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シャッフルマッチ 期間 11/16~11/26 14:59 内容・ルール 11/22:5・6番コートが開放されました 攻撃→防御→攻撃 または 防御→攻撃→防御 の3連戦を行い、勝利して得たポイント(VP)を貯めてコートのランクを上げていく。 相手はランダムとのことだが、たいてい自分と近いVPランキング(コートのランクではない)のプレイヤーとマッチングされるよう。 自分が仕掛けたときのみの結果が表示され、他プレイヤーが自分と当たった結果は恐らく知らされない。=つまり、(知らない間の)負けはいけなくない。 試合は「気力」というイベント限定のパラメータを消費して行う。編成Pはオーダー組み以外に関係ない(連戦でも編成Pが減らない)。 気力の回復は1ゲージ/1時間か、高級ハムを食べて全回復。 イベント特効カードをオーダー内に組み込むとVP25%ボーナス有り。 試合に負けると集中ゲージが溜まり、満タンになると「集中して試合に臨む」コマンドが使える。 1試合のみ攻防UP・VP2倍だが鬼にはVPボーナスが付かない。 報酬 ※ガチャチケ=スペシャルガチャチケット ランキング報酬(VP) 順位 報酬(アイテム) 報酬(カード) 1~10位 ガチャチケx5、スポーツドリンクx10、50000強化P、選抜ジャージx2 [限定特効]樺地崇弘(SR+)、[限定特効]向日岳人(R+)、[限定特効]鳳長太郎(R+) 11~30位 ガチャチケx5、スポーツドリンクx10、50000強化P、選抜ジャージ [限定特効]樺地崇弘(SR)、[限定特効]向日岳人(R+)、[限定特効]鳳長太郎(R+) 31~50位 ガチャチケx5、スポーツドリンクx10、30000強化P、選抜ジャージ [限定特効]樺地崇弘(SR)、[限定特効]向日岳人(R)、[限定特効]鳳長太郎(R) 51~100位 ガチャチケx5、スポーツドリンクX10、30000強化P、選抜ジャージ [限定特効]樺地崇弘(SR)、[限定特効]向日岳人(R) 101~200位 ガチャチケx3、スポーツドリンクX10、10000強化P、選抜ジャージ [限定特効]樺地崇弘(SR)、[限定特効]鳳長太郎(R) 201~300位 ガチャチケX3、スポーツドリンクx5、10000強化P、選抜ジャージ [限定特効]向日岳人(R+)、[限定特効]鳳長太郎(R)、 301~500位 ガチャチケx3、スポーツドリンクx5、10000強化P [限定特効]向日岳人(R)、[限定特効]鳳長太郎(R+) 501~1000位 ガチャチケx3、スポーツドリンクx5、10000強化P [限定特効]向日岳人(R)、[限定特効]鳳長太郎(R) 1001~2000位 ガチャチケx2、スポーツドリンクx3、5000強化P [限定特効]向日岳人(R+) 2001~3000位 ガチャチケx2、スポーツドリンクx3、5000強化P [限定特効]向日岳人(R) 3001~5000位 ガチャチケx2、スポーツドリンクx3、5000強化P [限定特効]鳳長太郎(R+) 5001~8000位 ガチャチケ、スポーツドリンクx3、5000強化P [限定特効]鳳長太郎(R) 8001~12000位 ガチャチケ、スポーツドリンクx3、5000強化P なし 12001~20000位 スポーツドリンクx3、5000強化P なし ランクアップ報酬(コート) コート コート内ランク 報酬 16番コート Lower (スタート) Middle 高級ハム[気力回復] Upper 5000強化P 15番コート Lower 高級ハム[気力回復] Middle カード所持数プラス1 Upper パワーリスト+1 14番コート Lower パワーアンクル+1 Middle 高級ハム[気力回復] Upper 500TP 13番コート Lower ガチャチケ Middle カード所持数プラス1 Upper 10000強化P 12番コート Lower 高級ハム[気力回復] Middle [経験値獲得]渡邊オサム(R) Upper [経験値獲得]榊太郎(R) 11番コート Lower [経験値獲得]竜崎スミレ(R) Middle 高級ハム[気力回復] Upper カード所持数プラス1 10番コート Lower ガチャチケ Middle おじいのラケット(体R) Upper おじいのラケット(技R) 9番コート Lower おじいのラケット(心R) Middle 高級ハム[気力回復]×2 Upper カード所持数プラス3 8番コート Lower 30000強化P Middle ガチャチケ×2 Upper 1000TP 7番コート Lower 乾ノート(技R) Middle 乾ノート(心R) Upper 乾ノート(体R) 6番コート Lower 高級ハム[気力回復]×3 Middle ガチャチケ×2 Upper パワーリスト+3 5番コート Lower パワーアンクル+3 Middle カード所持数プラス3 Upper ガチャチケ×3 進め方 気力ゲージを貯めて殴る。ハムを食べると10分間、獲得VPに25%ボーナスが付きます。 また、中学生限定と言ってるのにたまに出てくる鬼先輩はたくさんVPをくれます。(通常500、本気750、真剣勝負1200) その他 気力ゲージについて 1ゲージ溜めるのは1時間かかるが、さらにもう1つ使うと回復時間は+1時間になる。 (例:5から1つ使ったら全回復まで1時間と出る→10分経過(全回復まで50分)→4から1つ使ったら全回復まで1時間50分と出る) 残り時間がリセットされないので、ぴったり1時間に1度・5時間に1度など張り付かなくていいのは楽。 集中ゲージについて Lv3まで溜めることが可能だが、一度集中して試合をするとゲージは空になる。 1.5ぐらい溜めていた場合、集中Lvは1でゲージは空っぽになるので発動させる時期に注意。 VPとランクポイントは別ですので、VPによってコートが変動するわけではないです。ハムで攻撃防御が上がるという記載はなかったと思います、獲得VP25%アップだけかと。 -- 名無しさん (2012-11-17 00 55 13) ご指摘ありがとうございます!ランクポイントは数字が出ないんですね…失礼しました。あとハムの記述も変更しました -- 管理 (2012-11-17 11 07 49) マッチングについて少し訂正しました -- 管理 (2012-11-19 20 49 59) 名前 コメント
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イベント開催期間 2022年11月30日 14 00~12月15日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 ミーティア・フルバースト(MAP) ヒートショーテル・ラッシュ 青特効 コンビネーション・アサルト ハイマット・フルバースト ボス情報 プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ) 弱点属性は斬撃/実弾 ブレイク時防御力が減少する 優先ターゲット:近距離の機体 その他 地形は宇宙空間 攻略情報 勝利条件は「プロヴィデンスガンダムの撃墜」 プロヴィデンスガンダムはブレイク状態でないとき、打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを軽減するので出来るだけ早くブレイクを狙いたい。 気力120以上の時与ダメージ上昇があるので、防御壁で対応する場合は気力管理が必要。 気力140以上の時にスピードが上昇する。行動順が変わるのが嫌なら気力管理が必要。自軍のスピードが遅いと割り込まれて2回行動に近い形になりかねない。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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岡崎朋也 来歴など クラナドの主人公。 中学時代はバスケで名を馳せ、未来の名選手として将来を期待されたが、父親との喧嘩で右肩を負傷、その道を閉ざされた。今では遅刻サボりを繰り返し、時折悪友の春原と馬鹿をやる日々を送る不良生徒。 しかし、往年の実力は今も健在で、天下一葡萄会の優勝候補と目されている。 技は、『ドラゴンボール』や『テニスの王子様』あたりが元ネタにされている。 キャラBGMは『唸れ剣、踊れ風よ』(DS-ba09.mid) 主人公らしく勇ましい曲です。 キャラクターデータ BP:620 HP:340 アシスト 【CRITICAL HIT】(キャパシティ 3) このターンの与ダメージ1.5倍(重ねがけ不可) 必殺技 魁皇拳(消費:20) BPを1.5倍に強化(単体・永続・重複不可) 次のターン以降、カード選択後に 「攻撃」、「強化」、「解除」のいずれかを選択 「攻撃」は、気力を20消費し、BPを強化したままで カードに応じた通常行動を取る 必殺技も使用可能だが、必殺技の消費気力+20の気力が必要 「強化」は、1.2倍の気力を消費し、更にBPを強化する 「休」を除いて、行動はできない 「解除」は、BPの強化が無くなり、カードに応じた通常行動 気力が足りない場合、「解除」しか選択できない 葡萄拳(消費:20) 基本攻撃力10 直撃 スタン (先にヒットさせると、そのターン相手は行動不能) 四身のバスケ(消費:50) 基本攻撃力20 繰氣弾(消費:75) 基本攻撃力35 四身のバスケ・繰氣弾(消費:100) 基本攻撃力10 多段4 基本戦術 自身のアシストで、攻撃力を1.5倍しての必殺技が基本。 『魁皇拳』は、貫通攻撃・麻痺攻撃・スタン攻撃など弱点が多く、これらを使ってこない相手の時のみ攻防において絶大な強さを誇る。 VS ほぼ力押しキャラなので、防御値にさえ気をつけておけばいいです。 ただし、『四身のバスケ・繰氣弾』は油断するとHPを半分以上も削られてしまうので、できれば気力を削ってやり過ごした方が賢明です。 ツッコミ等ご自由に どう考えても、常人のバスケなら今でも現役で十分やれそうな件。 『界王拳』改め『魁皇拳』の元ネタと思える大関魁皇は、奇しくも緑葡萄伝の公開直前の2011年7月19日に引退している。(緑葡萄伝の初版公開は2011/08/08)
