約 11,023 件
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キャラ用テンプレ 流派: 所属: 身長: 体重: 年齢: 殺人歴:
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2181.html
☆柚葉一刀流開祖 一人しかいないんだけどね……この流派。 近接物理の威力が高く、ピンチの時に一部の技が強化される。
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/361.html
前Ver Ver.1.0.0C情報 次Ver Ver.1.0.0E情報 稼働日 2022年5月11日 公式による告知 Ver.1.0.0Dバージョンアップ告知 計略修正 戦器修整 流派修正 兵種修正 軍議パラメータの調整 戦器購入に戦器追加 ターミナルに商品追加 大戦屋に商品追加! 不具合の修正開戦時のミニマップ表示に関する不具合の修正 開催イベント 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 蒼008 織田信長 天下布武 ↑ 計略範囲 横幅 7部隊分知力上昇値 +3 計略範囲 横幅 7.6部隊分知力上昇値 +5 蒼017 柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 効果時間 9c 効果時間 8.1c効果上昇に必要な敵城までの距離延長 蒼030 前田利家 天下一の朱槍 ↓ 武力上昇値 +7 武力上昇値 +6 蒼031 まつ 奮激の祈り ↓ 効果時間 8.8c 効果時間 7.1c 蒼024 大喬 魅惑の名花 ↓ 効果時間例知力1に使用した場合 9.2c知力5に使用した場合 7.5c知力10に使用した場合 5.6c 効果時間例知力1に使用した場合 7.9c知力5に使用した場合 6.3c知力10に使用した場合 4.4c 蒼004 お市の方 撃流の祈り ↑ 計略発動時流派ゲージ増加値 ゲージ0.2本分敵撃破時流派ゲージ増加値 ゲージ0.2本分 計略発動時流派ゲージ増加値 ゲージ0.25本分敵撃破時流派ゲージ増加値 ゲージ0.25本分 蒼014 佐久間信盛 退き佐久間 ↑ 計略範囲 直径 7.2部隊分 計略範囲 直径 8.4部隊分 蒼012 坂本乙女 奮激車輪戦法 ↑ 武力上昇値 +3兵力回復量 40% 武力上昇値 +4兵力回復量 50% 蒼003 岩崎弥太郎 獄中の学び ↑ 効果時間 30c 効果時間 25c 蒼025 武市富子 剣武の祈り ↑ 斬撃できるまでの時間 2秒減(4秒で再度斬撃可能) 斬撃できるまでの時間 2.5秒減(3.5秒で再度斬撃可能) 蒼033 望月亀弥太 駿亀戦法 ↑ 効果時間 10c(知力依存 0.4c) 効果時間 15c(知力依存 2c) 蒼022 孫堅 天啓の幻 ↑ 効果時間 6.3c 効果時間 6.7c 蒼023 孫策 小覇王の大号令 ↓ 速度上昇値 +30% 速度上昇値 +20% PL003 河了貂 娘軍師の策略 ↓ 効果時間例知力1に使用した場合 7.4c知力9に使用した場合 5c知力10に使用した場合 4.2c 効果時間例知力1に使用した場合 6.1c知力9に使用した場合 3.8c知力10に使用した場合 2.9c PL008 王騎 天下の大将軍 ↓ 効果時間 7.7c武力上昇値 +8速度上昇値 +40% 効果時間 6.9c武力上昇値 +7速度上昇値 +30% 緋 緋026 内藤昌秀 奮激の采配 ↑ 武力上昇値 +2 武力上昇値 +3 緋005 伊藤俊輔 積水成淵 ↑ 武力上昇間隔 2秒ごとに+1知力上昇間隔 2秒ごとに+1 武力上昇間隔 1.7秒ごとに+1知力上昇間隔 1.7秒ごとに+1 緋014 来島又兵衛 剣豪の意地 ↑ 武力上昇値 +7 武力上昇値 +8 緋031 毛利敬親 後方指揮 ↑ 効果時間 9.8c 効果時間 10.6c 緋003 幾松 良妻の祈り ↑ 効果時間 10.8c斬撃範囲 直径 1.6部隊分拡大 効果時間 11.7c斬撃範囲 直径 2部隊分拡大 緋027 長井雅楽 失墜の献策 ↑ 武力上昇値 +4 武力上昇値 +5 碧 