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魂と舞う死神 リビー コスト 32 レベル 1 MAX 進化元 死神少女 リビー (A) 進 化 素 材 太陽樹ユグドラシル (樹S) 赤眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) ランク A+ HP 715 1,431 進化先 魂ノ収穫者 リビー・アルカ (S) 太陽樹ユグドラシル (樹S) ヒノキノ・マスター (キノコA) MAX Lv 60 攻撃 1,115 2,231 進化費用 420,000 ヒノタヌキング (タヌキA) 木漏れ日の神樹 (樹A+) No.1320 Aスキル 破滅のコンチェルト 敵単体を3回連続攻撃 売却価格 19,700 月夜に踊るフレイフラウ (フラウA) 緋色のドライアド (樹A) 編集 Sスキル フレイムブレス (7) 敵全体へ火属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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シャドウドラゴン 20 闇複 スカルミリョーネ 20 撃複 タナトス 15 雷単 モルガン 15 炎単 女郎蜘蛛 10 炎複 暗黒騎士 10 闇散 -- ( (名無しさん) ) 2009-11-10 17 35 22 ↑1PTが弱くなると思う。シャドウドラゴンは溜まるまで使えないのでスカルミリョーネは50なので壁になるがこちらも溜まるまで火力がない -- (名無しさん) 2009-11-11 07 46 17 ゴルペーザメイン5枚型デッキ ゴルペーザ 30闇複数 スカルミリョーネ 20撃複数 モルガン 15炎単数 呪術師 15雷拡散 とうこつ 10炎複数 ゴルペーザをメインにした戦闘型デッキ。ゴルペーザの で神族にもなる。あと、呪術師のおかげで一定時間、光に対して無敵に なれるので、バランスがいいと思われる。主は撃か雷が妥当。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 27 33 コメント間違いました。 ゴルペーザので神族にもなる。→ゴルペーザのおかげで神族戦がやりやすくなる。 でした。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 33 23 ↑ゴルベーザな -- (名無しさん) 2009-11-11 11 39 29 ↑↑ 合言葉は「バワーをメテオに!」ですね分かります -- (名無しさん) 2009-11-11 12 34 29 ドラゴンゾンビ 閻魔大王 モルガン 呪術師 とうこつ とかどうだろ。 資産が少ない時なんか安価で組めるしそこそこ使えると思うんだが。 閻魔様が落ちにくいから5枚デッキにしては扱いやすいし。 ただ火力がないけど。 これにUSをアディション・クロノフリーズI・キュアオールUで使ってる。 -- (名無しさん) 2009-11-11 19 06 59 ↑ 閻魔入れるならジルドレイ 今回の不死微妙過ぎる… 説得力のある撃が20コスにしかいない 極楽鳥、スービエ等のDEF低下が多い ボクオーンセンギアシーリング使わない限り2速でシールド封印しないといけない、ようするにサーチより封印しにくい 20コスがクソ強く10コスが微妙過ぎるから6枚組めない 特に10、15コスがWシールド持ってないのが痛い -- (名無しさん) 2009-11-11 21 57 52 2速でシールド封印って普通じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-12 11 14 35 君は「リッチ」を忘れてしまったのか?! -- (↑) 2009-12-12 21 25 13 ドラゾン、閻魔、モルガン、タナトス、暗黒騎士、主炎。 頂上に乗ってたデッキ。 W単スマのおかげで単スマ好きにはおすすめ。 Wレジストもあるから光多め相手の時に使える。 あと閻魔の魔種に対してのうざさはガチ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 04 44 22 質問です センギア、モルガンを基盤にしたデッキを作りたいのですが、他はなにがいいでしょうか? SRは持ってないしすぐ手に入るものでもないのでUC以下から選別していただけると幸いです 現在手持ちはスカルドラゴン、とうこつ、ヴァンパイア、ナイトメア、グールしかなく、入れるならスカルドラゴンととうこつかなぁと思いつつ残りが埋まらないんです……orz -- (名無しさん) 2009-12-24 11 25 52 グール入れるとコスト余るからそれ以外の全部しか手がないじゃないか……。 