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今後の予定 このゼミではフリーソフトであるTeX,Ruby,GMT,GrADS,GRASSなどの講習会を行っていく予定です. 今回はTeXの講習を行います. TeX 文書作成用のツールにはMicrosoftのWord,JustSystemsの一太郎など色々ありますが,今回はWordや一太郎のようなシェアウェア(料金がかかる)ではなく,フリーウェア(無料で使える)のひとつであるTeX(テック,テフ)を使ってみましょう. ちなみに,当研究室のメンバーは先生に提出する論文(卒論・修論など,要旨も含む)をWordで書いても先生に見ていただけませんので注意してください. 大丈夫です. TeXはそう難しいものではありません. 慣れればWordよりも使いやすいかもしれません. TeXとは TeXは数学者,コンピュータ科学者であるドナルド・クヌース(米国)が開発しました. 文章と文章の構造を指定する命令文(コマンド)が混在したテキストファイルを読み込み,DVI(DeVice Independent:デバイス独立フォーマット)形式のファイルに書き出します. このDVIからPS(画像)ファイルやPDF(文章)ファイルに変換することもできます. Editorのインストール Wordなどでも良いですが,できれば軽い(PCが止まったり,いきなり終了したり...というPCに対する負荷が少ない)エディターが良いでしょう. 有名どころだと,「サクラエディタ」や「xyzzy」,「mule」などがあります. もちろん,Windowsの「メモ帳」や「ワードパッド」でもOKですが,できたらTeXなどのコマンドを色分け表示してくれるソフトが良いと思います. Windows用のソフトウェアを紹介しているサイト「窓の杜」や「Vector」にも色々紹介されていますので参考にしてみてください. 来週のゼミ(4/22)までに何がしかのエディターを自分のPCにインストールしておいてください. ちなみに,後述のWinShellというソフトもエディターとして使うことができます. TeXには「TeX Wiki」という有名なサイトがあります. ここをクリックするとTex Wikiに移動します. TeXのインストール 前述のTex WikiにはWindows用のTeXインストーラーやインストールの方法などが詳しく記述されています. TeXインストーラー3(kakuto3.exe)をインストールすれば,TeX本体だけでなく,DVIのビューワーやPSのビューワーなども一括でインストールされるので,動作に問題はありません. また,インストーラーのセットアップマニュアルもTeX Wiki内にありますので,それの通りに行えば間違うことはありません. 迷ったり,困ったりすることがあれば,研究室にいる詳しそうな人に相談してください.何かわかるかもしれません. TeXを使うのは避けて通れない道なので,早めに慣れておくことをお勧めします. また,来週のゼミのときまでに「WinShell」もインストールしておいてください. 注意! TeX Wiki内のWinShellの設定の欄で,コマンド名「DVIWin」の設定で失敗する人が何人かいました. もし,「ちゃんと説明通りにしたのにDVIが起動しない」という人は,「exeファイル名」の下にある「参照」をクリックして,「divout.exe」の場所を訂正してください. TeXの使い方 エディターを立ち上げ,次のように入力してください. \documentclass{jarticle} \begin{document} \section{はじめに} \section{解析の方法} \section{結論} \end{document} 保存する際は「workshop01.tex」としてください. これだけで枠組みはできました. このファイルに直接本文を入力しても良いですが,長い文章を書く場合,卒論や修論などの場合は1つのファイルが非常に長くなって編集しにくくなります. そこで,「\input」というコマンドを使って,本文を挿入することができます. ここで,セクション「はじめに」では「intro.tex」を,セクション「解析の方法」では「analysis.tex」を,セクション「結論」では「conclusion.tex」を本文として挿入(インプット)しようと思います. ちなみに,「intro.tex」には「イントロ」,「analysis.tex」には「アナライズ」,「conclusion.tex」には「コンクルージョン」と書いてあります. 出来上がったら,文章に「\input」を付け加えます. ↑のように記入すると,↓のように出力されます. 注意点 「%(パーセント)」 これ以降の文字はコメント文として処理される.具体的には,表示されない.コメント文にしたくない場合は「\%」と記入する. 質問がある場合はこちらへどうぞ! 名前 コメント
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#blognavi 岐阜大学(岐阜市)は16日、女子学生に性的嫌がらせ(セクシュアル・ハラスメント)をしたとして、同大の男性教授を停職7日の懲戒処分にしたと発表した。 同大の安田孝志理事によると、教授は昨年11月19日、研究室などで指導している女子学生を合宿先で屋外へ誘い、抱きしめてキスを迫った。女子学生は同大セクシュアル・ハラスメント相談員に相談。同大の調査に対し、教授はこのほかに04年7月から約1年間で計3回、同じ女子学生をスナックに呼び出して抱きつくなどの嫌がらせをしたことを認め、「親ぼくの情だった」と説明しているという。 http //www.mainichi-msn.co.jp/shakai/edu/news/20060317k0000m040111000c.html ついカッとなってやった。プロレスで胸が揉めれば誰でも良かった。今では反省している。 カテゴリ [ひとこと] - trackback- 2006年03月19日 01 11 12 停職7日間・・・↓ -- くろちゃん (2006-03-19 01 33 09) 名前 コメント #blognavi