碧025 徳川家康 葵紋の采配 ↓ 効果時間 8.5c 効果時間 7.7c 碧013 酒井忠次 忠臣の援射 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 10c 碧031 土方歳三 局中法度 ↑ 追加効果が発生する武力上昇値 +8(2.5コスト撤退時) 追加効果が発生する武力上昇値 +7(2コスト撤退時) 碧036 山崎丞 身軽な転進 ↑ 武力上昇値 +2 武力上昇値 +3 碧012 斎藤一 太刀一閃 ↑ 武力上昇値 +5斬撃範囲 直径 1.6部隊分拡大 武力上昇値 +6斬撃範囲 直径 2部隊分拡大 玄 玄028 本庄実乃 後方陣 ↑ 効果時間 9.6c(公式の8.8cは誤り)武力上昇値 +3 効果時間 8.8c(公式の7.9cは誤り)武力上昇値 +4 玄029 松永久秀 平蜘蛛の釜 ↓ 計略範囲 縦幅 5.1部隊分 計略範囲 縦幅 4.4部隊分 玄033 三好長慶 混沌の陣 ↑ 知力低下値 -5 知力低下値 -7 玄019 直江景綱 方陣 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 10c 玄011 小侍従 進士流抜刀術 ↑ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +6 玄018 塚原卜伝 一之太刀 ↑ 武力上昇値 +7 武力上昇値 +8 玄009 河上彦斎 暗殺剣 ↓ 斬撃範囲 直径 0.4部隊分縮小斬撃時固定ダメージ 40% 斬撃範囲 直径 0.6部隊分縮小斬撃時固定ダメージ 30% 玄038 呂布 天下無双 ↓ 効果時間 3.1c兵力回復量 30% 効果時間 2.5c兵力回復量 20% 玄021 長尾政景 宿業の采配 ↑ 効果時間 7.7c知力低下値 -5 効果時間 8.1c知力低下値 -3 戦器修整 種類 戦器名 内容 変更前 変更後 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 武器 和泉守兼定 ↑ 5.4c 5.8c 6.3c 6.7c 5.8c 6.3c 6.7c 7.1c 軍配 金箔采配 ↑ 16.3c 17.5c 18.8c 20.0c 21.3c 22.5c 23.8c 25c 流派修正 流派名 型 内容 変更前 変更後 城塞 壱之型 ↓ 城ダメージ軽減率 0.85倍 城ダメージ軽減率 0.9倍 兵種修正 兵種名 内容 変更前 変更後 騎兵 ↓ 攻城ダメージ低下1コスト 武力3 城壁 0.86%2コスト 武力8 城壁 3.84%3コスト 武力10 城壁 6%4コスト 武力12 城壁 8.32% 攻城ダメージ低下1コスト 武力3 城壁 0.7%2コスト 武力8 城壁 3.2%3コスト 武力10 城壁 5.04%4コスト 武力12 城壁 7.04% 剣豪 ↑ 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 3秒突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 4.5秒 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 5秒突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 6.5秒 軍議パラメータの調整 全国対戦における武功の増減値、リーグのゲージ獲得値を調整。 戦器購入に戦器追加 「戦器カスタマイズ」内「戦器購入」に戦器を追加。 種類 戦器名 必要大判 宝物 曜変天目茶碗 3000 宝物 和氏の璧 3000 宝物 平蜘蛛釜 3000 鎧兜 鎖子黄金甲 3000 鎧兜 黒糸威胴 3000 鎧兜 朱塗胴 3000 鎧兜 金溜塗胴 3000 武器 大典太光世 3000 武器 天羽々斬 3000 武器 和泉守兼定 3000 武器 青龍偃月刀 3000 軍配 金箔采配 3000 軍配 羽扇 3000 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 武将カード SR羽柴秀吉 1000 肖像 ぷち孫堅 1500 肖像 ぷち望月千代女 1500 肖像 ぷち劉備 1500 肖像 ぷち無二 1500 兵士 侍・青 700 兵士 侍・赤 700 兵士 侍・緑 700 兵士 侍・黒 700 布地 頭斜め分け①・青 500 布地 頭斜め分け①・赤 500 布地 頭斜め分け①・緑 500 布地 頭斜め分け①・黒 500 布地 頭斜め分け②・青 500 布地 頭斜め分け②・赤 500 布地 頭斜め分け②・緑 500 布地 頭斜め分け②・黒 500 大戦屋に商品追加! 