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Re ゼロから始める異世界生活 色 出演者 備考 黄色 ナツキ・スバル(声:小林裕介) 水色 エミリア(声:高橋李依) 緑色 パック(声:内山夕実)
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此処では新参の住民を紹介しますぅ。 「自分を入れて欲しい!」と思った人は 是非管理人に言ってくださいね。 【左のサイドスロー】 最近良く見る。とても可愛い声をしている(男) 【るんと】 喧嘩師でもあり雑談もする。元気が良い消防。 【ERISU】 消防の喧嘩師。最近では雑談もする。嫌われないように頑張れよ^^; 【リペイ】 とても良い人。童貞らしいけど、童貞じゃないらしい。 喧嘩師じゃねーよ -- ERISU君 (2011-02-27 08 51 15) 客観的に見て喧嘩師と判断されれば、喧嘩師で成り立つんだよ。即ち、御前は喧嘩師なの^^ -- 管理人 (2011-02-28 06 38 23) 俺は去年の8月の終わりごろにちびちゃと気始めたんだぜ☆ -- るんと (2011-03-28 10 01 35) 名前 コメント
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文族の視点から語る評価値計算(絶賛工事中) “数字とか駄目だから文族なんだ” あるダメ文族の談話。 はじめに 越前の文族・刀岐乃と申します。 ここでは、計算ダイ苦手な文族の自分がどうやって、評価値の計算やら戦闘時の編成まで組めるようになったかを語って行きたいと思います。 目次 評価値ってなに? 評価値ってなに? まずはお手元に評価値表を置いてください。こちらにあります。 この表を見ながら進めていきます。 それではまず始めに用語から説明していきます。 t:評価値=アイドレスに設定された各能力の数値。 RD(リアルデータ)=評価値に対応する、その能力の実数。 =これは簡単に言えば、評価値0を一般人1人分とし、その能力が一般人の何倍に当たるかを指す数字、と思えばいいです。 例題)筋力の評価値が1の場合 RDを見てみると1.2、とあります。これは「評価値1は一般人の1.2人分」を指す、と考えればいいわけです。 要は、評価値1の人は、普通の人の1.2倍の筋力を持っていますよー、と覚えてください。 ……さて、1.2倍だとちょっとわかりづらいと思うのでここからは普通の人の2倍を例として挙げてみましょう。 普通の人の2倍の筋力を持つ人の評価値は、お手元の表の「RDが2」の場所の評価値を見てください。 おっと。2といっても2・1と2・5がありますね。 こういう場合は、より2に近いほう、つまり2・1の方を見ます。 評価値はいくつと出ていますか? RDが2・1の場所を見ると、評価値「4」と出ていますね。 これを言い換えると、筋力の評価値が4の人は、普通の人の2倍の筋力がありますよーと言えるわけです。 さて、評価値とRDの関係について、なんとなくでもわかったでしょうか? もちろん、完璧に理解していなくても全然問題ありません。なにしろ書いてる本人からして理解してるとは言い難いですから(笑) でもちゃんと使えるようになるので安心してください。 では次にご自分が着ているアイドレスがどれぐらいの強さなのかを計算してみましょう。自分のPCがどのぐらい強いのかがわかります(笑) ではまず、自分の着ているアイドレスを調べて見てください。 ここでは参考までにわたし、刀岐乃@越前の着ているアイドレスを挙げてみます。 刀岐乃@越前 東国人+サイボーグ+大剣士+剣(職業4は今回省略) これは、越前国内では雷刃などと呼ばれている、結構強力なアイドレスです。(活躍はしてないけどね涙) 今回はこの雷刃の筋力を出してみましょう。 といっても、これの出しかたは至って簡単です。 さきほどはRDだなんだと言いましたが、個人のアイドレス評価値を出すときは簡単。なんと単なる足し算です。 実際に出してみましょう。 東国人の筋力は0、サイボーグは1、大剣士は3、剣は4。これを合計するだけです。 合計すると雷刃の筋力は8となりました。 では次はちょっと応用。 評価値8のRDを出してみてください。 RDを出すときは表を見ればOKです。評価値9の横をみてみてください。 5になっていますね。つまり、この雷刃は普通の人の五倍もの筋力を持っている、と言えるわけです。 こんな感じでみなさん、自分の着ているアイドレスがどのぐらいの強さなのかを出してみてください。きっと意外な強さに気付くことでしょう。 え、いちいち全部の能力値を計算するのは面倒だ?・・・・・・まあ、言われてみればそうですねえ。 じゃあ、特別に、簡単に評価値を出せるツールをご紹介しましょう。 何と言っても一番便利なのは羅幻王国さん謹製のVCCでしょう。え、別に回し者じゃないですよ? さて、VCCは決められた書式の文を書き込んでスイッチオンで全部の評価値を出してくれる優れ物です。 こんなふうに書きます。 (書式) で、スイッチポン。 (結果) こんな感じになります。 ていうか今までの説明いらないじゃんとか言わないように。評価値を出せると言っても、それだけで終りではないのです。 えー、それでは今回の講義をおさらいすると、評価値とRDの関係、 次回は評価値関連の中でも最も難関となるであろう、編成計算にチャレンジしてみましょう。
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TopCoderMMを始める ※布教用の記事は印を入れたりしたスクリーンショットを使いながらのほうが新規参加のハードルが下がるが記事を作るの手間がかかる 最適化問題を解くコンテスト http //www.topcoder.com/community/data-science/learn Topcoder Marathon Matchの始め方(最新版) https //qiita.com/phocom/items/da0f8123f7a8d5201cbf TopCoder Marathon Matchに関する道具とメタ戦略 https //kimiyuki.net/blog/2018/11/22/tools-and-tips-for-marathon-matchs/ TopCoderマラソンマッチのはじめかた http //shindannin.hatenadiary.com/entry/2014/10/05/003714 マラソンマッチの資料集 http //threeprogramming.lolipop.jp/blog/?p=1164