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モンスターのHPが減ると衰弱メッセージが表示されるが、どれ位の割合HP(%)になるとどのメッセージが表示されるのかを検証中… 検証方法 事前の調査でモンスターのHPが比較的少ないことが分かっていたので以下のモンスター退治で検証を行うことにした。 ◎ツー・ヤム⇒タ・カオカオ ◆モンスター退治《二代目の野望は世界一!》 「タ・カオカオ村で、『二代目の野望』が野望実現のために独裁政治を行っているらしい。」 まず1ターン目に盗賊の特技・毒針で二代目の野望を 毒状態にする。2ターン目以降は攻撃せずに逃げるを選択し続ける。 9/23結果 毒ダメ メッセージ 15回 疲れている 18回 苦しそうだ 22回 傷だらけだ 25回 弱ってきた 29回 ヘロヘロだ 32回 虫の息だ モンスターのHPを35とした場合、以下の結果が得られる。 毒ダメ メッセージ HP HP% 備考 15回 疲れている 20 57.1% 60%未満 18回 苦しそうだ 17 48.6% 50%未満 22回 傷だらけだ 13 37.1% 40%未満 25回 弱ってきた 10 28.6% 30%未満 29回 ヘロヘロだ 6 17.1% 20%未満 32回 虫の息だ 3 8.6% 10%未満 10/4結果 毒ダメ メッセージ 15回 疲れている 18回 苦しそうだ 23回 傷だらけだ 27回 弱ってきた 31回 ヘロヘロだ 34回 虫の息だ サクラ♪研究員の感想: 今度は規則性0ですかf^_^; 考えられるのは 1.毒針ダメは1以外にもある 2.敵の体力の誤差 3.衰弱表示はあくまで目安で、表示条件のダメージ量に誤差がある 4.修正された( _ ) かな?? 10/5 なっしゅ研究員がミックスを使って毒ダメージは1の時と2の時があることを確認してくれました。 10/6 サクラ♪研究員がついに解明しました。 敵はスケバンバンで1ダメージずつ与えて検証しました。 ダメ メッセージ 弱り比率 15 疲れている 0.4 19 苦しそうだ 0.5 22 傷だらけだ 0.6 26 弱ってきた 0.7 30 ヘロヘロだ 0.8 33 虫の息だ 0.9 37 (倒した) - 式:最大HP×弱り比率(小数点以下四捨五入)で計算した値以上のダメージを与えると対応するメッセージが表示されます。 名前 コメント
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第1回 SOFT九州支部学生部会 研究発表会開催のご案内 ※ 3月2日更新 下記の内容で,第1回 SOFT九州支部学生部会 研究発表会を開催致します. 発表につきましては,最新の研究成果に限らず,研究途中なものでも大丈夫です. また,2011年3月に卒業される方は,卒論・修論の再演でも構いません. 自身の研究をまとめたポスター発表による研究発表, 各研究室で用いている技術・手法のチュートリアルでも構いません(SOM,NN,強化学習など). 自身の研究発表や質疑応答の練習,また研究アイディアや今後の進め方などについて 意見を交換する場としてご活用下さい. 聴講については飛び入り参加も可能です. 非会員の方の参加も歓迎しております. 発表に際しましては,日本知能情報ファジィ学会支部大会の様式に従い, A4判で2ページの論文の投稿をお願いしたいと思います. 投稿された論文は論文集としてまとめ,当日配布させていただきます. ※ ポスター発表の場合,研究の概要,および論文集に挿入する図の提出をお願い致します. ※ チュートリアルの場合,発表資料および論文集に挿入する図の提出をお願い致します. なお,発表資料は作成者の方の承諾をいただき,このHPのノートに掲載させていただくかもしれません. 注:研究発表会参加について 研究発表会は,学生教育の一環として開催されます. 本研究発表会に参加される場合には,必ず所属する研究室の先生とご相談の上, 研究発表会への申し込みをされますよう,よろしくお願い致します. 日時 2011年3月5日(土) 9 30~17 00 場所 佐賀大学 本庄キャンパス(佐賀市本庄町1) 理工学部1号館(本館) 中棟1階108室[SE-1b-108室] 地域連携デザイン工房 会場へのアクセスはこちらを参照して下さい. スケジュール 発表・参加申し込み〆切:2011年2月25日(金) 受付は終了致しました. 論文投稿〆切:2011年2月26日(土) 受付は終了致しました. ※ ポスターの概要およびチュートリアルの発表資料提出〆切も論文投稿〆切と同日とします. ※ 当日のスケジュールは決まり次第,内容を更新します. 当日のスケジュール(決定版) 発表会当日のスケジュールおよび講演プログラムが決定致しました. 当日のスケジュールや講演プログラムの詳細についてはこちらをご覧下さい. 招待講演について 発表会当日に行われる招待講演の講演者の方が決定致しました. 今回の研究発表会で講演をしていただく方は,以下の方になります. 氏名 :田中 豪 氏(山口大学大学院 理工学研究科/日本学術振興会 特別研究員(PD)) 講演内容:『ヒトの色覚特性を考慮したディジタル画像処理』 講演発表について 講演発表は以下の3つの中から選択できます.(複数発表も可です) 1.論文投稿による口頭発表 2.ポスター形式による発表 3.チュートリアル形式による口頭発表 1.論文投稿による口頭発表の場合 発表時間:1件につき20分程度(発表15分,質疑応答5分) 発表言語:日本語または英語 論文ページ数:2ページ 論文の記述言語:日本語または英語 2.