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【プロフィール】 名 前:エルシア=カグラ 二つ名:ナインスチルドレン 種 族:人間 年 齢:14 性 別:少女 外 見:設定欄参照 出 身: C V: 性 格:熱血1 タイプ:なりゆき レベル:3 総CP:102 消費P:97 残CP:05 所持金:1150Cr 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8 : :( 2 ):遠攻: :2 知力 : 9 : :( 2 ):防御:2 :4 技量 : 8 : :( 2 ):回避: :2 意思力: 12 : :( 3 ):近攻:2 :5 魅力 : 10 : :( 2 ):命中:2 :4 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 :6ゾロで自動命中、ダメージ+1D スーパーロボット所持:スーパーロボット製作可能 こんな事もあろうかと:必要なものを持っていた事に出来る 底力 :HPが3分の1を切ると命中、回避、追加ダメージ+2 強化人間 :命中、回避に+1、気力へのダメージがパイロットにも到達。 闘争心 :初期気力+5 苦手、恐怖症 :孤独に対する恐怖 虚弱 :一度に5以上のダメージで気力-1 未成年 :貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 【技能】 名前 タイプ:LV:効果 カウンター A: 2: 援護 A: 3: 専門知識 B: 2:EVA 爆発物 B: 2: 枕事 B: 3: 【精神コマンド】 根性:消費5:行動:HPを1d6回復しその半分のENを減少させる 【所持品】 栄養剤×4 【戦いの理由】 朱実:なんだか親近感が沸く子、番号も交換したし、今度買い物にでも連れて行こうかしら?(2) リスク:何処となく不思議な感じがするわ、アスタかなり高性能のAI?の子と殆どワンセットね(1) キノスラ:修羅の一員らしいわ、意外と潔いのね・・・武士道ってのを思い出すかも(1) [[リエッタ]]:あたしのお姉ちゃんの一人、マクロスの人気歌姫よ、戦闘でも唄でのサポートで助けてくれるわ(2) クロニカ:妹みたいな子、反応も可愛いし、これからが楽しみね(1) [[イルイ]]:ひょっとこさいの真の姿・・・?何か偉い人らしいわね(1) ルードゥス:宇宙怪獣の一匹だけど・・・念話みたいなので話したり、やけに理性的ね・・・ママも少し反応していたようだし(1) お姉ちゃんとパパと一緒に暮らすため(10) 珠には乗ってあげないとママも寂しいだろうと思うから(8) 【設定】 9番目の適格者であり、マクロスV艦長リュウジ・カグラの娘、姉とは腹違いの妹に当たる。 地球皇帝が現れたときは運よく父の艦で休養中だったので難を逃れる。 だが愛機は地球にあるため地球圏が開放され回収可能になるまではマクロスV内で匿われていた。 今回愛機を取り戻す事に成功し、正式にパイロットとして加入する事になる。 黒髪のツインテール、灰色の眼、やや小柄な体躯と、健康的な肌色をしている。 基本的に強気でしっかりものな性格をしているが、年齢相応に子供な部分も多い。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:EVA拾参号機(低シンクロ時) 二つ名: 外 見:灰色のカラー、外見としては弐号機に酷似しているが、背面の武装収容口等細かな部分に改造が施されている。 総GP:162/162 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:18(GP21 最大EN:5(GP15 装 甲 :13(GP36 運動性 :9(GP10 基本命中15 基本回避12 イニシアチブ2 【ユニット特性】 名前 :効果 活動限界5[[ターン]] :5ターン終了時にEN0となり行動不能となる 修理困難 :修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります 専用機 :このEVAにシンクロ可能なのは彼女だけ。 モードチェンジ15 :気力15で別ユニットに変形する デュアル・ソー :サーベル Rダッシュ :2回移動が可能になる ホバー :水上移動可能 特殊装甲 :ビーム属性のダメージを-4し、その後ENを-1する。 ビームシールド :1d6ダメージ減少、その後EN1減少 地対空仕様 :空中の敵に命中+1で攻撃可能 EVA :サポートAI互換、命中に+1、【奇襲】を一回使用可能 自爆装置 :自分の攻撃手番で宣言することで、自分の近距離に居るユニット全てを巻き込み「自分の現在HP÷2(端数切り捨て、最低1)」点の実ダメージを与える事が出来ます。 その際、ユニットのHPとENは0になり撃墜扱いとされ(非常形態があれば発動します。)キャラクターのHPにも2D6点の実ダメージが入ります。 シンクロ率 :要気力互換、気力が-時に追加で1のペナルティを受け、更に気力-10で行動不能となる。 【近距離攻撃 ◎対空】 【基本攻撃力:14】 名前 :命中:攻撃:オプション ツインデュアル・ソー :15:19: 所持武装オプション :Wブレイク、長距離格闘、バリアブレイク、精密攻撃、ヘビーアタック、突撃、貫通攻撃、複合武装、シールドアタック、気力兵器 【強化パーツ】 名前 :効果 【プロフィール】 名 称:EVA拾参号機(高シンクロ時) 二つ名: 外 見:変わらず 総GP:192/192 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:15(GP15 最大EN:3(GP9 装 甲 :15(GP64 運動性 :10(GP19 基本命中16 基本回避14 イニシアチブ2 【ユニット特性】 名前 :効果 活動限界5ターン :5ターン終了時にEN0となり行動不能となる 連動 :ユニットへのダメージがPCにも適応される S2機関 :BHシステム互換 ATフィールド :気力10以上でダメージを受けた時、「5」点までのダメージを無効化できる。 