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ようこそ、白森温泉郷へ。 ●始めにお読みください● 本キャンペーンは、山間部の温泉郷・白森町を舞台に、PCであるクエスター達が「カナエノマツリ」と呼ばれる祭りの前後の数日間を過ごす、全五話からなるキャンペーンです。 PC達は、さまざまな理由から、同時期に白森町へと集うこととなります。その動機は、養父の死の真相を知ることだったり、連盟からの依頼だったり、会社の命令だったり、趣味だったり、まあいろいろです。 PC達は、白森町で過ごす数日間、奇妙な事件や様々なイベント、隠された秘密に触れることになります。キャンペーン中に得る情報から白森の地に隠された秘密を解明し、巻き起こる事件の真相にたどり着くことがPCの大きな目的(クエスト)となります。 破滅の足音は軋みをあげながら白森町に少しずつ近づいています。どうぞ、この罪穢れた温泉郷を心ゆくまでお楽しみください。 ●ゲームの難易度● キャンペーン進行における難易度を、キャンペーン開始前にPL間で設定してもらいます。何の意味があるかと言うと、単にGMの趣味なのでお気軽にどうぞ。 難易度には二種類あります。 難易度普通(親切設計) 普通の難易度です。GMはお客様を適切に誘導します。GMから与えられるイベントを消化していくことで、PCが戦闘で死亡しない限りは、割と受動的でも事件の真相にたどり着けるようになっています。バッドエンド嫌という方にオススメです。 難易度高(不親切設計) 高めの難易度です。GMはお客様の誘導とかあんまり考えずに、町を破滅させることだけ考えて行動します。GMから与えられるイベントだけ消化していた場合、バッドエンド直行です。得られる情報を頼りにPCを能動的に色々動かさなければ、事件の真相にはたどり着けません。場合によっては、かなり切ない思いをする可能性もあります。アルシャード慣れした人とか、メタプレイ好きな人にどうぞ。 ※別に難易度普通と比べて敵のデータが強化されるとかいうことではないので、あしからず。
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基本的なVSPHOENIXの始め方 1.お店を探す http //www.dartsjapan.jp/shop/ で最寄りの店舗を探す VSPHOENIX:-台 PHOENIX:1台 のようにVSPHOENIXが-になっていなければ大丈夫 カメラがある店舗とない店舗があるので、 カメラを使ったONLINE対戦が目的なら、 カメラのある店舗を探す 2.カードを買う お店に行ってカード(VSPHOENIX CLUB CARD:500円)を買う 大抵、フロントの人に 「VSPHOENIXのカードを下さい」 といえば通じるし売ってくれる 1人1枚必要で、1人何枚持っていても問題ない ※500円のカードもあれば、800円のカードもあるので好きなデザインの物を… 3.プレイする ダーツをする 使い方はプレイ前に機械にかざせばOK 詳しくは http //www.dartsjapan.jp/vsphoenix/control.php 4.ONLINE対戦がしたい場合 ONLINE対戦の前に 2人プレイ以上で 01 GAMEかCRICKETを お互いハンディキャップ無で 10ゲーム行わないといけない ので10ゲームする 1人で行って10ゲームを消費する場合、例えば… 01 GAMEで301を選択 2 PLAYERを選択 1人目に自分のカードを読み込ませて 2人目には何も読み込ませない プレイ開始 1人で2人分投げる でプレイが終了したら1ゲーム消化 これを10回繰り返せばONLINE対戦が出来るようになる ※当然、301じゃなくCRICKETも同じ要領でOK 詳しくは http //www.dartsjapan.jp/vsphoenix/vsonline.php 5.有料会員登録 有料会員登録せず無料会員のままでも使えるので、無理に登録する必要はない しかし、 全角文字で名前を付けたい場合や、 各種成績を細かく見たい場合等は、 有料会員登録(月額315円)が必要 詳しくは http //www.dartsjapan.jp/info/pay.php 最後に… 決して強制ではないが、 カメラを使ったオンライン対戦の前後はお辞儀をするのがマナーになっているようなので、 お辞儀をしておくと無用なトラブルにもならず、良いかもしれない ちなみに、カメラのON・OFFは切り替え不可 カメラに映りたくない場合は、カメラのない店舗を探すしかない
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3.共有しよう! 「ここですね」 表札に書かれてるのは、『泉』の文字。 うん、確かに住所は間違いないわね。 「どうすりゃいいの? 憑けったって言われても」 「ええと、とりあえず体に触れればいいだけらしいですよ」 移動の間もハウトゥー本を読んでたらしく、自信満々に言い放つ。 そういうのは最初から出来るようにしとこうな。 「触れば、ね」 じゃあ簡単か。 とりあえずそいつを探さないとね。 もう学校も終わってる時間だから居るはず……居なかったら終わりだけど。 家の中に入ると、妙な異臭に気がつく。 匂いはあるのか……視覚、嗅覚、聴覚ぐらいはあるわけね。 「大分、汚いですね」 本当よ、片付けぐらいしないわけ? ゴミは散らかりっぱなし、洗濯物は投げっぱなし。 台所にいたってはカップラーメンが山積みじゃない。 「あ、この部屋じゃないですか?」 それらしい部屋の前までやってくる。 中を覗くと、確かに人が居た。 机のパソコンに向かって座り、しきりにマウスをクリックしている。 でも……。 「同い年でしょ? 大分小さくない?」 小学生ぐらいよこれじゃ。 もっと別の部屋があるんじゃない? 「いえ、この子みたいです。泉こなたさん、陵桜学園高等部2年E組所属」 同じ高校かよ! しかもつかさと同じクラスじゃない。 ……んー、でもこんな子居たっけ? 