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主な反撃技とその説明 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 主な反撃技とその説明 二翔脚 TC(弱P 弱K 中P) 強二翔脚 屈中K>中絶招歩法 屈強K 強K 幻影陣 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/397.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 虎撲手 +A 後旋腿 +B ■必殺技 箭疾歩(D) +A or C 龍連打(D) +A or C 龍鱗靠(D) +A or C 龍連牙 地龍(D) +A 龍連牙 天龍(D) +C 龍爪撃 空中で+A or C 龍顎砕(D) (S) +B or D 穿弓腿(D) +B or D ■超必殺技 神龍凄煌裂脚 +B 神龍天舞脚 +D 超龍連拳 +A or C ■MAX超必殺技 神龍天舞脚 +BD同時押し ■MAX2 絶招歩法 臥龍砕 +AC同時押し 戻る
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 サイフォンタングル 術技 ワイルドハンター フォトンブレイズ 術技 スーパーノヴァ3rd ロックランス 術技 アインブーメラン バーンストライク 術技 至高の魔刃 レ・ディスラプション 術技 ドラゴントゥース・G アイシクルペイン 術技 アンダーテイカー 流麗歩法(ムーンストライド) 鏡装 背中で語れ マリク 本作で新たに習得秘技→流麗疾風怒濤(ブリリアントソニックバスター) 煉獄弾 鏡装 真実を知る銃戦士 マリク .hackコラボ限定秘技→塵球至煉弾 ブレイジングハーツ 鏡装 刑事系スーツ マリク 秘技→ブレイジングスピリッツ 魔神拳剣 裏鏡装 熟達の投刃剣士 マリク 秘技→スーサイドエコー ヴァニッシュフロウ 報酬魔鏡 ウィンドルの教官 マリクビーーム 通常魔鏡 旧友との別れ 真の三爪痕 コラボ魔鏡 『世界』からの歓迎 .hackコラボ限定 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 CO魔鏡 漢気大全開 +ロニ
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時雨 間合2 コスト1 指定特技・砲術 攻撃 射撃戦。間合内の好きなキャラクターを2体まで目標にできる攻撃に成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。 春雷 間合1 コスト2 指定特技・骨法術 攻撃 接近戦。命中判定が成功すると、さらに別の好きな特技で判定を一回行う。両方の判定に成功すると、使用者はこの忍法の指定特技か、その判定に使用した特技か好きなほうを選ぶ。目標はその特技で回避判定を行わなければならない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。 夕凪 間合0 コスト2 指定特技・手裏剣術 攻撃 接近戦。自分と同じプロット値のキャラクターを攻撃する場合同時攻撃ではなく、目標より先に攻撃できる。攻撃が成功すると、目標に接近戦1ダメージを与えることができる。 神槍 間合3 コスト1 指定特技・手裏剣術 攻撃 射撃戦。この攻撃は、自分とのプロット値の差が0や1のキャラクターを目標に選ぶことはできない。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを2点与えることができる。 影法師 間合 コスト3 指定特技・歩法 サポート 「プロット」時、自分のプロットを行う前に使用できる。戦闘に参加しているキャラクターを一人目標に選ぶ指定特技の判定に成功すると、そのラウンドはプロットを行わず、プロット公開後、自動的に自分のプロット値は、目標のプロットと同じになる。 禹歩 間合 コスト3 指定特技・歩法 サポート 自分が誰かからの攻撃によって射撃戦ダメージを受けた時に使用できる。攻撃を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、自分が受けた射撃戦ダメージと等しい値だけ、目標に射撃戦ダメージを与えることができる。 飛燕 間合 コスト2 指定特技・飛術 サポート ラウンドの終了時、同じプロット値に自分以外誰もいなければ使用できる。【生命力】を1点減少して、指定特技の判定に成功すると、もう一度攻撃できる。(この忍法を他にも使用する者が複数いた場合、プロット値に関係なく、判定の達成値の高いものから功撃を行う。 陽炎 間合 コスト1 指定特技・刀術 サポート 自分の命中判定前に使用できる。指定特技の判定に成功したら、その攻撃の回避判定に-2の修正がつく。 血断 間合 コスト 指定特技・ 装備 自分の命中判定が成功し、相手の回避判定が失敗したときに使用できる。自分の【生命力】を1点減少すると、攻撃のダメージを1点上昇する。