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【クエスト】 柳生の鍵 (ヤギュウノカギ)【クエスト】 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 - 主な用途 傾奇者昇進試験
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【クエスト】 柳生の鍵 (ヤギュウノカギ)【クエスト】 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 - 主な用途 傾奇者昇進試験
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982 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 15 39 29.98 ID ??? なんか唐突に、敵対勢力の捕虜となって厳しい尋問を受け、 ガチ気違いとガチ同性愛者のいずれと密室で一週すごすかを選べと言われ、 どちらも御免被ると断固拒否したら、ガチ気違いかつガチ同性愛者をあてがわれ、 発狂判定を強要され、しかも失敗して、ガチ気違いかつガチ同性愛者の仲間入りした とGMに宣告されたPCのその後が心配になった 983 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 15 46 27.93 ID ??? ガチ気○いの卓に入ったのが失敗でしたね スレ280
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金田一少年の事件簿 File.20 魔犬の森の殺人 File.21 銀幕の殺人鬼 File.22 天草財宝伝説殺人事件 File.23 雪影村殺人事件件 File.24 露西亜人形殺人事件 File.25 怪奇サーカスの殺人 File.26 金田一少年の決死行………………………………………… 魔犬の森の殺人 .英題 .Forest of Cerberus (ケルベロスの森) .File No. .20……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .215頁 (全10話) .連載期間 .1998年1月29日号~4月1日号 .あらすじ .ひょんなことから山中の廃研究所に滞在中のオカルト研究会と一緒になった金田一一行。.しかしそこで、伝説の魔犬「ケルベロス」による殺人が起きる。 .見所 .ラリパッパ放火美雪とフルーツ暗号、そしてまたしても不動高校から… .総評 . .舞台所在地 .中部地方 (7回目)/山梨県 (2回目) .舞台環境 .廃墟 (1回目) .舞台名 .生物実験研究所廃墟 .ゲスト ..三城大医学部 オカルト研究会一行…….美雪の友人一行 .担当刑事 .無し (5回目) .怪人名 .ケルベロス Cerberus .犯人名 ..千家貴司 . .性別 .男 (13人目) .年齢 .17歳 .職業 .不動高校関係者 (8人目)/学生 (8人目)/2年/金田一の幼馴染 (1人目) .コスプレ .影絵で映し出した巨大な犬 .殺害数 .3名 .殺害方法 .咽喉をかき斬られてのショック死 ×1(参道) 撲殺 ×2(萬屋,渡部) .殺害未遂数 .1名 (百田) .殺害未遂内訳 .犬に噛み殺させようとしたが、犬が言う事を聞かず頓挫 .事件特色 .犬によって足止めし、犬による事件に見せかけた連続殺人 .殺害動機 .死亡した恋人の復讐 .末路 .逮捕 (9人目) .反省の有無 . 有 .トリック……… .#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (File20-Chart.png) 銀幕の殺人鬼 .英題 .The Murderer From Screen (スクリーンから現れた殺人者) .File No. .21……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .201頁 (全9話) .連載期間 .1998年6月24日号~8月19日・26日合併号 .あらすじ .他校の映研の映画製作に参加することとなった金田一と美雪。.しかしそこで、ホラー映画に見立てて部員が殺されていく。 .見所 .素晴らしい美少女のケツ .総評 . .舞台所在地 .関東地方/東京都 (5回目)/不動山市 (3回目) .舞台環境 .学校 (3回目) .舞台名 .不動芸術高校 .ゲスト ..不動芸術高校 映研部一同 .担当刑事 .剣持警部 (12回目) .怪人名 .夜空の暗殺者 スコーピオン Scorpion .犯人名 ..遊佐チエミ . .性別 .女 (13人目) .年齢 .16歳 .職業 .学生 (9人目)/映研部雑用係 .コスプレ .蠍座のシンボルマーク .殺害数 .4名 .殺害方法 .背後から撲殺後フィルムで天井から吊るす ×1 (泉谷).背後から撲殺 ×1 (真田) 刺殺 ×1 (門脇) 毒殺 ×1 (蔵沢) .殺害未遂数 .無し .事件特色 .紙コップ睡眠薬導入と二重密室の謎 .殺害動機 .事故死した兄の復讐 .末路 .逮捕 (10人目) .反省の有無 . 有 .トリック……… . 天草財宝伝説殺人事件 .英題 .Divine Treasure of Kotousu (小島子の神宝) .File No. .22……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .291頁 (全13話) .連載期間 .1998年10月14日号~1999年1月29日号 .あらすじ .天草諸島に眠る天草四郎の財宝発掘ツアーに参加した金田一達。.しかし“白髪鬼”によってツアーの参加者が次々と殺されていく。 .見所 .ダウジング美少女と明智のイヤミ責め .総評 . .舞台所在地 .九州地方 (2回目)/熊本県 .舞台環境 .変遷 (3回目)/山林 (4回目) .舞台名 .現在の天草市一帯 .ゲスト ..美浦エミリ…….天草財宝トレジャーハンター一行 .担当刑事 ..熊本県警の石頭 (本名・階級不明) .怪人名 .白髪鬼 White Hair Ghost .犯人名 ..和田守男 . .性別 .男 (14人目) .年齢 .35歳 .職業 .