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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 曹操部隊が許昌入城張繍軍全部隊の壊滅 曹操部隊壊滅許昌陥落指定日数経過 部隊コマンドのみ使用可宛・許昌のみ行軍可 100日 曹操 張繍 概要 ZOCを上手く活かそう。単純に逃げていたら絶対にクリアできない。 胡車児に典韋が隣接すると一騎討ちイベント発生。胡車児は武力82、典韋は軽症状態で武力76(暗器無し)。勝つと胡車児が死亡し胡車児隊が消滅。この後典韋隊が壊滅しても典韋は死亡扱いにならず、クリア後に登場する。 負けると典韋が死亡し典韋隊が消滅。 曹操と曹昂が隣接した状態で曹昂隊の兵力が1500以下になると、曹昂死亡イベントが発生。イベントが発生すると于禁隊5000が虎牢関南に登場し、曹昂隊が消滅。 イベントが発生しないと曹昂隊が壊滅しても曹昂は死亡扱いにならず、クリア後に登場する。 基本方針 曹昂と曹操は弓櫓を叩きながら真っ直ぐ逃げる。弓櫓の耐久値が低いと攻撃力も若干弱まる。 典韋は何としても胡車児を一騎討ちで破る。負けてもクリアは不可能ではないが、極めて辛くなる。防御重視→クリティカルが出たら闘志重視→必殺技連続でOK。 一閃で敗れる事もあるので、自信が無かったらそこでリセットするのも手。 一騎討ちに勝利後は敵の進路上に陣取って、ZOCで時間を稼ぐ。下手に手を出すと相手の反撃でこちらが壊滅するので、あくまで壁役に徹すること。典韋の挙動(後述)次第で張繍が宛北部の森へ迂回してくれるので、随分楽になる。 曹昂は何もせずとも弓櫓の攻撃で兵が減り、死亡イベントが起こるはず。楽にクリアしたいなら、可哀相だが典韋と違って史実通り死んでもらい、于禁隊を出現させよう。 曹昂生存のままのクリアも一応可能だが、難易度は格段に上がる。詳細は後述。 于禁は3つ目の櫓がある辺りの隘路で道を塞がせて、曹操を逃がす事に徹する。螺旋突を繰り出すと、案外敵が混乱して切り抜けられることもある。最後まで諦めてはいけない。 典韋と曹昂の双方を壁にする方法などもあるので、コメント欄も参考にするといい。 全員生還作戦 難易度が格段に上がるので、覚悟して臨もう。 曹操は全力で許昌へ避難させる。曹昂と典韋の挙動が鍵と成る。2人のZOCと戦法「突出し」を最大活用する。 3人の挙動1ターン目曹操83-91移動>櫓(83-92)攻撃曹昂82-92移動>櫓(83-92)攻撃典韋78-90移動待機胡車児が典韋に攻撃>一騎討ちで討ち取る張繍78-94賈ク76-94移動 2ターン目曹操85-89移動>櫓(85-88)攻撃典韋79-92移動待機曹昂83-91移動>櫓(83-92)攻撃張繍73-89移動>迂回賈ク79-90移動 3ターン目曹操86-89移動>櫓(85-88)攻撃曹昂84-89移動>櫓(85-88)攻撃典韋80-91移動>賈クへ一騎討ち挑む>断られる賈ク80-90移動>典韋へ攻撃張繍77-86移動 4ターン目曹操、曹昂とも1マス北へ進んで櫓(85-88)攻撃>破壊典韋80-92移動>賈クをやりすごす賈ク84-90移動張繍80-86移動 5ターン目曹操87-87移動>櫓(88-88)攻撃曹昂81-86移動>張繍に一騎討ち挑む>断られる典韋83-91移動>櫓(83-92)攻撃、この時点で典韋の兵士617程賈ク83-87移動張繍80-86から曹昂へ攻撃 6ターン目曹操88-87移動>櫓(88-88)攻撃曹昂81-86から張繍へ一騎討ち挑む>断られる典韋84-89移動敵ターン始めに典韋混乱賈ク87-87移動>曹操へ戦法攻撃し曹操が1マス(89-86へ)移動させられる ※【重要】戦法失敗では駄目張繍80-86から曹昂へ攻撃>曹昂壊滅 7ターン目以降曹操92-87移動>92-88移動>96-91移動>ゴール典韋82-87移動、直後の張繍の攻撃で壊滅…この時点で張繍は曹操に届かない 張繍軍撃滅作戦 一騎打ちを活用すれば張繍軍全滅も不可能ではない。 曹操で挑むと君主補正で(武力が圧倒的に劣る賈クですら)一騎打ちを受けてくれる確率がそれなりにある。 一騎討ちで無双 or 急所を繰り出して確実に相手を負傷させることがポイント。 あとは負傷して攻撃力が落ちた敵を通常攻撃や槍戦法で削っていく。 