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単語 発音 流派 意味 xl クセル 中央正純律 …の時から
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概要 忍法考察 【魔眼】 【赤眼】 【真眼】 正忍記 【眼力】 流派ブック 【差眼】 【禁眼】 【一穴】 【拡視器】 概要 魔眼を操る邪視の一族による流派。 特色はありつつも尖りすぎてなく落ち着いた性能の忍法が多い。 そこそこ使いやすいうえ、使ってて楽しい流派。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【魔眼】 間合2/コスト1/瞳術 攻撃に成功したとき別の目標にもう一度攻撃できる忍法。 性能的には指定特技が瞳術になった【時雨】みたいなもん。 【時雨】との差別化点は二回攻撃なため、【獣化】のような継続的なバフが二回乗ることが挙げられる。 上手に使えば【時雨】よりも輝けるので、試しに使ってみてはいかがだろうか。 【赤眼】 間合なし/コスト1/瞳術 条件を満たしたときダメージを与える忍法の中では破格の性能を持つ忍法。 まず、条件を満たしたときに接近戦ダメージ1点と射撃戦ダメージ1点の 合計2点のダメージを与えられるのが凶悪で、 【開祖】で【赤眼】を2つ修得すれば相手が条件を満たした時に合計4点ものダメージを与えられる。 そして、効果をかける対象が自分のシーンに出ている必要はなく、【不意打ち】のような不便さもない。 さらにさらに、条件も相手がファンブルするだけと簡単で、【判定妨害】や【布砦】などを使えば、 相手は結構ファンブルしてくれることだろう。 高所などと組み合わせれば自分の手を下さずとも相手を倒すことも夢じゃない、 素敵な忍法なのでぜひ使ってみてほしい。 ※累積しないと明記されたので、【開祖】で重ね掛けすることは不可能になった。 しかも、目標を選ぶのルール改訂により同じシーンに相手を呼び出さないと使えなくなった。 ただ、【村雲】などのファンブルに追い込む忍法は強化されているので、上手く絡めて使ってみてほしい。 ※情報や感情をトリガーとする忍法の改訂により、この忍法には目標を選ぶのルール改訂が適応されなくなったため、 重ね掛けこそできないもののかなり使いやすくなった。 【真眼】 相手の奥義を封印できる稀有な忍法。 【完全成功】(強み:輝き)+【水晶眼】+【真眼】が最も簡単にスペシャルを出す方法だろう。 奥義枠を削ってしまうのは痛いが、こっちは奥義枠を削っただけ、 相手は奥義が出せないという状況に持ち込めることができ、それなりに優位に立てる。 また、【完全成功】(強み:輝き)と【水晶眼】はスペシャル型にも流用できるため、 【完全成功】(強み:輝き)+【水晶眼】+【真眼】+【凶手】+【髑髏本尊】+(適当な集団戦の忍法) で奥義を封印しつつ、スペシャルの集団戦攻撃ができる型が作れたりする。 正忍記 【眼力】 咎目流専用の【機忍】。 コスト+1や忍法枠の圧迫が厳しく、複数の忍法を黒脛巾組から修得したいことはそうそうないので、 基本的には「末裔」で良い。【水晶眼】+【開祖】などで複数古流忍法を修得したいときに この忍法を修得すると功績点を節約できるので、そういう場面で採用しよう。 黒脛巾組のページはこちら。 流派ブック 【差眼】 間合2以上の相手しか選べない代わりに、接近戦ダメージついてくる【射撃戦攻撃】。 コストも低いしダメージ効率も良いのだが、攻撃範囲に癖があり使いにくさが目立つが、 後述の【拡視器】と組み合わせればそれなりに使いやすくはなる。 【飛傘】や【鷹の目】と組み合わせて、間合いをさらに伸ばすのも悪くない。 流石に【修羅】や【万華鏡】が使えるならお役御免。 【禁眼】 【奥義】の【情報】を取得している相手に、自分の【奥義】を使用する際に指定特技での判定を強いるユニークな忍法。 相手の指定分野の【生命力】が減っていれば、実質的にその奥義を封じられる。 ただ出目次第な所はあるので、奥義を封じる目的なら【真眼】の方が確実だろう。 【一穴】 対象の【絶対防御】に弱み【脆弱性】の弱点を与えられるユニークな忍法。 上忍環境であればどのシノビも一つくらいは【絶対防御】を持っているものなので、使う機会には困らないだろう。 よく混同されるのだが、クリティカルヒットや範囲攻撃の奥義は「【生命力】を失わせる」効果であるため、「ダメージを与える」効果ではない。 弱み【脆弱性】は「選んだダメージ」のみ防げる様にする効果のため、ダメージではない奥義には使用できなくなるものと思われる。 これにより奥義型が受けられる恩恵はとても大きいだろう。 ただし強みの【断ち】や【撃ち】は「ダメージ」を追加する効果のため、この限りではない。 自分がこれらの奥義改造を施している場合は、対応しない方のダメージに対する【脆弱性】を付与すると良いだろう。 なお中忍頭以下の環境では【絶対防御】を所持していないシノビも少なくないので、腐りやすいかもしれない。 【拡視器】 《瞳術》か《千里眼の術》を指定特技にする忍法の間合を2も伸ばせる忍法。 流派忍法では精々【魔眼】か【差眼】くらいだが、汎用忍法の指定特技をこれらにすることで恩恵を得ることができる。 【修羅】や【帝釈天】で全てのプロットを狙えるのは中々にえげつない。
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モンジュコンゴウ(文殊金剛) チベット密教の一尊。 ジュニャーナパーダ流派の秘密集会タントラの中尊。
