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データ作者:SRC学園製作委員会(旧マガツ氏データ) 名前:桐生 月華 (きりゅう げっか) 性別:女性 年齢:16歳か17歳 誕生日:7月8日 血液型:AB型 身長:163cm 体重:62Kg 一人称:私 二人称:君 学園:クルセイド学園 高等部2年4組 所属:クルセイド学園騎士団 正騎士 趣味:将棋 能力:精神操作 フェイティア: 将棋が趣味のクルセイド学園の生徒。 性格は温厚だが強い正義感と信念を持ち合わせており、 曲がったことは大っきらいな上に自分の意見を曲げようともしない頑固者でもある。 目の前で悪事が起こればそれを正すために奔放する事もしばしば。 周りの生徒に漏れず彼女もまた能力者であり、『号令』と共に本人のやる気を引き出す力を持っている。 この力に目覚めて以来、統率のとれた確執のない防衛能力の構築を人生のテーマとしている。 その為、島内最大の治安維持生徒会であったクルセイド学園の門戸を叩き三年。 外側からは見えなかった三学園にそれぞれある治安維持系生徒会の長年の歳月により、 少しずつ生まれた確執。それによって結果的に治安が悪化している現状を疎い、 総代であった麻生ハイネに今後のクルセイド騎士団の行く末を直談判しようと総代室へ乗り込む。 激しい口論の末に引退を覚悟して乗り込んでみたものの、非常に話のわかる男であり、 また、自身と同じ目標であることを知り、無党派から麻生派に転向することとなる。 もっとも、後々は全ての治安維持系生徒会を取り込み、一掃することを視野に入れているため、 麻生ハイネとは微妙なさじ加減での意見に食い違いがある。 フェイティアは槍の『月影』。 正義感を力に変える能力がある。 なお、将来の夢は自衛官になることらしい。 桐生月華 桐生月華, きりゅうげっか, 女性, 能力者, AAAA, 160 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 31 援護防御Lv1, 4, Lv2, 16 146, 113, 142, 137, 162, 161, 強気 SP, 50, 熱血, 1, 必中, 4, 挑発, 9, ド根性, 16, 鉄壁, 25, 気合, 36 FREE_116.bmp, -.mid # 363/358(M) # バランスはいいが学園の能力だと命中回避がやや低い # 各種武闘派生徒会と勝負する機会は多いと思うが、それらと比べて技量は低め # ユニット能力との兼ね合いから気合を覚えると化ける 桐生月華 桐生月華, きりゅうげっか, (能力者(桐生月下専用)), 1, 2 陸, 4, M, 10000, 200 特殊能力 属性解説集 攻撃属性=夢 アーマーLv3=月影の加護 全 120 4000, 180, 1000, 60 CACA, FREE_116U.bmp 月影, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 穿空撃, 1000, 1, 3, -10, -, 10, 105, AACA, -10, 空 連穿撃, 1200, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武 === 戦線突破司令, 付加Lv3="武器強化Lv3" 付加Lv3="装甲強化Lv4" _ 付加Lv3="運動性強化Lv2" 状態Lv3=移動力UP _ 解説="U攻撃力+300、装甲+400、運動性+10、移動力UP(3ターン)", _ 3, -, 20, 105, 援気L2 死守号令, 付加Lv3="装甲強化Lv4" _ 解説="装甲+400(3ターン)", 2, -, 60, 110, 援M全気L4 破軍号令, 付加Lv3="武器強化Lv3" 付加Lv3="運動性強化Lv2" _ 解説="U攻撃力+300、運動性+10", 2, -, 120, 130, 援M全気L12 統一の誓い, 付加Lv3="武器強化Lv3" 付加Lv3="運動性強化Lv2" 気力増加Lv2 補給Lv1 _ 解説="U攻撃力+300、運動性+10、気力+20、EN50回復", _ 2, -, 180, 140, 援M全気L16尽 # 高い装甲と強力な各種号令を持つ。 # 問題は気力とENの両立が難しいこと。 # 統一の誓いが必殺技です。 # 自身にアビリティが使えない上に最大火力も低いので、 # アタッカーとしては数えない方がいい。 # 敵として出す場合は各号令はイベントにて。 # CPUはこのアビリティを使いませんので。 桐生月華 回避, …… 回避, その一手は無駄です 回避, 私を見くびらないで頂きたい 回避, 避けられたか。それとも避けさせられたのか… ダメージ小, 何のつもりですか? ダメージ小, 私には理解し得ない行動ですね ダメージ小, それが君の答えですか ダメージ小, 手加減など不要です! ダメージ小, 戦場に男も女もない! ダメージ小, それが全力ですか? ダメージ小, 心苦しいですね。こうも差があると ダメージ小, 私はそう安い相手ではない ダメージ中, 君の意見はわかった。だが私の意見を曲げることはできない ダメージ中, この位の傷など、三校統一を決めた時から覚悟している ダメージ中, 私の理念を理解できぬか… ダメージ中, その信念に免じ、この一撃は受けよう ダメージ中, この程度で私を止められると思うな ダメージ中, 私とは進む道が違うのか ダメージ中, 傷付く事を恐れていては何も為し得ない ダメージ大, この傷は勲章だ。お互いのな ダメージ大, 我が身可愛さに引くことは信じてくれた者への裏切り ダメージ大, どうした? 耐え凌いだことは驚くに値しないと思うが ダメージ大, 今更私が人の意見を受け入れると思うか? ダメージ大, どう言われようが意見を変えるつもりはない! ダメージ大, まだ止まりはせぬ。例え一秒たりとも前進を止めることはない 破壊, 私の信念、ここに散る…か 射程外, 桐生はここにいるぞ 射程外, 傷つく勇気のない臆病者に止められはせぬ 射程外, しまった。伏兵か! 射程外, 敵の計略か…… 攻撃, 信念には信念を持って応じよう 攻撃, もはや武によって語る時 攻撃, 優秀な力は優秀な理念によって統一されるべき 攻撃, 確執のある治安維持など要らない 攻撃, 皆に支持される意志によって統率された治安維持。.それが私の夢であり、掴もうとしている現実だ! 攻撃, 血路を開かせてもらおう 攻撃, 誰であろうと私を止めることは出来ぬ! 攻撃, このSRC学園の平和は私たちが守る! 攻撃(対クルセイド学園騎士団), 最大勢力でありながら内に秘めた問題の大きいこと 攻撃(対クルセイド学園騎士団), 理想に限りなく近く、極めて遠い組織….