約 25,725 件
https://w.atwiki.jp/asea/pages/128.html
海法よけ藩国所有:消防署 L:消防署(木造) = { t:名称 = 消防署(木造)(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:海法よけ藩国:黒崎邸とのうきん学園の間の森ぎわ お見積もり 土地代 60マイル(住宅地以外の土地400m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 200マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル 災害救助能力15に対して100マイル ) 保険 60マイル 小計340マイル のうち170マイル分を資金17億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=262 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
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警官 このアイドレスはマイルにより取得したアイドレスになります。 L:警官 = { t:名称 = 警官(職業) t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン t:周辺環境 = 交番 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3 t:特殊 = { *警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。 *警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 *警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。 *警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 } t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官?(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント) }
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政府公報20200102 リワマヒ国政府よりお知らせいたします。 この度の戦災による被害で国民の皆様にはご迷惑をおかけしております。 ですが、共和国内におけるテロなどの被害原因を除去する事ができました。 根気強く我慢していただきましたこと、感謝いたします。 食料配布・炊き出しのお知らせ リワマヒ国政府はこの度の戦災を含む国内状況への対応として、炊き出しを行う事を決定しました。 王城周辺および、各集落広場などにて行う予定です。 また、国民の皆さんからのご指定があれば、そちらへも伺いたいと思います。 要望は政庁こたつの間目安箱への投書、もしくは係員までお知らせください。 リワマヒ国国庫より、食料10万tを消費します 治安維持および簡易診療のお知らせ 国内の治安確保のため、炊き出し所を拠点にしてリワマヒ国軍による治安維持活動を行います。 また部隊内には医師も従軍しているため、同時に国軍部隊の医師による簡易診療や健康相談も行わせていただきます。 健康不安、精神的な不安、睡眠障害など些細な健康不良についてでも構いません、是非相談にきてください。 たまに藩王がいても気にしないで、要望を伝えてみてください。 国軍URL:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/637.html ボランティア調理人募集のお知らせ 炊き出し所では、「我こそは暖かく旨い飯を食わせてやれる人材である」という、 料理人、炎の料理人を募集しております。 ボランティアとして、報酬のお支払いが難しい面もありますが、 美味い料理を作る、皆様のお力をお貸しください /*/ 起案:東 恭一郎(摂政)
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最高権力者 舞羅帝国は立憲君主国家であるため、元首である皇帝に実権はなく、政治は「帝国宰相・行政顧問団」「元老院」「帝国最高裁判所」の三権分立により成り立っている。 しかし、大統領制を敷いていた旧門州連邦共和国(南舞羅)の行政構造を下敷きにしているため、首相である帝国宰相の権限が非常に強い。 役職名 現職者 役割 皇帝 安帥帝比沙子 帝国の元首。立憲君主のため政治権力はなく、帝国宰相の形式的な任命や政策追認等を行う。公務の支援や皇帝の身辺警護を担当する近衛庁の名誉指揮官(実際に指揮するのは帝国宰相)でもある。 帝国宰相 アメリア・ベイカー 行政のトップであり、帝国の首相。元老院に対する法案提出・解散総選挙施行権、最高裁判所裁判官の任命・罷免権を持つなど、他国における元首に相当する実務上の最高指導者。平時であれば任期は5年であり、3選まで続投可能。直属の補佐機関として、行政顧問団を有している。 行政顧問団 帝国宰相の指揮下で行政を遂行する閣僚集団。 以下に記述される各行政局の長官並びにその補佐官、合計13人から構成される。 全員帝国宰相から任命される。 + ... 役職名 現職者 役割 帝国副宰相元老院議長 アメリア・ベイカー 帝国宰相直属の副官であり、政策に対する助言を行う行政のナンバー2。