この攻撃で上昇するダメージは、各攻撃忍法の最初に書いてあるもののみである。(減らせる【生命力】は1点まで) 降魔 間合 コスト 指定特技・ 装備 隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得しているキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。この追加の射撃戦ダメージによる【生命力】の減少は、【絶対防御】で無効化できい。 後の先 間合 コスト 指定特技・ 装備 自分よりプロット値が高いキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。 先の先 間合 コスト 指定特技・ 装備 自分よりプロット値の低いキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。
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必殺技 虎撲子 ↓↙︎← P フェイント P×2 絶招歩法 ↓↘︎→ P 鉄山靠(2) →↓↘︎ 穿弓腿(3=ニ翔脚) K 前方転身 接→↘︎↓↙︎← スーパーアーツ Ⅰ 転身穿弓腿(1) (↓↘︎→)×2+K 揚炮(2~) (↓↘︎→)×2+P Ⅱ 槍雷連撃 Ⅲ 幻影陣 PS2版(Ⅲ)全スーパーアーツ使用可能時コマンド 揚炮 (↓↘︎→)×2+P 槍雷連撃 (↓↘︎→)×2+K 幻影陣 (↓↙︎←)×2+P 投げ技 モンキーフリップ 2まで 接←•→ C•E 3 接AB 膝蹴り 2まで 接←•→ D•F 3 AB 特殊技 旋風脚 → D 打開(3) E 雷撃蹴 垂•斜ジャ〜↘︎+K ターゲットコンボ ジャA.→+B C.E.←+E (2〜) ↓+F.F ↓+C.↓+E 遠A.B.C (3) ジャA.→+E キャラ別索引 ストリートファイターⅢシリーズ(CAPCOM)
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ここでは、ゲーム中におけるキー操作について解説する。 Action Wheel関連の操作切替の方法 車両、乗用動物の操作 Action Wheel関連の操作 Action Wheelによるモード切替に係る各種操作に関するもの。 キー 動作 Hand mode Build mode Revolver mode Rifle mode Demolition mode W 前進 S 後ずさり A 正面を向いたまま左へ移動 D 正面を向いたまま右へ移動 Shift 押しながら移動することで走る。前進(「W」キー)との組み合わせのみ有効。 - Alt 移動速度変更(小走り↔歩き) 走った後はデフォ(小走り)に戻る - Esc メニュー画面(Quest)の呼び出し J メニュー画面(Quest)の呼び出し M メニュー画面(Map)の呼び出し G メニュー画面(Glossary)の呼び出し H 指笛のような音を出す - C 姿勢変更(しゃがみ↔立ち) V 視点変更(左後方寄り↔右後方寄り、長押しで一人称) L ヘッドライトの点灯、消灯 E アクション 建設高さを上げる - Q - 建設高さを下げる - R 車を起こす - 銃弾のリロード - F 車を揺さぶる Space ジャンプ Tab Action Wheelの呼び出し 左クリック 物をつかむ、落とす 建設の決定 発砲 破壊の決定 右クリック 押しながら左クリックで物を置く 本を開く、閉じる 押しながらマウスで照準を合わせる - 切替の方法 「Tab」キーを押すと、押している間、下記の画面になる。 「Tab」キーを押しながらマウス操作で希望するモードに合わせる。 「Tab」キーを離す、もしくは左クリックで決定。 上が古いバージョンで、下が新バージョン。Rifle modeの実装で変更された。アイコンの変更点は次のとおり。アイコンがよりリアルになった。 Rifle modeの実装によって、ライフルと拳銃が別になった。拳銃のアイコンを選択するとRevolver modeになる。 Demolishがごみ箱からバールに変わった。 車両、乗用動物の操作 車両、乗用動物に関するもの。 Action WheelからHand modeを呼び出して扱う。 キー 動作 乗車前 乗車中 Hand mode Car Shop Hardware Store 馬 Small Truck その他 Driveable lawnmower W 前進 前進アクセル 前進 S 後ずさり 後退アクセル / ブレーキ 後退 A 正面を向いたまま左へ移動 左にハンドルを回す 左に回頭 D 正面を向いたまま右へ移動 右にハンドルを回す 右に回頭 Shift 押しながら移動することで走る - 歩法の切替(押している間、襲歩) Alt 移動速度変更(小走り↔歩き) 走った後はデフォ(小走り)に戻る - Esc メニュー画面(Quest)の呼び出し J メニュー画面(Quest)の呼び出し M メニュー画面(Map)の呼び出し G メニュー画面(Glossary)の呼び出し H 指笛のような音を出す - C 姿勢変更(しゃがみ↔立ち) - トレーラーの着脱 - 歩法の切替(常歩↔速歩) V 視点変更(左後方寄り↔右後方寄り、長押しで一人称) 視点変更(後方↔一人称) L ヘッドライトの点灯、消灯 車のライトの点灯、消灯 - E 乗る 降りる R 車を起こす ラジオをかける、止める - F 車を揺さぶる エンジンをかける、止める - Space ジャンプ ハンドブレーキ ジャンプ Tab Action Wheelの呼び出し - ステータス呼び出し 左クリック アイテムをつかむ、落とす - 右クリック 押しながら左クリックでアイテムを置く - マウススクロール - ラジオの選局 -