残念でならない 攻撃(対クルセイド学園騎士団), 君も騎士というのなら総代に忠誠心を見せるべきだな 攻撃(対クルセイド学園騎士団総代騎士), ……君はふざけているのか? 攻撃(対クルセイド学園騎士団総代騎士), 同盟締結よりも内部不正をただすべきでは? 攻撃(対クルセイド学園騎士団総代騎士), 騎士団がこうなる因果はここにあったか 攻撃(対麻生ハイネ), 複数の組織での統治は利害関係という確執が生まれる 攻撃(対裏戸白貴), その忠義心、見上げたものだ。.盲信的でないのがさらにな 攻撃(対哲憲波歌音), 自分の意見を曲げない頑固者…か。.他人から見た自分とは彼女のようなものか 攻撃(対鋼城鉄郎), あらゆる面で私に近い考え方か。だが、それ故に引く気もない 攻撃(対鋼城鉄郎), 増兵したところで統率がとれねば意味がない 攻撃(対鋼城鉄郎), まず行うべきは莫大な騎士団という組織の統率ではないかね? 攻撃(対崇城アテナ), 盲信者はどこにでもいるようだな 攻撃(対崇城アテナ), 主不在の時に奮起出来ぬか… ならばそれまで 攻撃(対崇城アテナ), 鉄郎はともかく、君は私の望む組織にはいない 攻撃(対東条右近), その理念を実現するのなら私の下に来るのだな 攻撃(対東条右近), 同じ理念を掲げる人間がいるのなら統率力のある人間を選ぶべきだ 攻撃(対東条右近), 鉄血師団…… なるほど、なかなかいい人材がそろっている 攻撃(対西野左門), 東条とは忠義の方向性が違うか 攻撃(対西野左門), 重武装化したその先に何を求める 攻撃(対西野左門), 鉄血師団…… なるほど、なかなかいい人材がそろっている 攻撃(対城島敦史), 見つけたぞ! 騎士団腐敗と確執の原因! 攻撃(対城島敦史), 討たせて貰おう。私の信念を習熟させる為に! 攻撃(対城島敦史), 君のような存在は治安維持組織に不要だ 攻撃(対阿尾圭輔), 私情を挟むものが上層部にいるか。嘆かわしい 攻撃(対阿尾圭輔), 君のような人材は害こそなれど、益にはならん 攻撃(対阿尾圭輔), 確執の元凶は取り除くべき 攻撃(対遠藤明), 城嶋の懐刀だと!?.ただの不正の元締めではないのか 攻撃(対遠藤明), そのような悪事、見捨てておけんな 攻撃(対遠藤明), 貴様は大義以前に個人的理由で討たせてもらおう 攻撃(対大神瀬耶), なんて浅ましい策略…… 攻撃(対大神瀬耶), 一瞬でも話がわかる相手と判断した自分に腹立たしい 攻撃(対大神瀬耶), その悪事、暴かせてもらおう 攻撃(対屋城静), 食屍卿とはよく言ったものだ 攻撃(対屋城静), 本分を見失った者はこの場に居るべきではない 攻撃(対屋城静), その悪事、摘発させてもらおう 攻撃(対白虎寺烏丸), 統率した戦力はあれど、その先が無いようではな 攻撃(対白虎寺烏丸), 力を集めたところで行うことは自己保身….これは私の目指す姿ではない 攻撃(対白虎寺烏丸), 理想に限りなく近く、極めて遠い組織….残念でならない 攻撃(対間由宇), このようなものが駐留部隊上層部とは嘆かわしい 攻撃(対間由宇), ナンバー2であるなら、それなりの立ち振る舞いをすべきだ 攻撃(対間由宇), 自己保身が全てか…… なら敵ではない 攻撃(対内田深雪), 現状を疎いているだけでは何もしないのと変わらん 攻撃(対内田深雪), 認識能力と行動力がありながら、分析能力がないとは…… 攻撃(対内田深雪), 君は行動の仕方を間違えたようだ 攻撃(対宗像陶冶), 見ているだけか…… 期待はずれだな 攻撃(対宗像陶冶), 憤慨を覚えるのは誰にでもできる。問題はその先だ 攻撃(対宗像陶冶), 不都合が起こっても見ているだけとは… 私にはない選択です 攻撃(対姫士組ネオユニバース), 『害・即・滅』の理念に統率された治安維持。.『害』の認識が皆に受け入れられれば最も理想に近いか 攻撃(対姫士組ネオユニバース), 残念だが、姫士組から見れば私たちは『害』だろうな 攻撃(対姫士組ネオユニバース), 騎士団と違いそこまで大きくはない。.故に確執もなく、統率も取れている 攻撃(対伊佐美千佳), 第12代目姫長… 君はこの組織をどう導く 攻撃(対伊佐美千佳), 姫士組を一つにまとめあげる手腕…….私と共に戦って頂きたいものだ 攻撃(対伊佐美千佳), 流石にその剣を受け続けられませんからね 攻撃(対学園治安保持部隊), 統率された強兵揃い….だが支持がなければ不良と変わらん 攻撃(対学園治安保持部隊), 治安維持を行うものが治安を乱していては世話ないな 攻撃(対学園治安保持部隊), 君たちの行為は一体何の冗談かね? 攻撃(対高見沢秀一), 必要悪か… 嫌いだね、その考え方 攻撃(対高見沢秀一), 犯罪行為を許容する治安維持だと?.ふざけているのか! 攻撃(対高見沢秀一), 暴君が統治するようでは治安の維持はなされない 戦線突破司令, 血路を開いてくれ! 戦線突破司令, 露払い、任せる! 戦線突破司令, 少数精鋭による敵軍かく乱から突破する! 死守号令, 死守せよ! 死守号令, 一兵たりとも失うことは許さん! 死守号令, 今は痛みに耐えるとき! 破軍号令, 今こそ飛勇の時! 破軍号令, 討て!! 破軍号令, 殲滅せよ!! 統一の誓い, 総てはこの時の為に!! 統一の誓い, 我らが統一の誓い! 達成への最重要点だ! 統一の誓い, 皆の者、立ち上がれ! これこそ決戦の時!! 統一の誓い, ここを突破できぬようでは統一の誓いは果たされん! サポートガード, この場は私に任せておけ! サポートガード, 今ここで君を失うわけにはいかない サポートガード, 気にするな、背中を預けあう関係だ サポートガード, 血に濡れるのは私の役目だ サポートガード, もう少し、頼りにしてほしいものだ サポートガード(神名総護?), 総護に何かがあっては頂至に何と言われるか サポートガード(神名総護), 妹は悲しませるなよ サポートガード(麻生ハイネ), 私より先に倒れることは許さんぞ、ハイネ サポートガード(麻生ハイネ), 同じ志のものを見捨てるなど出来ません サポートガード(麻生ハイネ), 総代だからではありません。.麻生ハイネだから… って、そういう意味ではないです 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 出演シナリオ