行政顧問団のまとめ役であり、元老院議長も兼任している。帝国宰相が政務不能になった際は臨時帝国宰相となる。任期は帝国宰相と同等である。 外務局長 アメリア・ベイカー 外務局の長官。対外関係の調整・交渉を担当する。 情報局長 アメリア・ベイカー 情報局の長官。国家宣言の発表や国営放送、サイバーセキュリティの維持等、情報管理を担当する。 大蔵局長 アメリア・ベイカー 大蔵局・税務局の長官。紙幣の流通や税の徴収など、帝国の財政政策および金融政策を担当する。 経済生産局長 アメリア・ベイカー 経済生産局の長官。国内の物流、農工業生産を管理する。 治安維持局長 アメリア・ベイカー 治安維持局の長官。国内の秩序維持を取り仕切る。諜報課、軍政課、民政課の3課長を指揮下に置く。 諜報課長 アメリア・ベイカー 治安維持局の下部組織である諜報課の課長。国内外における諜報・防諜活動を担当する。コカウニウァ機関等の複数の特務機関を運用している。 軍政課長 アメリア・ベイカー 治安維持局の下部組織である軍政課の課長。帝国軍内の秩序維持を担当する、いわゆる憲兵。各軍の人事権にも大きな影響力を持っている。 民政課長 アメリア・ベイカー 治安維持局の下部組織である民政課の課長。国民生活に関わる秩序維持を担当する。警察や消防、沿岸警備隊を指揮下に置く。 統合参謀総長 アメリア・ベイカー 統合参謀本部の長官。陸海空の3軍を統帥する、軍事における実務上の最高司令官。 陸軍参謀長官 アメリア・ベイカー 帝国陸軍参謀本部の長官。陸軍の作戦計画を立案する。 海軍軍令部長 西条直人 帝国海軍軍令部の長官。帝国海軍の作戦計画を立案する。 航空参謀長官 アメリア・ベイカー 帝国空軍航空作戦本部の長官。帝国空軍の作戦計画を立案する。 元老院 帝国における立法府。 240名の議員で構成され、法律の立案を担当している。 帝国宰相と最高裁判官に対する弾劾実施の権利を有する。 議員は各地方での一般普通選挙によって選出され、任期は6年。 元老院議長は帝国副宰相を兼任する。 帝国最高裁判所 帝国における最高裁判所。元老院に対する違憲審査の権限を有する。 役職名 現職者 役割 帝国最高裁判官 アメリア・ベイカー 帝国における司法のトップ。帝国宰相により任命される。元老院から弾劾されるか、帝国宰相から罷免されない限り任期は無期限。
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国内警備に関する通達100531 こちらFVB政庁です。 現在、国内において小競り合いが発生しているとの報告が入っています。小競り合いの規模や被害状況については現在情報収集中ですが、現在他藩国で起きている同様の事件、先日封印の神社・大社でおこなわれた破壊工作などを考慮に入れると、テロリストによる扇動工作によるものである可能性が濃厚です。 小競り合いを治めて治安回復することは必要ですが、不用意に警備要員を集中させることにより、他の場所の警備が疎かになる危険性があります。仕事はきつくなりますが、一般の国民の皆様の命と生活が危険な状態です。相互の連携と連絡を密にして対応してください。 各奉行所・各機関の警備担当者は、既に公布されている国内警備強化の基本方針を崩さず、情報を集めつつ治安維持にあたって下さい。市街地の一般警備要員から一律で一割を引き抜いて機動班を編制し、重点的に対応が必要なエリアの支援に投入します。 大社・封印神社や、病院等の公共施設や教育施設、燃料パイプラインの担当者については、引き続き警備とテロへの対応をおこなってください。 国内が完全に沈静化するまで、各学校は半日授業とし、情勢が悪化したと現場が判断した場合は治安回復まで休校を許可します。 各医療機関は、当分の間重点シフトを組んで負傷者等の受け入れに対応できるようにしてください。 銀河鉄道、帝國環状線、長距離輸送システムの警備も引き続きおこない、不審な荷物や人物の移動がないか警戒してください。 以上、現場の皆さんには負担をかけることになりますが、何卒ご協力をよろしくお願いします。 光儀 曲直瀬りま
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判定ルール 1年の流れ コマンド 治安効果 戦闘ルール ステータス 判定ルール ◆判定ルールについて◆ ※判定方法―――――――――――――――――――――――――――― |【判定難易度】を目標として、 |その仕事・イベントに従事するキャラクターの【対応能力値】で【判定値】を算出。 |【判定値】は『【メインキャラの能力値】+(【他のキャラの能力値合計】÷2(切り上げ))』 |その後、【難易度】と【判定値】の差から、成功確率を割り出す。 | |『安価先のレスで1~100までの数字を言って貰い』、 |その数字と予め1がトリップ化しておいた1~100までの数字を合算。 |その数字の下2桁が【成功確率】以下ならば判定は成功となります。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 成功確率―――――――――――――――――――――――――――― | 【判定値】-【目標値】<-15 = 成功確率: 0%(判定せず失敗) |-15≦【判定値】-【目標値】<-12 = 成功確率: 10% |-12≦【判定値】-【目標値】<- 9 = 成功確率: 20% |- 9≦【判定値】-【目標値】<- 6 = 成功確率: 30% |- 6≦【判定値】-【目標値】<- 3 = 成功確率: 40% |- 3≦【判定値】-【目標値】< 0 = 成功確率: 50% | 0≦【判定値】-【目標値】< 3 = 成功確率: 60% | 3≦【判定値】-【目標値】< 6 = 成功確率: 70% | 6≦【判定値】-【目標値】< 9 = 成功確率: 80% | 9≦【判定値】-【目標値】< 12 = 成功確率: 90% | 12≦【判定値】-【目標値】 = 成功確率:100%(判定せず成功) ――――――――――――――――――――――――――――――――― 1年の流れ ━━━【一年の大雑把な流れ】━━━━━━━━━━━━━━━ 1月(収入) 2月 3月 4月(収入) 5月 6月 7月(収入) 8月 9月 10月(収入) 11月 12月 各月毎に 内政パート コミュニケーションパート ランダムイベント発生チェック が、あります。 