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R2-011 レア ウルスラ ヴァルキュリア Lv.10 騎兵系 魔法攻撃 装備Lv:杖B理A 気力6 攻撃2 反撃2 光+1 黒い牙 イラスト/アーリ 【再騎乗】(気力2) 行動後に移動可能。 指揮Lv:★ 装備:エルファイアー 支援:ソーニャ スリープの杖が使えるマージナイト。 RA2-011 レア ウルスラ/URSULA ヴァルキュリア Lv.10 騎兵系 魔法攻撃 装備Lv:杖B理S 気力6 攻撃2 反撃2 光+1 黒い牙 イラスト/tibutibu 【再騎乗】(気力2) 行動後に移動可能。 【蒼鴉】 このユニットに隣接する敵ユニットの基本反撃力を0にする。 指揮Lv:★ 装備:フィンブル 支援:ソーニャ 【蒼鴉】が最大の利点。ただしダメージ補正は入るので、火竜に反撃されると2ダメージを受ける。 武器Lvが高いのもポイント。原作通りギガスカリバーを持たせるのもいいだろう。 フィンブル装備なのはいいのだが、攻撃は2しかない。
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R1-029 レア チェイニー コマンド Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣C 気力4 攻撃1 反撃1 斧+1 イラスト/袖稀ふうに 【変身】(気力1) 隣接する自軍ユニットと同じ能力を持つユニットに変身する。 気力チップ消費の代わりに未使用チップを使用する。 装備:鉄の剣 女神像 紋章能力 【運】(戦場外2) 紋章能力1つ無効 味方に変身できる特殊なユニット。 女神の像の効果で【運】のコストが-1されている。
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RP-030 プロモ 神竜 竜族 Lv.10 飛行系 ブレス(直接間接攻撃) 竜化Lv:神 気力8 攻撃4 反撃2 イラスト/慶居 佑次郎 竜化Lv「神】を持つマムクートの上に乗せて出撃させる。 【氷のブレス】 攻撃・反撃時、ダメージ+1。竜族に対してはさらに+2。 【聖鱗】 受けるダメージ-2。 チキ専用の竜族カード。単体で出撃させることは出来ない。 明記されていないが、気力が2以下になると手札に戻る。気力が0以下になるとチキと共に撤退する。 一見硬そうに見えるが、竜特攻、飛行特攻を受けるので案外もろい。 またチキがいないと手札で腐るのでイマイチ使いづらい。 使う場合は専用デッキを作らないと使いにくいだろう。 RP-160 BOXプロモ 神竜 竜族 Lv.20 飛行系 ブレス 竜化Lv:神 気力8 攻撃0 反撃2 イラスト/5zigen 竜化Lv【神】を持つマムクートの上に載せて出撃させる。 【霧のブレス】 このユニットの戦闘時、敵ユニットは初期装備以外選択不可。このユニットがダメージを与えたユニットは、付与されているカードをすべてリムーブし、ターン終了時まで攻撃を受けない。 攻撃で与えるダメージ+X。(Xはこのユニットに乗っている気力チップの数-2) 「竜族」に対し、与えるダメージ+2。処理ステップ開始時に、Y点のダメージを受ける。(YはXの半分。端数は切り捨て) 【聖鱗】 受けるダメージ-2。 複雑な攻撃ダメージ修正を持つ。8チップ6点で自身に3ダメージ、7チップだと5点で自身に2ダメージである。 敵ユニットの武器を制限し、付与されているカードをリムーブさせることができるのでそれを狙うべきか。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) デルフィング(第三形態) 作品名 ブレイクブレイド 加入 クロス・ブレイド(巨兵邂逅)第3話クリア 実装日 2022年11月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●メイク・オア・ブレイク(SSR)【恒常】 ●ワール・ウィンド(SSR)【恒常(元限定)】 ●ランパート・ラッシュ(SR)【恒常(元ミッション)】 ●アブラプト・ラム(R)【恒常(元ミッション)】 ●ファスト・チャージ(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高いHPと陸での戦闘に特化した能力が特徴のバランスタイプのユニット。 陸適応がSであるため、陸にいるだけで各ステータスが1割増しになる。 さらに陸地形でステータスが上がる能力が有るのでもう一回り強くなる。しかもHPが高いので並の防御系ユニットより余程頑強。 「覚醒」発動能力があるのでラッシュ力もあり、立ち回りの面でも優秀。 100%先制攻撃によって相手に触れさせずに倒すことも可能。 移動力が低いのは気になるが、サブスロによる射程増と覚醒武器でカバーできる。 加えてオーブで「ひらめき」「ド根性」が自動発動する。高耐久と先制攻撃と併せてかなりしぶとく生き残れる。 ブレイクアップなど特殊な能力が無く若干地味な印象はあるが、陸は勿論それ以外の地形でも頼りになる質実剛健なユニットである。 なお機体の宇宙適応はBだが、武器の宇宙適応はSなのでユニットとしてはAとなり性能は変化しない。 かつてはユニット・武器の入手が期間限定だったが、2023年11月15日に恒常化。 シナリオも常時プレイできるようになった。 ただしRファスト・チャージは共闘武器のまま。ガシャからは排出されない。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ライガット・アロー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ファスト・チャージ R(共闘) - 2022年11月20日 アブラプト・ラム R - ランパート・ラッシュ SR - ワール・ウィンド SSR 運動性ダウン付与 メイク・オア・ブレイク SSR 2023年11月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス S 3250 468 432 82 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2640 2460 204 189 BSBB 3 625 (機体25段超改造) 22000 3280 3100 268 253 昇格 ファスト・チャージ ASBS 昇格 アブラプト・ラム ASBS 昇格 ランパート・ラッシュ ASBS ワール・ウィンド 2745 3150 2760 237 213 ASBS メイク・オア・ブレイク 3195 3150 2760 237 183 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ファスト・チャージ 2475 2850 2640 231 219 ASBS アブラプト・ラム 2565 2880 2610 228 216 ASBS ランパート・ラッシュ 2430 2880 2640 240 210 ASBS ワール・ウィンド 2835 3210 2820 243 219 ASBS メイク・オア・ブレイク 3285 3210 2820 243 189 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ファスト・チャージ 通常 打撃 1-2 ファスト・チャージ R~SSR 1-2 125~% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 アブラプト・ラム R~SSR 打撃 1-2 125~% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ランパート・ラッシュ SR~SSR 打撃 1-3 150~% 50% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ワール・ウィンド SSR 打撃 1-4 205~230% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP増命中時「覚醒」 メイク・オア・ブレイク SSR 打撃 1-3 235~260% 45% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP増先制攻撃命中時気力上昇 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ファスト・チャージ SSR+ 打撃 1-3 230% 60% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 アブラプト・ラム SSR+ 打撃 1-2 230% 60% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ランパート・ラッシュ SSR+ 打撃 1-3 235% 60% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ワール・ウィンド SSR+ 打撃 1-4 205~230% 75% 3~2 3~5 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP増命中時「覚醒」 メイク・オア・ブレイク SSR+ 打撃 1-3 275% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP増先制攻撃命中時気力上昇 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆メイク・オア・ブレイク インナーフレーム(石英) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■HPが[Lv]増加し、 5000 15000 15000 攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%、 25 30 30 照準値が[Lv]%増加する。 12.5 17.5 17.5 ■反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う。 - - - - - - - - - - - - - - ■メイク・オア・ブレイクを命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する。 10 15 15 10 15 15 ◆ワール・ウィンド 石英靭帯(デルフィング) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■デルフィング(第三形態)装備時、HPが[Lv]増加し、 5000 15000 15000 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■HPが[Lv]増加し、 5000 15000 15000 気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5 ■「陸」の地形にいるとき、防御力が[Lv]%増加する。 12 14.5 16 ■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 16 ■ワール・ウィンド命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ランパート・ラッシュ 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆アブラプト・ラム 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 ◆ファスト・チャージ 多重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する 3.8 (最大[Lv]%) 19 ★気力130以上のとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 17.5 9.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●メイク・オア・ブレイク(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 235% 245% 245% 245% 260% 260% 275% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1278 630 552 95 73 ASBS - 100 3195 3150 2760 237 183 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 3285 3210 2820 243 189 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ワール・ウィンド(SSR)【恒常(元限定)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +75% +85% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 630 552 95 85 ASBS - 100 2745 3150 2760 237 213 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3210 2820 243 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 5 7 バランスタイプのみ、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - ●ランパート・ラッシュ(SR)【恒常(元ミッション)】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 150% 160% 170% 170% 180% 180% % 235% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 390 360 67 58 AABA - 90 1395 1950 1800 168 144 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2880 2640 240 210 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●アブラプト・ラム(R)【恒常(元ミッション)】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 135% 145% 145% 155% 155% % % 230% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 270 246 43 41 AABA - 80 1080 1350 1230 108 102 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2880 2610 228 216 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HP+[Lv] 100 175 ●ファスト・チャージ(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 135% 145% 145% 155% 155% % % 230% 命中 +50% +60% 射程 1-2 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 264 252 44 42 AABA - 80 990 1320 1260 111 105 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2850 2640 231 219 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 メイク・オア・ブレイク付属オーブ「[+]闘争心(ライガット)」でHP50%以下で精神が発動する。「ひらめき」はLv10、「ド根性」はLv15から。 メインスロットHP増&攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、陸地形で攻・防・照上昇、100%先制攻撃、メイク・オア・ブレイク命中時気力上昇。 HP増はワール・ウィンドと同等だが、ワール・ウィンドは必殺スロでHP増があるのでセットで装備できればより高いHP量になれる。 