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名探偵ピカチュウがポケモンカードに挑戦!とは、ポケモンカード公式チャンネル第560回のこと。 (第559回 ←← 第560回 →→ 第561回) 主な内容 ポニータ石井のレシラムGXが行方不明に!そんな時、名探偵ピカチュウが現れて・・・? 名探偵ピカチュウ https //www.pokemon.co.jp/ex/meitantei_pikachu/ 登場するキャラクター ポニータ石井 ティム樋口 名探偵ピカチュウ Youtube動画 セリフ・字幕集 誰? 密室事件ですね! ピカッと閃いた! そんなバカな! 汚いんでお返ししますね こんな辱めを受けたの初めてだよ! 手汗キャラにされた恨み!絶対に負けない ピカチュウが何かに気づいた! 激ヤバ ポニータ石井「ピカッと閃いた?ピカッと閃いた?」 ピカッとあっ閃いた! ミス 備考 使用されているBGM
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効果 早up 相性発生モンスター プチアーノン ヘルパイレーツ だいおうイカ オセアーノン ダゴン ニードルオクト 相性リストに戻る メニューに戻る
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601話「河童が見た夢(後編)」 【Youtube1/2】 【Youtube2/2】 602話「テニスコートに潜む悪魔」 【Youtube1/2】 【Youtube2/2】 【Veoh】 603話「降霊会W密室事件(第一の密室)」 【Youtube1/2】 【Youtube2/2】 604話「降霊会W密室事件(第二の密室)」 【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】 605話「降霊会W密室事件(密室開放)」 【Youtube1/2】 【Youtube2/2】 【Dailymotion1/2】 【Dailymotion2/2】 606話「法廷の対決IV 裁判員小林澄子(前編)」 【Dailymotion1/2】 【Dailymotion2/2】 【ひまわり】 607話「法廷の対決IV 裁判員小林澄子(後編)」 【Youtube1/2】 【Youtube2/2】 【Saymove】 【ひまわり】 【FC2】 608話「裏切りのホワイトデー(前編)」 【Youtube1/2】 【Youtube2/2】 【Dailymotion1/2】 【Dailymotion2/2】 609話「裏切りのホワイトデー(後編)」 【Youtube1/2】 【Youtube2/2】 610話「被害者はクドウシンイチ」 【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】【Dailymotion1/2】 【Dailymotion2/2】 611話「犬伏城 炎の魔犬(鬼火の章)」【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】【Dailymotion1/2】 【Dailymotion2/2】 612話「犬伏城 炎の魔犬(足跡の章)」【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】【Dailymotion1/2】 【Dailymotion2/2】 613話「犬伏城 炎の魔犬(姫の章)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【Veoh】 【Mega】 【B9】 614話「日記が奏でる秘密(前編)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【B9】 615話「日記が奏でる秘密(後編)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【B9】 616話「ホームズの黙示録(名探偵の弟子)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【B9】 617話「ホームズの黙示録(LOVE is 0)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【Dailymotion1/2】 【Dailymotion2/2】【Veoh】 【B9】 618話「ホームズの黙示録(サタン)」【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】【B9】 619話「ホームズの黙示録(Code break)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【B9】 620話「ホームズの黙示録(芝の女王)」【B9】 621話「ホームズの黙示録(0 is Start)」【Youtube1/3】【Youtube2/3】【Youtube3/3】【B9】 622話「緊急事態252(前編)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【B9】 623話「緊急事態252(後編)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【B9】 624話「初恋のビデオレター」【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】【B9】 625話「絶叫手術室(オペルーム)(前編)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【B9】 626話「絶叫手術室(オペルーム)(後編)」【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】【B9】 夏の怪盗キッド祭り「怪盗キッドの忙しいデート」【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】【Dailymotion1/2】 【Dailymotion2/2】【B9】 夏の怪盗キッド祭り「王女様はマジックがお好き」【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】【B9】 627話「コナンキッドの龍馬お宝攻防戦(前編)」【Youtube1/3】 【Youtube2/3】 【Youtube3/3】 628話「コナンキッドの龍馬お宝攻防戦(後編)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【B9】 629話「プロモビデオ撮影事件(前編)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【Veoh】 630話「プロモビデオ撮影事件(後編)」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【Dailymotion1/2】 【Dailymotion2/2】 631話 花時計は知っていた」【Youtube1/2】 【Youtube2/2】【Dailymotion】 怪盗キッドスペシャル「魔女は涙をこぼさない」【Youtube1/3】【Youtube2/3】【Youtube3/3】【B9】 632話「時の番人の刃(前編)」【Youtube1/3】【Youtube2/3】【Youtube3/3】【Dailymotion】 【B9】 633話「時の番人の刃(後編)」【B9】
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THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 022 白坂小梅 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 022 白坂小梅 アーティスト 白坂小梅(桜咲千依) 発売日 2013年11月13日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 3位(2013年11月13日) 週間最高順位 3位(2013年11月19日) 月間最高順位 9位(2013年11月) 年間最高順位 113位(2013年) 初動売上 13843 累計売上 17701 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 小さな恋の密室事件 THE IDOLM@STER キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/19 3 新 13843 13843 2 11/26 18 ↓ 1776 15619 3 12/3 ↓ 1077 16696 2013年11月 9 新 16696 16696 4 12/10 490 17186 5 12/17 307 17493 6 14/5/6 208 17701 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ
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仮面ヤイバー特集 File4 大都会暗号マップ事件 File12 歩美ちゃん誘拐事件 File15 消えた死体殺人事件 File17 デパートジャック事件 File36 月曜夜7時30分殺人事件 File59 はじめてのお使い殺人事件 File64 第3の指紋殺人事件 File65 カニとクジラ誘拐事件 File81-82 人気アーティスト誘拐事件 File107-108 モグラ星人謎の事件 File119 仮面ヤイバー殺人事件 File130-131 競技場無差別脅迫事件 File135 消えた凶器捜索事件 File140 SOS!歩美からのメッセージ File149 遊園地バンジー事件 File156-157 本庁の刑事恋物語2 File163-164 月と星と太陽の秘密 File183 危険なレシピ File205-206 本庁の刑事恋物語3 File242 元太少年の災難 File252 絵の中の誘拐犯 File269-270 犯罪の忘れ形見 File281 小さな目撃者たち File321-322 消えた誘拐逃走車 File325-327 炎の中に赤い馬 File328 バースデー・ワインの謎 File335-336 東都現像所の秘密 File369 ツイてる男のサスペンス File390-391 本庁の刑事恋物語6 File401-402 宝石強盗現行犯 File427-428 超秘密の通学路 File431-432 本庁の刑事恋物語7 File443-444 ため息潮干狩り File454-455 ひっくり返った結末 File460 1年B組大作戦! File462-465 黒の組織の影 File488 テレビ局の悪魔 File490 服部平次vs工藤新一 ゲレンデの推理対決 File520 ワインレッドの告発 File532-533 初恋の傷跡・過去を呼ぶ傷跡(前半) File533-535 過去を呼ぶ傷跡(後半)・新たなる傷跡と口笛の男・古き傷跡と刑事の魂 File556 恐怖の交差点 File563-564 探偵団vs強盗団 File573-574 恥ずかしいお守りの行方 File589-590 最悪な誕生日(バースデー) File592-593 猿と熊手のトリ物帖 File596 転落のアリバイ File597-598 湯煙密室のシナリオ File603-605 降霊会W密室事件 File622-623 緊急事態252 Ova.1 コナンvsキッドvsヤイバ 宝刀争奪大決戦!! Ova.5 標的は毛利小五郎!! 少年探偵団マル秘調査
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コモン 兵器名 配備コスト 必要技術 初期攻撃力 初期防御力 MAX攻撃力 MAX防御力 特殊能力 兵器説明 大成功条件(紺) 大成功条件(旭) 巡洋潜水艦呂200型 7 1 1350 900 なし 大戦初期に登場した潜水艦で、高い水中高速性能を持つ。 潜補伊1000型 4 1 600 850 なし 紺碧艦隊の潜水艦。水上機母艦としての能力を備えている。 無艦橋型特呂号潜 16 3 2050 3100 演習防御時、相手艦隊の兵器分類が海上のカード全ての攻撃力を3%低下させる 鳴門との共同運用を前提に開発された無艦橋型の潜水艦。 潜補伊702型浦島号 16 1 1500 3000 演習防御時、相手艦隊の兵器分類が海上のカード全ての攻撃力を3%低下させる 伊701乙姫号の同型艦。多目的支援潜水艦として紺碧艦隊に所属。 アンコモン 兵器名 配備コスト 必要技術 初期攻撃力 初期防御力 MAX攻撃力 MAX防御力 特殊能力 兵器説明 大成功条件(紺) 大成功条件(旭) 巡洋潜水艦呂200型 7 1 1620 1080 なし 大戦初期に登場した潜水艦で、高い水中高速性能を持つ。 潜補伊1000型 4 1 720 1020 なし 紺碧艦隊の潜水艦。水上機母艦としての能力を備えている。 無艦橋型特呂号潜 16 3 2460 3720 演習防御時、相手艦隊の兵器分類が海上のカード全ての攻撃力を3%低下させる 鳴門との共同運用を前提に開発された無艦橋型の潜水艦。 潜補伊702型浦島号 16 1 1800 3600 演習防御時、相手艦隊の兵器分類が海上のカード全ての攻撃力を3%低下させる 伊701乙姫号の同型艦。多目的支援潜水艦として紺碧艦隊に所属。 レア 兵器名 配備コスト 必要技術 初期攻撃力 初期防御力 MAX攻撃力 MAX防御力 特殊能力 兵器説明 大成功条件(紺) 大成功条件(旭) 潜伊501水神号 13 1 2600 1350 なし 紺碧艦隊所属の潜水艦。潜水空母としての能力も持っている。 UX-99 18 2 4150 1050 演習攻撃時、相手艦隊の兵器分類が海上のカード全ての防御力を5%低下させる 独海軍の砲撃潜水艦。紺碧艦隊と鳴門の協力でだ捕された。 ア号潜水艦 18 1 3000 1600 演習攻撃時、相手艦隊の兵器分類が水中のカード全ての防御力を5%低下させる 旭日艦隊旗下の高速潜水艦。紺碧艦隊と同等の能力を持つ。 水神号(噴進弾) 50 2 5800 2500 演習攻撃時、相手艦隊の航空機のカードの防御力を12%低下させる 紺碧艦隊の主力伊500には、後の改装によって噴進弾発射機構が設けられている。 富嶽号(強) 30 1 1050 4350 演習防御時、相手艦隊の兵器分類が航空機のカード全ての攻撃力を12%低下させる 紺碧艦隊の旗艦。航空機の母艦機能も備えた、類まれな航空潜水艦でもある。 鳴門(分離) 50 2 2750 6250 演習防御時、自艦隊にいる兵器分類が水中のカード全ての防御力が7%上昇する 合体すると巨大水中基地となる潜水艦。竜宮作戦に投入された。 特務潜水隊 10 2 100 100 演習攻撃時、相手艦隊に兵器分類が水中のカードが配備されていると自艦隊の攻撃力が4000上昇する 亀天を母艦とする特殊潜入部隊。アセンション島攻略などで活躍した。 イ601改-富嶽號 20 1 3750 1250 ボス戦時、自艦隊にいる兵器分類が水中のカードの攻撃力が10%上昇する 日本軍の秘密艦隊「紺碧艦隊」の旗艦として設計された高性能潜水艦。 ア号-02 21 1 4000 1000 演習攻撃時、相手艦隊に兵器分類が水中のカードが配備されていると相手艦隊の防御力を1000低下させる 旭日艦隊の前衛を務める潜水艦。ア号の「ア」は旭(あさひ)からとられている。 スーパーレア 兵器名 配備コスト 必要技術 初期攻撃力 初期防御力 MAX攻撃力 MAX防御力 特殊能力 兵器説明 大成功条件(紺) 大成功条件(旭) 潜伊501水神号 13 1 3120 1620 なし 紺碧艦隊所属の潜水艦。潜水空母としての能力も持っている。 UX-99 18 2 2600 1350 演習攻撃時、相手艦隊の兵器分類が海上のカード全ての防御力を7%低下させる 独海軍の砲撃潜水艦。紺碧艦隊と鳴門の協力でだ捕された。 ア号潜水艦 18 1 3600 1920 演習攻撃時、相手艦隊の兵器分類が水中のカード全ての防御力を7%低下させる 旭日艦隊旗下の高速潜水艦。紺碧艦隊と同等の能力を持つ。 水神号(噴進弾) 50 2 6960 3000 演習攻撃時、相手艦隊の航空機のカードの防御力を15%低下させる 紺碧艦隊の主力伊500には、後の改装によって噴進弾発射機構が設けられている。 富嶽号(強) 30 1 1260 5220 演習防御時、相手艦隊の兵器分類が航空機のカード全ての攻撃力を15%低下させる 紺碧艦隊の旗艦。航空機の母艦機能も備えた、類まれな航空潜水艦でもある。 ウルトラレア 兵器名 配備コスト 必要技術 初期攻撃力 初期防御力 MAX攻撃力 MAX防御力 特殊能力 兵器説明 大成功条件(紺) 大成功条件(旭) 紺碧艦隊 60 3 6000 4000 なし 高野五十六が潜水艦決戦思想に基づいて設立した秘密艦隊。 潜伊3001亀天号 25 3 4400 3000 演習攻撃時、相手艦隊の兵器分類が海上のカード全ての防御力を8%低下させる 紺碧艦隊の二代目旗艦。トリウム融塩炉と電磁推進を備える。 富嶽号・改 48 2 7000 1750 演習攻撃時、相手艦隊の兵器分類が海上・水中のカードの防御力を8%低下させる 改装を受けた富嶽号。武装が強化された他、安全深度、航続距離も50%ほど上昇した。 レジェンド 兵器名 配備コスト 必要技術 初期攻撃力 初期防御力 MAX攻撃力 MAX防御力 特殊能力 兵器説明 大成功条件(紺) 大成功条件(旭) 亀天号(大将報酬) 15 3 5400 3100 演習攻撃時、相手艦隊の兵器分類が水中のカード全ての防御力を10%低下させる 大将へと昇進した証。その軍略紺碧艦隊司令、前原一征にも匹敵するもの也。