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刀狩娘 マイアベーア 本名:マイアベーア・ツェツェムジカ (Cecemusica) ジョブ:美少女剣士 性別:女 年齢:15歳 身長:141cm 既婚歴:未婚 所属国:無(2)→マギア真皇国(2) 直属軍: 人物 愛らしい風貌とは裏腹に、幼くしてあらゆる流派の剣術を体得した孤高の剣士。その実力は剣士として大陸最強とも噂される。趣味は珍しい刀の収集で、一時期正体不明の刀狩として世間を賑わした。ギアマンテの魔剣目当てでマギア真皇国に加入した。 公式登場人物紹介(2) マイアベーア・ツェツェムジカ。愛らしい風貌とは裏腹に、幼くしてあらゆる流派の剣術を体得した孤高の剣士。その実力は剣士として大陸最強とも噂される。趣味は珍しい刀の収集。 備考 ヤジロウコレクションを蒐集中 刀狩りイベントにて初登場 マギア・オルガ・ネクロス三軍が討伐し切れなかったクラーケンの動きを封じ一撃で倒す 当初はネクロスに加入する予定だった? 容姿が似通っていること、同一の姓であることからマリアベルの子孫の可能性あり? 所有する刀 ヤジロウコレクションNo.20【ライトニング】 ?ヤジロウコレクションNo.17「緑虫」(ギャギャスから強奪?) ギアマンテから貰った魔剣 ENDING ギアマンテのコキュートス脱獄の際、アルケインの制止を妨害、アルケインが気づかぬほどの俊敏さで彼の剣を破壊する。 ニーア・ミーアに助太刀を指摘・感謝された際、照れ隠しなのか魔剣目当てだったと言い訳。双子から今後について尋ねられると、東の大陸に渡ると回答。
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005:明石全登(あかしてるずみ) 生没年:????~???? プレイ可能シナリオ 1582年 転変の章? 1598年 太平の章? 能力 統率?:60 武力?:69 政務?:46 知謀?:56 魅力?:53 足軽?:● 建築?: 騎馬?:● 開墾?:● 鉄砲?:● 鉱山?:● 水軍?: 算術?:● 弓術?:● 礼法?: 武芸?: 弁舌?: 軍学?: 茶道?:● 忍術?: 医術?:●● 1582年 転変の章?時データ 17歳 足軽組頭? 所持金:20貫 俸禄?:5貫 武士?勲功?:50 商人?勲功?:0 忍者?勲功?:0 海賊?勲功?:0 所属?:宇喜多家? 拠点?:岡山城? 上司?:宇喜多秀家 所属流派?:なし 武芸師匠?:なし 名声?:llllllllll 悪名?:llllllllll 1598年 太平の章?時データ 33歳 侍大将? 所持金:60貫 俸禄?:20貫 武士?勲功?:600 商人?勲功?:0 忍者?勲功?:0 海賊?勲功?:0 所属?:宇喜多家? 拠点?:岡山城? 上司?:宇喜多秀家 所属流派?:なし 武芸師匠?:なし 名声?:llllllllll 悪名?:llllllllll 所有札 秘技:強襲? 合戦:堅守? 早合? 火矢? 貴重品 脇差?:刀剣?:価値1 鎖具足?:具足?:価値1 主人公札入手法:親密度2 or MAX+南蛮物を贈る 茶席:かなり 好み:南蛮物 その他 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 『太閤立志伝V』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 Copyright(C)2004KOEI Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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ローカル対NPC版 キャラ Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス デンデ、デンデ?、ヤジロベー、ネイル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ビーデル、パン、ウーブ、界王神、ゴジータ ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンABC フリーザチーム: フリーザ、コルド大王、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア その他: バーダック、武田修宏、ギル フリーザチーム フリーザ [編集] 初期ステータス 戦闘力 530,000 体力 470 気力 130 攻撃 41 防御 28 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 第二形態時解放 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 技開発1 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 技開発2、3 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 第二形態 右上の最長老様の家(2マス)の範囲で数ターン行動するとネイルを倒して第2形態になりデスボールが解放されるこの時にデンデが自動クリエイトされる。戦闘のダメージはコンマ依存の模様 第三形態 デンデを倒すか、ネイルと融合したピッコロに二回攻撃すると第3形態になる 最終形態 クウラ(完全体クウラ)を倒すと最終形態になれる。(この方法だと第2、3形態にならなくてもいい。)もうひとつの方法は、クリリンに攻撃→悟飯から攻撃→悟飯に攻撃→ベジータから攻撃の順で最終形態になれる。