芸能関係 (7人目)/文筆業 (2人目)/雑誌編集者 .コスプレ .白髪鬼 Gray hair Demon .殺害数 .4名 .殺害方法 .ツルハシで撲殺 ×3 (中田,赤峰,赤門) 毒殺 ×1 (最上) .殺害未遂数 .無し .事件特色 .九州宝探し殺人事件シリーズ第2段 .殺害動機 .他の相続者を皆殺しにして娘に遺産を継がせること .末路 .逮捕 (11人目) .反省の有無 . 有 .トリック……… . 雪影村殺人事件 .英題 .Ghost of Yukikage Village (雪影村の幽霊) .File No. .23……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .206頁 (全9話) .連載期間 .1999年4月21日号~6月30日号 .あらすじ .かつての友人の葬式に出席すべく田舎の漁師町に向かった金田一は、.友人たちの心のすれ違いが生んだ悲しい事件に臨むことになる。 .見所 .いつものレギュラーが一切登場しない、寂れた田舎町を舞台とした切なく叙情的な物語 .総評 . .舞台所在地 .東北地方 (4回目) .舞台環境 .冬季 (5回目)/僻村 (4回目)/廃墟 (2回目)/学校 (4回目) .舞台名 .雪影村 .ゲスト ..雪影中学 同級生一同 .担当刑事 ..地元警察 (本名・階級不明) .怪人名 .今井龍也 Tatsuya imai .犯人名 ..島津匠 .性別 .男 (15人目) .年齢 .17歳 .職業 .学生 (10人目)/2年/金田一の幼馴染 (2人目) .コスプレ .無し .殺害数 .2名 .殺害方法 .矢で刺殺 ×2 (冬美,綾花) .殺害未遂数 .1名 (自身) .殺害未遂内訳 .当初からの予定で矢で自殺するつもりだったが、凶器を取り落とし説得されて頓挫 .事件特色 .降雪と足跡を利用したアリバイ作りと心理トリック .殺害動機 .嘘を吹き込まれて自分が島津の妹だと思い込み、自殺した彼女の復讐 .末路 .逮捕 (12人目) .反省の有無 .有 .トリック……… . 露西亜人形殺人事件 .英題 .The Plot of Russian Dolls (ロシアンドールの策謀) .File No. .24……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 . 338頁 (全15話) .連載期間 .1999年10月20日号~2000年2月16日号 .あらすじ .死去した人気ミステリー作家の遺産相続ゲームに関わることになった金田一と美雪。.その相続候補者が遺産相続の暗号になぞらえて次々と殺されていき… .見所 .金田一と高遠の協力による事件解決,美雪の乳首 .総評 . .舞台所在地 .北海道 (4回目) .舞台環境 .館 (5回目) .舞台名 .露西亜館(ロシアやかた) .ゲスト ..山之内遺産相続ゲーム参加者一同…高遠遥一(スカーレット・ローゼス) .担当刑事 .無し (6回目) .怪人名 .指揮者(コンダクター) The Conductor .犯人名 ..桐江想子 ..真の指揮者:山之内恒聖 .性別 女 (14人目) .年齢 .18歳 .職業 .家事労働系 (4人目)/メイド (元場末のホステス) .コスプレ .無し .殺害数 .3名 .殺害方法 .背後から撲殺後斬首×1 (神明) 刺殺後斬首×1(宝田) 絞殺後斬首 ×1(幽月) .殺害未遂数 .3名 (梅園,犬飼,自身) .殺害未遂内訳 .残る2名の招待客を殺すつもりが、高遠のマジックに騙されて死亡したものと思い込む.また、殺人が露見した後自殺しようとするも、高遠のマジックによって失敗する .事件特色 .密室殺人と露西亜人形に隠された暗号 .殺害動機 .遺産目当て .末路 .逮捕 (13人目) .反省の有無 . 有 .トリック……… . 怪奇サーカスの殺人 .英題 .Circus du Murder (殺人サーカス) .File No .25……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .201頁 (全9話) .連載期間 .2000年4月12日号~6月21日号 .あらすじ .ミス研合宿の下見にやってきた金田一たち。.そこで怪物姿でショーを行うサーカス団と知り合うが、殺人事件が起こり… .見所 .サーカスを舞台とした非現実感と感動物語,長編作品中唯一フミが活躍 .総評 . .舞台所在地 .所在地不詳 (3回目) .舞台環境 .孤島 (4回目)/リゾート地(4回目) .舞台名 .茜島 レッドサンリゾート .ゲスト ..金田一・剣持一行 …….ゴブリンサーカス団一座 .担当刑事 .剣持警部 (13回目) .怪人名 .炎の巨人 Monster .犯人名 ① ..小椋顕人 . .性別 .男 (16人目) .年齢 .12歳 .職業 .芸能関係 (8人目)/ゴブリン・サーカス ピーターパン役 .コスプレ .身長2m30㎝の覆面巨人 .殺害数 .2名 .殺害方法 .絞殺? ×1(クラブのエド) 焼殺 ×1 (スペードのサム) .殺害未遂数 .2名 (大久保勇夫,自身) .殺害未遂内訳 .ハートのジョンを殺害予定だったが、事前に金田一に犯行をばらされてしまい計画が頓挫。.その後飛び降り自殺を図るも、団長に助けられて失敗 .殺害動機 .父親と石川を殺した悪党への復讐 .末路 .逮捕 (14人目) .犯人名 ② ..小椋乃絵留 .性別 .女 (15人目) .年齢 .14歳 .職業 .芸能関係 (9人目)/ゴブリン・サーカス ティンカーベル役 .殺害数 .無し .末路 .逮捕? (15人目) .事件特色 .子供が考えたものらしく、犯人もトリックも比較的わかり易い事件 .反省の有無 . 有 .トリック……… . 金田一少年の決死行 .別題 .Tha Last Case 金田一少年の最終事件 (雑誌掲載時) .英題 .Judgment of Gankutsuō (岩窟王の審判) .File No .26……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .387頁 (全16話) .連載期間 .2000年8月23日・30日合併号~2001年1月1日号 .あらすじ .宿敵「地獄の傀儡師」を追って香港に渡った金田一。.しかし、そこで明智を刺した罪を着せられ逃亡者の身となる。 .見所 .オールスター登場のこれまでの総決算的内容,.