ステータス補正値は気力150とすると最大で無条件14.5+気力30=44.5%。ワール・ウィンドよりは高いが出来ればオーブかチップで気力上限上昇しておきたい。気力補正はワール・ウィンドより低いが、気力180としても計62.5%とワール・ウィンドの同気力(陸補正抜き)より高い。 陸地形ではさらに上昇。攻防は最大30%、気力補正5段階分というとんでもない値。気力180なら計92.5%と同時期のSSRの中でも群を抜く値。しかも地形以外の条件が無く、初っ端から高い能力を発揮できる。 ただでさえ硬いのに先制攻撃で触れさせないことも可能。しかもサブスロットで射程を伸ばせるので活かしやすい。 命中時に気力が上がる。立ち上がりが早くなるが、特性5でも発動3アクションなのが惜しい。ただしワール・ウィンドが有れば実質2巡目で撃てるようになる。 アタッカー&防御壁としてかなり優秀なアビリティなのだが、なんと機体の指定が一切無い。他の機体が装備しても、必殺技を使えなくなるので気力上昇は発動しなくなるものの、ステータス的には全く変わらない。デバフなどを考えず単純な防御壁としてなら、その機体の武器よりこれを装備した方が余程強い機体が大量にある。どんな機体でも2023年末レベルの能力を得られる魔法のようなパーツである。 必殺スロット気力で防御・照準上昇が数字を落として、先制攻撃と命中時気力上昇がそのまま残る。 そこそこの値のステ補正に加え、先制攻撃で立ち回りを、気力上昇で立ち上がりを強化できる。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 ワール・ウィンドメインスロットHP増&気力で攻・防・照上昇、陸地形で防御上昇、弱点属性で攻撃時攻撃・照準上昇、ワール・ウィンド命中時「覚醒」発動。 オーブ「[+]アン・ソーサラー」のスキルで気力上限が上昇し、160~180まで上がるようになる。補正値自体は7%なので並み程度。 陸限定で防御力が上がる。補正値は気力補正と合わせると最大で計56.5~70.5%と高い値を発揮できる。しかもオーブの方でも気力で防御力が上がるのでかなり堅牢。さらにHP増加効果まであるので古めのSSRながら総合的な耐久力は中々の物。 攻撃力と照準値の方も弱点属性なら計56.5~70.5%という高数値。この必殺技自体の命中補正も高いので当てるのに困ることは少ない。 ステータス的には運動性以外はかなりの高水準。アタッカー兼防御壁として活躍する。サブスロで射程を伸ばせば遠距離アタッカーも務まる。 命中時「覚醒」があるのでラッシュ力もある。発動2アクションなので事実上の2回行動。ただしこの必殺技自体は並み程度の威力で、他の必殺技もメイク・オア・ブレイク以外は高くない。攻撃力の高さを加味しても単発火力や総火力は上の下くらいか。 必殺スロットHP増&気力で照準値上昇が数字を落として、命中時「覚醒」がそのまま残る。 耐久力、照準、ラッシュ力が上がるので悪くない。 サブスロット照準値を上げつつバランスタイプの射程も伸ばせるかなり有用な効果。他の射程増パーツはステータスが上がらないという欠点が有ったが、これは照準値だけとはいえステータスを伸ばせる。代わりに増える射程は+1止まり。しかし他の射程増パーツは特性5にしないと射程+2にならないので特性4以下では上位互換。 昇格メインでは陸補正と弱点補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは照準と一緒に攻撃力も上がるようになる。 ランパート・ラッシュメインスロット 必殺スロット 昇格 アブラプト・ラムメインスロット 必殺スロット 昇格 ファスト・チャージ 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット専用アビリティ持ち。しかし未昇格だと微妙な能力で射程も短いとちょっとイマイチな性能。 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSRで攻照両方上がるようになる。SSR+での数値も他の元R・SRより高い。 SSRから戦闘回数で防御力が上昇する能力が生えてくるが、メイン時のみで必殺スロでは何もなし。 SSR+で気力130以上のとき攻撃・防御が上昇するようになる。これは必殺スロでも効果あり。 射程もSSR+では3に伸びてやっと実用的になる。 装備考察 メインスロットメイク・オア・ブレイクが最も強い。 必殺スロット1枠はHP増と「覚醒」があるワール・ウィンドで確定。ただし未昇格だと照準値以外上がらない。ステータス最優先なら他の武器の方が良い。昇格すると攻撃力が高めの値で上がるようになり隙が無くなる。 もう1枠はSSR+に出来ているならファスト・チャージ、出来ていないなら全力攻撃のランパート・ラッシュか。 サブスロットバランスタイプは支援の種類が豊富なので運用方針によって異なる。 HP&与ダメ増のパーツは長所の火力と耐久力の両方伸ばせるのでオススメ。 射程が伸びるパーツを入れれば防御力が不要になる場合もある。逆に対決戦などのオート戦闘で壁をさせたいなら射程増は抜いた方が良い。 アビリティチップオーブ「[+]アン・ソーサラー」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ワール・ウィンドは必殺スロで攻撃力補正が備わるので昇格して使いたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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調理品原価表 調理師が作成できる食料の原価表です。 士気・気力回復系料理 能力値上昇系料理 酒類 ペットフード (LRMの熊専用) 糸 (MNS専用) レシピ通りに全店売り素材は店で購入、非売品は基本価格で調達して作成した場合の単純な足し算ですので、素材作成時点のクリティカル成功などは計算に入れていません。 また、焚火素材等の作成時経費も入っていません。 特殊レシピ(ランクアップクエやクエスト報酬でもらえるレシピ)による作成品は外してあります。 このページのデータは、10/4のアップデート(第10巻)での変更には未対応です (体感で余り変わってないので修正はBook11後にまとめてしようかと・・・) (直してくれる人がいればありがたい) 材料の価格が変動するためあくまで「目安」です 士気・気力回復系料理 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) Lv1~ 原価 NPC価格 士気 気力 非士気 非気力 茸パイ 0.88 16 - 4.9 5.5 ロースト・ポーク 0.36 - 18 4.9 5.5 硬いビスケット 0.76 16 18 3.2 4.3 質素な糧食 非生産 0.04 - - 1.8 2.9 Lv10~ ブルーベリーマフィン 0.78 41 - 11.4 12.3 ロールキャベツ 0.42 20? - 13.5 15.8 穴ウサギパイ 3.28 41 35 8.1 9.9 乾燥糧食 非生産 0.48 - - 8.1 9.9 Lv20~ カチカチで粗末な糧食 1.74 76 - 20.7 22.3 ビーフシチュー 3.36 - 35 20.7 22.3 ステーキとキドニーパイ 3.22 76 35 15.1 18.3 カチカチの糧食 非生産 1.12 - - 11.6 14.1 Lv30~ 味つきアップルパイ 8.20 111 - 30.1 32.0 諸王のシチュー 9.16 - 85 30.1 32.0 ホビット庄の食糧 16.60 111 85 22.1 26.3 栄養糧食 非生産 1.60 - - 15.1 18.3 Lv40~ 完全なるパイ 0.76 146 - 39.4 42.0 究極のキャロット・ケーキ 7.04 - 110 39.4 42.0 レンバス 11.20 146 110 29.1 34.7 美味しい糧食 非生産 2.20 - - 18.6 22.4 原価 士気 気力 非士気 非気力 士気・気力=30秒毎300秒間士気・気力回復 非士気・気力=非戦闘時士気・気力回復量増加 ※非生産と書いてあるのは常時商人系NPCが販売しているものです。