同じ「ATフィールド」を持っている敵ユニットが近距離に要る場合、ATフィールドは発動しない。 デュアル・ソー :サーベル Rダッシュ :二回移動が可能になる 特殊装甲 :ビーム属性のダメージを-4、その後EN1減少 ビームシールド :1d6ダメージ減少、その後EN1減少 獣魂 :このユニット特性はスーパーしか取得できない。気力が10以上になっている状態で、自分の手番の開始時、もしくは終了時に発動できる。 発動したユニットはそれ以降、戦闘終了時まで命中+2、回避-3される。なお、この効果は自分の意志で解除できない。 精神論システム :このユニット特性はスーパーしか取得できない。気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。貴方の乗る機体は、貴方の気力・精神力が何より大きな力になる。 EVA :サポートAI互換攻撃+1【奇襲】を一回使用可能 地対空仕様 :空中の敵に命中+1で攻撃可能 ホバー :水上移動可能 自爆装置 :自分の攻撃手番で宣言することで、自分の近距離に居るユニット全てを巻き込み「自分の現在HP÷2(端数切り捨て、最低1)」点の実ダメージを与える事が出来ます。 その際、ユニットのHPとENは0になり撃墜扱いとされ(非常形態があれば発動します。)キャラクターのHPにも2D6点の実ダメージが入ります。 シンクロ率 :要気力互換、気力-時にペナルティ1を追加で受け、更に気力-10で行動不能となる。 修理困難 :修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります 専用機 :このEVAとシンクロ可能なのは彼女だけ。 【近距離攻撃 対空◎】 【基本攻撃力:15】 名前 :命中:攻撃:オプション 狂化ツインデュアル・ソー:16:21: 所持武装オプション :回数制限3、長距離格闘、精密攻撃、ヘビーアタック、バリアブレイク、ガード不能、突撃、範囲選択、複合武装、シールドアタック、気力兵器 【設定】 巨大なデュアル・ソーを両手に持った二刀チェーンソーで戦う近接戦闘特化のエヴァンゲリオン、攻撃力は高いが低い機動性を強化装甲でカバーしている。 スロースターターを自負する通りATフィールドの発動(シンクロ率の上昇速度)が他の機体よりも遅めだが、発動するとATフィールドを纏わせた強力な一撃を放つようになる。 更に任意で暴走モードを発動する事が可能であり、その際はまるで修羅の様に攻撃を繰り返し鬼神の如き一撃を振るうようになる・・・更に回避能力は落ちるのだが。 防御、機動面ではS2機関内臓、対光線特殊装甲を持ち、デュアル・ソー側面にバリア発生装置を有し防御に使用可能な構造となっている。 主な武装は勿論デュアル・ソーだが背面部の武器収容口にサブ用の武器(主に爆弾系)、も多数詰め込まれている、勿論自爆装置も。 ちなみにエルシアはEVAの真実についての知識は既に聞かされており、その上でこの機体を愛機としている。 【セッション】 イーグレットの野望~逆襲のシン・アスカ~外伝 『誕生!無敵ロボ・ハンヴラビ3!』 [[グラハム]]、[[クリシェ]] CP13Cr1350 【花束(まごころ)を君に】 リュウジ、[[レオン]]、[[グレイ]]、朱実、ウェンリヒ、ライと CP8Cr900
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R2-025 コモン ツァイス ドラゴンナイト Lv.10 飛行系 直接攻撃 装備Lv:槍B 気力7 攻撃3 反撃1 剣+1 ベルン王国 イラスト/ネヅエイジ 属性:【雷】 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 装備:鋼の槍 姉:ミレディ 普通のドラゴンナイト。 【雷】属性であることを活かしたい。 同じ【雷】属性のドラゴンナイトであるヒースとは、支援関係で選択しよう。 RP-120 プロモ ツァイス ドラゴンナイト Lv.15 飛行系 直接攻撃 装備Lv:槍A 気力7 攻撃2 反撃1 斧+3 ベルン王国 イラスト/あずさ 属性:【雷】 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 装備:アクスバスター [剣]から受けるダメージ+2 [斧]から受ける三すくみ無効。 姉:ミレディ 支援:ゲイル 2013年7、8月公式大会参加賞。 ヴァイダと同じくアクスバスターを装備している。 ヴァイダと同様にあまり有意義な装備ではないので、使い道は限られる。 斧メタの時代が来れば使えるかもしれない。 攻撃:2は小回りが利くが、斧相手に5点ダメージでは一撃必殺とはいかないのが残念。 【雷】属性であることを活かしたい。