貧ぼっちゃまスタイルで逃げる巌窟王と、アッサリ騙される香港警察 .総評 . .舞台所在地 .海外(1回目)/中国/香港(1回目) ※外伝作品除く .舞台環境 .変遷 (4回目)/市街地各所 (2回目)/宿泊施設 (7回目) .舞台名 .キングドラゴンホテル,香港各所 .ゲスト ..岩窟王殺人事件関係者一同… .担当刑事 ..李波児(リーポール)刑事 & .明智警視 (6回目) & 剣持警部 (14回目) .怪人名 .巌窟王 Gankutsuō (The Count of Monte Cristo) .犯人名 ① ..周龍道(チョウ ロンタオ) (本名:狩谷純) .性別 .男 (17人目) .年齢 .22歳 .職業 .家事労働系 (5人目)/宿泊施設関連 (2人目)/ホテルオーナー&ホテル従業員 .コスプレ .無し .殺害数 .2名 .殺害方法 .咽喉をかっ斬る ×1 (四之宮) 射殺×1 (松岡) .殺害未遂数 .1名 (明智) .殺害未遂内訳 .人間の心臓は右胸にあるものとばかり思い込んでいたため、誤って右胸を刺す .殺害動機 .父親と自分を12年間閉じ込めた事の復讐 .末路 .逮捕 (16人目) .反省の有無 . 有 .犯人名 ② ..高遠遥一 (3回目). .性別 .男 .年齢 .22歳 (金田一の学年が変わっていないので、作中経過時間を1年足らずとした場合) .職業 .殺人コーディネーター .コスプレ .神父,旅行者,マスクマン,傀儡師,剣持警部 .殺害数 .1名 .殺害方法 .毒殺して手首切断 ×1 (神山) .殺害未遂数 .1名 (龍道) .殺害未遂内訳 .剣持に変装して毒のダーツを撃ち込むも、早期治療で一命を取り留められる .殺害動機 .裏切り者,失敗者の抹殺 .末路 .逮捕 (17人目) .反省の有無 . 皆無 .事件特色 .「金田一少年の殺人」的展開と、「学園七不思議殺人事件」の鏡を使ったトリックの焼き直し .トリック……… . ☞ トップページ ───────────────────────────────────────────────── .
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こころのとびらのかぎ 入手法/作り方 ダイヤロッド、わける、すぐ 月のロッド、わける、すぐ 妖精のボール(ピンク)、置く、1日 妖精のボール(水色)、置く、1日 妖精のボール(青)、置く、1日 妖精のボール(緑)、置く、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 心の扉の鍵 - わける かなり 険悪薬スーパー 腐った心の扉の鍵 楽譜 まごころ 心の扉の鍵 まぜる かなり 心の扉の錠前 腐ったまごころ GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐った心の扉の鍵 - わける ちょっと 木の杖 × ルビーロッド 名前 コメント
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@SIMPLE DLシリーズVol.3 THE 密室からの脱出~セレブな豪邸編~ 公式サイト http //www.d3p.co.jp/simpleseries/page9/ http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jm3j/ ゲーム概要 タイトル:@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~ 配信予定日:2012年04月04日 希望小売価格:500円(税込) 対応機種:ニンテンドー3DS(ダウンロード専用) CERO:A ジャンル:脱出アドベンチャー ストーリー クラスの中であまり目立たない存在と定評(?)のある僕がある日、 クラスの中でもっとも目立つ女の子の誕生パーティーに招待されることになった。 もちろん、存在感の薄い僕が直接誘われたわけではなく、友人たちのオマケとして……。 誕生パーティーの主役である彼女は、有名ハンバーガーチェーン “クマドナルバーガー”のオーナー社長の令嬢。いわゆる“お嬢様”である。 オーナー社長という名に相応しい広大な敷地の中にある室内庭園で 彼女の誕生日パーティは開かれた。 じつは今日、僕も誕生日だということは誰も気づいていない……。 開始早々、お腹の調子が悪くトイレの場所を聞いて促されるままに 家の玄関ホールへと入っていくが、家のセキュリティシステムによって ドアが閉まってしまった。 その上、彼女は誰かに呼ばれ、僕は置いてきぼりにされてしまった! 僕はいったいどうすればいいんだ!? 電撃オンライン ― 3DSでの3度目の脱出はお嬢様の豪邸から!! 『THE 密室からの脱出~セレブな豪邸編~』が4月4日より配信 http //news.dengeki.com/elem/000/000/474/474058/ ファミ通.com ― 『THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~』、2012年4月4日より配信開始 http //www.famitsu.com/news/201203/30012416.html 4Gamer.net ― 「@SIMPLE DLシリーズVol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~」が4月4日に配信 http //www.4gamer.net/games/152/G015201/20120330058/ GAME Watch ― D3パブリッシャー、3DS「@SIMPLE DLシリーズVol.3 THE 密室からの脱出~セレブな豪邸編~」。セレブな級友の豪邸から脱出。「初心者モード」と「ベテランモード」の2種類を用意 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120330_522817.html OEX ― 「@SIMPLE DLシリーズVol.3 THE 密室からの脱出~セレブな豪邸編~」がニンテンドー3DS向けに登場 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=25161