(生産品とかなり価格差があるように見えますが誤植ではありません) 能力値上昇系料理 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) 腕力 原価 敏捷 原価 体力 原価 up Lv1~ オニオンエッグ 0.54 茸の揚げ物 0.36 調理済みのニンジン 0.16 +2 Lv10~ 穴ウサギシチュー 2.68 豚肉ソーセージ 1.80 ホビットの朝食フルコース 2.28 +6 Lv20~ ポークチョップ 3.00 美味しいカリカリベーコン 2.64 野菜の盛合わせ 0.86 +12 Lv30~ ホビット村のオムレツ 3.90 コンビーフ 6.00 ロースト・チキン 6.00 +18 Lv40~ ローハンの食事 15.84 美味しいステーキ 10.72 名人のマッシュ 4.76 +24 酒類 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) エール 原価 ビール 原価 見習いのエール 0.80 際立つビール 0.80 ブルーベリーのエール 0.92 青ボック・ビール 0.64 ホビット庄産スパイスエール 1.48 蜂蜜ビール 1.60 モチノキエール 1.64 イチゴビール 1.64 ブラックベリーのエール 1.76 究極の蜂蜜ビール 2.36 ※酒類は全て2本1セットの価格です(2本でこの値段) ペットフード (LRMの熊専用) 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) 名称 Lv 効果 原価 ポット入り粗雑な蜂蜜とオート麦 14 ダメージ軽減(+5.0%火、+5.0%影、+7.0%一般)+5.0%ダメージへの驚異インプット修正値 1.50 ポット入り蜂蜜とオート麦 24 ダメージ軽減(+10.0%火、+5.0%影、+10.0%一般)+10.0%ダメージへの驚異インプット修正値 1.50 ポット入り滑らかな蜂蜜とオート麦 35 ダメージ軽減(+15.0%火、+5.0%影、+15.0%一般)+15.0%ダメージへの驚異インプット修正値 2.12 糸 (MNS専用) 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) 名称 Lv 効果 原価 下等リュートの弦 5 ヒーリング脅威-5.0% 巧妙なリュートの弦 10 ヒーリング脅威-7.0% より巧妙なリュートの弦 15 ヒーリング脅威-10.0% 2007-11-13 14 53 13 (Tue)
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:朝霞 詩乃 二つ名: 種 族:人間 年 齢:22 性 別:女性 外 見:黒い長髪をした綺麗と言えるような女性、盲目なため、目は常に瞑っているようになる。 出 身:日本 C V:白鳥由里(ヴァルキリープロファイル:詩帆など) 性 格:冷静3 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:51 消費P:47 残CP:4 所持金:730Cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:出目:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 7: 1: 8:( 2):回避: : 技量 : 9: 1:10:( 2):防御: :+1 知力 : 6: 3: 9:( 2):命中: :+1 意思力: 7: 3:10:( 2):遠攻: :+1 魅力 : 6: 1: 7:( 1):近攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂(0CP):命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 この能力はPCと、GMが特に認めたNPCだけが取得している。ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 第6感 5CP 危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してくださ い)、 成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 サイコドライバー:20CP このアビリティは、「第6感」を修得したキャラクターしか取る事はできません。 判定の直前に「パイロットレベル×3」点までの任意の気力を減点させます。 その後、直後の判定の達成値に「消費した気力÷3」追加する事ができます。 戦闘の攻撃判定に使用する際は命中、ダメージのどちらに追加するかを明言してください。 上昇気力を上昇させる事はできません。 勇者 CP10 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで 戦闘行動が可能になります。 しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、行うと即座に気力が5点減少します。 スーパーロボット所持:5CP ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 苦手・恐怖症 -CP2 何らかのものや状況がとても苦手だったり、怖かったりするのを表します。 その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまでずっと継続します。(孤独:周りの人気が全くなくなること。) 弱気 -CP1 味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力が-1されてしまうようになります。 反骨心 CP7 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が+1D6されます。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 【精神コマンド】 【所持品】 和服(厚手の服) 【戦いの理由】 船の人々を守る。(思い:10) 【設定】 昔からソレージュ種を乗る訓練をしてきている女性。 だが、現在ではその時期の記憶を忘れてしまっている。 大体5歳頃から16,7歳までの記憶を失っている。 どういう場所、どういう組織なども覚えていない。 だが、本人は思い出してはいけないと思っている。 かなり昔から盲目で、気配で大体人気は分かるようになっている。 基本的には辺りの物の配置といった辺りは分かるらしい。 だが急激な変化には対抗できない。 少しずつでも、反応は早くなっている、変化に対応でき始めている。 まだ、少しずつでも能力が成長しているのだろう。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ソレージュ∮Ⅱ 二つ名: 外 見:厚い装甲を持ち、固められた機体。 総GP:3/159 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:23 最大EN:4 装 甲 :10 運動性 :9 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ブラックホール・エンジン(40GP):このユニット特性を獲得したユニットの 「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+3」されます。 また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その場合本来ならENを消費する行動を EN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした 「操縦」技能ロールを行い、失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 シールド(3GP) 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになります。 ただしその後シールドの強度が1減少します。 標準の強度は「1」です。強度を1増やすごとに2GPずつ必要GPが増加します。(強度+3) 修理困難(-7GP):修理をする際、基準値が「-2」され、 回復量も半分になります。 冷却機能不備(-7GP):遠距離武装のダメージを受けると、 そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 重厚(-XGP):反応性を犠牲にして厚い装甲、高い火力、 高い機動性を持つ事ができます。要するにGPを得られます。 マイナスされるイニシアチブ値及びGPはレベルによって異なります。(-2、GP-3) ルーズ(-3GP):このユニット特性を持ったユニットは様々な理由で出撃に時間がかかります。 戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 非互換性(-2GP):このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています。強化パーツのスロットが一つだけになります。 サポートAI(10GP):ユニットに明確な自我があったり、サポート用の高性能な人工知能が積んでいるユニットです。 「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され、さらにサポートAI用の性格を一つ設定します。 サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。 熱血1 命中+1 加速(二回) モードチェンジ(必要GP:N):気力がN点貯まった時、ユニットが変化します。 