センギア生かして頑張ってシールド封じて、スカドラとモルガンで突破、そんなとこか? 硬いから思ったよりはやれそうだな、頑張れ。 -- (名無しさん) 2009-12-24 15 09 32 そうなんです。 もし手軽に入手できるオススメがあれば聞いておきたいと思って。 やはりセンギアが落ちたら元も子もない状態なので… -- (名無しさん) 2009-12-24 17 10 43 最安値なら今のデッキいじくった方がいいよな。 ヴァンパイア+ナイトメア→ジル・ド・レイとか、 スカルドラゴン+とうこつ+ナイトメア→ノーライフキング+暗黒騎士とかか? 他は閻魔大王やドラゴンゾンビ、タナトス辺りが候補だろうが、結論として微妙過ぐるナイトメアは変更すべきだね。 ネットでも500円前後で揃うしこの辺が手軽に入手できるレベルだと推測。 -- (名無しさん) 2009-12-24 18 02 46 すみません、暗黒騎士持ってました。 というわけでナイトメアと入れ換えます。 やっぱり属性、強化、弱体化、打ち消しはバランスよく入れる方が回りますか? -- (名無しさん) 2009-12-24 20 15 16 もうここで助言できる容量を超えてます。 低称号の方なのでしょうか? もしそうなら、とにかく闘ってください。5戦だけでもいいです。マッチングした各種族のテンプレの力を把握してください。話はそれから。 それで、例えば魔のダンターク型とやって撃属性があとどれくらい必要だとか、強化・弱体時だけはこの使い魔達でなんとか凌げるとか、そういう感覚的な部分を自身で知ってください。 属性バランスとか号令の取捨選択はそれから決める、当然だけどね。 手札も現在少ないということなので、おいおいパーティー編成が決まったらまた訪れてみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-25 22 36 12 デッキ診断お願いします ゴルベーザ、スカルミリョーネ、モルガン、とうこつ、クジンシー、闇主 -- (名無しさん) 2010-01-03 22 24 51 ワグナスを警戒してるのかは知らんが、主闇はいらんと思う。 海種は捨てるっていうなら話は別だが。 -- (名無しさん) 2010-01-03 23 27 01 そこそこ面白い文章が書けた気がする。 と自画自賛。 -- (名無しさん) 2010-01-07 17 11 29 4枚のとこ光単よりも〜は言い過ぎじゃないかな? よっぽど油断した相手じゃない限り相手もスマッシュしてくるからW単スマなくても弱点分でもりもり減るしピンダメも怖いし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 22 54 14 ↑+光武器という前提があるからじゃないかな? でも光単よりも~は言い過ぎだと思う。光積まなくとも同族殺しだとは思うけど -- (名無しさん) 2010-01-07 23 10 47 不死単スマ4枚のUSのお薦めも書いてくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2010-01-08 12 41 28 ドラキュラ ナイトゴーント ブラムス このデッキ ブラムスをリビングデッドとシャドウドラゴン に変えた方がいいですか? 今は一応勝率75%です -- (名無しさん) 2010-01-10 22 06 24 リリアナ・ノーキン・ウィルオウィプス・とうこつ・女郎蜘蛛 の不死炎単デッキは微妙ですよね? いちおうリリアナ→罠などが使えますが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-31 00 00 11 炎単だったら、魔種のが無理なく出来そうだけど… -- (名無しさん) 2010-02-13 00 05 37 ↑↑ドラキュラ、ジルドレ、ウィルオウィスプ、モルガン、とうこつ、主炎。 を使ったことがあって中々いいものでした。 無理に炎単にせず、ウィルオウィスプを三速シールドとして使いました。 さて、自分の書きたかったことを書きます。不死単、安価で組みやすいお気に入りデッキを。 閻魔、死神、シャドゥドラゴン、タナトス、とうこつ、主炎か撃。 なんと500円以下で組めます。死神を殺さないようにすれば、不死とは思えない殲滅力があり、瀕死の時の死神の特殊が強く、シャドゥドラゴンで攻めたけど倒せなかったというときの一押しになります。 お互いボロボロになった帰り道に誰かが死ぬのがよく起きます。 あとどこかで閻魔の上位互換の特殊技があるみたいですが、閻魔のウザさは一級品です。 閻魔と死神をデリケートに扱えば非常によく働いてくれます。 