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登録日:2012/09/02(日) 20 56 30 更新日:2024/03/25 Mon 21 04 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゲッター3 コインで息継ぎ ビーコン音の恐怖 マリオ 圧壊 思うように進めない 戦えない 水中 水中戦 水圧 海 湖 潜水艦 酸素メーター 音出したら死ぬ 魚人 水中戦とは、その名の通りの水中における戦闘である。 ■概要 この場合の水中とは主には海中を指すが、水深が深ければ川や湖、沼や池などでも起こりうる。 人魚や半魚人などのエラ呼吸が出来る亜人種やロボット(*1)ならともかく、肺呼吸である人間は、当然の事ながら水の中で呼吸は出来ない上、水圧や水の抵抗により活動が大幅に制限される。 そのため、「水中での戦い」が史上に登場するのは潜水艦の誕生を待つ事となった。 「海の上で船に乗って戦う」と言う概念は割りと早い内から行われていたが、これは「水上戦」であり、ここでは別物とする。 ■現実における水中戦 捕鯨船の漁師が鯨を追い詰めるためにモリ一本で海に飛び込むということはあったようだが、史実上「水中で戦闘を行う」と言うシチュエーションはやはりあまり見かけない。 まあ、必要も無かったし、リスクも大き過ぎたのだろう。 人類が戦いの場を海中にまで広げたのは、やはり潜水艦の登場からであった。 潜水艦を用いての戦闘は一般には「対潜戦」と呼ばれ、機雷、爆雷の撃ち合いの他、天候、潮流などにも大きく左右される、 数ある戦闘の中でもかなり高度な戦術性、戦略眼が必要となるものとされる。 現在は、これらに加え、ソナーやレーダーの発達、専用のヘリコプター(哨戒ヘリ)や、果てには人工衛星まで使った探索や偵察などの概念まで現れ、より複雑高度な戦闘になっている。 スポーツでも、泳ぎや水上の競技はあっても、水中で選手同士が戦うような競技は存在しない。 ■創作における水中戦 バトルものや戦争ものにおいては、やはり花形は「陸上戦」、「空中戦」であり、水中戦は1つの概念、シチュエーションとしては存在するものの、 水中戦を主としたバトルものや戦争もののジャンルというものは少ない(「絢爛舞踏祭」等、水中戦に特化した作品もなくはないが)。 そして、だいたいは、「水中戦を得意とする敵が現れ、主人公は慣れない水中戦で苦戦を強いられる」と言うパターンになる。 複数の形態に変身・変形等をして色んなシチュエーションに対応して敵と戦う作品では水中用の形態が登場する事も多い。 が、地上戦や空中戦と比べると戦闘のバリエーションを作りにくく地味になりやすい為か、他の形態と比べて出番が非常に少ない場合が大半になっている。 なお、特撮の場合、水中戦のみならず海上戦さえも扱うケースが非常に少ない。 マスクの中に水が入りやすく、下手すればスーアクが呼吸できなくなり死にかけるからである。 またスーツが腐蝕する恐れもあり、有名どころでは水に濡れるシーンの多かった仮面ライダーギルスのスーツは他よりも腐敗が進んでいたという。(*2) 実際の水を使わない場合も、水中の表現は難しく、下手すれば今度は映像編集のスタッフが死にかける。 とはいえ演出としてはひとつの見せ場であるため、製作陣は昭和時代から何度も挑戦を続けている(*3)。 水辺の戦いを撮る際は万全の体制で臨んでいることだろう。 ◆一例 ONE PIECE 海が舞台の海洋冒険ロマンだけあり、たまには海中で戦うシチュエーションもある。 が、本作の肝の一つ「悪魔の実の能力者」がカナヅチであるためか、やはり陸上戦や海上戦の方が遥かに多かったりする。 海中で抜群に強い種族「魚人」なんてものもいるが、当然彼ら相手に水中戦を挑むのは誰もが避けるわけで…… ただ、避けられなかった状況でゾロはなんと、水中戦で魚人を打ち破っている(酸欠寸前だったが)。 ちなみに、麦わらの一味で(魚人のジンベエを除いて)最も泳ぎが得意なのはサンジらしい(それらしい描写はありはした)。 潜水艦を用いた現実に近い意味での水中戦も行われることは長らくなかったが、最終章でハートの海賊団がこれを得意とすることが明かされた。 マジンガーZ 物語開始時、マジンガーZは完全に陸上専用機であり、空中や水中の敵に苦戦を強いられるシチュエーションは多かった。 18話のグロッサムX2戦で光子力ロケットを足裏に装備、武装も改修したことで水中戦にも対応できるようになった。 また、「水中戦ではビームが減衰される」と言うロボットものの概念が初登場したのも、密かにマジンガーである。 ゲッターロボ 変形形態の1つであるゲッター3が水中戦用であるため、出番を作るためか大抵は海上に向かって出撃する。 が、それ故か、「毎回似たようなシチュエーション」になっていると言われたりも。 機動戦士ガンダムシリーズ 宇宙戦や陸上戦が主なので、水中戦は平均すると各シリーズ1,2話程度しかやらない。 いわゆる「ジオン水泳部」を始めとする水中専用や水陸両用のMS、MAは敵方である事が多いため、やはり水中戦は「こちらに不利な状況で追い込まれる」展開になりやすい。 一応設定上は主人公側の勢力にも同様の戦力が存在している場合もあるが、本編には登場しない事がほとんど。例外はアトラスガンダムくらい。 水中戦を可能とする装備換装を含めれば多少は広くなり、これまでの例というと「ガンダムF90 Mタイプ」や「ガンダムレオパルド用S-1ユニット」「メルクワンガンダム」などが水中戦用の装備で活躍した事はある。 武装もビーム兵器は減衰または使えないためバズーカなどで代用するが、新機動戦記ガンダムWでは技術的にクリアーしているため水中でビーム兵器を使用して驚かれるシーンがある。 魔動王グランゾート 主役ロボ3機の内1機が水中戦に特化したアクアビート。 …なのだが、召喚の為には穏やかな広い水面が必要な為、水中戦特化なのに海では召喚出来ず活躍できないという、ただでさえ出番の少ない水中機体が余計に活躍できない事態に陥っていた。 