このとき、ユニットのHP,ENが「N÷5」点回復します。 変化後のユニットは、「N×2+もとのユニットの作成GP」で、新たに作成してください。 変化後のユニットに「モードチェンジ」をつける必要はありません。 また、変化は気力がN点に達した瞬間に行われます。 変化後に気力がN点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。 気力が溜まっても任意に変化できるようなら必要GPは5増加します。(N=20) 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:オプション レールガン :14:16:切り払い属性、精密攻撃(2GP) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 装甲で厚く守られた機体。 中の姿を見せる事はほとんどないらしい。 外見からでは普通にスーパータイプの機体と変わらない モードチェンジ後 【プロフィール】 名 称:ソレージュΩⅡ 二つ名:刃の巫女 外 見:無数の刃を回りに浮かせ、操る事のできる女性型機。大きさはそれなり。 総GP:5/187 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:20 最大EN:5 装 甲 :11 運動性 :9 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ブラックホール・エンジン(40GP):このユニット特性を獲得したユニットの 「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+3」されます。 また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その場合本来ならENを消費する行動を EN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした 「操縦」技能ロールを行い、失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 飛行(8GP) 空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象に なりません。 修理困難(-7GP):修理をする際、基準値が「-2」され、 回復量も半分になります。 高反応(XGP):高い反応性を持つ事ができ、相手より早く行動できます。 ユニットのイニシアチブ値にプラスされます。 追加される値及びGPははレベルによって異なります。(+3:12GP) サポートAI(10GP):ユニットに明確な自我があったり、サポート用の高性能な人工知能が積んでいるユニットです。 「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され、さらにサポートAI用の性格を一つ設定します。 サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。 熱血1 命中+1 加速(二回) 専用機(1GP):脳波でリンク、ユニットが認めてくれないと乗れない、などの理由で 特定の人物にしか操縦できません。 シールド(3GP) 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになります。 ただしその後シールドの強度が1減少します。 標準の強度は「1」です。強度を1増やすごとに2GPずつ必要GPが増加します。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション ブレード :14:18:精密攻撃(2GP) ジャベリン :13:18:EN1。バリアブレイク(3GP) イグニートジャベリン :16:20:回数制限2回(3GP) サイザンドブレイド :14:21:回数制限1回(5GP) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 無数の刃を身の回りに浮かせ、自由に操る事のできる機体。 ただ、サイコミュも搭載されておらず、全ての刃が有線ではないため なぜ刃が操れるかは不明とされている。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ジーグ 作品名 鋼鉄神ジーグ 加入 2章part2第13話クリア 実装日 2021年6月23日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●マッハドリル(ジーグ)(SSR)【恒常】 ●ジーグブリーカー(SSR)【恒常】 ●スピンストーム(SSR)【恒常】 ●猛烈地獄張り手(SSR)【恒常】 ●ジーグクラッシャー(SR) ●ナックルボンバー(R) ●ジーグビーム(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い回避力と弱点属性への火力が特徴の回避特化タイプのユニット。 タイプ通り回避壁に高い適性があり、積極的に前線に出ていける。移動力があり前線に立つこと自体容易。 自アクション時に回避率が上昇するので敵の反撃も心配無用。 さらに、攻撃力補正が割と伸びるのに加え弱点属性に与ダメージ増加能力を持つので、敵は選ぶものの高火力を出せる。 他の回避特化の周囲バフやMAP兵器持ちと比べると些か地味な印象はあるが、シンプルに高い数字で勝負する堅実な優秀さを持つ。 欠点はSSRの必殺スロ性能がやや弱いところ。 火力とブレイクアップに偏っており、ステータス的にはRやSRの方が伸びる。火力と回避力を両立した性能を目指すなら少々手塩にかけて育てる必要がある。 また、回避率上昇が自アクション時のみなのも厳しい。場合によっては敵アクションは回避に専念することになり、碌に攻撃できず売りの火力を持て余す羽目になることも。 そもそも一部の相手以外には火力を出せないのが辛い。 色々と条件が多く十全に活かすのは難しいが、回避壁としての性能はそれほど変動しないので使える場面自体は多い。プレイヤーの対応力次第で化けるユニットである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 草薙剣児 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ジーグビーム R(交換) - 2021年9月29日 ナックルボンバー R - 2021年6月23日 ジーグクラッシャー SR - 猛烈地獄張り手 SSR 防御力ダウン付与 スピンストーム SSR 2021年10月15日 ジーグブリーカー SSR 2022年8月31日 マッハドリル(ジーグ) SSR 2023年8月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 麻布都珠勾神社の巫女 恒常 珠城つばき 熱血(2) 真夏に咲くつばき 限定 珠城つばき 勇気(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 回避特化 S 2850 450 348 77 91 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2550 1740 192 258 BABA 3 625 (機体25段超改造) 20250 3190 2380 256 322 昇格 ジーグビーム ASBS 昇格 ナックルボンバー ASBS 昇格 ジーグクラッシャー ASBS 猛烈地獄張り手 2160 2820 2130 249 264 ASBS スピンストーム 2250 2895 2190 254 270 ASBS ジーグブリーカー 2295 3030 2160 261 279 ASBS マッハドリル(ジーグ) 2340 3030 2130 258 282 ASBS +1~2 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ジーグビーム ASBS ナックルボンバー 2385 2790 2400 228 246 ASBS ジーグクラッシャー 2295 2790 2310 234 255 ASBS 猛烈地獄張り手 2250 2880 2190 255 270 ASBS スピンストーム 2340 2955 2250 260 276 ASBS ジーグブリーカー 2385 3090 2220 267 285 ASBS マッハドリル(ジーグ) 2430 3090 2190 264 288 ASBS +2 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ジーグビーム 通常 ビーム 1-3 ジーグビーム R~SSR 140~?% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ナックルボンバー R~SSR 打撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ジーグクラッシャー SR~SSR 打撃 1-2 140~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 猛烈地獄張り手 SSR 打撃 1-3 170~220% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・特) スピンストーム SSR 特殊 1-4 160~210% 75% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ジーグブリーカー SSR 打撃 1-2 215~240% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・特) マッハドリル(ジーグ) SSR 斬撃 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ジーグビーム SSR+ ビーム 1-3 % % 威力+10%、命中+10%、回数+1 ナックルボンバー SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ジーグクラッシャー SSR+ 打撃 1-2 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 猛烈地獄張り手 SSR+ 打撃 1-3 235% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・特) スピンストーム SSR+ 特殊 1-4 225% 85% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ジーグブリーカー SSR+ 打撃 1-2 255% 85% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・特) マッハドリル(ジーグ) SSR+ 斬撃 1-3 260% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆マッハドリル(ジーグ) 飛行用ブースター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ジーグ装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■ジーグ装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 42 ■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 40 65 70 ◆ジーグブリーカー マグネトロン(ジーグ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ジーグ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 ■気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 2.5 ■気力140以上のとき、かつ敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 42 ■ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■ジーグブリーカーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 50 ◆スピンストーム 磁流波エネルギー(ジーグ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ジーグ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 5 6 6 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 42 14 18 24 ■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 40 65 70 30 40 45 ◆猛烈地獄張り手 銅鐸パワー(ジーグ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 4.6 4.8 5 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 23 24 25 28 33 ■気力120以上のとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 13 14 15 18 19.5 ■ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 33 34 40 42 14 14.5 15 18 22 ■ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 70 75 90 100 ■猛烈地獄張り手のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 22 24 30 40 ◆ジーグクラッシャー 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ナックルボンバー 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ジーグビーム カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 100 10 12 14 16 18 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●マッハドリル(ジーグ)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 606 426 103 113 ASBS - 100 2340 3030 2130 258 282 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2430 3090 2190 264 288 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ジーグブリーカー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 606 432 104 112 ASBS - 100 2295 3030 2160 261 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 3090 2220 267 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●スピンストーム(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 160% 170% 170% 190% 190% 210% 225% 命中 +75% +85% 射程 1-4 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 579 438 102 108 ASBS - 100 2250 2895 2190 254 270 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2340 2955 2250 260 276 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●猛烈地獄張り手(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 170% 180% 180% 200% 200% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 864 564 426 100 106 ASAS - 100 2160 2820 2130 249 264 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2250 2880 2190 255 270 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.5 ●ジーグクラッシャー(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 504 378 300 66 77 AABA - 90 1260 1890 1500 165 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2295 2790 2310 234 255 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ナックルボンバー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 258 210 44 54 AABA - 80 900 1290 1050 111 135 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 2790 2400 228 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ジーグビーム(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % % 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 264 216 44 52 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 マッハドリル(ジーグ)付属オーブ「[+]専心(剣児)」の効果で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせれば気力180まで上げられるようになる。