関わっているキャラ全員の参加が必要? フルパワー 悟空のげんきだまで体力を150か100以下にするとフルパワーになる メカフリーザ 800レスまでにフリーザが死んでると、800レスでメカフリーザとして復活する ベジータ抹殺指令 ザーボンかドドリアのどちらかとベジータがいると225でランダムで発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでランダムに発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは専務に昇格。すんごい戦闘服がもらえる。フリーザの他にザーボンかドドリアがクリエイトされている必要がある。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは副社長に昇格。(イベント1で専務になったキャラ以外でも可能)フリーザの宇宙船で休憩すると体力が120、気力が200も回復する。 120レス以降クリエイト可能。 上へ コルド大王 [編集] 初期ステータス 戦闘力 2,800,000 体力 680 気力 360 攻撃 84 防御 72 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 技開発1 しゅんかんいどうデスボール 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 技開発2 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発3 フルパワーデスビーム 4(4) 90(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 フリーザを倒したキャラを倒すと…? 800レスでフリーザが復活時に使用可能。 優秀な技が揃っている。 上へ ザーボン [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 290 気力 110 攻撃 28 防御 24 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 エレガントスプラッシュ 3(3) 70(65) エネルギー波系(エリア可) 変身後使用可能 シューティングスターアロー 3(4) 60(90) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発1 ブラッディダンス 1(1) 50(75) ガード不可攻撃 技開発2 エレガントブラスター 2(3) 80(110) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 モンスタークラッシュ 1(1) 70(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 変身 体力が減った状態で攻撃を受けると変身する。戦闘力アップ、技追加、体力が全快する。 村襲撃 南西の村を襲撃して戦闘力が上がる。ザーボンは襲撃してもドラゴンボールを貰えない。 ドドリアのことか ドドリアが死んでもどうでもいい ドドリア抹殺 ドドリアを倒すと本音を漏らす 美しき野望 NPCラディッツを倒すとイベントスタート?変身して醜くならないことが条件? ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。 ザーボンだけ死んだ時に顔グラが黒くなる。 上へ ドドリア [編集] 初期ステータス 戦闘力 22,000 体力 370 気力 80 攻撃 27 防御 25 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーほう 2(2) 35(30) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる。一定確率でドラゴンボールゲット ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 大略殺ゲーム発生後1055レスで発生。フリーザが必要。 上へ キュイ [編集] 初期ステータス 戦闘力 18,000 体力 240 気力 70 攻撃 23 防御 21 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーキャノン 2(3) 45(45) ガード不可攻撃 技開発1 スーパーエネルギーキャノン 2(3) 55(55) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発2 ハイパーエネルギーキャノン 2(3) 80(80) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3、4 イベント 仮名称 内容 きたねえ花火だ ベジータに倒されると爆殺される。 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 専用技を開発できるが人気がない。 