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片瀬健二 来歴など えちぃイタズラをする目的で春原芽衣に近づいたトンでもない奴。 その正体は、何を隠そう『みずいろ』の主人公こと片瀬健二だった! 旧作『雪国の生活・後日談オルタナティブ』の中心人物で、現在は小野崎清香と良い仲になっている。 ……と、言いたいところが、実際は妹フェチをはじめとした様々な特殊性癖の持ち主で、その欲望に忠実なせいで度々清香や関係者を激怒させているらしい。 小野崎流の師範代でありながら勝手に「片瀬武技」と勝手に流派を名乗る等、周囲の迷惑を顧みない行為を繰り返している。 キャラクターデータ BP:500 HP:290 アシスト 【FIRST STRIKE】(キャパシティ 6) 先制攻撃 特殊 氣弾 「奇」で発動 スタン(先にヒットさせると、そのターン相手は行動不能) HPは消費しない 必殺技 鬼弾(消費:0) HPを170消費(HPが170以下だと不発) 基本攻撃力8 行動不能3 片瀬武技・烈蹴(消費:25) 基本攻撃力20 片瀬武技・連剣(消費:50) 基本攻撃力6 多段3~6 片瀬武技・光掌(消費:70) 行動不能3 恐怖の大王(消費:100) 相手の気力分固定ダメージ 直撃 必中 行動不能1~2 相手の気力を0にする 天空×字拳(消費:100 小野崎清香との合体攻撃) 基本攻撃力40 貫通 基本戦術 先制で『恐怖の大王』を使い、相手の気力を削ぎます。その後、自身の気力を回復させてから『烈蹴』や『連剣』でHPを削り取り、相手が気力を回復させてきたら必要に応じて再度『恐怖の大王』を。 健二は攻撃力の高い技が不足しているので、清香と組んで合体技の『天空X字拳』を主力にするのもいいかもしれません。 ちなみに、極悪コンボで『トワイライトゾーン』→『恐怖の大王』連打というものがあります。 VS 何より怖いのは『恐怖の大王』なので、先手を打って行動を封じるか気力をゼロにする等して使わせないようにしてください。『光掌』も行動不能が怖いので、なるべく使わせない方向で戦うのがベストです。 健二は相手の出鼻を挫く事にかけては天才的ですが、BPがあまり高くないので『恐怖の大王』と『光掌』に注意すればそれほど怖い相手じゃないでしょう。 ツッコミ等ご自由に 旧作『雪国の生活・後日談オルタナティブ』と今作『緑葡萄伝』の橋渡しを果たしたキャラ。しかし、妹フェチと変態ぶりは相変わらずのようです。
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【鎧倶楽部】 ~戦闘ジャケット装着キャラ限定ミニ大会~ 形式:シングルトーナメント 変身:可 体力:5本以内 使用可能キャラ: 戦闘ジャケットを着用しているキャラ ※着用しているカラーでエントリー ※インナーやグローブのみ着用のべジータ(後期)、孫悟飯(青年期)、グレートサイヤマンは参戦不可 ※ノーマル形態以外でのスタート禁止 ※フリーザ(第一形態)のみ、変身するとジャケットを脱ぐため変身OFF固定 試合会場 http //livetube.cc/pikkoro3/dbzmeteor_yoroi キャラ:ベジータ前期 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:亀仙人、達人の気弾、気力アップ2、攻撃アップ3 必殺ダウン1 思考:ベジータ よろすく キャラ名:ベジータ(スカウター) 形態:ノーマル カラー:4 Zアイテム:亀仙人の修行 揺るぎない自信 達人の気弾 攻撃アップ2 気力アップ2&必殺ダウン1 思考タイプ:ベジータ タブーのフィギュアゲットして俺歓喜 久々の大会でwktk キャラ名:ベジータ王 形態 :通常 カラー:2 アイテム:攻撃アップ2 防御アップ3 気力ダウン1 本気! 亀仙人の修行 思考 :トランクス キャラ名:少年悟飯 カラー:3 Zアイテム:亀仙人、地球の力、気力+2 思考タイプ:天津飯 キャラ名:べジータ王 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、達人の気弾、ライトボディ、気力アップ2、揺るぎない自信 思考タイプ:トランクス 家紋入りジャケットは伊達じゃない! キャラ名:バータ カラー:1 アイテム:コンボマスター、達人の打撃、亀仙人の修行、必殺アップ2、オーラピンク 思考:魔人ブウ キャラ名:トランクス 形態 :通常 カラー:1 アイテム:気力アップ2、攻撃アップ3 必殺ダウン1、ライトボディ、亀仙人の修行 思考 :トランクス とりあえず間に合わせ! ザーボン カラー1 ライトボディ、蜃気楼、オーラ青紫、亀、気3 必-2、防御1 クリリン 特別ゲスト:公式限界突破バーダックさん キャラ名:バーダック カラー:1 アイテム:限界突破 思考:なし 【鎧倶楽部】 一回戦 トランクス(格闘) × VS ○ 孫悟飯(少年期) ベジータ(前期) × VS ○ ベジータ(スカウター) ベジータ王 ○ VS × バータ ベジータ王 × VS ○ ザーボン 二回戦 孫悟飯(少年期) × VS ○ ベジータ(スカウター) ベジータ王 ○ VS × ザーボン 決勝 ベジータ(スカウター) × VS ○ ベジータ王 優勝 ベジータ王 特別戦 孫悟飯(少年期) ベジータ(スカウター) ○ VS × ザーボン&公式限界突破バーダック ベジータ王
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草上飛 凌空虚道 天上佛 鴛鴦心法 鴛鴦神工 琴瑟之功 関雎之功 草上飛 武技内容: 走り移動 発動気力: 50 発動ターン: 1 習得条件 クエスト 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20秒 30秒 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 120秒 習熟度上昇 習熟 0 → 1 習熟 1 → 2 習熟 2 → 3 習熟 3 → 4 習熟 4 → 5 500回 1,000回 2,000回 3,000回 4,000回 習熟 5 → 6 習熟 6 → 7 習熟 7 → 8 習熟 8 → 9 習熟 9 → 10 5,000回 6,000回 7,000回 8,000回 9,000回 凌空虚道 武技内容: 飛行移動 発動気力: 200 発動ターン: 1 習得条件 ・草上飛習熟度10後、低確率で自然習得・千年金亀クエスト、華山一剣クエストで習得可能・換骨奪胎時習得 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 120秒 130秒 140秒 150秒 