しかしLv2だと+5しかされず殆ど無意味。10上げるにはレベル10が必要。 メインスロット移動力増、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時命中率上昇、敵の弱点属性で攻撃時与ダメージ上昇、自アクション時のみ回避率上昇。 移動力が上がるので立ち回りが改善され、前線に立ちやすくなる。 ステータス補正は気力155とすると最大で無条件14.5+気力27.5=42%。この武器単体だとあまり頼りにならない。ただし育てやすいミッションオーブで気力上限が+20されるため、気力170なら大分楽に達成できる。その場合は計53%と中々の数値。気力180なら58.5%。 量はそれほど多くないが命中率が直接上がるので回避特化タイプに不足しがちな照準を補える。気力条件が有るが、オーブ「[+]反骨心(剣児)」で初期気力が上がり精神コマンド1回で発動できるようになる。育てれば精神すら不要になる。 与ダメ上昇は精神コマンドに匹敵する数値。実質「熱血」をかけるようなもの。しかし弱点属性という条件があり、属性違いの敵やそもそも弱点が無い雑魚には発揮されないためちょっと使いづらい。弱点を突くにしても、本機は武器の属性がバラけ気味なので平均で見れば意外と上がらない場合もある。 回避率が上がる。直接確率が上昇する効果は基本的にあまり強くないが、最大65%ともなれば流石に影響が大きい。しかし自アクション時のみという条件がやはり精彩を欠いており、反撃の対処に悩むことになる。特に敵の必殺技は大抵相手アクション時に放たれるので危険。 ブレイクゲージの長さがジーグブリーカーと同等。他ユニットもこれくらいの量のSSRが増えてきているが、まだまだ少ないので長所には変わりない。 過去のSSRの長所を引き継いだような能力だが、ブレイクアップだけは持ってない。後述するがステータスすら前SSRに劣る場合があり、純粋なパワーアップとは言い切れない。明確な強味は命中率の高さと無条件でのステ補正か。対決・迎撃戦では最も有用と思われる。 必殺スロット移動力増がそのまま、気力で照準・運動上昇が数字を落として残る。 そこそこの数値のステ補正に加え移動力が上がり動きやすくなる。中々優秀。 昇格メインでは与ダメ上昇と回避率上昇が僅かに伸びる。与ダメ上昇は必殺スロにスピンストームと猛烈地獄張り手をセットすれば計88%、オーブも加えれば驚異の100%越えを達成できる。最早据え置きスパロボの精神コマンドレベル。回避率上昇は必殺スロにスピンストームをセットすれば計115%になる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活する。 ジーグブリーカー付属オーブ「[+]反骨心(剣児)」の効果で初期気力が10~30上昇する。開幕時の強さがかなり変わるので地味に重要。 メインスロット気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時弱点属性時与ダメージ上昇、ビーム・打撃属性のブレイクゲージ減少量増加。 気力補正が後発のマッハドリルより大きいため、気力上限を上げる恩恵も大きい。気力170だと攻撃力・運動性補正値は最大52.5%。気力180だと60%とマッハドリルを上回る。しかもこの武器は必殺スロで運動性が上がらないのに対し、マッハドリルは運動性も上がるので総合的にはかなり差がついてしまう。 与ダメ上昇はマッハドリルとやはり精神に匹敵する数値。しかし何故か気力140以上という条件がついていて他SSRより使いにくい。補正値自体は全く同じなので純粋に弱体化している。付属するオーブの効果で初期気力が上昇するので、育てられれば負担が減る。 ブレイクアップの数値は並程度。ビーム・打撃のみなのでマッハドリルとスピンストームが範囲外なのが残念。 全体的にシンプルな構成だが、前SSR2種の特徴を両方備えたうえに照準上昇を足した贅沢仕様。明確に劣るのは射程くらい。 なおブレイクゲージが実装当時の標準的なSSRよりおよそ1.66倍長い。当然対決戦でしか効果が無いうえにそれほど固くもないというあまりにも地味な特徴だが、有って損は無いので長所には違いない。ちなみに事前告知では割と大きな目玉扱いされていた。 必殺スロット気力で照準値上昇、この必殺技のブレイクアップが数字を落として残る。 照準値が上がるのは悪くないが、運動性が上がらないのは残念。 昇格与ダメ上昇とブレイクアップが僅かに伸びる。 スピンストーム射程4なので使いやすい。特殊属性なのでブレイクアップの対象外。 メインスロット気力でステータス上昇とオーブによる気力上限上昇の相乗効果が強力。運動性と共に攻撃力も上昇するので火力も出せる。なお運動性補正に限って言えば気力170でも最大42%と猛烈地獄張り手に劣る。 自アクション時のみ回避率が上昇する。後発のマッハドリルと同じ数値。自分から攻撃を仕掛けに行くときは非常に頼もしい。問題点も同様に反撃が苦しいこと。 必殺スロット弱点属性時にダメージ増加と自アクション時に回避率上昇が数字を落として残る。 猛烈地獄張り手と似た同じ性能。またも本分である回避力は全く上がらない。 昇格気力で上昇は据え置き。ダメージ増加と回避率増加が少し伸びる。 猛烈地獄張り手メインスロット戦闘回数で攻撃力と運動性が上昇する。さらに気力でも上がる。運動性の補正値だけなら最大46%と後発のスピンストームより上。 ビーム・打撃属性のブレイク量が増加するが、ジーグブリーカーの方が量が多いのでブレイク目当てならそっちの方が良い。 必殺スロット弱点属性時にダメージ増加と猛烈地獄張り手のブレイク量増加が数字を落として残る。 火力は上がるが本分である回避力は全く上がらない。 昇格各数字が伸びる。スピンストームは昇格で運動性が上がらないので差がさらに開く。 ジーグクラッシャーメインスロット 必殺スロット 昇格 ナックルボンバーメインスロット 必殺スロット 昇格 ジーグビームメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットマッハドリルは出足の早さ、照準値の高さ、自アクション時のみだが回避率上昇が魅力。移動力増は必殺スロでもそのままなのでメインで使う理由にはならない。 ジーグブリーカーはブレイクアップが魅力。また、気力を180にできるならステータスは最も高い。 出足の早さと自分から攻め込むのが大事な対決・迎撃ではマッハドリル、継続的な壁性能が重要な制圧ではジーグブリーカーか。 必殺スロットSSRの中でジーグブリーカーはあまり強味が見えず候補から外れやすい。 与ダメ上昇に特化するならスピンストームと猛烈地獄張り手。 マッハドリルがメインで回避率上昇を強化したいならスピンストーム。 ジーグブリーカーがメインで運動性だけでなく移動力も上げたいならマッハドリル。 運動性を追求するならSRジーグクラッシャー、Rナックルボンバーの2つで確定。2つともSSR+に出来ていれば必殺スロで計33%とマッハドリル気力180より高い。 サブスロット回避特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 移動力3で射程もそれほど長くないが、マッハドリルに移動力増があるのでトランザム連続攻撃などの移動力増を入れる必要性は薄い。移動力は有るに越したことは無いが回避力の確保が第一なのを忘れずに。 麻布都珠勾神社の巫女は草薙剣児装備時限定で攻撃力と運動性が上がる。これらを4枚入れるのがステータス的には最高。 アビリティチップオーブ「気力限界突破(剣児)」に重複不可の気力上限上昇が有るので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格運動性を追求するならRとSRをSSR+にしよう。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る