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ランチェスターの法則 「武器の性能が同じなら、兵力の多い方が勝つ」 「兵力が同じなら、武器の性能が高い方が勝つ」 式は敢えて割愛(09.07.14現在)。 第1法則「一騎打ちの法則」 戦闘力=武器の性能×兵力。 第2法則「集中効果の法則」 戦闘力=武器の性能×兵力^2。
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「名前の法則」や「共感の法則」等の知られざる法則と「言葉の力」を用いてアカーシャ球体を操作する技術体系。 いわゆる魔法。 魔法則を使う者を魔法則師という。 またアカーシャ球体を組み込んだ物質は「魔法則〇〇」と称される。 魔法速は事象が確定する夜明けには解除される。 また大抵の魔法則は術者が死ぬと解除される。 妖精や半妖精の場合、人種によって魔法則への適正に差があるとされている。 アールヴ、アールヴ人は適正が高く、オルク、オルク人は低いといわれている。 作中に登場した魔法則 + マナ使い マナ使い 個別の項を参照。 + 精獣召還 精獣召還 司神:精獣に対応する司神(各精獣の項参照) 精獣を召還し、使役する。 詳細は精獣の項参照。 + 死の禁術 死の禁術 司神:不明 血で描かれた骸骨のような模様の中に、血文字で対象者の名前を書くと、 模様を中心にアカーシャ球体が直径1kmまで膨らみ、 そのアカーシャ球体圏内にいる同名の生き物全てが死亡する。 使用する名前は『たましい』をもつ人によりつけられたものなら偽名やあだ名でも可。 失敗すると術者やその仲間も死ぬ恐れがある。 呪文:なし + グレムリン召還 グレムリン召還 司神:不明 四大神獣グレムリンを召還し、使役する。 術者の体にグレムリンを乗せている場合、術者に対するあらゆる攻撃が失敗する。 術者以外の体にグレムリンを乗せている場合、乗せられた者の術者に対する攻撃が失敗する。 呪文:不明 + 崩壊 崩壊 司神:ヌン=アダム 呪文を唱え、指先で触れたものを崩壊させる。 + 呪文: 呪文:『司神ヌン=アダムの名において命じる その名アビュッソスを握る主(術者)の指先に集え「崩壊」』 + 禁忌 禁忌 司神:ペトベ=ネメシス 対象者が術者に危害を加えるのを禁じる。 無理やり攻撃しようととすると内臓が飛び出る。 + 呪文 呪文:『罰と禁忌を司るペトベ=ネメシスの名において (対象者の真の名)が(術者の名)に攻撃する事を禁じる』 + 隕石爆弾 隕石爆弾 司神:セト=テュポン 宇宙空間に召還された四大神獣エトンが、力を注入した隕石を手首ごと投げつける。 隕石は術者を追尾し、着弾後爆発する。 術者に危険が及ぶことから禁術とされている。 + 呪文: 呪文:『司神セト=テュポンの名において命じる その肢たる四大神獣エトン その名を握る(術者の名)の時限召喚に応じ暴れる力にてて 術者もろとも敵を滅ぼせ』 + 復元 復元 司神:ヌン=アダム 肉体を復元する。 + 呪文: 呪文:『からだを司りしヌン=アダムよ その肢たる神獣石を扉にし その陪神イシス=デメテルの「癒す力」にて 我が身体から死を退け 「復元」を約束す』 + 眠らせる 眠らせる 司神:ウプアウト=ヒュプノス 対象者を眠らせる。対象者の意識が無防備な状態でないと効果がない。 + 呪文: 呪文:『司神ウプアウト=ヒュプノスの名において命じる 眠れ』 + 夢見界への侵入 夢世界への侵入 司神:ウプアウト=ヒュプノス 眠っている対象者の夢見界へ侵入する。 + 呪文: 呪文:『司神ウプアウト=ヒュプノスの名において命じる まどろみを抱かせ眠らせし その名(対象者の名)の見る夢の淵へ降りたて』 + 真の名の開示 真の名の開示 司神:セシャト=ムネモシュネ 対象者の真の名を明らかにする。 + 呪文: 』 呪文:『セシャト=ムネモシュネの名において (対象者の名)の秘された3つ目の真の名を 『記す力』にて明らかにせよ