不死を始めたい方はお試しあれ。 -- (名無しさん) 2010-03-01 23 54 00 新カードのジャンヌ使って思った事。 炎要員は、ジャンヌとモルガンで完璧と言う事。 先ず戦闘方の不死ならこれで今後良いのではないかと思う。 ジャンヌの特殊は15コス位のゲージたまりで、11秒30攻守UPは壊れ。 30コスのワグナス並のステになる。 これって、120コスで戦ってるのと同義だと思う。 客将にも引っ張りだこになるのではないか? これだとかつてのサイドボード(客将)メデュみたいになりそう。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 36 59 ↑10コス→30コス=+20だから120コスじゃなく110コスで戦ってるようなもん。 -- (名無しさん) 2010-03-10 21 28 24 +20コスの差か…… それでも凄いな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 05 08 00 知り合いが、 ジャンヌ、モルガン、スカルライダー、死神、ボクオーン、プリズン のデッキで称号9で25戦くらいで勝率8割を出してたけど、それぞれのカードはたいした事ないから やっぱジャンヌのおかげなのかなぁとか思ったり。 あとジャンヌも強いけど、プリズンも結構強くないか? -- (名無しさん) 2010-03-13 16 31 44 ジャンヌほどお手軽じゃないけどあの火力は魅力的。 特殊技使わないとあっさりプリズンブレイクされるけど… 天草デッキ 天草 モルガン とうこつ サマエル 呪術師 とにかく強化した天草にまかせっきりデッキ。 サマエルは属性合わせ+逃走用にいれてみた。 とりあえず天草デッキがないので思いつきで作ってみたが、何か良い案ある? -- (名無しさん) 2010-03-15 07 53 39 ドラキュラ使ってる同士はいないのか? 吸血すれば火力も補えるし、生存率は異常だぞ。 あとリッチは現役。 -- (名無しさん) 2010-03-15 10 28 14 ↑同士よ ドラキュラ ヴァンパイアロード ブラムス ブラムスが何気にヴァンパイアらしいので作った完璧なネタだが称号レベル7でちょくちょく勝てる。 -- (名無しさん) 2010-03-15 19 06 44 ↑↑↑天草デッキは一度やってみたいが持ってないので妄想にしかならないが…… センギア4枚型のノーライフと交換するとか? 拡散連中と組ませればDEF吸収しても不利になりづらいし。 -- (名無しさん) 2010-03-16 00 04 13 ↑ss要員がゴブ弓なら普通に有りだと思ったら負けか?基本的にss要員以外は落ちない前提としたデッキだし、ゴブ弓効果使えないとなると人獣が厳しい気が…魔種嫌いならまぁ有りか -- (名無しさん) 2010-03-16 01 28 38 ノーライフキング、ドラゴンゾンビ、チャリオット、ジャンヌ、プリズン、撃主槍か剣でリターンゲート、サクリインフィニティ、キュアアルティメットとかどうだろか?海は捨てだがプリズンの火力は結構いい。主に人獣と魔種拾う形ですが槍主では魔種きついですかね?神族も不利つくだろうけどドラゾンの罠の活用次第ではワンチャンあるし絶望するほどではないしまだやれるほう。基本どうり真ん中にお城作る立ち回りですけど、いろいろきついかな? -- (名無しさん) 2010-03-17 23 37 31 ↑↑個人的には全然ありだと思う。 魔種嫌いというか天草好きじゃないと厳しいデッキかな? ノーライフの罠がなくなるとさらに火力無くなるし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 00 48 56 ドラキュラ・スカルミ・シャドラ・ジャンヌ・ナイトメアの複スマ吸収デッキを考えましたがなかなか面白いかと… -- (名無しさん) 2010-03-19 21 14 21 誰か天草デッキ作ってる人いない? テンプレはまだ出来てないのかな? -- (名無しさん) 2010-03-20 00 31 12 ↑テンプレが出来るほど使われてないからなぁ…。 一応自分の作ったデッキは、 天草、ドラゾン、モルガン、ジャンヌ、プリズン、雷剣 天草は魔種戦以外イマイチなんで微妙ですね…。 -- (名無しさん) 2010-03-20 03 09 17 ↑↑↑自分はドラキュラ・スカルミ・シャドラ・とうこつ・ジャンヌ・主雷両手斧 US アウェイクサクリIキュアU でやってるけど強いですよ 称号6だから参考になるかわからないけど勝率は7割くらい ただ同種4枚には全く歯が立たないです… -- (名無しさん) 2010-03-20 03 29 39 ↑自分としては防御上げるより弱点付けた方が被ダメ下がると思ってるので弱点付加とWアルカナ持ちのナイトメアにしました -- (名無しさん) 2010-03-20 11 29 22 誰か、ドラキュラのテンプレをお願いします。