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+作画監督 小林ゆかり :タイトル一覧 小林ゆかり 作画監督:タイトル一覧 424話 「ピエロからの写真メール」 オリジナル 430話 「もう戻れない二人(後編)」 435話 「探偵団に注目取材(前編)」 440話 「極限のカースタント」 オリジナル 445話 「ロシアンブルーの秘密」 451話 「トリックVSマジック(後編)」 オリジナル +作画監督 藤原りえ :タイトル一覧 藤原りえ 作画監督:タイトル一覧 426話 「蘭へのラブレター」 オリジナル 431話 「本庁の刑事恋物語7(前編)」 436話 「探偵団に注目取材(後編)」 458話 「園子の赤いハンカチ(後編)」 465話 「黒の組織の影 真珠の流れ星」 +作画監督 渡部ゆかり :タイトル一覧 渡部ゆかり 作画監督:タイトル一覧 426話 「蘭へのラブレター」 オリジナル 431話 「本庁の刑事恋物語7(前編)」 436話 「探偵団に注目取材(後編)」 +作画監督 新沼大祐 :タイトル一覧 新沼大祐 作画監督:タイトル一覧 429話 「もう戻れない二人(前編)」 437話 「上戸彩と新一 4年前の約束」 オリジナル 443話 「ため息潮干狩り(前編)」 448話 「目黒の秋刀魚事件」 オリジナル 452話 「こんぴら座の怪人」 1時間SP オリジナル 454話 「ひっくり返った結末(前編)」 459話 「怪人ガチガチ規則男」 オリジナル 466話 「割れない雪だるま(前編)」 471話 「レンタカー制御不能!」 オリジナル 479話 「服部平次との3日間」 2時間SP +作画監督 大原淳 :タイトル一覧 大原淳 作画監督:タイトル一覧 429話 「もう戻れない二人(前編)」 +作画監督 田内亜矢子 :タイトル一覧 田内亜矢子 作画監督:タイトル一覧 432話 「本庁の刑事恋物語7(後編)」 438話 「お魚メールの追跡」 442話 「鉄骨に阻まれた男」 オリジナル 447話 「封印された洋窓(後編)」 449話 「本庁の刑事恋物語 偽りのウエディング」 1時間SP +作画監督 大塚美登理 :タイトル一覧 大塚美登理 作画監督:タイトル一覧 455話 「ひっくり返った結末(後編)」 +作画監督 小林一三 :タイトル一覧 小林一三 作画監督:タイトル一覧 457話 「園子の赤いハンカチ(前編)」 461話 「消えた1ページ」 オリジナル 489話 「法廷の対決Ⅲ 目撃者は検察官」 1時間SP オリジナル +作画監督 小林勝利 :タイトル一覧 小林勝利 作画監督:タイトル一覧 460話 「1年B組大作戦!」 463話 「黒の組織の影 奇妙な照明」 +作画監督 武内啓 :タイトル一覧 武内啓 作画監督:タイトル一覧 464話 「黒の組織の影 謎の高額報酬」 +作画監督 都竹隆治 :タイトル一覧 都竹隆治 作画監督:タイトル一覧 477話 「元太の必殺シュート(後編)」 484話 「黒い写真の行方(前編)」 +作画監督 アベ正己 :タイトル一覧 アベ正己 作画監督:タイトル一覧 478話 「リアル30ミニッツ」 オリジナル 485話 「黒い写真の行方(後編)」 488話 「テレビ局の悪魔」 1時間SP 491話 「赤と黒のクラッシュ ~発端~」 495話 「赤と黒のクラッシュ ~昏睡~」 502話 「赤と黒のクラッシュ ~潔白~」 508話 「カラオケボックスの死角 (後編)」 513話 「殺意はコーヒーの香り (前編)」 518話 「明治維新ミステリーツアー (探索編)」 オリジナル 525話 「憎しみの青い火花(後編)」 +作画監督 山沢実 :タイトル一覧 山沢実 作画監督:タイトル一覧 481話 「山姥の刃物(前編)」 +作画監督 井上善勝 :タイトル一覧 井上善勝 作画監督:タイトル一覧 483話 「消えたお巡りさん」 オリジナル +作画監督 秋山由樹子 :タイトル一覧 秋山由樹子 作画監督:タイトル一覧 486話 「右から左へ招き猫」 オリジナル +作画監督 山本道隆 :タイトル一覧 山本道隆 作画監督:タイトル一覧 488話 「テレビ局の悪魔」 1時間SP 519話 「明治維新ミステリーツアー (解読編)」 オリジナル 523話 「本当に聞きたいコト」 524話 「憎しみの青い火花(前編)」 528話 「柔よく謎を制す(前編)」 533話 「過去を呼ぶ傷跡」 541話 「毛利小五郎探偵廃業の日(後編)」 オリジナル 548話 「犯人との二日間(二日目)」 オリジナル 553話 「ザ・取調室」 オリジナル 560話 「死亡の館、赤い壁(死せる孔明)」 566話 「相棒はサンタさん」 オリジナル 573話 「恥ずかしいお守りの行方(前編)」 579話 「黒き13の暗示」 586話 「闇に消えた麒麟の角」 592話 「猿と熊手のトリ物帖(前編)」 597話 「湯煙密室のシナリオ(前編)」 605話 「降霊会W密室事件(密室解放)」 オリジナル +作画監督 小笠原理恵 :タイトル一覧 小笠原理恵 作画監督:タイトル一覧 489話 「法廷の対決Ⅲ 目撃者は検察官」 1時間SP オリジナル 527話 「仮面劇に秘めた悪意」 オリジナル 530話 「都市伝説の正体(前編)」 +作画監督 朴昊烈 :タイトル一覧 朴昊烈 作画監督:タイトル一覧 494話 「赤と黒のクラッシュ ~冥土~」 499話 「赤と黒のクラッシュ ~偽装~」 506話 「弁護士妃英理の証言 (後編)」 511話 「推理対決!新一VS沖矢昴」 +作画監督 山﨑展義 :タイトル一覧 山﨑展義 作画監督:タイトル一覧 497話 「赤と黒のクラッシュ ~覚醒~」 501話 「赤と黒のクラッシュ ~嫌疑~」 507話 「カラオケボックスの死角 (前編)」 520話 「ワインレッドの告発」 オリジナル +作画監督 斎藤新明 :タイトル一覧 斎藤新明 作画監督:タイトル一覧 498話 「赤と黒のクラッシュ ~攪乱~」 503話 「赤と黒のクラッシュ ~決死~」 509話 「赤白黄色と探偵団」 516話 「風林火山 迷宮の鎧武者」 1時間SP 522話 「新一の正体に蘭の涙」 1時間SP 527話 「仮面劇に秘めた悪意」 オリジナル +作画監督 岩井伸之 :タイトル一覧 岩井伸之 作画監督:タイトル一覧 498話 「赤と黒のクラッシュ ~攪乱~」 502話 「赤と黒のクラッシュ ~潔白~」 508話 「カラオケボックスの死角 (後編)」 513話 「殺意はコーヒーの香り (前編)」 516話 「風林火山 迷宮の鎧武者」 1時間SP 518話 「明治維新ミステリーツアー (探索編)」 オリジナル 522話 「新一の正体に蘭の涙」 1時間SP 525話 「憎しみの青い火花(後編)」 527話 「仮面劇に秘めた悪意」 オリジナル 530話 「都市伝説の正体(前編)」 534話 「新たな傷跡と口笛の男」 538話 「怪盗キッドVS最強金庫(後編)」 543話 「魚が消える一角岩(後編)」 547話 「犯人との二日間(一日目)」 オリジナル 552話 「犯人は元太の父ちゃん(後編)」 558話 「死亡の館、赤い壁(三顧の礼)」 564話 「探偵団VS強盗団(沈黙)」 569話 「白鳥警部、桜の思い出(後編)」 574話 「恥ずかしいお守りの行方(後編)」 578話 「危機呼ぶ赤い前兆」 580話 「迫る黒の刻限」 585話 「時を超える桜の恋」 589話 「最悪な誕生日(前編)」 594話 「広島宮島七不思議ツアー(宮島編)」 オリジナル 598話 「湯煙密室のシナリオ(後編)」 604話 「降霊会W密室事件(第二の密室)」 オリジナル 607話 「法廷の対決Ⅳ 裁判員小林澄子(後編)」 オリジナル +作画監督 李成鎭 :タイトル一覧 李成鎭 作画監督:タイトル一覧 499話 「赤と黒のクラッシュ ~偽装~」 +作画監督 尹貞熙 :タイトル一覧 尹貞熙 作画監督:タイトル一覧 511話 「推理対決!