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執事法則とは、ししゃも旅団の団長ぴなぴなとその執事Errorの戦いにおけるとある法則。 二人が戦う時はたいてい、ぴなぴなが行いたいデッキコンセプトをスムーズに行う事ができる。 例としては、黒き人食い鮫を正規融合で融合召喚したり(ただしプリズマー経由)、 天馬夜行のキャラデッキということで、三邪神をほぼ全て場に揃えたりするなどいろいろすごい。 その様は執事なのでお嬢様に満足させるようなデュエルと言っても、過言ではないかもしれない。
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基礎編 赤は爆弾確定 青 安全 くろ まだ不明 画像の大きさ mark-tさんhttps //minesweeper.online/ja/player/1907896 がなおしてくれました!tyy 1 2 3 4 複雑なので解説をいれます 右端の1をみたとき、×マークのどちらかには爆弾があります ひとつ隣の2を考えると、ここが確定で爆弾になります 5 4の応用です 4の法則を使うと、この2つの爆弾が確定します 編集する日がだいぶ空いています
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うえきの法則より地獄人アノン召喚 アノンの法則-01 アノンの法則-02 アノンの法則-03 アノンの法則-04 アノンの法則-05 アノンの法則-06 アノンの法則-07 アノンの法則-08 アノンの法則-09 アノンの法則-10 アノンの法則-11 アノンの法則-12 アノンの法則-13 アノンの法則-14 アノンの法則-15 アノンの法則-16 アノンの法則-17 アノンの法則-18 アノンの法則-19 アノンの法則-20 アノンの法則-21
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Top Page 合成法則(旧) 合成法則 [#a9a00056] 合成法則 [#a9a00056]レシピ合成について [#ha3ad7f4] 通常合成の法則について [#p458049d]1:種別決定 [#pb7893c6] 2:所有者決定 [#id13669c] 3:ランクポイント計算 [#zfa1d0d3] ランクポイントの求め方 [#eedda3c0] 2006年5月11日のタワーマイナーバージョンアップに伴う変更点 [#y8d2a75f] 合成ポイント表 レシピ合成について [#ha3ad7f4] 材料が決まっている合成(レシピ合成)については、このページで説明している法則は当てはまらないので、 DBのレシピ合成表 http //www.druaga-online.info/comp/recipe.phpを参照してください。 なお、Ver1.2から追加された「封魔の~(ゼオは改造~)」と言う防具は、~部分が一致する防具と合成して、ランクアップ合成(覚醒合成)をする事ができます。 合成のやり方は、「元の防具」+「封魔(改造)防具」+「スクロールオブブースト」の3種練金合成で行います。 完成品は元の防具からランクポイント、売却値、分解結果を引き継ぎ、装備条件が6ランクアップします。 (合成時間は24時間で作成成功率は100%となります) Ver1.4から追加された「幽明の~」と言う装備は上記と同じような合成をする事ができますが、 スクロールオブブーストではなく固有の素材アイテムを使用し、名称と能力が大幅に変わります。 完成品は元の防具からランクポイント、売却値、装備条件を引き継ぎ、分解結果は合成に使用する素材になるようです。 (合成時間は48時間で作成成功率は100%となります) 以下、幽明合成のリスト ○ギルガメス ナイトベア+幽明のナイトベア+生命の実→パラディンベア サンフラワーシールド+幽明のサンフラワーシールド+聖なる水→輝ける太陽華 アーチストウィッグ+幽明のアーチストウィッグ+エリクサー→マイスタージンガーウィッグ ワイルドウイッグ+幽明のワイルドウイッグ+スライムの体液(赤)→プライドオブアフロ しいたけ帽子+幽明のしいたけ帽子+マンドレイク→まつたけ帽子 ビリーコック+幽明のビリーコック+マジックミラー→奇術師の帽子 ビストロスーツ+幽明のビストロスーツ+東州続命散→マイスタースーツ 