ポスター形式による発表の場合 ポスターセッション:全体で30分程度の時間 ポスターのサイズ:幅90cm×高さ120cmに収まるサイズで作成して下さい. ※会場にはポスターを展示できるパネルがあります. パネルのサイズは,おおよそ120cm×180cmのサイズとなります. 3.チュートリアル形式による発表の場合 発表時間:1件につき20分程度(発表,質疑応答を含めて) 資料ページ数:発表時間に収まる枚数 注:学生座長について 研究発表会の運営を学生主体にて行う一つとして, 講演申込時に学生座長をお引き受けいただけるかどうかの設問を設置しております. こちらはあくまでもご意向を伺うためものです.ご協力をお願い致します. 論文投稿について 1.下記の「f.論文の様式」に従って,論文原稿を作成して下さい. 2.投稿は電子メールにて受け付けております.「a.メールの件名」,「b1 or c1 or d1.メールの本文」に従って, 投稿メールを作成して下さい.投稿メールには,下記のそれぞれのファイルを添付して下さい. 3.投稿メールを「e.提出先」に送付します. 4.「e.提出先」では投稿メールを確認後,確認メールを速やかに返信致します. 3日以上経っても確認メールが来なかった場合には,お手数ですが「e.提出先」にお問い合わせ下さい. 投稿メールについて a.メールの件名 [△ngle Kyushu-1st投稿【○○での発表希望】] ※ ○○の箇所に,1.論文投稿,2.ポスター形式,3.チュートリアル形式のいずれかを記入して下さい. b1.メール本文 (論文投稿の場合) 1.発表者氏名 2.発表者所属 3.発表者連絡先(住所、電話番号、メールアドレス) 4.論文題目 5.著者 6.学生座長を引き受けていただけるかどうか b2.添付ファイル 下記のファイルを電子メールに添付して下記の提出先へ送付して下さい. 1.論文:PDF形式(1式)、WORD形式(1式)※1 ※1 論文集作成の都合上、WORD形式の原稿ファイルとPDF形式のファイルの両方が必要です. ※2 LaTex等で論文を作成されている場合については,PDF形式の原稿ファイルのみの提出でも大丈夫です. ただし,予稿集に掲載する際に追加する発表会名,日付等の表記が若干ズレる可能性がありますので, その点だけについてはご了承下さい. c1.メール本文 (ポスター形式の場合) 1.題目(日本語表記,英語表記の両方をお願い致します.) 2.著者(日本語表記,英語表記の両方をお願い致します.) 3.キーワード(英単語5-word以内) 4.概要(日本語300字以内) 5.学生座長を引き受けていただけるかどうか c2.添付ファイル 下記のファイルを電子メールに添付して下記の提出先へ送付して下さい. 1.論文集に挿入する図1つ -印刷時50mm×50mm -アスペクト比(縦横比)1:1 -解像度150dpi程度 -ファイルフォーマット:GIF,PNG,BMP,JPEG d1.メール本文 (チュートリアル形式の場合) 1.発表題目 2.著者 3.概要(日本語300字以内) 4.発表資料を△ngleのHPのノートに掲載させていただけるかどうか 5.学生座長を引き受けていただけるかどうか d2.添付ファイル 下記のファイルを電子メールに添付して下記の提出先へ送付して下さい. 1.発表に使用する資料 -発表時間内で収まるページ数 -ファイルフォーマット:PPT,PPTX,PDF 2.論文集に挿入する図1つ -印刷時50mm×50mm -アスペクト比(縦横比)1:1 -解像度150dpi程度 -ファイルフォーマット:GIF,PNG,BMP,JPEG e.提出先 九州工業大学 大学院生命体工学研究科 脳情報専攻 松田 充史(堀尾研究室) E-mail:matsuda-atsushi(add @ here)edu.brain.kyutech.ac.jp ※提出先についてのお詫び E-mailの表記が一部間違っておりました. 現在のE-mailの表記は正しいメールアドレスを書いておりますので, 参加登録の際にエラーが出た方は,再度参加登録のメールをお送り下さい. この度はご迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした. f.論文の様式 二種類の書類については,昨年行われました第12回日本知能情報ファジィ学会九州支部学術講演会で 使用されたMicrosoft WORD形式、Adobe形式のファイルへのリンクを張っております. 原稿の書き方 WORD,PDF ※ アブストラクトを必ず記述して下さい. 注:本研究発表会での論文ページ数は2ページです. 主催 日本知能情報ファジィ学会九州支部 学生部会 参加費 発表および聴講共に無料 ※ 懇親会について 懇親会費用については,実費負担とさせていただきます. 懇親会費として,1人1000円を徴収させていただきたいと考えております. どうぞよろしくお願い致します. 応募資格 特になし その他問い合わせ先 不明な点がございましたら,お気軽にお問い合わせ下さい. 九州工業大学 大学院生命体工学研究科 脳情報専攻 松田 充史(堀尾研究室) E-mail:matsuda-atsushi(add @ here)edu.brain.kyutech.ac.jp