キュラ☆ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 38 32 ドラキュラ、ジャンヌ、シャドウ、スカルミリョーネ、女郎蜘蛛 ちょっと自信作 -- (名無しさん) 2010-05-04 21 27 51 ↑↑ ドラキュラ、ドラゾン、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃主 とか? ドラキュラが流行ってない以上、テンプレと言えるデッキは存在しないと思うが、一応。 -- (名無しさん) 2010-05-05 01 27 09 ドラキュラ、ガルム、クジンシー、ジャンヌ、海坊主、ポイズンモス、主は忘れた、にあったっ手負けた;; -- (↑↑↑) 2010-05-07 03 16 04 ゴルペーザ、ドラキュラ、ジャンヌ、とうこつ、バリオス、主撃なんて考えたんですけど、どうですかね? やっぱり不死で戦闘メインで考えるのはまずいですか? 何度か試したんですけど、勝率は五分五分ってとこですかね・・・ 助言があれば何かください。 -- (名無しさん) 2010-05-16 20 02 44 ドラゾン、閻魔、モルガン、タナトス、ジャンヌ、主雷じゃ どの種族にも微不利つきそうかな? -- (名無しさん) 2010-05-29 09 55 03 つきそうっすねWWW -- (ナナシ) 2010-06-02 16 28 52 つきそう、つきそうw -- (名無しさん) 2010-06-29 18 06 17 ↑3、ジャンヌを暗黒騎士にして主炎もいいかもよ。単スマの火力はかなりのもの。 ところで↑二人は何を笑っているのか説明してくれないか。俺は「不利がつく」という言葉に違和感ないんだが、もしかして方言か? -- (名無しさん) 2010-06-29 22 29 08 ↑ごめん、属性いろいろ勘違い。でも単スマはおすすめしとく -- (名無しさん) 2010-06-29 22 31 54 T毒ガルムデッキがいい感じ。 サマエル、死神、ゾンビメイカー、ガルム、ガネーシャ、クローラー。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 51 41 ↑投稿してから気付いた。 不死単じゃないorz -- (名無しさん) 2010-08-12 21 52 58 ↑ナイトメアじゃ駄目なの? -- (名無しさん) 2010-08-15 21 45 47 閻魔 ドラゾン モルガン ペイルライダー ブラッドサッカー というのを使っているが 結構使いやすい 主が雷か炎かは迷うけど 人獣のほうが多いから炎がいいかな? -- (名無しさん) 2010-08-17 01 52 32 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01
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死神カキコ 人別ルート ※全て各ルート最初から表記してあります。セーブは独自の判断でお願いします。 佐天ルート ① メット帽の人物→スルー→バッドエンド ② ニット帽の人物→スルー→白いニット帽→バッドエンド ③ ニット帽の人物→○押下→水色のニット帽→スルー→バッドエンド 黒子ルート ① CHATIN !!に入らない→バッドエンド ② CHATIN !!に入る→スルー→第10学区中央東→スルー→第10学区中央西→スルー→○押下→スルー→バッドエンド 初春ルート ① ○押下→時間切れ→バッドエンド ② ○押下→○押下→第10学区中央 ③ スルー→ニット帽の人物→○押下→第10学区中央→○押下 100%達成。
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【クラス】 アサシン 【真名】 キルバーン@DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:C 宝具:B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 使い魔(道化):B 一つ目ピエロのような魔物・ピロロを使役する。 戦闘には参加しないが、回復や呪文を使いサポートに回る。 また、キルバーンとピロロは空間に関係なく意志疎通ができる。 【宝具】 『死神の笛』 ランク E 種別 対人宝具 レンジ 1~10 最大補足 10 死神を彷彿させるような大振りの鎌。