新一VS沖矢昴」 +作画監督 張吉容 :タイトル一覧 張吉容 作画監督:タイトル一覧 512話 「砕けたホロスコープ」 オリジナル +作画監督 金大勳 :タイトル一覧 金大勳 作画監督:タイトル一覧 512話 「砕けたホロスコープ」 オリジナル +作画監督 谷圭司 :タイトル一覧 谷圭司 作画監督:タイトル一覧 515話 「怪盗キッドの瞬間移動魔術」 1時間SP +作画監督 森田実 :タイトル一覧 森田実 作画監督:タイトル一覧 515話 「怪盗キッドの瞬間移動魔術」 1時間SP +作画監督 柳瀬譲二 :タイトル一覧 柳瀬譲二 作画監督:タイトル一覧 515話 「怪盗キッドの瞬間移動魔術」 1時間SP +作画監督 清水勝祐 :タイトル一覧 清水勝祐 作画監督:タイトル一覧 515話 「怪盗キッドの瞬間移動魔術」 1時間SP +作画監督 山崎正和 :タイトル一覧 山崎正和 作画監督:タイトル一覧 522話 「新一の正体に蘭の涙」 1時間SP 526話 「真犯人からの届け物」 532話 「初恋の傷跡」 537話 「怪盗キッドVS最強金庫(前編)」 542話 「魚が消える一角岩(前編)」 567話 「露天風呂に降る殺意」 オリジナル 572話 「もののけ倉でお宝バトル(後編)」 577話 「ホタルが灯した真実」 オリジナル +作画監督 山村俊了 :タイトル一覧 山村俊了 作画監督:タイトル一覧 522話 「新一の正体に蘭の涙」 1時間SP +作画監督 長谷川真史 :タイトル一覧 長谷川真史 作画監督:タイトル一覧 523話 「本当に聞きたいコト」 528話 「柔よく謎を制す(前編)」 533話 「過去を呼ぶ傷跡」 541話 「毛利小五郎探偵廃業の日(後編)」 オリジナル 548話 「犯人との二日間(二日目)」 オリジナル 553話 「ザ・取調室」 オリジナル 560話 「死亡の館、赤い壁(死せる孔明)」 566話 「相棒はサンタさん」 オリジナル 573話 「恥ずかしいお守りの行方(前編)」 592話 「猿と熊手のトリ物帖(前編)」 597話 「湯煙密室のシナリオ(前編)」 605話 「降霊会W密室事件(密室解放)」 オリジナル +作画監督 橋本勝巳 :タイトル一覧 橋本勝巳 作画監督:タイトル一覧 528話 「柔よく謎を制す(前編)」 +作画監督 熊田亜輝 :タイトル一覧 熊田亜輝 作画監督:タイトル一覧 532話 「初恋の傷跡」 537話 「怪盗キッドVS最強金庫(前編)」 542話 「魚が消える一角岩(前編)」 549話 「回転寿司ミステリー(前編)」 +作画監督 宮井加奈 :タイトル一覧 宮井加奈 作画監督:タイトル一覧 542話 「魚が消える一角岩(前編)」 549話 「回転寿司ミステリー(前編)」 556話 「恐怖の交差点」 オリジナル 562話 「虹色(レインボウカラー)の誘拐」 オリジナル 567話 「露天風呂に降る殺意」 オリジナル 572話 「もののけ倉でお宝バトル(後編)」 577話 「ホタルが灯した真実」 オリジナル 583話 「小林先生の恋」 591話 「水族館のある家」 オリジナル 596話 「転落のアリバイ」 オリジナル 602話 「テニスコートに潜む悪魔」 オリジナル 608話 「裏切りのホワイトデー(前編)」 +作画監督 神谷友美 :タイトル一覧 神谷友美 作画監督:タイトル一覧 547話 「犯人との二日間(一日目)」 オリジナル 552話 「犯人は元太の父ちゃん(後編)」 558話 「死亡の館、赤い壁(三顧の礼)」 564話 「探偵団VS強盗団(沈黙)」 569話 「白鳥警部、桜の思い出(後編)」 574話 「恥ずかしいお守りの行方(後編)」 580話 「迫る黒の刻限」 585話 「時を超える桜の恋」 589話 「最悪な誕生日(前編)」 +作画監督 かわむらあきお :タイトル一覧 かわむらあきお 作画監督:タイトル一覧 551話 「犯人は元太の父ちゃん(前編)」 559話 「死亡の館、赤い壁(掌中の物)」 565話 「見てない目撃者」 オリジナル 571話 「もののけ倉でお宝バトル(前編)」 576話 「黒きドレスのアリバイ(後編)」 582話 「ゾンビが死んだ夜」 オリジナル 588話 「屋上農園の罠」 オリジナル 593話 「猿と熊手のトリ物帖(後編)」 601話 「河童が見た夢(後編)」 606話 「法廷の対決IV 裁判員小林澄子(前編)」 オリジナル +作画監督 原田峰文 :タイトル一覧 原田峰文 作画監督:タイトル一覧 551話 「犯人は元太の父ちゃん(前編)」 +作画監督 能條理行 :タイトル一覧 能條理行 作画監督:タイトル一覧 559話 「死亡の館、赤い壁(掌中の物)」 +作画監督 鈴木裕輔 :タイトル一覧 鈴木裕輔 作画監督:タイトル一覧 559話 「死亡の館、赤い壁(掌中の物)」 +作画監督 広中千恵美 :タイトル一覧 2011/03/19更新 広中千恵美 作画監督:タイトル一覧 568話 「白鳥警部、桜の思い出(前編)」 570話 「立証確率ゼロの犯罪」 オリジナル 575話 「黒きドレスのアリバイ(前編)」 581話 「赤く揺れる照準」 584話 「白鳥警部の失恋」 590話 「最悪な誕生日(後編)」 595話 「広島宮島七不思議ツアー(広島編)」 オリジナル 599話 「セイギノミカタ」 オリジナル 603話 「降霊会W密室事件(第一の密室)」 オリジナル 609話 「裏切りのホワイトデー(後編)」 +作画監督 平林孝 :タイトル一覧 平林孝 作画監督:タイトル一覧 570話 「立証確率ゼロの犯罪」 オリジナル +作画監督 石川晋吾 :タイトル一覧 石川晋吾 作画監督:タイトル一覧 名探偵コナンスペシャル 「怪盗キッド誕生の秘密」2010/04/24 +作画監督 小林利充 :タイトル一覧 小林利充 作画監督:タイトル一覧 名探偵コナンスペシャル 「怪盗キッド誕生の秘密」2010/04/24 +作画監督 石井ゆみこ :タイトル一覧 石井ゆみこ 作画監督:タイトル一覧 583話 「小林先生の恋」 591話 「水族館のある家」 オリジナル 596話 「転落のアリバイ」 オリジナル 602話 「テニスコートに潜む悪魔」 オリジナル 608話 「裏切りのホワイトデー(前編)」 +作画監督 大友健一 :タイトル一覧 大友健一 作画監督:タイトル一覧 587話 「キッドVS四神探偵団」 594話 「広島宮島七不思議ツアー(宮島編)」 オリジナル 600話 「河童が見た夢(前編)」 607話 「法廷の対決Ⅳ 裁判員小林澄子(後編)」 オリジナル +作画監督 永野美春 :タイトル一覧 永野美春 作画監督:タイトル一覧 587話 「キッドVS四神探偵団」 600話 「河童が見た夢(前編)」 606話 「法廷の対決IV 裁判員小林澄子(前編)」 オリジナル
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遠山和葉特集 File118 浪花の連続殺人事件 (※初登場) File141-142 結婚前夜の密室事件 File166-168 鳥取クモ屋敷の怪 File188 命がけの復活 洞窟の探偵団 File189 命がけの復活 負傷した名探偵 File222-224 そして人魚はいなくなった File238-239 大阪”3つのK”事件 File240-241 新幹線護送事件 File263 大阪ダブルミステリー 浪速剣士と太閤の城 File277-278 西の名探偵vs英語教師 File291-293 孤島の姫と竜宮城 File323-324 服部平次絶体絶命! File325-327 炎の中に赤い馬 File381-382 どっちの推理ショー File383 甲子園の奇跡! 見えない悪魔に負けず嫌い File406-408 コナン平次の推理マジック File479 服部平次との3日間 File490 服部平次vs工藤新一 ゲレンデの推理対決 File516 風林火山 迷宮の鎧武者 File517 風林火山 陰と雷光の決着 File521 殺人犯、工藤新一 File522 新一の正体に蘭の涙(前半) File522 新一の正体に蘭の涙(後半) File523 本当に聞きたいコト File554-555 こうのとりミステリーツアー File571-572 もののけ倉でお宝バトル File573-574 恥ずかしいお守りの行方 File610 被害者はクドウシンイチ File611-613 犬伏城 炎の魔犬 劇場版3 世紀末の魔術師 劇場版7 迷宮の十字路 OVA2 16人の容疑者!? OVA3 コナンと平次と消えた少年 OVA6 消えたダイヤを追え! コナン・平次vsキッド! OVA9 10年後の異邦人