男闘呼着+幽明の男闘呼着+正義の炎→仏智斬 アックスブレスレット+幽明のアックスブレスレット+神珍鉄→トマホークブレスレット 猿股+幽明の猿股+スライムの体液(緑)→偉大なる戦士の猿股 スラックス+幽明のスラックス+黒竜の牙→スパイスラックス フロンティアスピリッツ+幽明のフロンティアスピリッツ+イラニスタンの油→バーニングスピリッツ ○ワルキューレ 黒曜石の矢+幽明なる黒曜石の矢+隕鉄→天羽々矢 サビーヌフード+幽明のサビーヌフード+真鍮のダイス→アンディフード アップルヘルメット+幽明のアップルヘルメット+メタセコイアの葉→ネバーランドの果実 サンドラヘルメット+幽明のサンドラヘルメット+魔法繊維→ビアンカヘルメット マーベル女学院制服+幽明のマーベル女学院制服+レッドジュエル→マーベル女学院改造制服 弓道着+幽明の弓道着+ミスリルのタブレット→与一の道着 セクシースーツ+幽明のセクシースーツ+エリクサー→蟲惑のセクシースーツ ピンキー+幽明のピンキー+マンドレイク→サッドピンキー スティーリータイツ+幽明のスティーリータイツ+悪魔の皮→女王様の網タイツ 幸せの赤い靴+幽明の赤い靴+ブルージュエル→ウォーターライダー カウボーイジーンズ+幽明のカウボーイジーンズ+グリーンジュエル→ロックスタージーンズ ○ヤング カイ パンダヘッド+幽明のパンダヘッド+悪魔の水→あらくれパンダ 聞き耳ヘアバンド+幽明の聞き耳ヘアバンド+ブルージュエル→ねこみみヘアバンド アイドルカチューシャ+幽明のアイドルカチューシャ+ウッドオパール→シンガーカチューシャ ジョーカーキャップ+幽明のジョーカーキャップ+マリンオパール→オールマイティー ナースキャップ+幽明のナースキャップ+メタセコイアの葉→戦場の天使 レースヴェール+幽明のレースヴェール+魔法繊維→いばら姫のヴェール ナースウェア+幽明のナースウェア+エクトプラズム→マジカルナースウェア ウエディングドレス+幽明のウエディングドレス+スノーオパール→白雪姫のドレス エプロンドレス+幽明のエプロンドレス+魔獣の革→アマリリスドレス チャンピオンミトン+幽明のチャンピオンミトン+聖なる水→世界王者のグラブ ファンシーミトン+幽明のファンシーミトン+生命の実→招き猫ハンド ブライダルグローブ+幽明のブライダルグローブ+マリンオパール→人魚姫のグローブ ブルーパンプス+幽明のブルーパンプス+悪魔の水→背徳のパンプス おしゃれパンタロン+幽明のパンタロン+黒竜の牙→道化のパンタロン ハイパーソックス+幽明のハイパーソックス+ウッドオパール→使い込んだソックス ○ゼオバルガ くまヘッド+幽明のくまヘッド+アーチンのトゲ→グリズリーヘッド スタリオンヘッド+幽明のスタリオンヘッド+竜族の鱗→サラブレッドヘッド コックピットユニット+幽明のコックピットユニット+サイコニウムのタブレット→全天監視コクピットユニット 回転灯付き上腕ユニット+幽明の回転灯付き上腕ユニット+ドラゴンポット→アームドポリスフレーム フォーミュラロイドユニット+幽明のF・ロイドユニット+イラニスタンの油→ハイウェイスター ミニバルガ追従ユニット+幽明のミニバルガ追従ユニット+エクトプラズム→メガバルガ追従ユニット シープロイドユニット+幽明のシープロイドユニット+ドラゴンポッド→酔羊の蹄鉄 エアクエイクフィッシュ+幽明のエアクエイクフィッシュ+カーボネイトのタブレット→スペースクエイクフィッシュ タートルユニット+幽明のタートルユニット+サーメットのタブレット→ウラシマユニット ロードローラーユニット+幽明のロードローラーユニット+バキュラ鋼→グラヴィトンユニット 通常合成の法則について [#p458049d] 1:種別決定 [#pb7893c6] まず、合成のベース(完成結果部位)となるのがどの種別なのかを判定します。~ (体・足・消費)< 右 <(頭・腕・装飾) (頭・腕・装飾)< 左 <(体・足・消費) (右・腕・装飾)< 頭 <(左・足・消費) (左・足・消費)< 体 <(右・腕・装飾) (右・体・消費)< 腕 <(左・頭・装飾) (左・頭・装飾)< 足 <(右・体・消費) (右・体・腕)< 装飾 <(左・頭・足) (左・頭・足)< 消費 <(右・体・腕)~ この表により、合成に使用する品のうちで最も優先度が高いものがベースになります。 