生。 突撃 対象の武将が敵部隊に一定回数突撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる?(要検証) 槍撃 対象の武将が敵部隊に一定回数槍撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる。 斬撃 対象の武将が敵部隊に一定回数斬撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる。 射撃 対象の武将が敵部隊に一定回数射撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる?(要検証) 弓攻撃 対象の武将が敵部隊に一定回数の弓攻撃を成功させると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる?(要検証) 戦闘勝利 戦闘勝利時に特定の武将を登録していると発生。 敗北した場合は発生しない。 閉幕 戦闘後のストーリーにて、特定の武将を登録していると発生。 敗北した場合は発生しない。 群雄伝ページの作成及び編集について 群雄伝のページを作成及び編集するにあたり、テンプレートがありますのでご利用ください→群雄伝作成テンプレート テンプレートに関する疑問・質問・相談などありましたら編集・議論ページもしくは群雄伝作成テンプレートのコメント欄まで
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SW2.5-2.0互換用サプリ【ラーリスチョイス】 このwikiはが提供するSW2.5の非公式wikiです。 はじめに このサプリはSW2.0サプリをSW2.5でも使えるようにする為の「サプリ用サプリ」となります。 決して「無購入でのTRPG」を促進させるものではありません。 その為、データを一部しか書きだしておらず参照性が下がっている事はご了承ください。 尚、随時変更点が発見され次第変更していきますのでこのページの下部にある「更新箇所」をご覧ください。 本サプリの使用にあたって 使用方法 使用に当たっては以下の手順でデータの確認を行ってください。 ①SW2.0サプリから使用したいデータを参照 ②SW2.5に同データが無いか参照 ③ラーリスチョイスの裁定を確認 「注意点」 SW2.5に同データがあった場合はそれを利用し、SW2.0の同データは使用不可とします。 フェロー・熟練戦闘はまだ未調整です。しばらくお待ちください。 使用条件 以下の三つを守って頂ければどのような使い方でもOKです。 ①商業利用不可 ②SW2.0サプリの所持 ③みんなでたのしくあそぶこと このサプリを元に新しくサプリを作ったり、 「ラーリスチョイス使用します!ただし〇〇のデータのみ不採用と致します!」 等と皆様に有ったデータに改変してのご利用もご自由にどうぞ。 一応、ある程度の選択ルールを追加もしておきますのでそちらもご参照ください。 【適用サプリ】 【AW】アルケミスト・ワークス 【BT】バルバロステイルズ 【WT】ウィザーズトゥーム 【CG】カルディアグレイス 【IB】イグニスブレイズ 【GB】ゴッドブック 【LL】ルミエルレガシィ 【AG】エイジオブグリモワール 【PH】プレイヤーズハンドブック・フェイダン博物誌 【PZ】プレイヤーズハンドブック・ザルツ博物誌 【PYu】プレイヤーズハンドブック・ユーレリア博物誌 【PDa】プレイヤーズハンドブック・ダグニア博物誌 【PDi】プレイヤーズハンドブック・ディルフラム博物誌 【PYs】プレイヤーズハンドブック・イスカイア博物誌 プロセルシア秘史(流派のみ) ミストグレイヴ(流派のみ) ※当wikiはSW2.5非公式wikiです。管理人の調整により制作されたサプリとなり、情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては商業利用以外であれば身内卓・野良卓・動画・改変使用等の全てが自由ですが、自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はグループSNE様とは一切関係がありません。 ※wiki管理人はwiki初心者となります。見づらかったら本当にすまない・・・すまない・・・ 本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。 (C)GroupSNE (C)KADOKAWA 【更新箇所】 2022/02/17 メニューで「SNE語の裁定について」を追加致しました。 身内で使っていた裁定をこちらの方に移しただけのものなのでご利用は自由です。 2019/11/27 ①戦闘準備タイミングに「デモンズウィング」「デモンズイベイジョン」を追加 ②エンペラーズマイトも「魔法ダメージ軽減系の防具は全て毒病気呪いを除くもの」としました。 ③「マナを吸う」アビスカースはミスティック技能も対象になります。 ④「まばゆい」アビスカースはドルフィンチョーカーを装備している場合に効果を無効化出来るものとします。 ⑤「ルーラーズスローン」のかばうⅢの代わりにかばうⅡを適用させました。 2019/10/3 ①《破皇の構え「不動」》《破皇の構え「泰山」》の宣言区分を「〆」に変更し、 【「主動作を全て放棄」ではなく「主動作を一回放棄」に変更し、 《変幻自在》の効果対象として主動作を放棄する事ができるが、これを受けた次手番の必殺攻撃時も、 《変幻自在》の対象でなければ(フェンサー技能を使用しなければ)ならない。】の文章を追加 ②宣言区分の説明に【※「〆」の主動作を使用するものは主動作を使用すると同時に宣言特技を1回宣言したものと致します。】の一文を追加 2019/9/19 《重圧に折れぬ笹竹の構え》を主動作型宣言特技に変更。 2019/08/21 ①神聖魔法「カバーリング」真語魔法「ウェポンマスター」の魔器習熟等に関して追記 ②「パストラル流合気柔術流派装備について」投げ武器のデータ調整を追記。 ③騎獣が妖精魔法を取得している場合、契約妖精を四種類宣言する必要があるものと裁定。 2019/08/21 ①戦闘準備タイミングにて「能力値増強/+2」を使用可能に変更。 2019/08/18 ①【合計名誉点の扱いについて】を追加 尚、SW2.5のフリールールに則り、フリールールの範囲内であれば セッション中、各アイテム一回に限り「破壊・使用するアイテム」による不名誉点の獲得は発生しないものと致します。 2019/8/05 ①《ガードインパクト》の「かばうⅢ」上位秘伝効果を使える様に記載を追加 2019/7/30 ①獣変貌リカントがドルフィンチョーカーを装着した場合の記載を追加 2019/7/09 ①《魔光壁》に複数回主動作時処理の記載を追加 ②流派の宣言区分「〆」主動作消費だけではなく、「宣言+主動作消費」に変更 2019/7/09 ①《ホップレテン伏射術》の牽制ⅡⅢ時の命中力上昇 ②流派秘伝の「動作に付随するもの」が「複数体に攻撃する場合」の記載を追加 ③《重圧に折れぬ笹竹の構え》 がグラップラー技能での使用が不可の注釈を追加 ④《豊海・魔力呪活》の戦闘準備タイミングでの使用不可の注釈を追加 2019/6/30 GMマスタリーマガジンの情報により 「攻撃して防御系統にボーナスがある宣言特技」の空うちが不可と判明した為、不可に変更。 それに合わせて一部の宣言特技が戦闘準備タイミングで扱えなくなりました。 その他一部の宣言特技の仕様も変更されています。
https://w.atwiki.jp/lycoris_213/pages/22.html
悪に関する裁定まとめ 忍法は外道流派のみなので原則取得することができません
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1518.html