160秒 習熟度上昇 習熟 0 → 1 習熟 1 → 2 習熟 2 → 3 習熟 3 → 4 習熟 4 → 5 1,000回 2,000回 4,000回 6,000回 8,000回 習熟 5 → 6 習熟 6 → 7 習熟 7 → 8 習熟 8 → 9 習熟 9 → 10 10,000回 12,000回 14,000回 16,000回 18,000回 天上佛 武技内容: 高速飛行移動 発動気力: 500~ 発動ターン: 1 習得条件 クエスト 4幕12章「縦横天下」 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 60秒 100秒 140秒 180秒 220秒 260秒 300秒 340秒 380秒 420秒 460秒 消費気力 500 600 700 800 900 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 鴛鴦心法 武技内容: 使用者 力+50 耐性-100配偶者 力-50 耐性+100 発動気力: 50 発動ターン: 1 習得条件 結婚式終了 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 120秒 180秒 240秒 300秒 360秒 420秒 480秒 540秒 600秒 660秒 720秒 鴛鴦神工 武技内容: 使用者 力+100 耐性-200配偶者 力-100 耐性+200 発動気力: 100 発動ターン: 1 習得条件 結婚後180日経過後、洛陽の仲人と会話 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 120秒 180秒 240秒 300秒 360秒 420秒 480秒 540秒 600秒 660秒 720秒 琴瑟之功 武技内容: 使用者 力+150 耐性-300 体力+3,000配偶者 力-150 耐性+300 体力+3,000 発動気力: 250 発動ターン: 1 習得条件 鴛鴦神工の習熟度が10のとき洛陽の仲人と会話 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 120秒 180秒 240秒 300秒 360秒 420秒 480秒 540秒 600秒 660秒 720秒 関雎之功 武技内容: 使用者 力+200 耐性-400 体力+5,000配偶者 力-200 耐性+400 体力+5,000 発動気力: 3000 発動ターン: 1 習得条件 琴瑟之功の習熟度が10かつ結婚後1000日のとき洛陽の仲人と会話 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 120秒 180秒 240秒 300秒 360秒 420秒 480秒 540秒 600秒 660秒 720秒
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作詞:無気力P 作曲:無気力P 編曲:無気力P 歌:初音ミク 翻譯:pumyau 和我訂下契約成為波卡羅P吧 這樣我就會幫你唱任何歌曲 比如說像那種曲子 還是這種歌詞 你不覺得很想把它們寫成歌嗎? 你的話一定辦得到 寫得出很棒的歌 所以不可以放棄 因為你有辦到的力量 和我訂下契約成為波卡羅P吧 這樣我就會幫你唱任何歌曲 波卡羅:VOCALOID的簡稱 簽約前請小心保障自己的權利及人身安全
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タカオ&アーテ 下村 隆夫 性 別:男 年 齢:30 国 籍:日本 職 業:大学の助教授 レベル:4 経験値: 絆Lv:4 所 属: 能力値 修正値 筋力 6 -4 器用さ 15 +5 敏捷 13 +3 生命力 10 +0 知力 16 +6 精神力 13 +3 通常HP:21 負傷HP:23 MP:29 基本戦闘修正 値 白兵 -1 射撃 +11 回避「元値」 +36 回避修正値 +36 抵抗 +3 防御値 2 スキル 値 メモ スキル 値 メモ キャノン 39 回避 33 現世武器知識 21 歌術知識 21 ライフル 13 偵察 10 隠蔽 10 アーカイア知識 5 武器名 手 射程 攻撃回数 基本命中値+戦闘修正+武器スキル 最終命中値 ダメージ ライフル 両手 長 1 40+11+13 64 3D10 アイテム名 個数 メモ アイテム名 個数 メモ 携帯用食料 2日分 双眼鏡 1個 ほくち箱 1個 ロープ 10m 毛布 2枚 約束の糸 水+水袋 1個 たいまつ 5個 リュックサック 1個 番号 英雄能力名 メモ 10 対空戦闘エキスパート 地対空 命中+20、空対空 命中+10、飛行奏甲の回避無効 14 集中攻撃I MP2D10で追加攻撃 31 スナイパー 1ターンorMP2D10で射撃の命中+20 所持金・FP 現金(ゴルト):98,000 陣営 FP 陣営 FP 評議会 83 ヴァッサァマイン 0 黄金の歌姫 0 シュピルトーゼ 0 白銀の歌姫 0 トロンメル 0 赤銅の歌姫 0 ハルフェア 0 自由民 0 ファゴッツ 0 現世騎士団 0 背景設定 絶対奏甲 フォイアロート・シャルフシェッツェ 工房/TL:一般/1 白兵修正:0 ダメージ修正:0 射撃修正:+5 回避修正:-20 防御値:7 抵抗修正:0 偵察修正:+5 HP(小破/中破/大破):15/15/15 通常起動 奏甲の修正 キャラの修正 モードの修正 スキル 命中値 白兵修正 0 -1 -1 射撃修正 +5 +11 39 55 回避修正 -20 +36 16 抵抗修正 0 +3 3 防御値 7 7 偵察修正 +5 +10 射撃モード 奏甲の修正 キャラの修正 モードの修正 スキル 命中値 白兵修正 0 -1 -1 射撃修正 +5 +11 +30 39 