種類 商品名 必要クレジット 肖像 武将 2 布飾り 武将・青 3 布飾り 武将・赤 3 布飾り 武将・緑 3 布飾り 武将・黒 3 システムボイス 天真爛漫 6 不具合の修正 開戦時のミニマップ表示に関する不具合の修正 開戦直後のミニマップにおいて、本来表示されるはずのない情報が表示されてしまう不具合を修正。 詳しくはコチラ 開催イベント 『傑士ランキング』開催! 詳しくはコチラ→最新Ver・イベント情報 公式サイトはコチラ→公式サイト
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攻略/テンプレ 苦手流派&奥義一覧 ○:補正2倍(苦手奥義)、◎:補正3倍(苦手奥義&流派一致) ()は再登場時に追加された弱点 ◆伝承者 ハート様 北斗、◎柔破斬、○(千手龍撃) シン 北斗、◎千手殺、◎(羅漢撃) レイ 北斗、◎剛掌波、○(烈脚斬陣) ジャギ 南斗、○千手壊拳、○剛掌波、◎烈脚空舞 トキ 南斗、○剛掌波、○千手壊拳 ラオウ 無し、○断己相殺拳、○天翔百裂拳、○(天破活殺) シュウ 南斗、◎飛翔白麗、○天翔百裂拳 アミバ 北斗、◎有情破顔拳、○誘幻掌、◎(羅漢撃) サウザー 無し、○天破活殺、○有情破顔拳 ユダ 南斗、◎飛翔白麗、○千手壊拳 ケンシロウ(蒼) 無し、○剛掌波、○天将奔烈、○極星十字拳 ◆通常強敵(再登場の可能性薄) ジャギ(初回のみ) 南斗、○有情破顔拳 デビルリバース 北斗、◎七死星点 ジャッカル 北斗、◎百裂拳、○水鳥拳 マダラ 北斗、◎千手壊拳、○血だ ジード軍 北斗、◎百裂拳、○獄屠拳 牙大王 我流、◎ダイナマイト、○岩山両斬波 カーネル マッド 北斗、◎断骨筋、○羅漢仁王拳、○風殺金剛拳 KING軍 北斗、◎百裂拳、○獄屠拳 ハブ&ギュウキ 南斗、○七死星点、○天破活殺、○血だ ライガ&フウガ 北斗、◎百裂拳、◎百裂拳・強
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牙狼の絶影ガーランド 闇 ベリーレア (7) 5000 デーモン・コマンド/シノビ/ナイト ■ナイト・ストライク7(自分のクリーチャーがバトルする時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あれば、そのクリーチャーを手札に戻しても良い。そうした場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚し、代わりにバトルさせる) ■このクリーチャーがバトルに勝った時、種族を1つ宣言する。その後、互いの場にあるその種族を持つクリーチャーをすべて破壊する。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 (F)捻れ曲がったその世界では、更なる一門「牙狼(未作成、または名前を間違っているよ)」が興り、因果と同じく一大勢力を築いていた。 作 楼砂 ネタカードの波についていけないぜ(爆) てな訳で、新興の一門「牙狼(未作成、または名前を間違っているよ)」作成。 とはいっても、蒼狼と同じく、シノビ/ナイトといった戦国編の3大種族のハイブリッドですが。 そーいや、調べてみたのですが、ナイトの流派は意外に多かったです。 不知火、不死火(不知火の誤植?)、轟火、土隠、旋風、光牙、斬隠、威牙の8(7)つの流派がありました。 うわぁー、本家の財閥名門の2倍もある……。 ちなみに名前の元ネタは将官のくせに普通に空に上がって戦ったアドルフ・ガーランド(ドイツ)から。 牙狼も因果と同様、許可なしでどんどん作って増やしちゃってOKですので(笑) 収録 平行世界版 評価 名前 コメント