【名前】 幻獣拳 【読み方】 げんじゅうけん 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【詳細】 「激獣拳」や「臨獣拳」を超える「極みの拳」とされる獣拳。 臨獣拳を極めた者や獣の力を超えた者の中で「この世に13体存在する神秘と幽幻の獣、幻獣」に学んだ者によって構成。 13の流派が存在、「幻獣王」を筆頭に補佐の「四幻将」、配下に「双幻士」が流派の筆頭として存在。 臨獣拳から派生、臨獣拳と同様のレリーフを腹部にあるが、金色をした派手な物になる。 「幻気(げんき)」と呼ばれる気をエネルギーとし、幻気と対象者の臨気を融合させる「血盟の儀式」を行う事で幻獣拳使いになれる。 血盟で幻獣拳闘士となった者は代償として「輪廻の苦しみを味わう『無限道』に堕ちる」といわれる。 表向きは「幻獣王」という存在が頂点だが、フェイクに過ぎず、真の頂点は「ロン」(「無間龍」)。 「ロン」は自身の不死身の退屈を紛らわすだけに「世界を破滅させる破壊神」としての「幻獣王」を生み出そうと目論む。 上述の設定は大部分が虚偽とされ、立場として有効なのは「双幻士」だけで「四幻将」や「幻獣王」は「意味を持たない仮初の存在」。
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825 :岩のような瓦斯:02/10/21 23 58 ID RgO2AaqK バイオ粒子について考え出すとどうしても『竜が滅ぶ日』を繋ぐ本能。だからやめぃちゅうに。 忍者についての考察が色々でそろってますが、この五人組+忍者の元祖はおそらく、『忍者部隊月光』では無いでしょうか? 第二次世界大戦中は日本軍の特殊部隊として連合軍と戦い、戦後は国連の秘密機関として悪の秘密結社と戦うと言う、まさにスーパー戦隊の魁! まあ、ゴレンジャーの原型と言ってもいいのではないでしょうか? 826 :岩のような瓦斯:02/10/22 12 26 ID jzvxMYvo 今日は仕事がお休み、「ZX」と「カリオストロの城」を見たらなんか不思議な感じ。 と言うことで、『戦闘員』の起源について。 ショッカー所属の戦闘員が有名ですが、他にも多くの組織が同様の人員を抱えています。 遡れば古くは怪人サタンの爪がほぼ統一された装束の部下を従えている写真が手元に有ります。 おそらく、秘密結社の戦闘工作担当匿名一般構成員としては最古の部類に入るのではないでしょうか? ……しかし、MIZUHA氏はムスカと言うか、カリオストロ伯爵と言うか。 827 :名無しより愛をこめて:02/10/23 00 38 ID nu0JYJ3C 五人組+忍者の元祖はおそらく、『忍者部隊月光』 これはまだわかるけど、 ゴレンジャーの原型と言ってもいいのではないでしょうか。 これはちと言い過ぎでは(笑) 重箱の隅つつきスマソ。 828 :名無しより愛をこめて:02/10/23 03 30 ID 4FkGF6I6 827 ゴレンジャーが銃器を装備していないのは、忍者部隊の流れを引いているからだ、 と言ってみるテスト。 829 :名無しより愛をこめて:02/10/23 10 30 ID tLTXVTXs ケーブルテレビで忍者部隊月光を見たけど、 忍法とつけばなんでもアリの無茶苦茶ぶりはハリケンに近い。 っていうかハリケンが原点回帰したのか? なお月光→ゴレンジャ-に関しては メンバーが色分けされた理由・経緯を考察するといい具合にまとまるかもしれん。 漏れにはうまい説明が思いつかんのだが……。 830 :名無しより愛をこめて:02/10/23 12 32 ID 5liHZgrW 828 アカは銃持ってるね。麻酔銃だったと思うけど。 831 :828:02/10/23 19 12 ID 4FkGF6I6 830 よく考えたら忍者部隊からして銃持ってるし。 「持っててもなるたけ使わない」から「最後の武器」。 しかも劇中での使用頻度はけっこう高かったとか。 オープニングで毎回月光に叱られてる三日月タンの立場は……。 というわけで自爆。 832 :名無しより愛をこめて:02/10/23 19 18 ID 4q5+E3Do 忍法とつけばなんでもアリの無茶苦茶ぶりはハリケンに近い。 っていうかハリケンが原点回帰したのか? げ、月光流?(ぉぃ 月光→ゴレンジャー、直接的なつながりはないけど、 戦隊組織を作る際に忍者部隊月光が参考にされた節があるくらいでいいんじゃない? 色分けに関してはフルフェイスのマスクを被ると戦闘中に互いの認識がしやすいというのと、 敵へのアピールかと思う。 833 :名無しより愛をこめて:02/10/23 23 17 ID KTFiDeI3 一体『忍者』にはいくつ流派があるんだ?と言ってみるテスト。 