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登録日:2016/04/11 Mon 13 00 17 更新日:2023/09/29 Fri 22 21 19NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Aquatic Ambiance Lockjaw’s Saga Water World エンガード ステージ スーパードンキーコング デビッド・ワイズ トロピカルフリーズ ドンキーコング ドンキーコング64 ドンキーコングシリーズ 一覧項目 名曲 名物 水中 謎のクレミス島 ドンキーコングシリーズに登場するステージの1種。 初出は『スーパードンキーコング』から。 今や大抵のアクションゲームに見られる水中ステージ。 だが、ドンキーコングシリーズの場合、この系統のステージに用意された良質なBGMがプレイヤーからの人気を強く後押ししており、 ファンからは「(特にデビッド・ワイズ作曲の)水中面の音楽にハズレ無し」と評価されることが多い。 デビッド・ワイズ氏も自身の作曲した曲の中で好きな曲に「Aquatic Ambiance」を挙げている。 かの有名な名曲とげとげタルめいろこと「Stickerbrush Symphony」も元は水中面の曲の予定だったという。 水中ということで、コング達のできる行動は地上と比べて大幅に限られている。 一応、アニマルフレンドの「エンガード」に乗るor変身することで攻撃手段が得られるほか、最近は水中でも攻撃アクションが用意されてはいるが、基本的には地上ほど自由に動けないので初心者は苦戦させられる。 シリーズ1作目の『スーパードンキーコング』では、スタートからゴールまで一貫して水中を泳ぐスタイルなのだが、 2作目以降は陸地と水中を行き来するタイプのステージも登場するようになり、雰囲気やギミックは作品を重ねるごとに多様化する傾向にある。 この項目では基本的に「半分以上を水中に潜り続けて進むステージ」だけを取り上げる。 (水位の変化がない、かつ水深が浅いステージはここでは載せない) スーパードンキーコングサンゴの海 クランボーの海 クロクトパスの海 ヘドロの湖 スーパードンキーコングGB海底遺跡1 サンゴの海 海底遺跡2 ノーチラスの追跡 ボス・クランボー スーパードンキーコング2船ぞこダイビング しゃくねつダイビング くらやみダイビング こごえるちかすいろ スーパードンキーコング3 謎のクレミス島バッザーの湖 はらペコ ニブラ 暗やみ すい中めいろ 湖のばんにん ボス バーボス さかさまパイプライン よごれた はいすいこう すいちゅうたんけん サンゴのもり ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコングバッザーの湖 みさきの番人 バーボス サンゴの森 湖の迷路 ブリキ山のちかすいろ 暗黒のしょうにゅうどう ドンキーコング64ガリオンとうだい ドンキーコング ジャングルビート南国の碧い海 ドンキーコングトロピカルフリーズめざめた海底遺跡 しんぴの深海 いかりの8本足 しょくしゅのうねる海 ノーブレス!海底迷路 じごくのはりせんぼん パンパップー スーパードンキーコング 全てのステージで名曲「Aquatic Ambiance」が流れる。 また、地上と違ってボーナスステージの入り口は存在しない。 エンガードのトークンを集めた時のボーナスステージも水中面である。 背景が赤い。 サンゴの海 レベル1「コンゴジャングル」で初登場する水中ステージ。 最初の水中だけあってか、難易度は序盤に見合って優しめ。 泳いでいる魚のザコ達をコングだけで倒せないのは歯がゆいが、ある程度進めばエンガードに乗って蹴散らせるようになる。 移動速度も上がるので快適この上なし。 ただし、エンガードの力をもってしてもタコの「クロクトパス」は倒せないので注意。 常に一定ルートを周回しているだけで襲ってはこないのが幸いか。 ただし一か所だけクロクトパスのいる場所を逆走しないと1アップバルーンが取れない場所がある。(逆走しないと即消滅する) 水中ステージでは全てのアイテムを回収する場合、必ずどこかに隠し通路が用意されている。 これは本作だけでなく、後のシリーズにもある程度共通する特徴なので覚えておきたい。 クランボーの海 レベル3「もりのみさき」に登場。 今度は巨大貝の敵「クランボー」が大量に登場し、一定間隔で真珠を発射し攻撃してくる。 真珠の数や攻撃間隔は場所によって異なり、1個だけかと思えば2個、3個も吐いてきたりする。 最大数はゴール近くのクランボーの5個。 飛来スピードがそれなりに速く、画面に入った時点ですぐ飛んでくるので意外と難易度は高め。 この最初から最後まで行われる真珠ラッシュをうまくやり過ごせるかどうかが重要。 クロクトパスの海 レベル4「ホワイトマウンテン」の4-4に位置する。 雪山の環境に合わせてかステージも青く、寒々しい印象。 これまでコング達を邪魔した無敵タコ、クロクトパスの青い個体が登場する恐怖のステージ。 足を広げて回転するクロクトパス1体分の狭い通路をコイツが高速で追いかけてくるので、逃げる以外に安全な方法を取ることができない。 追いかけられたらコング達は成す術もなく、ひたすら先へ先へと逃げ続けるしかない。 更に頭の痛いことに、これが1回や2回では済まず、スタートからゴールまで何度も繰り返される。 更に更に、中盤からはコングよりも明らかに速い個体が登場するようになり、エンガード無しではギリギリの追いかけっこと化す。 狭い所が苦手、追いかけられるのが苦手、そもそも水中が苦手なプレイヤーにとって地獄のようなステージである。 追い討ちをかけるように、幾らかのアイテムは普通に逃げるだけでは絶対取り逃してしまう所に配置されており、 逃げながら注意深い観察を強いられることになる。 実は、クロクトパスを回避できる地形のくぼみがいくつか有ったりもするので、正攻法でクリアできない人は利用してみるといいだろう また、オリジナル版ではこの次の4-5をクリアしてようやくレベル4内でセーブが可能になる。 問題はここを含めた5ステージの殆どが難しいものばかりということであり、集中力が落ちてきた頃のタコとの追いかけっこで精神を擦り減らされたプレイヤーは数多い。 ちなみに、小さいホタルイカのような敵「スクイッジー」が登場するのは、こことヘドロの湖だけの様子。 ヘドロの湖 レベル5「カントリーファクトリー」に登場。 工場廃液で汚染された湖が舞台となっており、背景は毒々しい緑色で視界も悪くなっている。 水中BGMの神秘的な雰囲気とのミスマッチ感がひどい。 更にタイヤまで大量に不法投棄されている。それも、只のタイヤではなくトゲ付きタイヤの「スピナー」が。 クロクトパスの後釜ともいえる奴らが大量にひしめき、各所でコング(とエンガード)達を妨害してくるのだ。 こんな絶対に泳ぎたくない湖を泳げるコング達のたくましさたるや… ただしスピナーが3体回っている場所はいずれも何かが隠されている。 またこのステージはスタート時にドンキーが入り口にいない。 もちろん他のスタート時に入り口にいないステージ同様に後ろに隠し通路がある。 スーパードンキーコングGB 海のステージでは「Aquatic Ambiance」が、海底遺跡のステージでは「Kremlantis」が流れる。 Kremlantisは本作でしか聴けないBGMで、こちらも名曲。 該当ステージは、すべてレベル2「巨大遺跡」に登場する。 なお、今作では容量の問題なのか エンガードがリストラされている。 このためか、今作の水中ステージでは (極一部を除いて)敵を倒す事ができず、ひたすらステージに配置されている敵を避け続けなければならない という展開が待ち受けている。 海底遺跡1 水中ステージとしては異例の横スクロールオンリー。右へ右へと進んでいけば踏破できる。 しかしこのステージで怖いのは柱。画面手前に立っている柱は視界を制限し、 そして案の定、物陰に敵が隠れているのである。 やられた敵が一番弱いザコだったとわかった時は悔やんでも悔やみきれない。 「ファングフィッシュ」など新顔も多いが、目立つのは上下移動する貝「フラッハー」。 独特のリズムでガチッガチッガチッとスローペースで上昇する様子にしびれを切らしたら負けである。 サンゴの海 SFCの同名ステージと同じだと思ってはいけない。とにかく忙しい。 フラッハーもいるものの、ファングフィッシュが不規則にめっちゃ上下移動する。 狭い地形でこれに引っかかった人は地味に多いのでは。 だがなんといってもここの難関は、もう登場するスピナーであろう。しかもいきなり高速移動。 ヘドロの湖並みのフルスロットルでコングたちを待ち受けるのだが、これでもまだ本気ではないから困る。 海底遺跡2 柱の影にサメあり。前回の海底遺跡は柱の影にいるのはバイトサイズなど弱い敵だったが、 今回は派手に動き回るチョンプスがいる。わかったから上下移動するな! 横に並んだ敵が違うタイミングで動き始めたりもする小技も利かせてある。 ノーチラスの追跡 「ノーチラスの遺跡」ではない。 ここはSFCの「クロクトパスの海」の後継者である。 そう、アンモナイトのノーチラスが追跡してくるのだ。 クロクトパスの海と違って通路が狭くないので、なおさら嫌な予感がする。 追跡が始まった瞬間にプレイヤーは全てを理解する。 ノーチラスは地形を無視して泳いでくるのである。 もう一度言う。地形を無視して泳いでくるのである。 なので、通路を一定の軌道で泳いでいるわけではなく、コングをダイレクトに標的にして直接追ってくる。 逃げている最中にも普通の敵が行く手を邪魔するため、本作の水中ステージのトラウマ要素のほとんどを受け持った。 ただしノーチラスにはいくつかの隙もあり、これを上手に突くことで切り抜けることができるのだ。 方向転換に弱いので、誘導方法によっては一時的だが距離を離すことが出来る。 距離を離しても加速して追ってくるが、距離が詰まっているとスピードが遅くなる。 そして最も大きいウィークポイントだが、最後の1体を除けば、追跡開始から逆走すると即停止して、もう追ってこなくなるのだ。 ボス・クランボー レベル2のボスステージ。クランボーが真珠を吐くのは本作ではここだけ。 