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メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:クロコ SG2:[BR,-,1,20,3,5,隠.SL/Sr/-2d] ☆☆☆ フェイやレムレス、《アサシンII》を常用する人なら一応は役立てることができる。また隠密攻撃型のリアクション制限として使えなくもない。それ以外だと隠密状態で手番を終える必要がありかなり苦しい。 回数が厳しいため漫然と使うわけにはいかない。判定妨害はこちらに一定の実力があって初めて活きるわけだから、いずれにせよギルドの対応力を高めるのが先だ。アーツも急いで取得というような効果ではない。 -- 灯 (2015-08-05 12 17 28) 名前 コメント +スキルガイド2適用前 メニュー>一般>東方世界用>スタイル:クロコ f[BR,-,1,20,3,5/隠:R-2d.U隠Rel(SL/Sr)]Sy ☆☆ 他人のメインプロセス中に隠密状態になっている状況というのは限られる。メジャーを放棄した場合を除けば、《スタイル:ウツロ》を使った、《シャドウハイド》後に隠密した、《スナッチ》を受けた、くらいだろう。そこまでする効果でもない気がする。 スキルを使わずにカバーした場合は隠密状態が解除されないので、メジャーを空けた防御型なら使いこなせる可能性がある。ただし離脱妨害に関するFAQを見る限り、カバーと隠密状態が両立しなくなる可能性はある。それ以前にGMが許可しない可能性も高い。 -- 灯 (2013-07-02 20 10 55)
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ある1通のメールから全てが始まりました。 マークネモ 悪いね!ボタン あ スカーフグロスと悪巧みボルト(瞑想ラティ)の組み合わせが割りといいから試してくんね? +... グロス@スカーフ コメット 思念 冷凍 トリック 努力値:H132-A116-B4-D4-S252 実数値:172-187-151-103-111-122 冷凍パンチでラティオス2確。 水ロトムを思念で2~3発どうせ怯むから競り勝つ。 マンムーにトリックすることで、地震の固定化ができ、ラティやボルトの積みの 起点にすることもできる。(最後、マンムーが残っている場合もトリッ クをす ることで勝ち筋を作れる。) ハッサムにコメットx2+A上昇コメットで破壊。 フシギバナ+エアームド+バンギラスといった受けで来た場合でも エアームドにトリックをすることで、ゴツメを奪え、コメットの一環が生まれる。 コメットごり押しによるA上昇が期待でき、フシギバナより早いためフシギバナ も潰せメタグロス1体で処理することができる。 バックに水ロトムを置いておくのもいい。 ラティオス@ドラゴンジュエル 瞑想+ドラゴンジュエル+流派+ジュエル消費流派でHDバンギ倒せるぽいが どのみち、食べ残し、オボンが加わるため無理。 瞑想3回+ドラゴンジュエル+流星群でHD慎重バンギラス、HD慎重ハッサム 確定1発。 もはや、瞑想 自己再生 流派 身代わりでいい気がするが、 瞑想6積み+流派でないとハッサム、バンギラスが殺せないためあきらめる。 めざ炎 流派or流星群 瞑想 でいいかも知れないが、あくまで私なりの考察および実 践においてこちらのほうが強いと判断した。 めざ格闘は流星がダメージが同じな点。Sを下げたくないため考慮しない。 なみのりを入れたいかも知れないが、ドラゴン合戦で流星を外すなど気持ちの問題もあるため流派 ボルトロス@襷 CS 10万ボルト めざ氷 電磁波 悪巧み 悪巧み+めざ氷でラティオスが ダメージ:144~170 割合:92.9%~109.7% 乱1 (9/16) 乱数値★176~177 144 146 146 148 150 152 154 156 158 158 160 162 164 166 168 170 しかし、どの道バンギラスを呼ぶことも多いので悪巧みの代わりに気合球。 利便性を考え、とんぼ返り、ボルトチェンジがはいってくることだろう。 