もしわからない方は、 『真中の部位を強くしたいなら”右の( )”は見ない。 真中の部位が不要で合成材料にしたいなら”左の( )”は見ない』 と言うことを意識しましょう。 (素材類は、種別決定には一切影響を及ぼしません。) (ゼオの武器は、右手装備として扱います)~ また、(右+左)、(頭+体)、(腕+足)、(装飾+消費)の 組み合わせは相反判定となり、2合成の場合は素材類ができます。 3合成で、その中の2つの素材が相反する場合は、合成する物を 消,装,右,左,頭,体,腕,足 の順に一旦並べ替えて、左から順に2合成*2を試行した結果になります。 (21スレの110氏調べ) 具体的には以下の表の通り: 右 左 頭 体 腕 足 消 装 右+左 素 左 頭 体 腕 足 素 左 頭+体 素 体 素 体 腕 足 体 素 腕+足 素 足 足 素 素 足 素 足 消+装 右 左 頭 体 腕 足 素 装 3合成で、それぞれの優先度が3すくみ状態になっている場合は、 (右、左、装飾、消費)<(頭、体)<(腕、足) の順で優先度を判定します。~ 同じ種別同士の合成である場合は、同じ種別になります。(例:頭+頭=頭) 2:所有者決定 [#id13669c] 基本的にはベースとなった装備の所有者が、合成先にも引き継がれます。~ ベースとなりえる装備が複数あり、それらの所有者が異なる場合、 以下の法則によって最終的な所有者を決定します。~ 2種合成 カイ+ギル=ゼオ カイ+ワル=ワル カイ+ゼオ=ギル ギル+ワル=カイ ギル+ゼオ=ワル ワル+ゼオ=ギル 3種合成 カイ+カイ+ギル=ワル カイ+カイ+ワル=ギル カイ+カイ+ゼオ=ゼオ カイ+ギル+ワル=ワル カイ+ギル+ゼオ=ギル カイ+ワル+ゼオ=ギル ギル+ギル+カイ=カイ ギル+ギル+ワル=カイ ギル+ギル+ゼオ=ワル ギル+ワル+ゼオ=ワル ワル+ワル+カイ=ワル ワル+ワル+ギル=カイ ワル+ワル+ゼオ=ギル ゼオ+ゼオ+カイ=ゼオ ゼオ+ゼオ+ギル=ギル ゼオ+ゼオ+ワル=ゼオ 対象となる所有者別の表にすると下記の通り。 ギル ワル ゼオ ワル ギル ゼオ カイ ゼオ ワル カイ ギル カイ ゼオ ギル ギル ゼオ ギル ゼオ ゼオ ギル ワル カイ ワル ワル ゼオ ギル ワル ゼオ ワル カイ カイ ギル カイ カイ ワル カイ ゼオ ワル ワル カイ カイ ギル ワル ゼオ ギル カイ ギル ギル ワル ワル ゼオ ゼオ ギル ギル カイ カイ カイ ゼオ ギル ワル ワル カイ ゼオ ゼオ 3:ランクポイント計算 [#zfa1d0d3] 合成に用いる品のランクポイントをすべて合計します。 そして、所有者、種別、ポイント合計によって別記の合成テーブルを参照すると、 合成結果が求まります。~ ランクポイントの求め方 [#eedda3c0] ○2chドルオンスレ Epic.12 144氏による~ 「素材系アイテムのランク=売値の1/10」という仮定のもとでの調査結果です。 結果を見るに、この仮定は間違ってないはず。 全てのランクは、これを基準に算出しています。~ 初期装備は、おそらく一律でランク:1。 少なくともカイではそうだった(検証済み)~ 合成テーブルは、ランクが既に判明している装備と 素材の合成によって補完します。 最初は初期装備から開始。~ ある程度テーブルが判明したら、今度はランク未判明の装備と 低ランク素材をかけあわせ、少しずつ素材のランクを上げていって 合成先が変化した値から装備のランクを求めます。 2006年5月11日のタワーマイナーバージョンアップに伴う変更点 [#y8d2a75f] 所有者決定の法則に大きな変更が見られました。 ギル+ギル+ゼオ=ワル(カイ) ワル+ワル+ゼオ=ギル(ワル) カイ+カイ+ワル=ギル(ワル) カイ+カイ+ゼオ=ゼオ(ギル) ゼオ+ゼオ+ギル=ギル(ワル) ゼオ+ゼオ+ワル=ゼオ(ギル) ゼオ+ゼオ+カイ=ゼオ(ギル) ギル+ワル+カイ=ワル(カイ) ギル+カイ+ゼオ=ギル(ワル) ワル+カイ+ゼオ=ギル(ワル) ()内が以前の結果。 このほかの変更点については、現在判っているものはありません。