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心理統計法Ⅱ・最終課題 以下の問題を、Rを用いて解き、ワードで解答、グラフ、検定表などを付け、分析文にまとめなさい。 提出期限:8月8日(木) 17:00(厳守) 提出先:小西研究室前の課題提出箱 【1】.保健所の乳児健診で、ある年度上半期の受診状況を地域別にまとめたところ、次のような表になった。 地域によって受診率に差があるかどうか、独立性の検定(p.88)を行いなさい。 地域 A B C D E F 計 受診 58 45 80 78 51 59 371 未受診 38 44 28 37 44 39 230 計 96 89 108 115 95 98 601 (下のデータを使いなさい) jushin -c(58,45,80,78,51,59) mijushin -c(38,44,28,37,44,39) 【2】.ある項目に対して男子と女子が答えた「はい」「いいえ」の結果が次の表である。 この結果から男女の回答の比率に差があるといえるか、比率の検定(p.91)をしなさい。 はい いいえ 男 30 10 女 40 20 【3】.(二元配置分散分析) ある売店で、アイスクリームのクーポンを発行して、下表の結果を得た。 クーポンを発行した時と、「天候」「売上」に差があるかどうか、検定しなさい。 晴れ 曇り 雨 クーポン使用 786 456 423 695 543 480 680 463 510 クーポンなし 750 512 320 640 480 280 680 465 360 (下のデータを使いなさい) couponari -c(786,695,680,456,543,463,423,480,510) couponnashi -c(750,640,680,512,480,465,320,280,360) curiage -c(c(couponari),c(couponnashi)) hakkou -c(rep("1 あり",9),rep("2 なし",9)) tenki -c(rep("1 晴れ",3),rep("2 曇り",3),rep("3 雨",3)) hakkou -factor(hakkou) tenki -factor(tenki) curiage -data.frame(curiage,hakkou,tenki) 【4】.(重回帰分析) ある県のスーパーマーケットを20店舗抽出して、その店の年間売上高(百万円)、駐車場の収容可能台数(台)、売り場の延べ面積(×10㎡)を調査した。 その店の売上高を、駐車場の収容台数と売り場の延べ面積で予測することが出来るかどうか重回帰分析し、回帰式を作り、寄与率を求め、この回帰式が利用できるかどうか、議論しなさい。 売上高 駐車台数 売り場面積 174 37 59 202 28 78 143 22 56 149 30 49 157 27 58 164 28 65 175 30 62 194 35 63 188 31 70 179 29 57 173 33 65 133 20 50 191 35 56 187 33 58 181 32 64 162 29 55 171 26 57 211 36 81 122 18 42 145 25 55 (下のデータを使いなさい) uriage -c(174,202,143,149,157,164,175,194,188,179,173,133,191,187,181,162,171,211,122,145) chuusha -c(37,28,22,30,27,28,30,35,31,29,33,20,35,33,32,29,26,36,18,25) uriba -c(59,78,56,49,58,65,62,63,70,57,65,50,56,58,64,55,57,81,42,55) cuuriage -data.frame(uriage,chuusha,uriba) 【5】.4科目の成績表を基に、主成分分析しなさい。 具体的には、第1主成分、第2主成分が何を表す因子になるのか検討しなさい。 その上で、総合評価して、優秀な方から第1位から第5位の学生を決定しなさい。 氏名 国語 数学 英語 理科 A 80 75 82 77 B 90 85 90 83 C 85 85 80 82 D 80 90 75 92 E 95 90 85 95 F 40 30 45 40 G 30 25 35 53 H 30 35 30 45 I 50 30 55 35 J 40 40 55 42 K 85 35 80 35 L 90 50 85 55 M 85 40 90 45 N 80 30 80 35 O 90 35 85 40 P 40 80 50 75 Q 30 75 35 80 R 30 90 30 85 S 50 85 50 82 T 40 90 42 93 (下のデータを使いなさい) kokugo -c(80,90,85,80,95,40,30,30,50,40,85,90,85,80,90,40,30,30,50,40) suugaku -c(75,85,85,90,90,30,25,35,30,40,35,50,40,30,35,80,75,90,85,90) eigo -c(82,90,80,75,85,45,35,30,55,55,80,85,90,80,85,50,35,30,50,42) rika -c(77,83,82,92,95,40,53,45,35,42,35,55,45,35,40,75,80,85,82,93) seiseki -data.frame(kokugo,suugaku,eigo,rika) (以上 5問)
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永琳 転職条件 うどんげ+永琳人形 永琳 成長率 35_f.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 A A B B D S S 備考 ( ゚∀゚)o彡°えーりん!えーりん! 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 ライフゲーム 10 - 30 - 魔法 -/精神 全体大回復 ライジングゲーム 30 - 120 - 魔法 -/精神 全体大回復+蘇生 アポロ13 44 44 無 魔法 魔力/精神 単体攻撃+即死、恐怖付与 天文密葬法 60 30 光 魔法 魔力/守備 全体攻撃 蓬莱の薬 80 50 魔法 -/精神 単体大回復+状態異常回復+復活付与 天網蜘蛛捕蝶の法 100 35 魔法 魔力/守備 全体攻撃+逃走不可付与 (.゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! 