兵数はそこまで多くないので負傷させて攻撃力を落とせば意外に早く壊滅してくれる。 2回一騎打ちを通せればより確実。 曹操は一騎討ち&攻撃のメインとして、曹昂と典韋は3ターンもすれば使い物にならなくなるので 失敗確実な一騎打ちを申し込んで気力と兵士を削る役割を果たしても良い。 この方法を用いれば、曹操親子が隣り合わないようにさえ気をつければたとえ部隊が壊滅しても全員生還も可能。 ただし、自分で動かさなくても敵の戦法でマスが移動して隣り合った場合でもその瞬間にイベントが始まるので運は絡む。 コメント 曹操が混乱して動かなくなる 子禁が間に合わない -- (名無しさん) 2011-10-15 15 01 53 曹操は最短で許昌へ向かわせ、曹昴はその後を追わせる。典韋が一騎討ちで負けたらほぼ確実に負けるのでやり直し推奨。 櫓はついでに攻撃するが、あくまで曹操を許昌に逃がす事を最優先する。運が良ければ張繍や賈詡の兵法で押し出される場合もある。 とにかく根気よく。レベル3では低難易度なので。 -- (名無しさん) 2011-10-15 22 40 16 何回かやってたら敵が混乱させてこなかったので余裕でした。 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-10-16 18 44 42 20回近くやってるのに典韋が一騎打ちで1撃で終わるんだが -- (名無しさん) 2011-12-18 13 15 27 ↑もしかしてデータをロードしてやり直してる?もしそうなら ターンごとに乱数?みたいなのが決まってるから初めからやり直ししないと展開は同じ -- (名無しさん) 2011-12-18 15 24 46 南に迂回すれば楽勝じゃん・・・ とか思ってたら行軍不可だった。 2ターン目で典韋でチョウショウを妨害すると、敵が迂回してくれた。 -- (名無しさん) 2012-03-19 19 24 07 曹昂は曹操と一緒に逃げたうえで、兵数1500未満にならないと死亡扱いにならない模様。 城のある高台付近で典韋と一緒に妨害作戦に出て死んだことがあったが、その時は「おや?曹昂が生き残っていますね。」というメッセージが出た。 -- (名無しさん) 2012-04-16 21 31 55 とりあえず基本としては 典韋で胡車児をヤル 典韋で賈詡に引っ付き一騎打ち連打 チョウショウと引き離す ぐらい…か? -- (名無しさん) 2012-04-17 03 25 42 既出かもしれませんが一騎打ちで引き分けると負け亜扱いになり典韋が死亡します -- (名無しさん) 2012-11-03 00 50 26 典韋死んだ方が有利だろこのシナリオ 少ない胡車児の軍勢であと詰まらせりゃいい事だし逃げやすいのも気がつかないのか?? 余裕でクリアした -- (名無しさん) 2012-12-01 20 25 01 嘘乙 -- (名無しさん) 2013-06-09 03 32 02 COMは張繍→賈詡→胡車児の順に動かすし 曹操の計略も使えんから胡車児を壁にするのはどうやっても無理 ちょっと試せばわかる嘘をなぜ書くのか -- (名無しさん) 2013-06-10 22 47 00 他の決戦制覇のコメ欄見れば分かるが同時期にキチガイが一人暴れてただけだよ -- (名無しさん) 2013-06-10 23 48 28 まぁ普通に無理だったなぁ でも史実では典韋、死んでるよな・・・胡車児に殺られてさ ゲームでは無理ってことになるだろうけど -- (名無しさん) 2013-06-11 12 31 55 全員生存でやっとクリアできた 長男と典韋捨て駒はともかく、突出や突撃のマス移動も利用しないと絶対許昌にたどり着けないわ もうこんなマゾシナリオはやりたくない -- (名無しさん) 2013-06-12 18 14 24 俺がクリアした時は一騎討ち負け→息子1500以下で死亡→援軍→曹操帰宅でクリア。 だいたい援軍まではできるっと思うがその後のコツは計略火。 敵は左側から攻撃してくるから援軍と火で曹操の壁になるようにする。 敵接近許せる相手は槍軍。戦法で右にずれるから笑 弓攻撃は計略火が成功出来たら攻撃。正し右に回り込まれたらアウトだからその辺りはセンスでカバー。 クリア時、曹操兵士180くらいだからかなり厳しいよ。 一騎討ちのヤツは成るべく生かす感じ。二人は逃げて、一騎討ちのヤツは計略火でなるべく足止め。 -- (名無しさん) 2014-03-13 01 34 56 計略火とか弓攻撃とかエアプすぎるだろ 一回ぐらいプレーしろ -- (名無しさん) 2017-05-07 01 33 40 pc版ですが、典韋が戦死してもクリアできましたよ。 ↑8の人が言うように、胡車児が先頭に来て、張繍や賈詡の行軍を妨害してくれます。 逆に胡車児が居ない状況だと張繍や賈詡の猛攻を受けて曹操が壊滅する事がありました。 -- (名無しさん) 2018-04-11 12 47 14 典韋隊が壊滅して、許昌送りになったあと傷病治るのがシュール -- (名無しさん) 2021-08-07 14 08 30 一騎打ち多用で張繍軍全滅はギリギリできたよ -- (名無しさん) 2021-10-13 06 59 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おまいらが好きなイナズマイレブンキャラは? 選択肢 投票 五条勝 (533848) 万丈一道 (1083)
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美穂子「今日はこれぐらいにしましょう」 京太郎「んー、つっかれたー」 美穂子「すごい集中力でした……よく頑張ったと思います」 京太郎「ならさ、ご褒美とかダメ?」 美穂子「そもそも麻雀を教えてって言ってきたのは誰でしたっけ」ジトッ 京太郎「うっ、冗談だって。だからそんな目で見ないで――」 美穂子「特別ですよ?」 京太郎「――って、マジ?」 美穂子「嫌なら別にいいですけど」 京太郎「いや、嫌じゃない。ウェルカムだ」 美穂子「ならなんでも言ってください……えっちなこと以外で」 京太郎「……信用なくない?」 美穂子「自分の胸に手を当てて考えてみたらどうですか?」 京太郎「……とりあえず外出ようか」 美穂子「あの、本当にこれでよかったんですか?」 京太郎「イタ飯は嫌い?」 美穂子「そうじゃないですけど、少し予想外でした」 京太郎「やっぱり信用ないのな」 美穂子「せめてお代は私が……」 京太郎「一緒にご飯食べてお題は俺持ち。ご褒美の内容は忘れたのか?」 美穂子「でも……本当にいいんですか?」 京太郎「いいのいいの。それよか話しようぜ」 美穂子「話、ですか?」 京太郎「せっかく一緒に飯食ってるんだからさ」 美穂子「じゃあ……い、いい天気ですねっ」 京太郎「夜だけどな」 美穂子「しゅ、趣味はなんですかっ」 京太郎「お見合いか」 美穂子「えと……出身はっ」 京太郎「長野です」 美穂子「あ、私もです」 京太郎「奇遇ですね」 美穂子「……」 京太郎「……」 美穂子「あの、ごめんなさい。あまり男の人と話したことがなくて……」 京太郎「無理しなくても適当に俺が話すからさ」 美穂子「……わかりました」 京太郎「みほっちゃんって麻雀強いんだな。教えるのも上手かったし」 美穂子「私はそんな……」 京太郎「もうすぐ大会だったよな? 俺が言うのもあれだけど、こんな時期に悪かったな」 美穂子「引き受けるって決めましたから。それに、自分の練習の時間はちゃんと確保してます」 京太郎「大会は個人戦?」 美穂子「それと、一応は団体戦にも」 京太郎「マジで!? あの風越でレギュラーってことだよな!?」 美穂子「えっと、そういうことになります」 京太郎「スッゲーなおい! やっぱり将来はプロになるとか考えてんの?」 美穂子「そ、そこまでは……でも、後に入学してくる後輩たちの目標になれたらって思ってます」 京太郎「そこらへんは大丈夫だろ。俺が保証する」 美穂子「あなたがですか?」 京太郎「あてになんない?」 美穂子「いえ、どんな人の応援でも心強いです」クスッ 京太郎「あ、今笑った」 美穂子「おかしいですか?」 京太郎「いや、嬉しい」 美穂子「そ、そうですか」 京太郎「……ところで、久ちゃんと戦ったんだよな?」 美穂子「はい」 京太郎「どうだった?」 美穂子「……強い打ち手だと思いました」 京太郎「そうか……今更だけど喧嘩売る相手が悪すぎだったな」 美穂子「本当にバカだと思います」 京太郎「言うねー。それで、勝てると思う?」 美穂子「……」 京太郎「だよな。ほんの数日の付け焼刃でどうこうなる相手じゃない」 美穂子「あの、本当に上埜さんと対局を?」 京太郎「俺はそのつもりだ。