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黄昏の鍵さんの投稿作品です 涼宮ハルヒの憂鬱系 涼宮ハルヒのゲーム
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを 水陸両用に改修 した機体. 宇宙戦用であったザクⅡは 非常に汎用性が高く 砂漠や寒冷地などで,現地改修を含むバリエーション化により 戦線の拡大に貢献 していた. 自然の海を持たない公国側は,来たるべき敵の海洋戦力との戦闘に備え,早期から水陸両用MSの開発に着手していたとされる. 開発計画に使用されたザクⅡは, ランドセル部分に水流エンジン が, 腕部や脚部には補助推進機器 が設置され, 高威力のタックル性能 を獲得している. 関節部やコックピット周辺の防水処理問題がクリアされたことにより,新たに型式番号が与えられ,テスト機体として運用されることとなった. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 31 42 54 65 76 87 射撃補正 66 69 71 74 76 79 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長07※1 軍曹06 曹長05 少尉06 中尉06 中佐06 レア度 なし なし なし なし なし なし 開発% 3% 6% 6% 4% 3% 3% % % 必要開発費 11000P 15100P 19700P 26000P JPY309 49900P P P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 秒 秒 NEW MSボーナス 2000 2400 2800 3200 3600 4000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 10 12 中距離 8 9 10 11 15 17 遠距離 6 7 8 9 14 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 240mmサブロック・ガン LV1 1600 4秒 4 6秒 500 移動・ジャンプ射撃可よろけ有り爆風有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1680 15500P LV3 1760 19700P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 30200P LV6 2160 34500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク) LV1 600 144発/分(×2) 24 13秒 450m 2880 移動・ブースト射撃可ひるみ有2発同時発射武装切替:0.5秒垂直発射全弾撃ち切り4.55秒 LV2 630 3024 LV3 660 3168 LV4 750 3600 LV5 780 3744 LV6 800 3888 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン イベント期間2015/6/18 14 00 ~ 2015/7/2 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図水中用ザクLv1(適正階級=伍長Lv7)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 備考 機体情報 別名、ザク・マリンタイプ。 ジオンの地球侵攻作戦に際して局地戦用MSの開発に迫られ、ザクⅡF型を水中戦用に改良した機体。改良とは言うが、部品の70%は新造品なため、ほとんど再設計機である。 試作機5機がロールアウトし運用されたが、必要スペックを満たせなかったとして量産計画は中止。本機で得られたデータは後のゴックの開発に活かされることとなった。 追加生産された2機を合わせた合計7機が水陸両用部隊に配備されたが、数機は戦後まで生き残り、連邦軍に接収されて後のザクマリナーやザクダイバーの開発に利用された。 余談ではあるが、『機動戦士Zガンダム』第18話に登場したハイザックの水陸両用試作機、マリン・ハイザックは、一年戦争終結後に連邦軍によって接収された水中用ザクに改良が施された機体である。 全天周囲モニター・リニアシートや熱核エンジン等が搭載されているため、水中用ザクとはほぼ別機体ではあるが同じ基本設計を持っているが故に外観はそっくりである。 なぜ「ザク・マリンタイプ」ではなく「水中用ザク」の名称が付けられたかについてはオールドタイプである 徳島監督自らが理由を語っている .ようするに 監督が子供の頃は「水中用ザク」が一般的だった かららしい. 機体考察 同コストの連邦支援機「アクア・ジム」の対応機。ビームピックの代わりに強タックルを、弾速の代わりに爆風とバルカンを得た。アクア・ジムが汎用機のような対応力を持っているのに対し、本機は支援機らしいピーキーさと絶大な火力を持っている。 驚異的なDPSを誇り、そのワンコンボ火力はゲルググキャノン(BR)のフルコンボに匹敵するなど、低コストなのに無制限で活躍できるレベルである。ただし情報連結を持っていないことや、ミサポのリロード中は攻撃力が大きく落ちるのが最大の問題点である。 格闘兵装が無いため、接近戦は苦手。だが格闘機に対しては強タックル+高バランサーがあるためそこまでは弱くない。迫られたならバックダッシュで逃げ、敵を正面に誘い込んだ上でカウンターが決まれば一発逆転である。 ミサポが連射系という関係から、ダウン攻撃持ちの機体と相性が良い。比較的コストが近い対艦ライフル持ちやガッシャ、高ドムと連携を取るのもいいだろう。レベル1部屋であればゲルググJとのタッグもありである。即撃ちよろけとダウン追撃を本機が、観測情報連結とダウン攻撃をゲルJがそれぞれ受け持つことで短所をカバーしつつ相乗効果を期待できる。 主兵装詳細 240mmサブロック・ガン歩き撃ち可能な爆風兵装。ただし爆風は小さめなため、使用感覚はバズよりもイフリート改などのグレネードや、弾速の速いバズと言った感じ。 弾数は少ないがリロードが早めなため回転率は悪くない。