1000 - 70 - PTメンバ全員のテンションを1段階上げる 回復・蘇生ができ、更にはメタル達を逃げられなくしたりととても万能。まさに天才 ソロだと回復スキルの一部が使用用途の無いものとなってしまうが、PTを組んだ時に本領発揮。 決定力に少々欠けるのが唯一の欠点か。サブ職によってはそれも補える。 バランス調整の為、SP1000技は消滅しました 立ち回り(仮設) ソロの道中では天文密葬法かサブ職の全体技で切り抜けよう。HPが危なくなったらライフゲームで。 ボス戦ではアポロ13、天文密葬法、天網蜘蛛捕蝶の法などを4溜めからぶっぱが妥当か(情報不足につきコメントよろです) PTではメタルが大量発生した時などに天網蜘蛛捕蝶の法を使ったり、ライフゲームやライジングゲームで蘇生など、支援にまわるといいだろう _,,,...,,_ .r''"´ `' ..、 | r-´L . \ ,. ''" ̄`ヽ l_r‐' .・ \ / ヽ─- 、 ' , , ' ., '´ 「 \ 〉 / / ‐-/| /ト_ ヽ / ヽ ; | ' /テ=、|! /`! / ハ ∨ ', | | /イ ん}レ' |/| -/、 | | | | ' 、 !|! 、弋ソ ァ=テメ/ ./ ; ! 私の支援を受けたら ∨\l7.xx ん ハY/ / ;' 数回に分けて血圧と体温を測って |八 r 弋_rノノ /{ / MPを回復して頂戴 / ム 、 _ xx.//イ /{ ; , イ ハ / / 、 ハ、 何か変わったことがあればすぐに報告しなさい |/∨ `lァー‐ァf7 ./}_ \ \ まあ多分死にはしないわ { ,ァ7-'|/ / \ ヽ | } r、 '、 ∨ ,| / ヽ ∨ / | | \,r|/ |/ i ∨ イ ,. ┴ 、 /ァ/ |/ }/ } / 、 , // 。 ゚/ ハ /、 / 、 ヽノり /r, '、_。 ;' r‐-、-、_ }、 } | rソノ|_|r{ { { / ̄`7 | } }.} ̄/く | イ´ リ ∧ヘ、 ゝ/ /´ ' ' '/ / } | '、 / ヽr、-=、 / { / / 人 コメント えーりんは他のジョブに比べると、全体技の燃費が悪いのよね・・・ -- なすら (2011-11-24 18 03 22) 妹紅に転職する際、同じ6ボスでも輝夜じゃないと不可能なので注意。 -- 刺身 (2012-09-24 23 26 02) 名前 コメント
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突然食らわされた平手打ちの痛みにこそ驚いたが。慧音が平手打ちを打ったことに対しては、別に不思議でもなんでもなかった。 それだけの事を永琳はしでかしてしまったのだ、この痛みは甘んじて受け入れるしか無かった。 「弁明など聞くつもりは無い……!」 しかしこれは余りにも虫の良い話なのかもしれないが。弁明くらいは聞いて欲しかった。 弁明すら聞いてくれない慧音の頑なな態度に、永琳は明らかに悲しそうな表情を見せた。 「虫が良すぎるとは思わないのか……!?」 永琳の悲しそうな表情を見るやそう言い捨ててもう一発、鋭い平手打ちを永琳の頬にまた放った。 永琳は慧音の言葉に何も返す事が出来なかった。至極まっとうな正論である以前に、永琳は慧音に一服盛ってしまった事を非常に悔いていた。 その罪悪感が足枷となり永琳は、慧音が何度も振りかぶってくる平手に対して全く何の抵抗も繰り出す事が出来なかった。 何度も何度も慧音からの平手打ちを永琳は食らっている物だから。永琳の頬はあっという間に赤くはれ上がってしまった。 勿論、腫れ上がるほどに感じる痛みも。腫れ上がる前と比べれば、ずっとずっと鮮烈で鋭い物に変わっている。 ボロボロと永琳の目尻からは大粒の涙が零れ落ちる。もちろんこの涙の意味は、頬を張られる痛みによるものだけでは無い。 ただ痛いだけならば、輝夜から妹紅との戯れに誘われて応じた時の方が遥かに凌駕している。 いわゆる心の痛み、こちらの方がずっとずっと永琳にとっては深刻な物だった。 実際の痛み以上に永琳を蝕んでくる心の痛み。これのせいで永琳はみっともなく大粒の涙をボロボロ零しているし。 それと相まって、慧音に対して許しを乞うように大きな声で泣き叫びたかったのだが…… 今隣室に○○がいる以上は、声をあげて泣く事は出来なかった……今の慧音を何の前触れも無しに見せる訳には行かなかった。 「ッ!ッァ!!」 勿論、○○に見られたくないと言う思いは慧音も同じだった……その思いだけは、こうやって決定的な溝が出来上がってしまった慧音と永琳の間でも。 皮肉な事にそれだけは今でもこの二人は共有する事が出来ているのだ。 その証拠に、慧音は何度も何度も永琳の頬を平手で張るが。その口からは荒い息が少々漏れるだけで、何の言葉も発する事は無かった。 その為今この部屋に響く音の中に、声と言う物は全く存在しなかった。 ただ慧音が永琳の頬を張った際に出てくる、鮮烈な音だけであった。 それだけならば安普請の平屋ならばともかく、それなり以上の趣向が存在する永遠亭ぐらいの家屋ならば、建材だってそれなり以上だ。 だからこの頬を張られると言った音だって、壁一枚でも隔ててしまえば全く聞こえなくなってしまう。 「ひっぐ……う、うう……」 しかし何事にも限界と言う物は存在する。特に耐えてばかりの永琳の場合は、その限界と言うのは案外早く来てしまった。 永琳は懸命に、歯や歯茎に舌と言った口内の物が傷つくのも厭わずに、ありったけの力でくいしばって耐えているが。 「ひっ……ぐ、うう……」 鬼のような顔で自らの頬を張ってくる慧音の顔を見ながら。痛みに耐え、蝕まれる心の痛みに耐え、込みあがってくる嗚咽に耐えているが。 耐えているはずの嗚咽が徐々に大きくなってくるのは。永琳自身も出来る限り何とかしようとはしていたが、これはもうどうしようもない事柄だった。 相変わらず大粒の涙はボロボロと……徐々にその勢いを増してすらいるぐらいだった。 涙の量からわかるように、心の痛みは最早永琳が耐えられる程度を超え始めていた。 