85 回避修正 -20 +36 16 抵抗修正 0 +3 3 防御値 7 7 偵察修正 +5 +22 +10 37 待ち伏せモード *移動不可、白兵戦闘で通常起動へ 奏甲の修正 キャラの修正 モードの修正 スキル 命中値 白兵修正 0 -1 -1 射撃修正 +5 +11 +30 39 85 回避修正 -20 +36 +30 46 抵抗修正 0 +3 +30 33 防御値 7 +4 11 偵察修正 +5 +30 +10 45 リミッタOFFモード :攻撃回数+1、毎ターン消耗チェック 奏甲の修正 キャラの修正 モードの修正 スキル 命中値 白兵修正 0 -1 +15 14 射撃修正 +5 +11 +15 39 70 回避修正 -20 +36 +15 31 抵抗修正 0 +3 +15 18 防御値 7 7 偵察修正 +5 +10 15 装備名 ポイント 射程 回数 基本 スキル ダメージ 条件 重さ ファイアボルト改 肩 2 1/3 30 キャノン 1D10×3 歌5 4 ファイアボルト改 肩 2 1/3 30 キャノン 1D10×3 歌5 4 ファイアボルト改 肩 2 1/3 30 キャノン 1D10×3 歌5 4 ファイアボルト改 肩 2 1/3 30 キャノン 1D10×3 歌5 4 特別ルール ①[特殊装備]ファイアボルト改は自動装填 ②[火力奏甲]MP2D10を払って武器二つで攻撃。特殊起動:射撃モードが可能 ③[改良]TL3以降で武装タイプA追加。 上級ルールセクション 移動速度:3/0 移動属性:地上(不整地) 最大荷重:16(残り0) 武装タイプ:S、C、M、A ハードポイント:手×2、肩×4、胴、脚×4 D% 部位 防御値 HP ダメージの効果 01~53 胴体 7 30 機体破壊 54~58 右腕 4 10 右手装備不可 59~63 左腕 4 10 左手装備不可 64~73 前脚 6 12 移動半減 74~83 後脚 6 26 移動半減 84~93 装備 0 特殊 装備破壊チェック 94~96 コクピット 5 特殊 搭乗者にダメージ 87~00 東部 3 8 命中-10、偵察不可 アーテリンデ 性 別:女 年 齢:18歳 出身先:ヴァッサァマイン 階 位:1 レベル:4 絆Lv:4 能力値 修正値 筋力 8 -2 器用さ 8 -2 敏捷 10 0 生命 10 0 知力 15 +5 精神力 17 +7 通常HP:16 負傷HP:20 獲得値 消耗値 肉体 8 行動不能 絆Lv 4 気力 13 気絶 ボーナス 11 絆 7 アクション不能 基本戦闘修正 白兵 -2 射撃 +3 回避「元値」 +10 回避修正 +10 抵抗 +13 防御値 0 スキル 値 メモ スキル 値 メモ アーカイア知識 20 歌術知識 15 蟲知識 15 回避 10 隠蔽 5 料理 5 武器名 種別 命中値 射程 回数 ダメージ メモ 歌姫能力 番号 歌姫能力名 メモ 番号 歌姫能力名 メモ 5 絆レベルアップ 5 絆レベルアップ 18 特殊起動:射撃モード 21 特殊起動:待ち伏せモード 23 特殊起動:リミッタOFFモード 30 頭脳明晰 36 イケイケ 40 デレデレ 歌姫アクション・歌術 番号 名称 ランク 消耗コスト 効果 距離 持続 -- 金をかき集める 絆×2 1日or出身国なら6時間かかる【知力】×【器用さ】×位階レベル×500G獲得1FPを2万G(またはその逆)に変換 このアクションは1シナリオ1回 -- 情報を集める 肉体×1 3時間程度時間をかけ情報を集める 18 特殊起動:射撃モード 気力×1 射撃修正+20、偵察修正+15 21 特殊起動:待ち伏せモード 気力×1 射撃修正、回避修正、抵抗修正、偵察修正に+20、装甲+4白兵・移動すると通常モードへ 23 特殊起動:リミッタOFFモード 気力×1 攻撃回数+1、白兵・射撃・回避・抵抗修正+10 30 歌姫の提案 (T) 絆×1 どこかに消えられる 30 看破 (T) 気力×2 どこかに消えられる 36 GOGO! なし 肉体と気力の消耗値を+2、1シナリオ中1回の戦闘のみ ↑歌姫アクション歌術↓ 75 歌術:打撃増加の歌「剣と盾のノクターン」 1 気力×1 与ダメージ3+絆Lv(+7) ペア英雄 1戦闘中 75 歌術:打撃増加の歌「剣と盾のノクターン」 2 気力×1 与ダメージ3+絆Lv(+7) 奏甲 1戦闘中 75 歌術:特殊起動補助の歌「ザ・トッカータ」 1 気力×1 特殊起動の判定に+1 ペア英雄・歌姫 1戦闘中 75 歌術:特殊起動補助の歌「ザ・トッカータ」 2 気力×1 障害モードペナルティ無視 奏甲 1戦闘中 75 歌術:転移とリンクの歌「金と銀と鋼の組曲」 1 気力×1 奏甲 1戦闘中 75 歌術:転移とリンクの歌「金と銀と鋼の組曲」 2 気力×1 奏甲 1戦闘中 75 歌術:転移とリンクの歌「金と銀と鋼の組曲」 3B 気力×1 奏甲 1戦闘中 75 歌術:転移とリンクの歌「金と銀と鋼の組曲」 4 気力×1 奏甲 1戦闘中 NG行動 普遍 ×1倍 ×2倍 ×3倍 肉体 通常HPが0になった 負傷HPが0になった(気絶・行動不能になった) 過酷な行動を行った(崖登りなど) ここ1週間、休みが1日もない 気力 借金生活に陥った ペアの奏甲が破壊された 尋常ならざる気力を必要とする作業を行った 絆 英雄が歌姫の行動を叱った/喧嘩した 英雄か歌姫の浮気が発覚 英雄が歌姫より他のことを優先した 英雄が悪事を行った (英雄か歌姫が相手との)約束を破った 選択 ×1倍 ×2倍 ×3倍 肉体 重要な能力・スキルチェックに失敗した 徹夜かそれに近いことをした 気力 戦闘で敗北/撤退した (歌姫が)パーティの足を引っ張った 絆 情けないところをみせた 英雄が歌姫の窮地を見捨てた 英雄が愚かしい振る舞いをする(特別) 英雄と8時間以上離れる(特別) 英雄が他の女性と会話/交渉をする(特別) 獲得条件リスト いちゃいちゃした(8時間以上) 贈り物をした(物欲系歌姫のみ、時価10万G以上) カッコいいところを見せた 敵のボス、中ボスにとどめの一撃を与えた 「リミッタOff」モードの起動に成功した 事件の解決に決定的なアイディアを出した 英雄が病気・毒にやられた(死にかけた) 英雄の残りHPがMPだけになった(死にかけた) 名前 コメント
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■強化パーツ性能 ■強化パーツ性能 名前 種別 値段 解説 テム・レイの回路 なし 金 0 父さん酸素欠乏症にかかって… チョバムアーマー 装甲 金 10000 装甲+10% ハイブリットアーマー 装甲 金 40000 装甲+15% 超合金Z 装甲 金 100000 装甲+20% スナイパースコープ 命中 金 10000 命中+5% マルチロックオンSYS 命中 金 40000 命中+10% 高性能レーダー 命中 金 100000 命中+15% マグネットコーティング 回避 金 10000 回避+5% バイオセンサー 回避 金 40000 回避+10% サイコフレーム 回避 金 100000 回避+15% V-UPユニット 攻撃 金 10000 攻撃力+5% W-UPユニット 攻撃 金 40000 攻撃力+10% X-UPユニット 攻撃 金 100000 攻撃力+15% ブースター 移動 金 1000 移動力+1 マ・クベの壷 内政 金 3000 演説と要塞強化の効果が少し上がる ギレンの心 内政 金 10000 演説と要塞強化の効果が上がる 輸送用カーゴ 輸送 金 40000 輸送量が1.5倍に増える 狼の紋章 気力 金 10000 初期気力+10 カミナのサングラス 気力 金 50000 初期気力+20 ※テム・レイの回路には効果は何もない。
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武魂システム † [編集] 武魂競技の時間と場所 1.毎週金曜日、22時~23時の1時間 2.闘技場(武魂競技場)で武魂大会が行われる 3.都市ごとに降臨(出現)する名将は決まっている 競技券 1. 闘技場にて「武魂化身競技」を選択し、競技券を購入 2. 競技券は1日に1枚のみ購入が可能(火~木曜に各1枚で最大3枚所持可能) 3. 競技券には有効期間があり、期限切れの券は無効となる(取引不可、削除可能) 月曜日 競技券の有効期限切れ 火~木曜日 競技券発売 金曜日 武魂競技開催 4.「競技が行われる都市」、「有効期限」が競技券に表示される 5.各闘技場では合計200枚の競技券しか販売されない(武官100枚、文官100枚) 6.全国の公示板にて、競技券の販売状況を確認できる 7.猛将・豪傑は武官競技券。軍師・方士は文官競技券のみ購入が可能 8.サーバーダウンなどのトラブルにより、武魂化身競技が正常に終了されなかった場合は 後日もう一度武魂化身競技が開催される。そのため、競技券の有効期限は月曜日までとなる。 競技場への入場制限 1.競技参加者は開始10分前に武魂競技場へ入場できる 2.観客は開始5分前に武魂競技場へ入場できる 3.観客は武魂競技開始後も入出場が可能 4.武魂競技場のNPCは、競技券を所持しているキャラクターのみ転送する 5.武魂競技が終了した場合、参加者や観客は武魂競技場中央の転送地点から出られる 名将撃破 1.名将が倒されると競技参加者の貢献値が計算され、名将の体力の5%以上ダメージを与えたキャラクターが、 優先して魂を解放できるようになります。 2.与えたダメージが5%に満たないキャラクターは一定時間魂を解放できません。 3.魂は必殺・武将技や統率系(兵士・攻城兵器・召喚獣)で解放できず、 通常攻撃でのみ可能 4.魂を解放すると自動的に競技場外へ転送される ※ 参加人数が20名未満の場合は、再入場して残っている魂を解放可 5.武魂は1個のみに封印されているが、他19個にも何かが入っている 6.1時間以内に倒せなかった場合、武魂競技は終了する 武魂変身 1.キャラクターが武魂を使用すると名将に変身し、名将専用のグラフィックに変化する (武器、マント、馬はプレイヤーが所持しているもの) 2.キャラクターの頭上には、有名武将の名前が表示される 3.キャラクター画像は変更されない 4.武魂による付加能力は、キャラクター官職の能力に追加される(上書きではない。※気力は最大10) 5.名将に変身したキャラクターは、武魂技を使用できる 6.装備可能回数は1回のみで、装備後は解除不能 7.有効期間は翌週の金曜午後(昼)12時まで 8.期限を過ぎると自動的に消滅する ↑ 野外武魂 † [編集] 野外武魂は廃止になりました。 ↑ 武魂表 † [編集] 武魂競技開催都市と出現武魂対応表 開催都市 名将 技能点 勲功 両 気力 武力 体格 反応 知力 精神 汝南 典韋 30000 30 80000 1 10 40 張郃 40000 40 80000 1 15 15 20 郭嘉 30000 30 60000 15 45 25 曹植 30000 30 60000 15 40 30 新野 関羽 50000 50 100000 1 25 10 魏延 40000 40 80000 1 10 10 15 龐統 30000 30 80000 20 50 15 関鳳 30000 30 60000 30 25 20 10 江夏 太史慈 30000 30 70000 1 10 15 10 周泰 30000 30 70000 1 15 5 15 孫権 30000 30 60000 25 20 25 15 呂蒙 30000 30 60000 30 40 15 開催都市 名将 技能点 勲功 両 気力 武力 体格 反応 知力 精神 長安 徐晃 30000 30 80000 1 20 10 20 夏侯惇 50000 50 100000 