爆風もあるためカス当たりなどで敵をよろけやすくなっている 装弾数の少なさから単発として見た性能はお世辞にも良い物ではないが、副兵装のミサポと相性が良い。 副兵装詳細 4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク)VLSによりアクア・ジムのミサイルと同様の軌道で二発同時に発射される。DPSはコスト的には破格の威力であるが、癖が強く使いこなすにはそれなりの習熟が必要である。----慣れれば簡単。 照準位置に収束して飛翔するが、約40mほどの近距離だとミサイル同士が空中衝突して爆発してしまい、全くダメージを与えられない。自爆高度は距離に関係なく一定で、ザクの頭くらい。自爆時の爆風にはダメージ判定がある。 遠距離では問題なく着弾するが、弾速は遅めで離れれば離れるほど着弾ラグが生じてしまう。ダウン追撃する場合はそれを考慮する必要がある。 スラスター移動中やジャンプ中も発射出来る。伏せての発射は不可。また実射程が何故か数値以上に長く、実際は620mほどまで届く。数値射程以上だとヒットしてもレティクルにヒット判定は現れない。また数値射程以上だと若干射線が下がり、レティクルの下弦あたりに着弾する。 主兵装からのミサイルコンボはよろけ継続時間的に繋がりにくい。主兵装でよろけがとれたからといってやみくもに撃っても、初めの数発以外は回避されてしまうこともザラ。味方がダウンを作ってくれたところにミサイルで追撃すれば、機体コスト以上の火力を発揮してくれることだろう。 連射性能に対して弾数が中途半端なため、使用時に使い切るか、使用後の手動リロードをおすすめする。 ひるみがあるため、タンク相手ならひるみハメで溶かしきることが可能。 頭部バルカン歩兵掃討用。地表の歩兵には主兵装やミサポのほうが効果的だが、飛行中の歩兵にはこちらのほうが当てやすい。 地味にケンプファーと同じ高威力版なのだが、実用範囲には程遠いため積極的に使う機会は無いだろう。 スキル 強タックルタックルを強力な攻撃手段にまで昇華させてくれるスキル。主にトドメの一撃やカウンターで威力を発揮する。 本機では格闘兵装の代わりとも言えるが、攻撃に使う機会は少ない。 高性能バランサーを持っているためガンキャノンⅡのようにバックダッシュからのカウンターを狙いやすいメリットがある。 カスタム 強化フレーム クイックローダー攻撃力の大部分をミサポに依存しているため、その回転率を上げるのに有用。 運用 本機体の火力を生かすコツはとにもかくにも よろけに対して如何に効率よくミサイルポッドを叩き込むか である.「相手は緊急回避持ちか?」「相手のスラスターは温存されてしているか?」「味方の下格追撃はあるか?」「相手までの距離は適切か?」等, つくったよろけに対してどれだけの時間ミサイルポッドでの追撃が可能か? を瞬時に判断しなければならない.緊急回避持ち機体に対して「サブロック・ガンで作った自前のよろけにはせいぜい2斉射程度に留める」,「味方による下格ダウンが発生しそうなときは全弾ぶち込むための適正距離を維持する」など,武器特性を理解し 自分なりの運用のルール を早期に設定することが重要である. 機体特性や立ち回りはほぼアクア・ジムと一緒である.ただし本機には格闘兵装が無いため下格後にブーストバックでミサイルをまき散らす運用は不可能.強タックルを使ってスラスターを焼いてしまった場合にはサブロック・ガンのみがその後の自衛・追撃手段となる.うまくカウンターが決まった際にはそのままブーストバックしてミサイルをまき散らすのもいいだろう.カウンター後に敵のカットの可能性がある場合には再度強タックルしてカットを回避するのも一つの手段か. サブロック・ガンは弾数が少なくすぐ弾切れしてしまう.ミサイルポッドも弾数こそあるものの連射速度が速く軌道も独特のために無駄撃ちしやすく,「ここぞ!」と言うときに弾切れという事が多い.弾数管理はしっかり行うこと. 機体攻略法 ワンコンボ火力が極悪なため、放置すると大変に危険である。なので見かけたら最優先で潰したい。 弱点としては近距離での対応兵装が強タックルしか無いことや、弾切れし易いこと。特にワンコンボ後は極度に攻撃力が落ちているため攻め時。一気に懐に飛び込んでしまいたい。 格闘機で攻める場合はガンキャノンⅡを相手取るようにバックダッシュからのタックルに注意。できればよろけ兵装から格闘に繋げるか、安牌でいうならバズ汎用で攻めるのがいいか。耐久力もそこまで高くないため、支援機の火力で押し切ってしまうのもいいだろう。 コンボ一覧 共通コンボカウンター→ミサポ×3回→強タックル 240mmサブロック・ガンサブロック・ガン→ミサポ×3回 サブロック・ガン→強タックル カウンター→サブロック・ガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/06/18:新規追加 2015/08/06:Lv4、240mmサブロック・ガン Lv4追加 2015/10/22:Lv5、240mmサブロック・ガン Lv5追加 2016/04/22:240mmサブロック・ガン装備時の持ち方を変更 2017/05/31:Lv6、240mmサブロック・ガン Lv6追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バトオペ2で待ってるぜ。しかし、調整で性能は抑えられるかな。 - 名無しさん 2017-09-30 07 06 44 火力は多少抑えられてもイイけど、使用感は変えないでほしいな。 - 名無しさん 2017-12-02 14 10 54 今作はよろけ硬直ブーキャンされるからたぶん微妙になる - 名無しさん (2020-09-27 16 33 15) おお…たまたま開いた板に昨日の書き込みがw - 名無しさん (2020-09-28 18 50 27) 2でも出て欲しいですね - 名無しさん (2020-09-28 18 51 21) 最近になって使用し始めたけどミサポだけじゃなくてサブロックガンも相当強いなこれ…バラブレ言われる理由がわかった - 名無しさん 2017-06-05 22 54 30 こいつってこんなに装甲あったのか。コスト部屋は対弾ガン積みしないといけなくなったのかな。400部屋立てるのが怖い - 名無しさん 2017-06-02 12 17 58 用ジムがいればなんとかなると思ってたらレールガンでは処理に時間がかかるわ追撃をカウンター狙われるわでどうにもならなかったわ。