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RP-133 プロモ ロドルバン/RODOLEVAN ソードファイター Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力6 攻撃2 反撃1 斧+1 イザーク王国 イラスト/一條 【特訓】(気力1) 行動する代わりに、1ターンに1度使用できる。隣接する自軍ユニットと、このユニットを対象とする。次の自ターン開始時まで対象の与えるダメージを+1、気力コストを-1する。 装備:雷の剣 【間接攻撃】(気力1) 間接攻撃可能。 妹:ラドネイ 支援:トリスタン 所持スキル/能力 ●追撃 ●待ち伏せ 2014年3月4月公式大会参加賞。 【特訓】は隣接するユニットがいないと使えないので、単体で使用しておくことはできない。 攻撃能力のないユニットにも使えるので覚えておこう。 単にパンプ能力が欲しいならアルムのほうが優秀なので、気力コストが減ることを活かしたい。 具体的には攻撃コストの軽減以外に【再移動】のコストを減らせることが便利か。 パンプの効率が高いラインハルト、オルエンは【再騎乗】コストが減るので相性が良い。 同様にアルテナとも相性がよさそう。 また自身の【間接攻撃】のコストも減るので、相手ターンで直接間接反撃2となりけん制できる、かもしれない。 その場合、ラインハルトと待ち伏せが共有できるので覚えておこう。 防衛体制はターン終了時まで効果を発揮するが、狙いすぎだろうか。 なお、【特訓】は記述通り1ターンに1度しか使用できない。【踊る】などで行動可能状態にしても、再び使用することはできない。(公式FAQ_NO322) 【特訓】は次の自ターン開始時まで効果が続くが、自ターン開始時は自国力フェイズではないので、【狙撃準備】などの能力は使えない。 ただ自ターン開始時やいつでもタイミングのコスト(【光】の護符(属性))は使用できる。(公式FAQ_NO324)
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汎用武器の一覧です。 OG1とOG2両方に登場する同名の武器でも、性能面が異なる場合がある。 【OG1≠OG2】が付いている武器はOG1とOG2で性能が異なる。他にもあるかも? 変形や合体で形態変化する機体は、変化前と変化後で汎用武器を共有しない。ビルトラプターに武器を搭載しても飛行形態では使えないので注意。 射撃武器M950マシンガン【OG1≠OG2】 G・リボルヴァー【OG1≠OG2】 M13ショットガン【OG1≠OG2】 メガ・ビームライフル【OG1≠OG2】 フォトン・ライフル【OG1≠OG2】 バースト・レールガン【OG1≠OG2】 スラッシュ・リッパー【OG1≠OG2】 G・レールガン ハイパー・ビームキャノン【OG1≠OG2】 ブーステッド・ライフル【OG1≠OG2】 マグナ・ビームライフル【OG1≠OG2】 M90アサルトマシンガン ツイン・マグナライフル【OG1≠OG2】 レクタングル・ランチャー ガンレイピア リープ・スラッシャー【OG1≠OG2】 リニアミサイルランチャー【OG1(SP)≠OG2】 ステルス・ブーメラン【OG1≠OG2】 グラビトン・ランチャー【OG1≠OG2】 格闘武器コールドメタルナイフ【OG1≠OG2】 ビームソード【OG1≠OG2】 ネオ・プラズマカッター シザースナイフ アサルトブレード【OG1≠OG2】 ディバイン・アーム【OG1≠OG2】 レーザーブレード ロシュセイバー【OG1≠OG2】 ブーストハンマー【OG1(SP)≠OG2】 ネオ・チャクラムシューター シシオウブレード【OG1≠OG2】 G・インパクトステーク 特殊武器エナジーテイカー エナジードレイン スピリットテイカー マインドブラスト スピリットドレイン エナジーテイカー+ エナジードレイン+ スピリットテイカー+ ウェポンブレイカー スパイダーネット アーマーブレイカー チャフグレネード OG1武器早見表 OG1SP武器早見表 OG2武器早見表 特殊武器早見表 射撃武器 M950マシンガン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- --- 2300 4800 5800 2500/110000 1-3 +40 +45 15/--- --- 25 空A陸A海A宇A ○ 最高の改造効率。全改造推奨 OG2 -/P/- --- 2300 4800 5800 2500/110000 1-3 +45 +30 20/--- --- 15 空A陸A海A宇A ○ Wゲージ・弾数が更に強化 G・リボルヴァー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- --- 2500 5000 6000 2500/110000 1-3 +50 +40 6/--- --- 20 空A陸A海A宇A ○ 高性能だが弾数不足特殊弾で特徴化を。 OG2 -/P/- --- 2500 5000 6000 2500/110000 1-3 +50 +45 6/--- --- 15 空A陸S海A宇A ○ 僅かに性能向上 M13ショットガン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- ALLW 2700 4900 5900 2200/165000 2-3 +50 +50 7/--- --- 30 空A陸A海A宇A ○ 貴重なALLW。改造推奨。援護不可が欠点。 OG2 -/P/- ALLW 2600 4800 5800 2200/165000 2-3 +60 +55 7/--- --- 25 空A陸A海A宇A ○ 性能はほぼ同じ メガ・ビームライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/B --- 2700 4900 5900 2200/165000 2-4 +25 +00 10/--- --- 30 空A陸A海D宇A - 基礎・改造ともに優秀。ビームなのが難 OG2 -/P/B --- 2600 4800 5800 2200/110000 2-4 +35 +20 12/--- --- 25 空A陸A海D宇A - 弾数、Wゲージ等が強化改造効率が更に優秀に フォトン・ライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- --- 3000 4900 5900 1900/275000 1-6 +35 +20 8/--- --- 40 空A陸A海B宇A - 総合的に優秀。改造効率に難 OG2 -/-/- --- 2800 5000 6000 2200/165000 1-6 +40 +20 12/--- --- 30 空A陸A海B宇A - OG1版よりもさらに高性能 バースト・レールガン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- --- 3000 4900 5900 1900/275000 2-6 +35 +20 10/--- --- 40 空S陸B海A宇A ○ 特殊な地形適応改造効率に難 OG2 -/-/- --- 2900 4800 5800 1900/165000 2-7 +35 +20 10/--- --- 30 空S陸B海A宇A ○ 射程・改造効率が向上防塵装置で死角なしに。 スラッシュ・リッパー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- --- 3300 5500 6500 2200/165000 1-3 +20 +55 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A - 基礎・改造ともに優秀。死角は弾数のみ OG2 -/P/- --- 3000 4900 5900 1900/165000 1-3 +20 +25 6/--- --- 30 空A陸A海B宇A - OG1版に比べ弱体化 G・レールガン 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP)/OG2 -/-/- --- 3000 4900 5900 1900/165000 1-7 +30 +20 10/--- --- 30 空A陸A海B宇A ○ OG1では長射程系で唯一、改造効率が並 ハイパー・ビームキャノン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/B --- 3400 5300 6300 1900/275000 1-6 +20 +40 --/10 --- 50 空S陸A海D宇S - EN消費型アルトアイゼンと好相性 OG2 -/P/B --- 3200 5100 6100 1900/275000 1-4 +20 +40 --/5 --- 35 空A陸A海D宇S - P属性に変更。ほぼ別の武器に。 ブーステッド・ライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- --- 3400 5300 6300 1900/275000 3-7 +15 +35 7/--- --- 50 空S陸A海A宇A ○ 使いやすい長射程。