1 20 30 荀彧 30000 30 60000 20 15 45 5 姜維 30000 30 80000 35 25 25 襄陽 馬超 40000 40 80000 1 15 15 5 黄蓋 30000 30 70000 1 10 15 25 魯肅 30000 30 60000 20 10 35 20 小喬 30000 30 60000 30 15 20 20 漢中 張飛 50000 50 100000 1 30 20 黄忠 50000 40 100000 1 10 40 黄月英 30000 30 80000 30 15 30 10 徐庶 30000 30 60000 20 5 45 15 開催都市 名将 技能点 勲功 両 気力 武力 体格 反応 知力 精神 北平 許褚 40000 40 80000 1 15 20 夏侯淵 30000 30 80000 1 35 司馬懿 30000 30 80000 25 50 10 程昱 30000 30 60000 15 10 35 25 桂陽 周瑜 30000 30 70000 1 10 10 30 甘寧 30000 30 70000 1 15 10 10 陸遜 30000 30 60000 15 30 25 15 大喬 30000 30 60000 25 10 40 10 江州 孫仁 30000 30 70000 1 10 15 10 趙雲 50000 50 100000 1 25 25 諸葛亮 50000 50 100000 25 55 5 賈詡 30000 30 60000 15 5 50 15 ↑ 武魂技 † [編集] ◆武魂必殺技について◆ 技を使用するタイミングを図りやすいため、主に攻撃面に秀でていると言えます。 集団戦、ボス戦などのあらゆる局面で力を発揮できうる 武官向けの武魂技(武魂必殺技)は、一見すると爆発的な力と華やかさを 兼ね揃えているように感じるかもしれません。 しかし、気力の残量により技の使用回数やタイミングが 最小限に抑えられてしまうことから、技の使いどころを見極める難しさや、 キャラクターが前線で生き抜くといったような総合的な能力を要するとも言えます。 ◆武魂武将技について◆ 様々な高等級武将技と同様に、文官向けの武魂技(武魂武将技)にも 詠唱時間が存在するため、必殺技と同等の速さで繰り出すことは難しいと言えます。 プレイヤーが本当に使用したいと感じる局面で技を使いこなすには、 それなりの研究努力や経験を要するかもしれません。 しかし、武魂武将技は技力が続く限り連続使用が可能であり、 事前に罠を張るような使い方や、混戦の局面で死角から狙いを定め 盲点突くことにも向いており、主に防御面に秀でていると言えます。 [編集] 武将名 武将技(よみ) 説明 技種別 消費 威力 属性 備考 アイコン 夏侯惇 紅蓮斬月(ぐれんざんげつ) 1列に並んだ火炎刀の気を放ち、敵軍を一掃する。 長/必殺技 気力5 +660% 斬50% 効果:衰弱 時間30秒 夏侯淵 墜星落日(ついせいらくじつ) 破裂矢と炬石によって連動攻撃を繰り出す。 弓/必殺技 気力5 +310% 射25%,火25% 有効回数:5 典韋 氷炎双戟(ひょうえんそうげき) 冷気と火炎を兵器に纏わせ、投擲する。 重/必殺技 気力5 +125% 火25%,水25% 有効回数:4 徐晃 雷刀破山(らいとうはざん) 山を割る雷電の威力を、刀に蓄える。 重/必殺技 気力5 +580% 砕25%,仙25% 許褚 虎嘯戦吼(こしょうせんこう) 虎の如き強烈な怒声を発する。 重/必殺技 気力5 +325% 砕50% 有効回数:3 効果:眩暈 時間5秒 張郃 雷煌剣閃(らいこうけんせん) 剣に雷電を落とし、その力で切りつける。 短/必殺技 気力4 +610% 水25%,仙25% 効果:眩暈 時間5秒 司馬懿 天劫降臨(てんごうこうりん) 天外の隕石を召還し、壊滅的な被害を起こさせる。 武将技 技力 665~735 砕25%,火50%,仙25% 有効回数:4 郭嘉 風龍天旋(ふうりゅうてんぷう) 巨大な竜巻を引き起こし、無数の天雷を落とす。 武将技 技力 323~357 斬25%,妖75% 有効回数:4 賈詡 妖霊吸魂(ようれいきゅうこん) 召還した悪霊を従え、近づいた敵の体力を奪いダメージを与える。 武将技 技力 266~294 火25%,妖75% 有効回数:4 ダメージ10%を自分の体力に転換する 荀彧 火牛烈崩(かぎゅうれっぽう) 狂暴な火牛を大量に放ち、突撃させる。 武将技 技力 665~735 砕50%,火50% 有効回数:4 効果:衰弱 時間10秒 程昱 神行千里(しんこうせんり) 旋風で身を守り、移動スピードを大幅に向上する。 武将技 技力 移動速度 +50% 時間1800秒 曹植 七星雷刃(しちせいらいざん) 北斗七星方陣で天雷を召還し、天剣で攻撃する。 武将技 技力 323~357 水25%,仙75% 効果:眩暈 時間5秒 関羽 青龍半月(せいりゅうはんげつ) 青龍の力を引き出し、強烈な一撃を繰り出す。 重/必殺技 気力5 +420% 斬50% 有効回数:2 張飛 万夫莫敵(ばんぷばくてき) 抜きん出た武勇によって周囲の大軍を退ける。 長/必殺技 気力4 +530% 砕50% 効果:眩暈 時間5秒 趙雲 閃光龍牙(せんこうりゅうが) 狂龍舞のような動作で俊敏な攻撃を繰り出す。 長/必殺技 気力5 +120% 刺50% 有効回数:5 馬超 震天旋桜(しんてんせんおう) 長槍を回転させ、連続して強烈な竜巻を起こす。 長/必殺技 気力5 +400% 斬50% 有効回数:2 黄忠 爆龍炎弓(ばくりゅうえんきゅう) 火龍の矢を放ち、相手を焼き払う。 弓/必殺技 気力5 +140% 射25%,火25% 有効回数:4 効果:衰弱 時間30秒 魏延 暗影之矢(あんえいのや) 闇から妖艶な炎の矢を放ち、奇襲する。 