調子乗って400来てくれれば高ドムでおもてなししてやるんだが… - 名無しさん 2017-06-05 15 28 13 LV6解放でcost300おろか、火力 リスポの面から無制限でも支援機枠は水ザクで良いような気がする…愚痴では無いがバランスブレイカーぶりが半端無い… - 名無しさん 2017-05-31 17 19 01 実際350~400部屋にもLv6出没するけど、問題なく通用しますからね。自由部屋なら無制限にも出て来て与ダメ取れるし。恐ろしい子や - 名無しさん 2017-06-10 17 52 54 敵にこいつを見かけたら味方支援(特に砂とか)は優先的に狙ってほしい。支援機を頼む!は別に味方格闘機にだけ発しているのではないのだ! - 名無しさん 2017-05-24 14 37 29 正直支援で相手するのも嫌だわ。歩きうちできるこいつの方に先手取られやすいし、迫撃も脅威は当然として足の止まる兵装は使えなくなるから一方的 - 名無しさん 2017-05-28 15 31 02 レベル1はコストいくらまで通用しますか? - 名無しさん 2017-05-07 12 56 43 フルハン前提でLv1部屋だけ。仮にLv1部屋でもコスト低めの部屋が限界じゃない? - 名無しさん 2017-05-07 17 06 43 通用するかどうかより、許されるかどうかだね - 名無しさん 2017-05-07 20 05 39 レベル1部屋入れるのを忘れました - 名無しさん 2017-05-07 22 02 13 木主 - 名無しさん 2017-05-07 22 03 19 300くらい - 名無しさん 2017-05-07 22 59 12 レベル6出ることなく終了か… - 名無しさん 2017-04-28 06 37 58 レベル6出ることなく終了か… - 名無しさん 2017-04-28 06 37 02 そもそもの疑問としてなぜにこんな超火力なDPSにしたのかが分からんのだけど、設定でそんな感じのがあるの? - 名無しさん 2017-04-19 13 28 50 水ザク→超火力→? なわけであります - 名無しさん 2017-04-19 13 30 06 このゲームで設定とか言い出したらキリがなくなるぞ定期 - 名無しさん 2017-04-19 14 01 03 アクアはそれほど暴れてないし、格闘兵装ない分こっちも大丈夫だと思ったんだろうねえ。バトオペプレイヤーのPSを甘く見てた可能性 - 名無しさん 2017-04-19 16 20 42 アクアはイメージだけで避けられて乗り手が少なかっただけでかなり強かったよ。 - 名無しさん 2017-04-19 23 59 54 アクアは主兵装が弾速早い>切り替え遅い>ミサイルが弾速遅いだから水ザクとは結構違いがあるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-20 00 53 23 ミサイルの弾速はアクアの方が速いんじゃなかったか? - 名無しさん 2017-04-20 16 49 46 つまり暴れてないよね - 名無しさん 2017-04-20 10 30 37 アクアは豆腐だしマツナガに斬られまくって即爆散が多くて特に脅威とは感じなかったな - 名無しさん 2017-04-20 10 31 43 水ジムが実装後しばらくはかなり暴れてた記憶があるけど。 - 名無しさん 2017-04-20 16 48 12 武器の特性上普通の格闘機でも近寄りやすくワンコンで処理しやすいので、当時は「火力はあるけどくみしやすい」という印象だったな - 名無しさん 2017-04-20 16 53 44 もう2年近く放置されているのか… - 名無しさん 2017-04-18 21 56 36 運営メンバー相手に水ザクで桁違いのスコア出して「開発の人と試合できました^^」とか言ってるアホ居たからまだ当分無理だよ - 名無しさん 2017-04-18 23 37 25 そういうのを止められる格闘機スキルを持った人が運営にはいないんだろうね。そういうスキルがないゆえに格闘機を生かす戦い方もできない。そして水ザクが生きてしまう。 ただ、支援機ノリからすれば運営が格闘機に執着しないからいろいろと助かってるけどねw - 名無しさん 2017-05-23 11 26 27 スキル以前にどんな機体でも水ザクのサブロックに爆風有って近寄るまでに半分以上減ってるだろうが - 名無しさん 2017-06-10 11 45 06 そろそろLv6来るかな…ドキドキ - 名無しさん 2017-04-05 19 51 44 格闘機でやれるっていう人いるけど、ラケ対艦ライフルの攻撃を潜り抜けてこいつに辿り着く頃には既にボロボロで、最後には水ザクの超火力に溶かされて終わりだと思うのですが・・・ - 名無しさん 2017-03-28 12 33 16 ボロボロになるまで被弾しまくってたら「潜り抜けた」とは言えないと思うんですがそれは - 名無しさん 2017-03-28 12 56 13 格闘しかできないグフよりグフカスのガトシーでちまちま削りながらヤルか、アッガイ等のステルス使うか。用ジムでこけさせるか・・・倒すころには味方ボロボロだから早くJみたく下方修正されるなりして欲しいね。 - 名無しさん 2017-03-28 13 53 29 無理矢理突撃してない?猪格闘機とか護衛も狙われてる支援機からもにっこりされるぐらいのボーナスバルーンだからな。突っ込めない時は射撃でも良いからヘイトをこっちに向けさせて汎用の消耗軽減させてあげると良い、護衛が釣れたらそいつら連れて時間稼ぎしてやれば前線上がるしな。立ち回り考えれば厳しくてもなんとかなる。 - 名無しさん 2017-03-28 17 54 38 言いたいことは分かるし基本的考え方は同意するけど、このコスト帯で射撃でヘイト稼げるような格闘機無いと思う。それと超火力機が一機居ると汎用側の護衛心理が高まるから格闘機はよりキツイ戦いになるだろうね~。 - 名無しさん 2017-03-31 13 36 32 って思ったが用ジムが活ける感じなのかな?う~ん射程250か - 名無しさん 2017-03-31 13 40 15 自分がグフでやってるのは護衛がついてて切りに行けないなーって思ったら、指マシ何発か当てる、支援と護衛が振り向く、壁や高台を飛んだりぐるぐるしながら時間稼ぐ、その際も指マシ撃てるなら支援狙う、味方汎用上がって来たら敵汎用止めてもらって支援機に突撃の流れ。 - 名無しさん 2017-03-31 15 11 08 もちろん上手くいかない事だってあるけど、単機突撃とかして溶けるよりは活躍出きると思う。 - 名無しさん 2017-03-31 15 13 36 話がそれるけど突撃するタイミングを計ったり汎用のヘイトを稼いでる間、水ザクの超火力で味方がボロボロにされてしまい格闘機乗る意味無いなと思う今日この頃。 - 通りすがりの格闘機乗り 2017-03-31 16 07 16 それはよくあるけど、だからこそ射撃とかでこっちに意識を向けさせたいわけですよ。立ち回りは楽じゃないけど、考えたことが上手くいくのは面白い。火力やクイロにスロット持っていかれる水ザクは耐弾とか積めないから格闘機の射撃でもそこそこ削れるし - 名無しさん 2017-03-31 16 31 16 いやグフの射程250じゃない?一番多い無人都市で言わせて貰えれば、自分が支援機乗ってる時に格闘機見かけたら撃たれても振り向いたりしないし護衛汎用機も深追いするような奴殆ど見たこと無いんだよね。支援機的には汎用機の近くに一目散に逃げるし汎用機は格闘機に警戒しつつ突っ込んで来なければ追いかけないし。主の言うようなケースをあんまり見かけないんだよね。もちろん理想として描く陽動遊撃作戦としては反論の余地なく同意するけど。 - 名無しさん 2017-04-01 01 00 25 無人都市でよく使う場所は連邦側広場の小さなビルみたいなとこで粘りますね。 - 名無しさん 2017-04-01 10 44 01 切れた 深追いしない汎用に汎用機の居るとこに逃げ込む支援機相手は面倒ですが、その辺りで存在感示すだけでも相手からしたら嫌な要素では有ると思うんです。もちろんだらだらそこに居るわけじゃなく、状況見ながら仕掛けて行くけど、そこら辺は感覚的なとこなんで説明しにくいですね。 - 名無しさん 2017-04-01 10 49 44 うん分かるよ。格闘機的な意図もやりたい事もわかるよ。倒せなくてもヘイトを稼いで仲間汎用を支援機の猛火から守る意図は分かってる。でも支援機乗り視点だと分かってるからこそ格闘機は無視して仲間汎用を盾にして敵汎用を全力で削るし、このコスト帯の格闘機ってぶんなぐる!!系だからヘイト稼げないと思うんだよね。そりゃ素人支援機は格闘機の相手するだろうし格闘機を深追いする素人汎用機も稀に居るかもだけど。互いに同じ程度の腕前を前提に話をすれば、支援機は格闘機の相手など追いつめられなければしないし、汎用機はレーダーで警戒するだけで深追いなどしない。ワザと支援機から離れて格闘機を釣ったりはするだろうけど - 名無しさん 2017-04-02 01 57 22 少将帯だと釣られる汎用なんて殆どいないよな。ましてやグフのフィンバルの威力なんて豆鉄砲なんだから尚更w - 名無しさん 2017-04-02 20 02 18 回避ナシで2機に狙われながら射撃でヘイト向けるとか相手が同等なら無理がある気がするが・・・ アッガイでできるのか? 同クラスの汎用が極端に強すぎると思うんだが - 名無しさん 2017-03-29 02 01 08 そもそもタイマン時の話なのでしょ? 君の言うとおり「ラケ対艦ライフルの攻撃」という前提があるなら格闘側にも 『そのラケ対艦を味方が止めてる』 という前提があるのでは? 今のバトオペの現状で ” たどり着くまで ” の部分から考え始めたら射撃攻撃以外は成り立たないし。 - 名無しさん 2017-03-29 17 40 27 水ジムが相手だったらハープーン→下で放置されるから、タイマンになったところで勝てないんだよね・・・ - 名無しさん 2017-03-31 12 20 31 なんでアクアジムに話が変わるのか意味わからんが、寝かすだけなら無敵時間接近したらいい話。 こいつらのミサイルは近距離では威力発揮しないから、張り付かれるのはきついんだよ。 それが分からないようなら格闘機に乗っても意味無いから。 - 名無しさん 2017-03-31 13 14 12 水ジムなら寝かせてる間に敵一機落として枚数有利作れるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-31 17 55 40 的外れな事言うかもしれんが、格闘機でリスク犯すよりラケザクBでハメた方が安定して倒せる気がする・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 04 14 51 格闘でも300クラスはラケシュツの壁が厚くて、なかなか落とせない 今回の水産業キャンペーンで出しほしかった - 名無しさん 2017-03-26 21 52 46 レッドドルフィンはコイツのデカールだっけ?レベ6解放も近いかな - 名無しさん 2017-03-19 05 34 31 ミサポの陰に隠れてるけど、主兵装もだいぶ強いよね。同じ性能の主兵装で格闘武器持たせて追撃火力落とした感じの高コスト支援機が欲しい - 名無しさん 2017-03-18 21 42 33 明日コイツ来て欲しい - 名無しさん 2017-03-15 17 20 02 Lv6はよ!無制限でキャバ・GSTをタイマン以外でぬっころしたいんじゃ~ - 名無しさん 2017-03-09 15 05 36 この機体ってマシンガン持ちに弱いんですか? - 名無しさん 2017-03-04 10 04 57 マシンガンにはよろけも怯みも無いので状況によりますとしか言えないけどサブロックの回転率に爆風もあるのでまず負けません - 名無しさん 2017-03-06 00 34 52 余程の下手な奴が乗らない限り負けはしないが壁からバラバラ撃ち続けられると照準が合わないので辛いと思う。 - 名無しさん 2017-03-14 05 27 40 何だかんだでいって、300、350で格闘がいても煙たがられないのはこの子のお陰だと思う。こいつは格闘いないとほぼ勝てないからね。 - 名無しさん 2017-03-03 03 36 28 なお格闘も溶ける模様 - 名無しさん 2017-03-06 00 04 21 対弾ガン積みならなんともないぜ - 名無しさん 2017-03-08 15 11 33 射補ガン積み水ザク「それはどうかな?」 - 名無しさん 2017-03-14 14 45 37 とはいえ1番最奥にいるから相手のBZ汎が鉄壁だとキツイんだよなー。