極め付きには強化形態のスーパーアクアビートの出番は2回だけで、召喚バンクはその内1回しか使われてないという不遇さである。 新世紀エヴァンゲリオン エヴァ弐号機の初登場時に登場した第六使徒ガギエルは水棲の使徒であり、前回予告でも「初の水中戦」と言われた。 が、その後は特に「水中」で戦う状況は無かったので、最初で最後の水中戦となった。 その代わり……と、言うわけでもないがマグマという「液体」の中で戦う話はあったりするが。 ゴジラ ゴジラは泳ぎが達者なため、潜水艦が襲われて沈められるというのは時代を問わずにお約束。 ただし怪獣同士で水中戦をやるというのは稀で、エビラやバトラ幼虫など長いシリーズを通しても数例を見る程度。 いずれにせよゴジラが有利であり、GODZILLA3部作の小説では憶測を含めてだがカメーバが食い殺され、FWヘドラとFWエビラは2匹がかりで挑んで一蹴され海上まで吹っ飛ばされていた。 フルメタル・パニック! 主人公サイドの母艦が潜水艦「トゥアハー・デ・ダナン」であることもあり、水中戦での見せ場も多い。 艦長のテレサ・テスタロッサも副長のリチャード・マデューカスも優秀なサブマリナーであり、作者の賀東招二氏がミリオタなのもあり描写が非常に濃い。 ■ゲームにおける水中戦 コンピューターゲームにおいてもやはり、潜水艦ゲームでもない限りは「普段とは違う状況」での戦いになるのが普通である。 よって、だいたいはいつもとは違う操作になったりする。 また、潜水中は酸素ゲージが表示されるゲームが多く、これが尽きると溺れ死ぬか、良くても今度はライフが減っていくようになる。 メカだと水中での適正が低い機体は苦戦しやすくなり、水中戦の得意な機体が地上より活きてくることが多い。 ◆一例 スーパーマリオシリーズ 初代から水中面は存在する。陸上では走って跳ねてのマリオだが、水中ではただ泳いで移動するだけである。 「踏みつけ」による攻撃が出来ないので、変身での攻撃手段が無い限りは逃げ回るしかなくなる。 一部シリーズではカエルスーツを身に着けることで、水中を自在に泳げるようになる。 また、所謂箱庭系の3Dマリオでは「呼吸」の概念が盛り込まれており、息継ぎせずにいると窒息してしまう。 『スーパーマリオ64』では酸素と体力が共通だったため、ダメージを受けたマリオが水に飛び込んだ後息継ぎで回復するのがお馴染みの光景だった。 『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』 SFCシリーズ3作目にて登場した。 コング達は水中で攻撃する手段を持たないため、水中で戦うにはアニマルフレンドのエンガードの力を借りる必要がある。 そんなエンガードに変身して戦うボス戦。 相手はトゲのついた巨大貝のバーボス。2種類の部下をけしかけたり、身体からトゲを発射したりして攻撃してくる。 弱点の顔は殻が閉じた貝でガードしているのでそのままでは攻撃が通らない。配下の動きを誘導して先にガードしている貝を倒す必要がある。 ゼルダの伝説シリーズ 【時のオカリナ】 水中で息が出来る服を着て、ヘビーブーツで沈んで戦うという、かなり無茶な事をする。 水中ではやはりかなり行動が制限され、普段は主武装となる剣や弓矢が使えないなど、武器も限られてくる。 【ムジュラの仮面】 ゾーラリンクの登場により、水中で出来ることが大幅に増えた。 3DS版では完全に水没した部屋でのボス戦も存在する。 【ふしぎの木の実 時空の章】 「人魚スーツ」を入手することで水中戦が可能になる。 水中戦オンリーや水中と地上を行き来するボス戦が存在。 【トワイライトプリンセス】 ゾーラの服を装備すると水中を泳げるようになり、剣や一部の装備も水中で使用可能となる。 また、アイアンブーツを装備すると水底を歩けるようになるため、使い分けが重要となっている。 水中で戦うボスも存在する。 ソニックシリーズ 2D時代から主人公が窒息の危険と戦っている珍しいシリーズ。 宇宙空間すらものともしない音速ハリネズミ、その唯一の弱点がカナヅチである。 メガドライブ時代はそれでも湖底を息の続く限り全力疾走して無理矢理凌いでいた。しかし、アドベンチャー以降はステージによっては落ちると即死するようになった。 モンスターハンター3・3G シリーズ初の水中戦が導入された作品であり、陸上戦とは違ってあちらこちらといろいろな方向からモンスターを攻撃できるのが特徴。 主に水中に潜る大型モンスターはガノトトス、ラギアクルス、ナバルデウスなど。 しかし緊急回避が使えないことを始めとする機動力の低下やカメラワークなど、操作面で陸上とかなり違いがあるため賛否両論である。 大きな武器格差も発生しており、ガードで機動力を補えるランスは水中戦に向いているが、軽快な動きができなくなる上に手数も減らされる片手剣は悲惨そのものだった。 絢爛舞踏祭 ロボットでの戦闘が出来るゲームとしては異色な水中をメインとした作品。ただしレーダーとの睨めっこになるのは覚悟するべきである。 ロックマンシリーズ ロックマンも時々水中で戦う。 「泳ぎ」のアクションはしないが、普段より高くジャンプできたりする。 が、浮力調整を誤って頭上のトゲに当たったらティウンティウンなので注意しよう。 ちなみに、『ロックマン8』に限り平泳ぎで泳げる。ラッシュマリンとは何だったのか。 星のカービィシリーズ 「水中戦」という概念自体は2作目から存在するが、水中でボス戦を行うのは一部の作品のみ。 作品によって水中でできることは異なるが、いずれにせよ、弱体化したコピー能力で戦わなければならなかったり、水鉄砲に頼らざるを得なかったりと、基本的には地上戦より厳しい戦いになる。でも窒息はしない 『あつめて!カービィ』では空気ゲージの概念があり、定期的に水上に出るか空気玉を取るかしないと溺れて全滅してしまう。また、茶色く濁った水の中では空気の消費が早い。でも宇宙空間は平気。 ちなみに、1作目ではそもそも水中では攻撃ができなかった。 FINAL FANTASYシリーズ 一部の作品では、潜水すると海中での戦闘となる。 