改造効率に難 OG2 -/-/- --- 3200 5100 6100 1900/275000 3-7 +30 +35 7/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ 性能はほぼ同等。Wゲージ面で強化 マグナ・ビームライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/B --- 3100 5000 6000 1900/275000 2-7 +30 +45 8/--- --- 40 空A陸A海D宇A - 使いやすい長射程。改造効率に難 OG2 -/-/B --- 3300 5200 6200 1900/275000 2-7 +25 +45 8/--- --- 35 空A陸A海D宇A - 火力が向上している M90アサルトマシンガン 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 3400 5300 6300 1900/275000 1-4 +35 +35 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ M950マシンガンの強化版。改造効率は悪化 ツイン・マグナライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- --- 3300 5200 6200 1900/275000 2-4 +25 +15 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A ○ 初期攻撃力重視低改造推奨弾数面に不安 OG2 -/P/- --- 3400 5300 6300 1900/275000 2-4 +30 +15 6/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ OG1版とほぼ同じ レクタングル・ランチャー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP)/OG2 -/-/- --- 3400 5300 6300 1900/275000 2-7 +20 +10 6/--- --- 40 空A陸A海B宇A ○ 高性能だが)弾数と改造効率に難 ガンレイピア 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/B ALLW 3500 5400 6400 2000/275000 1-3 +10 +10 10/--- --- 40 空A陸A海B宇A - ショットガンの強化版。改造効率は悪化 リープ・スラッシャー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- --- 3700 5900 6900 2200/275000 3-6 +40 +00 8/--- 110 50 空A陸A海A宇A - 高火力だが射程と気力制限に注意 OG2 -/-/- --- 3500 5400 6400 1900/275000 3-6 +10 +00 8/--- 110 40 空A陸A海B宇A - OG1版に比べ弱体化 リニアミサイルランチャー【OG1(SP)≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP) -/-/- ALLW 3600 5500 6500 1900/275000 1-6 +50 +20 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A × 長射程ALLW。OG2と違い、特殊弾不可。 OG2 -/-/- ALLW 3600 5500 6500 1900/275000 1-6 +50 +20 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ 高性能ALLW ステルス・ブーメラン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP) -/P/- --- 3700 5600 6600 1900/275000 3-5 +35 +5 --/--- --- 50 空S陸S海B宇S - 射程以外に死角なし。隠し武器 OG2 -/P/- --- 3900 5800 6800 1900/275000 3-5 +55 +30 --/--- --- 40 空S陸S海S宇S - 射程以外に死角なし。隠し武器 グラビトン・ランチャー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- ALL 4800 6400 7400 1600/357500 2-8 +45 +10 --/35 120 60 空S陸S海S宇S - 高火力。欠点は燃費と気力制限。隠し武器 OG2 -/-/- ALL 5000 6600 7600 1600/357500 2-8 +20 +10 --/40 120 60 空S陸S海S宇S - ほぼ同性能。隠し武器 格闘武器 コールドメタルナイフ【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 2200 4700 5700 2500/110000 1 +60 +65 --/--- --- 15 空A陸A海A宇A M950マシンガンに匹敵する性能。全改造推奨 OG2 -/P/- --- 2400 4900 5900 2500/110000 1 +50 +50 --/--- --- 15 空A陸S海A宇A 地形適応が向上し更に強力に ビームソード【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 2700 4600 5600 1900/165000 1 +45 +5 --/5 --- 20 空A陸A海B宇A 初期攻撃力重視低改造推奨 OG2 -/P/- --- 2500 5000 6000 2500/110000 1 +45 +40 --/--- --- 20 空A陸A海B宇A コールドメタルナイフに匹敵する性能に ネオ・プラズマカッター 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 2600 4800 5800 2200/165000 1-2 +40 +30 --/5 --- 25 空A陸A海B宇A 貴重な有射程武器。改造効率も優秀 シザースナイフ 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 2800 4700 5700 1900/275000 1 +20 +20 --/--- --- 20 空A陸S海A宇S 地形適応に優れる。改造効率に難 アサルトブレード【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 2400 4900 5900 2500/110000 1 +45 +30 --/--- --- 15 空A陸B海A宇A コールドメタルナイフと互角だが、陸Bが難 OG2 -/P/- --- 2800 4700 5700 1900/275000 1-2 +30 +40 --/--- --- 25 空S陸B海A宇A 初期攻撃力重視になり改造効率悪化 ディバイン・アーム【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 3100 5000 6000 1900/165000 1 +40 +45 --/--- --- 25 空A陸A海A宇A 高水準で纏まった武器 OG2 -/P/- --- 2900 4800 5800 1900/275000 1 +20 +45 --/--- --- 30 空S陸A海A宇A 対空性能が強化。一方で全体的に弱体化 レーザーブレード 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 3000 4900 5900 1900/275000 1 +35 +45 --/5 --- 30 空A陸A海C宇A ビームソードの強化版。改造効率は更に悪化 ロシュセイバー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 3100 5000 6000 1900/165000 1-2 +30 +00 --/10 --- 30 空A陸A海A宇A 貴重な有射程武器。やや燃費難 OG2 -/P/- --- 3000 4900 5900 1900/275000 1-2 +10 +00 --/10 --- 30 空A陸S海A宇S 地形適応向上。改造効率悪化 ブーストハンマー【OG1(SP)≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP) -/P/- --- 4100 6000 7000 1900/275000 3-5 +10 +40 --/-- --- 50 空S陸S海S宇S 初期攻撃力重視射程に注意。