そんな状態なのだから、耐えているはずの嗚咽が漏れてきて。徐々にその嗚咽の声が大きくなるのも止む無しなのだが。 「ぐぇっぁ…………!!」 そんな事、今の慧音が納得してくれるわけが無かった。 徐々に大きくなる嗚咽に限界を感じた慧音は、また一歩苛烈なやり方に打って出た。 「ひ……ぐる、しい…………」 慧音は永琳の首を思いっきり掴んで。嗚咽どころか、息すら満足に出来なくしてしまった。 「構わないだろう八意永琳。お前は蓬莱人、不老不死なんだろう?もし私が力の加減を失敗しても、大した事は無いはずだ」 そう言って、寝台にゆっくりと、出来るだけ音を立てずに押し倒しながらも。永琳の首を掴む慧音の手は、首を絞める力を増して行った。 「あ……が……やめ、おねが……い」 「いえ、八意永琳……!あの時、何故お前は私に毒を盛った!」 手を解いてくれと足りない息の中でも必死にもがきながら懇願するが、慧音はそんな永琳の苦しそうな言葉など全く聞いてくれなかった。 「別に私は、お前の首の骨を折ってしまっても構わないんだぞ……お前は蓬莱人なのだからな」 「い、う……いう……から……手を……は、な……」 首の骨を折られると言う致命傷の前に、呼吸困難によって息の根が止まりそうだった。 「駄目だ先に言え。放すとしたらその後だ」 しかし慧音は息がか細くなって、いよいよ息の根が止まりそうな永琳の嘆願など簡単に一蹴した。 何故なら、八意永琳は蓬莱人だから。蓬莱人は不老不死だから。不老不死なのだから、今の慧音ならば躊躇なく仕留めてしまうだろう。 仕方が無く永琳は覚悟を決めた……二つの意味で。 「木こり……が、○○と……会い、たが……った」 「まさか…………会わせたのか?」 また少し首を絞める力が強くなった。とうとう、一分の隙も無く気道が締め上げられてしまったらしい。 声を上げる事も出来なかった。仕方なく永琳は首を縦に振って、木こりと○○を会わせた事を伝えた。 首を縦に一回だけ振ってすぐに、永琳は自分の首の骨が折れる音を耳にした。 息の根が止まってしばらくすればリザレクションが来る。そうすれば、頬を張られて赤く腫れ上がったこの顔も、綺麗に治るし。 嗚咽を必死にかみ殺した際に口内に出来た、出血を伴うような諸々の傷もすべて。そう全てが全快してくれる。 少なくとも身体や体力的な意味では、リザレクションによって万全の状態に戻れる。 しかし永琳は、このリザレクションが生理的に余り好きではなかった。輝夜もリザレクションを連発するのは妹紅との死闘だけだった。 いつもならばリザレクション後は全快となった体の調子と反比例するように、呆けた心の整理をつけるために。 小一時間ほどグッタリトして過ごすのだが………… 今回ばかりは全く違った情景が永琳を襲った。 今回のリザレクション後に、回復した意識と同時に襲ってきたのは、さっきと同じでまた慧音に自分の首を絞められる苦しさだった。 「何を話した……一体○○と一緒に、何を話させた……!」 「ッ……ぁ………ぁ……やめ、て……!」 さっきとは違って、首の骨が耐えれる限界を知ったからか。慧音が込める力は、首の骨が軋む音程度にまでは力を抑える事が出来ていた。 こんな経験則、慧音には覚えて欲しくは無かったのだが。 「正直に言え……言わなければ、また首の骨を折るぞ」 慧音から首の骨すら折れんとばかりに、強烈に絞められると言うこんな状況だと言うのに。永琳は一切暴れる事が無かった。 ただただ、首を絞めるのを止めてと懇願するだけであった。 こういう修羅場には種々の事情が絡むものだから一概には言えないとしても。こんな殊勝な態度を見せられても、慧音の様子に変化は何もなかった。 普通ならば多少なりとも首を絞める手の力に影響を及ぼしそうなものなのだが。 人の首を全力で絞めるなどと言う行為、普通ならばここまで徹する事が出来る物なのだろうか…… 永琳が蓬莱人であり、蓬莱人の特性を知っている慧音とは言え。無かったことに出来るとは言え、一度は殺めてしまった事に対して。 数瞬でも動かなくなった人体を見たと言うのに……今の慧音はそれらの事に対して、何にも感じ入る事が無かったのである。 ああ、そうか。慧音はもう、いわゆる普通では無くなってしまったのだと。 よりにもよってな人物にリザレクションまで追い込まれて、その後もまだなお首を絞められ続け。 息も絶え絶えで、酸素の補給もままならない状態でも。その事だけははっきりと、永琳の頭の中に導き出された回答であった。 そして慧音が普通では無くなってしまった、最後の一押しは…… どう考えても、永琳が面倒事を嫌がって飲ませてしまった。あの睡眠薬のせいだろう。 色々な事を考え続けていると、また永琳の目尻からはボロボロと大粒の涙がこぼれた。 折角リザレクションして腫れた顔も治ったのに、これではまた泣き腫らす事になりそうだった。 「腹が立つ……私を貶めておいて……何故にお前はそんなに…………ッ!!」 多分隣室に○○がいなければ、慧音は思いっきり永琳に対して罵声を浴びせていたであろう。 しかし大音量で怒鳴り散らしてしまうと、隣室の○○に気付かれてしまう……だが、慧音はこの感情をどうにかして発露したかった。怒鳴り散らす以外の方法で。 怒鳴り散らす以外の方法で……となると、すぐに導き出される答えは一つしかなかった。 慧音は渾身の力を込めて、永琳の顔を殴り始めた。 「ッ!ッ!!ッァ!!」 多少荒く息が漏れるぐらいで、掛け声と言う物は全く出せなかったから。渾身の力とは言ってもそれなりに威力は減衰していたが。 罪悪感の塊に押しつぶされている今の永琳では、この降り注ぐ拳を掴んで身を守る事はおろか。 避けてしまう事すら出来ないでいた。 その為に永琳は、慧音から降り注がれる全ての拳に対して。真正面からぶつかる以外の選択肢を取る事が出来なかった。 病み上がりで本調子では無い上に、力を増す効果のある掛け声を出す事も出来ないからとは言え。 殴りつけられる永琳自身が、まるで進んで殴られに行くように全くの無抵抗なのだから。 その端麗な顔に出血や青あざと言った、見ているだけでこちらの痛覚が刺激されるような痛々しい姿があっという間に作り出されて行った。 