上へ アプール [編集] 初期ステータス 戦闘力 4,000 体力 330 気力 30 攻撃 18 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にグプレーとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ グプレー [編集] 初期ステータス 戦闘力 6,200 体力 360 気力 42 攻撃 19 防御 19 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビームガン 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパービームガン 2(2) 50(50) エネルギー波系 技開発1 ハイパービームガン 2(2) 60(60) エネルギー波系 技開発2 グプレービームガン 2(2) 75(70) エネルギー波系 技開発3 スーパーグプレービームガン 2(2) 80(70) エネルギー波系 技開発4 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技2マス以内にアプールとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ ナップル [編集] 初期ステータス 戦闘力 5,800 体力 390 気力 50 攻撃 20 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にアプールとグプレーが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 Z戦士チーム ベジータチーム ギニューチーム 人造人間チーム セルチーム その他 上へ
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淳雪 淳雪 北条一筋の金砕棒Loveなへなちょこ僧兵(罰当衆、【かまぼこ】、【三国市】お手伝い etc...) 現在Lv53。 楽市で見かけた攻撃193(付与2空き)の棍棒系の武器(名前ワスレタ)。 めちゃめちゃ欲しいが、さすがに高額すぎるわ・・・貧乏がにくい。 ログインすると一回は見に行ってしまう〜>< 自分が党首になるとなぜか僧が3人以上の熱い徒党になってしまうので、最近は党首になるのを自粛中。。。 涙成金になることと、合戦で僧兵7人徒党を作るのがささやかな夢。 淳○シリーズ (超低速育成中) 名前 職業/特化 Lv 身分 備考 淳雪 僧/僧兵 55 中老(杖隊) Lv55 03.31 ついに家老試験発動ですよ 淳霙 鍛冶/未特化 32 目付(氏繁隊) 小刀ノックのついでに昇進してみました。 ドリル隊はおよそ2時間ほどでサヨナラしました 淳雹 陰陽/未特化 20 足軽組頭 素絹マッシーン 淳露 忍者/未特化 21 与力(猪俣隊) ミニハゲ。 霙雹露雪 薬師/未特化 21 足軽大将 さすがに生産のみはやばいので、せめて回復できる薬師に・・・ 坂本三冬 侍/未特化 13 足軽大将 糸巻き柄もりもり・・・ つぶやき やっとこさLv55になった雪さん。 家老試験発動して、1年以上経ったらしい。。。 他の人はほぼそのままだっ (`・ω・´) 龍造寺が大人気になるころには特化5もらえると良いな>w< なんとか肩下げを作るための金箔代が溜まったのでプリプリ作りました 130個ほど目付けのおっさんにカツアゲされて、家老試験が発動しました 長いこと「家老試験マダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン」と言われ続けましたが、 そんな毎日ともおさらばです(笑) そういえば後詰武将すらやったことないんですよ ^−^ orz=3 メモ…伊賀忍さんの城攻め目撃(04.13.03 40頃〜) SS撮ったからってどうするわけでもないですがw その後どうなったかは不明。 迎撃したのかな? 城攻め交流会とかあればいいなぁ、せっかくの敵対同盟なんだし。。。 お誕生日の週なのに、蔵の枠が増えない;; 何気に楽しみにしていましたが、3回目はダメなのかなぁ。。。 家具をいろいろ買い足して、屋敷の模様替えがひとまず完了いたしました。 ただ、スタックしてしまう場所があることが判明しました・・・ まぁ、どうしようもないので放置しますがw スタックしてみたい方は一度お越しくださいませ。。。 「北条罰当衆小田原道場」が小田原10丁目15番地にあるらしいですよ。 深夜の微妙な時間に生産の日々をすごしております。 某所で破天の章の新しい目録の情報が出てましたが、 僧兵之武・四に入っている「阿修羅槍」。。。 これって槍装備じゃないと使えないのねヽ(`Д´)ノウワァァァン 流派とかで見たことあるような連続突きのモーションだったらアレですねぇ。 脳みそぶっ壊れたように槍を振り回す(「ムキー@@」とか言いながらだったら最高)とかだったら使いたいけど・・・ ネタで良いから棍棒で3連(ry 方士之匠・参が手に入りません ヽ(`Д´)ノウワァァァン 加賀屋敷に5回ほどいきましたが、ドロップしないですねー 雪が三輪にいけるようになるほうが早い気がしてきましたよ。(4神クエの残りは玄武のみ) そっちのほうがドロップしそうだし。。。 昨晩はオダーラ城での騒ぎをチラ見しつつ、入れ物献上などやっておりました。 お金をほとんど使い果たしてしまった腹いせに、連撃でもぶち込んでやろうかとチラッと頭をよぎりましたが、、、 殴るかわりに転生あげたら「いらない」って言われて、かるく凹んでたのは秘密デス ^−^v そんなこんなでいよいよ(もうすぐ2年><) 中老試験 ですよ〜 (〃▽〃)キャー♪ まぁ、試験どーこーよりもお金がないっていう方が大問題なわけですが・・・ 妖魔陣クリアおめでとうございますヽ(´ー`)ノ 記念撮影しているのをすごく遠くから撮ってみました。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yomajin.jpg) 名前は見えないですが、その辺にいた人はみんな写っているかと・・・ 初めて武将撃破できました ヽ(´ー`)ノ 徒党の皆様ありがとうございました。。。 