何回はつかさのクラスに行った覚えはあるけどなぁ。 こんな特徴的な子だったら目に付きそうなものよね。 「あの、急いだほうが」 「んああ、だったわ」 その小さい体に手を伸ばす。 その手が肩に触れるのと同時に、消えかかっていた体が元に戻る。 ふぅ……一安心。 「なるべく宿主の近くに居ないといけないそうです。遠くに長時間離れるとまた成仏いちゃうそうです」 じゃあこの小さい子の傍に居ないといけないわけ? 大体さっきから何やってるのかしら、なんかパソコン弄ってるけど。 『んっ……あっ、はぅっ』 「……あらあらまぁまぁ」 と、天使が頬を染める。 パソコンの画像を覗き込んだからだ。 画面に映ってるのは、何ていうのかな。 こう、大分モザイクがかかってて内容が分かりづらいけど。 漏れてくるのは大音量の……喘ぎ声。 「エロゲーかよ!」 「最近のは凄いですねぇー」 とニヤニヤと頬を緩ませてやがる! つーか何処をどうやったら高校生が18禁のゲームを買えるんだ! 「……」 無言のまま、カチカチとマウスをクリックしていく少女。 その度に喘ぎ声が漏れ、気恥ずかしくなる。 まさかこの子も、後ろから二人に覗かれてるとは思うまい。 「えー、宿主が法律を犯す:-80TPっと」 ってチケット切られてるぅううううう! 「な、何でよ! こいつが勝手にやってるだけでしょ!?」 「あれ、言ってませんでしたっけ? 宿主の行動もポイントに加算されますよ」 んがくくっ! じゃあ何よ、私がいくら貯めてもこいつがエロゲしまくってたら一向に貯まりやしないじゃない! つか80は行きすぎだろおおおお! 「現在-119TPです☆」 笑顔で言いやがったこの野郎。 くぅう、ええいじゃあいいわ。止めてやろうじゃない! 「ポイント使うわよ、触れるようにして!」 「はぁーい、5TP消費します」 用はこのパソコンがいけないのよ、せいやぁ! 「!」 少女の体がビクンッと跳ねる。 思いっきりコンセント引き抜いてやった。 これで続けられないでしょ! 「あれぇ?」 急に真っ暗になったデスクトップに不審を抱き、数回叩く。 でも主電源が抜けてるわけだから、点くはずもない。 今まで入ってたって思い込みがあるから、案外気がつかないのよねこういうのって。 「……ああもう、いいや」 数回電源を押したり、マウスをクリックした後に机から離れてベッドに身を投げる。 「これでどう? 宿主の法律違反を止めたわよ!」 せめて1ポイントぐらいあるでしょ! 「ええと、言いにくいんですけどポイントなしです」 ぐはっ……くそっ、まぁいいか。 騒がしい喘ぎ声が止まったわけだし。 「しかも電源が入ったパソコンのコンセントを抜く:-10TPです」 んなのもあんのかよ!!! そりゃ確かに危険だけども! はぁ……まだ借金街道まっしぐらだ。 「はぁ」 と、私と同じようなため息が部屋に響く。 さっきの少女のものだ。 ん? なんだろうこの気持ち……妙に気分が高揚してる。 何ていうの? こう、ムラムラと……。 「んっ……」 「ひゃっ!」 ベッドの少女から、声が聞こえたと思った瞬間だ。 思わず、私の声が漏れた。 みっともないような、今パソコンから漏れたような声。 な、何今の。 体に電気が走ったような感覚。 「? どうかしましたか?」 「えっ……いや、今何かひぃぅぅっ!」 体がビクッと反応し、下半身に妙な感覚が襲う。 妙な下半身の異物感と快楽に、体が仰け反る。 だ、だから何なのよこれ! 「あっ、え、えとちょっと待って下さい」 思い出したかのように、慌てて本を広げる。 な、何でもいいから早く……うう、これはあれだ。 快楽……ってやつ。 今私の下半身からゆっくりと脳にまでアドレナリンが溢れまくってる。 何で? だからそれを聞いてるのよ。 「やっ……ん、ぅ、ぅうう」 口を自分の手で塞いでも、喘ぎ声が自制出来ない。 顔が火を噴くような羞恥心に襲われ、ジワジワと感覚が麻痺していく。 押し寄せる快楽の波には一度だけ、記憶がないわけじゃない。 一度だけ、そう一度だけよ? ちょっと興味本位で一度だけ……したことがある。 それによく似て……ってゆーか、それそのまんまだよ! 「う、むぅ……んんんぅっっっ!」 口を抑えた手から一気に声が漏れ、私は……果てた。情けない声と、ともに。 「あー、そのえっと。いいですか?」 「……何よ」 おずおずと話しかけてきた天使をギラリと睨んでやる。 うう、顔が真っ赤だ……恥ずかしい。 訳は分からないが、何故か今私の体を快楽が襲ったのは確かだ。それも強制的に。 「どうやら、宿主とは……感覚を共有してるみたいです」 と、ハウトゥー本を見ながら答える。 感覚を? ……。 「じゃ、じゃあまさか!」 と、ベッドを見る。さっき寝転がったはずの少女。 その少女もまた、頬を染め恍惚の表情をしていた。 その両手はそれぞれ、下着の中に。 じゃああれ? エロゲでムラムラしたから自慰してたってか! どこの中学生だ! うぅ、酷い目にあった。 これじゃ無理矢理されたのと一緒よ……恥ずかしいったらない。 「あ、で、でも可愛かったですよ。喘ぎ声も」 てめぇこの野郎ぉおおおおおおお! 「ち、千切れますぅううう」 「あんたが説明しなかったのが悪いんでしょ!」 くぅうう毎回このエロガキが自慰するたびにこんな目に会うってわけ? 冗談じゃない! 「あ、でも悪い事ばかりじゃないですよ? ご飯を食べれば味も共有出来ますし」 視覚、聴覚、嗅覚までは残ってる。 ないのは触覚と味覚……それは宿主が肩代わりってわけ? 「じゃ、じゃあちょっと待って。こいつがもし怪我したら……」 「そりゃ……痛いです」 くそっ、痛覚までかよ! しかも一方的と来たもんだ……どうしよ、本当。 「宿主用のポイントもありますよ」 「宿主用? 何よそれ」 「ええと、50TPで宿主にだけ声が届きます。100TPで宿主にだけ姿が見えます。もちろんずっと」 それは……使えるのか? むしろビックリするだけでしょ、意味ないない。 「あと他にも……」 「あーいいわ、どうせ使う事ないから」 こんなエロガキと心を交流させてどないせっちゅーねん。 「つーか親は何してんのかしら、一軒家だし他にも住んでるはずよね?」 「ええと、確か……」 また封筒から履歴書を取り出す。 「ああ、母親は亡くなってますね……『去年』」 ……なるほど、何となく理由が分かった。 部屋が汚いのは多分、その所為かな? 「それでどうやらひきこもってるみたいです、この子」 「ああ、そういう事」 どうりで顔に見覚えがないわけね、学校もそれで行ってないってわけか。 お母さんが死んだショックからまだ立ち直れないって所かな? ……そりゃ辛いか。 私も想像しただけで、ちょっとひきこもりそう。 「でも凄いですよ」 「?」 思い出したかのようにもう一度分厚い本をめくりだし、私に突きつける。ええと何々……。 「ひきこもりを社会復帰……5000TP!?」 凄ぇ! もうノルマ半分じゃん! 今までのマイナスも一気にチャラ、勝利は目前! 目指せ5000! 目指せ脱・ひきこもり! 現在のTP:-134TP(↓) コメントフォーム 名前 コメント
