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{表の世界の戦闘} 現在、俺がいる所は神姫センターにいる。 細かく言うと神姫センターの中にあるオフィシャルバトルという部屋に居る。 この部屋には巨大な箱型の筐体がいくつもあり、その中で武装神姫達が戦うバトル用の室内みたいなもの。 ルールは簡単。 武装神姫同士がバトルし、力尽きた神姫が負けというシンプルな勝敗だ。 オーナーの場合、基本的に神姫が闘っている間はオーナーはただ見てるだけ。 観戦というべきかな? ある程度オーナーからの指示とか命令を言ってよいとも聞いたし、まぁ司令塔みたいなもんだな。 俺はそんな部屋の中が見渡せる場所の椅子に座って煙草を吸ってた。 勿論喫煙用の席でだ。 ん、何故俺がこんな所にいるかって? 一応バイトだからといって、俺はこいつ等(アンジェラス達の事)のオーナーだからなぁ。 ズーっと部屋の中で遊ばせとくのも、ちょっとなぁ~、と思い俺は神姫達にこう聞いた。 「お前等、バトルに興味あるか?」 言ったあげく、この場所に来てしまったというわけ。 あの時のクリナーレの様子は凄かった。 『やっと闘えるよー!』と言いながらはダンベルをブンブン回しながら、はしゃいでいたもんなぁ。 そして以外にも、気が弱いパルカがバトルに興味があるという事。 アンジェラスやルーナについては、バトルする否かは俺の意志に従うまでらしい。 そんなアンジェラス達は今俺の両肩にチョコンと座ってワクワク、ウキウキしているご様子。 …そろそろ行くか。 煙草を灰皿に入れ、立ち上がる。 そのまま寄り道せずに、他の人が使ってなくて空いている筐体の目の前で立ち止まる。 ふむ、中はゴーストタウン…かぁ。 よく出来てる。 俺がフムフムと筐体に興味を示してると、クリナーレが俺の頭に上り騒いだ。 「ねぇねぇ、アニキ!ボクが一番最初に闘っていい?」 どうやらクリナーレの奴は初陣したいらしい。 その発言を聞いた他の神姫達も。 「ご主人様、我侭は言いません…ですけど、やっぱり一番最初にご主人様と一緒に闘いたいです!」 「アタシもお姉さまと同意権ですわ」 「お兄ちゃんのためなら、私、頑張ります!」 アンジェラスは俺の目の高さに合わせ、リアウイングAAU7を使って空中停止しながら言う。 ルーナは俺の右耳近くで言い、パルカは左耳近くで言う。 俺は溜息を吐き、空中停止しているアンジェラスを右手の手の平に着地させる。 「あのな~お前等。対戦相手がいないのに、そーハシャグなよ。誰が初陣を切るかは俺が決める。だから大人しく待ってろ」 『は~い』と四人一斉に言う俺の神姫達。 意気投合してるなぁ~。 おっとー。 対戦相手が来たみたいだ。 年齢は俺より上のサラリーマンぽい人だった。 軽く挨拶してお互いのどの神姫と闘わせるか話す。 対戦相手のオーナーレベルは中の下ってな感じだな。 相手の神姫は悪魔型のストラーフかぁ。 レベルは…20。 攻撃・命中・回避・防御も全て平均的。 LP・SPはレベル無し。 さて、誰で初陣を切るか…。 アンジェラスは近距離・中距離・遠距離で斬撃・射撃が得意、何処でも攻撃できる万能型。 クリナーレは近距離で打撃が得意、高い攻撃ができる近距離型。 ルーナは中距離で斬撃が得意、ヒット&ウェイでトリッキーな攻撃ができる中距離型。 パルカは遠距離で射撃が得意、スナイパーな攻撃ができる遠距離型。 ん~どれも利点があるけど、相手の武装が気になる。 さぁ誰を選ぶか…。 「相手の武装が解らないからここはアンジェラスで」 「接近して相手をすぐ倒すクリナーレで」 「トリッキーな攻撃で相手を翻弄させるルーナで」 「相手を寄り付かせないで倒すパルカで」