『FF5』(飛空艇の潜水機能)、『FF6』(ヘルメットでの潜水)、『FF7』(潜水艦)、『FF10』(泳ぎでの潜水)が該当。 特定のダンジョン内での探索&戦闘ひっくるめて制限時間のある『FF5』戦闘時間に制限が付く『FF7』(*4)、メンバーが泳げるメンバーで固定され石化すると即死する『FF10』のように戦闘システムに影響があるものも多い。 ロマンシング サ・ガ2 「人魚薬」というアイテムがあると、パーティが水中に問題なく潜れるようになる。 進め方次第では、七英雄の一人であるスービエと戦うのに必須となる。 あと皇帝が人魚と駆け落ちするのに必要。 ドラゴンクエストシリーズ 『DQ6』ではマーメイドハープによって船のまま潜水して戦う。 フィールド扱いの海底では特技『ひばしら』が必ず不発になる。その割には海底に剥き出しになったダンジョンの沈没船では普通に使えたりする。 『DQ10』では冒険の舞台のひとつとなった「水の領界」では多くの部分が水中になっているが、とある事情から新鮮な空気が水に送られているので普通に呼吸可能。水の中の風景は割と必見。 戦闘においては炎系の特技が使えないと言ったことなどはなく制限は存在しない。 戦闘に関わらないが、早く移動出来るドルボートに乗れないものの足がスキップのような動きになり地上より早く移動出来るなど地上とは結構違いがある。 『DQMJ3』ではライドシステムによりモンスターに乗ることであらゆる場所を移動可能になる。バーチャルコロシアムでB級ライセンスを取得し、水中ライドを行うことで水中を移動及び戦闘が可能になる。 無印では水中・水棲生物モンスターがライド設定可能だったが、プロフェッショナル版では他のライドタイプ含め これらの制限が無くなった。 とはいえ、水中の場合他タイプは速く泳げないなど個性を潰さないようになっている。 プロ版追加ダンジョンの魔王の城の水中では水が濁っている影響で耐性無視の命中2段階低下を受けてしまう。 ポケットモンスターシリーズ RSEとリメイクのORASで秘伝技『ダイビング』を使うと、文字通り水中に潜って探索したり野生ポケモンやトレーナーとの戦闘が発生する。 本来陸上や飛行するものはおろか 水に弱いはずの炎岩地面タイプでさえ平気な顔していたり、シュノーケルすら付けない主人公(リメイク前のみ) などツッコミどころ多数。後者はリメイク版ではちゃんとシュノーケルを装着している。 くにおくんシリーズ 『それゆけ大運動会』では、競技の一つである「クロスカントリー」のコースに下水処理場があり、そこを泳いで進むことになる。武器を持っていれば水中で殴り合うことが出来る。 『びっくり熱血新記録』では、水中で殴り合うのが主な競技が存在する。 スーパーロボット大戦シリーズ ロボットアニメではゲッター3を筆頭に水中専用の機体・形態が存在する事もあってか、SRPGとしては珍しく水中戦も考慮されている。 多くの機体が水中での適応が低く、上述のビーム兵器は水中では威力が減衰される点が再現されていることも多い。 また、数は少ないが完全に水中戦を強いられるシナリオも存在し、出撃ユニットの選択や性能の調整に悩まされる。 ただし、水中戦は苦手な機体が多い事からゲーム全体を通すと水中戦になる機会はそう多くなく、水中用の機体や形態は原作通り出番は少なくなってしまいやすい。 まぁ、水中用の機体が活躍できるマップを多くしたらそれはそれで困るので仕方ないといえば仕方ないのだが…。 あと意味はあまりないが、ゲーム後半のボスユニットの海適応が高いことも多い。 エース・オブ・シーフード エビやカニやイワシいった海産物が海で戦うゲーム。 普通に喰い合うのかと思いきやレーザーやプラズマ砲を使った射撃戦を繰り広げ、それが当たり前のこととしてスルーされる世界観など色々とおかしなことになっている。 オーシャンハンター 古今東西のゲームでも珍しい全編水中戦のガンシューティング。 プレイヤーは水中銃を持ったダイバーとなり、人々の生活を脅かす海の怪物を倒すべくサンゴ礁や沈没船、海溝、流氷の海といった様々なシチュエーションのステージで水中戦を繰り広げる事となる。 水中だけに浮力が働くのか他のガンシューのように発射と同時に敵に命中はせず、着弾までに多少のタイムラグが生じる為、敵の動きを予測しての「置き撃ち」が要求されるのがポイント。 追記・修正は、水中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アクアスーツと水中銃の戦いは胸熱 -- 名無しさん (2014-01-16 21 47 51) 俺的には、アビスの戦いが好きだったな。攻撃→ダイブとか -- 名無しさん (2014-01-16 22 46 47) 空中戦とどう差別化したらいいんだろう? 動作が遅くなるとかだともっさりなアクションになるし -- 名無しさん (2014-01-16 22 59 16) ↑空中との違いはやっぱり、視覚情報の扱いの差じゃないか。水中は光よりも音が重要で、ほとんど目は役に立たんし。 出来る限り隠密に行動し、敵の眼を掻い潜り、もしくは敵の眼を眩ませて、いかにして対象にステルスキルをかますかという頭脳戦こそ水中戦闘の醍醐味であろう、異論は認める。そういう意味ではフルメタル・パニックの水中戦は素晴らしい。母艦からもう潜水艦だし。 あとは衝撃波の扱いとか、キャビテーションとか……。 -- 名無しさん (2014-01-16 23 27 26) 追記、修正したら携帯が壊れるw -- 名無しさん (2014-01-16 23 28 47) STAR WARSでモンカラマリ戦は カッコ良い てゆーか水中でレーザー撃てんのか -- 名無しさん (2014-01-16 23 31 40) 水中がホームグラウンドのラギアクルスやガノトトスを水中で圧倒するハンターはやはり怪物… -- 名無しさん (2016-09-02 22 16 06) 水生類人猿説なんて嘘だよなー、とポンデにボコられながら思う -- 名無しさん (2016-09-02 22 30 16) サブマリン707やスーパー99のような潜水艦が主役の作品だと、必然的に戦闘も水中戦がメインになる -- 名無しさん (2018-06-24 23 33 01) 平成ライダーだと水中戦が得意なのもいるけど、合成が面倒なのかあまり水中で戦うことはない。