柄の部分は笛にもなっている。 鋭利な刃には小細工が施されており、鎌を回転させると風切り音により相手の感覚を奪うことができる。 その死の音色を聞いたマスターやNPCの五感を奪い、元々人であったサーヴァントにも幻覚効果を付与する。 ただし人の存在から遠ざかるほどに効き目は薄くなる。幻覚に耐性がある場合も同様である。 また、繊細な武器であるため、少しでもヒビが入ると上記の超音波を出せなくなる。(魔力の消費で宝具の修復は可能) 『大魔王の死神(キルバーン)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ - 最大補足 - 誰にも知られなかったある秘密により、己が存在自体が宝具となった。 何度倒されても復活した逸話から、たとえ絶命する攻撃を受けても暫く経った後に復活することが可能である。 このカラクリを見破れない限り、彼を倒すことは不可能ではある。 ただし、致命傷を回復するには相応の魔力が不可欠であるため、何度も復活するのは難しい。 また、キルバーンの血液は魔界のマグマと同じ成分でできており、通常の武器を溶かしてしまうほどの超高熱・強酸性をもつ。 たとえ宝具であれど、腐食作用により血液を浴びた場合はランクが一つ落ちてしまい、威力・能力も弱まってしまう。 この血液を応用し、身体の一部を魔力で点火させ巨大な火球として相手に投射する攻撃「バーニングクリメイション」を奥の手として使うことができる。 【weapon】 メインの獲物は『死神の笛』。 サブに細身のサーベルを持っている。 その他、頭部の髪飾りに完全不可視の刃「ファントムレイザー」を隠し持っている。 なお、生前には『殺しの罠(キル・トラップ)』を使用していたと伝えられているが、 「ダイヤの9」以外の罠が描写された伝承(物語)がないため、「ダイヤの9」以外は使用できない。 他にも『決闘の審判(ジャッジ)』を所有していたが、アサシンのクラスで召喚されたため使用できない。 【人物背景】 冥竜王ヴェルザーの部下にして大魔王バーンの協力者。 冥竜王の勅命を受け、もしバーンの地上侵攻計画が失敗した場合は彼を暗殺するよう「キルバーン」と命名された。 バーンと対面した時からその真意を察知されたが逆に気に入られ、大魔王からの誘いもあり魔王軍の客人として仲間になる。 魔王軍の中でも軍団長レベルの実力を誇るが、基本は非道な策を弄して相手を貶める事に喜びを感じる、陰湿かつ残酷極まりない性格。 一方で自分のプライドを傷つけられた時は、相手の命を奪うためにあらゆる手段で付け狙う執念深さを持つ。 当初は前線に赴くことはあまりなかったが、勇者一団がバーンパレスに侵入してからは暗殺者として罠を張り巡らせ、彼らを幾度となく危機に陥れる。 しかしアバンが登場してからは逆に辛酸を舐めることとなり、怒りに燃えるキルバーンはアバンに復讐するため一対一の決闘を申し出る。 結局は尋常な勝負をせずに卑怯な手段でアバンを抹殺するが、奇跡的に復活したアバンの罠により敗れ去った。 【サーヴァントの願い】 大魔王バーンを打倒したその後の世界に復帰する。 その後の予定として、新たな戦いで傷つき弱った勇者達の前に姿を現して驚愕と絶望の顔を拝みながら彼らを殺す。 【基本戦術、方針、運用法】 こちらは姿を見せないように立ち回り、弱った相手の隙をついて罠に嵌めたり、相手の動きを封じて嬲り殺す。 勝利のためならどんな非道な手段も朝飯前。卑怯は褒め言葉。 逆に正面切っての勝負はしないが、万が一戦闘になっても多少は凌げる。 通常の戦闘であれば数度の打ち合いで逃げる。 逃げるのが難しい場合は、傷を負う代わりに相手の武器・宝具を腐食させたり、ワザと退場したフリをして後々復活する。 ただし、おいそれと手の内を晒すつもりはなく、復活も魔力消費が多いため、やはり基本に忠実、アサシンらしく闇討ち狙い。 ◆◆ 【クラス】 アサシン 【真名】 ピロロ@DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 【パラメーター】 筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:B 幸運:B 宝具:B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 正体秘匿:A サーヴァントとしての素性を秘匿するスキル。 たとえ契約を結んだマスターでも、裁定者であろうともピロロのステータスを視認出来なくする。 代わりに宝具『大魔王の死神(キルバーン)』のステータスが表示され、ピロロは使い魔としか認知されない。 ただし自ら正体をばらした場合はその限りではない。 