弓/必殺技 気力4 +310% 射25%,妖25% 有効回数:3 効果:中毒 5秒毎80のダメージ 時間15秒 諸葛亮 黄龍天翔(こうりゅうてんしょう) 黄龍を召還し、無数の光雷を落とさせる。 武将技 技力 665~735 仙100% 有効回数:4 効果:眩暈 時間5秒 龐統 龍王怒炎(りゅうおうどえん) 火炎龍王を召還し、激しい炎を吹き付け大地を焼き払う。 武将技 技力105 323~357 火75%,仙25% 有効回数:4 効果:衰弱 時間10秒 姜維 煉神還気(れんしんかんき) 天地の霊気を集結させ、一度に2ポイントの気力を回復する。 武将技 技力 気力 +2.00 黄月英 連撃弩炮(れんげきどほう) 後方の弩弓部隊から連続射撃する。 武将技 技力 665~735 刺25%,射75% 有効回数:4 徐庶 乱石崩雲(らんせきほううん) 砂利からなる大風を巻き起こし、敵に飛石攻撃する。 武将技 技力 190~210 砕50%,射50% 有効回数:4 関鳳 百鳥朝凰(ひゃくちょうちょうほう) 火炎鳳凰を召還し、広範囲で攻撃する。 武将技 技力96 636~703 火75%,仙25% 有効回数:2 効果:衰弱 時間10秒 周瑜 双星追月(そうせいついげつ) 流星のような華麗な動作で、連続して斬りつける。 短/必殺技 気力5 +190% 斬50% 有効回数:4 孫仁 剣舞戯蝶(けんぶぎちょう) 蝶の幻影で全身を護衛する。 短/必殺技 気力4 +290% 妖50% 有効回数:4 黄蓋 氷牙烈弾(ひょうがれつだん) 氷矢と雹弾により、連続攻撃を繰り出す。 弓/必殺技 気力5 +440% 射25%,水25% 有効回数:2 効果:緩慢 時間30秒 周泰 月刃烈煌(げつじんれっこう) 高速な撃斬により、強烈な火炎斬りを繰り出す。 短/必殺技 気力5 +500% 斬25%,火25% 有効回数:2 効果:衰弱 時間30秒 甘寧 分身突撃(ぶんしんとつげき) 騎兵隊と共に突撃する。 重/必殺技 気力5 +450% 仙50% 有効回数:2 太史慈 昇龍烈火(しょうりゅうれっか) 火炎昇龍によって強烈な攻撃を繰り出す。 長/必殺技 気力5 +490% 刺25%,火25% 有効回数:2 陸遜 地龍極震(ちりゅうきょくしん) 地龍を召還し、激しい地震を誘発する。 武将技 技力 665~735 砕25%,仙75% 有効回数:4 大喬 回天秘法(かいてんひほう) 自らを中心に、周囲を治癒する結界を作る。 武将技 技力 体力 +184 有効回数:4 範囲5×5 小喬 地泉鯨浪(ちせんげいろう) 水脈の力を利用し、火山のように爆発させる。 武将技 技力 636~703 砕25%,水75% 有効回数:2 効果:緩慢 時間10秒 孫権 荒神魔刀(こうじんまとう) 邪道の妖力を集結させ、煉獄の魔刀を召還する。 武将技 技力 323~357 斬50%,妖50% 有効回数:4 魯粛 水晶狂涛(すいしょうきょうとう) 水矢の結晶を投下し、大量の噴水を誘発する。 武将技 技力 665~735 射25%,水75% 有効回数:4 効果:緩慢 時間15秒 呂蒙 火炮隊陣(かほうたいじん) 火炮部隊を招集し、一斉砲撃する。 武将技 技力 636~703 射75%,火25% 有効回数:2 効果:眩暈 時間10秒
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○URL○ 地球人最強は誰だ!?杯(生つべURL) ルール ○シングルトーナメント ○MAPは地球のみ 参加資格 ○地球人 クリリン 飲茶 テンシンハン チャオズ ウーブ Mサタン ビーデル チチ ナム タオパイパイ 亀仙人 ご飯じいちゃん ブルー将軍 17号 18号 ゲロ サイボーグ桃白白 ピラフマシン スポポビッチ 禁止事項 ○改造アイテム禁止 ○地球の力禁止 ~~~~~~~~~~~ 試合日時 11月8日 21:00 ハンドルネーム 超ヤムチャ3 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ヤムチャ なし 1 攻撃アップ3必殺ダウン1必殺アップ3&気力ダウン2ライトボディオーラチェンジ超3亀仙人の修行 天津飯 ハンドルネーム 諸国イケメン探しの旅 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ブルー将軍 なし 1 気合!激怒!本気!界王様の修行 孫悟飯 ハンドルネーム 海賊王に俺はなる! 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 クリリン なし 1 防御アップ1気力アップ2必殺アップ2亀仙人の修行 天津飯 ハンドルネーム 宇宙最強の嫁 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 チチ なし 1 攻撃アップ1防御アップ2気力アップ1ライトボディ亀仙人の修行 トランクス ハンドルネーム 三つ目族 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 天津飯 なし 2 攻撃アップ2気力アップ3&防御ダウン1必殺アップ3 天津飯 ハンドルネーム ジャニーズ 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 人造人間17号 なし 2 気力アップ2必殺アップ3&攻撃ダウン1底力!亀仙人の修行 孫悟飯 ハンドルネーム 人造人間18号Ω 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 人造人間18号 なし 2 底力!気合!本気!界王様の修行 フリーザ ハンドルネーム マスオー・ヤマ 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 亀仙人 MAXパワー亀仙人 1 本気!!パワーボディ亀仙人の修行 ベジータ