ウルトラ戦士では唯一「水中戦が苦手」って明言されてしまったのがいるな・・・。あと、プール等の手間がかかる水上戦の方がウルトラシリーズでは少ない印象。 -- 名無しさん (2018-06-24 23 52 38) 現実で海の中に潜ると海水が口に入って脱水症状を起こすし -- 名無しさん (2018-06-25 00 23 04) スパロボでは水中戦はあまりないけど、もし水中戦のステージが出ればウイングゼロ以外のWEWのガンダム4機やゲッター3(ポセイドン)の出番 -- 名無しさん (2018-06-25 06 09 35) 鮫とか水生の怪物と戦うときにわざわざ相手のホームグラウンドに飛び込んでこれやるのはちょっとどうかしてると思う… -- 名無しさん (2018-06-30 23 37 23) 大丈夫だ、最近ではサメのほうが陸にあがってきてくれるぞ -- 名無しさん (2018-07-01 00 03 04) ONE PIECEではジンベエ親分が麦わらの一味に加わったから、これから水中戦のシチュエーションも増える、かもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-10 05 23 54) FF -- 名無しさん (2020-05-10 08 10 03) ソードワールドRPGのバブリーズ編で、呼吸とかの問題は魔法に頼ってた。そして敵も同じ方法を使ってきたけど、魔法を打ち消して溺死させるというえぐい結果に… -- 名無しさん (2020-05-10 16 15 31) バーチャファイター2の最終ステージは世にも珍しい「対戦格闘ゲームの水中戦」だったな。水の抵抗を再現しているのか全てがゆっくりで最初のうちこそ戸惑ったけど、ゆっくりだけあって普段じゃ決められないようなコンボやカウンターが入るので、慣れると結構楽しかった。 -- 名無しさん (2020-06-09 14 12 18) ほんの一瞬だけどワールドトリガーど遊真と村上の水中戦すごい好き -- 名無しさん (2021-01-09 03 38 41) キングダムハーツで実装されたけどすぐなくなったのはやっぱり不評だったのかな -- 名無しさん (2021-01-09 08 29 39) 武蔵「待ちに待ってた出番が来たぜ!」 -- 名無しさん (2021-07-31 18 25 56) 2↑カリビアンのワールドで水中戦あるよ。海上戦もあるから欲張りセットだよ -- 名無しさん (2021-07-31 18 38 47) ↑8 問題はジンベエと水中で戦う強敵が見当たらないことだ -- 名無しさん (2021-07-31 18 55 08) サイボーグ009にも主人公サイドのピュンマが水中のエキスパートだが敵側に水中のエキスパートがいないため影が薄い -- 名無しさん (2022-11-10 15 45 37) SF寄りだと対潜戦ってややマニアックなシチュエーションになっちゃうけど、ファンタジー寄りなら沈没船や海底神殿など、「室内で立体起動」って点で(基本オープンフィールドな)空中戦と差別化可能だと思う。 -- 名無しさん (2022-11-10 22 19 55) スパロボだとガンダム勢の中ではW組が比較的対応出来るから強化パーツやユニットの揃わない中盤辺りまでは重宝してたな -- 名無しさん (2022-12-18 09 27 28) アニメならナディア、ゲームならスタフィーの印象が強いな -- 名無しさん (2024-01-11 21 53 44) PC98版ハイドライド3では宇宙服で海底に潜ることに・・・いいのか? -- 名無しさん (2024-03-25 20 34 37) 灼熱のニライカナイの水中戦描写は漫画界随一だった。打ち切られたけど。 -- 名無しさん (2024-03-25 21 04 35) 名前 コメント
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曲まとめ スタミナとかはこっちで良さそう http //imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E6%A5%BD%E6%9B%B2%E4%B8%80%E8%A6%A7 曲時間 曲名 時間 お願い!シンデレラ 02 06 とどけ!アイドル 02 11 輝く世界の魔法 02 05 We re the friends! 02 04 メッセージ 02 02 Absolute NIne 02 03 つぼみ 02 03 EVERMORE 02 03 Snow Wings 01 54 Tulip 02 10 ハイファイ☆デイズ 02 07 生存本能ヴァルキュリア 02 09 純情Midnight伝説 02 09 Love∞Destiny 02 06 サマカニ!! 02 04 BEYOND THE STARLIGHT 02 02 命燃やして恋せよ乙女 02 04 ラブレター 02 08 Jet to the Future 02 04 ススメ☆オトメ ~jewel parade~ 02 07 アタシポンコツアンドロイド 02 07 Nation Blue 02 12 Orange Sapphire 02 06 ゴキゲンParty Night 02 06 パステルピンクな恋 02 00 オルゴールの小箱 02 07 絶対特権主張しますっ! 02 03 明日また会えるよね 02 05 咲いてjewel 02 14 きみにいっぱい☆ 02 05 S(mile)ING! 02 08 Naver say naver 02 11 ミツボシ☆☆★ 02 06 おねだりShall We ~? 