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判定ルール 1年の流れ コマンド 治安効果 戦闘ルール ステータス 判定ルール ◆判定ルールについて◆ ※判定方法―――――――――――――――――――――――――――― |【判定難易度】を目標として、 |その仕事・イベントに従事するキャラクターの【対応能力値】で【判定値】を算出。 |【判定値】は『【メインキャラの能力値】+(【他のキャラの能力値合計】÷2(切り上げ))』 |その後、【難易度】と【判定値】の差から、成功確率を割り出す。 | |『安価先のレスで1~100までの数字を言って貰い』、 |その数字と予め1がトリップ化しておいた1~100までの数字を合算。 |その数字の下2桁が【成功確率】以下ならば判定は成功となります。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 成功確率―――――――――――――――――――――――――――― | 【判定値】-【目標値】<-15 = 成功確率: 0%(判定せず失敗) |-15≦【判定値】-【目標値】<-12 = 成功確率: 10% |-12≦【判定値】-【目標値】<- 9 = 成功確率: 20% |- 9≦【判定値】-【目標値】<- 6 = 成功確率: 30% |- 6≦【判定値】-【目標値】<- 3 = 成功確率: 40% |- 3≦【判定値】-【目標値】< 0 = 成功確率: 50% | 0≦【判定値】-【目標値】< 3 = 成功確率: 60% | 3≦【判定値】-【目標値】< 6 = 成功確率: 70% | 6≦【判定値】-【目標値】< 9 = 成功確率: 80% | 9≦【判定値】-【目標値】< 12 = 成功確率: 90% | 12≦【判定値】-【目標値】 = 成功確率:100%(判定せず成功) ――――――――――――――――――――――――――――――――― 1年の流れ ━━━【一年の大雑把な流れ】━━━━━━━━━━━━━━━ 1月(収入) 2月 3月 4月(収入) 5月 6月 7月(収入) 8月 9月 10月(収入) 11月 12月 各月毎に 内政パート コミュニケーションパート ランダムイベント発生チェック が、あります。 また、それ以外にイベントが発生する場合もございます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ コマンド 1 商業/農業/工業振興 資材200を投じて、商業/生産/工業力を拡大します。 『政治力で【目標値=10+(現在の商業/生産/工業力÷100)】の判定に成功すれば、+200』です。 (※例えば工業力400で工業振興するなら10+(400÷100)=14が目標値) 『合計でその目標値の半分以上の政治力を持つ人材を投入し、判定無しで+100』する事も出来ます。 各種規模が大きくなり過ぎると、上昇量が減少します。 判定参加の上限人数は3名です。 2.軍隊設立 金銭300を投じて、常備軍を設立します。 初期状態での兵力は100で、上限兵力は400となります。 毎季200の食料を消費します。 また、特殊兵科(魔法部隊/特殊兵部隊/近衛兵/島津など。その中での優劣は無し)の設立も可能となります。 こちらは金銭1000が必要と大変高価ですが、初期兵力が150であり、上限兵力は500となります。 毎季の食料消費は300になります。 更に、既存の一般兵部隊を訓練し直し(装備の刷新などを行うとイメージして下さい)、 特殊兵科に変更する事も可能です。 金銭500を払い、現在兵力を+50し、限界兵力が500になります。 また、毎季の食料消費は300になります。 ※擲弾兵について エリーの固有スキルによって、既存の一般兵部隊を兵種転換することで設立できます。 現在兵力を+50し、限界兵力が500になるなど、基本は特殊兵科と同じですが転換コストは不要で、 さらに毎季の食糧消費も一般兵と同じ200と、お値段据え置きです。 3.軍隊訓練 訓練する部隊数×金銭200を投じて、常備軍を訓練します。 必ず武勇or統率(高い方)での【目標値=5+(現在の戦力/10)】判定が必要であり、 成功すれば兵力が+20されます。 部隊には成長限界が定められています(通常の兵種ならば400)。 訓練は1回の行動で3部隊まで纏めて行えますが、部隊数×200の金銭が必要になります。 また、判定目標値は『一番戦力が高い部隊』を基準とし、一括で成功失敗を求めます。 判定参加の上限人数は3名です。 4.軍事行動 国内の巡察、並びに盗賊や蛮族・魔物などの討伐を行えます。 巡察の場合は判定は必要ありません。 参加するメンバーの合計【統率】判定値が10以上なら『治安が20向上』します。 『15以上ならば治安が25、20以上ならば治安が30向上』します。(他判定同様メイン+(サブ+サブ)/2) 討伐は事前に相手の存在を確認している事が条件です。 戦闘が必要になりますが、『治安が大きく向上』する他、『部隊が成長』する可能性もあります。それ以外のボーナスがある可能性もあります。 5.人材探索 金銭100を投じて、人材を探します。発見自体は自動成功です。 ある程度探したい方向性のキャラを安価で決め、そのタイプのキャラが数名人材リストに加わります。 6.人材勧誘 やらない夫が行く場合、安価会話で条件を詰める事になります。みんなで頑張りましょう。 やらない夫が行かない場合、【情報or内政(高い方)】を基準とした判定となります。最大で3人まで参加可能です。また、頭金や雇用金額などは【専用の特殊能力が無い場合相手の条件を飲む形】となってしまいます。 基本的には能力の高いキャラほど、雇用条件が厳しくなります。 7.情報収集 知りたい事があるならば、情報収集をしてみるのも手でしょう。1行動で3つまでの疑問について調査出来ます。物によっては【情報】判定が必要になります。基本的には目標値は10~20程度です。 ただし、判定参加の上限人数は3名です。 8.外交 国内外の勢力と外交します。情報を聞いたり、何らかの約束が取り付けられるかもしれません。 また、諸勢力側から外交を行ってくる場合もありますが、その場合は行動回数は必要ありません。 連れて行けるのは一人のみ 9.交易 商人や国内外の勢力と貿易を行います。 行動を消費して規定のレートで財産を交換します。 10.その他 その他思い付けば提案してみるのもアリです。 ただし、実現不可能な場合却下+再安価となる可能性をご了承ください。 その他活用例:防衛施設の建築 防衛施設の建築は判定で行って貰います。 参加可能人数3名、判定値の算出は普通どおり。使用能力は統率です。 目標値は15、20、25の3段階があり、 その拠点に依って戦う場合、各々10%、20%、30%の勝率補正を得る事が出来ます。 かかる資材は順に600、1200、1500です。これは判定に成功しても失敗しても消費します。 ※基本的に何らかのコマンドに参加したキャラは、 その月に別のコマンドに参加する事はできなくなります。 ※安価の際には判定の有無、判定するなら誰が参加するかをご記入ください。 治安効果 |治安が一定値に達すると、ランダムイベントの質に加え、月末にボーナス/ペナルティが発生します。 |治安100:グッドイベントのみの追加イベントが発生します。 |治安80以上:治安向上により、貿易が活発化します。この状態を維持している限り、毎月末に金銭100の追加ボーナスが発生します。 |治安40以下:治安悪化により、貿易が委縮します。『交易』コマンドが使用不能になります。 |治安0:即座に商業力、生産力、工業力が-200されます。これは永続であり、治安0が維持される場合、毎月発生します。 戦闘ルール ※小規模戦闘―――――――――――――――――――――――――――― |【武勇】の2乗を元に、戦力値で比較 |『【メインキャラの武勇の二乗】+(【他のキャラの武勇の二乗】÷2(切り上げ))』を戦力値とする。 |8スレ目 2682より改訂。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― ※大規模戦闘ルール―――――――――――――――――――――――――――― |【準備】 |まずは参戦する部隊(複数可)と、その部隊を指揮する指揮官を1人決めます。1人の指揮官の指揮下には3部隊まで組み込めます。【必須】 |その補佐をする人材を1部隊につき2名まで決められます。 |補佐をする人材は『統率で補佐』するか『武勇で補佐』するかを選びます。 |統率で補佐する場合は部隊指揮官の統率に、その補佐の統率の半分を足します。 |武勇で補佐する場合、武勇6以上のキャラは部隊兵力に『そのキャラの【武勇】×5』を足します。 |武勇10以上のキャラは『そのキャラの【武勇】×10』を足します。 |武勇10がこの世界における大きなターニングポイントだとお考え下さい。 | |【判定値算出】 |≪『部隊の兵力』×『指揮官の統率(補正込み)』÷100(切り上げ)≫がその部隊の判定値です。 |敵味方共に全部隊の判定値を出し、それを合計します。 |そこから先は特殊判定表に基づき勝利確率を算出し、その後は通常通り安価で勝敗を決定します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 戦闘の勝利確率―――――――――――――――――――――――――――――― | 【味方判定値】÷【敵判定値】<0.5 = 勝利確率:0%(判定せず敗北) |0.5≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.6 = 勝利確率:10% |0.6≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.7 = 勝利確率:20% |0.7≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.8 = 勝利確率:30% |0.8≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.9 = 勝利確率:40% |0.9≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.1 = 勝利確率:50% |1.1≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.2 = 勝利確率:60% |1.2≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.3 = 勝利確率:70% |1.3≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.4 = 勝利確率:80% |1.4≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.5 = 勝利確率:90% |1.5≦【味方判定値】÷【敵判定値】 = 勝利確率:100%(判定せず勝利) ――――――――――――――――――――――――――――――――― 以降、0.1ずつ兵力差が上下する毎に、-10%、110%という具合に勝率が変動して行きます。 その後、その上でスキルなどによる勝率補正を計算します。 例:勝率110%のところで油断スキルが発動して勝率105%に変動 例2:勝率-20%のところで悪運スキルが発動して勝率-10%に変動 例1: ルル(統率10)が兵力100の部隊を指揮する場合、 『100×10÷100』で部隊の判定値は『10』 例2: ルル(統率10)が兵力100の部隊を指揮。 やらない夫(統率8)が統率で、ルサルカ(武勇9)が武勇で補佐する場合、 ルルの統率が『10+4(やらない夫の半分)』で14となり、 部隊兵力が『100+(9×5)』=145となる。 合計判定値は『145×14÷100』=20.3 端数切り上げで判定値は『21』となる。 ※大規模戦闘ルール2―――――――――――――――――――――――――――― |ファンタジー世界のお話なので、個人の武勇が戦局を覆す事もあります。 |具体的には【武勇】10以上のキャラは単独で1部隊として戦場に出す事が出来るというルールです。 |【武勇】10が単騎で部隊規模の相手に渡り合えるか否かのターニングポイントとなります。 || |【判定値算出】 |単独で戦うキャラクターの判定値は、 |・武勇15未満 『武勇』の2乗÷10 |・武勇15以上 『武勇』の3乗÷100 |となります。他は通常の戦争ルールと変わりありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 例1.シュテル(武勇10)を単独で戦場に1部隊として出す場合 『10×10(武勇2乗)』÷10=『10』 が判定値となります。 例2.ベイ(武勇17)を単独で戦場に1部隊として出す場合 『17×17×17(武勇3乗)』÷100=『49.13』 端数切り上げで判定値は『50』となる ステータス キャラクターステータス―――――――――――――――――――――――― |【統率】部隊を率いての戦闘能力。大規模会戦で重要。 |【武勇】単体での戦闘能力。一騎打ちや少数での戦闘で重要。 |【情報】情報処理・情報収集能力。様々な場面で重要。索敵にも使う。 |【内政】内政能力。領地運営に不可欠。 | |数字は1~20で表記される。高いほど良い。 |1~3は素人や無能。10が一流の壁であり、15を越えれば英雄・天才格と考えて良い。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 特殊能力――――――――――――――――――――――――――――― |基礎ステータス以外のキャラクターの固有能力。 |様々なメリットやデメリットがある。詳細は個々の特殊能力を見るべし ―――――――――――――――――――――――――――――――――