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9.話しかけよう! 「……また出た」 「人をゴキブリみたいに言わないで欲しいわね」 息を切らして戻ってきてみれば案の定、パソコンの前に座っている少女と目が合う。 画面にはまたロクでもないモザイクが並列し、色魔天使を欲情させる。 「色魔て!」 今忙しいから黙ってろ! 「何、また説得にでも来たの?」 視線を私からパソコンに戻し、またマウスをクリックしていく。 そりゃ冷たいか……昨日の私の失言を考えれば。 「やっ……えと、昨日はちょっと言い過ぎたから、謝ろうと思ってさ」 「……ふぅん」 カチ、カチッという音とともに聞こえるのは、画面から漏れる喘ぎ声。 ああもう耳障りだなぁ……いいや、とりあえず謝ろう。 「昨日はその……軽率だったわ、ごめんなさい」 「……」 頭を下げれるだけ下げる。 でも、聞こえてくるのはマウスと喘ぎ声……って人が謝ってるんだからエロゲ辞めろや! っとと、駄目だ慌てるな。 一応非は全面的にこっちにあるんだから。 「それだけ?」 「えっ? えっ、ええ。まぁ」 こちらを見もしないまま、言葉が返ってくる。 「じゃあもういいよね、とっとと出てってよ」 不機嫌なのが感覚を通して伝わってくる。 「だ、だから言ったでしょ? あんたにとり憑いた以上、あんたと一緒に居ないといけないの!」 少し語尾を強めに。 一応こっちも生死がかかってるんだからそこは引けないわ。 「……」 間が開く。 いつのまにか、パソコンの喘ぎ声も止まっていた。 「勝手にすれば?」 「ほ、本当っ!?」 右クリックからメニューを開き、画面にSAVEの文字が現れる。 それをクリックした後にパソコンの前から立ち上がる、 こっ、これは一歩前進じゃない? だって私の存在を認めてくれたんだもんね。 そうよ、仲良くなるんだ仲良くっ! 「ま、まだ名前言ってなかったわよね? 私……ひいら」 「別にいい」 言葉を遮られる。 ……へっ? 「興味ないから」 冷たく言い放つと、唖然とする私を置いてそのまま部屋を出て行く。 それを慌てて追いかけ、少し後ろからついていく。 興味ない? い、いや考えるのは後にしよう。今は追いかけなきゃね。 そして着いたのは台所。 ヤカンに水を入れると、そのまま火につける。 これはもしかして……朝食? ってもう昼だよ! 「カップラーメン食べるの? 体に悪いわよ、そんなの」 「……」 返事もしないまま、近くの箱から取り出したカップラーメンの蓋を開ける。 ゴミ箱に突っ込まれたそれの山を見るに、どうやらそれが主食らしい。 「お父さんとは、一緒に食べないの?」 確か小説家とかって言ってたっけ? 家で仕事してるはずよね。 ああ、でもお腹が空いたら勝手に食べるって言ってたっけ。 「……」 「ね、ねぇ聞いてる?」 声が届いてないはずないわよね。 こちとら50TPも支払ってるんだから。 ん? なんだろ。 妙な感覚が体から伝わってくる。 もしかしてこの子……イライラしてる? 「五月蝿い」 「へっ?」 ようやく漏れた声に、目を丸くする。 そのまま戸惑う私をその目で、睨む。 「居るのは勝手だけど、話しかけないで」 「なっ……」 思わず言葉を失う。 「耳障りだから」 そう冷たく言い放つと、沸いたお湯を先程のカップラーメンに注ぐ。 あとはもう、声もかけられなかった。 どうやらこいつは……私の事を見て見ぬフリをするらしい。 はぁ……一歩前進どころか、予防線張られるとは。 出て行かなくても良いから話しかけるなって……そんなんじゃ、居ないのと一緒よ! さすがに、ガードは固いみたい。 「おや、こなた?」 「!」 その時だ、私の体に稲妻が走る……と言っても私のものじゃない。 この偏屈っ子が感じたのを、私も共有しただけ。 「今から食事かい? 父さんもようやく一段落ついてね」 と、彼女の隣りにまで歩きカップラーメンを漁る。 そして一つを取り上げると、娘に笑顔を見せる。 その度に私の胸がきしむ音を感じる。 「良かったら一緒に食べ……」 「私、部屋で食べるからっ」 その言葉を最後まで聞かず、自分のお湯を注いだカップを手に取る。 ぬおっ、熱っ! ちょっと、手にこぼしてるわよ! 「あっ、こなたっ」 そのまま部屋に戻っていく姿を呼び止めることも出来ず、そのまま肩を落とす。 はぁ……情けないわね、父親のくせに。 もっと威厳ってもんがあればねぇ……ガツンと言ってやってよ、あのひきこもりに! 「どうやら、あまり親子の仲は良くないみたいですね」 あら、あんた居たの? 喋らないから忘れてたわ。 「そうね……でも父親のほうは結構娘に甘そうに見えるけど」 肩を落としたままカップラーメンにお湯を注ぐ姿は痛々しい。 見る限りでは一方的に嫌われてるって感じよね。 「母親が死ぬまでは、あまり娘のことを好きではなかったようです」 「あー、まぁ分からないでもないわ」 男ってそうなのよね、特に父親。 母親のほうは自分がお腹を痛めて産んだ子なんだから、そりゃ大事に愛情を注ぐわよ。 でも父親のほうはそれがない。 しかもDNA鑑定でもしない限り、それが本当に自分の子供かすら分からない。 ……まぁ、ちょっと極端か。 だから特に父親とその子供……特に女の子の仲ってのは、そうそう良いものじゃないわけよ。 愛情が自分より子供に注がれて、餅でも焼いたんでしょ。それが一般的よ。 「それで、奥さんが死んで娘の大事さに気がついたって?」 「まぁ、そうなりますね」 ふぅん……大分見えてきたわね、この家族が。 父親は娘に対してようやく心が開けたわけだ、皮肉にも奥さんが死んだ所為で。 時期が悪かったわね。もっと娘が幼ければ……って人の生死をそんな風に言うもんじゃないな。 となるとあとは娘のほう、か。 「やっぱり、お父さんのこと嫌ってるんでしょうか?」 