また、それ以外にイベントが発生する場合もございます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ コマンド 1 商業/農業/工業振興 資材200を投じて、商業/生産/工業力を拡大します。 『政治力で【目標値=10+(現在の商業/生産/工業力÷100)】の判定に成功すれば、+200』です。 (※例えば工業力400で工業振興するなら10+(400÷100)=14が目標値) 『合計でその目標値の半分以上の政治力を持つ人材を投入し、判定無しで+100』する事も出来ます。 各種規模が大きくなり過ぎると、上昇量が減少します。 判定参加の上限人数は3名です。 2.軍隊設立 金銭300を投じて、常備軍を設立します。 初期状態での兵力は100で、上限兵力は400となります。 毎季200の食料を消費します。 また、特殊兵科(魔法部隊/特殊兵部隊/近衛兵/島津など。その中での優劣は無し)の設立も可能となります。 こちらは金銭1000が必要と大変高価ですが、初期兵力が150であり、上限兵力は500となります。 毎季の食料消費は300になります。 更に、既存の一般兵部隊を訓練し直し(装備の刷新などを行うとイメージして下さい)、 特殊兵科に変更する事も可能です。 金銭500を払い、現在兵力を+50し、限界兵力が500になります。 また、毎季の食料消費は300になります。 ※擲弾兵について エリーの固有スキルによって、既存の一般兵部隊を兵種転換することで設立できます。 現在兵力を+50し、限界兵力が500になるなど、基本は特殊兵科と同じですが転換コストは不要で、 さらに毎季の食糧消費も一般兵と同じ200と、お値段据え置きです。 3.軍隊訓練 訓練する部隊数×金銭200を投じて、常備軍を訓練します。 必ず武勇or統率(高い方)での【目標値=5+(現在の戦力/10)】判定が必要であり、 成功すれば兵力が+20されます。 部隊には成長限界が定められています(通常の兵種ならば400)。 訓練は1回の行動で3部隊まで纏めて行えますが、部隊数×200の金銭が必要になります。 また、判定目標値は『一番戦力が高い部隊』を基準とし、一括で成功失敗を求めます。 判定参加の上限人数は3名です。 4.軍事行動 国内の巡察、並びに盗賊や蛮族・魔物などの討伐を行えます。 巡察の場合は判定は必要ありません。 参加するメンバーの合計【統率】判定値が10以上なら『治安が20向上』します。 『15以上ならば治安が25、20以上ならば治安が30向上』します。(他判定同様メイン+(サブ+サブ)/2) 討伐は事前に相手の存在を確認している事が条件です。 戦闘が必要になりますが、『治安が大きく向上』する他、『部隊が成長』する可能性もあります。それ以外のボーナスがある可能性もあります。 5.人材探索 金銭100を投じて、人材を探します。発見自体は自動成功です。 ある程度探したい方向性のキャラを安価で決め、そのタイプのキャラが数名人材リストに加わります。 6.人材勧誘 やらない夫が行く場合、安価会話で条件を詰める事になります。みんなで頑張りましょう。 やらない夫が行かない場合、【情報or内政(高い方)】を基準とした判定となります。最大で3人まで参加可能です。また、頭金や雇用金額などは【専用の特殊能力が無い場合相手の条件を飲む形】となってしまいます。 基本的には能力の高いキャラほど、雇用条件が厳しくなります。 7.情報収集 知りたい事があるならば、情報収集をしてみるのも手でしょう。1行動で3つまでの疑問について調査出来ます。物によっては【情報】判定が必要になります。基本的には目標値は10~20程度です。 ただし、判定参加の上限人数は3名です。 8.外交 国内外の勢力と外交します。情報を聞いたり、何らかの約束が取り付けられるかもしれません。 また、諸勢力側から外交を行ってくる場合もありますが、その場合は行動回数は必要ありません。 連れて行けるのは一人のみ 9.交易 商人や国内外の勢力と貿易を行います。 行動を消費して規定のレートで財産を交換します。 10.その他 その他思い付けば提案してみるのもアリです。 ただし、実現不可能な場合却下+再安価となる可能性をご了承ください。 その他活用例:防衛施設の建築 防衛施設の建築は判定で行って貰います。 参加可能人数3名、判定値の算出は普通どおり。使用能力は統率です。 目標値は15、20、25の3段階があり、 その拠点に依って戦う場合、各々10%、20%、30%の勝率補正を得る事が出来ます。 かかる資材は順に600、1200、1500です。これは判定に成功しても失敗しても消費します。 ※基本的に何らかのコマンドに参加したキャラは、 その月に別のコマンドに参加する事はできなくなります。 ※安価の際には判定の有無、判定するなら誰が参加するかをご記入ください。 治安効果 |治安が一定値に達すると、ランダムイベントの質に加え、月末にボーナス/ペナルティが発生します。 |治安100:グッドイベントのみの追加イベントが発生します。 |治安80以上:治安向上により、貿易が活発化します。この状態を維持している限り、毎月末に金銭100の追加ボーナスが発生します。 |治安40以下:治安悪化により、貿易が委縮します。『交易』コマンドが使用不能になります。 |治安0:即座に商業力、生産力、工業力が-200されます。これは永続であり、治安0が維持される場合、毎月発生します。 戦闘ルール ※小規模戦闘―――――――――――――――――――――――――――― |【武勇】の2乗を元に、戦力値で比較 |『【メインキャラの武勇の二乗】+(【他のキャラの武勇の二乗】÷2(切り上げ))』を戦力値とする。 |8スレ目 2682より改訂。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― ※大規模戦闘ルール―――――――――――――――――――――――――――― |【準備】 |まずは参戦する部隊(複数可)と、その部隊を指揮する指揮官を1人決めます。1人の指揮官の指揮下には3部隊まで組み込めます。【必須】 |その補佐をする人材を1部隊につき2名まで決められます。 |補佐をする人材は『統率で補佐』するか『武勇で補佐』するかを選びます。 |統率で補佐する場合は部隊指揮官の統率に、その補佐の統率の半分を足します。 |武勇で補佐する場合、武勇6以上のキャラは部隊兵力に『そのキャラの【武勇】×5』を足します。 |武勇10以上のキャラは『そのキャラの【武勇】×10』を足します。 |武勇10がこの世界における大きなターニングポイントだとお考え下さい。 | |【判定値算出】 |≪『部隊の兵力』×『指揮官の統率(補正込み)』÷100(切り上げ)≫がその部隊の判定値です。 |敵味方共に全部隊の判定値を出し、それを合計します。 |そこから先は特殊判定表に基づき勝利確率を算出し、その後は通常通り安価で勝敗を決定します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 戦闘の勝利確率―――――――――――――――――――――――――――――― | 【味方判定値】÷【敵判定値】<0.5 = 勝利確率:0%(判定せず敗北) |0.5≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.6 = 勝利確率:10% |0.6≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.7 = 勝利確率:20% |0.7≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.8 = 勝利確率:30% |0.8≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.9 = 勝利確率:40% |0.9≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.1 = 勝利確率:50% |1.1≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.2 = 勝利確率:60% |1.2≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.3 = 勝利確率:70% |1.3≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.4 = 勝利確率:80% |1.4≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.5 = 勝利確率:90% |1.5≦【味方判定値】÷【敵判定値】 = 勝利確率:100%(判定せず勝利) ――――――――――――――――――――――――――――――――― 以降、0.1ずつ兵力差が上下する毎に、-10%、110%という具合に勝率が変動して行きます。 その後、その上でスキルなどによる勝率補正を計算します。 例:勝率110%のところで油断スキルが発動して勝率105%に変動 例2:勝率-20%のところで悪運スキルが発動して勝率-10%に変動 例1: ルル(統率10)が兵力100の部隊を指揮する場合、 『100×10÷100』で部隊の判定値は『10』 例2: ルル(統率10)が兵力100の部隊を指揮。 やらない夫(統率8)が統率で、ルサルカ(武勇9)が武勇で補佐する場合、 ルルの統率が『10+4(やらない夫の半分)』で14となり、 部隊兵力が『100+(9×5)』=145となる。 合計判定値は『145×14÷100』=20.3 端数切り上げで判定値は『21』となる。 ※大規模戦闘ルール2―――――――――――――――――――――――――――― |ファンタジー世界のお話なので、個人の武勇が戦局を覆す事もあります。 |具体的には【武勇】10以上のキャラは単独で1部隊として戦場に出す事が出来るというルールです。 |【武勇】10が単騎で部隊規模の相手に渡り合えるか否かのターニングポイントとなります。 || |【判定値算出】 |単独で戦うキャラクターの判定値は、 |・武勇15未満 『武勇』の2乗÷10 |・武勇15以上 『武勇』の3乗÷100 |となります。他は通常の戦争ルールと変わりありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 例1.シュテル(武勇10)を単独で戦場に1部隊として出す場合 『10×10(武勇2乗)』÷10=『10』 が判定値となります。 例2.