02 05 Twilight Sky 02 02 DOKIDOKIリズム 02 03 風色メロディ 02 09 ましゅまろ☆キッス 02 05 あんずのうた 02 06 華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ 02 06 ショコラ・ティアラ 02 06 ヴィーナスシンドローム 02 09 Romantic Now 02 02 You re stars shine on me 02 07 TOKIMEKIエスカレート 02 08 Naked Romance 02 10 Angel Breeze 02 11 アップルパイ・プリンセス 02 08 エヴリデイドリーム 02 04 Bright Blue 02 06 Rockin Emotion 02 09 花簪HANAKANZASHI 02 07 Hotel Moonside 02 08 お散歩カメラ 02 05 メルヘンデビュー! 02 05 2nd SIDE 02 00 熱血乙女A 02 06 き・ま・ぐ・れ☆ Café au lait! 02 04 薄荷 -ハッカ- 02 11 毒茸伝説 02 06 秘密のトワレ 02 05 小さな恋の密室事件 02 07 Can t Stop!! 02 12 恋色エナジー 02 10 青の一番星 01 56 気持ちいいよね一等賞! 02 02 ラヴィアンローズ 02 08 Star!! 02 06 夕映えプレゼント 02 04 Memories 02 02 -LEGNE-仇なす剣 光の旋律 02 07 Happy×2 Days 02 09 LET S GO HAPPY 02 11 ∅ω∅ver!! 02 02 できたてEvo!Revo!Generation! 02 07 GOIN !!! 02 06 Shine!! 02 05 夢色ハーモニー 02 08 Trancing Pulse 01 59 流れ星キセキ 02 08 M@GIC☆ 02 03 STORY 02 06 あいくるしい 02 10 Flip Flop 02 00 キミとボクのミライ 01 57 Treasure☆ 02 05 あんきら!?狂騒曲 02 05 Lunatic Show 01 59
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しぐれ荘密室殺人事件 【サイト名】探偵神宮寺三郎&謎じけ! 【ジャンル】推理アドベンチャー 【課金体系】従量210円 【容量】258KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/02/02 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】クリア済 【評価・点数】★★☆☆☆☆ 探偵神宮寺シリーズの外伝的な存在の、謎の事件簿シリーズの第四話です。 エンディングは22個。 今回の主人公は、神宮寺探偵と洋子くんではなく、神宮寺の友人の熊野警部と三好鑑識官です。二人で密室殺人事件の真相を解明します。 熊野警部はコミカルキャラになっても、本編とのイメージがあまり変わってなかった(笑) 謎の事件簿シリーズは短すぎて、値段相応に楽しめるシリーズとは言い難いんだけど、この調子でシリーズの主要キャラがどんどんコミカルキャラ化するなら、それを見ときたくてまたダウンロードしてしまう予感がします。 サイト別/た行/探偵神宮寺三郎&謎じけ!
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アニメオリジナル TVドラマロケ殺人事件(アニメ21話) 【沖野ヨーコ】闇に笑う脅迫者【那智真吾】(1-839~843) スクープ写真殺人事件(アニメ106話) 日本まる見え探偵局実況スレ+関連スレ(3-749~757) 消えた凶器捜索事件(アニメ135話) 刑務所で働いている奴集まれ(3-93,96,102,104,124) 四回殺された男(アニメ175話) 【ν速探偵団】小宮山泰司死去 犯人は3人(2-40~45) 商売繁盛のヒミツ(アニメ225話) 刑務所で働いている奴集まれ(3-93,96,102,104,124) 消えた誘拐逃走者(アニメ321~322話) 米花町で誰か誘拐してこようと思うんだけど(4-159~162) 犯人との二日間(アニメ547~548話) 米花町で誰か誘拐してこようと思うんだけど(4-159~162) 広島宮島七不思議ツアー(アニメ594~595話) 【米花町】コナン君目撃情報スレPart49【東都以外も】(4-36~38) 降霊会W密室事件(アニメ603~605話) 【コスプレ】雅原煌part125【キラ様】&雅原煌の呪いpart2(1-965,966) ヤイバーグッズを語るスレpart33(1-967) 花時計は知っていた(アニメ631話) 【速報】米花公園に男性の死体(3-465,466) はめられた名探偵(アニメ707話) 【米花町】コナン君目撃情報スレPart62【関東周辺】(4-189~191) ルパン三世vs名探偵コナン(2009年のアニメSP) 【ヴェスパニア王国】一人で行くサクラサクホテルパーティ【サクラ女王】(2-312~318) 俺は疲れ目だろうか(2-508~510) OVA 女子高生探偵 鈴木園子の事件簿(OVA.8) 女子高生探偵ランの事件簿(3-283,284) ファンタジスタの花(BONUS FILE.1) 【事件調査中】工藤新一について語る 41【行方不明じゃないよ】(3-799~801) アニメ主題歌 涙のイエスタデー/GARNET CROW(第20代OP) 今日浜辺で物凄い物を見てしまった・・・・・・(3-9~11) 一秒ごとにLove for you/倉木麻衣(第23代OP) 【死神に】米花町に事件が起きたらageる28【取り憑かれた街】(4-204~208) 恋に恋して/倉木麻衣(第43代ED) 【事件調査中】工藤新一について語る 41【行方不明じゃないよ】(3-799~801) エンドカード 毛利小五郎って本当に眠ってんじゃね?(3-493)
