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別の病院に勤務する医師は電話取材に「負傷者や遺体でいっぱいだ。こんなにひどい状況は見たことがない」と泣き崩れた。 反体制デモが始まって以来、負傷が多かったが、デモが激化した以降はほとんどが銃創になった。ベンガジ住民によると、治安部隊は内の兵舎を拠点にしている模様だ。「市内を戦車が砲撃している」「上空を舞い、銃声や爆発音が聞こえる」と話す住民もいた。 「雇い兵が投入されている」との証言も相次いでいる。東方約200キロの町ダルナの男性住民は取材に「拘束した雇い兵が、リビア政府から13万ドルの報酬を約束されたと告白した」と語った。自警団を組織して治安部隊を撃退したという。 コラーゲン 保水力
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▼軍について 軍人は「企画内企画」のタグにてそれ専用のテンプレートを使用しての参加をよろしくお願いします。 大まかにわけて3つの軍属があり、それぞれ相互に協力して島の治安を守っています。 警察と自衛隊を足して二で割ったみたいな感じ。 平時は町の治安維持に勤め、有事の際(戦争とか暴動の鎮圧とか)は戦います。 元々4つの国が同盟国として一つに纏まったということは世界観についてで説明した通りですが、この何十年で一つに治まる際に軍備の統合がありました。(それまではもちろん個々に軍隊が存在) 各軍属 軍属は大きく「陸上警務」、「海上警務」、「王室警護」の3つに分けれられ、この3つの立場はほぼ横並びに一列です。 士官学校卒の軍人さんと各支部の入隊テストをクリアした軍人さんに分けられます。将校のほとんどは士官学校卒が多いです。 (士官学校は18歳より入学可能。以後4年間訓練や軍隊の運用について勉強します。入隊テストも18歳より) 陸上警務 主に各区内の治安維持、有事の際の陸地での戦闘を行います。 今は軍の本部を北に起き(本部と北支部は同じ敷地内別棟)、東支部、南支部、西支部。といった形に治まってますが、元々東と北は仲が悪かった傾向のある国同士いうことも相まって本部が北にあるということに不満に思ってる人も少なからずいます。 (現本部の総司令は西区出身北育ちのエリート軍人イメージ。総司令は何年か毎に各支部の代表や将校が会議で決定します。) 基本的にはお巡りさんです。治安維持の他にも交通整備ですとか犯人捜索ですとか道案内ですとか・・・いろいろやってると思います。 南区の軍人さんは南区の項でも書いたように治安が不安定なので大変そうだな・・・という認識ですね(大変どころじゃないと思いますけど) テロとかもありそうですし南は特殊任務っぽいことがとても上手そう・・・というか元々そういうゲリラ的な戦いがとても上手な軍隊なのではないかと思います。 北区はもちろん雪上での戦闘は負け無しでしょう。研究機関と繋がっているイメージなので最新の武器とか試しまくってるんじゃないでしょうか。 東は内部でいろいろ暗躍するのがとても得意そうで地味に嫌ですね。貴族がコネとか使って入りこみまくってるイメージです。西区は一見平和ですが島最大の軍事演習上があるという設定があります。のどかで広大な敷地を利用して。皮肉ですね。 海上警務 主に海上の治安維持、有事の際の海上での戦闘を行います。 今は各区全ての服装を統一。司令部を東区に置き、西区の港にもう一つ支部を置いて艦を駐留しています。 元々海軍は東が相当強かったと思われます。港町なので。 (現司令部の総司令は東区出身東区育ちの屈指の海軍実力者イメージ。) 海洋調査とか密漁を取り締まったり、海賊と戦ったり・・・結構忙しそうですね。海産物以外の食材さんは船酔いが大変そうです。 基本的に海に生きる人は常在戦場(オールウェイズオンザデッキ)なので海と波と天気と戦ってて凄いなあと思います(企画者は戦艦好き) 大体メインマストとかの上から落ちると海には落ちずに甲板に叩きつけられて死ぬそうなので海軍は年がら年中軍人さんを募集してると思います。 陸軍よりはいざこざが少なそうなイメージがあります。一致団結しないと無事でいられないのもありますしね。各区関係無しに関係は良好そうだな・・・という認識です。 王室警護(近衛兵) 大きく北区近衛と東区近衛に別れ、それぞれの王家を警護しています。 近衛兵は士官学校卒が最低条件。今の北区は平民出身でも近衛兵になれますが、東区は特に伝統と格式が高く全員が貴族出身でなければいけないというルールとなっています。 王家の守護が主な仕事なので有事の際に戦闘をするということはほとんどありえません。(陸上警務の一部からはお飾りと呼ばれてるかもしれません) 北と東の近衛は殊更に仲が悪く、お互いに相当のライバル意識を持っています。 近衛兵は王室直轄です。 とにかく近衛はエリートというイメージですね。礼儀作法とかかなりきっちりしてるのではないでしょうか。特に東。 近衛騎士団とかありそうですね。マーチングとか・・・。実際は軍が統合したのならなくてもいい存在とも言えますが、双方の威信にかけて元々の旧近衛とかそういうのが残す方向で押し通したのではないでしょうか。元々西にもそういった皇族警護のようなものがあった筈ですが、西は統合した際にそれを廃止して皇族の警護も西区の警務さんがやってるんじゃないかな・・・と思ってます。南区は革命が起こったときに相当頑張って王族を守ったはず・・・。南区は近衛の制度は廃止されました。何気に革命はここ10年ほど前の出来事という設定です。