なかなか良い錦織長絹を買いました・・・全然和風っぽくねーですよ (;´Д`)ウウッ… 鋼の額当ても買いましたがLv制限見てなかった・・・Lv50以上でしたよ (;´Д`)Lvタリネー そんなこんなで雪さんの手持ちは300貫切りました (´▽`*)アハハ 蜃気楼の塔初体験 (〃▽〃)キャー♪ 棍棒(家具)3本ゲットでした 重量オーバーになったのキノセイ (/ω\) (/ω\) 習得もそこそこに、材料集めに夢中です ヽ(´ー`)ノ 貧乏なせいで中の人が店買い禁止令を発動したため、 生産に使う材料は可能な限り自力でゲットするようにしています。 効率とは全く無縁の生活ですよ ヽ(゜▽゜)ノ (そもそも狩りに行くだけの時間、INできてないだけですが・・・) 久々に党首したら、僧兵3人集まりました (`・ω・´) 叢雲徒党の皆様おつかれさまでした〜 血石+5が12個取れましたよ。方解石+5は1つも出なかったけど・・・ (´・ω・`) ついに三椏揃いました。 ヽ(´ー`)ノ 三椏集めに半年以上かかったので、皆伝は1年後くらいでしょうか。Lv60到達なんて・・・ あまった断片を捨てた時の爽快感。。。 2垢で流れ者狩り。 気付いたら7時間近く経過してたとか。。。 相模のへーへあたりに中華っぽい名前の2人組をみつけても、Nぶつけたりしないでくださいね ^−^ テストワールドに修正内容がでましたよ。 ・「因果応報」のダメージ軽減率を上げました ・「罰当たり・四」のダメージ軽減率を上げました ・「禅」の効果対象を味方全体に変更しました 使ってみないとわかんないや・・・ 狩りいきたいなー 開発本陣より・・・ 「同一職業内での 不人気特化 となっている特化技能の有効度の調整」 僧兵は大人気特化ですから、 全く 関係ないですね ^−^b 期待するとがっかり度も大きくなるので期待なんてしてませんよ。。。 お誕生日で倉庫の枠が増えました ^^ これでいつも持ち歩いていた断片やら入魂材やら持ち歩かなくて良くなりましたよ ヽ(´ー`)ノ ってか、いい加減三椏・・・(3があと1枚、5があと2枚だったりして) 慶賀とか年賀状とか交換するの忘れてたり。 雪さんの屋敷に雪がないなんて・・・痛恨の極みでございます。 僧兵って?? 最近徒党で戦闘してないというのもあるけれど、僧兵の立ち回りが分からなくなってきましたよ。 状況によって変わりますが、僧兵には何を求められているか教えて欲しいです。 (項目はバコバコ追加OKです) 選択肢 投票 バー読みおぼえてナイスな大喝 (1) 特化技能なんてほとんど使いませんよ;; (1) 開幕大往生 (4) 漢はだまって暴れん坊 (12) もともと炭堀りマシーンじゃな(ry。。。 (4) 危ないときは極楽改を・・・殴り以前にあんた僧でしょ (2) 反射万歳!!因果応報 (3) なんかもうぐだぐだ 先週は雪のせいで、飛行機に5時間ほど監禁されてましたよヽ(´ー`)ノ -- 淳雪 おお,生きていたかっ>< TD目録取りに行こうぜー -- 天宮鈴香 坂本さん、今日無事に北条に移籍できました。 お隣さんに感謝!!(´▽`) -- 淳雪 もりもり習得狩りでもOkよw>天宮さん -- 淳雪 雹さんもやっとこ移籍完了できました。ケンさんありがとーヽ(´ー`)ノ -- 淳雪 …又面接と称して、すりーさいず聞きそびれたでござる… -- 紅葉鹿之助 僧徒党おもろいな^^伊豆沖の徳川巫女徒党の方が見栄えはいい>< -- 【罰当衆】暗黒 >紅葉さん 北条家が天下統一した暁には詳細なスペックをこっそり教えてあげますよー^^ -- 淳雪 >暗黒どん 僧7で先陣武将落としちゃお (武将逝った事ないけどねー あはw) -- 淳雪 南無阿弥戦隊での武将戦には参戦いたしますぞー。 武将いったことはないですぞー -- 麒麟 僧兵が捨身飼虎と極楽浄土で盾をつとめ、術は孔雀明王法でカバーし、仏門が回復しつつ、うなる必殺僧兵連撃! これでなんとかなるはず!(一切の責任は負いません) -- 風間 南無阿弥戦隊「きあい」でがんばれ!(ぇ、まじで先陣ならいけるっしょ、カシコミセブンもいきたいなぁ。 -- 天宮鈴香 物理アタッカー要員・術アタッカー要員・大喝要員・捨身要員・極楽要員・回復要員・孔雀要員。編成としてはこんなもんか? -- 【罰当衆】暗黒 大往生が通ればガス欠もなんとかなりそうだし、甘露のストックがポイントかな? -- 淳雪 万能職だから似非全職徒党なんだな、でも看破ないから付与消すことできないかな -- 【罰当衆】暗黒 付与消しは流派でGOGO!! ところで、開発本陣見てきましたが僧兵強化されそうですね!! -- 麒麟 流派の存在忘れてた・・・w -- 淳雪 流派って何?1回風化したらもう知らんがな -- 【罰当衆】暗黒 強い人って流派もきちんとしてるよねー (昨日流派でやられた><) 今度坊主の群れで流派クエしよっかw -- 淳雪 英明メッキの変わりに英明の流派 光芒・華の気分を味わう為に準備なし氷流派っっ どっちも弱くて役にたたんよぉぉお(P-q -- 麒麟 昨晩の小田原市、お疲れ様でした〜 -- 淳雪 それぞれのLvの上がり方がかなり遅いので、自分でも間違い探しみたいだわ -- 淳雪 狩り・材料集め・生産・・・ どのキャラの何から手をつけたら良いものか。。。 グチャグチャになっとるとです(´・ω・`)時間ががが -- 淳雪 何気なくカウンター見たら1111だったわ -- 淳雪 ついに武将にっw おつおつ^^ -- タコス 中の人多忙につき、寝る前か出社前の知行ちぇくのみの日々が続いとります。何か用事があればこちらにコメントくださいませ。 -- 淳雪 貫くれ! -- 【罰当衆】暗黒 ↑第一声がそれですか…。久しくお見受けしておりませんな。復帰お待ちしておりますょ。 -- 天宮鈴香 ☆とか四神とか行きたいのぅ・・・お金はない(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻ -- 淳雪 付き合うぞ^^bまた僧ばかりになっちゃうな。4男鍛冶屋を育てねば・・ -- 【罰当衆】暗黒 僧いっぱいでもいいじゃないw 狩に効率求めてないし、なんなら無茶して死にまくるほうが楽しい ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ -- 淳雪 名前 コメント