ベイ(武勇17)を単独で戦場に1部隊として出す場合 『17×17×17(武勇3乗)』÷100=『49.13』 端数切り上げで判定値は『50』となる ステータス キャラクターステータス―――――――――――――――――――――――― |【統率】部隊を率いての戦闘能力。大規模会戦で重要。 |【武勇】単体での戦闘能力。一騎打ちや少数での戦闘で重要。 |【情報】情報処理・情報収集能力。様々な場面で重要。索敵にも使う。 |【内政】内政能力。領地運営に不可欠。 | |数字は1~20で表記される。高いほど良い。 |1~3は素人や無能。10が一流の壁であり、15を越えれば英雄・天才格と考えて良い。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 特殊能力――――――――――――――――――――――――――――― |基礎ステータス以外のキャラクターの固有能力。 |様々なメリットやデメリットがある。詳細は個々の特殊能力を見るべし ―――――――――――――――――――――――――――――――――
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詩歌藩国所有:街灯10本セット L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *街灯の位置づけ = ,,,治安維持施設、特殊施設。 *街灯の設置 = ,,,設置された国。 *街灯の面積 = ,,,10m2。 *街灯の構造 = ,,,1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = ,,,{交番、警察署、消防署}の治安維持能力を、街灯1つ、対応施設1軒につき+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:詩歌藩国:地図Aの0303,0402,0403,0503,0306,0406,0507,0512,地図Bの0705,0407に配置します(市街部です) お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫資源より支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル を資金換算11億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=660 reno=503 oya=503 mode=msgview page=0(入手)
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海法よけ藩国所有:街灯10本セット(1) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】海法よけ藩国:首都および港 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=54 reno=46 oya=6 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/167.html
越前藩国所有:消防署 L:消防署(木造) = { t:名称 = 消防署(木造)(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:「12:港湾地区」 【備考】藩国地図:http //www.geocities.jp/central_w7/html/country_map_new.html お見積もり 土地代 60マイル(住宅地以外の土地400m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 200マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル 災害救助能力15に対して100マイル ) 小計280マイル を資金28億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=320 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/115.html
涼州藩国所有:警察署(1) L:警察署 = { t:名称 = 警察署(施設) t:要点 = パトカー,白バイ,警察官 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。 *警察署の床面積 = 1600m2とする。 *警察署の構造 = 4階建てまで。 *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】ヲチ藩国、都市部 【所属国:購入物件の周辺環境】西国区王城区画 お見積もり 土地代 90マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 100マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル) 小計210マイル を資金21億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=196 reno=124 oya=124 mode=msgview page=0(入手) http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=532 reno=157 oya=157 mode=msgview page=0(合併による移築)