出来るだけ食いしばって傷が少なくなるようにしていたはずなのに、口内には血の味が大量に広がっていて。最早どこが出血の源なのか分からなかった。 殴られた衝撃で頬の肉だけでなく、舌や歯茎も痛いような気がする。出血源は行内全体と言った方が良いかもしれない。 口の端からは、口内から溢れた血が流れ落ちて寝台の布団を汚してしまう。 「くそ、お前のせいだぞ……お前のせいでこんなにも汚してしまった。○○に気付かれたらどうする……」 慧音は自分の拳にこびり付いた血を傍らの寝台やタオルなどではなく、永琳の服になすりつけるようにして拭っていた。 「いや……これは流石に気付くな。お前のせいで汚し過ぎてしまったよ」 拳の血を永琳の服で拭いながら、辺りを見回している慧音は忌々しく毒づいた。 永琳が口から血を吐くぐらいの強さで殴ったのだから当然なのだが。辺りのかなり広範囲に及ぶ所にまで血しぶきが飛び散っていた。 「部屋なら……変えるから……元々、1人用の個室に無理やり寝台を二つだから……落ち着いたら、変えるつもりだったから……もう用意してある」 殴られ続けて痛くて苦しくて、体力の消耗も激しいのだが。皮肉な事に首を絞められているときよりは苦しくなかった。 「ああそうしてくれ。だがその前にまだ聞かなければならない事があるのは……」 「……ええ、忘れていないわ」 慧音からの尋問に比べれば、口内や顔の痛みの方が遥かに耐えれる程度の苦痛だった。 「さて……あの木こりは○○に何を吹き込もうとしたんだ?」 「……子供達相手の運動の時間。○○さんが子供の体力に振り回されて大変だと、そう言ったら自分に手伝わせてくれと」 だが罪悪感に侵されてしまった永琳は、淡々と事情を説明する事しか出来なかった。 慧音の方は淡々と聞けるような状態ではないのだが。 慧音と○○と子供達、これ以外の部外者が入り込む余地を作られた。 粟立つ肌と背筋がおののく感触を覚えながら。 殴りつかれて多少冷めた表情になっていた慧音の顔が、また憤怒の表情に変わった。 「何故止めなかった……止めれたはずだ……!」 「……」 永琳は言いたくなかった、止めなかった理由を言ってしまう事を。 「言えッ……!」 藤原妹紅は貴方たちの首に絡みつく荒縄よ……真綿ですらないわ等と。 今の慧音に言える物か……言ってしまえばただでさえ終わりかけている事態が本当に終わってしまう。 「…………ごめんなさい」 その言葉を紡いですぐに、今までで一番強烈な一撃が永琳の顔に吸い込まれた。 「くそ……」 慧音の拳には今までで一番気持ち悪い、粘度の強い血が拳にへばりついていた。多分血だけでなく体液やら何やらが色々混ざっているのだろう。 「気持ちの悪い……」 顔の骨が一部ひしゃげたような感覚、それ以外にも視界がずれたような感覚を永琳は感じていた。顔の骨が一部崩れたのかもしれない。 気持ちが悪いと言う慧音の言葉も拳に付いた血の事を言っているのか、それとも違うのか。 「着替えなら棚の上から二段目に……一段目にはタオルもあるから、それで血を吹いて。新しい部屋はここを左に曲がった突き当り」 顔の骨に損傷があるのは確実だろうけど、どうやら声を発するにはそこまでの支障は無かった。変な部分で永琳は安心した。 「ああ、どちらも勝手に使わせてもらう……着替える前に汚れる仕事は終いにしておかないとな」 棚に手を伸ばしかけた手だったが、慧音は何かを思い出した。 そして伸びていた手を棚では無く、再び永琳の首筋をしっかりと掴んだ。 「その怪我……○○に見せる訳には行かない。リザレクションして死に治せ」 まさか……蓬莱人相手とはいえ。あの慧音が最早殺める事に対して何の躊躇も無いとは。 「ええ、お願い。一気にやって」 とても悲しかったが、なぜか永琳は微笑みを浮かべてしまった。諦めた訳では無いはずなのに。 だからこの微笑みは、またこんな顔を浮かべながら談笑が出来ますようにと言う。願掛けにしておいた。 だがそんな願掛けの存在、慧音は気づかないし気付いたとしても怒るだけだろう。 丁度今のように……永琳の微笑みに癇の虫を刺激されてしまい歪んだ顔を浮かべている。そんな顔を浮かべるだろうなと。 そんなことを考えていたら……また自分の首の骨が折れる音が聞こえた。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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トップページ 勉強会 輪読【metacommunities】 下記勉強会は終了しました。 北大苫小牧研究林の人たちと共同で、輪読会を企画しています。 下記の本を皆で分担して読みます。 《開始時期》 7月上旬頃~ 《日程》 下記のような形態での開催を予定しています。 札幌と苫小牧で交互に開催し, 3 回で読み終える. 参加者はあらかじめ読んでくることを前提にする. 各章については担当者を決めて,当日簡単な解説をしてもらう. レジュメは作らずに,解説よりも内容の議論になるべく時間を割く. 《場所》 場所は参加者同士で話し合って決めますが、北大環境科学院と北大苫小牧研究林が中心となる予定です。 参加を希望される方は奥田に連絡をください。 