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32:越前藩国 32:越前藩国ターン11に発生した難民(新領民)の入国管理と定住支援に関する政策:2008-06-18 藩国領土開発に関する政策:2008/06/18 治安維持に関する政策:2008/06/18 食料品トレーサビリティ制度導入に関する政策:2008-10-11 センサー端末群利用についての政策(治安関係):2008-10-22 留学、養子縁組、移民等の藩国民の移動に関する政策(誘拐事件関係):2008-10-22 治安維持に関する特別法の改正(上記、「治安維持に関する政策」の更新):2008-10-22 クローン技術流入による規制に関する政策:2008-10-22 食料危機に関する緊急措置72918002:2008-10-28 藩王声明92018002:2008-10-29 文殊憲章:2008-10-29 文殊運用規定:2008-10-29 非常事態宣言:2008-10-30 罹災者支援のためのお触れ03018002:2008-10-31 救助活動に関するISSへの指揮委譲について:2008-10-31 落命者慰霊についての声明:2008-11-01 越前藩T12(OFF)災害対策本部:2008-11-01 住居を失った方への居住地区支援について:2008-11-01 竜災復興についての御触書:2008-12-10 フェアリーの扱いに関する規定01218002版:2008-12-11 藩国財政に関する風聞についての声明:2008-12-14 非常事態宣言の解除:2008-12-19 竜についての藩王声明:2008-12-19 藩立学校における教育方針ターン13版:2008-12-23 フェアリーの行動制限に関する規制法32218002:2008-12-23 越前藩国における戦力拡充方針について13218002:2008-12-31 フェアリーの生産・維持・破棄に関する御触書11109002 2009-01-11 各種企業に対する会計監査強化に関する御触書 2009-01-11 ターン13 施策方針計画報告書 2009-01-11 51109002発生の情報インフラ破壊に関する藩王声明 2009-01-15 NACトレーサビリティ関連機器に関するお触れ 2009-01-18 越前藩国からの51109002事件に関する声明 2009-01-25 里親探し支援活動への協力について62109002 2009-01-26 ターン14版・藩立学校における教育方針 2009-01-30 マンイーター治療薬量産についての声明 2009-02-04 食料危機に関する声明 2009-02-11 緊急発令「涼州藩国における医療品工場爆破事件について」 2009-02-18 藩国医療の充実に関する御触書 2009-02-23 医薬品工場での薬品生産について 2009-02-26 ターン14施策方針計画 2009-03-12 EAIシステムの聯合国への使用許可について:2009-03-31 防空回廊のセキュリティ確保に関する告知:2009-04-07 NGOに関する告知:2009-05-20 帝國犯罪被害者対策基金への協力及び土場藩国間での犯罪者引き渡し条約調印に関する告知:2009-06-02 国内・国外の諸問題に関する告知 2009-06-09 ターン11に発生した難民(新領民)の入国管理と定住支援に関する政策:2008-06-18 藩国領土開発に関する政策:2008/06/18 治安維持に関する政策:2008/06/18 共和国難民の受け入れに関する法案。明示的期限は無いものの上2つは空文化している可能性あり。 治安維持に関する政策は更新されており現在も有効 食料品トレーサビリティ制度導入に関する政策:2008-10-11 現在も有効な食料品トレーサビリティ制度導入政策 センサー端末群利用についての政策(治安関係):2008-10-22 センサー端末群については藩国設定を元にした治安強化の政策。 留学、養子縁組、移民等の藩国民の移動に関する政策(誘拐事件関係):2008-10-22 誘拐事件に対する政策。 治安維持に関する特別法の改正(上記、「治安維持に関する政策」の更新):2008-10-22 今後も利用するため以前発効したものを更新。 クローン技術流入による規制に関する政策:2008-10-22 現在医療分野のみなので別途クローン人倫理法案を通す予定。 食料危機に関する緊急措置72918002:2008-10-28 食料危機に対する本日分の緊急対応です。時間が無かったため、明日以降続発の予定です 藩王声明92018002:2008-10-29 食料対策や雇用、教育等の政策です 文殊憲章:2008-10-29 文殊運用規定:2008-10-29 非常事態宣言:2008-10-30 罹災者支援のためのお触れ03018002:2008-10-31 罹災した国民への生活支援の政策です。 救助活動に関するISSへの指揮委譲について:2008-10-31 ISSへの支援要請と藩国地元組織の指揮委任です。 落命者慰霊についての声明:2008-11-01 慰霊碑の建立と霊園の建設を実施し、藩王自ら哀悼の花束を献花することで設定国民に対して哀悼の意を表明します。 越前藩T12(OFF)災害対策本部:2008-11-01 この度の災厄について、藩国内の体制を整える政策になります。 住居を失った方への居住地区支援について:2008-11-01 住居を失った方への避難所や仮設住居提供についての政策です 竜災復興についての御触書:2008-12-10 備考:竜による災害からの復興に関する政策 フェアリーの扱いに関する規定01218002版:2008-12-11 備考:フェアリー着装システムにより誕生したフェアリーの扱いについて 藩国財政に関する風聞についての声明:2008-12-14 備考:国内での金融対策 非常事態宣言の解除:2008-12-19 以前発令されていた非常事態宣言の解除 竜についての藩王声明:2008-12-19 備考:竜に対する藩王の姿勢表明 藩立学校における教育方針ターン13版:2008-12-23 備考:藩立学校の卒業生への就職支援及び、ターン13入学者向けのカリキュラム等、藩立学校の教育施策 フェアリーの行動制限に関する規制法32218002:2008-12-23 備考:フェアリーの詠唱行為を規制 越前藩国における戦力拡充方針について13218002:2008-12-31 備考:炎の騎士団派生対策として、(電気が通っていない暁に対して)情報戦が効かないためとまどっている国民への声明 フェアリーの生産・維持・破棄に関する御触書11109002 2009-01-11 備考:フェアリーの生産、維持、破棄に関する政策。 各種企業に対する会計監査強化に関する御触書 2009-01-11 備考:セプ系企業の流入を押さえるべく、企業が不正を行い辛いように会計監査を強化。