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ARリスト 追撃 【FEG騎士団~草原の翼】 12 鍋の国部隊 12 ナニワアームズ商藩国部隊 11 無名鳳仙華01個人騎士団 10 FEG治安維持部隊~浄化の泉 6 akiharu国部隊 4 FEG治安維持部隊~金剛の盾 4 なべ騎士団部隊 4 【レンジャースターダンサーズ】 4 新世界忍者部隊 4 T16玄霧藩国部隊 4 フィーブルサイバー部隊 4 【ナビガトリア師団】 4 羅幻王国部隊 4 リワマヒ国軍 4 無名騎士藩国部隊 4 ゴロネコ白魔法レオドール部隊 4 番長個人騎士団 4 イアイド個人騎士団 4 キノウツン バンバンジー超辛騎士団 12 鋼の騎士雷鋼個人騎士団 10 あかがねの守り手 10 衛生遊撃士 10 四葉のアーセラス 10 詠唱分隊 10 医療整備分隊 10
https://w.atwiki.jp/bksecurity/pages/56.html
L:I=D改造の手引き(盾)={ t:名称=I=D改造の手引き(盾) t:要点=簡単な改造 t:周辺環境=民間整備工場 t:販売価格=80マイル t:評価値=なし t:特殊= { *I=D改造の手引き=消費アイテム *I=D改造の手引きの効果1=自国が保有するI=D、1機を治安維持行為ができるようにする。 *I=D改造の手引きの効果3=対象のI=Dが治安維持行為を行うとき装甲の評価値+5するが、装甲以外の評価値を全て-5する *I=D改造の手引きの効果4=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
https://w.atwiki.jp/tokyohikkoshi/pages/24.html
新大久保(東京都新宿区) ▶JR山手線 ▶都内最大級のコリアタウンとして一躍有名となった新宿の隣駅。JR中央線大久保駅はもちろん、新宿までも徒歩圏内だが、家賃相場はかなり安め。理由は百人町をはじめとした近隣エリアの治安問題。また東新宿方面に向かうと歌舞伎町の文化圏となるため、こちらも治安は悪い。駅北東、早稲田方面は比較的静かなエリアが広がる。 【生鮮】 ・みんなの市場(西口1分) ・コリアフーズ(東口4分) ・韓国市場(東口4分) ・肉のハナマサ(東口5分) 【雑貨】 ・ドンキホーテ(東口5分) 【病院】
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国民の皆様にお知らせです。 共和国での騒ぎにより、帝国へのより一層の資本、人民の流入が予想されますが、 土場藩国では、国益及び国民の利益を第一に行動していきます。 現時点では難民があらわれた場合は、国内経済、治安を第一に考え 帝国各国および宰相府との協議と調整上、受け入れの定員を決定します。 国民の皆様の不利益にならぬように努力していきますのでご理解をお願いします。 特別治安維持対策 不法滞在者は即時退去処分とします。 また、不法就労などがあった場合はとくに厳しく罰する予定です。 すでに国内に家族がいる場合は、本人およびその子まで国外退去処分とします。 配偶者が移民の場合は、不法滞在に加担したとみなし 在留資格を取り消し、国外退去処分とします。 国民の場合は、罰金(1000わんわん)を課したあと本人の意思を尊重します。 国内にとどまるも一緒に国外退去するのも自由です。 また移民が犯罪を犯した場合、それがいかなるものであれ在留資格を取り消します。 犯した罪に応じて罪を償って頂いたあと、国外退去処分とします。 あたらなテロ対策として 人の流入が増えるなかで、テロ対策として以下の行動を全外国人に義務づけます。 入国審査時に顔写真の提出 指紋の提出 テロ対策などで指名手配犯の検挙のための行動になります。 また、国内で働く移民についても同様に、顔写真と指紋の提示を求めます。 これは拒否した場合、就労ビザおよび滞在資格を失い国外退去処分とします。 ただし、ジェントルラット国民に関しては準国民とみなしこの提出は必要ありません。 国民への帰化に関して 現時点で藩国への帰化申請を一時中断します。 帰化条件が決まり次第再開となります。 以上、藩国より特別治安対策のお知らせでした。
https://w.atwiki.jp/asea/pages/65.html