ここ数日麻雀やってて気づいたんだけど、やっぱり負けたら悔しい」 京太郎「んでもってなにがなんでも勝ちたくなる。多分それは久ちゃんも同じだ」 美穂子「それで麻雀をまた始めてくれるかもしれないと? でも今負けたらもっと麻雀が嫌になるんじゃ……」 京太郎「あいつを誰だと思ってるんだよ。あの久ちゃんだぜ?」 京太郎「追い込めば追い込むほどやばいんだよ。負けてじっと黙ってるはずない」 美穂子「……随分信頼してるんですね」 京太郎「ま、幼馴染の特権かな」 美穂子「そういえばそうでしたね」 京太郎「お、聞きたい? 俺たちの武勇伝」 美穂子「い、いえ……」 京太郎「まーまー、俺と久ちゃんが初めて会ったのは……」 美穂子(それから彼は上埜さんとの馴れ初めを延々と語り始めた) 美穂子(懐かしさを滲ませながらもその顔はとても楽しそうで……) 美穂子(私の心の中に、今まで感じたことのない気持ちが芽生えた) 京太郎「いよいよ明日か……」 京太郎「俺に勝てるのか……いや、勝たなきゃいけないんだ」 京太郎「そうしたら……照ちゃんに……」
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開催期間 概要 システム 特効カード 期間指定ボーナス 達成報酬討伐報酬 日記報酬 ランキング報酬個人 組織 限定ショップ コラボ コメント 開催期間 2/20(水)18 00~ 2/26(火)15 00 概要 学園都市各地で『ゲート』が出現し、異世界『ブリテン』と通じてしまった。 ゲートを閉じて学園都市を元に戻すために、各地に散らばった『因子P』を集めつつ、 ブリテンからやってきたアーサーを倒そう! システム 襲撃者イベント 今回は襲撃者を倒した時に覚醒することがある 特効カード カード名 倍率 [第一型]ランスロット 攻3倍 [第一型]ガウェイン 攻3倍 [第一型]ガラハッド 攻3倍 [第一型]モードレッド 攻3倍 期間指定ボーナス 2/21 23 59まで 50000因子Pを集めると、バトルシード×5ゲット 2/23 23 59まで 500000因子Pを集めると、バトルシード×5ゲット 達成報酬 獲得因子P 報酬 獲得因子P 報酬 100 バトルシード×1 810000 Bパーツ×15 300 ヤシの実サイダー×1 1000000 バトルシード×4 1000 Bパーツ×5 1250000 R[妖精]スーパーチアリー×3 2000 N[妖精]チアリー×1 1600000 R[アーサー]アーサー・剣術の城 3500 バトルシード×1 2000000 R[アーサー]アーサー・技巧の場 5000 ヤシの実サイダー×1 2500000 R[アーサー]アーサー・魔法の派 7000 Bパーツ×5 3200000 ヤシの実サイダー×4 10000 拡散性MA用シリアルコード 4000000 Bパーツ×20 15000 R[アーサー]アーサー・剣術の城 5000000 R[アーサー]アーサー・剣術の城 22000 R[アーサー]アーサー・技巧の場 6500000 R[アーサー]アーサー・技巧の場 30000 R[アーサー]アーサー・魔法の派 8100000 R[アーサー]アーサー・魔法の派 39000 N[妖精]チアリー×3 10000000 HR[妖精]アルティメットチアリー×2 50000 ミリオンブースター 12500000 バトルシード×5 65000 バトルシード×2 15000000 ヤシの実サイダー×5 81000 ヤシの実サイダー×2 17500000 Bパーツ×30 100000 N[妖精]チアリー×4 20000000 HR[妖精]アルティメットチアリー×3 125000 R[アーサー]アーサー・剣術の城 25000000 R[アーサー]アーサー・剣術の城 160000 R[アーサー]アーサー・技巧の場 30000000 R[アーサー]アーサー・技巧の場 200000 R[アーサー]アーサー・魔法の派 35000000 R[アーサー]アーサー・魔法の派 250000 R[妖精]スーパーチアリー×1 40000000 HR[妖精]アルティメットチアリー×4 320000 Bパーツ×10 45000000 R[アーサー]アーサー・剣術の城 400000 バトルシード×3 50000000 R[アーサー]アーサー・技巧の場 500000 ヤシの実サイダー×3 55000000 R[アーサー]アーサー・魔法の派 650000 R[妖精]スーパーチアリー×2 60000000 HR[妖精]アルティメットチアリー×5 討伐報酬 発見者:レイドガチャメダル×1 一度でも攻撃:レイドガチャメダル×1 MVP(最大ダメージ):レイドガチャメダル×1 重複は可能なので一体に付き最大レイドガチャメダル×3 レイドガチャメダルはガチャページで回すことができる。 