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サントラ・BGM まとめ(2011年放映分)①:第602話~621話 ※「★」マークの曲は初使用(コナン達に聞こえているものは除く) ※ ’09未発表曲の表記について 2024-05-22更新 602話 603話 604話 605話 606話 607話 608話 609話 610話 611話 612話 613話 614話 615話 616話 617話 618話 619話 620話 621話 第602話「テニスコートに潜む悪魔」 ★ OP30:「tear drops」 (タイトルコール’07) ’09未発表曲27 ビートルジュース ロマンス ラプソディ ’09未発表曲36 テーブルの下に爆弾’07 犯人のアジト(忍び)’07 ’09未発表曲12 ’09未発表曲2 犯人のアジト(忍び)’07 CM 事件現場(ショート)’07A ’09未発表曲4(後半部分) 事件の手がかり(イントロ部分) 事件現場’07 ’09未発表曲20 緊迫’07 ’09未発表曲8 ★ ED37:「十五夜クライシス~君に逢いたい~」 ’09未発表曲24 色違いのポスト 第603話「降霊会W密室事件(第一の密室)」 OP30:「tear drops」 (タイトルコール’07) 古城の探索’07(後半部分) ’09未発表曲2 ’09未発表曲21 古城のテーマ’07(前半部分) 犯人のアジト(忍び)’07 ベルモット CM 「何だこの痕跡は?」’07 ’09未発表曲19 スズランの花 キープアウト(前半部分) 何かが起きる…’07 ED37:「十五夜クライシス~君に逢いたい~」 第604話「降霊会W密室事件(第二の密室)」 テーブルの下に爆弾’07 OP30:「tear drops」 真相究明’07(前回のおさらい) (タイトルコール’07) 古城の探索’07(後半部分) ’09未発表曲28 ’09未発表曲7 ラルゴ サスペンス ワッツ ハプニング ’09未発表曲5 CM ’09未発表曲12 ベルモット ’09未発表曲21 ED37:「十五夜クライシス~君に逢いたい~」 第605話「降霊会W密室事件(密室開放)」 クリスタル OP30:「tear drops」 不透明な果実1(前回までのおさらい) (タイトルコール’07) スズランの花 しなやかな刑事たち(前半部分) ’09未発表曲3 ’09未発表曲7 インターナショナル ケース(インシデント) グラーヴェ サイド(別バージョン) クレシェンド バイクの脅威(別バージョン) 事件の手がかり ’09未発表曲5 CM ’09未発表曲16 ’09未発表曲23 ’09未発表曲8 謎解き(その1)’07(前半部分) ’09未発表曲21 ’09未発表曲29 ED37:「十五夜クライシス~君に逢いたい~」 ’09未発表曲30 第606話「法廷の対決Ⅳ 裁判員小林澄子(前編)」 ’09未発表曲27 ’09未発表曲32 OP30:「tear drops」 (タイトルコール’07) ’09未発表曲8 ベルモット ’09未発表曲36 イースターエッグの謎’07(つなぎ部分) ラルゴ サスペンス 古城のテーマ’07(前半部分) ’09未発表曲12 ’09未発表曲8 ラルゴ サスペンス あぶない予感 ハテナレンコン CM 推理’07 ’09未発表曲16 ’09未発表曲5 アラベスク タッチ ED37:「十五夜クライシス~君に逢いたい~」 第607話「法廷の対決Ⅳ 裁判員小林澄子(後編)」 記憶の色 トレジャー チルドレンA OP30:「tear drops」 謎解き(その2)’07(前編のおさらい) (タイトルコール’07) スズランの花 「何だこの痕跡は?」’07 推理’07 悪のテーマ’07A 緊迫’07 ケース ブレイク CM ’09未発表曲7 ’09未発表曲5 インターナショナル ケース(インシデント) ’09未発表曲28 ★メタルな触感 ED37:「十五夜クライシス~君に逢いたい~」 蘭のテーマ’07 第608話「裏切りのホワイトデー(前編)」 ’09未発表曲19 クリスタル OP30:「tear drops」 (タイトルコール’07) 出動のテーマ(1)~予感’07 未発表曲(「スパイチョコホワイト」のCM曲) のんびり気分’07 小さな巨人’07 ’09未発表曲30 友情’07 アレグレット 何かが起きる…’07 CM ’09未発表曲7 コナンの直感’07 とっておきクイズ’07 ベルモット 「何だこの痕跡は?」’07 謎解き(その1)’07(前半部分) ED37:「十五夜クライシス~君に逢いたい~」 第609話「裏切りのホワイトデー(後編)」 ’09未発表曲27(前編のおさらい) OP30:「tear drops」 ’09未発表曲2(前編のおさらい) 黒い影-挑戦-’07(前編のおさらい) (タイトルコール’07) ’09未発表曲12(前編のおさらい) 不透明な果実1 スズランの花 ワッツ ハプニング 記憶の色 ケース ブレイク CM ’09未発表曲16 ’09未発表曲3 ’09未発表曲23 告白’07 レガート エピローグ 恋のトランプゲーム占い’07 フォース(前半部分) ED37:「十五夜クライシス~君に逢いたい~」 マインド ピアノ ’09未発表曲4(後半部分) 第610話「被害者はクドウシンイチ」 ’09未発表曲22 OP30:「tear drops」 (タイトルコール’07) 犯人のアジト(忍び)’07 ワッツ ハプニング ’09未発表曲6 未発表曲(CDの音) 次のターゲット!’07 何かが起きる…’07 CM 怪人包帯男(2)’07 インターナショナル ケース(インシデント) グラーヴェ サイド(別バージョン) ’09未発表曲16 ワッツ ハプニング ’09未発表曲7 緊迫’07 ★ ED38:「月夜の悪戯の魔法」 第611話「犬伏城 炎の魔犬(鬼火の章)」 イースターエッグの謎’07(つなぎ部分) 古城の探索’07(後半全て) OP30:「tear drops」 真相究明’07(前回のおさらい) (タイトルコール’07) 夜の探索’07 ’09未発表曲19 