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いかなる魔物も銀で傷つけることができるという法則。 ソロモンによって定められた。 銀の法則が有効な対象は、神獣、精獣、躰化者、傀獣。 銀の法則は通常物理法則の下位にあるため、 速度や硬度が不足していると対象を傷つけることはできない。
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魔法則を扱う者。いわゆる魔法使い。 ロックヘイムにおいては徒弟制の職業の一つ。 司神と誓約を交わす一種の躰化者であるが、 神獣の血を飲むことなく「言葉の力」を使い司神の力を行使する。 そのため躰化者よりも戒律や暴走率が緩やかである。 また一時誓約なので複柱との司神とも架け橋を結べる。 一人の人間が誓約できる司神は一柱のみなので、 神獣の血を飲むなどして司神と永久誓約した者は、魔法則師にはなれない。 魔法則師は果実の生命素(フォイゾン)以外の食事は許されていない。 + ... とアスは言っていたが、ハッグやゲイル・トリアは普通に食事しているため、ソロモンによる認識改変の可能性あり。 魔法則師がその力を行使する度に、誓約した司神の力をこの生成世界に増大させる。 そのためヘッドでは魔法則師の人数を制限している。 作中に登場した魔法則師 ソロモン レプラコーン タロット・アス ファージャルグ レジス・アルパン ハッグ ンチャボコ ゲイル・トリア
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】神の悪戯、悪魔の悪戯 【名前】法則支配者 【属性】世界存在 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 あらゆる法則を意のままに操ることができる。 それにより、物理法則を操って物質の運動を変えることができる。 また、戦闘の法則を変えて常に自分が勝利するように変えることもできる。 【防御力】 『世界』の法則を変えて、常に自分を不滅の存在にしている。 よって、あらゆる攻撃・干渉・その他で、死亡・抹消・消滅することはない。 【素早さ】 自分よりも速いものはいないという法則を常に適用している。 それにより、彼は完全に先手を取り、後手に回ることがない。 支配した法則は、時間をかけることなく自由に改変することができる。 世界存在は『世界』そのものであるため、今自分のいる場所のことならば常に認識している。 つまり、何が起こったかを瞬時に把握し、同時にそれに対する何らかの行動を起こすことが可能。 世界存在であるため、自由に『世界』や『部屋』のあらゆる場所に移動することが可能。 彼にはあまり意味がないが、世界存在であるため時間も支配している。ゆえに、時間を無視して行動可能。 【存在情報】 「世界存在」 彼はあらゆる『世界』の上位に位置する世界存在である。 すなわち、彼はあらゆる『世界』の上位に位置する『世界』であり、彼がやってきた『世界』は彼によって支配されることとなる。 なお、彼がいる『世界』は彼がいるだけで常に支配されている状態である。 彼の支配下にある『世界』においては、彼が許可しない限り彼以外のありとあらゆるものが能力やそれに類するものを使うことが出来ない。 これより優先されるものがあっても、その上からさらにこの支配は適用される。 彼が支配している『世界』については、彼以外による支配は無効化される。 彼が消滅したとき、彼が支配している『世界』も同時に消滅することになる。 【支配能力】 「法則支配」 『世界』のありとあらゆる法則を支配している。 物理法則や科学法則といったものから、規則・規律・法律・法令といったものまで支配している。 法則に準じるものや法則に類するものならば、あらゆる全てを支配する。 戦闘のルールというものも支配している。 【戦闘場所】 このキャラが戦闘をする際は、常に相手がいる『世界』において対戦することになる。 相手がどの『世界』にいようと、またその『世界』が侵入できない『世界』であろうと、このキャラはその『世界』へ行き、対戦することになる。 