近くまで野放しだし、、 - 名無しさん 2017-03-09 16 32 23 あの…この子の半月後に追加された陸タンのLv8が出たのですが……この子はLv5で終わりなのですかね? - 名無しさん 2017-02-17 14 46 35 今までの暴れっぷりのせいで運営も下方修正あんまりしないから荒れるの避けて上位出さないのかと - 名無しさん 2017-02-18 20 55 01 もうすでにコスト300、350部屋は荒れてる。この子のいる方が勝つ。 - 名無しさん 2017-02-21 03 30 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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「初めはうまくいってたんです」と、ラーフがいった、 「でも、そのあとで、いろんなことがあって――」 彼はいうのをやめた。 「ぼくらは初めは一緒に団結してやっていたんです――」 ゴールディング「蝿の王」 (フットサルサークルの練習場所であった総合運動公園と学園都市を結ぶ幹線道路) 2007年7月3日13時50分頃、兵庫県神戸市須磨区の私立滝川高校にて、同校の3学年の男子生徒が「トイレに行く」と言って教室を出て渡り廊下へ行き、遺書をズボンのポケットに入れ、飛び降り自殺を図った。 10分後、校舎脇のコンクリートの地面にて、教諭が、頭から血を流して倒れている被害生徒を発見した。 9月17日、被害生徒が所属していたフットサルサークルのメンバーだった少年Hを県警が恐喝未遂で逮捕される。 同月25日、共犯としてフットサル仲間だった神戸市西区在住の同級生の少年Yと少年Bが恐喝未遂で逮捕される。 翌10月29日、恐喝容疑でフットサルサークルのメンバーではない少年Iが恐喝容疑で逮捕された。 本事件は、以下の点で社会的な関心を集めた。 1. 携帯電話やパソコンからのインターネット、携帯メールを使った「ネットいじめ」が大規模、陰湿に行われ、携帯からの恐喝メールが逮捕の証拠となったこと 2. 2ちゃんねるを舞台に、加害者、在校生、愉快犯と思われる人物が虚偽を含む事件情報、加害者・関係ないと思われる生徒の個人情報を書き込み、ネット上での隠蔽工作、錯乱を行ったこと 3. 学校の事件に対する対応が、事件の矮小化、隠蔽ととられかねない言行が相次ぎ、事件の進展とともに学校側の説明が二転三転したこと 滝川中学・高校 学校責任者・教師たち 逮捕された少年たち 少年H 「財務大臣」と呼ばれたフットサルサークル1の「親友」 少年B 陰湿ないじめの主犯と名指しされた中学からの同級生 少年Y いじめの場を提供したホームページ管理人 少年I 裁判官に自殺の原因と指弾されたアメフト部員 晒された生徒たち 少年E 唯一の「学校公認」未逮捕の加害者 少年Hz、少年Hy フットサルサークルの傍観者たち 少年T 彼女も晒され続けたプロ志望の本格派右腕 少年K 担任を守ると決意したクラスの中心「メンバー」 少年Yk 特進組のアメフト部副キャプテンはなぜ晒されたのか? 野球部アメフト部グループ 疑われ続ける特権階級者たち 証言した生徒たち ながもん、サンダーソン 2ちゃんねらー生徒の証言 なかよっぴ 2人のなかよっぴと4人の中退者
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《遅延》《公開済》SNM000822 シナリオガイド 公式掲示板 Please! UseYourIllusion 担当マスター かわい家 主たる舞台 (空京) ジャンル ミステリー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-09-15 2010-09-17 2010-09-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-10-05 2010-10-13 2010-10-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 切り裂き魔事件の真相を暴く。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ミステリーの探偵らしく活躍したい! ▼キャラクターの目的 切り裂き魔事件の真相を暴く。 ▼キャラクターの動機 (前回参加者はQ編で得た情報から)事件の全貌を推理(創作可です)した。そして、「謎はすべて解けた!」 ▼キャラクターの手段 (前回参加者は御自分のQにこたえてから)PCが事件を解決し、マジェスティックを危機から救うシチュエーションを(推理も含めて創作して)自由にお書きください。* イコン密室殺人事件&蒼空の絆事件を解決する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ミステリーらしく巨大な謎に立ちむかいたい! ▼キャラクターの目的 イコン密室殺人事件&蒼空の絆事件を解決する。 ▼キャラクターの動機 (前回参加者はQ編で得た情報から)事件の全貌を推理(創作可です)し、陰謀を打ち破る。「さあ、お前の罪を数えろ!」 ▼キャラクターの手段 (前回参加者は御自分のQにこたえてから)PCがイコン密室殺人事件&蒼空の絆事件、一連事態を収拾させるシチュエーションを(推理も含めて創作して)自由にお書きください。* 犯罪王ノーマン・ゲインに協力する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ミステリーには悪役が必要! ▼キャラクターの目的 犯罪王ノーマン・ゲインに協力する。 ▼キャラクターの動機 ノーマンに手を貸すフリをして、好き放題、暴れさせてもらうぜ。「ぜんぶ壊して、ゼロになれ!」 ▼キャラクターの手段 (前回参加者は御自分のQにこたえてから)PCが犯罪を行うシチュエーションを(創作して)自由にお書きください。犯罪者側のPCは、犯罪の失敗などで、捜査側のPCおよびNPCに拘束される可能性があります。また、過度の残虐行為、公共良俗に著しく反するアクションは採用しない場合がありますので、ご注意ください。* その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM かわい家 ミステリー 空京 遅延公開済】