834 :馬鹿一代男:02/10/26 00 05 ID RBGh/OEw 833 戦国時代について書いたある本に103流派あったと書いてあったぞ! 835 :名無しより愛をこめて:02/10/26 01 17 ID hLzjERhn 忍者キャプターのメンバー7人全員流派が違う。 火忍は風魔忍群からの抜け忍。 雷忍は真田流。土忍は高野山の僧兵の流れ、水忍は瀬戸内海の水軍(村上水軍?) 金忍が雑賀流、花忍が柳生流、風忍は忘れた。 大昔に読んだ「テレビランドわんぱっく」に書いてあった。 あやふやな記憶なので間違っていたら御免。 ちなみにキャプターの恩師・天堂無人は天堂流(捏造?) その師匠である老師・戸隠白雲は、名前からすると戸隠流か。 師匠と弟子で流派が違うのかな。そんなバカな… (ホントは読み方が違う。「とがくし」と「とがくれ」) 836 :名無しより愛をこめて:02/10/26 18 08 ID GPrnwXYS 火忍が風魔抜け忍っていうのは以前の不思議界=風魔説と繋がりそうだ。 837 :名無しより愛をこめて:02/10/27 00 18 ID n+tGjqtD 834 どうせなら108派あるとハッタリが効きますな。 実はカクレンジャーはカクレ流本家・カクレ甲賀流・カクレ戸隠流などと一人一流派で 全部合わせると丁度108になるのだとか言ってみるテスト。 835 戸隠流を皆伝されて天堂流を創始したのであ? 840 :名無しより愛をこめて:02/10/27 22 55 ID 2gWy9VHf 837 戸隠流正統といえば磁雷矢。 登場した世界忍者それぞれ流派が違うとなると結構な数? (日本じゃなかったりするが) 磁雷矢こと山地闘破の先祖は、宇宙忍デモストと共に飛鳥時代の日本に来訪した宇宙人だった。 ジライヤスーツはその時身につけていた物らしい。気密性は全く無さそうなので宇宙服ではないだろうが。 まあ、既出の忍法宇宙起源あたりと絡められそうな気もする。 (ただジライヤの場合は「忍法」ではなくて格闘術としての「忍術」なんだそうだ) 841 :名無しより愛をこめて:02/10/27 23 29 ID 2gWy9VHf 840訂正 暗黒星からパコと磁雷矢の先祖が来たのは2300年前だから弥生時代。 飛鳥時代なのは磁雷神の建立だった。 842 :名無しより愛をこめて:02/10/27 23 36 ID OsYkH7PP 余談だが、戸隠(どがくれ)流正統の山地鉄山(闘破たちの父親)役の人は マジもんの戸隠(とがくし)流師範だそうな。 843 :名無しより愛をこめて:02/10/27 23 55 ID 2gWy9VHf 842 初見良昭氏だね。 劇中でも使用されていた「武神館」の宗家。なお戸隠流は12世紀発祥だそうだ。 844 :岩のような瓦斯:02/10/28 00 25 ID /fQIg33A あ、忍者といえばデルザー軍団のドクロ少佐もイタリア忍者らしいよ。多分、ゲルマン忍者みたいなものでは…… しかしまあ、ご存知月光k……じゃなくて宇宙忍者バルタン星人と同じで、ドクロ少佐も忍者みたいなことが出来る程度では…… 何にせよ、あのあたりを忍者として認めたくないものだな…… 845 :名無しより愛をこめて:02/10/28 00 32 ID KO0+4Lpx バルタンの「宇宙忍者」ってのは忍者っぽい動きをするコトから地球人がつけた呼称なんだろうか。 元々そう呼ばれてるなら、ハリケンの宇宙忍者どもの一派って可能性もあるかなと。 戦隊ヒーローでおなじみの巨大化能力も持ってるし 846 :名無しより愛をこめて:02/10/28 20 16 ID BX3oCIxy しかもちょっと虫っぽい。>バルたん ますます余談ですが、月間「秘伝」7月号が忍者特集で表紙が初見先生だったのでつい買っちゃいましたYO。
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キャラ用テンプレ 流派: 所属: 身長: 体重: 年齢: 殺人歴:
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メインクラス サポートクラス 称号 種族 一般 流派 ゲッシュ パワー ギルドサポート 戦場サポート