Metacommunities Spatial Dynamics And Ecological Communities Marcel Holyoak, Mathew A. Leibold, and Robert D. Holt(Edt) ISBN-10 0226350649 INTRODUCTION 1. Metacommunities a framework for large-scale community ecology PART 1 Core concepts 2. The effects of spatial processes on two species interactions 3. Food web dynamics in a metacommunity context modules and beyond PART 2 Empirical perspectives 4. Metacommunities of butterflies, their host plants, and their parasitioids 5. Inquiline communities in pitcher plants as a prototypical metacommunitiy 6. Local and regional community dynamics in fragmented landscapes insights from a bryophyte-based natural microcosm 7. Metacommunity structure influences the stability of local beetle communities 8. Local interactions and local dispersal in zooplankton metacommunity 9. Assembly of unequals in the unequal world of a rock pool metacommunity PART 3 Theoretical perspectives 10. The world is patchy and heterogeneous! Trade-off and source-sink dynamics in competitive metacommunities 11. Assembly dynamics in metacommunities 12. Scale transition theory for understanding mechanisms in metacommunities 13. Applying scale transition theory to metacommunities in the field PART 4 Emerging areas and perspectives 14. Competing theories for competitive metacommunities 15. Assembling and depleting species richness in metacommunities insights from ecology, population genetics, and macroevolution 16. Habitat selection, species interactions, and processes of communitiy assembly in complex landscapes a metacommunity perspective 17. New perspectives on local and regional diversity beyond saturation 18. From metacommunities to metaecosystems 19. Adaptive and coadaptive dynamics in metacommunities tracking environmental change at different spatial scales 20. Future directions in metacommunity ecology Edit
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ダイナマイト野球・国産しゃもじ研究室へようこそ。 このサイトはもう更新しません。 更新する時は、なんJwikiか他のwikiに書きます。 こんな稚拙な文章・画像でよければ、お好きなように転載して構いません。 ダイナマイト野球はこちら→http //splax.net/game/baseball.html ここの管理人もやってます。-対決!!ねこ戦車-攻略・交流wiki コメント欄 これより前のコメントはコメント 片倉と粕谷どっちが打撃力は上かで決まるな どっちが上ですか? - 名無しさん 2012-03-04 13 38 36 もちろん片倉だ - 名無しさん 2012-03-04 22 58 37 ↑×2 甲本をスタメン起用する方針だから、片倉or粕谷はベンチになるわけ。守備走塁では粕谷が上。片倉は粕谷よりは打てるけど、7888程度だから。代打は蜂須賀・桐野・柴田・倉科の4人がいるし。片倉は、日本代表のベンチ要員としては走・攻・守の全部が中途半端なんだよ。 - 国産しゃもじ 2012-03-05 11 23 29 自分も片倉不要派。もっと言えば甲本も不要。片野坂、須藤そして粕谷で十分。だって甲本より優秀な代打がいっぱいいるじゃん。 - 名無しさん 2012-03-07 00 31 56 スタメン片野坂ってこと? 打撃力が落ちるよ。 須藤を入れる必要は全くない。片野坂1人で十分。 ベンチ要員にも限りがあるから・・・。 - 国産しゃもじ 2012-03-07 12 43 45 ↑そう。スタメン片野坂。で、基本代打。だって南方先発Pで藤原不在なら代打出す場所あまりないし。 - 甲本で打てない男 2012-03-07 14 23 11 ↑後攻ならもちろんのこと、先行の時でもチャンスなら綱島・中川・植松に代打を送るつもり。 - 国産しゃもじ 2012-03-08 16 06 52 ベンチに内野適正の高い選手がもう一人欲しいですわ。谷野とか - s 2012-03-10 14 19 05 ↑誰を抜くかが悩みどころなんだ・・・。入れるなら藤原だけど、代打はこれ以上減らせない。谷口は外野の要、片野坂は頼れる捕手控え。一応南方もいるから、内野守備はある程度妥協してる。 - 国産しゃもじ 2012-03-12 15 18 20 シャークスに守備しかできない人11117886みたいな選手ほしい - 名無しさん 2015-07-06 18 48 21 名前