記憶喪失(影)’07 出動のテーマ(1)~予感’07 CM グラーヴェ サイド(別バージョン) ’09未発表曲4(後半部分) ’09未発表曲5 推理’07 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手-’07 沈む夕陽(Acoustic)’07 何かが起きる…’07 ED38:「月夜の悪戯の魔法」 第612話「犬伏城 炎の魔犬(足跡の章)」 ’09未発表曲26 ’09未発表曲12 OP30:「tear drops」 Need not to know.’07(前回までのおさらい) (タイトルコール’07) 次のターゲット!’07 犯人のアジト(忍び)’07 ワッツ ハプニング 「何だこの痕跡は?」’07 推理’07 黒い影-挑戦-’07 CM コナン推理’07 出動のテーマ(1)~予感’07 ’09未発表曲7 ’09未発表曲4(後半部分) 「何だこの痕跡は?」’07 ’09未発表曲5 推理’07 コナンの直感’07 ED38:「月夜の悪戯の魔法」 第613話「犬伏城 炎の魔犬(姫の章)」 ワッツ ハプニング クリスタル ★ OP31:「Don’t Wanna Lie」 悪のテーマ’07A(前回までのおさらい) (タイトルコール’07) ★(完) ’09未発表曲39 サスペンスウィンドウ 推理’07 ’09未発表曲12 「何だこの痕跡は?」’07 緊迫’07 CM インターナショナル ケース(インシデント) 小五郎の推理’07 逆探知’07 ’09未発表曲16 ’09未発表曲23 ’09未発表曲18 ’09未発表曲8 ED38:「月夜の悪戯の魔法」 ’09未発表曲19 第614話「日記が奏でる秘密(前編)」 何かが起きる…’07 OP31:「Don’t Wanna Lie」 (タイトルコール’07) ’09未発表曲27 ★アラーマ ★クラウディ (G線上のアリア) ★サスブロンズ 古城の探索’07(後半部分) 犯人(スナイパー)の正体’07(前半部分) 推理’07 古城の探索’07(後半部分) (G線上のアリア) 何かが起きる…’07 CM 怪人包帯男(2)’07 (G線上のアリア) コナンと警備員’07 (G線上のアリア) 推理’07 (G線上のアリア) 黒い影-挑戦-’07 (G線上のアリア) THE END(あれまぁ~)’07(イントロ部分) コナンの直感’07 ED38:「月夜の悪戯の魔法」 第615話「日記が奏でる秘密(後編)」 悪のテーマ’07A(前編のおさらい) OP31:「Don’t Wanna Lie」 (タイトルコール’07) (G線上のアリア) 記憶喪失(影)’07 (G線上のアリア) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手-’07 猫踏んじゃった 驚愕の真実’07 CM コナンの直感’07 沈む夕陽’07 次のターゲット!’07 謎解き(その1)’07 ’09未発表曲19 ED38:「月夜の悪戯の魔法」 ベルモット ’09未発表曲38 第616話「ホームズの黙示録(名探偵の弟子)」 ’09未発表曲22 OP31:「Don’t Wanna Lie」 (タイトルコール’07) ★アイリス(イントロ部分) 小さな巨人’07 ’09未発表曲32 色違いのポスト ’09未発表曲6 ’09未発表曲30 ベルモット ★(完)想い出’07 イースターエッグの謎’07(つなぎ部分) ハテナレンコン 驚愕の真実’07 CM 事件のドア 「何だこの痕跡は?」’07 ラルゴ サスペンス 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手-’07 ED38:「月夜の悪戯の魔法」 第617話「ホームズの黙示録(Love is 0)」 夜の探索’07(前回のおさらい) OP31:「Don’t Wanna Lie」 コナンの夢’07(前回のおさらい) 真相究明’07(前回のおさらい) (タイトルコール’07) ディスティニー アイランド フォース(前半部分) ベルモット 過去のあやまち’07 小さな巨人’07 ’09未発表曲19 古城のテーマ’07(前半部分) CM サスペンスウィンドウ 事件現場(ショート)’07B 推理’07 シャーク テラー(前半部分) コナン組曲(Jパートより)’07 ED38:「月夜の悪戯の魔法」 第618話「ホームズの黙示録(サタン)」 ディスティニー アイランド OP31:「Don’t Wanna Lie」 忍び寄る影’07(前回までのおさらい) (タイトルコール’07) 犯人のアジト(忍び)’07 ’09未発表曲16 イースターエッグの謎’07(つなぎ部分) スズランの花 ベルモット 「何だこの痕跡は?」’07 色違いのポスト 推理’07 緊迫’07 CM ’09未発表曲6 コミカル テンポ2 THE END(あれまぁ~)’07(イントロ部分) フォース(前半部分) ’07完全新曲2 事件のドア 怪人包帯男(2)’07 ED38:「月夜の悪戯の魔法」 第619話「ホームズの黙示録(Code break)」 ’09未発表曲16 ★チムニー(イントロ部分) OP31:「Don’t Wanna Lie」 ★これだ!(前回までのおさらい) (タイトルコール’07) ★哀の心配 ★男の悲哀 コンシダレーション 古城のテーマ’07(前半部分) ★タッチA~狙撃事件 CM ワッツ ハプニング ★小五郎、事件の説明 ★人質~爆発の危機 小五郎の検証’07 古城の探索’07(後半全て) ★依頼者 現金輸送車(回想) ★写真の謎~銃を出す男たち ED38:「月夜の悪戯の魔法」 第620話「ホームズの黙示録(芝の女王)」 写真の謎~銃を出す男たち OP31:「Don’t Wanna Lie」 ★血のあと(前回までのおさらい) (タイトルコール’07) ★ニキアス これだ! 