シリーズ初の水中ボス戦なのだが、エンガードもいない本作では攻撃のしようがない。 しかし、そこには1体の見慣れない貝が。 こいつに真珠を当てるよう誘導すると、なんとこの貝は真珠をダイレクトにクランボーへ反射。 下手なアニマルフレンドも真っ青なサポートをしてくれるのだ。 こうしてトラウマめいたこれまでの水中ステージとは裏腹に、クランボーはやけにあっさりと自滅するのであった。 スーパードンキーコング2 ここから水中ステージにもバリエーションが生まれ、水位の概念が初めて登場した。 地味に水面も視覚化されており、スーファミの性能を見せつけてやると言わんばかりに奥行きを出している。 (GBA版はスペックの問題で奥行き感が少し減ってしまった) また、ここでは取り上げていないが水に落ちると敵に即襲われるステージが登場したのも本作から。 GB版の『ドンキーコングランド』では水位が変化しない。 船ぞこダイビング ワールド1「かいぞく船 バッドクルール」で初登場する水中ステージ。 海賊船の浸水した船底が舞台となっている。 いきなり長い落下で始まるこのステージは、地上と水中の行き来・水位変化など、本作ならではの要素を一通り体験することができる。 序盤でグワッと急上昇する水位には少しびびらされるが。 その後の水位は場所によって上昇・下降を繰り返すようになる。 注意したいのが下降する時で、特に終盤は下がりきる前にエンガードのスーパーダッシュを駆使しないと取れないDKコインが存在する。 水位はけっこう手前の段階で下がり始めるため、その前からスタートしないとほぼ間に合わない。 (船底ステージ共通の)BGMは「Lockjaw’s Saga」。 透き通るような美しさの前作と打って変わってシリアスな格好良さがあり、シリーズ内でも人気が高い。 しゃくねつダイビング ワールド2「マグマのどうくつ クロコドーム」の船底水中ステージ。 マップ画面で見ると明らかに溶岩に沈みかけている座礁船にしか見えず、嫌な予感がする。 タイトルからも察しの通り、溶岩の影響で水が真っ赤な熱湯と化している。 そのせいでコング達が浸かると確実にダメージを受ける。こんなんダチョウ倶楽部もお手上げですわ。(*1) ではどうやって進めばいいのかと言うと、アニマルフレンドのアザラシ「クラッパー」の力を借りればいい。 彼はコング達が乗ることは出来ないが、その代わりに踏んづけることで氷の息を吐き、熱湯を一定時間冷ましてくれるのだ。 これでしばらくの間は安全に水中を泳げるようになる。敵はウヨウヨと漂っているが。 前回よりも水位の変化が少しいやらしいことになっており、クラッパーを踏んづけた瞬間に水位が急上昇する地点が2つも設けられている。 熱湯に怯えながら進むプレイヤーにとっては間違いなく嫌がらせである。 水中でもクラッパーは踏めるので、タイムロスしたら慌てず騒がず踏み直そう。 くらやみダイビング ワールド3「船のはかば クレムクエイ」の船底水中ステージ。 今度の水中は厄介で、まず視界がとっても暗い。暗すぎて怖い。 次に頼みの綱のエンガードは不在ときており、非戦闘員の提灯アンコウのアニマルフレンド「グリマー」がついてくる。 グリマーは常に無敵で追従し続け、前方を照らしてくれるが範囲は広くない。 そして、水位の変化が無い代わりにステージそのものが広大で長い迷路状なのが最大の特徴。 ゴール以外は常に水中ということもあり、全体的に無印や3の水中ステージに近い構成に仕立て上げられている。 ステージの性質上、慎重に進まなくてはならないこともあって長丁場になりやすい。 また、隠し通路の数が本作中トップクラスに多い。 特にDKコインとボーナスステージは思わぬ所に隠されているので、周囲が壁に見えても手当たり次第探ること。 GB版ではグリマーがおらず、代わりに専用のタルに接触して一定時間内ステージを照らすことができる。 タルによっては点灯時間が非常に短いので注意。 こごえるちかすいろ ワールド6「さんちょうのとりで クロコブルグ」の一番手として登場する。 今までの船底水中ステージと違い、一面氷に覆われた洞窟が舞台となる。 床は当然つるつる滑る。 BGMも船底の使いまわしではなく、氷のごとく音が澄み渡る「In a Snow-Bound Land」にチェンジ。 直前のワールドが全体的に怖くて妖しい雰囲気だった為、良い意味でかなりギャップがある。 ステージの半分以上はエンガードに変身して進むことになる。 変身、というわけでコング達が乗る時とは違い、融通の利かない部分が多い。 特に水位が徐々に下がる地点でアイテムを取り損ねたり、ボーナスステージへの入口に行けなかったりするとどうしようもなく、渋々やり直すはめに… おまけに、ロックジョーの噛みつきスピードも序盤にくらべてかなり速くなっているので要注意。 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 水位変化ギミックは(オリジナル版では)無くなってしまったが、水中ステージは相変わらず健在。 BGM「Water World」はオリジナル版とGBA版で内容が全く違うが、後者はデビッド・ワイズ氏による無印水中BGMのアレンジとなっている。 曲の総取替えが行われたGBA版では良アレンジとして評価が高い。 バッザーの湖 ワールド3「コットントップのいりえ」の一番手。 これ以前のワールドにあった波止場や川辺のステージとは違う、本格的な水中ステージである。 湖とあるが、サンゴ礁が見えるので恐らく外海と繋がっているのだと思われる。 道中では緑色の魚「バッザー」が巣から湧き出し、コング達を妨害してくる。 エンガードに変身してどれだけ倒しても無限に湧くため、基本的にはバッザーの間を潜り抜けながら進むことになる。 ここに限らず、本作における全域水中のステージはゴール地点が独立しており、洞窟の中となっている。 DKコインを持っている敵「コイン」も共通で配置されているため、道中でDKコインの所在を気にする必要は無い。 はらペコ ニブラ ワールド3に登場する恐怖の水中ステージ。 詳しくは単体項目で。 暗やみ すい中めいろ ワールド6「カミソリけいこく」の水中ステージ。 下へ下へと潜っていく構成。 ほぼ全体をエンガードに変身して進むが、2のくらやみダイビング同様に視界が暗く、地形や敵が見づらい。 「グレーミンブルーム」というまんまるとした黄色い魚を突くと発光し、一定時間明るくしてくれるのでこれを頼りに進むことになる。 …のだが、GBA版では元から明るくなってしまっており、「全く暗闇ではない」という致命的な問題が起きている。 なので、グレーミンブルームの存在意義が殆ど無くなってしまうことに… 湖のばんにん ボス バーボス ワールド6(GBA版ではワールド9)のボスステージ(*2)。エンガードに変身して戦う。 何気にSFCでは初の水中ボスである。 ウニのような2枚貝の敵「リラーチ」の親玉であり、見た目は貝が赤くてキモくてでかいリラーチ。 常に閉じっぱなしの赤リラーチ2体で弱点の顔を守っている。 段階ごとにバーボスへ攻撃するための方法が異なり、1段階目は普通のリラーチを突き飛ばして赤リラーチにぶつけて全滅。 2段階目は黄色くなると突撃してくる巻貝を誘導して、これまた赤リラーチにぶつけて全滅。 3段階目はバーボスを守るものが無い代わりに、下側の貝から大量のトゲを撃って攻撃してくる。 どのみち最後は顔が露出するため、閉じていない隙を狙ってバーボスを突っつくことになる。 さかさまパイプライン ワールド7「カオスのかくれが」の最終ステージ。 詳しくは単体項目で。 よごれた はいすいこう GBA版の追加要素であるワールド9「パシフィカのたきつぼ」の一番手。 ここに限らずパシフィカのたきつぼは水系のステージが多い。 濁った水で満たされたパイプの中を進んでいく。 だが途中、本作では珍しいことに水位の下がる場面があり、水中と地上を行き来する。 水が引ききった後半は殆ど地上パートになる。 すいちゅうたんけん ワールド9の変わった水中ステージ。 場所は大木の中なのだが、実に半分以上が水没している。 そのため、森なのにリラーチやバッザーが生息しているという奇妙な光景が見られる。 地味に背景もこのステージ専用の水中遺跡のようなものに。 GBA版の森ステージBGMは明るくポップな曲調で「楽しい森林伐採」と揶揄されるなど、雰囲気にそぐわないとして批判の対象になりがちだが、このステージに関しては見事にマッチしており好評である。 サンゴのもり ワールド9における、いやGBA版ドンキー3において屈指の高難度ステージ。 詳しくは単体項目で。 ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング スパドン3と同じく、BGMは「Water World」(SFC版準拠)。 バッザーの湖 ワールド1「コットントップ岬」にある最初の水中ステージ。 エンガードへの変身ができるアニマルバレルがいくつも配置されているが、いきなりリラーチが多数登場するので油断すると足をすくわれる。 