涼州藩国所有:警察署(2) L:警察署 = { t:名称 = 警察署(施設) t:要点 = パトカー,白バイ,警察官 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。 *警察署の床面積 = 1600m2とする。 *警察署の構造 = 4階建てまで。 *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) } [【所属国:購入物件の周辺環境】悪童同盟:王城前} 【所属国:購入物件の周辺環境】第2層 お見積もり 土地代 90マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 20マイル(4階建てのため2軒分使用) 設計費 20マイル 特殊費 100マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル) 小計230マイル 230マイルを資金換算 23億で購入 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=85 reno=6 oya=6 mode=msgview page=0(入手) http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=532 reno=157 oya=157 mode=msgview page=0(合併による移築)
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都市国家について エンドブレイカーの世界での人類の生活圏の中心です。 都市国家の中には、何千何万という村や町、市場、農地、放牧地、鉱山、荒地、森、川、泉、下水道、墓場、闇の組織、廃墟、ダンジョンなどが存在しており、全ての需要と供給を都市国家の中で完結することができます。 都市国家の外、辺境には非常に危険が多く、都市国家に暮らす多くの人々にとって世界とは都市国家の内部だけになっています。 しかし、自分の住んでる都市国家の全貌すら知らないのが普通の市民です。 『食糧事情』都市国家では、大雨や日照りといった災害が殆ど無く、都市最下層に肥沃な耕作地がある為に食糧事情は概ね良好です。裕福層は、より恵まれた食事を。たとえ最下層の生活水準でも餓死するような事はありません。 『治水』星霊建築による多数の泉が飲料水や生活用水の源として利用されています。中でも大きな泉のある場所には漁村が生まれ、下流に流れる『川』も生まれます。『川』は、残飯や糞尿などの汚物を流すために使われるため、星霊建築による換気等の処理をされて『下流』、主に都市国家の最下層へと流れていきます。最下層の階層によっては、汚水の川に流れる物が恩恵になる場所もあるようです。『川』の水が、最終的に何処に辿り着くか誰も知りません。 『規模』直径約60km前後、人口100万人前後(中世のパリに相当)。建物や都市構造が複雑に高層化と階層化が進み、寂れた危険な階層もあるので人口密度はそれ程高くありません。 『都市国家間の関係』都市国家間の交流はありません。領主等の一部の人は、他の都市の存在を知っているかもしれませんが、普通の市民にとって他の都市国家の存在は、「そんなのがあるらしい」「知らない」「知ってても知らなくても生活に困るわけでもないので無関心」程度です。 『都市国家間の紛争』上記の理由と領土的資源的に不足の無い都市国家には他の都市国家を侵略する理由が無く。戦争に掛かるコストと行軍の困難さの問題もあって今までありませんでした。 『都市国家間の移動』都市国家間の障害を踏破できる一部の冒険商人が交易をしています。戦闘力の高い者達が集まった集団でなら辛うじて可能だと言われています。 <重要度の低い情報>新たな都市国家が『棘』に覆われたり、『棘』の発生原因が取り除かれるなどしてある都市国家の事件が全て解決して物語の拠点が移り変わるような場合、旅団やキャラクターの都市国家間の移動をルールで束縛することは無いと思う…だそうです。(オフ会での情報)。 既知の都市国家 以下の都市国家は、存在する事が確認されている都市国家の一覧です。 都市国家名 期間 概要 戦神海峡アクスヘイム 2010/01/29~ 冒険の始まりとなった都市国家で、巨大な斧のモニュメントを中心に発達しています。歩いて1日の距離には巨大な海峡があり、これが、この都市国家の名前の由来となっていますが、現在ではその海峡を自分の目で見た事がある人すら稀になっています。世界が平和だった時代には、軍事・交易の要として発展していたとされます。【気候】総じて温暖で過ごしやすいとされています。【経済】人々の暮らし向きは悪くないようです。【政治】都市国家全体を統治するような強大な領主はおらず、街区を治める領主達の話し合いによって、都市国家全体の意思決定がされています。政情は安定しているようです。