無論、相手がいる場所はどんな場所でも『世界』であり、『世界』ではない場所でも『世界』となる。 相手のいる『世界』の規模が不明の場合、その『世界』の規模は考えられる限り最大の規模の『世界』となる(全階層全宇宙全次元やそれ以上)。 【長所】 法則やそれに類するものの支配。事実上のルール支配。 『世界』の法則も捻じ曲げる。 【短所】 法則を捻じ曲げすぎると矛盾が生じることがある。 【説明】 法則を支配する世界存在。もっとも、その支配能力の使い道はほとんどが魔法世界の残したルールの修正である。 『世界』を支配し、『世界』の法則を変えることは世界存在ならば誰でもできることだが、世界存在がそこにいる間は、変えた法則を直すことはできない。 なぜなら、世界存在がいる限り、『世界』の法則は常に変えられているからである。 そんな世界存在の中で、彼は唯一その『世界』にいながらにして、法則を自由自在に変えることのできる世界存在である。 もっとも、神や悪魔もそんなことは簡単にできる。しかし、神や悪魔はルールの修正をまったくしようとしない。 そのせいで、彼はいつも世界存在の変えた法則を修正するはめになるのだ。 579 格無しさん sage 2007/09/02(日) 23 32 52 法則支配者考察 戦闘前行動の壁から下がる。 ×プロヴィデンスガンダム改 無理。 ×真サルーイン こちらは死亡・抹消・消滅が効かないが相手は攻撃全無効。よって不利。 ×停止して動く者 ほぼ同上。防御力差で不利。 真サルーインや停止して動く者とできることや素早さは同等なのでそれ以下には勝てる。 停止して動く者>法則支配者>ジャイアン
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バイナリー|継承法則|サクリファイス|シュミット 継承法則 継承法則月齢による継承の法則 転倒合体について 変異合体について 魔法・特技の継承順位 継承タイプによる属性の継承順位 常時発動スキルの継承順位 合体技の継承順位 継承タイプによる属性の継承順位 合体技 各悪魔の継承タイプ 月齢による継承の法則 新月・・・スキル継承なし 上弦・・・通常の継承順位で空きスキル欄にスキルが継承される 下弦・・・継承順位が反対になり、空きスキル欄にスキルが継承される 満月・・・合体後の悪魔と合体材料の悪魔の持っているスキルの中から、優先順位が高いものが上書きされる形で継承される 転倒合体について 外法×外法、外法×技芸を除く外法を含む合体を転倒合体と呼ぶ。 この合体では上記のスキル継承規則が適用されず、素材悪魔と合体後の悪魔のスキルの中からランダムで選出される。 キャンセルするたび候補スキルが入れ替わり、根気次第で自由にカスタマイズ可能なため、 外法・技芸以外の悪魔にスキル継承を試みる際は転倒合体を用いるのが基本。 各属×外法のループ法則 紅蓮→銀氷→蛮力→疾風→雷電→紅蓮 変異合体について 技芸×技芸を除く技芸を含む合体を変異合体と呼ぶ。 この合体では生成される悪魔がランダムで選ばれる。 スキルの継承は月齢による継承の法則に則り、相手が外法であってもランダム継承にはならない。 合体結果の悪魔は、例えば悪魔Aと悪魔Bを合体するとき、 (悪魔Aの初期レベル+悪魔Bの初期レベル)÷2以下のレベルの悪魔から選ばれる。 (ただし、合体材料となる悪魔は除き、端数切捨て) 技芸属の最高レベルは56のフツヌシ、全悪魔の最高レベルはベルゼブブの80のため、 (56+80)÷2=68となり、レベル68以上のスサノオ、サンダルフォン、ベルゼブブ、 そして合体材料のフツヌシは変異合体で作成することができない。 