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SW2.5-2.0互換用サプリ【ラーリスチョイス】 このwikiはが提供するSW2.5の非公式wikiです。 はじめに このサプリはSW2.0サプリをSW2.5でも使えるようにする為の「サプリ用サプリ」となります。 決して「無購入でのTRPG」を促進させるものではありません。 その為、データを一部しか書きだしておらず参照性が下がっている事はご了承ください。 尚、随時変更点が発見され次第変更していきますのでこのページの下部にある「更新箇所」をご覧ください。 本サプリの使用にあたって 使用方法 使用に当たっては以下の手順でデータの確認を行ってください。 ①SW2.0サプリから使用したいデータを参照 ②SW2.5に同データが無いか参照 ③ラーリスチョイスの裁定を確認 「注意点」 SW2.5に同データがあった場合はそれを利用し、SW2.0の同データは使用不可とします。 フェロー・熟練戦闘はまだ未調整です。しばらくお待ちください。 使用条件 以下の三つを守って頂ければどのような使い方でもOKです。 ①商業利用不可 ②SW2.0サプリの所持 ③みんなでたのしくあそぶこと このサプリを元に新しくサプリを作ったり、 「ラーリスチョイス使用します!ただし〇〇のデータのみ不採用と致します!」 等と皆様に有ったデータに改変してのご利用もご自由にどうぞ。 一応、ある程度の選択ルールを追加もしておきますのでそちらもご参照ください。 【適用サプリ】 【AW】アルケミスト・ワークス 【BT】バルバロステイルズ 【WT】ウィザーズトゥーム 【CG】カルディアグレイス 【IB】イグニスブレイズ 【GB】ゴッドブック 【LL】ルミエルレガシィ 【AG】エイジオブグリモワール 【PH】プレイヤーズハンドブック・フェイダン博物誌 【PZ】プレイヤーズハンドブック・ザルツ博物誌 【PYu】プレイヤーズハンドブック・ユーレリア博物誌 【PDa】プレイヤーズハンドブック・ダグニア博物誌 【PDi】プレイヤーズハンドブック・ディルフラム博物誌 【PYs】プレイヤーズハンドブック・イスカイア博物誌 プロセルシア秘史(流派のみ) ミストグレイヴ(流派のみ) ※当wikiはSW2.5非公式wikiです。管理人の調整により制作されたサプリとなり、情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては商業利用以外であれば身内卓・野良卓・動画・改変使用等の全てが自由ですが、自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はグループSNE様とは一切関係がありません。 ※wiki管理人はwiki初心者となります。見づらかったら本当にすまない・・・すまない・・・ 本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。 (C)GroupSNE (C)KADOKAWA 【更新箇所】 2022/02/17 メニューで「SNE語の裁定について」を追加致しました。 身内で使っていた裁定をこちらの方に移しただけのものなのでご利用は自由です。 2019/11/27 ①戦闘準備タイミングに「デモンズウィング」「デモンズイベイジョン」を追加 ②エンペラーズマイトも「魔法ダメージ軽減系の防具は全て毒病気呪いを除くもの」としました。 ③「マナを吸う」アビスカースはミスティック技能も対象になります。 ④「まばゆい」アビスカースはドルフィンチョーカーを装備している場合に効果を無効化出来るものとします。 ⑤「ルーラーズスローン」のかばうⅢの代わりにかばうⅡを適用させました。 2019/10/3 ①《破皇の構え「不動」》《破皇の構え「泰山」》の宣言区分を「〆」に変更し、 【「主動作を全て放棄」ではなく「主動作を一回放棄」に変更し、 《変幻自在》の効果対象として主動作を放棄する事ができるが、これを受けた次手番の必殺攻撃時も、 《変幻自在》の対象でなければ(フェンサー技能を使用しなければ)ならない。】の文章を追加 ②宣言区分の説明に【※「〆」の主動作を使用するものは主動作を使用すると同時に宣言特技を1回宣言したものと致します。】の一文を追加 2019/9/19 《重圧に折れぬ笹竹の構え》を主動作型宣言特技に変更。 2019/08/21 ①神聖魔法「カバーリング」真語魔法「ウェポンマスター」の魔器習熟等に関して追記 ②「パストラル流合気柔術流派装備について」投げ武器のデータ調整を追記。 ③騎獣が妖精魔法を取得している場合、契約妖精を四種類宣言する必要があるものと裁定。 2019/08/21 ①戦闘準備タイミングにて「能力値増強/+2」を使用可能に変更。 2019/08/18 ①【合計名誉点の扱いについて】を追加 尚、SW2.5のフリールールに則り、フリールールの範囲内であれば セッション中、各アイテム一回に限り「破壊・使用するアイテム」による不名誉点の獲得は発生しないものと致します。 2019/8/05 ①《ガードインパクト》の「かばうⅢ」上位秘伝効果を使える様に記載を追加 2019/7/30 ①獣変貌リカントがドルフィンチョーカーを装着した場合の記載を追加 2019/7/09 ①《魔光壁》に複数回主動作時処理の記載を追加 ②流派の宣言区分「〆」主動作消費だけではなく、「宣言+主動作消費」に変更 2019/7/09 ①《ホップレテン伏射術》の牽制ⅡⅢ時の命中力上昇 ②流派秘伝の「動作に付随するもの」が「複数体に攻撃する場合」の記載を追加 ③《重圧に折れぬ笹竹の構え》 がグラップラー技能での使用が不可の注釈を追加 ④《豊海・魔力呪活》の戦闘準備タイミングでの使用不可の注釈を追加 2019/6/30 GMマスタリーマガジンの情報により 「攻撃して防御系統にボーナスがある宣言特技」の空うちが不可と判明した為、不可に変更。 それに合わせて一部の宣言特技が戦闘準備タイミングで扱えなくなりました。 その他一部の宣言特技の仕様も変更されています。