監査合格後には法人税を一部還付し、事実上の減税とする ターン13 施策方針計画報告書 2009-01-11 備考:越前藩国部隊の今ターンの活動と、今後の方針についての広報 51109002発生の情報インフラ破壊に関する藩王声明 2009-01-15 備考:1/15発生の情報インフラ汚染に関する内部向けの藩王声明 NACトレーサビリティ関連機器に関するお触れ 2009-01-18 備考:NACトレーサビリティ用関連機器の設置及び担当人員の設定 越前藩国からの51109002事件に関する声明 2009-01-25 備考:1/15の情報汚染事件についての全国向け声明 里親探し支援活動への協力について62109002 2009-01-26 備考:護民官事務所主導の里親捜し協力に関する賛同と協力の表明 ターン14版・藩立学校における教育方針 2009-01-30 備考:藩立学校での入卒業に合わせ、次ターンでの教育方針と卒業生の進路支援、奨学金関連の政策 マンイーター治療薬量産についての声明 2009-02-04 備考:医療品工場でのマンイーター治療薬量産についての声明 食料危機に関する声明 2009-02-11 備考:帝國共同声明による食料汚染危機に関する声明 緊急発令「涼州藩国における医療品工場爆破事件について」 2009-02-18 備考:涼州藩国にて発生した爆破事件に伴う、藩国内の警備体制強化等の政策 藩国医療の充実に関する御触書 2009-02-23 備考:CMSの『診療所の開設支援(イベント)』等についての政策 医薬品工場での薬品生産について 2009-02-26 備考:医療品工場での置き薬生産と違法麻薬系の制限についての政策 ターン14施策方針計画 2009-03-12 備考:帝國の施政方針に基づいたターン14における越前藩国の活動方針 EAIシステムの聯合国への使用許可について:2009-03-31 EAIシステムの聯合国への使用許可とその理由に関する声明 防空回廊のセキュリティ確保に関する告知:2009-04-07 防空回廊のセキュリティが確保されたことと、これを護り続けていくために必要な事についての政策 NGOに関する告知:2009-05-20 備考:FROGの国内での活動を認める告知 帝國犯罪被害者対策基金への協力及び土場藩国間での犯罪者引き渡し条約調印に関する告知:2009-06-02 備考:土場藩国からの要請と帝國全体での犯罪被害者救済基金への協力に関する告知 国内・国外の諸問題に関する告知 2009-06-09 備考:EV145
https://w.atwiki.jp/bksecurity/pages/56.html
L:I=D改造の手引き(盾)={ t:名称=I=D改造の手引き(盾) t:要点=簡単な改造 t:周辺環境=民間整備工場 t:販売価格=80マイル t:評価値=なし t:特殊= { *I=D改造の手引き=消費アイテム *I=D改造の手引きの効果1=自国が保有するI=D、1機を治安維持行為ができるようにする。 *I=D改造の手引きの効果3=対象のI=Dが治安維持行為を行うとき装甲の評価値+5するが、装甲以外の評価値を全て-5する *I=D改造の手引きの効果4=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
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新大久保(東京都新宿区) ▶JR山手線 ▶都内最大級のコリアタウンとして一躍有名となった新宿の隣駅。JR中央線大久保駅はもちろん、新宿までも徒歩圏内だが、家賃相場はかなり安め。理由は百人町をはじめとした近隣エリアの治安問題。また東新宿方面に向かうと歌舞伎町の文化圏となるため、こちらも治安は悪い。駅北東、早稲田方面は比較的静かなエリアが広がる。 【生鮮】 ・みんなの市場(西口1分) ・コリアフーズ(東口4分) ・韓国市場(東口4分) ・肉のハナマサ(東口5分) 【雑貨】 ・ドンキホーテ(東口5分) 【病院】
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/57.html
【聖都法典】2021.04.18制定施行。 2022.04.30改正 第1章:大神官/ピングリア王 第1条:大神官/ピングリア王は聖都ピングリアーニャ王国の国家領域の唯一の国家元首として君臨し統治する。 第2条:大神官/ピングリア王は唯一無二の存在とする。国家の主権は大神官/ピングリア王が有し、聖都政府の設置及び解散を行うことができる。 第3条:大神官/ピングリア王は聖都を創造したロイアテス・ネルフィオッテ・スプリングフィールドがこの官位に就く。 第4条:大神官/ピングリア王は立法・司法・行政・軍事・国教・国民の長として唯一君臨し、主権・行政権・立法権・司法権・命令権・人事権・追放権・殺害権・財産没収権・建築物破壊権を持つ。 第5条:大神官/ピングリア王の権利の効力を停止・禁止・はく奪することはできない。ただし委譲はできるものとする。 第6条:大神官/ピングリア王は唯一、神官令/勅令を発することができる。この神官令/勅令は国家のいかなる法律・ルール・慣例よりも優越する。 第7条:大神官はピングリア王位を唯一保持し、ピングリア王位は大神官と同じ権能を持つ。 第8条:大神官/ピングリア王の交代のための後継指名をできる権利は大神官/ピングリア王に認める。 第9条:第三条の文言は正当に大神官が交代した際に、後継の大神官/ピングリア王が神官令/勅令を出して自分の名前に変更する。 第2章:法律 第10条:聖都ピングリアーニャ王国の法律は聖都法典と各種法律とし、同国の領域内および近隣地および国民に効力が適用される。効力が及ぶ全てのものは聖都法典と神官令/勅令を遵守しないといけない。 第11条:聖都法典の各条項の停止・禁止・制定・改正・廃止を決める権利は唯一大神官/ピングリア王が有する。 第12条:法律の解釈は大神官/ピングリア王の解釈が最優越する。 第3章:国家領土(聖都ピングリアーニャ王国の領土) 第13条:国家の領土とは聖都政府が領有を宣言する領土・領海・領空の範囲のことであると定義する。 第14条:国家の領土の土地はすべて大神官/ピングリア王の所有する領土とする。 第15条:国家の領土で大神官/ピングリア王の許可なく資源の採取・掘削・屠殺・栽培をしてはならない。 第16条:国内のMOBを故意・悪意をもって殺してはならない。 第17条:首都は聖都ピングリアーニャと定め、その統治及び所有者は大神官/ピングリア王とする。 第4章:修正・加筆条項 第18条:いかなる手段によってもこの聖都法典は大神官/ピングリア王以外改正や廃止できない。 第19条:この法律の加筆・修正は大神官/ピングリア王が自由に行えるものとする。 第5章:国防・治安維持 第20条:国家の国防と治安維持は聖都政府・聖都騎士団・有志市民によって成立するものとする。 第21条:国家の国防と治安維持の最高指揮官は大神官/ピングリア王とする。 第22条:悪意を持って国家の国防と治安を乱した者は厳罰に処す。 第23条:外患誘致ないしは内乱煽動と画策・実行した首謀者とその追従者は厳罰に処す。 第24条:他国の尖兵としてスパイ活動および工作活動をした者は厳罰に処す。 