日記報酬 日記を書くと1000交流P入手。1日1回のみ。 ランキング報酬 個人 順位 カード ガチャメダル カツサンド スキルシード 1-10位 SR[知識の泉]インデックス×6、HR[vsアーサー]上条当麻×6 5枚 10個 50個 11-25位 SR[知識の泉]インデックス×4、HR[vsアーサー]上条当麻×6 5枚 5個 50個 26-50位 SR[知識の泉]インデックス×2、HR[vsアーサー]上条当麻×6 3枚 5個 40個 51-100位 SR[知識の泉]インデックス×1、HR[vsアーサー]上条当麻×6 3枚 4個 30個 101-250位 HR[vsアーサー]上条当麻×6 2枚 3個 20個 251-500位 HR[vsアーサー]上条当麻×4 2枚 3個 20個 501-1000位 HR[vsアーサー]上条当麻×2 1枚 2個 20個 1001-2500位 HR[vsアーサー]上条当麻×1 1枚 2個 15個 2501-5000位 -- 1枚 2個 15個 5001-10000位 -- -- 2個 10個 10001-25000位 -- -- 1個 10個 25001-50000位 -- -- -- 10個 50001-100000位 -- -- -- 5個 組織 順位 ガチャメダル ヤシの実 カツサンド 組織に寄付 1-3位 5枚 5個 5個 5000000CP 4-10位 3枚 4個 4個 3000000CP 11-30位 2枚 4個 4個 1000000CP 31-100位 1枚 3個 3個 500000CP 101-300位 1枚 2個 2個 300000CP 301-1000位 -- 1個 1個 100000CP 1001-3000位 -- 1個 1個 -- ※寄付は組織に直接追加される ※組織報酬を貰うには、2000因子P以上必要 限定ショップ バトルシード×13 1000モバコイン バトルシード×6 500モバコイン バトルシード 100モバコイン コラボ このイベントは拡散性ミリオンアーサーとのコラボイベントである。 それぞれのゲームで手に入るシリアルコードがもう片方のゲームで入力するとカードが手に入る。 頂点決戦→拡散性MA 10000因子Pを集めると手に入るシリアルコードを拡散性ミリオンアーサーで入力すると 禁書劇場版のキャラ3枚のカードが手に入る(※拡散性MAのカード) 受取 ~3/31(日)26 00 拡散性MA→頂点決戦 拡散性ミリオンアーサーのイベント(~3/2(土)15 00)で条件をクリアすると手に入るシリアルコードを頂点決戦で入力すると SR[コラボ]アーサー インデックス が手に入る 受取 ~3/3(日)23 59 コメント 名前 コメント
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第1話:前夜 会談から2か月で、大体の作戦は決まった。革命開始から、1年と10か月が経っていた。3陣営とも、Steam帝国との国境付近に陣を構えた。敵に感づかれないように、火も起こさず、音も立てないようにした。野には虫の音が響き渡っていた。右側が3割ほど欠けた月が西に傾きだしていた。 各陣営の幹部が集まっていた。ゼータが尋ねた。 「日が昇る1時間前には攻撃を開始するんだろう?それまであとどれくらいだ?」 「今が大体4時だから...あと1時間くらいかと。」 「勘か?」 「いや、計算で求められる。」 「私も自分で求めてみましたけど、クロッサスと同じ結果になりました。」 「ふぅん。じゃあ、もう少し休んだら各陣地に戻ろうか。」 「スペード、君も作戦は覚えているよね?」 「はい。僕が宣戦布告の文書を付けた誘導ミサイルを帝都に向けて発射して、その爆発音を合図にするんですよね?」 「全く...。我はこのためだけにこの2か月を費やしたんだ。これは成功してもらわないとな。」 「プレッシャーを与えないでください。...ね?」 「やっぱりスペードって意外と怖い人ですよね。」 「そうだな。」 ーー決戦の夜明けが、始まった。 第2話:最高傑作 空に一筋の雲が見えた。Taw-ya-karの母艦に使われている燃料と、Low-Frize独立政府を倒したときに俺が領土として貰った土地で採掘した材料でできた、クロッサスが開発してスペードが飛ばしたミサイル。これは、俺らの合作であり、最高傑作なのだ。 クロッサスの説明を思い出した。ひと月前に、開発の様子を見に行ったことがあったのだ。 「完成具合はどうだ?」 「あぁ、耐久性にはまだ問題があるが、ほとんど構造部分は完成している。あとはこの板の耐久性だけだ。」 「どういう作りなんだ?」 「先端の丸っこい部分だけが積み荷で、残りは全て燃料だ。積み荷は1割にも満たない。そして、帝都の上空で積み荷だけを分離して宮廷内に着地させ、残りは宮廷前の公園に着弾して爆発する。」 「なるほどな。分離するまでの勢いだけで宮廷にぶち込みたいから、先端に羽が収納されている、と。」 「その通り。その羽が着地した瞬間の衝撃に耐えられないんだ。それで、アークに頼んで、分離予定の高さくらいから何度か落としてもらったんだが、全て中身が粉々になってしまった。」 「ちなみに、どうやって帝都の上空だと感知させられるんだ?」 「あぁ。そこは難関だったな。アークに頼んで、何回か帝国各地の大気中のエネルギー濃度を測定してもらったのだが、帝都の上空だけ濃度が高くなっていたんだ。毎回同じ結果が返ってきたから、変動することもないだろう。」 「その濃度を感知して分離するのか。なるほどな。」 遠くで爆発音がした。ここから帝都までの距離はあまり遠くない。歩きで三十分というところだ。 「進軍を、開始する!!!」 第3話:衝突 遠くから、物凄い数の敵が押し寄せてきた。今回は、俺らがお互いに300メートルくらい離れることで、敵の兵力を分散させてそれぞれで戦っていくという作戦だ。撃破されたら他の陣営が苦しくなる。だから何としても、全ての陣営が勝たなければならない。 ゼータの方は既に戦闘を開始しているようだった。アークまでは遠くて見えないが、そちらもそうだろう。さぁ、俺も戦うか。 【戦闘イベント発生:革命軍 vs Steam帝国軍 の戦闘中を開始します。】 【勝利条件:敵の殲滅】 革命軍 陣営 ・アッセ・バーン ・ナシュ・バーン ・アレン ・フランカール ・マシュー・オーク ・ブースト・アスター ・ニール・エンスー ・トゥーリ・ジュリマン Steam帝国軍 陣営 ・コア(×5) ・移動式大砲(×10) ・機械兵(×15) ・人工知能兵(×20) 【戦闘イベント発生:Steam軍事政権 vs Steam帝国軍 の戦闘中を開始します。】 【勝利条件:敵の殲滅】 Steam軍事政権 陣営 ・ゼータ・スペア ・クロッサス ・スペード・タンカー Steam帝国軍 陣営 ・コア(×10) ・移動式大砲(×10) ・機械兵(×10) ・人工知能兵(×30) 【戦闘イベント発生:Taw-ya-kar独立政府 vs Steam帝国軍 の戦闘中を開始します。】 【勝利条件:敵の殲滅】 Taw-ya-kar独立政府 ・母艦 ・アーク・パニッシュ ・ブラック・ダミー ・マーキー・ファイヤー ・一般ドローン Steam帝国軍 陣営 ・コア(×5) ・移動式大砲(×20) ・機械兵(×20) ・人工知能兵(×30) 第4話:救援の絆 ...!第2波が来ていた。第1波の倍以上はいるように見えた。しかも、今回は、ゼータには目もくれず、俺らの陣地を目がけて来ている。多少はアークの方に行っているようだが、そちらは大丈夫だろう。問題は、俺らの方だ。 「このままでは壊滅する...!」 そう実感したとき、視界の端に、こちらに向かってくる別の集団を見つけた。ゼータの一行だった。 「貴殿らの助太刀に参った!」 「我らの方は、敵の殲滅に成功したからな!」 「ちょっと待ってください!2人とも、置いてくなんてひどいですよ!」 「何を言う!友を助けるのに、わざわざ待ってなんていられるか!」 ーー彼らは、心強い味方だ。それ以上に、この戦いを生き抜いた戦友でもある。俺らは深い絆で結ばれているといっても、過言ではないかもな。 第5話:城の外にて ゼータと共に第2波を撃破し、単独で敵を駆逐しつくしたアークが合流した。第3波が来ることはなく、宮廷まで戦わずして辿り着いたことを考えると、恐らく相手は宮廷の中の警備を固めているんだろう。 敵は宮廷の目の前に集まっていた。兵士の数は少ないが、多くのコアがある。それに、どうやら皇帝がいる。そして、その力は未知数だ。 ーー革命最後の戦いが、始まった。 【戦闘イベント発生:革命軍 vs Steam帝国軍 の戦闘中を開始します。】 【勝利条件:敵の殲滅】 革命軍 陣営 ・アッセ・バーン ・ナシュ・バーン ・アレン ・フランカール ・マシュー・オーク ・ブースト・アスター ・ニール・エンスー ・トゥーリ・ジュリマン Steam軍事政権 陣営 ・ゼータ・スペア ・クロッサス ・スペード・タンカー Taw-ya-kar独立政府 ・母艦 ・アーク・パニッシュ ・ブラック・ダミー ・マーキー・ファイヤー ・一般ドローン Steam帝国軍 陣営 ・皇帝 ・コア(×25) ・移動式大砲(×5) ・機械兵(×5) ・人工知能兵(×10)
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KaonkrswさんのEASY版攻略情報を基に、ノーマル版との差違を追記して格納を外しておきました。いつも良質な攻略情報をありがとうございます! - コイン検証屋 (2023-03-12 08 14 22) ありがとうございます。やっぱりあの弱体加減はイージー版のみでしたか… - Kaonkrsw (2023-03-12 16 32 52) 今までバトルスポットって某バルドみたいな仮想空間かと思って居たけど、滅茶リアルでガチってたんですね。この世界の器物損壊罪の基準っていったい・・・?(EASY版ユーザー並感) - 名無しさん (2023-03-11 09 05 49) 行間を読むとすれば、敵がアトラクションシステムの時はVR空間的なイメージで、それ以外は現実空間なんだろうね。(メタ的には流石に視覚的な差分を用意できるほどコストや技術的余裕は無いんだろうけど) - 名無しさん (2023-03-11 10 28 59) 乱入はギガントキャンサーとGヘルカイザー(決戦仕様)の2パターンあるみたいです - 名無しさん (2023-03-08 19 02 55) ありがとうございます。記述時に反映します。(今回は私もまだノーマル未到達なので…) - Kaonkrsw (2023-03-08 21 57 30) コメントありがとうございますッ!自分はまだそこまで到達してませんが、とりあえず追記しときますね - コイン検証屋 (2023-03-08 21 59 44)
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【Quest 1】銀世界に立つ少女 【Quest 2】猛吹雪の問答 【Quest 3】孤独な狼の真実 【Quest 4】雪を裂く双剣 【Quest 5】黒翠の双牙 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 【属性】:水属性 雪の中に佇む人影。吹き付ける吹雪によってその顔は見えない。 双剣をたずさえた人影は笑顔を浮かべているようにも見える。泣いているようにも見える。 溶かせない雪のベールを押しのけ、その表情を確かめるには、目の前に立ちふさがる強敵を倒し続けなければならない。 【Quest 1】銀世界に立つ少女 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 10 12 16 獲得ゴルド 10550 39200 獲得EXP 1500 5940 報酬 - - - クリアボーナス カリスマボーナス ドロップ ハピネスキューコン アイテムユニット 出現ユニット ステージ1 ステージ2 ステージ3 【Quest 2】猛吹雪の問答 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 10 12 16 獲得ゴルド 11650 37450 獲得EXP 1540 5980 報酬 - - - クリアボーナス カリスマボーナス ドロップ ハピネスキューコン アイテムユニット 出現ユニット ステージ1 ステージ2 ステージ3 【Quest 3】孤独な狼の真実 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 10 12 16 獲得ゴルド 98001 40800 獲得EXP 1580 6020 報酬 - - - クリアボーナス カリスマボーナス ドロップ ハピネスキューコン アイテムユニット 出現ユニット ステージ1 ステージ2 ステージ3 [冒険者]サシャ ※全敵樹属性。 