魔法・特技の継承順位 テーブルの上から順に優先順位が高い 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 物理 精神 回復・補助 マハ・ラギダイン マハ・ブフダイン マハ・ジオダイン マハ・ザンダイン マハ・ムド 雄渾撃 ペトラ ディアラハン 地獄の業火 コキュートス 大放電 テンペスト ムド 大暴れ ドルミナー ディアラマ アギダイン ブフダイン ジオダイン ザンダイン 鷹円弾(継承は不可) マリンカリン メ・ディア 砲火 雪華 飛電 竜巻 逆鱗撃 マカジャマ ディアオーラ マハ・ラギ マハ・ブフ マハ・ジオ マハ・ザン 瘴毒撃 プリンパ タル・カジャ アギ ブフ ジオ ザン 連撃 マカ・カジャ ラク・カジャ マカラオーラ テトラオーラ 雄叫び ディア パトラ リカーム サマリカーム 継承タイプによる属性の継承順位 火炎タイプ 火炎>精神>呪殺>回復・補助>電撃>衝撃>物理>氷結 氷結タイプ 氷結>精神>呪殺>回復・補助>衝撃>電撃>物理>火炎 電撃タイプ 電撃>精神>呪殺>回復・補助>火炎>氷結>物理>衝撃 衝撃タイプ 衝撃>精神>呪殺>回復・補助>氷結>火炎>物理>電撃 呪殺タイプ 呪殺>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>回復・補助 物理タイプ 物理>呪殺>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>回復・補助 精神タイプ 精神>呪殺>衝撃>火炎>氷結>電撃>回復・補助>物理 回復タイプ 回復・補助>火炎>氷結>電撃>衝撃>精神>物理>呪殺 万能タイプ 回復・補助>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>呪殺 常時発動スキルの継承順位 継承タイプに関係なく、継承順位は全悪魔共通 テーブル上段、左に行くほど優先度が高い 験気 医術の心得 怨讐 物理半減 三分の魔脈 三分の活泉 食いしばり 逆恨み 冥土の道連れ 二分の魔脈 二分の活泉 火炎高揚 氷結高揚 電撃高揚 衝撃高揚 憧れのキミ 金銭増加 宝珠増加 経験増加 火炎半減 氷結半減 電撃半減 衝撃半減 豪傑の転心 魔弾の射手 回復高揚 付着高揚 逃走加速 一分の魔脈 一分の活泉 ※赤字のスキルは同時に2つ継承することができない 継承順位の低い方が消滅し、次点のスキルが候補となる 合体技の継承順位 合体技は以下の表のように分類分けされている 上から順に優先順位が高い 赤字のスキルは覚えられない悪魔がいる 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 物理 精神 万能 銃撃 ファイアブレス 絶対零度 ショックウェーブ 真空刃 呪殺無効 焔魔撃斬 精神無効 天命滅門 火烈魔弾 紅蓮熱線 銀氷冷線 雷電磁線 疾風通線 雹魔撃斬 寒獄魔弾 火炎吸収 氷結吸収 電撃吸収 衝撃吸収 雷魔神斬 雷磁魔弾 火炎無効 氷結無効 電撃無効 衝撃無効 風魔神斬 圧殺魔弾 呪怨魔斬 無怒魔弾 震天大雷 十文字斬り 突進 物理吸収 物理無効 継承タイプによる属性の継承順位 合体技 火炎タイプ 火炎>精神>呪殺>万能>電撃>衝撃>物理>氷結>銃撃 氷結タイプ 氷結>精神>呪殺>万能>衝撃>電撃>物理>火炎>銃撃 電撃タイプ 電撃>精神>呪殺>万能>火炎>氷結>物理>衝撃>銃撃 衝撃タイプ 衝撃>精神>呪殺>万能>氷結>火炎>物理>電撃>銃撃 呪殺タイプ 呪殺>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>万能>銃撃 物理タイプ 物理>万能>呪殺>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>銃撃 精神タイプ 精神>呪殺>万能>衝撃>火炎>氷結>電撃>物理>銃撃 回復タイプ 精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>万能>呪殺>物理>銃撃 万能タイプ 万能>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>呪殺>銃撃 各悪魔の継承タイプ 四属性→「ファイアブレス・絶対零度・ショックウェーブ・真空刃」 突進→「突進」 天命→「天命滅門」 震天→「震天大雷」 にそれぞれ対応 ○は全て継承可能 △がついているものは一部のみ継承可能 ▲がついているものは継承が物理的に不可能 ×は転倒合体を使っても継承不可能 紅蓮属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 ウコバク 火炎 ○ × ○ ○ ジャックランタン 火炎 ○ ▲ ○ ○ オルトロス 火炎 ○ × ○ ○ オシチ 火炎 ○ × ○ ○ サティ 回復 × × ○ ○ ドゥン 物理 ○ ○ ○ ○ ソロネ 万能 ○ ○ ○ ○ ケルベロス 物理 ○ × ○ ○ ムスッペル 物理 ○ × ○ ○ ベリアル 万能 ○ ○ ○ ○ 銀氷属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 アズミ 回復 ○ ○ ○ ○ ジャックフロスト 氷結 ○ ▲ ○ ○ ライホーくん ジュボッコ 氷結 × × ○ ○ ナーガラジャ 物理 ○ ○ ○ ○ オオクニヌシ 氷結 ○ ○ ○ ○ タラスク 物理 ○ × ○ ○ オオヤマツミ 氷結 ○ × ○ ○ アラハバキ 氷結 ○ ○ ○ ○ ヤマタノオロチ 氷結 ○ × ○ ○ 雷電属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 アガシオン 電撃 ○ × ○ ○ ライジュウ 電撃 ○ ○ ○ ○ ツチグモ 電撃 ○ ○ ○ ○ オボログルマ 電撃 × ○ ○ ○ ヌエ 物理 ○ × ○ ○ パールヴァティ 精神 × × ○ ○ ミシャグジさま 電撃 ○ ○ ○ ○ オオミツヌ 電撃 × × ○ ○ トール 電撃 × ○ ○ ○ 疾風属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 ポルターガイスト 衝撃 △ ▲ ○ ○ 真空刃のみ可 モー・ショボー 精神 ○ ○ ○ ○ アンズー 衝撃 ○ ○ ○ ○ ホウオウ 衝撃 ○ ○ ○ ○ イチモクレン 衝撃 × ○ ○ ○ クラマテング 衝撃 ○ × ○ ○ ヒトコトヌシ 呪殺 × × ○ ○ パワー 万能 × ○ ○ ○ サンダルフォン 万能 ○ × ○ ○ 蛮力属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 オバリヨン 物理 ▲ ▲ ▲ ▲ トゥルダク 呪殺 ○ × ○ ○ オニ 物理 ○ ○ ○ ○ ラミア 物理 ○ × ○ ○ チェルノボグ 回復 ○ × ○ ○ ヨシツネ 物理 ○ × ○ ○ ヨモツイクサ 呪殺 × × ○ ○ トリグラフ 物理 ○ ○ ○ ○ ラクシャーサ 物理 × ○ ○ ○ ショウテン 物理 ○ ○ ○ ○ ジークフリード 物理 × ○ ○ ○ スサノオ 物理 × × ○ ○ 外法属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 アルプ 精神 × × ○ ○ モコイ 回復 ○ × ○ ○ オキクムシ 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ 呪殺無効上書き不可 グール 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ アリス 回復 ○ ▲ ○ ○ ムド継承不可能 ウタイガイコツ 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ ネビロス 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ ムド・呪殺無効上書き不可 ガシャドクロ 呪殺 × × ▲ ○ マハムド上書き不可 インキュバス 呪殺 ○ ○ ▲ ○ リリス 精神 ○ × ○ ▲ ドルミナー上書き不可 ベルゼブブ 回復 ▲ ○ ▲ 技芸属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 イッポンダタラ 物理 × × ○ ○ リャナンシー 精神 × × ○ ○ ドルミナー上書き不可 ネコマタ 電撃 × ▲ ○ ▲ 電撃系魔法orペトラでのみ上書き可能 トート 回復 ○ ▲ ○ ▲ ディアオーラは回復系2つで上書きしないと消せない ナガスネヒコ 呪殺 × ▲ ▲ ○ アビヒコ 呪殺 × ▲ ▲ ○ スカアハ 物理 ▲ ▲ ▲ ○ クダン 回復 × ○ ○ ○ ディアラハン上書き不可 フツヌシ 物理 ▲ × ▲ ○ 雄渾撃上書き不可