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雑談などでよくある質問をまとめています。 GM報酬の使用例 よくある質問はまだ一しかありません。この企画が始まったばかりだからです。 追加されるかどうかは、君たちがどれだけ質問をできるかにかかっています。 GM報酬の使用例 GMしたあとにGM個人に配布される経験点や名誉点についてどんな使用例を考えているのか何度か聞かれたので記載しておきます。 また、以下の使い方をする場合でもちゃんと参加する卓のGMに許可を取ってから使うようにしてください。 企画主であるぺん的には以下のような使い方を考えているよ GMした時に遊んだPC達と、今度はPC達同士で遊びたいが丁度いいキャラがいない。初期作成+GM報酬で経験点帯を揃えて遊ぶ。 使っているキャラの能力値ダイスが悲しいことになってしまった。振り直しルールを使う際にGM報酬で得たガメルをつぎ込んで沢山能力値ガチャをする。 流派道場の息子という設定に説得力を持たせたいので、GM報酬で得た名誉点を使って流派に入った状態でキャラ作成をしてみる 使用中のキャラで欲しいアイテムがあるので、GM報酬のガメルを使って購入する などなどです。基本的には使いたいように使ってもらっていいんじゃないでしょうか。他にもGMが許可してくれるなら色んな使い方をして遊んでみてくれよな。
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【第七期 冒険の国グランゼール/雀のお宿亭】 ――ちゅちゅんちゅん。ようこそ"雀のお宿亭"へ。 なるほど。……お前さまが新しい冒険者でちか。 歓迎するでち、剣に導かれし者よ。 グランゼールはいま、未曾有の危機に陥っているのでち。 迷宮目当てに増え続ける人口。食糧はもちろん住処も行き渡らず、路頭に迷う者たちは続出し、 奈落の魔域も頻発、さらに街中には新たな魔剣の迷宮が隆起して…… ……なんというか、まるで混沌を極めたかのようなありさまでちね。 人々が安心して暮らすためにも、あちきたちが頑張らなくてはなりまちぇん。 とはいえ、お前さまを束縛するつもりはないのでち。 冒険者とは得てして自由なもの。迷宮に挑むのも、他の国を見て回るのもよいでちょう。 しかし、いつかきっと。 お前さまにしかできない、大きな依頼が舞い込んでくるはずでち。 ……どうかその時は、あちきたちに力を貸してほしいでちよ。 こほん。 けったいな挨拶でちたが……では、まずは簡単な依頼から。 少しずつ前進していかなければならないのは、冒険も政治も料理も一緒なのでち。 ちゃんと達成できたのなら、あちきの手料理を振る舞ってあげまチュよ。 さあ、冒険の始まりでち! 食糧供給、栄養補給! 生活をより平和に、より豊かにするため、 "雀のお宿亭"、がんばって繁盛させるでちよ! 【世界観】 アルフレイム大陸南部、ブルライト地方。 西に、蛮族との戦いの渦中にある砂漠の国、ラージャハ帝国(人口12万)。 南に、念願だった外洋航海可能な魔船艇の再建を達成し、国外貿易により栄えるハーヴェス王国(人口8万)。 東に、コロロポッカの森に囲われた、地方一の魔法技術を持つ大国、ユーシズ魔導公国(人口10万)。 それら3国を分かつように、地方の中央を南北に貫くディガッド山脈のふもとには、「迷宮王国」と称される通り、国内に広大な魔剣の迷宮――"大迷宮"が存在するグランゼール王国(人口3万)が、著しい発展を遂げていた。 3国間の中心に位置するグランゼールは、近年、各国に対して『魔航船』による交易を開始。それにより他国からの冒険者や商人たちが集まってきており、3国の内情を探るスパイが流入したという噂も立っている。 人口増加に対し、食糧供給が追い付いていないことが何よりの問題であり、『魔航船』による食糧の輸入によってある程度の緩和はなされたものの、一時的なものである。 初代国王であり、大迷宮を最初に発見した「"迷宮王"ロブ・グランゼールⅠ世(人間/男/享年60歳)」は6年前に他界。現在の国王は「"やり手王"ジョエル・グランゼールⅡ世(人間/男/26歳)」で、初代国王の仲間であったナイトメア、タビット、ドワーフの3人(タビットは孫)が政治を補佐している。 周辺国家間の距離は、街道を通っていくとして、南西のハーヴェス王国までは徒歩4日(160km/1日あたり40km移動)ほど。北東のユーシズ魔導公国までは徒歩6日(240km)ほど。ラージャハ帝国までは、ハーヴェスを経由して徒歩10日(400km)ほどだが、道中のカスロット砂漠を超えるときの天候などによってはそれ以上かかり、運が悪ければ遭難する危険性もある。砂漠の手前、ラージャハ~ハーヴェス間に存在するジニアスタ闘技場までは徒歩7日(280km)ほどで、そこから西に逸れると1日ほど(計8日、320km)で、芸術の都マカジャハット王国へとたどり着く。 グランゼールから最も近場でありながらも交流の少ない、ディガッド山脈高地に位置する都市国家ダイケホーンまでは、直線距離にして80kmも離れていないが、整備されていない山道を超えていく必要があるため、移動には最低でも4日はかかるといわれている。ディガッド山脈は奈落の魔域が多発することで知られており、魔航船も高度の問題からダイケホーンに向かうことが困難であるため、交易は安定していない。