サンプルパーティ その1 ガブリアス ラティオス(いらない) バンギラスorカバルドン ボルトロス ローブシン メタグロス その2 ラティオス(いらない) ユキノオーorバンギラス エルレイド ローブシン メタグロス ボルトロス 等 メールパのサンプル その1 その2 いわれたようにパーティをつくり、レーティングにもぐったのですが… Vs OUIさん★BV:83-06528-70553★ バトルビデオナンバー:83-06528-70553 メールパの戦績は0勝1敗で終わりました。勝てませんでした。 このパーティのレーティングについて レート1936くらいからレート1919まで落ちました。このパーティは弱いです。 マニュニョログドラ ()内は努力値 マニューラ@こおりのジュエル Я:性格:ようき*個体値6V Я:実数値+努力値:160(116)-170(236)-86(4)-58-106(4)-180(148) Я:技:こおりのつぶて つじぎり けたぐり 冷凍パンチor猫だまし Я:猫だましでボルトロスの襷をつぶし、氷のジュエル+氷のつぶてで確実に襷ボルトに勝つことができる。 Я:素早さは最速ボルトロス+1。ユキノオー、バンギラスに通すためのけたぐり。 メタグロス@ラムのみ Я:メタグロス@ラムのみ Я:性格:ひかえめ*個体値:31-30-31-30-31-30…めざ炎70 Я:実数値+努力値:187(252)-139-151(4)-152(192)-111(4)-97(56) Я:技:サイコキネシス、めざ炎、くさむすび、大爆発 Я:キノコの胞子をラムで防ぎ、サイコキネシスでキノガッサを倒し、めざ炎でハッサムを倒し、カバルドンには草結びをする。 カイリュー@拘り鉢巻 Я:性格:いじっぱり*6V Я:167(4)-204(252)-115-108-120-132(252) Я:技:逆鱗 神速 炎のパンチ 雷パンチ Я:雷パンチは初手にきやすいギャラドスを倒すため。副産物として雨が降っていてもエアームドに炎のパンチよりダメージが与えられる。 ニョロトノ@ゴツゴツメット Я:性格:ずぶとい Я:197(252)-85-127(164)-115(36)-121(4)-97(52) Я:技:熱湯 冷凍ビーム どくどく 滅びの歌 Я:A189バシャーモのジュエル飛び膝がダメージ:163~193(82.7%~98.0%)確定数:確2 Я:このニョロトノは脱出ボタンだろうがめざ飛、炎だろうがなんでもいい。 Я:ニョロトノ@拘りスカーフ*ひかえめ ドロポン 冷凍 めざ飛 滅び 31-31-31-30-30-30:165-95-98(20)-141(248)-120-120(240) キングドラ@拘りスカーフ Я:性格:ひかえめ Я:162(92)-103-116(4)-161(252)-116(4)-125(156) Я:技:ハイドロポンプ 冷凍ビーム 流星群 竜波 Я:スカーフが役に立つ場面が多かった。 Я:⇔キングドラ@拘りメガネ 竜波 流星群 ドロポン 波乗り キングドラ@ラム 逆鱗 滝登り 竜舞 身代わり キングドラ@命の珠 ドロポン めざ格 バシャーモ@命の珠 Я:性格:やんちゃ 個体値:30-31ー30-31ー31ー31…めざ氷70 Я:155-187(236)-90-138(60)-81-127(212) Я:技:フレアドライブ めざ氷 とびひざ蹴り 守る Я:エッジ 飛び膝 特殊炎技 守るとかでもいいと感じた。 シーズン5 あ ライトーン マークネモ 名言の紹介 この人に切断されてる人多数wwww 吸っていこうwwww 配置× このptで1900とかありえねぇwwww 1900はさすがにないわw シングルで1900って無理に近くね? このPTでは1900はいかないだろwwww 1800あたりも結構はめないときつよねwwww 切断した証拠ないのに切断ゆうのはどうかとwwww された人ならおるで^^ まあこの戦いで分かるだろwwww だってほし1個って1700俺行かないけど 取りあえず勝とうwwww 絶対勝利以外ありえないwww もし吸えたらとんでもない事になるなwwww 鉢巻でも型は色々ようき最速まである ってかこんな思考停止が1900とかないわww でもこの人凄い考えてるよねwwww かわせええwwww まひ怖くないのか相手www めざ電無きゃ相手にわかwwww グドラとルンパってめざ電が怖いんだよなwwww れいBきあいだまwwww こんな切断厨に負けても気にしないで^^ あといっぽ^^ 悪いね!