自己保身:C 自身はまるで戦闘力がない代わりに、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』が無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 もし宝具が倒されても、相手が強者弱者に関わらず無差別に殲滅でもしてこない限り、高確率で危機から逃れることができる。 【宝具】 『大魔王の死神(キルバーン)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ - 最大補足 - ピロロの正体を隠匿・偽るための宝具。その正体はピロロが操る機械人形。 生前、敵対した勇者達や協力していた魔王軍の誰であろうとも人形を本体と思い込ませた振る舞いから、 たとえ契約者であろうとも、スキル“真名看破”であろうと、この宝具がサーヴァントであると誤認し、上記のステータスが表示される。 何度も復活する秘密も、ピロロが壊れた人形を修復しているに過ぎない。 さらに何度も死を偽装し、人形を倒した者にその場で倒したと思わせた、という逸話を再現するため、脱落者が消去する現象も偽装できるようになっている。 この復活は所有者ピロロを討つか、“頭部を叩き割る”もしく“人形を完全に消滅させる”事で止める事ができる。 ただし、後者の破壊によるものだと宝具『黒の核晶(くろのコア)』を起爆させかねない。 『黒の核晶(くろのコア)』 ランク A 種別 対軍宝具 レンジ 1~999 最大補足 ??? 魔界で禁忌とされている伝説の超爆弾。 宝具『大魔王の死神(キルバーン)』の頭部に隠されており、それが起爆すると大陸一つが消し飛ぶ程の威力を持つ。 ただし、あまりにも規格外な破壊力を持つため、制限により爆弾は超小型となり爆発の範囲も抑えられている。 ピロロの魔力で起爆させるほか、火炎系の呪文などで誘爆させることができる。 通常であれば爆弾を凍結すれば爆発を阻止することができるが、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』の魔界のマグマにより凍結させる事ができない。 なお、この宝具が使われた時、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』も共に消失する。 【weapon】 宝具『大魔王の死神(キルバーン)』が唯一の武器。 回復と氷系の呪文は使えるが、戦闘には向かない。 【人物背景】 キルバーンの使い魔としていつもそばにいた一つ目ピエロ。 しかしそれは仮の姿、彼こそが冥竜王ヴェルザーに遣わされた“真のキルバーン”であった。 普段は自分より大きい機械人形に“キルバーン”を演じさせ、自身もそれに付き従う魔物として演じていた。 その結果、人形の方が警戒される一方、非力である本体には害が及ぶことはなく、最期までは生き残る事ができた。 死闘の末に大魔王バーンを倒した勇者ダイ達の前に突如姿を現し、賞賛の言葉を贈ると共に自身の秘密をばらす。 そしてバーン暗殺用に用意していた『黒の核晶』を勇者達の前で起爆させ、彼らが絶望する顔を拝みながら魔界に帰ろうとした。 しかし即座に反応した勇者達の攻撃でピロロは倒され、『黒の核晶』も上空で爆発させられたため、勇者達を抹殺することはかなわなかった。 【サーヴァントとしての願い】 大魔王バーンを打倒したその後の世界に復帰する。 その後の予定として、新たな戦いで傷つき弱った勇者達の前に姿を現して驚愕と絶望の顔を拝みながら彼らを殺す。 【基本戦術、方針、運用法】 本体ピロロはひたすら目立たず、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』を使って暗躍する。 宝具『黒の核晶(くろのコア)』は最後の切り札。 素性とカラクリがバレないように上手く立ち回りながら暗躍と嫌がらせをしよう。
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壱 弐 参 極 名前 [海賊]死神 (かいぞく しにがみ) セリフ 壱 「みんな危険が好きだね~」 弐 「私が言うのも何だけど、命を大事にしよ♪」 参 「ま、大事にしてても終わる時は終わるけどね~」 極 「どうせなら、一瞬でも夢を追いかけてる方がいいのかもね」 解説 人に死を伝える為にあの世からやってくる使者。大きな鎌を持ち、肉体と魂を切り離すといわれる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 R 13 1410 1240 1210 弐 1560 1370 1340 参 1720 1510 1470 極 1890 1660 1620 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:隣合せの希望 【土】 3 味方単体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HPアップ 【中】 備考:
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アタッチメントカード 属性:金属性 種別:- シン:③ +0/-10 「死神の鎌」を装着したキャラクタが破壊された時、そのカードはゲームから除外される。 このカードを装着したキャラクタがゲームから除外された時、このカードと戦闘を行ったカードは墓地に送られる。 確約された死。この鎌からは逃げることができない。 Illust ●●
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煉(れん) レキ(@___reki___) 性別:男 外見年齢:20代前半 身長:178cm(+下駄10㎝) 一人称:俺 二人称:あんた 「うーん…今日は何すっかなー…」 ―――――――― 元地獄で罪人を燃やす「煉獄の炎」だったが死神に転職した。 ぶっちゃけあまり仕事するより自由にのんびりしていたいためよくサボることが多いがサボりを見つかった場合だいたい抵抗も面倒なため大人しくしぶしぶ仕事をするめんどくさがり。 いつもぼけーと何考えてるかわからないように見えるがだいたい明日はどこで昼寝するかとか何処に遊びにいこうかなとか自由気ままな野良猫みたいなことばかり。 元々炎だったため髪の毛など体の一部が炎のように燃えていて自分の意志で温度を調節でき低くて猫などの動物体温高くて骨まで灰なぐらいの火力をほこる。 冬には暖房、夜道には灯、ガスが止まった際に欲しい死神。 やる気ない死神だが実は上から東組の監視役ともいう噂が…? 眼帯をしている左目には目の代わりに自分の核である炎を宿す「炎玉」が埋まっていてこれが壊れると塵と化してしまう。 体は炎で出来てるため切られる瞬間炎になって回避することもできるが体を構成したり炎になったりを繰り返すのは力を消費するため結構辛い。
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カードを狩る死神 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守2000 このカードは攻撃する代わりに相手フィールド上に存在する 魔法・[[罠カード]]1枚を破壊する事ができる。 上級モンスター 悪魔族 罠破壊 闇属性 魔法破壊 同名カード カードを狩る死神(OCG) カードを狩る死神(真DM2)
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これはTwitter上でイメージを貰って自分を死神化タグで死神化を果たした皆さんが いつのまにか東洋風衣装の東組、西洋風衣装の西組に分かれて 戦いを繰り広げている…?と思われる、未だ漠然とした世界観をまとめるためのwikiです。 もともとは杉本さんとうにが東西でバトってるところからスタートしたものではありますが、 皆様ノリがよく乗っかって頂いて嬉しいです(*´∀`*) 誰でも編集が出来ますのでご自身のページはお好きにどうぞ! 判らなければうにへお声がけくださいませ。 (管理人:うにうに @yuniyun13) *交流絵ページはあんまり大きいのとか多いと重くなるので 数枚イラストついたら別ページとかのがいい感じです。
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このページは仮のものです。シナリオの進行やその他もろもろでたぶん変更ないし追記がされます 名前 リリィ 性別 女 年齢 15 クラス 魔術師 +キャラクターシート 名前=リリィ 性別=♀ 年齢=14 能力値:肉体3 技術4 知能4 ボーナス設定:【しぶとさ】【美形】 クラス=盗賊(魔術師) レベル=3 HP=21/21 疲労=0 戦闘修正=3 ST値:頑健 5 直感 10 意思 8 装備制限:近接=冒険 射撃=冒険 鎧=軽装 クラス技能3L:解錠、登攀、隠密行動、罠扱い、スリ、捜索 クラス技能2L:読み書き、学問/神秘学、学問/錬金、魔術言語 追加技能:動植物知識1+2、学問/医学1+2、早耳1+2、伝承知識1+2、生存術1+2、潜伏1+2 フィート残:軽業1、組織の伝手1、変装2、陽動2、鍵師3、技巧戦闘3 限界重量/軽荷重=100/50 <言語> 北方語、南方語 +プロフィール 名前リリィ 年齢14 身長152cm 体重46kg 誕生日 秋 容姿 やや小柄。髪は栗色で、瞳は淡い青緑。 客観的に見ても相当な美形であり、また儚げな雰囲気やピリピリとした盗賊の空気など、自身の容姿を認識した上で様々に活かす術も心得ている。 (しかし所謂「男を手玉に取る」ような真似は非常に苦手。あくまでセックスアピールを含まない万人に向けての演技。) 武器(特徴) その場その場の目的に合った物を何でも使うが、あまり重い物は好まない。 好きな食べ物 故郷の味。幼い頃のおぼろな記憶に残るきのこシチュー。 嫌いな食べ物 辛いもの。 好きなもの(動物とか) 小動物。家に居る狼。友好的な吸血人。 嫌いなもの(動物とか) 悪魔族。死神を解き放とうとする人間。 得意なこと 裁縫みたいな細かな手作業。家事。 苦手なこと 怪我、病気、餓えなど死に向かう人を見ること。 特技 趣味 料理、時間のあるときはもっぱらライルに手伝ってもらって故郷の味を再現しようとしている。 経歴 ルミナス西部の小さな村に生まれる。9歳の頃、北方大災害に伴う奇病、及び悪魔族の襲撃によって故郷を含めた多数の集落が消失。脱出を試みるも自身も悪魔に襲われ死に瀕するが、偶然その地域を吸血人一族が治めていた為に派遣された一団によって辛うじて離脱、保護される。 家族関係 血の繋がった者はもはや居ない。 口癖 行動原理 災厄を二度と起こさないことを心に誓っている。 トラウマ 北方大災害 服装 自由に使って良いとある程度の金銭をライルに渡されているので使い過ぎない程度に種々洒落っ気を満たす物を買っている。手足の肌が露出するのが嫌で基本的に長袖。手袋に凝っている。 +キャラ背景他 +生まれてから今まで ルミナス西部の小さな村に農家の娘として生まれ、健やかな少女時代を過ごす。 生まれつき手先がとても器用だった彼女はある時村に寄った盗掘団にその才を見出される。 盗掘団と言ってもその頃は遺跡に対する規制も殆どない時代で、犯罪者集団のような柄の悪い風情は無く一種のトレジャーハンターとして見られていた。 北国の貧しい地方であったため、得られる対価の大きさに魅了され盗賊としての仕事を幾つかこなしていた時、悲劇が起こる。 誰も開けられなかった扉を開いてしまい、災厄が外に飛び出した。その時は誰も気づかなかったものの、しばらくの後、地域に悪魔が溢れ出した。 崩壊する村から逃げるよう親に言われ、数週間生き延びる凄まじい逞しさを見せるものの衰弱が無視できなくなってきた頃にライル一行に見い出される。 それからはファウスト家に保護された孤児の一人、という扱いで数年養育され、その過程で希望に沿って読み書きなど魔女としての土台を培っている。 ライルがレオガルドを発つ少し前、すなわちエルレインの政治的動きがファウストに伝わった段階でリリィも南下し、しばらく国境の森沿いで生活した後、ソルス=ベイへ向かうライルを見送った。 その後は国境周辺の街を度々訪れながら滞在を続け、ライルの帰還を期に森の本格的な開拓を開始。 現在は安全な通り道となった森の維持に努めながら、かつて北方で盛んだった冒険者による互助組織を立ち上げるべく活動している。 自分が北方大災害を招いてしまったと確信しており、そのくせ生き延びてしまった自分に罪悪感を感じ続けている。 しかし自分から死ぬほどの覚悟も無く、まるで許しを乞うような心持ちで、人に尽くす。 助けられてから数年でやや前向きになってきては居るものの、自分に起因して不利益を被った人間を目の前にすると耐えられない。 まるで自分は何事も無く幸せに生きているし、他人に優しくする義理なんて無い、みたいな態度をしつつ、怖がりで、不安がりで、誰かに優しくされたくてたまらない、でも許される事すら駄目なんじゃないか、と思ってそんな振る舞いをやめられない。 今となっては忌むべき歴史だが、本人の盗賊適性は高く、力押しの強盗ではなくずる賢い方面に進めば一角の人物になる可能性はある。特に勘が鋭く、さらにその中でも危険の察知、引くべき局面の察知が得意。 ただ、何も生み出さず必要な物を全部他所から持ってくるような生き方が出来るような人生を歩んでいないので、もはやそんな道は考えていない。 今は北方大災害は何だったのかを「知る」こと、また根本的に解決する為の手がかりがあると信じて魔術について学んでいる。 ライルとの関係 俗に言うライル手篭め勢の一人目。 自分を庇って大きな傷を負ったライルに対しては罪悪感が特に強く、そもそも一国の領主としての対面であったため、畏れ多さで息も出来ないような状況であった。 ライルはそういう義務的、破滅的な献身は全く望んでいなかったので、時間をかけたコミュニケーションの結果、今の家族兼師弟のような関係が出来上がった。 幼い頃に亡くした親代わりでもあり、身近に頼れる兄のようでもあり、その親愛の形は簡単な言葉で表せる物ではない。 ただ、どう表すにしても与える側、受け取る側のある非対称な関係という面はなお強く、少なくともしばらくは恋仲に発展するようなものではない。かつてパーティにそれらしい仕草をしたのはただの冗談である。