隠し武器 OG2 -/P/- --- 4300 6200 7200 1900/275000 1-4 +40 +70 --/5 --- 50 空S陸S海S宇S 初期攻撃力重視低命中長射程隠し武器 ネオ・チャクラムシューター 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/-/- --- 4300 5900 6900 1600/357500 1-7 +45 +25 --/15 --- 50 空S陸S海S宇S 移動後使用不可長射程改造効率最悪隠し武器 シシオウブレード【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 4400 6300 7300 1900/357500 1 +50 +40 --/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高火力バリア貫通隠し武器 OG2 -/P/- --- 4600 6200 7200 1600/357500 1 +60 +40 --/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高火力バリア貫通隠し武器 G・インパクトステーク 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 4900 6500 7500 1600/357500 1-3 +35 +70 6/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高性能だが弾数制隠し武器 特殊武器 エナジーテイカー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL2(R系) エナジードレイン 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L2(R系) スピリットテイカー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL1(P系) マインドブラスト 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/P/- --- 2500 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 35 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) スピリットドレイン 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2600 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) エナジーテイカー+ 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL3(R系) エナジードレイン+ 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系) スピリットテイカー+ 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL2(P系) ウェポンブレイカー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 20 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) スパイダーネット 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/P/- --- 2700 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) アーマーブレイカー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 40 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) チャフグレネード 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2800 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) OG1武器早見表 射撃武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 M950マシンガン -/P/- --- 2300 4800 2500/110000 1-3 +40 +45 15/--- --- 25 空A陸A海A宇A ○ 最高の改造効率。全改造推奨 G・リボルヴァー -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1-3 +50 +40 6/--- --- 20 空A陸A海A宇A ○ 高性能だが弾数不足特殊弾で特徴化を。 M13ショットガン -/P/- ALLW 2700 4900 2200/165000 2-3 +50 +50 7/--- --- 20 空A陸A海A宇A ○ 貴重なALLW。改造推奨。援護不可が欠点。 メガ・ビームライフル -/P/B --- 2700 4900 2200/165000 2-4 +25 +00 10/--- --- 30 空A陸A海D宇A - 基礎・改造ともに優秀。ビームなのが難 フォトン・ライフル -/-/- --- 3000 4900 1900/275000 1-6 +35 +20 8/--- --- 40 空A陸A海B宇A - 総合的に優秀。改造効率に難 バースト・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900/275000 2-6 +35 +20 10/--- --- 40 空S陸B海A宇A ○ 特殊な地形適応改造効率に難 マグナ・ビームライフル -/-/B --- 3100 5000 1900/275000 2-7 +30 +45 8/--- --- 40 空A陸A海D宇A - 使いやすい長射程。改造効率に難 ツイン・マグナライフル -/P/- --- 3300 5200 1900/275000 2-4 +25 +15 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A ○ 初期攻撃力重視低改造推奨弾数面に不安 スラッシュ・リッパー -/P/- --- 3300 5500 2200/165000 1-3 +20 +55 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A - 基礎・改造ともに優秀。死角は弾数のみ ハイパー・ビームキャノン -/-/B --- 3400 5300 1900/275000 1-6 +20 +40 --/10 --- 50 空S陸A海D宇S - EN消費型アルトアイゼンと好相性 ブーステッド・ライフル -/-/- --- 3400 5300 1900/275000 3-7 +15 +35 7/--- --- 50 空S陸A海A宇A ○ 使いやすい長射程。改造効率に難 リープ・スラッシャー -/-/- --- 3700 5900 2200/275000 3-6 +40 +00 8/--- 110 50 空A陸A海A宇A - 高火力だが射程と気力制限に注意 グラビトン・ランチャー -/-/- ALL 4800 6400 1600/357500 2-8 +45 +10 --/35 120 60 空S陸S海S宇S - 高火力。欠点は燃費と気力制限。隠し武器 格闘武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 コールドメタルナイフ -/P/- --- 2200 4700 2500/110000 1 +60 +65 --/--- --- 15 空A陸A海A宇A M950マシンガンに匹敵する性能。全改造推奨 アサルトブレード -/P/- --- 2400 4900 2500/110000 1 +45 +30 --/--- --- 15 空A陸B海A宇A コールドメタルナイフと互角だが、陸Bが難 ビームソード -/P/- --- 2700 4600 1900/165000 1 +45 +5 --/5 --- 20 空A陸A海B宇A 初期攻撃力重視低改造推奨 ディバイン・アーム -/P/- --- 3100 5000 1900/165000 1 +40 +45 --/--- --- 25 空A陸A海A宇A 高水準で纏まった武器 ロシュセイバー -/P/- --- 3100 5000 1900/165000 1-2 +30 +00 --/10 --- 30 空A陸A海A宇A 貴重な有射程武器。