第25条:その他国防上・治安上で国家を危機に陥れた者は厳罰に処す。 第26条:敵対MOBを使って、国内の人間・友好中立MOBを負傷・殺害に及んだ者は厳罰に処す。 第6章:最高法規 第27条:この「聖都法典」を最高法規と定める。 第28条:この法律は最高法規であるため聖都法典は誰しもが遵守しないといけない。 第7章:国民 第29条:国民は聖都政府に対して陳情する権利を有する。 第30条:国民は聖都政府からの正当な警告・命令に従う義務を有する。 第31条:国民は国家の治安維持にできるだけ協力すること。 【各種法律もくじ】 1.第一次改正国土法/解説付き2021.09.26制定施行 2.爵位法/ 2021.05.15制定施行 3.国家元首緊急事態法/ 2021.05.23制定施行 4.聖都ギルド組織法/ 2021.09.27制定施行 5.内地外地法/ 2022.01.30制定施行 6.国民行動規範法/ 2022.04.30制定施行 7.神官令/勅令基本法 2022.07.06制定施行 8.ピングリア王家王室法 2022.07.06制定施行 【各旧法律保管庫】 1.国土法/解説付き2021.04.27廃止除外
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/437.html
■藩国情報 03:フィールド・エレメンツ・グローリー 保有兵器表URL: http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons #FEG多目的組合~天空の光の保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/919/weapons #FEG治安維持部隊~金剛の盾保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1280/weapons #FEG治安維持部隊~浄化の泉保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1281/weapons #FEG内政執行部隊~竜胆の花保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1282/weapons ■整備対象になる機材 藩国で使用した機材:(整備する) ターン13編成表:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/323.html セレスタイン級シールドシップ:100人機×1=100人機 藍翼号:5人機×14=70人機 備考:T13の編成となりますが、こちらの質疑により(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1857)T14の整備フェイズで整備する必要がありますので、同時に整備を行います。 藩国で使用した機材:(整備する) ターン14編成表:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/408.html 多国籍要撃機”ユーフォー”:5人機×4=20人機 備考:藩国部隊となります。 FEG治安維持部隊~金剛の盾で使用した機材:(整備する) ターン14編成表:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/403.html 煌月:2人機×5=10人機 備考:保有騎士団となります。 FEG治安維持部隊~浄化の泉で使用した機材:(整備する) ターン14編成表:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/404.html 煌月:2人機×6=12人機 備考:保有騎士団となります。 FEG内政執行部隊~竜胆の花で使用した機材:(整備しない) ターン14編成表:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/410.html なし 備考:保有騎士団となります。使用機材が無いため整備はありません。 サルベージ用ターキ2個人騎士団で使用した機材:(整備する) ターン14編成表:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/398.html ターキッシュバン2:5人機×1=5人機 備考:個人騎士団となります。 きゃりっじ2FEG便で使用した機材:(整備する) ターン14編成表:http //www14.atwiki.jp/gunpod11/pages/52.html C-35「きゃりっじ2」:20人機×1=20人機 備考:個人騎士団となります。 FEG多目的組合~天空の光で使用した機材:(整備する) ターン14編成表:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/411.html コランダム級経済的輸送艦:20人機×3=60人機 ガーネット級護衛艦:30人機×9=270人機 備考:冒険組合となります。 ■整備難易度:(整備する) 整備対象人機合計:567人機 早見票による整備難易:整備難易44 #全ての機材を一括で整備する場合は、上記の整備難度となります。 #藩国部隊(T13,T14)、FEG治安維持部隊~金剛の盾、FEG治安維持部隊~浄化の泉、FEG内政執行部隊~竜胆の花、サルベージ用ターキ2個人騎士団、きゃりっじ2FEG(170+20+10+12+5+20=237人機)をまとめて1回目の整備 #FEG多目的組合~天空の光(330人機)を2回目の整備として別々に整備します。 #このため、1回目と2回目の整備対象人機合計と整備難度は以下の通りです。 1回目 整備対象人機合計:237人機 早見票による整備難易:整備難易38 2回目 整備対象人機合計:330人機 早見票による整備難易:整備難易42 ■施設の特殊による整備行為への修正 生産フェイズで停止を申告したURL:無し 上記により得られる修正値:無し ■部隊編成 エントリー:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/410.html 部隊名:FEG内政執行部隊~竜胆の花 初期AR:10 #初期ARの他に準備AR5が与えられます 「整備処理」 FEG内政執行部隊~竜胆の花のとる行動={ r:パーティ分割 #準備AR5→準備AR2 #分割は下記のURLの通り #http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/412.html #以後、竜胆の花 整備分隊のみが行動する r:整備の準備をする×2 #準備AR2→準備AR0 整備行為に+2修正 累計+2 r:整備の準備をする×2 #AR10→AR8 整備行為に+2修正 累計+4 r:その国が保有する整備対象兵器の整備を行う #AR8→AR3 #藩国部隊(T13,T14)、FEG治安維持部隊~金剛の盾、FEG治安維持部隊~浄化の泉、FEG内政執行部隊~竜胆の花、サルベージ用ターキ2個人騎士団、きゃりっじ2FEG(170+20+10+12+5+20=237人機)の整備を行います。 #整備評価33、整備の準備による修正+4、内政執行部隊は内政、外交に関する活動をする際に+12の修正を得る(加算根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5453) #最終整備評価値:49 #早見票による整備難易:38(159人機~240人機) #差分11で自動成功 r:るしにゃん王国、アルフォンス医師団から治療を受ける #AR3→AR6 r:整備の準備をする×1 #AR6→AR5 整備行為に+1修正 累計+5 r:その国が保有する整備対象兵器の整備を行う #AR5→AR0 #FEG多目的組合~天空の光(330人機)の整備を行います。 #整備評価33、整備の準備による修正+5、内政執行部隊は内政、外交に関する活動をする際に+12の修正を得る(加算根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5453) #最終整備評価値:50 #早見票による整備難易:42(241~360人機) #差分8で自動成功 }
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最終更新日:3/7 騎士団 /参加される際は編成・出撃重複に注意してください。 編成の重複に注意してください。 編成に入れるのは1ターンにつき(藩国編成or騎士団)+1組合のみです。 大統領府第一騎士団共和国大統領府保有騎士団です。 大統領府第二騎士団共和国大統領府保有騎士団です。 FEG騎士団~草原の翼FEG内における別働部隊です。 FEG内政執行部隊~竜胆の花FEGの内政執行部隊です。 FEG治安維持部隊~金剛の盾FEGの第一治安専用部隊です。 FEG治安維持部隊~浄化の泉FEGの第二治安専用部隊です。 ホスピタル騎士団紅葉国保有。神殿に本部を持つ治癒師達で構成された病院騎士団です。 初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす~羅幻王国の物資輸送を目的とした騎士団です。 銀河鉄道なごみ騎士団無名騎士藩国の地上宇宙間輸送を目的とした騎士団です。 サターン大隊ナニワ遊撃整備隊。整備士のいる騎士団です。 灰色猫の爪騎士団ナニワアームズ商藩国、乃亜・クラウ・オコーネルさん保有騎士団です。 バンバンジー超辛騎士団いけいけぼくらのバンバンジー!! 曙光騎士団ビギナーズ王国の別働隊です。 なべ騎士団鍋の国の騎士団です。多目的に編成されます。 狸士団キノウツン藩国第二部隊としての騎士団です。 初心者騎士団アイドレスの初心者ばかりで作られた騎士団で、アイドレスの歩き方を覚えるための騎士団です。現在も新人さん募集中!入団を希望される方はぜひ談話室(チャット)へお越し下さい 東方有翼騎士団通称秘書官団。人材募集はありません。 東方有翼第二騎士団通称秘書官団の第2騎士団。人材募集はありません。 東方緋翼騎士団実質的には第3の東方有翼騎士団。人材募集はありません。 帝國軍第2騎士団宰相府藩国の騎士団。人材募集はありません。 帝國軍第三騎士団宰相府藩国の騎士団。人材募集はありません。 宰相府輸送騎士団宰相府藩国の騎士団。人材募集はありません。 公用輸送騎士団宰相府藩国の騎士団。人材募集はありません。宰相府をオーナーとし、各種依頼の元に輸送用の編成を行います。 EHG~皇帝禁軍~帝國民のみ参加できます。詳細は国許にお問い合わせください。 EHG第2騎士団帝國民のみ参加できます。詳細は国許にお問い合わせください。 DEX保有冒険組合DEX社保有騎士団です。DEX主催の冒険が決まったときだけ、冒険用に臨時編成出来ます。 冒険組合 /国境関係ナシにどなたでもご参加いただけます 複数の登録が可能ですが、編成の重複に注意してください。 編成に入れるのは1ターンにつき(藩国編成or騎士団)+1組合のみです。 ISS(アイドレスセキュリティーサービス)アイドレス世界の治安維持のための各種活動を目的とした団体です。 冒険騎士団みんなでたのしく冒険することを目的とした冒険組合です。 無名冒険者組合みんなで一緒に冒険することを目的とした冒険組合です。 Beginners Adventure Guildみんなで一緒に冒険することを目的とした冒険組合です。 帝國採掘組合ここ掘れ団基本目的はレムーリアでの資源採掘を目的としています。 FVBtransport物資輸送を目的とした組合です。 FEG多目的組合~天空の光戦略・交流・支援(ときに輸送)など、多目的使用の組合です。 アイテム作成ギルド函ゲームで皆で一緒にアイテムを作るための組合です。 犬猫おもいで秘宝館あなたの生活ゲームの思い出を、イラストとSSにしてお届けします。 東方遊楽騎士団宰相府藩国母体・通称秘書官団の冒険組合です。人材募集はありません。 個人騎士団 /随時&毎ターン設立のため省略
https://w.atwiki.jp/bangaltravel/pages/431.html
地域情報@ブラジル ◆ブラジル・サイト 注意 治安や衛生状態はよくない国なので海外旅行初心者はやめたほうが無難。 風土病もあるので虫除けは必須。 特に2015年からジカ熱が全土で万延中なので、妊娠している可能性のある人は絶対に行かない事。 男性も現地で風遊びとかもっての他。 治安もかなり悪いため、スマホを出して歩いたりしないように(強奪される危険大)。
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海法よけ藩国所有:消防署 L:消防署(木造) = { t:名称 = 消防署(木造)(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:海法よけ藩国:黒崎邸とのうきん学園の間の森ぎわ お見積もり 土地代 60マイル(住宅地以外の土地400m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 200マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル 災害救助能力15に対して100マイル ) 保険 60マイル 小計340マイル のうち170マイル分を資金17億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=262 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)