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:マーガリート、下克上羽菜など 魔法少女育成計画に登場する術技。 耳を掴んで相手の状態を把握する監査部門の門外不出の技。 術技についての詳細身体解析 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 身体解析 掴んだ耳から相手の身体情報を獲得する相手を支配する技と伝わっているが実際は得た情報から先制できる技術。 監査部門の教導部隊には代々受け継がれている技がいくつかある。歩法であったり、呼 吸法であったり、縛法であったりする。耳を掴んで敵の動きをコントロールする、という 術技もその一つだ。師範を務めていたマーがリートは当然身に着けている。 掴んだ耳から敵の状態が伝わってくる。肉体の強さ、違和感のある身体の造り、全てを 把握し、微細な変化から敵の動きを読み取り、それに先んじてこちらが動く。(以下略) 関連項目 関連タグ 体術 術技 解析 魔法少女育成計画 リンク
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ビシャモン・S(ソハック)・フジミヤスキー 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 ? 所属 アムステラ神聖帝国(約300年前) 特技 武術 アムステラに300余年伝わる古武道「藤宮流」の開祖 「縮地」と呼ばれる歩法による間合いのコントロールと 一撃必殺の直突きにより、数多の真剣勝負で勝ちを収め続けた大武人 藤宮流は体術だけには留まらず、剣・槍・棒等の武器術 更には薬草学・軍学に至るまでの知識を併せ持つ、総合戦術学というべき一面を持つ その血脈は、現在ハイドラゴン家へと受け継がれている 因みにギャラン大佐の組織した毘沙門隊は彼の名に由来する 「からくり書房刊 ギャラン大佐が語る藤宮流の世界」より その最期は、星間武者修行に旅立ったまま消息不明・・・だったのだが? 追記 モデルは中澤蘇伯という武術家 Sは中澤氏の「蘇伯」という名前から由来する 本編での活躍 外伝「毘沙門~蘇る太古の武道家編」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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調整内容 調整内容 遠距離立ち中Pダメージを「50」⇒「60」に しゃがみ中Pダメージを「50」⇒「60」に 斜めジャンプ中K攻撃判定の持続時間を「8F」⇒「4F」に 攻撃判定を若干後方に拡大し、めくり攻撃が行えるように 強二翔脚発生後「1F~7F」を「打撃無敵」に 技の発生後「7F」から空中判定に EX絶招歩法ガード時の硬直を「-1F」⇒「+1F」に 前方転身[Ver1.00]投げ間合いを「1.1」⇒「1.0」に縮小 [Ver1.01]投げ間合いを若干拡大 EX前方転身[Ver1.00]投げ間合いを「1.3」⇒「1.2」に [Ver1.01]縮小投げ間合いを若干拡大 弱・中・強・EX前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 前方・後方ステップ動作終了間際に「レッドセービングアタック」を入力すると「セービングアタック」が出てしまう現象を修正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暗殺術:A 幼い頃から暗殺者として育てられ身につけた技能。 投擲術や歩法、罠作成から証拠隠滅まであらゆる「影」で動く技能が含まれる。 チャネリング魔法:A- 神や魔と呼ばれる高次存在と意思疎通し協力を得る召喚魔法の亜種。 魔導刻印による底上げで攻撃手段としてはS+だが安定性に欠けるためA-。 召剣魔法:C+ 魔力によって剣を召還し使役する召喚魔法の亜種。 トゥーリアはナイフ等の短剣限定で召喚できる。 魔導刻印:A+ トゥーリアに刻まれた刻印は人道に反するいう理由で禁術指定を受けている。 効果は血肉を、精神を、魂を、特定の魔法行使に適した「回路」への書き換え。 全身に刻まれ発狂死しなかったのは奇跡に近い。 薬学知識:C-(A) 知識が偏っているためC-だが、毒草に関しての知識だけならAに相当する。 料理:D- 知識が乏しく経験も足りず失敗は多い。 才能がないわけではないので今後の努力次第。