やや燃費難 シシオウブレード -/P/- --- 4400 6300 1900/357500 1 +50 +40 --/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高火力バリア貫通隠し武器 OG1SP武器早見表 OG1のスペシャルモードでのみ使える汎用武器 射撃武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 G・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900/165000 1-7 +30 +20 10/--- --- 30 空A陸A海B宇A ○ 長射程系で唯一、改造効率が並 M90アサルトマシンガン -/P/- --- 3400 5300 1900/275000 1-4 +35 +35 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ M950マシンガンの強化版。改造効率は悪化 レクタングル・ランチャー -/-/- --- 3400 5300 1900/275000 2-7 +20 +10 6/--- --- 40 空A陸A海B宇A ○ 高性能だが)弾数と改造効率に難 ガンレイピア -/P/B ALLW 3500 5400 2000/275000 1-3 +10 +10 10/--- --- 40 空A陸A海B宇A - ショットガンの強化版。改造効率は悪化 リニアミサイルランチャー -/-/- ALLW 3600 5500 1900/275000 1-6 +50 +20 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A × 長射程ALLW。OG2と違い、特殊弾不可。 ステルス・ブーメラン -/P/- --- 3700 5600 1900/275000 3-5 +35 +5 --/--- --- 50 空S陸S海B宇S - 射程以外に死角なし。隠し武器 格闘武器 ネオ・プラズマカッター -/P/- --- 2600 4800 2200/165000 1-2 +40 +30 --/5 --- 25 空A陸A海B宇A 貴重な有射程武器。改造効率も優秀 シザースナイフ -/P/- --- 2800 4700 1900/275000 1 +20 +20 --/--- --- 20 空A陸S海A宇S 地形適応に優れる レーザーブレード -/P/- --- 3000 4900 1900/275000 1 +35 +45 --/5 --- 30 空A陸A海C宇A ビームソードの強化版。改造効率は更に悪化 ブーストハンマー -/P/- --- 4100 6000 1900/275000 3-5 +10 +40 --/-- --- 50 空S陸S海S宇S 初期攻撃力重視射程に注意。隠し武器 ネオ・チャクラムシューター -/-/- --- 4300 5900 1600/357500 1-7 +45 +25 --/15 --- 50 空S陸S海S宇S 移動後使用不可長射程改造効率最悪隠し武器 G・インパクトステーク -/P/- --- 4900 6500 1600/357500 1-3 +35 +70 6/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高性能だが弾数制隠し武器 OG2武器早見表 射撃武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 M950マシンガン -/P/- --- 2300 4800 2500/110000 1-3 +45 +30 20/--- --- 15 空A陸A海A宇A ○ G・リボルヴァー -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1-3 +50 +45 6/--- --- 15 空A陸S海A宇A ○ M13ショットガン -/P/- ALLW 2600 4800 2200/165000 2-3 +60 +55 7/--- --- 25 空A陸A海A宇A ○ メガ・ビームライフル -/P/B --- 2600 4800 2200/110000 2-4 +35 +20 12/--- --- 25 空A陸A海D宇A - フォトン・ライフル -/-/- --- 2800 5000 2200/165000 1-6 +40 +20 12/--- --- 30 空A陸A海B宇A - 長射程で改造効率良好。 バースト・レールガン -/-/- --- 2900 4800 1900/165000 2-6 +35 +20 10/--- --- 30 空S陸B海A宇A ○ 特殊な地形適応。長射程で改造効率良好。 G・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900/165000 1-7 +30 +20 10/--- --- 30 空A陸A海B宇A ○ 長射程で改造効率良好。 ハイパー・ビームキャノン -/P/B --- 3200 5100 1900/275000 1-4 +20 +40 --/10 --- 35 空A陸A海D宇S - P属性 ブーステッド・ライフル -/-/- --- 3200 5100 1900/275000 3-7 +30 +35 7/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ マグナ・ビームライフル -/-/B --- 3300 5200 1900/275000 2-7 +25 +45 8/--- --- 35 空A陸A海D宇A - スラッシュ・リッパー -/P/- --- 3000 4900 1900/165000 1-3 +20 +25 6/--- --- 30 空A陸A海B宇A - 基礎・改造ともに優秀。死角は弾数のみ ツイン・マグナライフル -/P/- --- 3400 5300 1900/275000 2-4 +30 +15 6/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ 初期攻撃力重視低改造推奨弾数面に不安 レクタングル・ランチャー -/-/- --- 3400 5300 1900/275000 2-7 +20 +10 6/--- --- 40 空A陸A海B宇A ○ 高性能だが)弾数と改造効率に難 M90アサルトマシンガン -/P/- --- 3400 5300 1900/275000 1-4 +35 +35 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ M950マシンガンの強化版。改造効率は悪化 ガンレイピア -/P/B ALLW 3400 5400 2000/275000 1-3 +10 +10 10/--- --- 40 空A陸A海B宇A - ショットガンの強化版。改造効率は悪化 リープ・スラッシャー -/-/- --- 3500 5400 1900/275000 3-6 +10 +00 8/--- 110 40 空A陸A海B宇A - リニアミサイルランチャー -/-/- ALLW 3600 5500 1900/275000 1-6 +50 +20 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ 高性能ALLW ステルス・ブーメラン -/P/- --- 3900 5800 1900/275000 3-5 +55 +30 --/--- --- 40 空S陸S海S宇S - 射程以外に死角なし隠し武器 グラビトン・ランチャー -/-/- ALL 5000 6600 1600/357500 2-8 +20 +10 --/40 120 60 空S陸S海S宇S - 隠し武器 格闘武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 コールドメタルナイフ -/P/- --- 2400 4900 2500/110000 1 +50 +50 --/--- --- 15 空A陸S海A宇A アサルトブレード -/P/- --- 2800 4700 1900/275000 1-2 +30 +40 --/--- --- 25 空S陸B海A宇A ビームソード -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1 +45 +40 --/--- --- 20 空A陸A海B宇A コールドメタルナイフに匹敵する性能に ネオ・プラズマカッター -/P/- --- 2600 4800 2200/165000 1-2 +40 +30 --/5 --- 25 空A陸A海B宇A 貴重な有射程武器 シザースナイフ -/P/- --- 2800 4700 1900/275000 1 +20 +20 --/--- --- 20 空A陸S海A宇S 地形適応に優れる ディバイン・アーム -/P/- --- 2900 4800 1900/275000 1 +20 +45 --/--- --- 30 空S陸A海A宇A 対空面で強化された レーザーブレード -/P/- --- 3000 4900 1900/275000 1 +35 +45 --/5 --- 30 空A陸A海C宇A ビームソードの強化版。改造効率は更に悪化 ロシュセイバー -/P/- --- 3000 4900 1900/275000 1-2 +10 +00 --/10 --- 30 空A陸S海A宇S ブーストハンマー -/P/- --- 4300 6200 1900/275000 1-4 +40 +70 --/5 --- 50 空S陸S海S宇S 初期攻撃力重視低命中長射程隠し武器 ネオ・チャクラムシューター -/-/- --- 4300 5900 1600/357500 1-7 +45 +25 --/15 --- 50 空S陸S海S宇S 移動後使用不可長射程改造効率最悪隠し武器 シシオウブレード -/P/- --- 4600 6200 1600/357500 1 +60 +40 --/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高火力バリア貫通隠し武器 G・インパクトステーク -/P/- --- 4900 6500 1600/357500 1-3 +35 +70 6/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高性能だが弾数制隠し武器 特殊武器早見表 名称 属性 種別 攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 エナジーテイカー S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL2(R系) エナジーテイカー+ S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL3(R系) エナジードレイン S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L2(R系) エナジードレイン+ S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系) スピリットテイカー S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL1(P系) スピリットテイカー+ S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL2(P系) スピリットドレイン S/-/- --- 2600 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) ウェポンブレイカー S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 20 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) アーマーブレイカー S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 40 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) チャフグレネード S/-/- --- 2800 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) スパイダーネット S/P/- --- 2700 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) マインドブラスト S/P/- --- 2500 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 35 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系)
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調理品原価表 調理師が作成できる食料の原価表です。 士気・気力回復系料理 能力値上昇系料理 酒類 ペットフード (LRMの熊専用) 糸 (MNS専用) レシピ通りに全店売り素材は店で購入、非売品は基本価格で調達して作成した場合の単純な足し算ですので、素材作成時点のクリティカル成功などは計算に入れていません。 また、焚火素材等の作成時経費も入っていません。 特殊レシピ(ランクアップクエやクエスト報酬でもらえるレシピ)による作成品は外してあります。 このページのデータは、10/4のアップデート(第10巻)での変更には未対応です (体感で余り変わってないので修正はBook11後にまとめてしようかと・・・) (直してくれる人がいればありがたい) 材料の価格が変動するためあくまで「目安」です 士気・気力回復系料理 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) Lv1~ 原価 NPC価格 士気 気力 非士気 非気力 茸パイ 0.88 16 - 4.9 5.5 ロースト・ポーク 0.36 - 18 4.9 5.5 硬いビスケット 0.76 16 18 3.2 4.3 質素な糧食 非生産 0.04 - - 1.8 2.9 Lv10~ ブルーベリーマフィン 0.78 41 - 11.4 12.3 ロールキャベツ 0.42 20? - 13.5 15.8 穴ウサギパイ 3.28 41 35 8.1 9.9 乾燥糧食 非生産 0.48 - - 8.1 9.9 Lv20~ カチカチで粗末な糧食 1.74 76 - 20.7 22.3 ビーフシチュー 3.36 - 35 20.7 22.3 ステーキとキドニーパイ 3.22 76 35 15.1 18.3 カチカチの糧食 非生産 1.12 - - 11.6 14.1 Lv30~ 味つきアップルパイ 8.20 111 - 30.1 32.0 諸王のシチュー 9.16 - 85 30.1 32.0 ホビット庄の食糧 16.60 111 85 22.1 26.3 栄養糧食 非生産 1.60 - - 15.1 18.3 Lv40~ 完全なるパイ 0.76 146 - 39.4 42.0 究極のキャロット・ケーキ 7.04 - 110 39.4 42.0 レンバス 11.20 146 110 29.1 34.7 美味しい糧食 非生産 2.20 - - 18.6 22.4 原価 士気 気力 非士気 非気力 士気・気力=30秒毎300秒間士気・気力回復 非士気・気力=非戦闘時士気・気力回復量増加 ※非生産と書いてあるのは常時商人系NPCが販売しているものです。(生産品とかなり価格差があるように見えますが誤植ではありません) 能力値上昇系料理 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) 腕力 原価 敏捷 原価 体力 原価 up Lv1~ オニオンエッグ 0.54 茸の揚げ物 0.36 調理済みのニンジン 0.16 +2 Lv10~ 穴ウサギシチュー 2.68 豚肉ソーセージ 1.80 ホビットの朝食フルコース 2.28 +6 Lv20~ ポークチョップ 3.00 美味しいカリカリベーコン 2.64 野菜の盛合わせ 0.86 +12 Lv30~ ホビット村のオムレツ 3.90 コンビーフ 6.00 ロースト・チキン 6.00 +18 Lv40~ ローハンの食事 15.84 美味しいステーキ 10.72 名人のマッシュ 4.76 +24 酒類 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) エール 原価 ビール 原価 見習いのエール 0.80 際立つビール 0.80 ブルーベリーのエール 0.92 青ボック・ビール 0.64 ホビット庄産スパイスエール 1.48 蜂蜜ビール 1.60 モチノキエール 1.64 イチゴビール 1.64 ブラックベリーのエール 1.76 究極の蜂蜜ビール 2.36 ※酒類は全て2本1セットの価格です(2本でこの値段) ペットフード (LRMの熊専用) 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) 名称 Lv 効果 原価 ポット入り粗雑な蜂蜜とオート麦 14 ダメージ軽減(+5.0%火、+5.0%影、+7.0%一般)+5.0%ダメージへの驚異インプット修正値 1.50 ポット入り蜂蜜とオート麦 24 ダメージ軽減(+10.0%火、+5.0%影、+10.0%一般)+10.0%ダメージへの驚異インプット修正値 1.50 ポット入り滑らかな蜂蜜とオート麦 35 ダメージ軽減(+15.0%火、+5.0%影、+15.0%一般)+15.0%ダメージへの驚異インプット修正値 2.12 糸 (MNS専用) 単位=s(銀貨) 1s(銀貨)=100c(銅貨) 名称 Lv 効果 原価 下等リュートの弦 5 ヒーリング脅威-5.0% 巧妙なリュートの弦 10 ヒーリング脅威-7.0% より巧妙なリュートの弦 15 ヒーリング脅威-10.0% 2007-11-13 14 53 13 (Tue)