小五郎、事件の説明 ★シュヤーク2 タッチA~狙撃事件 ★サスベージュ ★ライトパッション(メイン部分;締めのアクション部分を除く) 事件の手がかり CM 人質~爆発の危機(メイン部分;イントロ部分を除く) ★ブルーインファレンス ★サスキーロ ★ランドナール(「ヴァイラス レベル」部分) ★シャムネコ3 人質~爆発の危機 ★ヴァイラス レベル 依頼者 ★ソレカーラ(後半部分) ED38:「月夜の悪戯の魔法」 第621話「ホームズの黙示録(0 is start)」 血のあと(前回までのおさらい) OP31:「Don’t Wanna Lie」 依頼者(前回までのおさらい) (タイトルコール’07) 男の悲哀 事件のドア タッチA~狙撃事件 ’09未発表曲3 ★シップオンザボード ヴァイラス レベル ★ソンナギャン(Bパート) CM シップオンザボード これだ! ★3人の探索推理 現金輸送車(回想)(音響微調整バージョン) 汐留’07 蘭のテーマ’07 ★事件を終え~仕組まれた事件 ★コミカルメドレーA.B.C.(A部分) ★大阪府警、大滝 ★メリーゴーランド ★本当のワル 新・名探偵コナン メイン・テーマ(バラードヴァージョン)(後半部分) ED38:「月夜の悪戯の魔法」 ほのぼの気分’07
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使用メーカー:タクティカル祓魔師メーカー 髙原タテハ(たかはら・たては) 基本情報 所属 境界対策課 第十一祓魔隊 後方支援班 誕生日 10月19日 血液型 A 性別 男性 年齢 20 身長 166cm 体重 59.2kg ステータス 身体強度 C 霊体強度 B 加護出力 C 被呪耐性 E 祭具運用 B 概要 「入院?そりゃまた大変だな。それで父さんは今日も?」 引用:File.01 - 移動密室殺人事件④ 第十一祓魔隊 後方支援班のひとりで、隊長の髙原(たかはら)ツクヨは父親にあたる。 十年前の両親の離婚から、姉のアマテルとは離れて育っていた。 そのため、姉との距離感を測りかねている。 また、普段から家に帰らない父親の下で育ったため不愛想気味。 被呪耐性が低く、特に精神干渉に弱いため緊急の祓滅任務からは外れることも多い。 台詞 「……なんだよ、俺の顔に何かついてるか?」 「遅かったじゃん。」 「入院?そりゃまた大変だな。それで父さんは今日も?」 関連ページ 登場作品 境界対策課 呪詛犯罪対策室事件記録 関連人物 家族 髙原ツクヨ - 父 髙原アマテル - 姉 その他 橸塚シトリ - 副隊長 使用祭具 防性祭具 狩衣 攻性祭具 /* No Data */ 補助祭具 /* No Data */ 関連界異 /* No Data */ 権利情報 権利者 Vasakrama コンタクト先 連絡先(Twitter) 他作品での使用範囲 死亡させる場合や後遺症が残る場合、IFであることを明記してくれれば構いません。それ以外はすべて自由です。 登場作品 境界対策課 呪詛犯罪対策室事件記録
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アイドル密室殺人事件 事件現場 沖野ヨーコの自宅マンション(25階) 備考:小五郎が朝っぱらから事務所でビールを飲み、ニヤケながらテレビを見ていた。どうせ依頼もこないと 思っていたからである。事務所の中はゴミだらけ・・・ 凶器/遺留品 ナイフ/包丁・イヤリング 被害者 藤江明義(22歳、元角江商事社員、現在は無職) 加害者 なし {被害者と加害者の 本人 関係} トリック イスから氷の台座に立てた包丁めがけて背中からダイブ 氷は溶けてしまうので他殺に見える。 罪名 住居侵入罪 担当刑事 目暮警部 探偵 江戸川コナン・毛利小五郎 名前 コメント
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使用メーカー:ろ式男子メーカー 橸塚シトリ(たるづか・しとり) 基本情報 所属 境界対策課 第十一祓魔隊 誕生日 12月13日 血液型 O 性別 男性 年齢 28 身長 170cm 体重 220kg(義体を含む) ステータス 身体強度 C+⇒A+ 霊体強度 A 加護出力 F⇒D 被呪耐性 D⇒A 祭具運用 A+ 概要 「あぁ、この義体(からだ)が気になるのか?コイツは特注品でねぇ。」 引用:File.01 - 移動密室殺人事件① 第十一祓魔隊の副隊長。一見軽薄そうに見える金髪の青年。 見た目の割に趣味は機械いじりで、祭具(ギア)の調整のために開発部を訪れる際にはいつも祭具(ギア)の話で盛り上がっているらしい。 手先も器用であり、平常時は開発部の作業を手伝っている。 三年前の事件で界異に肉体の八割を奪われたが、なんとか生還する。 現在は自分を救助してくれた開発部の祓魔師が彼のために作った祭具(ギア)によって足りないパーツを義体として補っている。 彼曰くこの義体(からだ)のほうが元の身体(からだ)より便利で、むしろ助かっているのだとか。 台詞 「お、それこないだ開発部が試作してた祭具だろ?完成したのか?」 「問題ない、いつでも言ってくれ!」 「危ねえ!全力で護るから下がりな新人ちゃん!」 関連ページ 関連ページ 登場作品 境界対策課 呪詛犯罪対策室事件記録 関連人物 髙原ツクヨ - 隊長 髙原アマテル - 後輩 雨袮アスハ - 隊員 髙原タテハ - 隊員 使用祭具 防性祭具 狩衣 義体(名称不明) 攻性祭具 /* No Data */ 補助祭具 /* No Data */ 関連界異 憂鬼蜘蛛 - 祓滅 権利情報 権利者 Vasakrama コンタクト先 連絡先(Twitter) 他作品での使用範囲 死亡させる場合や後遺症が残る場合、IFであることを明記してくれれば構いません。それ以外はすべて自由です。 登場作品 境界対策課 呪詛犯罪対策室事件記録
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鍵 画像 名前 耐久 展望台密室の鍵。 秋山金庫の鍵。 リゾート地会議室の鍵 リゾート地部屋の鍵。 カードキー 画像 名前 耐久 ガレージ密室のカードキー 防空壕のカードキー。