ボタン 選択肢 投票 悪いね! (171) あ 名言多すぎワロタ たくあんって生主にも2回戦って勝っていたな キリッ(`◔‿ゝ◔´)このptで1900とかありえねぇwwww その放送みたぞライコウローブだったな (d´◔‿ゝ◔‘)bライトーンさんは切断なうなうなんですか~? ライトーンさんは孤独に耐え切れずにオフライン専門になりましたwどうせTN変えて切断も続けているかw マークネモに切られたって話見つからないぞ?どっかにあるなら見たいからくれ マークネモ 切断 でググっても何も出ないな ニコ生みても勝ってる動画ばかり。本当に切ってない? マークネモ101戦全勝とか確実に切ってるでしょ あ
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概要 忍法考察 【封刃】 【枷撃】 【魔境】 【落磊】 【禁縛】 【刀狩】 【跳域】 【切羽】 【深堀】 【怪厨子】 【古忍蔵】 【八角鏡】 概要 『流派ブック 鞍馬神流』にて追加された流派。 鞍馬神流には珍しく比良坂機関や斜歯忍軍寄りの少しトリッキーな流派。 鞍馬神流の地力があるため、搦め手を扱いやすくなった鞍馬神流というべきだろうか。 設定上は多くのプライズを納め封印する「密蔵」を守る番人たちと、プライズの回収班といったところだろうか。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 忍法考察 【封刃】 【生命力】を消費することで間合を1上昇させることができる【接近戦攻撃】。 目標が持つ「プライズ効果表」の効果を持ったプライズや妖魔武器の効果を封印することが出来る。 指定特技も三種類あり、背景【家宝】のためにこの忍法を意識し過ぎた特技配置をするのは困難と言える。 妖魔武器も対象に取ることができるのは大きな利点だが、【影斬】のように効かない相手にはとことん効かないため、注意が必要だ。 【枷撃】 【雷電】に似た、変調つき【射撃戦攻撃】の一種。 与える変調は「残刃」だが、この「残刃」は特殊で通常の効果に加えファンブル値を上昇させる効果を持つ。 間合も3と広く「残刃」自体も非常に厄介であるため、密蔵番に相応しく長期戦に向いた忍法だと言える。 【魔境】 そのままだと間合が狭くなった【集団戦攻撃】だが、戦場が「平地」以外の時、与えるダメージを接近戦ダメージに変えることが出来る忍法。 密蔵番は場所を選ばない戦闘を得意とする流派であるため、【跳域】や背景【戦闘狂】などと相性がいい。 「平地」ではない戦場においては、集団戦ダメージを与えることを選べる【血旋渦】として扱うことが出来るだろう。 また、本体は集団戦の忍法であるため、接近戦ダメージを与える場合であっても【鈎陣】によって間合4の【血旋渦】として使うこともできるだろう。 【落磊】 事前に選んだ戦場に移動するたびに自分以外のキャラクターにダメージを与える忍法。 《罠術》による判定が発生はするものの、謀術の上部は意外に遠くなりやすい。 【落磊】自体には判定が存在せず、間合もないため、コストさえあれば安定してダメージを与えることができる。 戦場の移動手段はコストがかかるものが多いのでコストの確保も同時にできるよう構成を組みたいというところだろうか。 【禁縛】 忍具を消費することでダメージを与えた対象に特殊な「呪い」を付与する忍法。 この「呪い」が対象にするのは装備忍法のみで、言うなれば対象がランダムになった【影斬】とでも言うべきだろうか。 忍具の数が多ければ多いほど使える回数も増えるため、大槌群などで【道具箱】と共に採用するのも面白いだろう。 勿論親から貰ったふたつの忍具で使う分にも十分に凶悪な性能をしているため、中忍や中忍頭の初期作成セッションであっても無理なく活用できる。 【刀狩】 自分の手番に接近戦の攻撃忍法の指定特技を再指定できるサポート忍法。 【夜叉】や【修羅】と相性がいいのは勿論のこと、同流派の忍法【封刃】とも非常に相性がいい。 