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:リナ=クランハイト 二つ名: 種 族:人間(右腕はJジュエル付サイボーグ) 年 齢:25 性 別:女 外 見:髪:青のポニーテール 解くと腰ぐらいまでの長さ 瞳:青 体:ボンキュキュ 出 身:日本 C V:かかずゆみ 性 格:ニュートラル タイプ:指揮官 レベル:1 総CP:40 消費P:39 残CP: 1 所持金:993 【能力値】 【操縦レベル: LV1】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 6+2: 8:( 2):近攻: : 知力 : 7+6:13:( 3):回避: : 技量 : 9+5:14:( 3):命中: : 意思力: 7+6:13:( 3):遠攻: : 魅力 : 8+6:14:( 3):防御: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 :命中が6ぞろ目の場合 自動命中になりダメージを1d6追加できる スーパーロボット所持 CP5 :ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 勇者 CP10 :気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になる しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えない、行うと即座に気力が5点減少する ライバル-CP3 :深い因縁を持ったライバルがいる(右腕を奪った相手と言うこと意外未設定 【技能】 名前 :習得:LV:効果 専門知識 : B: 1:「三重連太陽系」の知識が必要になったとき、この技能の判定を行い、 成功すると適切な知識を知っている、ということになります 戦術指揮 : A: 1:戦闘中に味方を指揮し、統率を取るための技能です。開始フェイズに 目標値12の技能ロールを行い、成功するとその[[ターン]]の間味方の命中、回避が+1されます。 援護 : A: 1:近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 名称:撃ち落し : B: 3:遠距離攻撃・遠距離武装の『切り払い』属性のある遠距離攻撃を受けたとき、 【『切り払い』技能レベル+技量ボーナス】を基準値として判定を行います。 達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます 【精神コマンド】 必中(5) 使用タイミング:攻撃 消費気力:8 効果:攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、 確実に標的に命中させることができる 【所持品】 オートマチック(銃)300cr 攻撃力+10(技量) 回避修正-1 弾数15 弾金額5cr 厚手の服 7cr 防御力全+1 【戦いの理由】 Jジュエルの導き(7) 仲間と右腕を失った恨み(12) 絆([[ウェンリヒ=来宮]])(5) 【設定】 戦艦「Jアーク」の艦長を務める 元娼婦だったが、努力を重ね軍人になり戦艦の艦長まで成り上がった だが、任務中に謎の船団に襲われ艦は信頼した仲間と共に沈み、自身も右肩から先を失う この致命傷を救ったのは主なく宇宙を彷徨う戦艦「Jアーク」が持っていた「Jジュエル」だった Jジュエルの力で一命を取り留めたリナは地球へ帰還、GGGの協力の下右腕にJジュエルを埋め込んだ義手を付け 現在は「Jアーク」の主として戦場へと赴く 補足:大雑把な性格ですぐに自信過剰になる傾向にある 娼婦時代、性行為に病み付きになってしまい、現在もその後遺症で体の疼きがとまらないことがある 服装はいつもコートを羽織っている、コートの下は露出度高め [[虎王 剣]]と面識があり、軍人になるきっかけはゾンダーがリナの町を襲った際剣に命を救われたから スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:Jアーク リナver 二つ名:もう一つの白亜の船 外 見:Jアークと同じだが艦首の緑色の出っ張りが赤色 総GP:140 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:15(23) 最大EN:10(30) 装 甲 :12(25) 運動性 :10 (19)+3 近距離 :9 ( 5) 遠距離 :11(23)+1 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ★専用機 : 1:特定の人物にしか操縦できません。 HP回復 : 6:「開始フェイズ」に宣言し、ENを2減少させることで、HPを3点回復させることができます モードチェンジ :20:気力がN点貯まった時、ユニットが変化します このとき、ユニットのHP,ENが4点回復します また、変化は気力が20点に達した瞬間に行われます 変化後に気力が20点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります 重厚 :-5:反応性を犠牲にして厚い装甲、高い火力、高い機動性を持つ事ができます「イニシ-4」 飛行 : 8:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません ATフィールド :12:気力10以上でダメージを受けた時、「5」点までのダメージを無効化できるが、 (ジェネレーティングアーマー) 同じ「ATフィールド」を持っている敵ユニットが近距離に要る場合、ATフィールドは発動しない。 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合 その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます 非互換性 :-2:このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています 強化パーツのスロットが一つだけになります 搭載 :12:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。 搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や 武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 要気力 :-4:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、 気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 ★モビルトレースシステム:-5:パイロットの動きを駆動系にダイレクトに繋げ、 達人の動きをそのまま機体に再現するシステム。 操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの 合計以上には成長しません。これによりこのユニット特性は不利な特長と見なします。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11】 名前 :命中:攻撃:オプション 五連メーザー砲 :12:13:◎ビーム(0GP):「攻撃力+2」「ビーム」「1EN消費」 レーザーミサイル :13:13:◎ビーム(0GP)精密攻撃(2GP):「命中+1」「切り払い」「攻撃力+2」「ビーム」「1EN消費」 【遠距離武装】 【基本攻撃力:13】 名前 :命中:攻撃:オプション 反中間子砲 :12:14:ガード不能(3GP):「シールド防御不可」 反中間子小型ミサイルポット :12:14:複数体攻撃(7GP):攻撃前に「1D6」を振り、その半分(切り上げ)体を攻撃可 その後、攻撃した対象1体につき1ENを支払います。 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 三重連太陽系を構成する惑星の一つ、赤の星にて作られた、ゾンダーに対抗し得る生体兵器だったが 赤の星が機械昇華される際、機械昇華から免れたものの意思を司るソルダートだけが機械昇華されてしまい 唯一「Jジュエル」だけを持って意思もなく宇宙を彷徨うことになる そんな中、致命傷を負ったリナに「Jジュエル」が反応し「Jアーク」の意思となることでリナの一命を取り留める そして、今はリナを乗せ戦場へと出陣する スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:クイーンジェイダー 二つ名:白亜の巨人 外 見:キングジェイダーと同じだが艦首の緑色の出っ張りが赤色で口はない 総GP:180 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:15(23) 最大EN:10(30) 装 甲 :14(49) 運動性 :10(19)+3 近距離 :11(17) 遠距離 :12(32+8) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ★専用機 : 1:特定の人物にしか操縦できません。 