「それはちょっと、違うんじゃないかしら」 確かにはたから見ればそう見える……でもさっき伝わったわ、あの子から。 そういう気持ちだって共有出来るのよ、舐めないで欲しいわね。 「あの子も本当は……父親と仲良くしたいのかも」 父親があの子の隣りに歩いてきたとき、私の胸には不思議な感情が伝わってきた。 それは多分、戸惑い。 彼女はまだ向き合えていない。母親の死に……父親に。 まぁ……ひきこもってる負い目もあるだろうけど、もう一つ。 多分慣れてないんだ……父親の愛情ってやつに。 今まで蔑ろにされてたなら尚更ね。 ……ふむ。まぁ、一つの材料ではあるわね。 「ひきこもりより先に、そっちを治さないといけないみたいね」 そうよ、少しずつって決めたのは私だっけ。 やっぱり大事だものね……家族って。 私もこの体になって、初めて思い知らされたわ。その大切さを。 あの子にもそれを……。 「あの」 「ん?」 何よ人が意気込んでまとめに入ってるのに。話の最後って難しいんだから。 ……って何メモしてるのよ、その紙に。 ええと何々……はて、どこかデジャビュ。 「宿主が法律を犯す……-80TP!?」 ……。 同じオチかよ! 現在のTP:-474TP(↓) コメントフォーム 名前 コメント
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律子「一人暮らしを始めたら」 執筆開始日時 2013/01/11 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1357912605/ 概要 真「……Zzz」 律子「真、起きなさい。まーこーとー!」 真「うわっ……。って、なんだ、律子か。おはよー」 律子「おはよう。そろそろしっかり起きて」 真「ん……って、ボクいつの間に寝ちゃってたんだろう。しかも、なんだこれ。動きにくいよ、律子」モゾモゾ 律子「かいまきよ。あんた、こたつで寝入っちゃったから、引っ張り出して、それにくるんで寝かせておいたのよ」 真「あー、こたつで寝ると風邪ひいちゃうからねえ……。よいしょっと。脱げた脱げた」モゾモゾ 律子「またすぐこたつに……」 真「だってさー」 タグ ^秋月律子 ^秋月涼 ^りょうりつ まとめサイト SSWeaver SS保存場所 ありやけの2chまとめ
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シルヴァネスの特徴 シルヴァネスは、覚醒せし森林を初期配置以外でも追加の設置及び、覚醒せし森林やゲーム開始前に指定した既設のテレイン間を再配置し、戦場の移動及び敵攻撃前の一撃離脱を可能とした、 ボードコントロールと一方的な攻撃・射線閉鎖による盤面の支配を得意としたアーミーである。 シルヴァネスの全ユニットが再配置能力を忠誠アビリティにより所有しており、また、独自の再配置能力を有するユニットも存在するため、1ターン中に複数の再配置が行われる。 また、シルヴァネスのウィザードは全員、【一定の範囲内に覚醒せし森林を設置できる】呪文を所得しているため、最終的には4~6個程度の覚醒せし森林が戦場に配置されている事だろう。 全体的なステータスが低めであり、また1体辺りのコストも多い反面死んでも再復活させられるため, 上手く動かす事が出来れば死なせないプレイングが可能であることから、戦場の機敏を察知して戦略を組む必要があるテクニカルなアーミーである。 良い点 植物や昆虫をモチーフとした見た目のオリジナリティが高いユニットが存在する 全員が再配置能力を有するため、異次元の移動能力を発動する事が出来る 徒歩主体で突撃性能が低めなアーミーや一方向からの射撃が得意なアーミーに対して有利な特性を持つ。 そのため、移動能力が全体的に低い≪ファイアスレイヤー≫やユニット数が少なくこちらの逃げ道が多い≪サンスオブベヘマット≫等には優位に出やすい。 ※ただし、敵が近くにいる覚醒せし森林に再配置できないためワープ地点での耐久や戦闘が可能だったり、戦死前に攻撃ができ、一撃離脱を取らせないファイアスレイヤーや、 テレインを破壊し再配置をさせなくできたり致命的ダメージを与える方法があるサンスオブベヘマットにはそれぞれの対応方法があるため、一概に有利と言えない点もある 騎兵ユニットが加入した事により多様性のあるユニットが存在する。特にベルサノスの加入によりラン チャージ軸という新たな戦法が生まれた 祈祷を持つユニットが居ないのは弱点の一つだが、≪ストームキャスト≫や≪ファイアスレイヤー≫のユニットを同盟に選べるため、汎用祈禱であれば導入が可能 鎧等の細微な装飾が少ない事からコントラストカラーの塗装が行いやすく、『冬の植物をテーマに全体的に白くした』『桜カラー』といった塗装のアレンジ幅が広い 悪い点 ユニットごとのステータスは悪くはないものの打たれ弱く直接戦闘は不利。とリわけ突撃特化+致命的ダメージで削れる ≪オゴウル・モウトライブ≫等距離を詰める手段を持つ相手との相性が悪い 防御力はあるが加護を所有しているユニットが少なく、魔法やアビリティ効果による致命的ダメージを守る手段が少ない ユニット数が少ないため、純粋な数による拠点占拠勝負においてはジリ貧になる。≪オシアーク・ボーンリーパー≫の固く復活するバトルラインを一度に剥がす手段を持つユニットが少なめ 呪文の重要性に対しての補正が低いため、魔法特化のアーミーに対して詠唱ロール負けし覚醒せし森林の設置が出来なくなる事もある。 『この兵が戦死する前に相手に接近戦攻撃を行うことが出来る』効果を持つ相手に対しては一撃離脱を行う前に手傷を受けてしまう。 相手の動きを知っていると強い分、知らなければ相手の対処方法をまず知らずに動きを通してしまう事から始めたばかりだと扱いに苦心する面がある 上記の特徴から、一番始めに遊ぶアーミーとして選んだ場合、セオリーを把握するまで負けが込む可能性が高い 枝や触覚が多いため、持ち運び時に損壊しやすい こういう人にオススメ 植物や昆虫が好き 相手によっての対策や戦法の変更など、戦略やデータを考える事が好きな人 ステータスの力押しが出来ないが、策略により相手を翻弄し勝利する事を楽しく思えるタイプの人 主なユニット 条件なしバトルライン ドライアド ステータス上は脆いがシルヴァネスの平均よりも高い7の移動力と相手の攻撃に【ヒット:-1】【ウーンズ:-1】の補正を与え、 想像以上に高い防御力を持つ。