本作では水中ステージのDKコインは、スパドン2と同じようにアイテムが直接置かれているため、スパドン3とは違って探索が必要である。 しかしアニマルフレンドに変身したままゴールするとは誰が予想しただろうか? クリア後に開放される隠しモードの「タイムアタック」では「サンゴ」の名称で登場している。 ちなみに、このコースには特定のカ所にショートカットが可能なタル大砲が隠されているのだが、これはタイムアタックでの使用を前提にしていると思われる。 みさきの番人 バーボス ワールド1「コットントップ岬」のボス。まさか最初のワールドのボス戦が水中だとは思わなんだ。 エンガードには変身するものの、スパドン3とは違い、こちらからバーボスへの直接攻撃は通用しない。 殻を閉じたリラーチを発射してくるが、こいつは一定距離を追跡すると停止して開閉するため、開いた所を狙って倒せば、リラーチの死体がボスにヒットしてダメージを与えられる。 ダメージを与えると殻閉じリラーチを乱射してくるのは軽く初見殺しである。離れよう。 ボスは耐久力はかなり低いが、死に際にまで攻撃してくる往生際の悪さ。とても最初のボスとは思えない。 サンゴの森 ワールド2「クレミス大平原」に登場。 基本的にはバッザーの湖と大差ないのだが、エンガードに変身できる機会がほとんどない。 他の作品で言う水中ステージにやっと難易度が追いついたとも言える。 最初のワールドの水中ステージはチュートリアルだったということである。 湖の迷路 ワールド4「オランガタンガ湖」に登場。 迷路というだけあって一本道や分かれ道が中心で、通路が狭いため水中の微調整ができないとだいたいリラーチに引っかかる。 敵の面々はこれまでとほぼ変化ないが、ステージ構成はスーパードンキーコングGBの海ステージに近い。 ブリキ山のちかすいろ ワールド5「ブリキの渓谷」に登場。 前半がダクトの地下水路になっている。仕掛けのないダクトの水中ステージは、スパドン3には意外なことに登場していなかった。 後半はスコークスに変身するため、地上でありながらこれまた水中のような要領で進むことになる。 暗黒のしょうにゅうどう ワールド6「ロストワールド」に登場。 ステージ名からここが水中ステージだと気づいた人は果たしていたのだろうか? 水没した洞窟というのが新しい。ステージ前半が全て水中エリアとなっている。 洞窟にココやリラーチ、バウンティバスなどがいる光景はかなり異質。 後半は地上に上がり普通の洞窟ステージになってゆく。 ドンキーコング64 様々な所で水中に潜る場面があるが、れっきとした水中ステージと言えるのは1つだけ。 ガリオンとうだい ステージ4に位置する。ステージ2のアステカンウインドでのボス戦後にロビーが解放される。 入り江を舞台としたエリアで、大雑把に灯台周辺と入り江の2つに分けられる。 どちらも水深がとてつもなく深い上に、水の底まではっきりと見えるのが災いして地に足つかない不安な感覚に襲われやすい。 立体化したが故に感じられる恐怖である。 灯台では水位変化ギミックがある他、灯りをつけることで水門から海賊船が侵入するようになり、船の内部でゴールデンバナナの1本を入手できる。 ただし、入手後は強烈な船酔いに襲われて視界がすごく歪み、操作が逆になってしまう。脱出するまで油断しないこと。 ボスは巨大フグのパフトス。真夜中の雷雨の中、ランキーコングで戦う。 といっても電動ボートで戦うことになるが…先にドンキーでアシカとのレース勝負を経験していないと操作方法がまるで分からない。 わけもわからずボートに乗った状態からスタートして困惑した人もいるのではないだろうか。 ステージ内にあるDKゲートを5つ潜り、電極を発生させてパフトスにダメージを与える…を繰り返すのが主な流れ。 ただし一定時間内に潜る必要があり、成功させるたびにゲートの大きさや残り時間が縮小されるため難易度が増す。 敵の攻撃は口から火球を吐く他、戦闘が進むにつれて衝撃波を起こしたり、上空から大量の火球を降らしたりするようになる。 後者の技はかなり特殊な性質を持っていて、ボート移動しているうちは只のランダム落下なのだが、一度操作をやめて止まると全ての火球が集中砲火の如く落ちてくる。 更に追い詰められると追尾型のパフタッフを投入。ひたすら追い回してくるため迂闊に止まれないが、普通に移動し続ける分にはさほど脅威ではない。 その他の詳細は個別項目を参照。 ドンキーコング ジャングルビート 南国の碧い海 パイナップル王国のステージ2。ステージ名通り南国の美しい海に潜っていく。 深海部にいるシャッチーの元までたどり着き、彼に掴まればゴールに行ける。 だが一度シャッチーに掴まって深海から戻ってくると小さいシャッチーも回遊するようになる。 この小さいシャッチーに掴まるとバナナが沢山ある隠しエリアに行けるので、そのままゴールに飛び込まずに再び海に潜るほうがいい。 最初から最後まで水中を進んでいくうえにステージ内のバナナの数も多いため、スタート地点からダメージを受けないように進行すれば全ステージ内でぶっちぎりの最高得点を狙える。 ドンキーコングトロピカルフリーズ 水位変化は無し。 前作では水中ステージが無く、水に落ちると落下死になるだけであったが本作はちゃんと潜れる。 エンガードはいないが水中でスピンアタックが可能となり、自力でザコを倒す手段が登場した。 しかし、操作の感覚が歴代の水中ステージと違って独特の慣性が働いており、慣れるまで非常に苦労する。 更に酸素の概念が導入された為、定期的に泡の空気に触れて補給しないとダメージを受けてしまう。 このため全体的に水中ステージはことごとく難易度が高めとなっている。 まあリターンズ系列のドンキーは揃いも揃って高難度なのだが。 本作ではデビッド・ワイズ氏が数年ぶりにドンキーコングシリーズに復帰した。 めざめた海底遺跡 エリア4「オーシャンアイランド」の一番手。 本格的な水中ステージであり、遺跡の仕掛けを解きながら進む。 リターンズ系列でお馴染みの崩れる足場は当然出てこないが、代わりに水流で押し流されて戻れない場面が多いため、取りこぼしに注意。 隠しゴールが存在しており、マップ上で違うルートを開拓できる。 無印水中BGMのアレンジが流れており、更に神秘性が高まっている。 しんぴの深海 エリア4の水中ステージの一つ。 いわゆる影絵ステージの一種となっていて、水深が深いほどドンキーや周りのものが徐々に暗くなる演出が仕込まれている。 影の中でもぼんやり光る植物やクラゲが綺麗。 途中では植物が邪魔で通れない所があるが、魚の群れをスピンアタックで散らすと強く発光し、植物が引っ込んで先に進めるようになる。 一定時間で再び暗くなってしまうので悠長にしていられないが。 いかりの8本足 エリア4における恐怖のステージ。 最初は普通に海底洞窟から海の中に潜るだけだが、道中で妙な地響きがし、奥の背景に巨大なものが蠢いているなど、どこか不穏。 やがて奥の壁面の場所に辿り着くと、突如現れるタコ足、そして巨大なタコの怪物… そう、このステージでは前作『ドンキーコングリターンズ』に登場した巨大敵「キングタコラ」の亜種……「エンペラータコラ」が襲いかかってくるのだ。 名前が違うだけで見た目殆ど一緒なのは内緒 エンペラータコラの出現と同時に下から大量のタコ墨がせり上がり、呑み込まれるとミスになってしまう。 タコ墨の上昇スピードは速め。ダッシュで泳がないと確実に追いつかれる。 更にエンペラータコラのタコ足が壁から突き出して、ドンキー達の逃走を妨害するため、当たらないようにかわしながら逃げる必要がある。 一旦逃げ切ると、その後はエンペラータコラがこっちを睨みながらタコ足をぺちぺち動かして邪魔する。 まだタコ墨は迫ってこないので焦らず進もう。 その後は再びタコ墨から逃げるパートが始まり、エンペラータコラの妨害も障害物も激しさを増す。 非常にダメージを受けやすい地帯なので、何度も当たっていると身がもたない。 最後は海上に脱出してタル大砲にイン。 攻撃される前に鉄球の鎖を大砲からの発射で全て切り、エンペラータコラにダメージを与えて撃退することになる。大砲を壊されると即アウトなので鎖に当たれるタイミングを見極める必要がある。 3つとも落として撃退すればゴールタルが飛び出す。 全体的に「だっしゅつ!虫のやかた」の水中&縦バージョンともいうべき構成になっており、その上非常に難易度が高い。 特に体力1でノーミス前提となるハードモードは地獄といってもいいぐらいで、クリアには相当な根気が求められる。 BGMには2の船底BGMのアレンジが流れる。しかも場面ごとに3バージョンもある。 そのうち1度目のタコ墨脱出後のバージョンは別ステージ「はねる!ラングィビーチ」でも流れる。 しょくしゅのうねる海 エリア4の水中ステージの一つ。 文字通り、ひょろ長い触手の敵が大量に登場する。ゴリラの触手プレイとかニッチだなぁ…… 触るとダメージを受ける上にクランキーコングの杖攻撃以外では倒せない。 逆に言えばクランキーコングがいると全体的に有利。 歯車をスピンで動かして地形を切り開く場面があり、閉じる前に通過することになる。 ノーブレス!海底迷路 エリア4の水中ステージの一つ。 