HP回復 : 6:「開始フェイズ」に宣言し、ENを2減少させることで、HPを3点回復させることができます ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります 重厚 :-5:反応性を犠牲にして厚い装甲、高い火力、高い機動性を持つ事ができます「イニシ-4」 飛行 : 8:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません ATフィールド :12:気力10以上でダメージを受けた時、「5」点までのダメージを無効化できるが、 (ジェネレーティングアーマー) 同じ「ATフィールド」を持っている敵ユニットが近距離に要る場合、ATフィールドは発動しない。 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合 その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます 非互換性 :-2:このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています 強化パーツのスロットが一つだけになります 搭載 :12:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。 搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 要気力 :-4:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 ★モビルトレースシステム:-5:パイロットの動きを駆動系にダイレクトに繋げ、達人の動きをそのまま機体に再現するシステム。 操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの 合計以上には成長しません。これによりこのユニット特性は不利な特長と見なします。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13】 名前 :命中:攻撃:オプション 十連メーザー砲 :12:15:◎ビーム(0GP):「攻撃力+2」「ビーム」「1EN消費」 十連メーザー砲零距離掃射:13:16:突撃(2GP)◎ビーム(0GP):「命中+1」「攻撃力+3」「ビーム」「1EN消費」「自回避-1」 近接格闘 :13:13:◎ビーム精密攻撃(2GP):「命中+1」「切り払い」「攻撃力+2」「ビーム」「1EN消費」 【遠距離武装】 【基本攻撃力:16】 名前 :命中:攻撃:オプション 反中間子砲 :12:16:ガード不能(3GP):「シールド防御不可」 反中間子ミサイル :12:19:回数制限(5GP):「攻撃力+3」「使用回数1回」 ジェイクォース :12:16:範囲攻撃(8GP):「消費EN3」[[エリア]]一塊に対して遠距離攻撃を仕掛ける 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 Jアークがメガフュージョンして人型になった姿 両腕に装備された反中間子砲をはじめとして全身に無数の火器を装備する他、 一撃必殺の兵器としてオーバーロードさせたJパワーを錨に充填して射出するジェイクォースなど、多彩にして強大な兵装群を駆使する。 全高100mを超える巨躯から繰り出される格闘攻撃は圧巻される
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名前 新堂功太郎 題名 コータローまかりとおる! 属性 勇気 技名 種類 消費精神力 詳細 気力 備考 煙玉 ノーマル 220 相手の体力防御を50下げる 蘇る死体 ×2コンボ 410 相手の体力防御を50下げる相手の気力を30下げる 70 ×3コンボ 合体技名 共演する相手 消費精神力 詳細 気力 飛竜仰天中心拳 早乙女乱馬 540 相手の体力を1240下げる相手の体力防御を80下げる 90 フレンド フレンドキャラ 詳細 天光寺輝彦 自分の技の効果が25%上がる相手の技の効果が%下がる
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蒼崎のプロフィール 名前 蒼崎 雄介 学年 2年 性別 男 外見 全体的にダラーっとしている。蒼髪で碧眼 性格 脱力系、気力無し 好物 果物類。そのために気力が出ることは・・・ない 嫌物 面倒なこと、強制、束縛 特技 どこでも寝る 居合い 霧を生成する 趣味 眺める、寝る 他 常に半目開きで気力がまったく無い、授業中もポカーンと していたり屋上でボーっとしてたりする。 恩師はゲムプロ先生であり天敵はゲムプロ先生である。
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種族 ねずみ系気力型 平均寿命 26ヶ月 攻撃属性 なし・2回攻撃 最初から2回攻撃が可能であり、気力も高いので攻撃も大技もいける便利なもんじゃ。素早さを上げて手数の多さで勝負しよう。 ガン・ムーア 進化条件 攻撃65以上 攻撃属性 なし・2回攻撃 ゾア・ムーア 進化条件 気力90以上 攻撃属性 なし・2回攻撃 パタ・ムーア 進化条件 麻痺55以上 攻撃属性 麻痺・2回攻撃 シャームー 進化条件 聖55以上 攻撃属性 聖・2回攻撃
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R1-035 レア エーヴェル ソードマスター Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力7 攻撃3 反撃2 斧+1 イラスト/ぱる 【鋭刃】(山札2) 攻撃・反撃で消費する気力チップを-2する。2回まで使用できる。 体格:☆☆ 装備:ロングソード 斜めにいる敵ユニットに攻撃・反撃するとき、気力チップを1枚多く消費する。 子:マリータ 所持スキル/能力 ●連続 ●救助 ●再行動Lv.1 斜めに間接攻撃が可能。
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R2-025 コモン ツァイス ドラゴンナイト Lv.10 飛行系 直接攻撃 装備Lv:槍B 気力7 攻撃3 反撃1 剣+1 ベルン王国 イラスト/ネヅエイジ 属性:【雷】 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 装備:鋼の槍 姉:ミレディ 普通のドラゴンナイト。 【雷】属性であることを活かしたい。 同じ【雷】属性のドラゴンナイトであるヒースとは、支援関係で選択しよう。 RP-120 プロモ ツァイス ドラゴンナイト Lv.15 飛行系 直接攻撃 装備Lv:槍A 気力7 攻撃2 反撃1 斧+3 ベルン王国 イラスト/あずさ 属性:【雷】 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 装備:アクスバスター [剣]から受けるダメージ+2 [斧]から受ける三すくみ無効。 姉:ミレディ 支援:ゲイル 2013年7、8月公式大会参加賞。 ヴァイダと同じくアクスバスターを装備している。 ヴァイダと同様にあまり有意義な装備ではないので、使い道は限られる。 斧メタの時代が来れば使えるかもしれない。 攻撃:2は小回りが利くが、斧相手に5点ダメージでは一撃必殺とはいかないのが残念。 【雷】属性であることを活かしたい。
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アルバイト 家事手伝い 農場 市場 大工 メイド 鉱山 子守り 家庭教師 酒場 王宮 用心棒 ホステス 家事手伝い 募集条件:とくになし 対象能力と必要能力値:スタミナ30以上 日給:1G 特別ボーナス:150~300G パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 知力 - - - - - 気力 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 プライド -0.3 -0.3 -0.3 -0.5 -0.3 モラル 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 気品 - - - - - 気だて 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 センス -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 魅力 - - - - - 武勇 - - - - - ストレス 0.4 0.4 0.4 0.8 0.4 備考 - - - - - 農場 募集条件:スタミナ100以上 対象能力と必要能力値:気力40以上 日給:14G 特別ボーナス:200~350G 10月下旬(?)に豊作、凶作イベントがあることがある 豊作の場合、今まで稼いだお金と同額もらえる。 凶作の場合、給与が支払われず今まで稼いだお金がなくなる。 パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 知力 - - - - - 気力 - -0.2 - - - プライド -0.1 -0.3 -0.1 -0.4 -0.1 モラル 0.1 0.1 0.1 0.3 0.1 気品 -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 気だて - - - - - センス -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 魅力 - - - - - 武勇 - - - - - ストレス 1.0 1.6 1.0 1.0 1.0 備考 - - - さぼる 断られる 市場 募集条件:気力80以上 対象能力と必要能力値:気力50以上 日給:12G 特別ボーナス:250~450G 万引きイベントは時を戻す、スケジュールを実行で発生させること可能。 パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 気力 0.1 0.1 0.1 - 0.1 プライド -0.1 -0.1 -0.1 -0.4 - モラル -0.1 -0.1 -0.1 - - 気品 -0.1 -0.1 -0.1 - - 気だて - - - - - センス - - - - - 魅力 - - - - - 武勇 - - - - - ストレス 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 備考 - - - さぼる 断られる 大工 募集条件:気力150以上 対象能力と必要能力値:スタミナ60以上 日給:18G 特別ボーナス:300~450G パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 - - - - - 気力 0.1 -0.1 0.1 0.1 0.2 プライド - -0.2 - - - モラル - - - - 0.2 気品 -0.2 - -0.2 -0.2 -0.2 気だて -0.1 - -0.1 -0.1 -0.1 センス 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 魅力 - - - - - 武勇 0.1 - 0.1 0.1 0.1 ストレス 0.9 1.4 0.9 0.9 0.4 備考 - - - - - メイド 募集条件:気品80以上 対象能力と必要能力値:気だて60以上 日給:12G 特別ボーナス:200~350G パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 - - - - - 気力 - - - - - プライド -0.1 -0.2 -0.1 -0.4 -0.1 モラル - - - - - 気品 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 気だて -0.2 -0.2 -0.2 - -0.2 センス - - - - - 魅力 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 武勇 - - - - - ストレス 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 備考 - 日給20G - さぼる さぼる 鉱山 募集条件:スタミナ200以上 対象能力と必要能力値:気力100以上 日給:20G 特別ボーナス:400~700G パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 - - - - - 気力 - - 0.3 - 0.2 プライド - - - -0.4- - モラル -0.2 - -0.4 - 0.3 気品 -0.3 - -0.3 -0.3 - 気だて 0.1 0.1 - - 0.1 センス - - - - - 魅力 - - - - - 武勇 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 ストレス 1.4 1.4 0.6 1.4 0.7 備考 - 断られる - さぼる - 子守り 募集条件:スタミナ50以上 対象能力と必要能力値:気力20以上 日給:12G 特別ボーナス:100~250G パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 - - - - - 気力 - - - - - プライド -0.1 -0.1 -0.1 -0.4 - モラル 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 気品 - - - - - 気だて 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 センス -0.1 -0.1 -0.1 - - 魅力 - - - - - 武勇 - - - - - ストレス 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 備考 - - - - 断られる 家庭教師 募集条件:知力300以上 対象能力と必要能力値:魅力70以上 日給:16G 特別ボーナス:200~350G パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 0.1 0.1 0.1 - 0.1 気力 -0.2 - -0.4 0.3 - プライド - - -0.3 0.2 - モラル - -0.1 - 0.3 - 気品 - - - - - 気だて 0.1 0.3 - 0.1 - センス - - - - - 魅力 - - - - - 武勇 - - - - - ストレス 1.1 1.1 1.1 1.8 1.1 備考 - - - - 断られる 酒場 募集条件:スタミナ100以上 対象能力と必要能力値:気力80以上 日給:15G 特別ボーナス:300~450G 猛暑の日は+10G パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 - - - - - 気力 - 0.3 0.3 -0.3 - プライド - 0.2 -0.2 -0.3 - モラル -0.1 -0.1 - - -0.1 気品 -0.2 - - - -0.2 気だて 0.1 - - - 0.1 センス - - - - - 魅力 0.2 - - - 0.2 武勇 - - - - - ストレス 1.1 0.6 1.1 1.1 1.1 備考 - 日給20G - さぼる - 王宮 募集条件:気品300以上 対象能力と必要能力値:気だて150以上 日給:4G 特別ボーナス:200~350G パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 - - - - - 気力 - - - - - プライド 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 モラル - - - - - 気品 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 気だて -0.2 -0.2 -0.2 -0.2 -0.2 センス - - - - - 魅力 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 武勇 - - - - - ストレス 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 備考 - - - - - 用心棒 募集条件:武勇300以上 対象能力と必要能力値:武勇150以上 日給:23G 特別ボーナス:350~550G 娘の年齢15歳以上(120フェーズ以降)に武勇(スタミナ?)があれば酒場で紹介される。 パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 - - - - - 気力 - - - - - プライド - - - - - モラル -? -? -? -? -? 気品 - - - - - 気だて -? -? -? -? -? センス - - - - - 魅力 - - - - - 武勇 ? ? ? ? ? ストレス ? ? ? ? ? 備考 - さぼる - - - ホステス 募集条件:魅力300以上 対象能力と必要能力値:魅力150以上 日給:25G 特別ボーナス:450~650G 娘の年齢15歳以上(120フェーズ以降)に酒場で紹介される。 (モラルではなく信頼度が50以上であれば断る?switch版) パラメータ変化(1日あたり) 通常 ぶりっこ 貧乏性 なまいき 非行化 スタミナ - - - - - 知力 - - - - - 気力 - - - - - プライド ? ? -? -? ? モラル -? -? - - -? 気品 - - - - - 気だて - - - - - センス - - - - - 魅力 ? ? - ? ? 武勇 - - - - - ストレス ? ? ? ? ? 備考 - - - さぼる -