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空手道 空手家一覧 有名人経験者 コメント 琉球王国時代の沖縄で発祥した拳足による打撃技を特徴とする武道、格闘技。 空手の起源には諸説があるが、一般には沖縄固有の拳法「手(ティー)」に中国武術が加味され、さらに示現流など日本武術の影響も受けながら発展してきたと考えられている。空手は、大正時代に沖縄県から他の道府県に伝えられ、さらに第二次大戦後は世界各地に広まった。現在では世界中で有効な武道、格闘技、スポーツとして親しまれている。現在普及している空手は、試合方式の違いから、寸止めルールを採用する伝統派空手と直接打撃制ルールを採用するフルコンタクト空手に大別することができる。このほかにも防具を着用して行う防具付き空手(広義のフルコンタクト空手)などもある。 今日の空手は打撃技を主体とする格闘技であるが、沖縄古来の空手には取手(トゥイティー、とりて),掛手(カキティー、かけて)と呼ばれる関節技や投げ技や掛け掴み技も含んでいた。また、かつては空手以外に棒術、釵術、ヌンチャク術といった武器術も併せて修行するのが一般的であった。沖縄では現在でも多くの沖縄系流派が古来の技術と鍛錬法を維持しているが。最近の本土系の流派では、失伝した技を他の武術から取り入れて補う形で、総合的な体術への回帰、あるいは新たな総合武道へ発展を目指す流派・会派も存在する。 『ポケットモンスター 赤・緑』と『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』では、ヤマブキシティにある「格闘道場」という道場がある。 空手家一覧 エンペルト:アレキサンダー・ピチュクノフ 通称「拳の皇帝」から。 テラキオン 大山倍達 ズルズキンorドンカラスorカイリュー 荒賀龍太郎 ワカシャモ 宇佐美里香 ケルディオ 緑健二 ビジリオン 塚本徳臣 有名人経験者 ホルビー 武田梨奈 キノガッサorガブリアス 田中卓志 ドクロッグ 長渕剛 ミュウツー マイケル・ジャクソン ゼブライカ 八木真澄 ロトム 佐藤健 デリバード 山田隆夫 エンブオー 千葉真一 バリヤード 永井大 色違いのゲノセクト:加藤諒 メタグロスorハガネール 大塚明夫(声優) リングマ:島木譲二 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 架空の経験者 チャーレム:毛利蘭 -- (ユリス) 2021-07-03 11 42 28 ガブリアス 田中卓志 ドテッコツorハガネール 大塚明夫(声優) -- (名無しさん) 2017-03-05 09 15 55 ガブリアス 田中卓志 -- (名無しさん) 2017-02-19 09 37 43 草案 リングマ:島木譲二 -- (ユリス) 2016-06-15 18 26 39 有名人経験者 色違いのゲノセクト:加藤諒 -- (名無しさん) 2016-06-15 12 59 22 草案 有名人経験者 ロトム:佐藤健 デリバード:山田隆夫 -- (ユリス) 2015-05-17 19 41 57 芸能人からだしても良いんじゃない?よって草案 ホルビー:武田梨奈 ちからもち推奨 -- (名無しさん) 2015-03-22 22 10 17 エンブオー:大山ますたつ -- (名無しさん) 2015-01-21 10 14 11
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学部/学科 工学部/機械知能航空工学科 階級 軽量級 帯色 極真では白帯だが、他流派で黒帯 出身県
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ローカル対NPC版 キャラ Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス デンデ、デンデ?、ヤジロベー、ネイル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ビーデル、パン、ウーブ、界王神、ゴジータ ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンABC フリーザチーム: フリーザ、コルド大王、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア その他: バーダック、武田修宏、ギル フリーザチーム フリーザ [編集] 初期ステータス 戦闘力 530,000 体力 470 気力 130 攻撃 41 防御 28 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 第二形態時解放 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 技開発1 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 技開発2、3 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 第二形態 右上の最長老様の家(2マス)の範囲で数ターン行動するとネイルを倒して第2形態になりデスボールが解放されるこの時にデンデが自動クリエイトされる。戦闘のダメージはコンマ依存の模様 第三形態 デンデを倒すか、ネイルと融合したピッコロに二回攻撃すると第3形態になる 最終形態 クウラ(完全体クウラ)を倒すと最終形態になれる。(この方法だと第2、3形態にならなくてもいい。)もうひとつの方法は、クリリンに攻撃→悟飯から攻撃→悟飯に攻撃→ベジータから攻撃の順で最終形態になれる。関わっているキャラ全員の参加が必要? フルパワー 悟空のげんきだまで体力を150か100以下にするとフルパワーになる メカフリーザ 800レスまでにフリーザが死んでると、800レスでメカフリーザとして復活する ベジータ抹殺指令 ザーボンかドドリアのどちらかとベジータがいると225でランダムで発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでランダムに発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは専務に昇格。すんごい戦闘服がもらえる。フリーザの他にザーボンかドドリアがクリエイトされている必要がある。