ただし、国内では対処できない問題を依頼しに、兵士たちがグランゼールへと降りてくることはしばしばあるようだ。 馬、あるいはバッシャー鳥を使うことで、各国への移動時間はおおよそ半分ほどになるだろう。グランゼールのもつ魔航船の速度は、時速18km(移動力50相当)が目安だ。 【雀のお宿亭】 「迷宮王国グランゼール」近郊、急激に増加する住民に対し都市計画が追い付かず、防壁の外に広がるように発展している「新市街区」のメインストリート沿い……"希望街"に、ここ最近、いつの間にか建築された冒険者の店が、この「雀のお宿亭」である。 主人は「クレナイ」と名乗る、鳥の翼をもつ女性……身長130cmほどの幻獣ディーラ。 特に食事に関しては一家言あるようで、店が建ってしばらくは怪しまれていたものの、本職顔負けの料理の腕前と栄養バランスを考えられた献立、そして彼女の献身的な態度は、またたく間に新市街区とグランゼール内に伝わることとなった。 しかし本人は新市街区全体に行き渡らない食糧事情に納得がいっておらず、頭を悩ませているようだ。 「雀のお宿亭」は広々とした庭付きの4階建てとなっており、1階には食事処と夜にのみ開く酒場、そして冒険者たちがたむろするホール、密談部屋と、登録済みの冒険者が無料で入れる露天風呂がある。入浴料を支払えば一般客も入れるようになっており、時間帯によって一般客専用、冒険者専用が入れ替わる(入浴料さえ払えば、冒険者でも一般客専用時間に入浴することはできるが、推奨されていない)。 男湯、女湯のほか、混浴、家族風呂もあり、お互い武器を持っていないことを証明するために混浴場で取引をする者たちもいるという。 2階と3階は、冒険者の寝泊まりする簡素な個室が用意されている。4階には多目的に使用できる大広間と、この地方では見られない神の祭壇が祀られている。また地下室も存在し、食糧、冒険道具の備蓄スペースや酒蔵となっているようだ。 個室には最低限の収納スペースとベッドの他、一角には、イグサを編み込んで出来た敷物"たたみ"が敷かれているため、独特な雰囲気を感じるとのこと。店の前に広がる庭園には、テラス席とベンチが置かれており、新市街区の住民たちの憩いの場としても機能しているようだ。 「迷宮王国グランゼール」に存在する冒険者の店ながら、主な方針は大迷宮の探索ではなく、人助け。 国内や新市街区に貧民街、グランゼール国外からの依頼もあり、果ては『ユーシズ魔導公国』『ハーヴェス王国』『ラージャハ帝国』、極寒の地『ダイケホーン』から持ち込まれるものもある。 ただし大迷宮に挑むこと自体は否定しておらず、相応の実力が伴っていれば笑顔で送り出してくれるだろう。 外からの蛮族の襲撃があった場合、真っ先に出撃できるのは「雀のお宿亭」の冒険者たちのため、実質的に街の防衛を担っている立場であるうえ、 また、他国からの依頼を受けることがあるため、情報が入ってきやすい場所としても重宝されている。グランゼールからも一定の補助金が出ており、密かに国王が訪れることもある、とも噂されている。 今期は【人族舞台】です。 【使用可能サプリ】 R1=SW2.5ルールブックⅠ R2=SW2.5ルールブックⅡ R3=SW2.5ルールブックⅢ ET=エピックトレジャリー 【一部のみ使用可能サプリ】 AoG=エイジ・オブ・グリモワール BB=バルバロスブック BT=バルバロステイルズ CG=カルディアグレイス GB=ゴッドブック IB=イグニスブレイズ(占瞳関連の戦闘特技のみ) LL=ルミエルレガシィ(キャリッジ・追加部位ルールのみ) PDa=プレイヤーズハンドブック・ダグニア博物誌 PDi=プレイヤーズハンドブック・ディルフラム博物誌 PH=プレイヤーズハンドブック・フェイダン博物誌 PYs=イスカイア博物誌 PYu=プレイヤーズハンドブック・ユーレリア博物誌 PZ=プレイヤーズハンドブック・ザルツ博物誌 WT=ウィザーズトゥーム(深智魔法のみ) プロセルシア秘史=バトルキャンペーンブック プロセルシア秘史 ミストグレイヴ=ミストグレイヴ 蛮都への復讐 【全データ使用不可サプリ】 AW=アルケミスト・ワークス FC=フォルトゥナコード 【選択ルール】 【レベルキャップ】レベルキャップパターンⅠを採用 【種族】魔動天使を除く2.0、2.5人族PC、および穢れ2点以下の蛮族PC採用 【種族】オリジナル種族「ベスティア」、「コボルドのウィークリング」、「ディーラ」を採用 【P―】流派採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件 【全体】アンデッド作成不可 【全体】使用不可サプリ及び「LL」「WT」「BB」「GB」参照の武器・防具・アイテム使用不可 【全体】追加技能関連(特定技能用アイテムおよび〈戦旗槍〉加工)以外の「CG」参照のアイテム使用不可 【全体】魔器、魔導書以外の「AoG」参照のアイテム使用不可 【全体】「P―」参照かつ「流派装備ではない武器・アイテム・防具」の使用不可 【全体】加工判定不採用 【全体】近接武器カテゴリ〈絡み〉と特殊効果:絡み 不採用 【全体】2.5ルールブック記載以外の妖精の【サモン・フェアリー】不可 【一部のみ不使用ルール】 【WT】深智魔法を除く全データ使用不可 【CG】デーモンルーラーに関し、(×)印のある魔法、魔神の召喚や魔神の種の使用、供物の購入や儀式の使用不可 【LL】キャリッジを除く記載武器・防具・アイテム、騎獣、追加部位使用不可 【GB】エルピュセ、エセルフィン、蛮族側ル=ロウド、第二の剣、ラーリス信仰不可 【AoG】魔導書、魔器以外の記載アイテム使用不可、NPC専用のレギオン使用不可 【PYs】流派のみ許可、ただし魔法(学派秘術、およびその流派装備)は習得不可 【現状 使用禁止アイテム】 マナチャージクリスタルは一人一個まで ラル=ヴェイネの羽冠 ※重要※【第七期限定 戦闘特技及びアイテム効果の一部改変について】 スカウトLv7の自動取得特技《ファストアクション》の効果を 「先制判定で先手を取った時、その1ラウンド目に行う行為判定の判定値に+2する」に変更します。 "穢れ"を参照して達成値などにボーナスを受けるアイテム効果全般のボーナス上限を2点に設定します。 (穢れが4点であったとしても、達成値などへのボーナスが2点になります) ■蛮族領域のアイテムと流派について ●アイテムについて 「雀のお宿亭」では蛮族領域で生産されているアイテムなども手に入れることができますが、完全な複製品ではありません。 “穢れ”を参照する効果等を持つアイテムでは、“穢れ”は最大でも2点であるものとして扱います。(穢れが4点であったとしても、達成値などへのボーナスが2点になります)。 ただし、守りの剣等の影響は本来の穢れ通り受けます。 ●流派について 一部流派を除く流派・秘伝を習得可能です。習得可能な流派は、その流派装備を購入可能です。 以下の流派および秘伝は、習得ができません。 ●【習得不可流派・秘伝】 【PDi】イアンナ流諜報暗殺術 【PDi】ゼインドライド三位一体戦闘技法(実質使用不可) 【PYs】ジェレ・コ・サーレ抑制術学派 【PYs】モントメル背水賦活学派 【ミストグレイヴ】ジーズドルフ騎竜術・秘伝《タービュランスマジック》 【注意事項】 今期は自由性を求める為に一部蛮族PC及びデーモンルーラー技能の習得を可能としておりますが、他の皆様と上手くRPを出来る様に努力をお願い致します。 グランゼール王国は人族の国なので、「その種族である」「その技能を持っている」というだけで、本来は敵視されても文句は言えません。 種族や技能を隠したり、名誉人族の地位を取得したり、追々仲間に打ち明ける等の、皆様で楽しく過ごせるような努力をお願い致します。 雀のお宿亭に所属する蛮族PCは、「人族に敵対の意志がない」ことを示し、宿の主である“紅雀の”クレナイによる身元保証を受けていることが条件となります。蛮族であることをむやみに公開しない限りにおいて、あなた方の身は安全である、と言えるでしょう。 もし万一、正体が露見したとしても、「雀のお宿亭の冒険者であり、クレナイの庇護と信頼を受けているのであれば」と一応は黙認されます。グランゼール国内において、直ちにあなた方の身に危険が及ぶようなことはないでしょう。その程度には、雀のお宿亭の知名度が人々に与える安心感というのは確かなものです。 しかしそれは同時に、雀のお宿亭の知名度と安心感は蛮族PCであるあなた方の行動によって揺るがされうるということでもあります。 くれぐれも協調性を大事にしたり、相談を行ったりするなどの努力を重ね重ねお願い致します。 【"穢れ"と〈守りの剣〉の影響】 グランゼール王国、および周辺諸国には、多かれ少なかれ〈守りの剣〉が設置されています。 新市街区に存在する"雀のお宿亭"はその範囲内ではありませんが、王国の門を潜ればすぐにその影響を受けることとなるでしょう。 "穢れ"をもつキャラクターに対して、〈守りの剣〉は以下の悪影響を及ぼします。 穢れ1:特に影響を感じることはない 穢れ2:微かな耳鳴りを感じることがある 穢れ3:耳鳴りや軽い頭痛を感じるが、慣れれば耐えられる 穢れ4~:全身への激痛で動けない。 主動作、補助動作を行なえず、制限移動しかできない。 行動判定には、"穢れ"点のペナルティ修正を受ける。 ("穢れ4"となったキャラクターは基本的には〈守りの剣〉の範囲内に入ることはできなくなるため、依頼でどうしても入らざるを得ない、という場合は クレナイが有料で『浄化のお守り(装備箇所:任意、身に着けていると穢れが-1される装飾品)』を貸し出してくれます。 料金は、依頼報酬の1割です。この穢れの減少は特殊な加護による効果であるため、そのセッション中しか効果を発揮しません。) 【雀のお宿亭における冒険者たちの暮らしについて】 "雀のお宿亭"に所属する冒険者たちは、宿の2階(女子寮)および3階(男子寮)に簡単な自室が設けられます。 キャラクターごとに住居を購入することも可能です。 今回のレギュレーションでは、食費・宿泊費等の費用は発生しません。 ただし、名誉点消費によって住居や地位を購入した場合、 それに伴うガメルの消費等は、キャップ開放時に行うものとします。 また、"雀のお宿亭"に所属している冒険者たちには店のエンブレムが配られており、これを見せることで様々な施設の利用や身分保障が補助されます。 蛮族の冒険者は、このエンブレムにより店主クレナイからの認可を得ていると証明できます。 【キャップについて】 今期のキャップ日程はこちらとなります。 【2キャップ】 「3/1」 ~「3/15」 【3キャップ】 「3/16」 ~「3月末」 【4キャップ】 「4/1」 ~「4/15」 【5キャップ】 「4/16」 ~「4月末」 【6キャップ】 「5/1」 ~「5/15」 【7キャップ】 「5/16」 ~「5月末」 【8キャップ】 「6/1」 ~「6/15」 【9キャップ】 「6/16」 ~「6月末」 【10キャップ】 「7/1」 ~「7/15」 【11-12キャップ】「7/16」 ~「7月末」 【11-12キャップ】「8/1」 ~「8/15」 ※ 人魚の歌声亭から3年後スタート。 雀のお宿亭は2.5年行われました。 第一期開始から39年経過しました。
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キャラ用テンプレ 流派: 所属: 身長: 体重: 年齢: 殺人歴: