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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 漢中陥落 黄忠部隊の壊滅黄忠部隊の退却指定日数経過 部隊コマンドのみ使用可漢中のみ行軍可 150日 劉備 曹操 概要 「じらしてやりましょう」とか法正が言うけど、その通りにするほど制限日数に余裕は無い。 黄忠で夏侯淵を撃破するとイベントが発生し、敵全部隊が混乱。黄忠以外の部隊では発生しないので注意。 黄忠で張郃を撃破するとイベントが発生し、全味方部隊の気力50回復。黄忠以外の部隊では発生しないので注意。 40日経つと桟道から趙雲が登場。順調に行っていればすでにこの時点で敵部隊はほぼ壊滅しているはず。 担当勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 劉備 黄忠 法正 弩兵 S 8000 120 400 20000 79 77 94 103 22 厳顔 弩兵 S 8000 120 400 20000 70 71 69 91 22 魏延 戟兵 S 7000 120 400 20000 82 85 69 82 22 陳式 井闌 A 5000 120 0 20000 56 52 24 64 18 趙雲 騎兵 S 6000 120 400 20000 99 81 75 92 28 敵勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 曹操 張郃 騎兵 S 6000 120 0 20000 93 80 69 86 28 夏侯淵 弩兵 S 6000 120 200 20000 85 87 53 88 28 曹洪 戟兵 A 5000 120 400 20000 63 73 43 72 22 夏侯尚 戟兵 A 4000 120 0 20000 58 74 74 93 22 郭淮 槍兵 A 4000 120 0 20000 66 74 81 100 22 基本方針 いきなり黄忠を桟道の端まで移動させると、敵が火球を使ってくるので危険。1ターン目は全軍その場で待機してから攻めるといい。 1ターン目に全軍待機させておけば、敵部隊は夏侯淵を先頭に乱射しやすい形で並ぶので、黄忠は夏侯淵に隣接してひたすら乱射。先頭は必ず黄忠で。副将に法正が付いているので、計略にもまずかからない。2番目には厳顔を配置して、火矢で後方支援&親愛援護を狙おう。 乱射を失敗せずに当てていれば、1ヶ月で夏侯淵は撃破できる。後は混乱した敵部隊を叩くだけ。 趙雲・魏延・陳式が無傷でいるはずなので、城を全員で囲めば3月中にはクリアできる。 ちなみに、夏侯淵死亡イベントを発生させたかによってクリア後の会話が微妙に変わる。 コメント 罠を使ってきてやられます。 どうすれば良いでしょう。 -- (?) 2012-02-25 17 16 17 その前に、黄忠や厳顔を主体に戦法を使えば普通にかてるはず。 -- (名無しさん) 2012-02-25 19 55 07 その前に、黄忠や厳顔を主体に戦法を使えば普通にかてるはず。 -- (名無しさん) 2012-02-25 19 55 18 pkでは、一ターン待つと 乱射に適した陣形に相手がなります。 丁度、花みたいな感じに -- (孔雲) 2012-03-25 01 29 15 ↑PKにしか決戦制覇はないのだから、CSかPCの違いを示したほうが‥‥ -- (名無しさん) 2012-03-25 03 35 45 すいません、無知なもので… PS2の場合は、どちらで表すんでしょう、 CSですか? -- (孔雲) 2012-03-25 05 22 48 PS2とwiiがCS ですね -- (名無しさん) 2012-03-25 06 50 16 ありがとうございます、 では、↑のは、CSですね。 -- (孔雲) 2012-03-25 23 31 25 できないぞ -- (名無しさん) 2013-03-22 15 27 44 気力が足りないです -- (名無しさん) 2013-08-12 15 59 41 夏侯淵と張郃を黄忠で撃破→気力回復とかいとるけ -- (名無しさん) 2013-08-14 11 12 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※魚拓に接続できないため、とりあえず投票の凍結をしました。 名無しを決めるスレ決戦投票所 【投票期間:2011/10/31 02 00 ~ 2011/11/06 24 00】 投票は終了しました。 最高得票数42票の「名無しに影響はない」を デフォルトの名無しとして申請します。 ※※2011/10/31 08 20 候補No.18を削除しました。 ※※2011/10/31 08 20 候補No.21を追加しました。 各候補のデータの意味について ※各候補には文字列の長さと文字数判定を併記しています。 文字数判定の意味 優:24バイト以内(全角12文字以内) 可:30バイト以内(全角15文字以内) 不可:64バイト以内(全角32文字以内) ※ ※32バイト(全角16文字)を越えると名無し申請時に 差し戻しとなる可能性が高いです。 投票時のご注意 赤字で強調されている単語は、スレ内検索時に検索語として多用されることが予想されるために、この単語を含む名無しに決定した場合にはスレ内検索に支障が生じる恐れが有ります。投票時には、この点も考慮した上で選択してください。 名無しの文字数が長すぎるとスレ容量を圧迫するために申請しても差し戻される場合があります。文字数も決選投票時の参考にしてください。 文字数を理由に差し戻された場合、原則的には次点の候補を申請するように考えています。(、2ch本スレで確認しますので、時々見に来てください) 過去20回もしくは過去24時間以内に同一IPから投稿(ページ編集含む)が有った場合にはカウントしません。 投票(42) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 1 名無しに影響はない 19 優 投票(7) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 2 ただちに影響はない名無しさん 29 可 投票(1) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 3 タダチニ影響名無しーべると 27 可 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 4 ただちに見えない名無しさん 26 可 投票(10) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 5 ただちに名称は無い 18 優 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 6 ただちに名前がありません 24 優 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 7 ただちに名前は決まりません 26 可 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 8 ただちに名前は付かない 22 優 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 9 ただちに名無しさん 19 優 投票(2) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 10 ただちに問題名無し 19 優 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 11 ななしに健康に影響はありません 31 不可 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 12 直ちに名前はない 16 優 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 13 放射能@名無しに影響はない 27 可 投票(2) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 14 名無しさん@直ちに健康に影響ありません 38 不可 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 15 名無しに影響があるわけではない 30 可 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 16 名無しに影響なし 16 優 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 17 名無しに影響はありません。。。 31 不可 投票(0) ※No.1と重複のため削除します。 No 名無し候補名 bytes 文字数判定 18 名無しに影響はない 19 優 投票(8) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 19 名無しに影響はない@暫定基準名 30 可 投票(1) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 20 名無しに影響はない@暫定名無し基準名 36 不可 投票(0) No 名無し候補名 bytes 文字数判定 21 ななしに健康に影響はない 24 優 ※※2011/10/31 08 20 候補No.21を追加しました。
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31話 真の決戦!!VSグランド・エクセレンス
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英名:The Thorny Colosseum レアリティ:U 絵師:原田みどり 番号:BS05-060 収録:ブースター05-皇騎 コスト:5 軽減:3 シンボル:緑 種類:ネクサス 0-LV1-2:『自分のアタックステップ』 バトルをしているお互いのスピリット上に置いてあるコアは取り除くことができない。 1-LV2:『自分のアタックステップ』 バトルをしているお互いのスピリットは、お互いのスピリット/マジックの効果を受けない。 フレーバー 長老たちが対殻人用に準備した最終防衛線。 カイザーアトラスの出現により、放棄されてしまったとか。 あの大きさを止めるには、ここでは足りなかったらしい。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選085― 備考/性能 発動妨害/アンチコアコントロール スピリット上のコアを移動不能にする効果。 マジックなどによるBPアップの効果も受け付けなくするので額面どおりのBP値で殴り合いをすることになる。 公式Q&A/ルール 更新:110201/Q1-3 Q.1 Lv1のこのネクサスが配置されているとき、バトルしている相手のスピリットにポイズンシュートは使えるの? A.1 いいえ、使えません。このネクサスのLv1・Lv2効果により、お互いのスピリット上に置いてあるコアは減らせません。 Q.2 Lv1のこのネクサスが配置されているとき、バトルしている自分のスピリット上のコアを使ってマジックを使うことはできる? A.2 いいえ、使えません。このネクサスのLv1・Lv2効果により、お互いのスピリット上に置いてあるコアは減らせません。これは、マジックのコストとして使うことや、【覚醒】によるコア移動も含みます。 Q.3 Lv2のこのネクサスが配置されているとき、バトルしている自分のスピリットを、マジックのフラッシュ効果を使ってBP+することはできる? A.3 いいえ、できません。このネクサスのLv2効果により、お互いのスピリットは、お互いのスピリット/マジックの効果を受けません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS05-緑へ戻る
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決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?) 基本ルールはこちら⇒【ボスクエスト】 決戦!ベルゼイラフ こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)】 決戦!フラクタリス こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)】 決戦!ハクメンスクナ こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)】 決戦?シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)】 再戦!シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)】 シエスちゃんの大実験!? こちら⇒このページ シエスちゃんの大実験!? トレジャー アイコン トレジャー スカイメモリー オーシャンメモリー ウインドメモリー ソイルメモリー フレイムメモリー [部分編集] トレジャールート 4月2日~ クリア難易度 トレジャー ルート ☆無し トレジャー0個 自由 ☆ トレジャー1個以上 ()・~ ☆☆ トレジャー3個以上 ()・~ ☆☆☆ トレジャー5個 (赤)・赤・青・青・青・ 構造とトレジャー [部分編集] 2015年4月2日~ マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 編集 【台地】001~014 弱 000・出発地点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 001・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 003・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 006スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 009・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 012・ソイル 編集 中 002・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 004・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-2.PNG) 007・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 010・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-2.PNG) 013・???? 編集 強 005・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR2.PNG) 008・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-1.PNG) 011・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR2.PNG) 014・???? 編集 各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意) B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下 BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下 BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明 BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明 編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集はこちら BOSS アセンブリ 道中のマップは広くて高低差もあるため、1機目はFLYの高い空戦を入れておくとよい。 従来のシエス系ボスクエストに比べて敵のサイズが小さいので当てやすい武器を選ぶ必要がある。 ☆・☆☆の最終戦は格闘が弱点の敵が二体となる。当てやすい、あるいは2体を同時に巻き込める格闘武器があると格段に楽になる。 ☆ トイボックスガール(格闘のダメージが高い)1体 ↓ マイティバインガール(ビームのダメージが高い)1体 ↓ アクイーアガール(爆風のダメージが高い)1体 ↓ 上記3体+シエス(格闘のダメージが高い)1体 で勝利すればクリア ☆☆ トイボックスガール(格闘のダメージが高い)1体 ↓ マイティバインガール(ビームのダメージが高い)1体 ↓ アクイーアガール(爆風のダメージが高い)1体 ↓ 上記3体+シエス(格闘のダメージが高い)1体 で勝利すればクリア ☆☆☆ トイボックスガール(格闘のダメージが高い)1体 ↓ マイティバインガール(ビームのダメージが高い)1体 ↓ アクイーアガール(爆風のダメージが高い)1体 ↓ 上記3体+スクイドルガール1体 で勝利すればクリア [部分編集] クリア報酬 ☆無し 無し ☆ [SP]ロトキューブ×1 スクリューボルト×3 ストライクメタル×2 エンジンシャフト×2 ブルーチップ×2 イエローチップ×2 プリズムグラス×2 フラワーシュシュ【Slot0】 スクリューボルト×3 ミドロコスモス×1 エンジンシャフト×3 ブルーチップ×2 スクリューボルト×3 ストライクメタル×3 エンジンシャフト×3 ブルーチップ×2 イエローチップ×2 プリズムグラス×2 シエスクリップB【Slot0】 ブランクスタッフ【Slot1】 スリージコスモス×1 スクリューボルト×3 スチールホイール×3 レインボーチップ×2 ☆☆ シエスプリントファンB【Slot0】 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ヒートアッシュ×2 ターボチャージャー×2 マイティバインギア【Slot0】???? ???? ???? トイボックスギア【Slot0】 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 スネイルリキッド×2 スタビライザー×2 モノクル【Slot0】×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 アシッドジェル×2 フィジカルストーン×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 パワーアンプ×2 ラピッドクリスタル×2 ブルーチップ×2 レッドチップ×1 [SP]ロトキューブ×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 パワーアンプ×2 ラピッドクリスタル×2 ブルーチップ×2 レッドチップ×1 ☆☆☆ シエスクリップB【Slot0/1】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 スネイルリキッド×3 ショックグラファイト×2 シエスプリントファン【Slot0】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×2 スコープレンズ×3 パワーアンプ×2 メルヘンフード【Slot0】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 フィジカルストーン×3 ストライクメタル×2 キーワインドトップ【Slot0】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 ブレーキダンパー×3 ラピッドクリスタル×2 トイボックスギア【Slot0】 ???? ???? ???? カントリースカーフ【Slot0】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2 シエスロッド【Slot1/2】×1スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 ガイドサーキット×3 ターボチャージャー×2 [SP]ロトキューブ×1 スクリューボルト×10 スチールホイール×8 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 イエローチップ×2 ハードプレート×6 エンジンシャフト×7 レインボーチップ×1 スクリューボルト×10 スチールホイール×8 ミラクルアンモナイト×2 ミドロコスモス×1 レッドチップ×2 ショックグラファイト×3 スタビライザー×3 レインボーチップ×1 カガミモチ×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×2 ターボチャージャー×3 ガイドサーキット×2 コメント (赤)青赤赤赤 -- (名無しさん) 2011-07-10 20 51 39 証拠SSはないが★2でマイティギアS1確認 -- (名無しさん) 2011-08-18 22 41 20 ☆1にてシエスロッド(S1)を確認 -- (名無しさん) 2011-09-06 13 32 19 ☆1で マイティバインギア(S0) スクリューボルト×3 ミドロコスモス×1 ターボチャージャー×3 レッドチップ×2 -- (名無しさん) 2011-09-10 22 48 50 ☆2にて シエスロッド【Slot0】 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 フォーダコスモス×1 ヒートアッシュ×2 パワーアンプ×2 -- (名無しさん) 2011-09-13 12 30 04 ソロで☆1を基本とした攻略を。 ※トレジャーが0の場合、ボスバトルは発生しない。 (シエスとスクイドルガールとの寸劇後、自動的にクリア) トイボックスガール 誘導のかかるミサイルと、核ミサイル連射で攻撃してくる。 (☆2でも基本的な動作は変わらない) 動きは遅いので、スウェーなどで軸をずらしつつ慌てずに格闘攻撃を当てていけばOK。 攻撃しつつ移動できるジークンLG+シールド両手持ちが安定して使いやすい。 マイティバインガール ひたすらパイルバンカーで攻撃してくる。 (☆1では単発、☆2では最大3回連続攻撃) 動かずに一斉射撃をしていると、こちらに接近してきた後 バックダッシュで距離をとってからパイルバンカーを仕掛けてくるので その時だけ空中に退避してパイルバンカーをかわし、着地して一斉射撃の繰り返し。 コマンドーの1機目(マップ移動用の空戦)にプラズマガン両手持ちが理想。 アクイーアガール 空中から内臓ブラスターで攻撃してくる。 攻撃は単発・動きも単調なので、バズーカなどを一斉射撃していれば簡単に倒せる。 (☆2ではBDサブの高速移動を使うなど動きが複雑になり、当てづらくなる) ビクトリーやデストラクトCNなど、内臓ウエポンを加えた一斉射撃があれば効果的。 上記3人娘+シエス シエスは常に展開しているビットから星型の弾丸を連射して攻撃してくる。 (☆2では単純に近寄ってくるだけではなく、距離を置くなどパターンが複雑化) シエスとトイボックスガールが格闘攻撃に弱いので、基本は格闘狙い。 格闘武器持ちが破壊されたら、つなぎにバズーカ両手持ちの砲戦を出して一斉射撃。 常に空中から距離をとって攻撃してくるアクイーアガールが最後に残りやすいので、 砲戦を出したときはアクイーアガールを狙って削っておくのも良い。 -- (名無しさん) 2011-09-15 10 47 41 ↑ マイ子は、下手に空戦に武器2丁持たせるより ビクトリーさんやデスCNにミッサAM*2、バズーカ系や箱ミサ等を持たせてとにかくぶっ放した方が遥かに効率がいいです。 ぶっぱ空があるならそれ使えばいいですが。 -- (名無しさん) 2011-09-15 12 05 51 10月27日~ 青)赤赤赤赤。001オーシャン、004ウィンド、008フレイム、011スカイ、014ソイル -- (名無しさん) 2011-10-31 01 43 55 現在 青)青青青赤 -- (名無しさん) 2011-12-22 22 11 01 ☆2の報酬からシエスクリップ2S1確認やっほい -- (名無しさん) 2012-01-23 21 11 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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決戦(状態表)◆1qmjaShGfE 【E-2 中央/2日目 早朝】 【村雨良@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]全身に無数の打撲、頬に軽い腫れ 全身に更なる重度の打撲傷を負う [装備]十字手裏剣(0/2)、衝撃集中爆弾 (0/2) 、マイクロチェーン(2/2) 核鉄(ピーキーガリバー)@武装錬金 [道具]地図、時計、コンパス、 女装服 音響手榴弾・催涙手榴弾・黄燐手榴弾、 [思考] 基本:BADANを潰す! 1:ハヤテの遺志を継ぎ、BADANに反抗する参加者を守る 2:ジョセフに謝罪し、協力を要請する。 3:ケンシロウ、コナン、服部、神楽の捜索。エレオノール、川田、ジグマールには警戒。 4:3が終わり次第学校へ向かい、パピヨン、アカギ、覚悟、ヒナギク、独歩との合流。 5:かがみを守る [備考] ※傷は全て現在進行形で再生中です ※参戦時期は原作4巻からです。 ※村雨静(幽体)はいません。 ※連続でシンクロができない状態です。 ※再生時間はいつも(原作4巻)の倍程度時間がかかります。 ※D-1、D-2の境界付近に列車が地上と地下に出入りするトンネルがあるのを確認しました。 ※記憶を取り戻しました ※独歩、覚悟と情報交換をしました。 ※光成がBADANに脅されていると考えています。また、BADAN側にも強化外骨があると推測しています。 ※勇次郎の放送を聴きました。 ※エレオノールから改心に至る事情を聞きました ※ラオウ、勇次郎との戦闘を経て戦闘技術が劇的に向上しました ※ジョセフと和解しましたが、事情は未だ伝えていません ※神社で立ったまま微笑んで死ぬ死体(劉鳳)を見ました ※怒り等感情に任せて行動しないよう自制する事を覚えました 【柊かがみ@らき☆すた】 [状態]:全身に強度の打撲、左腕欠損(止血済み)、休息により(?)それなりに回復 、核鉄の治癒力により回復中、深い悲しみ [装備]:巫女服 [道具]:モーターギア(核鉄状態)@武装錬金 [思考・状況] 基本:BADANを倒す 1:みんな元気になれっ……もちろん自分も 2:村雨と行動を共にする 3:神社の中にある、もう一つの社殿が気になる。 4:川田を止める 5:ケンシロウ、コナン、服部、神楽の捜索。エレオノール、川田、ジグマールには警戒 [備考] ※光成がBADANに脅されていると考えています。また、BADAN側にも強化外骨があると推測しています。 ※勇次郎の放送を聴きました。 ※零の暗雲についての推測を知りました。 ※かがみの主催者に対する見解。 ①主催者は腕を完璧に再生する程度の医療技術を持っている ②主催者は時を越える"何か"を持っている ③主催者は①・②の技術を用いてある人物にとって"都合がイイ"状態に仕立てあげている可能性がある ④だが、人物によっては"どーでもイイ"状態で参戦させられている可能性がある。 ※首輪の「ステルス機能」および「制限機能」の麻痺について かがみがやった手順でやれば、誰でも同じことができます。 ただし、かがみよりも「自己を清める」ことに時間を費やす必要があります。 清め方の程度で、機能の麻痺する時間は増減します。 神社の手水ではなく、他の手段や道具でも同じことが、それ以上のことも可能かもしれません。 ※ステルス機能について 漫画版BRで川田が外したような首輪の表面を、承太郎のスタープラチナですら、 解除へのとっかかりが見つからないような表面に 偽装してしまう機能のことです。 ステルス機能によって、首輪の凹凸、ゲームの最中にできた傷などが隠蔽されています。 ※S1駅にハヤテのジョセフに対する書置きが残っています ※神社で立ったまま微笑んで死ぬ死体(劉鳳)を見ました ※村雨との協力を申し出てくれた服部に感謝しています 【愚地独歩@グラップラー刃牙】 [状態]:体にいくつかの銃創、頭部に小程度のダメージ、左肩に大きな裂傷 左腕を深く抉られている [装備]:キツめのスーツ、(15本)ベレッタM92(弾丸数0/15) [道具]:基本支給品一式×2、神楽の仕込み傘(強化型)@銀魂、ジャッカル@HELLSING(残弾数1)、 陵桜学園高等部のセーラー服@らき☆すた、首輪×2 ハート様気絶用棍棒@北斗の拳 、懐中電灯@現地調達、包帯と湿布@現地調達 スーパーエイジャ@ジョジョの奇妙な冒険 鷲巣麻雀セット@アカギ、 空条承太郎の記憶DISC@ジョジョの奇妙な冒険 [思考・状況] 基本:闘うことより他の参加者 (女、子供、弱者) を守ることを優先する 1:ジグマールを見付け出し倒す。 2:学校へ行き、アカギと合流。鳴海の事を伝える。 3:劉鳳、ジョセフ、ケンシロウ、コナン、服部、神楽の捜索。エレオノール、川田、ジグマールには警戒。 4:可能なら、光成と会って話をしたい。 5:エレオノールは何だってあそこに居やがんだ? [備考] ※パピヨン・勝・こなた・鳴海・覚悟・村雨・ヒナギク・かがみと情報交換をしました。 ※刃牙、光成の変貌に疑問を感じています。 ※こなたとおおまかな情報交換をしました。 ※独歩の支給品にあった携帯電話からアミバの方に着信履歴が残りました。 ※BADANの存在を知り、かがみから首輪のステルス機能の事、解除方を知りました。また零の暗雲についての推測も知りました。 ※愚地流奥義にしたいと思っている技を会得しました(意を消した拳、これを拳のみならず他の空手技にも用いる事が出来る) ※エレオノールがこの場に居る理由を理解していません 【葉隠覚悟@覚悟のススメ】 [状態]:全身に火傷(治療済み) 胸に火傷、腹部に軽い裂傷。頭部他数箇所に砲弾による衝撃のダメージあり 胴体部分に銃撃によるダメージ(治療済み) 頭部にダメージ、 両腕の骨にひびあり、(残り戦闘可能時間約40分 注:これは零を纏いその治療を受ける事で延長可能) [装備]:強化外骨格『零』@覚悟のススメ [道具]:大阪名物ハリセンちょっぷ 滝のライダースーツ@仮面ライダーSPIRITS(ヘルメットは破壊、背中部分に亀裂あり) [思考] 基本 牙無き人の剣となる。この戦いの首謀者BADANを必ず倒し、彼らの持つ強化外骨格を破壊する。 1:川田を説得する。 2:劉鳳、ジョセフ、ケンシロウ、コナン、服部、神楽の捜索。勇次郎、エレオノール、ジグマールには警戒。 3:斗貴子を牙無き人々の一人と見なし、守る。 4:学校へ戻る。 5:村雨が再び記憶を失い、殺し合いに乗るようならば倒す 【備考】 ※パピヨンの詳細名簿からケンシロウ、独歩の情報を得ました。 ※こなたの死を知りました。それが川田のせいである事も知っています。 ※パピヨンとアカギを全面的に信用しています。 ※三村とかがみについて 三村の吹き込んだ留守禄の内容を共有しています。 かがみと三村に対してはニュートラルなら姿勢です。 とにかくトラブルがあって、三村がかがみを恨んでいると事実がある、 とだけ認識しています。 ※ラオウを倒した男が劉鳳だと知りました ※零と一体になる事に迷いはありません ※零の探知範囲は制限により数百メートルです。 ※零はパピヨンを危険人物と認識しました。 ※零は解体のため、首輪を解析したいと考えています。 ※零は村雨の体を調べ、その構成が、極めて高位の霊魂ならば、強化外骨格同様受け入れられる構造になっていると知ります 【桂ヒナギク@ハヤテのごとく!】 [状態] 顔と手に軽い火傷と軽い裂傷。右頬に赤みあり。右肩が外れている、手の平に裂傷、勇次郎平手によるダメージ [装備] バルキリースカート(核鉄状態)@武装錬金(アーム四本中三本破損) シルバースキン(核鉄状態)@武装錬金 イングラムM10(9ミリパラベラム弾0/32)ニードルナイフ@北斗の拳454カスール カスタムオート(6/7)@HELLSING 13mm爆裂鉄鋼弾(28発) [道具]支給品一式、ボウガン@北斗の拳、ボウガンの矢17@北斗の拳 [思考・状況] 基本:BADANを倒す。 1:斗貴子については戸惑い 2:劉鳳、ジョセフ、ケンシロウ、コナン、服部、神楽の捜索。エレオノール、ジグマールには警戒。 3:2が終わった後、学校へ行く。 4:川田を説得する。 [備考] ※参戦時期はサンデーコミックス9巻の最終話からです ※桂ヒナギクのデイパック(不明支給品1~3品)は【H-4 林】のどこかに落ちています ※核鉄に治癒効果があることは覚悟から聞きました ※バルキリースカートが扱えるようになりました。しかし精密かつ高速な動きは出来ません。 空中から地上に叩きつける戦い方をするつもりですが、足にかなりの負担がかかります。 ※エレオノールに殺人の意思が無い事を知りましたが、事情は聞いておらず、納得もあまりしてません ※半裸です。下着しか着てませんが一応独歩の上着を羽織ってはいます 【村雨、かがみ、覚悟、ヒナギク、独歩、五人の共通備考】 ※一通りの情報交換は終えています ※神社、寺のどちらかに強化外骨格があるかもしれないと考えています。 ※主催者の目的に関する考察 主催者の目的は、 ①殺し合いで何らかの「経験」をした魂の収集、 ②最強の人間の選発、 の両方が目的。 強化外骨格は魂を一時的に保管しておくために用意された。 強化外骨格が零や霞と同じ作りならば、魂を込めても機能しない。 ※五人の首輪に関する考察及び知識 首輪には発信機と盗聴器が取り付けられている。 首輪には、魔法などでも解除できないように仕掛けがなされている 。 首輪にはステルス機能があり、身を清め水を掛ける事で解除可能 ※五人の強化外骨格に関する考察。 霊を呼ぶには『場』が必要。 よって神社か寺に強化外骨格が隠されているのではないかと推論 ※BADANに関する情報を得ました。 【BADANに関する考察及び知識】 このゲームの主催者はBADANである。 BADANが『暗闇大使』という男を使って、参加者を積極的に殺し合わせるべく動いている可能性が高い。 光成は司会役として脅されている。 BADANの科学は並行世界一ィィィ(失われた右手の復活。時間操作。改造人間。etc) 主催者は脅威の技術を用いてある人物にとって”都合がイイ”状態に仕立てあげている可能性がある だが、人物によっては”どーでもイイ”状態で参戦させられている可能性がある。 ホログラムでカモフラージュされた雷雲をエリア外にある。放電している。 1.以上のことから、零は雷雲の向こうにバダンの本拠地があると考えています。 2.雷雲から放たれている稲妻は迎撃装置の一種だと判断。くぐり抜けるにはかなりのスピードを要すると判断しています。 ※雷雲については、仮面ライダーSPIRITS10巻参照。 【服部平次@名探偵コナン】 [状態]:肉体疲労中(ニアデスハピネス換算で一発分のみ)、精神疲労極大、三村を殺したことから大分立ち直りました。衝撃によるダメージにより活動困難 [装備]:スーパー光線銃@スクライド、携帯電話、核鉄ニアデス・ハピネス@武装練金、クレイジー・ダイヤモンドのDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:支給品一式(食料一食消費)、首輪、「ざわ……ざわ……」とかかれた紙@アカギ(裏面をメモ代わりにしている)、 色々と記入された名簿、ノート数冊、ノートパソコン@BATTLE ROYALE ジャギのショットガン@北斗の拳(弾は装填されていない)、綾崎ハヤテ御用達ママチャリ@ハヤテのごとく(未開封)、 ギーシュの造花@ゼロの使い魔、 キュルケの杖、拡声器、 核鉄ソードサムライX@武装錬金、包帯・消毒薬等の治療薬、点滴用セット(十パック) 病院内ロッカーの鍵(中に千切れた吉良の左手首あり)、才人のデイパック(内容は支給品一式、バヨネット×2@HELLSING、 紫外線照射装置@ジョジョの奇妙な冒険(残り使用回数一回)未確認) [思考・状況] 基本:首輪のトリック、事件の謎を解除する。三村や仲間達に恥じることの無い行動をする。 1:こいつら何者やろ? 2:ルイズの最後の願いについてはどうするか。 3:三村をちゃんと埋葬してやりたい 4:範馬勇次郎以外の光成の旧知の人物を探り、情報を得たい。 5:自分自身にバトルロワイアル脱出の能力があると偽り、仲間を集める(一時的に保留) 6:第5回放送時に市役所で劉鳳を待つ。 [備考] ※劉鳳と情報交換を行い、シェリスの名前を知りました。 ※劉鳳、コナン、神楽、ジョセフの事は全面的に信用しています。 ※自分自身にバトルロワイアル脱出の特殊能力があると偽る策を考えています。 ※バトルロワイアル脱出の特殊能力は10人集まらないと発動しません。(現時点での服部設定) ※脱出作戦を行うかどうかは考え中。 ※銀髪銀眼の人物が殺し合いに乗った事を知りました。 ※コナンと二人で立てた仮説、「光成の他の主催者の可能性」「光成による反抗の呼びかけの可能性」「盗聴器を利用した光成への 呼びかけの策」 等については、まだ他の人間に話していません。又、話す機会を慎重にすべきとも考えています。 ※スーパーエイジャが、「光を集めてレーザーとして発射する」 事に気づきました。 ※三村信史の死ぬ直前の記憶を見ました。 ※第四回放送の内容は劉鳳からの又聞きでしか記憶にありません。 ※ハヤテとナギは一緒に死んだと推理しています。 ※服部の持つ名簿には以下の内容が記載されています。 名簿に青い丸印が付けられているのは、カズマ・劉鳳・シェリス・桐山・杉村・三村・川田・才人・ ルイズ・防人・カズキ・斗貴子・タバサ・キュルケ・コナン・服部 ・灰原 ハヤテ、かがみ、こなた、ナギ、鳴海、エレオノール、ヒナギク、覚悟 赤い丸印が付けられているのは、ジグマール・DIO・アーカード・散・村雨 緑色の丸印+青色の丸印が付けられているのは、蝶野 ※劉鳳、服部、コナン、神楽は吉良がスタンド使いということを知りました。 ※ルイズをF-3の川岸に埋葬しました。折れた軍刀は墓標として刺してあり、キュルケの杖、拡声器は服部が所持しています。 ※ルイズの最後の願いについてはまだ話し合っていません。 ※アミバの持っていた支給品一式×3 (食料一食消費) は、F-2民家の中にあります。 ※アミバの持っていたノートパソコンには、大東亜共和国謹製のOSが組み込まれています。 ※事情は確認していませんが、村雨がどうも殺しをする気が無くなったらしいとは思っています ※コナンの死をその目で確認しました。又その犯人を勇次郎だと推理しています ※コナンの遺体があった場所で戦闘があり、そこから二人以上の殺し合いに乗っていない人間が逃げていると推理しています ※神社に居たはずの村雨がここに居る事から、劉鳳はどうしたのか気になっています ※ジョセフとの相互理解を深め、より信頼しあえる関係になりました 【ジョセフ・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:左手骨折、全身重度の打撲、精神疲労大、体力消費極大、深い悲しみ、脇腹にダメージ大 [装備]:マジシャンズレッド(魔術師の赤)のDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:七原秋也のギターをばらしたて出来た弦@BATTLE ROYALE、支給品一式×2、木刀正宗@ハヤテのごとく [思考・状況] 基本:BADANとかいうボケ共を一発ぶん殴る。 1:こいつら、何者? 2:マップの端を見に行く。 3:一応赤石も探しとくか……無いと思うけど。 4:第5回放送時に市役所で劉鳳を待つ。 [備考] ※劉鳳と服部の名簿に、追加事項を書き込むときに、今まで丸を付けられた人物を覚えました。 二人から得た情報は今のところそれくらいです。スーパーエイジャの存在などは聞いていません。 ※ハヤテ+零が出合った人間のうち、生き残っている人物及び知り合いの情報を得ました。 (こなた、パピヨン、ナギ、鳴海、エレオノール、ヒナギク、覚悟) ※二部終了から連れてこられていますが、義手ではありません。 ※吉良の名前に何か引っかかっているようです。 ※水を使うことで、波紋探知が可能です。 ※三村の留守電を聞き逃しました。 ※主催者の目的は強者を決めることであり、その中にはイレギュラーもいると考えています。 ※少なくともかがみとは別の時代の人間であるということを認識しました。 ※波紋の力を使うことで対象のディスクを頭部を傷つけることなく強制排出することができます。 ただし、かなりの集中力を要求します。 ※マジシャンズ・レッドの火力は使用者の集中力によって比例します。 鉄を溶かすほどの高温の炎の使用は強い集中力を要します。 火力センサーは使用可能ですが精神力を大きく消耗します また、ジョセフのマジシャンズ・レッドは通常の炎の威力の調節が極端に難しい状態です。 ただし、対象に直接マジシャンズ・レッドの手を当てて炎を出した場合に限り調節が可能です。 修練をすれば通常の炎の精度が上がる可能性があります。 ※S7駅がかなり脆くなっていることを発見しました。 ※ジョセフとハヤテの約束。 ハヤテはナギと会った後、ジョセフは仲間を募った後、必ず11時30分にS1駅に集合。 その後、かがみ救出のために神社へ攻め込む。 ※絶影をスタンドだと思っています。 ※第四回放送は劉鳳からの又聞きでしか記憶にありません。 ※以下のBADANに対する考察を服部と劉鳳に伝えました。 ※事情は確認していませんが、村雨がどうも殺しをする気が無くなったらしいとは思っています ※弓を持った女(エレオノール)は殺し合いには乗っていないと考えています ※コナンの死を確認しました。又その犯人は勇次郎だという服部の推理を聞きました ※服部との相互理解を深め、より信頼しあえる関係になりました ※服部の時のような誤解による失敗を二度とすまいと考えています 【ジョジョとハヤテのBADANに関する考察及び知識】 このゲームの主催者はBADANである。 BADANが『暗闇大使』という男を使って、参加者を積極的に殺し合わせるべく動いている可能性が高い。 BADANの科学は並行世界一ィィィ(失われた右手の復活。時間操作。改造人間。etc) 主催者は脅威の技術を用いてある人物にとって"都合がイイ"状態に仕立てあげている可能性がある だが、人物によっては"どーでもイイ"状態で参戦させられている可能性がある。 ホログラムでカモフラージュされた雷雲をエリア外にある。放電している。 1.以上のことから、零は雷雲の向こうにバダンの本拠地があると考えています。 2.雷雲から放たれている稲妻は迎撃装置の一種だと判断。くぐり抜けるにはかなりのスピードを要すると判断しています。 ※雷雲については、仮面ライダーSPIRITS10巻参照。 【才賀エレオノール@からくりサーカス】 [状態]:疲労大 全身に火傷 [装備]:エンゼル御前@武装錬金、あるるかん(白金)@からくりサーカス(頭部半壊、胸部、腹部に大きな損傷、全身にへこみと損傷あり) [道具]:青汁DX@武装錬金、ピエロの衣装@からくりサーカス、支給品一式、生命の水(アクア・ウィタエ) [思考・状況] 基本:主催者を倒す。 1:この場に集った者達と協力したいと思う 2:ケンシロウ、エンゼル御前と共に、独歩を救いに向かう。 3:夢で見たギイたちの言葉を信じ、魂を閉じ込める器を破壊する。 4:ナギの遺志を継いで、殺し合いを潰す。 5:一人でも多く救う。 [備考] ※ジグマールと情報交換をしました。 ※参戦時期は1巻。才賀勝と出会う前です。 ※夢の内容はハッキリと覚えていますが、あまり意識していません。 ※エレオノールが着ている服は原作42巻の表紙のものと同じです。 ※ギイと鳴海の関係に疑問を感じています。 ※フランシーヌの記憶を断片的に取得しています。 ※「願いを叶える権利」は嘘だと思っています。 ※制限についての知識を得ましたが、細かいことはどうでもいいと思っています。 ※自転車@現実は消防署前に落ちています。 ※才賀勝、三千院ナギの血液が溶けた生命の水を飲みました。2人の記憶を取得した可能性があります。 が、断片的かもしれないし、取得していないかもしれません。 才賀正二の剣術や分解などの技術は受け継いでいません。 ※エンゼル御前は使用者から十メートル以上離れられません。 それ以上離れると核鉄に戻ります。 ※川田と情報交換をしました。 ※ヒナギクがナギの知人であると知り、落ち込んでいます 前編 232 神に愛された男 投下順 234 STILL LOVE HER~失われた未来~ 232 神に愛された男 時系列順 234 STILL LOVE HER~失われた未来~ 228 進化 才賀エレオノール 237 信じるということ/GET WILD 229 心を縛るものを ひきちぎればすべてが始まる 村雨良 237 信じるということ/GET WILD 229 心を縛るものを ひきちぎればすべてが始まる 柊かがみ 237 信じるということ/GET WILD 230 Reckless fire ジョセフ・ジョースター 237 信じるということ/GET WILD 230 Reckless fire 服部平次 237 信じるということ/GET WILD 231 悪鬼 葉隠覚悟 237 信じるということ/GET WILD 231 悪鬼 桂ヒナギク 237 信じるということ/GET WILD 231 悪鬼 愚地独歩 237 信じるということ/GET WILD 230 Reckless fire ラオウ 死亡 231 悪鬼 範馬勇次郎 死亡
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決戦!南中の戦い 2015/04/02(木)19 00~2015/04/04(土)18 59の期間、超高難易度クエストとして初登場 公式サイトのクエストに関する記事 蛮兵を編成した部隊で参加できる クエストをクリアすると★7【七縦七擒】諸葛亮を入手できる(超弩級のみ確定) このクエストにおいて軍略が強力になる武将が同期間にレア武将ガチャに登場 【開催履歴】 2015/06/07(日)19 00~2015/06/08(月)18 59 2015/07/25(土)19 00~2015/07/26(日)18 59 2015/08/08(土)12 00~2015/08/10(月)18 59 ドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【七縦七擒】諸葛亮 239体(2倍時120体) (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 特効武将 特定の期間、「南中決戦 レア武将ガチャ」で下記の武将が入手できる。 これらの武将はこのクエストのみで軍略が強力なものに変化する。 武将 決戦軍略 【不屈の王】孟獲↓覚醒後【南蛮王此処に在り】孟獲 全武将のHPと回復力2倍、攻撃力を4倍にする。受けるダメージを大きく減少させる 【動乱の予感】花鬘↓覚醒後【無二の連携】花鬘 全武将のHPを1.5倍、攻撃力を4倍、回復力を2.5倍。ユニットを動かせる時間が延びる 超級 蜀漢の丞相 【体力:40、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:64002、EXP:9678(固定) 【ミッション】 「蛮兵」のみの部隊で攻略!(報酬:【群雄超指南】于吉×6体) + 【序文】 益州南部の南中は、歴史的に成都を中心 とした北部の政権から、独立した傾向に あった。土豪の力が強く、王政のような 集権構造を持たなかったのである。 その中で、ひと際大きな声望を得た豪族 こそが、孟獲であった。 建興元年(西暦223年)、南中の豪族 雍ガイが中心として起こした反発に対し、 蜀の丞相・諸葛亮は討伐軍を差し向ける。 一連の動きを「南中への侵略」と捉えた 孟獲は、南中を守るため、兵を上げる。 + 【後記】 蜀の丞相・諸葛亮は、流浪を送る劉備を 天下三分の一角へと押し上げた名軍師と して、南中にもその名は聞こえていた。 その噂に違わぬ奇々怪々な策に翻弄され、 孟獲は捕らわれの身となってしまう。 「…ちっ、漢人め! 卑怯な策を巡らし 相手を下して征服し、それで満足か?」 「なら今度は、正々堂々勝負しようか。」 孟獲を捕えながら、なぜか諸葛亮は孟獲 を解き放った。それは幾度も続いた。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 蜀 馬謖 「ほぅら、かかった!」先制攻撃???? B2 蜀 劉軍槍兵 x5 1 B3 蜀 張苞 2 蜀 張嶷 2 蜀 関興 1 「混乱の計」先制ユニット変換(蜀→桃)「受け継がれし武勇」連続攻撃????? B4 蜀 魏延 蜀 劉軍槍兵 x2 B5 蜀 魏延 「混乱の計」先制ユニット変換(蜀→桃) B6 蜀 趙雲 1 「正々堂々!」先制状態異常無効999ターン「混乱の計」????&ユニット変換(蜀→桃)「荒々しき乱撃」連続攻撃????? B7 蜀 【七縦七擒】諸葛亮 1 「奇襲!」????「伏兵!」連続攻撃????? ★7Lv? 超弩級 蜀漢の丞相 【体力:50、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:113004、EXP:19359(固定) 【ミッション】 「蛮兵」のみの部隊で攻略!(報酬:無償宝玉×120個) 【神速攻略報酬】 S(15ターン以内):【七縦七擒】諸葛亮×1体 A(20ターン以内):【蜀軍超指南】于吉×1体 B(35ターン以内):友情pt400 + 【序文】 「とおさま、戦には勝ったの?」 「あ、ああ、花鬘。しかし漢人の奴らの 諦めが悪くてな。また退治しに行こう、 と思っていたところなのだ。」 「そっかぁ! すごいね、さすがだね!」 愛娘・花鬘と話しながら、孟獲は考えて いた。その気なら、力尽くで南中を征服 できるのに、諸葛亮はその動きを見せて いない。狙いはわからなかったが、蜀軍 が南中を侵すというのなら、孟獲は南中 を守るために闘おうと、心を決めていた。 + 【後記】 「いい勝負だった、そう思うぞ、孟獲。」 「また殺さぬつもりか、諸葛孔明…。」 「死んではならぬぞ、孟獲よ。お前が 南中を愛するように、南中の民もまた、 お前を王にと望んでおるのだ。」 「…だがワシは、お前に負けたのだ。」 「いや。私はお前に、王の器量を認めた。 お前の意地が、私に認めさせたのだ。 だからお前の勝ちだ、孟獲よ。」 そう言って諸葛亮は、孟獲に南中の政の 一切を任ると、北へと引き返していった。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 蜀 馬謖 2 20370 「ほぅら、かかった!」先制攻撃20370「暗澹たる笑み」なにもしない(体力max時使用)「心の陥穽」回復禁止4ターン B2 蜀 劉軍槍兵 x5 1 6370 6 高防御 B3 蜀 張苞 2 「混乱の計」ユニット変換(蜀→桃)「若き血の目覚め」攻撃力Up1回 蜀 張嶷 2 16370 蜀 関興 1 「混乱の計」先制ユニット変換(蜀→桃)「受け継がれし武勇」連続攻撃?????「若き血の憤激」連続攻撃18900 B4 蜀 魏延 3 10前後 高防御 蜀 劉軍槍兵 x2 1 6 高防御 B5 蜀 魏延 「混乱の計」先制ユニット変換(蜀→桃) B6 蜀 趙雲 1 「正々堂々!」先制状態異常無効999ターン「混乱の計」????&ユニット変換(蜀→桃)「荒々しき乱撃」連続攻撃????? B7 蜀 【七縦七擒】諸葛亮 1 高防御 「柔和なる笑顏」なにもしない(体力max時使用)「奇襲!」????「伏兵!」連続攻撃????? ★7Lv20 (※)青数字はおおよその数値(特効孟獲の決戦軍略から逆算) コメント 諸葛亮のスキルマは240体(2倍時120体)じゃないですかね? -- 2015-04-02 23 02 26 再度調査した結果、Lv1→Lv27(max)までの必要総技能習熟度が312,988、 合成時の技能習熟度が1体あたり1,313(2倍時2,626)だったため、 239体(2倍時120体)でした。ご指摘ありがとうございました。(編) -- 2015-04-03 04 57 45 239体でしたか、編集乙です。 -- 2015-04-03 12 44 52 大将副将の片方特効孟獲でB1馬謖「ほぅら、かかった!」先制攻撃14259 -- 2015-04-04 04 11 29 大将副将の片方特効孟獲でB2劉軍槍兵4459 -- 2015-04-04 04 27 59 大将副将の片方特効孟獲で 馬謖の通常攻撃14259 張嶷の通常攻撃11459 関興「若き血の憤激」連続攻撃13230 -- 2015-04-04 12 20 24 コメント すべてのコメントを見る
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決戦!長坂の戦い 2014/03/01(土)00 00~2014/03/02(日)23 59の期間、超高難易度クエストとして初登場 公式サイトのクエストに関する記事 クエストをクリアすると★6【権威掌握】曹操を入手できる(確定) 「覇者級」では「魏」ユニットの代わりに「毒」ユニットが出現。クエストをクリアすると★7【もう一つの可能性】曹操を入手できる(確定) このクエストにおいて軍略効果が超強力になる武将が同期間にレアガチャに登場。 【開催履歴】 2014/05/17(土)00 00~2014/05/18(日)23 59 2014/09/20(土)12 00~2014/09/22(月)18 59 2015/01/10(土)12 00~2015/01/13(木)18 59 覇者級追加・特効軍略変更 2015/04/11(土)12 00~2015/04/13(木)18 59 2015/05/28(木)19 00~2015/05/29(金)18 59 2015/07/15(水)19 00~2015/07/16(木)18 59 主なドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 技能Lvmaxまで 【もう一つの可能性】曹操 102体(2倍時51体) 3体(2倍時2体) 【権威掌握】曹操↓覚醒後【中原の覇者】曹操 - 43体(2倍時22体) (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 特効武将 特定の期間、レア武将ガチャで下記の武将が入手できる。 これらの武将はこのクエストのみで軍略が強力なものに変化する。 2015/01/10(土)12 00~2015/01/13(木)18 59開催分より、決戦軍略が強化された。 武将名 決戦軍略 【天下の大豪傑】張飛↓覚醒後【橋上の仁王】張飛 味方の「蜀」武将のHPと攻撃力と回復力を3倍にする。毒ユニットがかなり出現しにくくなる 【雌伏の時】劉備↓覚醒後【明日への逃走】劉備 HPが80%以上のとき、受けるダメージを激減させる。毒ユニットがかなり出現しにくくなる 超弩級 中原の覇者 【体力:50、合戦:5】【優劣:蜀→魏→(漢、群)→蜀】 【獲得目安】資金:28010、EXP:5510(固定) 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:無償宝玉×120個) + 【序文】 袁紹を破り、北の憂いを消した曹操は、 数十万の大軍を率い、南下を開始する。 荊州の客将であった劉備は、劉表死去後 のお家騒動により梯子を外され、寄る辺 無き逃避行を強いられた。 そして、長坂の地で、劉備軍はとうとう 曹操に追いつかれてしまう。しんがりを 守るは――張飛率いる僅か十数騎だった。 「ここは、絶対、通さねぇ!」 + 【後記】 「退け! 人外に挑むは勇気にあらず! …しかし、張飛とはこんなに恐ろしい 男だったのか…」 身一つで曹操直卒の軍に対峙した張飛は、 その気迫故、曹操に戦端を開く隙を全く 与えず、また、曹操も、襄陽、広陵など、 劉備の拠点になり得る地を制圧出来た為、 一旦、兵を退く。しかし、これにより彷徨 う事になった劉備は孫家と結びつき、結果 あの決戦への道が拓かれてゆくのだった。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 魏 張遼 1 7844(Up時10197) 約550,000 約3600 「武人の威圧」技能封じ4人3ターン「武人の攻勢」攻撃力Up3回(1.3倍) B2 群 張繍 2 7501(Up時13501) 369,840 4700 「武人の豪気」攻撃力Up5回(1.8倍)「捨て身の突進」割合ダメージ(現HPの55%)「速攻!」4500&次の攻撃ターン数が1になる ★3Lv1 漢 張コウ 2 7879(Up時14182) 304,460 「武人の豪気」攻撃力Up5回(1.8倍)「速攻!」4727&次の攻撃ターン数が1になる ★2Lv1 魏 文聘 2 7707 333,940 ★2Lv1 群 臧覇 2 7310(Up時14620) 268,260 「気を溜める」攻撃力Up1回(2倍)「速攻!」4386&次の攻撃ターン数が1になる ★2Lv1 漢 蔡瑁 2 6907 276,550 ★2Lv1 B3 魏 夏候惇 2 16105(Up時32210) 813,660 約4000 「気を溜める」攻撃力Up1回(2倍)「猛将の速攻」8052&次の攻撃ターン数が1になる「猛将の痛撃」32210ダメ&次の攻撃ターン数が6になる B4 群 張繍 3 15960 648,210 「捨て身の突進」割合ダメージ(現HPの75%)「電光石火」15960&次の攻撃ターン数が1になる 魏 楽進 2 9907(Up時19814) 521,055 約4700 「気を溜める」攻撃力Up1回(2倍)「電光石火」9907&次の攻撃ターン数が1になる 群 賈ク 2 11001 534,435 「攪乱の策略」技能封じ2人3ターン B5 魏 【中原の覇者】曹操 2 26004(Up時52008) 5,011,520 7500以上 「奸雄の威圧」技能封じ3人10ターン「権謀術数」回復禁止8ターン「気を溜める」攻撃力Up1回(2倍)「覇者の采配」20803&次の攻撃ターン数が1になる「疾風怒涛の追撃」91012 ★6lv1 覇者級 中原の覇者(毒出現) 【体力:50、合戦:5】【優劣:蜀→魏→(漢、群)→蜀】 【獲得目安】資金:41020、EXP:11020 【ミッション】「呉」「蜀」「漢」「群」を入れた部隊で攻略!(報酬:無償宝玉×120個) 【神速攻略報酬】 S(15ターン以内):【もう一つの可能性】曹操×1体 A(20ターン以内):【権威掌握】曹操×1体 B(35ターン以内):友情pt400 + 【序文】 しんがりを任された張飛は、僅か十数騎 を率いて、橋上で曹操軍を迎え撃った。 最初こそ、打ち掛かってきた敵勢も、 いまは張飛の武を恐れ、微動だにしない。 天下の曹操軍もこの程度か、と。張飛が 嘆息を漏らしかけた、その時――敵兵に、 稲妻のような緊張感が走り抜けた。 「…ほぉ。ようやく大将のお出ましか。」 油断は微塵もなく、慢心は欠片もない。 覇者となった男・曹操の姿が現れた。 + 【後記】 血で血を洗う闘争は、熾烈を極めた。 曹操の登場により、将兵は命を擲つ覚悟 で、張飛へと殺到する。蛇矛がうなり、 命がけの兵の首が飛ぶ度、張飛は人では ない『何か』へ確実に近づいていく――。 人と、けもの。その境目を越えかけた時、 曹操は兵を止めた。張飛の武を天下一と 認め、敬意を払ったのである。 かろうじて人の形を取り留めた張飛は、 敬意の返礼に、めいっぱいの力で蛇矛を 振るい、長坂橋を一刀で落としてみせた。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 魏 張遼 1 13482 B2 群 張繍 2 10314 「速攻!」6188&次ターン数が1になる 漢 張コウ 2 10834 「武人の豪気」攻撃力Up5回(1.8倍)「速攻!」6500&次ターン数が1になる 魏 文聘 2 10957 ★2Lv10 群 臧覇 2 10052 「気を溜める」攻撃力Up1回(?倍)「速攻!」????&次ターン数が1になる 漢 蔡瑁 2 ★2Lv10 B3 魏 夏候惇 2 22144 「気を溜める」攻撃力Up1回(?倍)「猛将の速攻」11072&次の攻撃ターン数が1になる B4 群 張繍 3 21945 「捨て身の突進」割合ダメージ(現HPの75%)「電光石火」21945&次の攻撃ターン数が1になる 魏 楽進 2 13622 「気を溜める」攻撃力Up1回(2倍) 群 賈ク 2 15126 B5 魏 【もう一つの可能性】曹操 7 140004 「躊躇なき行軍」先制防御力Up3ターン(?倍)「奸雄の威圧」通常攻撃&技能封じ3人12ターン ★7Lv6 攻略(覇者級) 特攻張飛・呉蜀漢群PT 呉蜀漢群ミッション対応 編成例:L決戦馬超139、豪傑甘寧139、勅命関羽139、女傑馬姫139、クリスマス袁紹139 特効張飛PT あれば便利な技能:蜀変換、攻撃力UP、盤面入れ替え(君主) 編成例:L諸葛亮、劉備,軍神関羽、張飛、馬超 編成例:L槍趙雲、決戦劉備、張姫、関平、劉備 特効劉備&特効張飛PT 編成例:L特効劉備、劉備,軍神関羽、張飛、馬超 攻略(超弩級) + 特効張飛PT 特効張飛PT コンティニュー目安:ノーコン報告あり あれば便利な技能:蜀変換技能、遅延技能、防御系技能など。 作戦:ボスまでにスキルターンを稼いでおけば、ボスで「疾風怒涛の追撃」が来ない限りは問題なく倒せることが多い。 構成例 大将 援軍 副将 武将 技能 蜀変換 攻撃力UP 入れ替え 入れ替え 防御 攻撃力UP 上記構成のプレイ動画 構成例 大将 援軍 副将 構成例 大将 援軍 副将 武将 武将 技能 攻撃力UP 蜀変換 蜀変換 攻撃力UP 遅延 蜀変換 技能 蜀変換 攻撃力UP 遅延 桃変換 蜀変換 蜀変換 コメント ↑だとHP10万超えです。 -- 2014-09-21 12 57 04 F特効張飛+L諸葛亮、張飛、ミク、糜夫人、馬超。F特効張飛+L諸葛亮、張飛、糜夫人、馬超、夷陵劉備等でノーコン。軍略が圧倒的なので特効張飛が1枚あれば蜀パならなんでもいけそう。 -- 2014-09-22 12 24 53 覇者級、ボス曹操にダメージ1ずつしか与えられなかった。 -- 2015-01-10 23 48 44 覇者級、蜀で90000 #10145; #65038;1にされてしまう -- 2015-01-11 02 45 41 覇者級曹操の攻撃140004。 -- 2015-01-11 13 51 08 覇者級、蜀パ:Lノーマル諸葛亮、ノーマル劉備,軍神関羽、ノーマル張飛、馬超、F特効張飛で1コン(Lvは張飛以外は139、技能MAX) B4の張繍が硬すぎて、毎回ここでやられる。ノーマル劉備を復習劉備に変えると攻撃力はUPするけど、回復力がきつくなる。Lも特効ならノーコンできますね、きっと。 -- 2015-01-11 16 32 15 曹操どうしても貫通できないときはカンギンペイも使える -- 2015-01-12 09 30 51 【明日への逃走】劉備の軍略「受けるダメージを激減させる」は1/5でした。 (B2張繍の「捨て身の突進」割合ダメージ(現HPの55%)で11%しかダメージを喰らわなかった) -- 2015-01-13 13 41 43 ↑と↑↑↑で書いたものです。特効劉備ゲットしたので報告です。 やはり特効が2人いるとかなり安定しますね。 覇者級は余裕でノーコンいけました(特効劉備だと攻撃力UPが無い分、やや時間がかかりますが受けるダメージを激減(1/5)でかなり楽になります) L【明日への逃走】劉備、F【橋上の仁王】張飛、ノーマル劉備,軍神関羽、ノーマル張飛、ノーマル馬超(張飛以外はLv139、技能MAX) 道中は馬超で変換して軍神関羽で攻撃UPの繰り返し、毒がたまると劉備で掃除、80%を下回らないようたまに特効劉備で回復(これは使わなくても大丈夫なくらい)、B5では張飛で遅延させて馬超で変換し、軍神関羽UP+特効張飛UPで攻撃(ただし、これだと5連でも1撃で沈まないため、馬超と軍神関羽のコンボがあと2〜3回必要) ちなみに、B5の曹操は、7ターン攻撃を2回後から3ターン攻撃になりました。 -- 2015-01-13 14 28 37 ↑訂正です。 B5の曹操、7ターン攻撃→3ターン攻撃は体力減少で発動かもしれません。 -- 2015-01-13 14 36 49 コメント すべてのコメントを見る
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ロロノア・ゾロ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- (ZERO) 商品画像 情報 登場作品:劇場版ONE PIECE FILM Z 定価:2,835円 受注開始:2012年12月14日(金) 16 00 受注締切:2013年04月09日(火) 23 00 発送開始:2013年06月22日(土) 商品全高:約145mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ロロノア・ゾロ -Battle Ver.- ロロノア・ゾロ(新世界編Ver.) ロロノア・ゾロ -Battle Ver.煉獄鬼斬り- ロロノア・ゾロ-5th Anniversary Edition- モンキー・D・ルフィ -FILM Z 決戦服Ver.- モンキー・D・ルフィ -ONE PIECE FILM Z 決戦服出陣Ver.- トニートニー・チョッパー -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- フランキー -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ルフィ・チョッパー・フランキーset -FILM Z 決戦服Ver.-、 ニコ・ロビン -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ブルックス -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ゾロ・ロビン・ブルックスset -FILM Z 決戦服Ver.-、 サンジ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ナミ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ウソップ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- サンジ・ナミ・ウソップset -FILM Z 決戦服Ver.- コメント 名前 コメント
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決戦(完結編)◆1qmjaShGfE 胸がざわつく感覚に、事情を聞くのを中断して村雨は建物の外に飛び出す。 ラオウの後姿がビルの中へと消えて行き、少しした後その建物全てが崩れ落ちるのが見えた。 「覚悟! 何があった!」 頭部、ヘルメットに当たる強化外骨格を外し、覚悟は答える。 「戦士が逝った」 それは予想以上に村雨に衝撃を与えた。 「……そう、か……」 巌のようにそびえ立つあの男が倒れる姿が想像出来なかったのだ。 「急ぐぞ村雨。独歩とヒナギクさんが待っている」 「あ、ああ、わかった」 二人が同時に一点を凝視する。 そこに何時こちらに来たのか、黒シャツ赤髪の大男、範馬勇次郎が居た。 「おい、ラオウが……死んだのか?」 「然り、天晴れな最後であった」 勇次郎はそれがショックであったのか、頭を垂れる。 如何な狂獣とて、その衝撃は覚悟にとっても察して余りある。 戦うべき強敵を失った衝撃は、善悪の理屈ではない。 そんな感覚を村雨は覚悟と違ってはっきりとわかるわけではないが、 漠然とそれが自然だと思うようにはなっていた。 「…………ク………クック…………」 だから、勇次郎からそんな声が漏れた時、最初にそれが何なのかわからなかった。 勇次郎は勢い良く顔を上げ、エリア一帯に響き渡らんばかりの大声で笑い出したのだ。 「クハーーーーーッハッハッハッハ!! ハーッハッハッハッハッハッハッハ!!」 勇次郎の笑い顔を見て理解する。 この男はラオウの死を悼んだりなどしていないと。 それを見た覚悟は、正視に耐えぬと顔を顰める。 何時までも止まらず哄笑を続ける勇次郎。 その声に引かれ、服部が、ジョセフが、独歩が、エレオノールが、御前が、この場に集まってくる。 意識を失っていたヒナギクも、その気配に気付いて目を覚ます。 「ば、馬鹿じゃねえのかコイツ! あんだけかっこつけといて俺以外に殺されてんじゃねえよ!」 堪えきれぬとばかりに腹を叩く。 笑い声は何時までも止まない。 「北斗神拳はどうした! 無敗だの拳王だのはったりだったのか!? は、腹がよじれる……クハーッハッハッハ!!」 ジョセフはすぐ隣に来た服部に言う。 「俺には良く事情がわからねえが、あの金髪は……戦士だったんだと思う。戦士はそれに相応しい死に様見せるもんだ」 「……そんなもんなんか?」 「ああ、許せない敵でもよ、敬意を払いたくなるような戦士ってのは居る。だからこそ……」 拳を強く握り締める。 「あの赤髪に無性に腹が立って来たゼェェェ!!」 下着姿のまま、あっちにふらふらこっちにふらふらするヒナギクを、 独歩は両肩引っ掴んで無理矢理その場に座らせる。 「いいからおめぇは大人しくしてろ」 「う~る~ぅさーいー。アイツ叩きのめすのは、わ~たーし~らっ」 まだ頭がしっかりしていない模様。 無いよりはマシだろと、雨に濡れ重く湿った上着をヒナギクにかける。 ヒナギクは煩わしそうにそれを払おうとするが、腕をうまく狙う位置に移動出来ず、その手はわたわたと宙を掴むのみだ。 覚悟と村雨が並んで立つそこに、エレオノールが歩み寄る。 「あの男を倒すのであれば、是非手伝わせて下さい」 その肩に乗る御前は、エレオノールが消耗している事を知っていたが、 アレを倒さなければ、先が無い事にも気付いており、エレオノール参戦に異は唱えない。 「もっちろん俺もやるぜー! この御前様に任せろい!」 覚悟がそれに答えようとするが、その前に村雨がエレオノールの肩に手をやる。 「体力の消耗が激しいのだろう、お前は休め」 「しかしっ!」 「いいから、お前はそこで見ていてくれ」 それだけ言うと覚悟に向き直る。 「覚悟、アイツは俺がやる」 覚悟は無言だ。 そのまま二人は静かに睨みあう。 すっと覚悟が村雨から視線を外し、村雨に背を向け、勇次郎の方を向く。 「……骨は拾ってやる。存分に戦え」 「任せろ」 村雨にも味方の戦力状態を把握するぐらいの事は出来る。 服部は身動きすら取れず、ジョセフは辛うじて動けるようだが、それも僅かの時間だろう。 独歩はまださしてダメージを負っていないように見えるが、足止めであの傷を負っているのだ。 勇次郎の相手をするのは難しいだろう。 ヒナギクは、何やらとんでもない格好になっているが、いずれにしても戦闘は無理だ。 エレオノールは話を聞けば、随分と無茶な戦闘を繰り返してきている。 見た目にわかる火傷もあり、これ以上の戦闘をさせるべきではない。 そして覚悟だが、当人は涼しい顔をしているが、ラオウとの戦闘の直後である。 あの鎧の下にどれだけの怪我を負っているのか、想像もつかない。 そして…… 勇次郎へと歩み寄る村雨に、後ろで見守るかがみからの贈り物。 「村雨さん! 頑張って!」 これで、もう何も恐くない。 「お前達の命! この俺が預かる!」 腕を振り上げ、ゆっくりと回す。 これが俺の正義のスイッチ。 「 変身! 仮面ライダーゼクロス! 」 そしてこれが俺の正義の信念だ! 範馬勇次郎はこの男が一人で前へと出てきた事が少し意外であった。 覚悟、そう呼ばれている男が息子刃牙のように甘ったるい男である事はわかる。 だが他の者達は必ずしもそうではない、奇襲を仕掛けてきた者にしても、 命を賭して飛び込んで来たあの女にしても。 しかし、村雨が前に出ると、明らかにヤるつもりだった彼らも静観の構えを見せる。 これだけ居るのだ、一瞬で蹴散らしてやっても一人二人は残るだろう。 その程度に考えて居たのだが、一人一人時間をかけて楽しんでも良いというのなら、 そうさせてもらうだけの事だ。 一挙手一投足に至るまで、何一つ見落とすまいとその挙動を凝視する村雨。 怒りに目を曇らす事無く、それでいて溢れんばかりの闘志を漲らせる。 そうあらんとした時、村雨の全身から余分な力が抜け落ちる。 視覚情報だけでは、残像しか残らぬ勇次郎の瞬歩。 それに付いていけるだけのスペックは、充分持ち合わせている。 左側から回り込もうとする勇次郎の真正面に移動し、こちらの機動力を誇示する。 再度背後を取ろうとする勇次郎の、その又後ろを取る為速度を上げる村雨。 単純な速度勝負ならいざ知らず、こういった駆け引きにおいて村雨は勇次郎に遠く及ばない。 それを互角にまで持っていかねばならない、集中力だけが頼りだ。 経験の差、それは可能性を何処まで把握しているかの差でもある。 特に雨が降り続き、戦場全体に悪条件が重なっているこの場ではそれが顕著に現れる。 アスファルトの大地は雨ごときに左右はされないが、戦闘の余波により砕けたそれはその限りではない。 そして勇次郎は村雨の動きの先を読み、それを誘発するぐらいの事は容易くやってのけるのだ。 案の定悪い足場に踏み込み、バランスを崩す村雨。 すわとばかりに先制の一撃を見舞う。 一度は崩れた村雨の体勢、しかしこのタイミングで攻撃を受けるのは初めてではなかった。 膝に力を込めると、それだけで強い体勢を確保する。 振り下ろされる勇次郎の腕に合わせ、村雨は肘を突き出す。 コンマ数秒遅れた。 村雨の肘も勇次郎に当たるが、その僅かの差故、損害は村雨の方が大きい。 しかし、肘を当てるべく踏み込んだ分、次の一打は村雨の方が早いはず。 逆腕の肘を振りぬく村雨。 勇次郎はそれを村雨と同じく、肘を当てて止める。 そこから次への連携は、勇次郎の方が早い。 右膝、逆肘、頭突き、これらで距離が開くなり次は回し蹴り、左フック、飛び膝と繋がっていく。 村雨は、この全てを反射的な動きのみでかわす。 かわす動作の訓練を受けていない村雨には、これ以外手段が無いせいでもあるが。 訓練によらぬ動きは、次への繋ぎに支障をきたす事が多い。 それを見抜いて即座にそこを突くのもまた、範馬勇次郎の能力故だろう。 連携の組み立てで、村雨の回避をすりぬけ頭部に一撃。 そこから崩れた村雨に暴風のごとき乱打を。 しかし村雨は頭部への一撃のみでは崩れず。 その後の乱打を半分は避け、受けてみせる。 受けた拳の反動と、自らの両足の力で距離を取り、一呼吸開ける村雨。 御前とエレオノールは呆けた顔のまま村雨を見送る。 「驚きました……」 「うん……あの優しそうな顔、ケンみたいだった」 「村雨、そう呼ばれていましたね。きっと彼は……」 「ああ、ケンみたいに凄い奴なんだと思うぜ!」 服部はまんじりともせず戦いを見つめるジョセフに訊ねる。 「一回だけなら、ニアデスハピネスで奴の注意そらせるで」 「……村雨がヤられたら、その時は頼むわ」 「今参加せえへんのか?」 「『命を預けろ』そう奴は言ったぜ。だから俺はそうする」 村雨を見送った姿勢のまま、身動き一つしない覚悟。 『覚悟よ、村雨の体を隈なく調べた結果を聞け』 「体を?」 『奴の体は全身これ機械。その性能だけならば何人にも引けは取らぬ』 「ほう」 『そして何より、あの作りは我等強化外骨格に類似している』 「零と似ている……と?」 『然り、強化外骨格に比べれば微々たる物であるが、あれは霊魂の寄り代に足る』 「それが意味する事がわからぬ」 『目的は不明。しかしかなり高位の霊魂でなくばそれを為すには力不足であろう事はわかる』 「だとすると村雨はどうなる?」 『不明!』 つまり村雨の実力同様、将来性は未知数という事かと覚悟は無理矢理零の言葉を納得する。 二人で並んで座りながら仲間の戦いを見つめる独歩とヒナギク。 「村雨さん倒れたら、次私が行くわよ」 「……縁起でもねえ事言うなよ」 「縁起でもないような事になる前に、行くわよ」 「そん時ぁ全員で万歳突撃とするかね」 辛うじて戦闘にはなっている。 不利は否めないが、体の頑強さでそれを補っているといった形だ。 しかし村雨から勇次郎への効果的な命中打は未だ無し。 焦る心を自ら戒める村雨。 『考えるんだ、どうすれば奴に攻撃を当てられるか。どうすれば奴を倒せるか……』 そんな村雨の思考を嘲笑うかのように勇次郎の猛攻が始る。 全力で集中すれば半分はかわせる。 そうであったのは、最初の一度のみ。 勇次郎は村雨の未熟な技術を見切り、それに相応しい攻撃を繰り返す。 村雨が倒れるまで、何度でも何度でも飽きる事無く。 村雨には背負っているものがある、決して倒れる事は許されない。 そんな村雨の決意を感じ取った勇次郎は、満面の笑みでこれを駆逐する。 秒単位で蓄積されていくダメージ、意識すら刈り取られそうな打撃を何度も喰らい、 その都度自らを支えるもの達にすがり、堪える。 意地でも倒れまいとするその足元を刈られ転倒する。 跳ね起きた側から背後より蹴り飛ばされ、またも転倒する。 起き上がりこぼしのように何度も蹴り殴り転ばされ、そんな様を笑う勇次郎を、 睨み返して再びその身を起こす。 届かぬ拳を何度も振り上げ、その都度手痛い反撃を被る。 どうすれば奴を倒せるか。 それを考え実行すると、決まって勇次郎はその先を読み、村雨の浅慮を嘲笑う。 頭部への集中打により、意識が朦朧とする。 これを避ける為に頭部の防御を優先させると、手足への打撃にあっさり切り替えられ、 その動きに集中すると、今度は胴中央正中線に連打を打ち込まれる。 何もかもが裏目に出る。 一度膝を折れば、二度と立ち上がれないかもしれない。 そう感じた次の瞬間、勇次郎の回し蹴りが膝裏に入り、低くなった頭部に肘の一撃を打ち込まれ転倒する。 ただの一撃でいい、そう思えば思う程に勇次郎が遠くなっていく。 手を、足を出さなければ、勇次郎の攻撃を止める事は出来ない。 ただ守るだけでは駄目だ。 そう言い聞かせ、どんな状態からでも反撃を行ってきた。 それも、もううまく行かない。 何をすればいいのかわからない。 しかし同じくらい諦める事も出来ない。 今までにこんなにも一つの事を考え続けた事は無かった。 ここまで考える前に答えが出るか、それとも諦めるかしていたから。 だが、今回ばかりはそうは行かない。 答えが出ようと出まいと、考える事を止める訳にはいかない。 勇次郎を倒す、その為にどうするかを考え続けなければならない。 きっと何かを背負うという事は、そういう事なのだろうから。 村雨の戦闘を見守る者達、誰も一言も発しなくなって随分と経つ。 降りしきる雨の音と、時折勇次郎の放つ哄笑と罵声。 ある音と言えばそのぐらいだ。 零は二人の戦闘を確認し、二人の戦力分析を終えていた。 村雨良の勝率3.6% これはこの戦闘における村雨の異常な成長を含めた数字である。 これにもし覚悟や零が声をかけ、村雨の成長を促すよう計らえば勝率は1.2%程上昇する。 これで4.8%。約二十回に一回は勝てる計算だ。 しかし、ここから更に自ら成長する可能性が未知数である。 覚悟や零が声をかければ成長は1.2%分で終わる。 村雨はそれ以上に自ら成長する可能性がある。 ならば、それに賭けるが上策と零は無言を続けていた。 覚悟は零のように計算の上で無言を保っているわけではない。 戦士の戦に口出し無用とそう思っているだけだ。 怒りには限度がある。 そう他の人間は言うであろうが、覚悟にそれは無い。 怒りとはどんな時でも堪えるべきものであり、であるのなら、須らく忍耐すべき物。 そうとでも考えなければ、とても堪えられそうに無い。 村雨の感じる悔しさ、怒りを我が事のように思う覚悟は、 両腕を組み、その腕を強く握る事でこれに耐え続けていた。 既に考えつく手は全て打ち尽くした。 それでも勇次郎には届かず、いずれこのまま消耗し倒れるだろう。 そんな村雨に、ふと思いついた手があった。 それは余りに無謀な手で、幾らなんでも通じはしないだろうと思いやっていなかった事だ。 そんな事をしてしまう事自体、思考停止なのでは、とも思ったが、 よくよく考えてみれば、これはあのラオウの取った手段。 村雨にはわからなくても、何らかの良い効果がありうるのでは、そう思い実行に移す事にした。 体を大きく後ろに捻り、拳の強打にて勝負を挑む。 今から右拳で一撃する、それ以外読み取れないその体勢。 奇しくもそれは、勇次郎に殺害された花山薫の構えに酷似していた。 正に必殺の一撃を、勇次郎は両手を垂らし、構え一つ取らずに迎え撃つ。 数メートルある距離をただの一歩で埋め、前にラオウに仕掛けた時より一歩分浅く踏み込む。 ラオウが村雨にしたように、寸前での最後の加速を成す為に。 速さとパワー、その双方のみを追及した一撃。 しかしいかに速度があろうと、狙う場所のわかっている打撃を受ける程勇次郎は甘くない。 拳の軌道を見切り、首を捻ってこれを回避。 直後の反撃を狙う。 村雨の拳を空を切り、辛うじて勇次郎の耳をかするのみ。 しかし、勇次郎から即座の反撃は来なかった。 村雨の放つ拳がかすった事により、勇次郎の脳がほんの僅かだが頭蓋骨内で揺らされたのだ。 僅かでもかすらせる速度と、僅かにかすっただけでも脳を揺らす威力。 どちらが欠けてもこの成果は成し得なかっただろう。 そして、村雨はラオウにそうされて反撃の余地が持てなかった攻撃、 必殺の一撃後の乱打を狙う。 一撃目は獣の反射神経によりかわされる。 二撃目はぶれる視界の中で強引に振り上げた勇次郎の腕に阻まれる。 三撃目、今まで村雨がやった事のない、下から突き上げるような拳を勇次郎の顎に叩き込む。 遂に命中打を与えた村雨。 これで止まってはならないとばかりに更なる拳を繰り出すが、その時既に勇次郎は回復していた。 四撃目の拳に合わせ、カウンターにて村雨を蹴り飛ばす。 それにより、またも大きく距離を開ける事となった。 かがみにはもうどうしてあげる事も出来ない。 代わりに殴られてあげたい。代わりに立ち上がってあげたい。 そんな事ばかり頭に浮かぶが、そんな事は出来っこない。 どっちが有利でどっちが不利か、そんな事すらわからない。 たった一人で戦う彼の為に、自分が出来る事は何か無いのか。 そう思った時、かがみは自然に幼い頃から教わってきた、 両手を胸の前に合わせ祈る仕草を行っていた。 劉鳳が立ち尽くす神社の敷地内。 社の中、衝撃を受け、ヒビ割れた漆喰の奥の奥に、それはあった。 強化外骨格、そう呼ばれるその鎧は魂を受け入れやすいようそこに安置されている。 決して触れられるような事があってはならぬ品。 そんな室内であったはずのその部屋の壁は、一部が明らかに崩れ落ちていた。 それは劉鳳の信念の証。 彼の正義はラオウを貫き尚留まる事を知らず。 遂には、社に安置されている、強化外骨格にまで傷を負わせていた。 『間合いがぬるい』 そんな声が聞こえた。 『踏み込みはあれで良い。しかし彼我の距離感を計るが甘い』 勇次郎の飛び蹴りが村雨に襲い掛かる。 拳にて迎え撃たんとした村雨は、肩をぽんと叩かれた気がした。 そのタイミングに合わせて拳を振りぬくも、勇次郎の蹴りの速度が勝る。 顔面を強打され、後方に転がり倒れる村雨。 『愚か者が、腰の伸ばしが足りぬ。一流に対し後先考えた拳を放つなど、 鋼板に水鉄砲を放つがごとき所行ぞ』 すぐに立ち上がり次の攻撃に備える村雨。 その表情、構えは次の一撃に全てを賭けんとする気迫に満ちていた。 再び襲い来る勇次郎。 正面から来る、そう思われてた姿が村雨の眼前から消え失せる。 『右斜め後方、放つ時は教えてやる』 「ゼクロス……」 振り返り様に、学んだ全てを注ぎ込んだ拳を叩き込む。 「パーーーーーーンチ!!」 勇次郎の宙空からの蹴りは村雨の脇をすり抜け、村雨の拳が勇次郎の胸板へと吸い込まれていく。 肉が裂け、骨の砕ける確かな感触と共に、拳を振りぬくと、 勇次郎は大きく殴り飛ばされ、十メートル近く道路を転がる。 常の勇次郎のようにすぐに立ち上がれなかったのは、一重にその威力故。 「散……」 相応しい不遜な笑みを村雨は見た気がした。 『こっちです村雨さん』 また声が聞こえた。 空から聞こえるその声に導かれるように飛びあがる村雨。 『さあ、三度目の正直です。今度こそ絶対に倒しきりますよ』 飛びあがる村雨に並ぶように彼は居た。 「ハヤテ……」 逆側には村雨と良く似た姿の男が居てくれる。 「本郷……」 マスク越しなので良くわからないが、今彼が笑ってくれたと、そう村雨には思えた。 覚悟の右腕が自然に額へと上がる。 「兄上、どうぞ村雨をお導き下さい」 両手を口元に当てるヒナギクの両目から、止め処なく涙が零れだす。 「本郷さん、ハヤテ君……」 村雨の全身から真っ赤な輝きが迸る。 怒りを、悲しみを、悔しさを、喜びを、感謝を、全身に漲らせ、 かつて無い程の力が体中を駆け巡る。 「ゼクロス!!」 お前達に会えて、本当に良かった。 「キーーーーーーーーーーーック!!」 真っ赤な閃光の軌跡が、範馬勇次郎の目に止まる事はなかった。 範馬勇次郎をして反応出来ぬ程の速度。 その肉体をして耐え切る事の出来ぬ力。 村雨が彼を越えられる唯一の可能性は、そこにあったのだ。 輝きは勇次郎の腹部を貫き、その体を真っ二つに引き裂く。 勇次郎の背後に抜けた村雨は、そのまま路面を滑り徐々にその速度を落とす。 村雨のボディは勇次郎により機能不全寸前まで痛めつけられていた。 再生能力はある、いずれ体は回復しようが、今すぐという訳にもいかない。 何より、ようやく役割を果たせたのだ。 今はとにかくこの達成感に浸りながら横になりたい、と思った。 それを油断と呼ぶのは酷であろう。 空高く舞う勇次郎の上半身が、未だ自らの勝利を露程も疑っていないとは誰であろうと夢にも思うまい。 大地に激突する寸前、その両手を付き、腕の力のみで跳躍。 村雨の背後を突くなどと予想出来る方がどうかしている。 「たかが半身をもぎ取った程度でこの俺に勝てると思うな!」 振りかざす左腕。 振り向く事すら出来ない村雨の、後頭部をその拳は捉える。 ズリッ 村雨は頭部を襲う衝撃が思っていた程無かった事に驚き振り向く。 全力でたたきつけた反動で、勇次郎の左腕のみが大きく跳ね飛んでいた。 その切れ口は、まるで鏡のように綺麗である。 これには勇次郎も驚いたようで、目を大きく見開いている。 仕方なく一度右腕にて着地を試みる勇次郎。 今度はその右腕が奇妙な音を立て、へし曲がる。 当の勇次郎にも何が起こっているのか理解出来ていないようだ。 では、次はどうやって攻撃してやろう。 そこまで考えた所で、首まで辿り着いていた石化現象が顎、鼻、目とを順に覆い、 遂には頭頂にまで辿り着き、砕けて散っていった。 範馬勇次郎がその身に負った傷の数々が、身体の衰弱に伴い表面化した。 そう言葉にする事は簡単かもしれない。 しかし、村雨にはそれ以上の理由があるような気がした。 ここまでたくさんの人に支えられ戦い抜けた自分が、 最後の最後で運に救われたとは、どうしても思えなかったからだ。 きっと、これもまた見知らぬ誰かの助けであろうと、そう思えてならなかった。 今にも倒れる。 もう限界だ。 しかし、これだけは言わなければならない。 みんな聞いてくれ。 「勝ったぞおおおおおおおおおおおおお!!!」 拳を握り、その腕を天へと向かって振り上げる。 そこかしこから歓声が返って来た気がするが、それが誰の声なのか、もう良くわからなくなっていた。 【ラオウ@北斗の拳 死亡】 【範馬勇次郎@グラップラー刃牙 死亡】 【残り11人】 状態表