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは副社長に昇格。(イベント1で専務になったキャラ以外でも可能)フリーザの宇宙船で休憩すると体力が120、気力が200も回復する。 120レス以降クリエイト可能。 上へ コルド大王 [編集] 初期ステータス 戦闘力 2,800,000 体力 680 気力 360 攻撃 84 防御 72 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 技開発1 しゅんかんいどうデスボール 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 技開発2 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発3 フルパワーデスビーム 4(4) 90(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 フリーザを倒したキャラを倒すと…? 800レスでフリーザが復活時に使用可能。 優秀な技が揃っている。 上へ ザーボン [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 290 気力 110 攻撃 28 防御 24 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 エレガントスプラッシュ 3(3) 70(65) エネルギー波系(エリア可) 変身後使用可能 シューティングスターアロー 3(4) 60(90) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発1 ブラッディダンス 1(1) 50(75) ガード不可攻撃 技開発2 エレガントブラスター 2(3) 80(110) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 モンスタークラッシュ 1(1) 70(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 変身 体力が減った状態で攻撃を受けると変身する。戦闘力アップ、技追加、体力が全快する。 村襲撃 南西の村を襲撃して戦闘力が上がる。ザーボンは襲撃してもドラゴンボールを貰えない。 ドドリアのことか ドドリアが死んでもどうでもいい ドドリア抹殺 ドドリアを倒すと本音を漏らす 美しき野望 NPCラディッツを倒すとイベントスタート?変身して醜くならないことが条件? ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。 ザーボンだけ死んだ時に顔グラが黒くなる。 上へ ドドリア [編集] 初期ステータス 戦闘力 22,000 体力 370 気力 80 攻撃 27 防御 25 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーほう 2(2) 35(30) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる。一定確率でドラゴンボールゲット ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 大略殺ゲーム発生後1055レスで発生。フリーザが必要。 上へ キュイ [編集] 初期ステータス 戦闘力 18,000 体力 240 気力 70 攻撃 23 防御 21 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーキャノン 2(3) 45(45) ガード不可攻撃 技開発1 スーパーエネルギーキャノン 2(3) 55(55) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発2 ハイパーエネルギーキャノン 2(3) 80(80) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3、4 イベント 仮名称 内容 きたねえ花火だ ベジータに倒されると爆殺される。 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 専用技を開発できるが人気がない。 上へ アプール [編集] 初期ステータス 戦闘力 4,000 体力 330 気力 30 攻撃 18 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にグプレーとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ グプレー [編集] 初期ステータス 戦闘力 6,200 体力 360 気力 42 攻撃 19 防御 19 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビームガン 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパービームガン 2(2) 50(50) エネルギー波系 技開発1 ハイパービームガン 2(2) 60(60) エネルギー波系 技開発2 グプレービームガン 2(2) 75(70) エネルギー波系 技開発3 スーパーグプレービームガン 2(2) 80(70) エネルギー波系 技開発4 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技2マス以内にアプールとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ ナップル [編集] 初期ステータス 戦闘力 5,800 体力 390 気力 50 攻撃 20 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にアプールとグプレーが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 Z戦士チーム ベジータチーム ギニューチーム 人造人間チーム セルチーム その他 上へ