沢山の小エリアで構成されたステージで、宝箱はスピンで開けられる。 各所にある赤、緑、青、黄、紫のカギ5つを全て集めないと、ゴールへの道が開かれないダンジョンになっている。 ノーブレスとあるように息継ぎできるタイミングが限られており、迅速な行動が求められる。 じごくのはりせんぼん パンパップー エリア4のボスステージ。 まわしを付けたオレンジ色のハリセンボン「パンパップー」との戦いになる。 パンパップーはトゲの生えていない尻が弱点で、巨大化している時はここしか狙えない。 吸い込んで息を吐きながら突進したり、手下の魚を吐いたりするのが主な攻撃方法。 小さくしぼんだ時は正面からスピンしてもダメージを与えることができ、魚をスピンで弾き返してもOK。 割とガバガバなボスである。 ただ、本作のボスの例にもれず非常にタフで、合計9回ダメージを与えないと倒すことはできない。 終盤では更に巨大化し、体当たりが避け辛くなる。 なお、パンパップーとの戦いでは自由に酸素を補給できないため、定期的に浮かんでくる泡が貴重な補給手段となる。 敵の攻撃に気をとられて補給を怠らないように。 追記・修正は泳ぎながらお願いします。 ※只今ゲームボーイ版シリーズのオリジナル水中ステージに関する追記を募集しています。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しょくしゅのうねる海、なんかアダルトゲームっぽい名前だwww -- 名無しさん (2016-04-11 13 43 35) トロピカルフリーズで今さら酸素の概念を取り入れる必要はあったのか。 -- 名無しさん (2016-04-11 13 53 37) GBAの3は色々と散々な評価だけど水中のBGMは本当に最高 -- 名無しさん (2016-04-11 14 42 43) クロクトパスの海 ドンキーコング、ディディーコング「回転ノコギリ(?)が襲い掛かってきたぞーっ!!」 -- 名無しさん (2016-04-11 23 18 42) ヘドロの湖はスタート近くに壁をすり抜けてエンガートがいるな。 -- 名無しさん (2016-04-12 18 42 34) トロピカルフリーズでは更に果汁の中を泳ぐステージ。それにしてもスーパードンキング2では凍ったエリアの中を泳げていたのに、今作はダメなのね・・・ -- 名無しさん (2016-04-14 10 23 19) 溶岩風呂か何かですか? -- 名無しさん (2016-04-17 12 41 44) スパドンGBのノーチラスがトラウマ -- 名無しさん (2017-02-23 11 56 35) パンパップー戦のBGM好きやで -- 名無しさん (2017-03-02 00 29 16) いかりの8本足ハードはほんとうにキチかったぜ・・・パンパップーもだが -- 名無しさん (2018-02-04 21 11 40) ジャングルビートはシステム的にスタートとゴールは水上だがそれっぽいのはあったな 名前出てこんけど氷河の下とかシャチに捕まるやつとかカメのレースとか -- 名無しさん (2018-10-04 21 52 03) 2の水中ステージは変化球しかないのがすごいというか -- 名無しさん (2019-12-06 00 03 32) トロピカルフリーズのタコはキングタコラではなくエンペラータコラ -- 名無しさん (2020-05-12 09 09 11) ドンキーコング2( GB版 )だと、暗闇ダイビングは確かアンコウじゃなくて...樽だったような...。それにしても、エンガードごと葬り去る灼熱ダイビングや、真っ暗な暗闇ダイビングはマジで難しくて、あと手裏剣みたいなヤツとフグみたいな敵キャラとはガチでキライやったな....。 -- 名無しさん (2020-09-08 21 46 04) しんぴの深海には、背景にメトロイドが現れるという小ネタがある -- 名無しさん (2022-03-04 10 37 46) パンパップーでめっちゃ苦労した、ディクシーのコングパウ(黄色の予備ハート補充)が無かったらあそこで投げてたなあ -- 名無しさん (2022-12-17 23 57 13) 確かトロピカルのハードモードで8本足クリアできず、諦めたんだよなあ -- 名無しさん (2023-02-27 01 21 52) 名前 コメント
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放射能汚染とデマ汚染に抗す 水道水中のヨウ素からの被ばくについて 2011年 03月 24日 http //tnakagawa.exblog.jp/15135758/ 東大病院で放射線治療を担当するチームです。医師の他、原子力工学、理論物理、医学物理の専門家がスクラムを組んで、今回の原発事故に関して正しい医学的知識を提供していきます。 Twitter:team_nakagawa by teamnakagawa (引用者注)デマ汚染源の一つとして再録しました。 (twitter更新日2011.3.24の再掲) 3月23日、東京都葛飾区金町にある都の浄水場の水から210Bq/L(1リットルあたり210ベクレル)の放射性ヨウ素131が検出されました。 水道水中の放射性ヨウ素濃度の上昇は、空気中のヨウ素が昨日の雨と共に江戸川などの河川に流れ込んだことによると考えられます。 原子力安全委員会が定めた飲食物摂取制限に関する指標値は、300Bq/Lとなっており、210Bq/Lは基準内です。ただし、食品衛生法に基づく乳児の飲用に関する暫定的な指標値の100Bq/Lを超えてしまっています。 このため、東京都は、23区と武蔵野市、町田市、多摩市、稲城市、三鷹市の都民に対して、乳児に限って水道水の摂取を控えるよう呼びかけました。(注1をご参照ください。) これを検証しましょう。もし210Bq/Lが長期間続くと仮定し、成人でがこの水を毎日1リットル飲むとすると、約1年間飲み続けた場合に1ミリシーベルトに達します。本来は、ヨウ素は「崩壊」によってどんどん減っていくので、実際はもっと少ない被ばく量になります。 人体に被ばくの影響が出てくると言われている線量は100ミリシーベルト(累積)です。つまり、210Bq/L(1リットルあたり210ベクレル)のヨウ素が含まれる水道水は、一年間飲み続けても、人体に被ばくの影響が出てくる線量の1/100程度ですから、問題のないレベルであることが分かると思います。 胎児と乳児でも、少なくとも10ミリシーベルト(累積)以上の被ばくがないと、身体的な影響が生じないことが知られています。乳児の場合、粉ミルクなどで、一日1L飲むとすると、約1年で、やっと10ミリシーベルトに達する計算になります。 3月23日以降、水道水を飲み続けていると心配される方がおられるかもしれませんが、上で示したように、乳幼児、成人ともに、全く問題のないレベルです。 (注1) 23日以降、国の指標を上回る放射性の「ヨウ素131」が検出された自治体では、26日までにいずれも数値が国の指標を下回りました。3月29日現在では、福島県の一部の自治体以外、乳児に対する摂取制限はいずれも解除されています。 【水道水の煮沸によるヨウ素低減の効果の有無について】 放射性ヨウ素131に汚染された水道水を「煮沸」(しゃふつ)することについて、私たちは、当初の見解を撤回しました(3月24日)。その上で、煮沸を「ただちに止めるよう」お願いいたしました。(以下に続く、一連の投稿をご参照ください http //bit.ly/fgt5jw) 3月24日来、多数の方から、「水を煮沸することで、水中の放射性ヨウ素の濃度が上がるため、煮沸は好ましくない、というのであれば、調理・料理もやめるべきではないだろうか」というお問い合わせを多数頂戴していますので、お答えしたく存じます。 我々は、放射線医学総合研究所の環境放射線能の専門家にお願いし、煮沸による水道水のヨウ素濃度変化を検証する“実験”を行いました。その結果、煮沸することによって、ヨウ素があまり気化せず、水だけが気化し、水道水のヨウ素濃度は高くなる、という結果になりました。 ただ、注意すべきは、煮沸によって水道水のヨウ素濃度が高くなる、といっても、煮沸した水に含まれるヨウ素の全体量が増えるわけではありません。水が蒸発により減っただけですので、煮沸した水を全部飲んだとしても、ヨウ素の摂取量は、煮沸前後でほとんど変化がない、ということを理解して頂けたらと思います。 つまり、煮沸によって水道水中のヨウ素の全体量が減らせるわけではないので、わざわざ普段以上の時間をかけて余計に煮沸する必要性は全くありません。調理、料理、哺乳びんの煮沸、消毒等、普段通り行って頂けたらと思います。 また、大前提として、人体に影響の出てくると言われている被ばく量100ミリシーベルト(累積)に比べると、今水道水中の放射性ヨウ素からの被ばく量は、【水道水中のヨウ素からの被ばくについて】で示したように、健康に影響を与えるレベルではないことを重ねてご理解頂ければと思います。 放射能汚染とデマ汚染に抗す