拠点確保や足止め、スクリーンユニットとしての能力が期待できシルヴァネスの立ち回りの時間稼ぎを務めてくれるユニットである。 ツリー・レヴェナント 自身のアビリティの中に覚醒せし森林の有無を問わず再配置が出来る能力を持っており、少なくとも戦闘開始時に敵陣内に再配置用の地形を設置できない状況を無視できるユニットである。 また、効果に地形を問わないという事は同盟ユニットとして他勢力が使用しても同様の動きを行う事が可能であり、サブアーミーの同盟ユニットとしての使用も魅力的である。 条件ありバトルライン クルノス・ハンター(大剣) シルヴァネスでは数少ない白兵戦が得意なユニットであり、ヒットロール時6が出た場合致命的ダメージを与えられる。 【防御力:3+】、【負傷限界値:5】と耐久力も高く、また作戦地点の争奪中に周囲に特殊地形が無い場合でも恩恵を受けられる効果を所有しているため多くの場所での戦闘が可能。 クルノス・ハンター(鎌) 攻撃回数に関しては(大剣)に劣るが射程が1→2mbになり、【貫通値:-3】の高い攻撃能力を有する。アビリティも致命的ダメージを与える効果が2つあり、削る能力が強い。また、射程の関係上増強した場合も攻撃回数が見込め、2000pt以上の場合大剣に勝る魅力を持つユニットである。 シルヴァネスのバトルラインになれるユニット内で最もポイントが重い。 クルノス・ハンター(大弓) シルヴァネス内最長の射程を持つ遠距離ユニット。他勢力と異なり、特殊地形の再配置能力と射線妨害を有し、他勢力との射撃戦も優位に動くことが可能。また、上記クルノス・ハンターと耐久面は同じであるため一定の防御力も持ち合わせており接近戦も全く駄目ということではない。 スパイト・レヴェナント シルヴァネス内で最も低いポイントを有しており、ヒットロール時6が出た場合致命的ダメージを与えられる。 効果に関してはシンプルなものであるが、ドライシャ・ハマドレスによるアビリティの補助及び派閥による恩恵を得られるため、 基本的には上記のユニットと共に運用する場合が多い ツリーロード ベヒモスだが条件バトルラインになるため、全ユニットモンスターアーミーも作れる。接敵移動の封印や後手効果を与えるアビリティに固有の移動能力も所持しており、耐久力も高く射撃も可能であるため、全体的な戦力の底上げが可能な万能なユニットである。 スパイトライダー・ランサー 突撃に成功したら先手効果という、今までシルヴァネスにいなかったタイプの能力と14mvの移動力に飛行能力を持つ騎兵。 他のユニットと異なり自分の脚力で接近し協力して突撃を狙う事が可能であり、敵を戦死させると傷を全回復する事も可能。 ベルサノスと共に運用する特殊編成があり、機動力に更に磨きがかかっている。 レヴェナント・シーカー 移動力は12mvと下がるがランダム性はあるものの攻撃力の上がった攻撃に加え、5傷以下のユニットの復帰能力を持つ。 2傷以下の蘇生能力は絵呪文伝承であったものの、クルノス・ハンターやスパイトライダー・ランサー、そしてこのユニットは5傷であり 高速で前線を駆け巡り仲間を復帰させるヒーラーの側面も併せ持っている。 ヒーロー(負傷限界値:10未満) ブランチウィッチ スタートコレクティングやヴァンガード箱に編入されている低コストウィザード。 シルヴァネスはテレインを増やす手段として呪文が重要視されるアーミーの為、まずはこのユニットを入れてウィザードを欠かさないようにしよう 2体以上はさほどいらないが・・・ アーチ・レヴェナント 高い移動能力と接近戦限定の【加護:5+】、味方の攻撃回数を増やす指揮アビリティと他のユニットと組み合わせやすい効果を持っている。 また、クルノス・ハンターとキーワードにあるユニットを強化出来るためバトルラインと共に歩調を合わせたり、それが行いやすいジェネラルの特性があったりと全体的に便利なユニット。その上ベルサノスというクルノス・ハンターであるヒーローが追加されたことで更に活躍が増えた。 ウォーソング・レヴェナント シルヴァネスの中で唯一詠唱ロールに補正があり、2回詠唱が可能なシルヴァネスの筆頭ウィザードである。 【加護:4+】を所有しており前線での生存力も高いが、忠誠アビリティの中に覚醒せし森林から射程を計算する事が可能であるため、 魔法用の固定砲台としての運用も可能。また、攻撃力の高い魔法を所有しており攻撃役にも転用できる。 現在単品購入しか出来ないが、シルヴァネスを本格的に始めたい人は絶対持っているべきと言えるユニット。 ヒーロー ツリーロード・エインシェント 範囲指定の無い覚醒せし森林の設置アビリティを有しており、シルヴァネスの要素を活かす最重要ユニットの一つ。 ウィザードであり回復役や攻撃の補助を担わせる事も可能である他、やはりアビリティが強力であるため一番初めに所持しておくことを推奨する。 ドーンブリンガー以外のセット箱で必ず組み立てる事が出来るため、似た役割のウォーソング・レヴェナントよりも手に入れやすいことが特徴 スピリット・オヴ・デュルス シルヴァネス随一の攻撃力を持つユニット。神器の効果も踏まえると5~7回攻撃の6ダメージ武器を所有している。また、シルヴァネスの特殊な移動を用いればどの敵にも一瞬で近づけ 20ダメージ近いダメージを与え、姿を消すため反撃もされず一方的な破壊を行う事も可能。ダメージ表に左右されやすいがその破壊力は別格と言える。 久遠の女王アラリエール シルヴァネスの生みの親であるアエルフの神。高い移動能力で常に動き回る事が可能であり、また、戦死後に一度だけ復活できるアビリティにより 非常に高い攪乱性能を持つ。本体の攻撃性能は普通のため、敵撃破ではない勝利の仕方を目指したい ドライシャ・ハマドレス スパイト・レヴェナントとのシナジーが多く、敵撃破による目標達成を行いたい場合に有効となる。 攻撃回数が多く、その攻撃にヒット6致命ダメージが含まれるため、防御力の高い相手やヒット・ウーンズの弱体化を行ってくる相手に強い削りを行う事が可能。 ベルサノス 最新のシルヴァネスユニットにして特殊ルールを引っさげてきたラン チャージの申し子。 全力移動後の突撃を味方に付与・退却後に突撃を可能にする指揮アビリティ・味方の詠唱補正を上げられる上に自身は5+加護を持つなど、 今までのシルヴァネスのを打ち壊す様々な能力を有している。 その他 ゴッサミド・アーチャー 『地獄を見せてやれ』発動後に2+で退却可能という射撃における一方攻撃を可能にした対突撃ユニット。 