【Quest 4】雪を裂く双剣 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 10 12 16 獲得ゴルド10500 38150 獲得EXP 1620 6060 報酬 - - - クリアボーナス カリスマボーナス ドロップ ハピネスキューコン アイテムユニット 出現ユニット ステージ1 ステージ2 ステージ3 [蒼麗の宣告者]テフネト 【Quest 5】黒翠の双牙 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 10 12 16 獲得ゴルド 14400 39600 獲得EXP 1660 6100 報酬 オーブ×1 オーブ×1 オーブx1 クリアボーナス カリスマボーナス ドロップ ハピネスキューコン 出現ユニット ステージ1 ステージ2 [黒翠の双牙]サシャ ステージ3 ※サシャのみ樹属性。他、水属性。 【Quest 6】ボーナスステージ ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 25950 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 オーブ×1 オーブ×1 オーブx1 クリアボーナス カリスマボーナス ドロップ ハピネスキューコン アイテムユニット 出現ユニット ステージ1 ステージ2 ステージ3 コメント 名前
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ずつきちょうじょうけっせん【登録タグ NexTone管理曲 danierukunP す 曲 蒼姫ラピス】 作詞:danierukunP 作曲:danierukunP 編曲:danierukunP 唄:蒼姫ラピス 曲紹介 「頭突きマスターの名をほしいままにしていたラピス。数々の挑戦を受ける中、 常に連戦連勝を重ねた。そんなある日、街にとある噂が流れ始めていた・・・ 頭突きに登場する謎の名前、敵の謎が明らかに!?」 一話完結毎回クライマックス完全燃焼カブトボーグ的ストーリーをお楽しみ下さい。(作者コメより転載) 歌詞 (動画より書き起こし) 何やら私の 頭突きが 最強じゃないって ほざいてるヤツがいる そいつを 早く見つけ出せ! この噂が 拡散 される前に 決着付けるぞ 見つけた あそこだ! お前が 鈴木だなっ! 広がる 邪悪な影 うずめく ダイヤモンド 魅せるぜ いにしえの 必殺 屈辱イリュージョン この想い ふぅ~… 頭突きを喰らわば 皿までも 全ては 私利私欲 名声の為 世界の平和など 気にはしてない 降り掛かる火の粉を 払いのけ 誰にも譲らない この頭突き じっちゃんの名に賭け この戦いだけは 負けるわけにはいかない あれは(もしかして)お兄…いや お前は 小池か! ざわめく 自然界の 止まらない 暴走加減 このまま 天に召されよ 究極 カゲロウデイズん これはヤバイ あるぇ…? おかしい どうしてこうなった!? 当たらない 捕まらない 勝てる気がしない このまま続けば あの世逝きだよ もう一度、お風呂に 入りたかった ごめんよ、悔しいけど コ コ マ デ カ … セリフ「この際、プライドは抜きだ!お前を倒せれば、それで十分だ!」 これ以上 私を 怒らせるな 理性が消え行く その前までに 頭に輝く ダイヤモンドよ 正しい道へと 導いてくれ 大事な 仲間たち 失いたくない 楽しくこのまま 続けたかった でも、逃げない負けない 自分のために 頭突きは、私の 全てなんだ コメント 定期的に聞きたくなる -- 名無しさん (2014-08-25 02 08 48) 名前 コメント
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31話 真の決戦!!VSグランド・エクセレンス
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