【治安】街区ごとに城塞騎士団が組織されており、領主の指示によって治安維持に勤めているようです。 永遠の森エルフヘイム 2010/08/17~ 世界創世の時より存在しているとされる巨大な大樹に寄り添うようにして発展した都市国家です。住人のほぼ全員が「エルフ」と呼ばれる古代妖精騎士の末裔達のようで、「ハイエルフ」「ダークエルフ」と呼ばれる種族も存在しているようです。(オフ情報によると、エルフはルーツとして登録される模様です)アクスヘイムからは、「巨獣の荒野」と呼ばれる危険地域を挟んで「7日」程度の距離があるようです。【気候】不明です。【経済】不明です。【政治】「政府」による統治が行われているようです。【治安】「都市警備隊」が存在していますが、それに対抗する形で「レジスタンス」が活動を行っているようです。また、これまでは存在していなかった化け物が一般市民を襲うという事件も起きているようです。 山斬烈槍ランスブルグ 天空を貫くかのような巨大な槍を中心として発展した都市国家です。【気候】不明です。【経済】歓楽街や劇場などの娯楽が発達していますが、身分によって区画が完全に隔てられており、明確な貧富の差が生じているようです。【政治】磐石な統治体制が敷かれているとの事です。【治安】下層部の治安は悪く、犯罪の温床となっているようです。※TRPG版、小説版での最初の舞台となります。 三塔戒律マギラント 3つの巨大な塔を中心に発展した都市国家です。この3つの塔には、それぞれ都市の支配を企む有力な領主がおり、覇権を競い合っているようです。【気候】不明です。【経済】不明です。【政治】極めて不安定であり、内戦が起きる事もあります。住人も領主に対して強い恨みを抱いているようです。【治安】不明です。 紫煙群塔ラッドシティ 古代遺跡の廃墟を利用して建設された都市国家です。この古代遺跡が稼動すると紫色の煙が立ち上る事が、都市国家の名前の由来になっています。【気候】不明です。【経済】不明です。【政治】不明です。【治安】犯罪が多いため、犯罪専門の城砦騎士団「犯罪課」が組織されているそうです。 骸殻荒野ガルシェン 世界創世にも関わったとされる「巨大な獣の骨」の中に建設された都市国家です。「獣の骨」という強力な防護壁を持ちますが、周囲にはバルバやピュアリィなどの人外の脅威が割拠する辺境荒野が広がっているようです。【気候】不明です。【経済】不明です。【政治】人心は安定していないようです。【治安】無法者と賞金稼ぎが多く活動しているようです。 星霊建築について 都市国家その物と市民の生活を支えるている星霊の絵を描くことで力を引き出す技術体系です。星霊建築は、個人の意志で自由に使いこなすことは出来ませんが、人数を揃えて決められた手順を守りさえすれば、誰でも使う事ができる非戦闘アビリティです。この世界には、まだ、発見されてない星霊の絵があるとも言われています。(例)水を生み出し泉を作る「ドローアクア」。風を呼び空気を浄化する「ドローシルフ」。高層建築に耐える建材を生み出す「ドローノソリン」。物理法則を無視して建材を繋ぐ「ドロージェナス」。空を失った下層に太陽の光を届ける「ドロースピカ」。 頭上を完全に覆われた階層では、天井に描かれた星霊建築「ドロースピカ」が、日の出入りに合わせて明滅して太陽の代わりを勤めます。
https://w.atwiki.jp/asea/pages/247.html
フィーブル藩国所有:街灯10本セット(1) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】フィーブル藩国:人が生活する範囲のあちこちに お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 国庫生物資源から支払い 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) を資金11億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=457 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/248.html
フィーブル藩国所有:街灯10本セット(2) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】フィーブル藩国:人が生活する範囲のあちこちに お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 国庫生物資源から支払い 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) を資金11億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=457 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)