やや耐久面が低く射程も12mvだが、近~中距離特化の射撃ユニットとして特徴的な動きが可能。 また、同盟時にアーチ・レヴェナントと同時に呼べば擬似的な再配置が可能になる連隊ルールも存在する。 スカエスの狩猟団 シルヴァネスで唯一のヒーローでないウィザード。アンダーワールド産のユニットであり入手難易度は高いが、 呪文による味方のウーンズ強化や射撃攻撃、全力移動後の突撃+射撃可能など多彩な行動を行う事ができる。 特殊地形(テレイン) 覚醒せし森林 特殊地形となる木が3本1セット入りで販売されている。シルヴァネス固有の再配置に必要な他木の周辺にいる事で強化を受けるユニットがおり、初期配置で3個の設置が可能かつ、 ゲーム進行中も木を生やす場面が存在するため、2~3セットの購入を進めたい。1試合中凡そ5~7本は木が生える事になる。 また、シルヴァネスが関係しないゲームでもコアルールに効果が記載されている地形のため設置可能。 永久呪文 グレイドウィルム 移動可能 ①1mv以内にいる敵ユニット全員にD3ダメージ ②6mv以内に味方ユニット全員をD3回復 スパイトの群巣 設置型 『通常移動+突撃ロールに+3の補正』or『相手の接近戦武器に【貫通値 +1】の弱体化補正を与える』どちらかを1ユニットに適用 復讐の骸木 移動可能 ①移動上の経路にいたユニット+移動終了時に付近にいたユニットにD3ダメージ 上記の効果は、覚醒せし森林が付近にある場合D6ダメージに増加 ②付近にいる敵のバトルショック時、逃走する兵の数を+D3 過去に販売されたセット箱 スタートコレクティング 内容物 ドライアド×16 ブランチウィッチ×1 ツリーロードorスピリット・オヴ・ドュルスorツリーロード・エインシェント×1 概要 AoS1版販売当初、当時の勢力分けがされている状態で販売された初めてのシルヴァネスのセット箱。 FB時代から存在していたドライアドと個数を合わせる為かユニット数が16であり、1ユニット分しか使用出来ない。 ドライアド、ツリーロード・エインシェントの必須ユニットが入っている事に加え、低コストウィザードのブランチウィッチもある事から、 シルヴァネスを始める場合に必須となるユニットが2つ入っている事から2箱購入も視野に入れて良い箱であった。 難易度 現在もストアやオークションサイトによっては手に入ることが可能かもしれないが現在は終売。もし興味があって売れ残っていれば購入がオススメ. ストームキャストの1版スタコレと同様在庫が余っている方であるため9000円程度で売られている状況も見たことがあるが、12000円程度でもお得である。 バトルフォース DARKROOT WARGROVE(旧バトルフォース) 内容物 ドライシャ・ハマドレス×1 ツリーロードorスピリット・オヴ・ドュルスorツリーロード・エインシェント×1 スパイト・レヴェナントorツリー・レヴェナント×10(2ユニット) クルノス・ハンター(大剣)orクルノス・ハンター(鎌)orクルノス・ハンター(大弓)×6(2ユニット) 概要 2016/12に販売されたシルヴァネスの初めてのバトルフォース箱。23000円という価格が当初のミニチュアの安さを知らしめている。 GWが年末に販売する大容量のセット箱であり、ミニチュアの内容としては3種で組み分けられるツリーロード系統のミニチュアを除いての被りが存在せず、 またバトルラインに該当するユニットがそれぞれ組み合わせが可能。スタコレ×2+バトルフォースの購入で隙の無いミニチュア購入が可能である。 難易度 非常に困難。内容が全部入っている場合35000円程度で購入しても正直お釣りが来るレベル。 バトルボックス LOONCURSE(ルーンカース) 内容物 (シルヴァネス) アーチ・レヴェナント×1 ツリー・レヴェナント×10(2ユニット分・未購入のためスパイト・レヴェナントを作れるかは不明) クルノス・ハンター(大弓)×3(未購入のため大剣・鎌を作れるか不明) (グルームスパイト・ギッツ) ルーンボス(ジャイアントスクイッグ騎乗)×1 ケイヴ・スクイッグ×10 + スクイッグ・ハーダー×2 ボーイングロット・バウンダー×5 スクイッグ・ホッパー×5 概要 2019/5発売のシルヴァネスでは初のバトルボックス。 未購入のため詳しく語りづらいがアーチ・レヴェナントが初登場しており両者とも固有ユニットはいないため手頃に買いやすそう。 難易度 現在、店舗に在庫は一切無く購入手段はオークションサイト、或いは駿河屋やまんだらけ等の中古品販売で偶に手に入れるしか手段は無い。ルーンカースで調べた際に出てくる販売店は正規販売店である『GIANT HOBBY』様以外は全て詐欺サイトなので絶対に買わないこと!また、オークションサイト自体もネット上に出ている写真を流用し個人情報を抜こうとしている詐欺販売者もいるため、もう買えないものと割り切った方がいらないトラブルを起こさない可能性が高いです。 ブロークンレルム ドライシャズ・スパイトグローヴ 内容物 ドライシャ・ハマドレス×1 スパイト・レヴェナントorツリー・レヴェナント×10(2ユニット分) 概要 AoS2版後半に販売された固有ユニットが封入されているセット箱。ブロークンレルム然り後述のドーンブリンガー然り、 版終盤において新ルールの付与と共に固有ユニットが含まれたセット箱が販売されている傾向にある。 内容に関しては派閥選択によるシナジーのあるユニット同士であり、このユニットを編成に加えてみたい場合にはオススメの商品である。 ただ注意点としては同様の内容+幾らかのユニットが含まれたバトルフォースが販売されており、それらのユニットも購入したいならバトルフォースを買う方が無難。 難易度 現在では入手は非常に困難。オークションサイトに出てくるのを祈るしかない ウォークライ ソウルドレインフォレスト 内容物 覚醒せし森林×2セット(3本×2) テレイン バトルマット(30×22mv) 概要 覚醒せし森林に遮蔽物となる低身長のテレインが付与したボックス。 名前にもあるようにウォークライ用の商品であり、もし購入できたのならば非常にお得に森を買えたということになる 難易度 現在では入手は非常に困難。