対象にできる範囲が狭いのは少し気になるが、効果自体は強いため、対象となる忍法があるなら十分に採用を検討できる。 ただし、選んだ特技を修得できるわけではないため目標値には気をつけるといいだろう。 裁定次第では【ご当地戦法】を用いて悪用することもできるため、もしそういった構成を使う場合はGMに確認を取ることを推奨する。 【跳域】 回避する瞬間に戦場を変更することで+2もの修正をかけることができる強力なサポート忍法。 ただし、この戦場変更はランダムであり、現在と同じ戦場が選ばれてしまうとプラス修正を受けることはできない。 一応【幻夢殿】などでどこでもない戦場にいた場合は確実に戦場が変更できるが、自分で意図して使うのは至難の業だろう。 【奇兵】などと組み合わせることで戦場の変更回数を稼ぐことも可能ではあるが、こちらも秘伝忍法であるため難しい。 普通に戦場をかき乱す意図で採用するのが無難だろう。 【切羽】 攻撃や【奥義】の結果以外の方法でダメージを受けたり【生命力】が減少する際、その減少を1点打ち消しながら一部の変調を解除する忍法。 解除できる変調は「故障」、「重傷」、「火達磨」、「残刃」と、ひとつ受けるだけで致命的事態に陥りかねない危険なものばかりで、まさに切羽詰まった状況で生き残るための忍法と言ったところか。 この条件は消費では発動しないため、能動的に起動するには【暗密】や【流星雨】、【乱独楽】などを用いる必要があるだろう。 また、密蔵番お得意の他人の戦場で戦う戦い方と、戦場効果によるダメージを打ち消せるこの忍法は非常に相性がいいため、先述の【跳域】などと一緒に採用したい。 【深堀】 情報判定に成功すると発動できる【補給】。 情報判定の内容が初めて公開される拡散情報の【秘密】を調べたものであればさらに追加で神通丸か遁甲符を獲得することが出来る。 【補給】に比べて使い道が制限されるが状況によっては更に効力を発揮するという面では【一筒】と【血餅】の関係に近いか。 長期戦向きの密蔵番の継戦能力をサポートする忍法なので、枠が余った場合採用してみるのも面白いだろう。 【怪厨子】 事前に選んだ古流の攻撃忍法を持っている間修得できるプライズを獲得する装備忍法。 特例修得の効果はプライズそのものの効果になるため、「呪い」や【影斬】が意味をなさない問題児。 ただプライズであるため背景【家宝】同様【電撃作戦】に弱いのは難点か。 背景【末裔】を使わず古流忍法を修得できるため使い勝手がよく、忍法自身の効果は既に発揮されているため【滅苦】とも非常に相性がいい。 修得したい忍法は【魔拳】や【吹火】、【背水】辺りだろうか。 勿論他にも強力な忍法は多数存在するため、構成の幅が広がる面白い忍法だと言える。 【古忍蔵】 古流流派の忍法を修得しているキャラクターを攻撃すると回避にマイナス修正と射撃戦ダメージがついてくる装備忍法。 忍者の二人に一人は何かしらの【末裔】と言われている現代、これほど緩い条件も滅多にないだろう。 お気付きだろうがこの忍法も問題児三連単の一角である。 しかしどんなに緩い条件であれ相手依存ではあるため、特に退魔編においてのエネミーには機能しないことも多いのは注意が必要。 一応【怪厨子】で得たプライズをなんとかして相手に押し付けたり、【教導】などを用いて無理矢理古流忍法を修得させることも可能ではある。 【八角鏡】 奥義破りに+1の修正を得ることができる装備忍法。 ここまでなら可愛いものだが、密蔵番の装備忍法はそんなものでは終わらない。 その奥義に仕掛けが施されていればさらに+2、施されていなくとも【惟神】であれば問答無用で+2と、 忍法ひとつで驚きの奥義破り+3修正を得ることが出来る。 【くらまし】は当然貫通する上、【くらまし】以外の仕掛けもついでとばかりにとばっちりを受けている。 奥義を対策して損はないため、是非採用したい忍法である。
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【名前】 【よみがな】 【生没年】 【現時点】 【流派】 【簡単な来歴】
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【名前】 【よみがな】 【生没年】 【現時点】 【流派】 【簡単な来歴】