オークションサイトに出てくるのを祈るしかない ウォークライ シルヴァネス 内容物 スパイト・レヴェナントorツリー・レヴェナント×5 クルノス・ハンター(大剣)orクルノス・ハンター(鎌)orクルノス・ハンター(大弓)×3 ウォークライ用ウォースクロールカード 概要 小規模戦がAoSのミニチュアで遊べるウォークライというゲーム用に販売されたミニチュアセット。 マグネタイズをしないのであればクルノス・ハンターは数があって困らないユニットであり、レヴェナントの方も作るユニットを選択出来る。 バトルライン部分のみを軍拡出来る無駄の無い商品である。 難易度 現在では入手は非常に困難。オークションサイトに出てくるのを祈るしかない ヴァンガード 内容物 ツリーロードorスピリット・オヴ・ドュルスorツリーロード・エインシェント×1 ブランチウィッチ×1 スパイト・レヴェナントorツリー・レヴェナント×5 クルノス・ハンター(大剣)orクルノス・ハンター(鎌)orクルノス・ハンター(大弓)×3 概要 バトルトーム3版更新に伴い発売されたセット箱。基本的には今までの組み合わせを踏襲している商品となっている。 スタコレを複数購入している者にとってはブランチウィッチが余る点に関してはやや面倒であるためウォークライやキットバッシュ等の用途がオススメ。 新しく始める人が初めてこの箱を購入した場合は、次はドライアドをどこかで手に入れられれば十分戦えるようになる。 正直に言うとユニット数が少ないため、これのみで戦うという場合ユニット数による拠点確保勝負にやや問題があるため、 ヴァンガード2箱で戦えるには戦えるがどちらかと言えばヴァンガード+他のセット箱の組み合わせの方が良いかもしれない。 難易度 現時点で一番購入しやすい商品になっている。 バトルボックス ECHOES of DOOM(エコーズオブドゥーム) 内容物 (シルヴァネス) 蔓の淑女×1 スピリット・オヴ・ドゥルス×1 クルノス・ハンター(大弓)×3 ゴッサミド・アーチャー×5 (スケイヴン) デスマスター×1 ストームヴァーミン×10 クランラット×20 グレイシーア(スクリーミングベル騎乗)×1 概要 シルヴァネス二つ目のバトルボックス。2022/6発売。蔓の淑女とゴッサミド・アーチャーはこの箱で初出のユニットとなる。 ドゥルスと(大弓)に関してはランナーにパーツ自体はあるものの、組立説明書が該当ユニットのものしかないため注意。 シルヴァネスが10体、スケイヴンが32体のユニットが含まれており、圧倒的な数の暴力を感じる内容である。 蔓の淑女に関しては固有かつこのセットか単品購入しか出来ないが、スケイヴンの方をどうにか出来るあてが無い場合はセット購入を焦る必要は無い。 ※これを一番始めに購入しても召喚対象のドライアドが含まれていない上に条件バトルライン×1、NON×1なので単独ではそもそも遊べない 難易度 探せば在庫が残っている店があるかもしれない。 バトルボックスは必要で無い方のアーミーをどうにかしないといけない手の出しづらさからか、少し購入されづらい傾向にある。 ただしメルカリ等のサイトにより手放しやすくなったため、その傾向は解消しつつある点に注意 バトルフォース REVENANT WARGROVE(新バトルフォース) 内容物 ドライシャ・ハマドレス×1 ツリーロードorスピリット・オヴ・ドュルスorツリーロード・エインシェント×2(2ユニット分) スパイト・レヴェナントorツリー・レヴェナント×10(2ユニット分) ドライアド×32(2ユニット分) 概要 2022/12に販売された2度目のシルヴァネスのバトルフォース。前回の販売が6年前なので時期としては妥当か。 固有ユニットであるドライシャ・ハマドレスが3度目の登場を果たすなど、昔からシルヴァネスを追っていた人物にとっては少々被るものが多いが、 ヴァンガードからシルヴァネスを始めた新規の方はヴァンガード+新バトルフォースを買うことでかなり手厚くユニットを揃える事が出来るだろう。 この時期までドライアドを16体で揃えている以上、恐らくこのユニットが10体セットで販売されることは今後なさそうである。 OLD WORLDが販売されたことで16個販売に意味が出てきたかもしれない事が余計に拍車をかけている。 難易度 売れ残っている商品が幾らか確認出来るかもしれない。上記の『ドライシャ・ハマドレスをもう手に入れているシルヴァネスプレイヤー』 の購入対象から外れているため、多少在庫が残っている可能性がある。 連隊箱(REGIMENTS of RENOWN) 内容物 アーチ・レヴェナント×1 ゴッサミド・アーチャー×5 概要 同盟編入時に特殊能力(指揮アビリティ後再配置可能)を持っており、擬似的な再配置が可能な編成となっている。 アーチ・レヴェナントは汎用的なヒーローとして少なからず一つは用意したいユニットであり、 ゴッサミド・アーチャーの方もユニークな特性を持っていることからメインアーミーが別の秩序陣営だとしても面白いユニットである。 両方ともそれぞれ別のバトルボックスに収録されているため既に所有している場合は2ユニット目の導入をするかは好みによるが、 両方とも所持していない場合は買っておいて困ることは無いだろう。 難易度 店によっては在庫が残っている所が存在する。 同盟ユニットとして面白い性能をしているゴッサミド・アーチャー+汎用性のある高機動飛行ヒーロー+疑似再配置と、 シルヴァネスの神出鬼没さを体感できる面白い能力をしているため、シルヴァネスプレイヤーで無い方も当サイトと連隊を見て頂けると幸いです。 ドーンブリンガー 内容物 ベルサノス×1 スパイトライダー・ランサーorレヴェナントシーカー×3 クルノス・ハンター(大剣)orクルノス・ハンター(鎌)orクルノス・ハンター(大弓)×3 概要 3版後半に出現した(2版で言うクラグノスやモラスィのブロークンレルム本のような)拡張ルールや新規ミニチュアの能力が記載された書籍、 ドーンブリンガーに対応する新規ミニチュアのベルサノスを含めたセット箱。 特別ルールでは上記の3種類(大弓でなければならないなどのルールはないため)多少のカスタマイズは可能だが、 従来のシルヴァネスと異なる運用方法が求められる。 ただし通常ルールでもベルサノス等を使う事は可能であり、ラン&チャージの新たな戦い方を模索できる。 難易度 そろそろ在庫が無くなってきている。ベルサノスも単品で販売されたがクルノスハンターは3種類、 ライダー系統も2種類の組立が出来るため1箱買う分にはお得である。