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マメ知識・仕様最終ATK値算出式 ダメージ計算式 報酬で武装が重複した際の強化値 ジェム自動回収エリアについて ジェム回収範囲について ジェム回収範囲展開速度について 同時に存在できるジェム量に上限がある 神姫レアリティと必要親密度上昇量の比率 親密度がアップすること一覧 神姫ハウス内での親密度上昇について 神姫ハウスでのアクション一覧 親密度上昇と神姫が覚えるパッシブスキルの関係LV5の段階で通常パッシブスキルが解放された場合 LV20の段階で通常パッシブスキルが解放された場合 LV50の段階で通常パッシブスキルが解放された場合 移動について歩く速度 ダッシュスピード ダッシュブースト量について 飛行が強制解除されて落下する条件 獲得ジェム数は5桁にも対応 カードのパターン数・自引き参考価格 コンテナの仕様 武装の売却についての仕様 連勝時のダンスとテーマ曲「カラフルコンダクト」 撮影データ保存枚数は10枚 リセットで再育成しても覚醒スキルは一緒らしい プロフィールカードの仕様 小ネタコナミコマンド(上上下下左右左右BA) アーンヴァルMk.2先鋒(1st)で出撃すると… ツガルを含めて出撃すると… シュメッターリング3体で出撃すると… リーグジェムバトル、エンジョイジェムバトルで2連勝すると… 筐体右手3ボタンはCSCを表現している OP曲「ここからよろしく大作戦143」の143の意味 アニメ期間限定無料配信の各話プローモーション担当 e-amusement passカードを紛失してしまった場合 コメント マメ知識・仕様 最終ATK値算出式 ATK小計:神姫ATK値+武器ATK+ATKアイコン 神姫レアリティ補正:N・R・SR・URから順に0%・5%・10%・15% 補正率(得意武器の場合):得意武器補正率-神姫レアリティ補正 補正率(得意武器でも苦手武器でもない場合):0 補正率(苦手武器の場合):-苦手武器補正率+神姫レアリティ補正 最終ATK値:ATK小計+ROUNDDOWN(ATK小計*補正率) (例) アーンヴァルMK.2・レアリティN・親密度1・ATKアイコン無し アルヴォPDW11・レアリティN・強化レベル1 の場合、 ATK小計:30+89+0=119 補正率:30-0=30% 最終ATK値:119+ROUNDDOWN(119+*0.3)=155 となる。 ストラーフMK.2・レアリティUR・親密度1・ATKアイコン有(ATKのみ) クロスシンフォニー・レアリティUR・強化レベル1 の場合、 ATK小計:95+346+100=541 補正率:-30+15=-15% 最終ATK値:541+ROUNDDOWN(541*(-0.15))=460 となる。 上記のように低レア程得意率の影響を受け、高レア程得意率の影響がマイルドになる。 極端な話URならば得意率20%を使うと5%しか加算されない。逆に苦手武器でも-20%なら-5%と無補正武器位には扱えるようになったりもする。 とはいえ、30%辺りからはURでも如実に影響しだしてくるので気にした方が良いだろうが。 ダメージ計算式 現在表示されるダメージと実際に入るダメージが違うという不具合を確認しています! 表示される側が実際に入っているダメージと違う模様。 撃破アナウンスが流れても実際にはまだ動いている(撃破されていない。LPが残っている)現象はこの不具合によるものと思われる。 報酬で武装が重複した際の強化値 N・R・SR・URの順におよそ25・30・40・60となっている模様。 ジェム自動回収エリアについて 神姫の足元の明るい円がそれ。自分のチームの色で照らされている。 2021.2.24のアプデで近距離武器装備時に自動回収エリアの直径を3倍に変更された。 ジェム回収範囲について 近接武器は全て同じ範囲。 遠距離武器は武装やレアリティによって違いがある。 詳細は各神姫・武装に記載。 ジェム回収範囲展開速度について 神姫ごと武装ごとににマスクデータで大なり小なり設定されている。 神姫はレアリティごとの違いはないが、武装はレアリティに比例して展開速度も速くなる。 武装は部位ごとにも展開速度が違う。 速度は乗算式ではなく加算式。よって同じ神姫・武装でも射程が長くなるほど射程限界までの展開速度は遅くなる。 接地状態以外(ホバリング中・落下中)は展開速度が半分になる。 接地状態での展開速度には下限が存在する。SPD値でいうと1350程。近接武器で展開しきるのに時間1.4秒ほどかかる。 限界まで展開速度を遅くし空中で展開すると、下限のさらに半分の速度になる。 詳細は各神姫・武装に記載。 同時に存在できるジェム量に上限がある 近接武器や攻撃系アクティブスキルなど一度に大量のジェムを放出させる武器を使うと分かりやすいが、一定量を超えると古いジェムから消失する仕様がある。 しかもジェム回収ボタンで獲得したジェム・アクティブスキルをHITさせて獲得したジェムにも適用されるため、遠距離から回収する場合や連射系アクティブスキルは本来のジェム量を獲得できない可能性が常にある。 マップに表示できるジェム上限量は310個。近接武器同士で殴りあったり攻撃系アクティブスキル1HITですぐ上限に引っかかるため、獲得したジェムは直ぐに回収したい。 なお、放出されるジェムの総量が多すぎる場合処理に支障をきたす問題を解決するためにか、2021/09/06のアップデート以降は通常のジェムに加えて「大ジェム(1個でジェム10個分)」も放出されるようになった。 ちなみに飛び出し範囲についても、2021/10/06のアップデートでより大きく広がるようになっている。 神姫レアリティと必要親密度上昇量の比率 N・R・SR・URの順におよそ2・3・4・5となっている模様。 親密度がアップすること一覧 神姫ハウスで神姫をタッチ(上昇量:小) ヂェリカン(親密度アップアイテム)を使用する(上昇量:レア度による) バトルに出す(上昇量:大) ※バトルに出す場合、オフラインかオンライン・順位・MVPかどうかなどの戦果で上昇量が変化する 神姫ハウス内での親密度上昇について 神姫と触れ合うと親密度が上昇しバトル時限定上方補正が入るが、セクシャルな部分(頭・胸・お尻)は一定以上の親密度がないと親密度が上昇しない。 現親密度・触った位置・神姫によって親密度上少量と、バトル時限定上方補正の内容が異なる。上方補正の内容はランダムではなく固定。 注意点としてマッチング中の触れ合いでは親密度とバトル時限定バフは付与されない。必ずマッチ前に神姫ハウスから触れ合う事。 神姫ハウスでのアクション一覧 神姫と触れ合う前、各神姫にタッチしてズームインすると右側に現れるメニューの内容。親密度が上がることにより種類が増えていく。 1プレイ毎に3個ランダム表示された中から選ぶ事が出来る。 2021年4月27日のアップデートで取得済みのアクションが全て表示されるようになった。 エモーションにも反映される。 ピース ばいばい ウキウキダンス ガッツポーズ 準備運動 敬礼 おしりぺん クールダンス スクワット くるっと回る セクシーダンス にゃんにゃん 親密度上昇と神姫が覚えるパッシブスキルの関係 2021.5/26より神姫の固有パッシブスキルの効果がONになりました!! どの神姫も親密度がLV10に達すると必ず1つ固有パッシブスキルが解放される。 それとは別に、一定親密度達成時に通常スキルを覚える。2021.4/27のアプデにより、通常スキルは必ず最大5つ覚えるようになった。 2021.4/26時点で親密度が100に到達したが通常スキルが5つ解放されなかった神姫も、5つ解放されているので注意!! どの親密度で解放されるはランダムなので、とりあえずLV5とLV20まで実際に育てていかないとわからない。 現在は以下の3種類の解放パターンが確認されている。 LV5の段階で通常パッシブスキルが解放された場合 通称早熟型 その後はLV15から5の倍数で通常パッシブスキルが解放され、LV30到達時に解放終了となる。 LV20の段階で通常パッシブスキルが解放された場合 通称通常型 その後はLV20から10の倍数で通常パッシブスキルが解放され、LV60到達時に解放終了となる。 この解放パターンのみ、4/25時点の親密度によっては早熟型になっていることがあります!! LV50の段階で通常パッシブスキルが解放された場合 通称晩成型 その後はLV60LV70LV75と通常パッシブスキルが解放され、LV80到達時に解放終了となる。 覚えるスキルの順番は固定。 育成が大変だからだろうか、晩成型のみ覚えるスキルは基本的に強力な場合が多い。 どの神姫が何のスキルを覚えるかは神姫個別に記載しているので、よく確認しておこう。 移動について 歩く速度 新規-ステータスのSPDに比例する。 SPDに0.006かけた数値が一秒あたりの歩行ループ数となる。 例) SPDが400の場合、400*0.006=2.4 1ループ2歩なので、一秒間に4.8歩進む。 ダッシュスピード ステータスのSPDは関係ない模様。 レアリティが上がるごとにダッシュ速度が上がる。 特定武装の装備によって増加する。上記参照。 神姫ごとに素体のみでのダッシュ速度が異なる。 有志の検証により分かりやすくSPD値化すると Nラプティアス1220 Nヴァッフェバニー1130 Nアーティル・エーデルワイス1040 N他神姫950 となっている模様。 レアリティが上がる毎に+90されるため、URラプティアスは1490となる。 有志の検証により2021.3.18のアプデで「デファンス」「破邪顕正」「STR6ミニガン」装備時、この素体のダッシュ速度がレアリティ一段階下がる(実質-90)ことが判明した。武装のレアリティは関係ない。 例) NヴァッフェバニーにNミニガンを装備=1040 URラプティアスにURミニガンを装備=1400 ダッシュブースト量について 各神姫各武装にマスクステータスで設定されているが、おおよその数値は推測されている。 例えば75とある場合、ブーストのし始めに75消費し、その後75/1s消費する計算になる。 パッシブスキルにダッシュブースト消費量軽減があるが、このゲームの計算式が端数繰上げのため、効果が小さいと実際に効果がなかったりするので注意。 例えば99に効果小の場合、99*0.99=98.01→99となってしまう。 飛行が強制解除されて落下する条件 状態 条件 飛行中 オーバーヒート or ダウンを受ける or スタンを受ける or ノックバックを受ける 飛行中 + エモーション中 オーバーヒート or ダメージを受ける 獲得ジェム数は5桁にも対応 検証動画 https //youtu.be/em-jC9UxxFI ただし、あくまで「バグは起きない」という意味であり、バトル中は神姫アイコンと被って5桁目が見にくかったり、リザルトでは2行表示になったり、表示的にちゃんと対応できている訳ではない。 更新日時は不明だが2021-09-29現在はバトル中リザルト共に特に問題なく表示される。 カードのパターン数・自引き参考価格 カードのパターン数 神姫25種 × レア度4種 × 個体値10種※1 × ボディ4種 + LL40パターン※2 = 4040パターン カードのパターン数(ボディ 無視) 神姫25種 × レア度4種 × 個体値10種※1 = 1000パターン カードのパターン数(個体値・ボディ 無視) 神姫25種 × レア度4種 = 100パターン 自引き参考価格 こだわる要素:神姫 レア度 個体値 ボディ 4040パターン × 100円 = 404000円 つまり平均で40万円で1枚出るか否かだと判る N-R 1V-2V 標準ボディ などの出易い領域なら4万円で1枚出るか否か程度だろう SR-UR 5V-6V 非標準ボディ などの出難い領域なら400万円で1枚出るか否か程度だろう 自引き参考価格(ボディ 無視) こだわる要素:神姫 レア度 個体値 1000パターン × 100円 = 100000円 つまり平均で10万円で1枚出るか否かだと判る N-R 1V-2V などの出易い領域なら1万円で1枚出るか否か程度だろう SR-UR 5V-6V などの出難い領域なら100万円で1枚出るか否か程度だろう 自引き参考価格(個体値・ボディ 無視) こだわる要素:神姫 レア度 100パターン × 100円 = 10000円 つまり平均で1万円で1枚出るか否かだと判る N-R などの出易い領域なら1000円で1枚出るか否か程度だろう SR-UR などの出難い領域なら10万円で1枚出るか否か程度だろう 印刷代も考慮しておくように 神姫全種印刷 = ガチャ代と同額の印刷代 神姫1種印刷 = ガチャ代の25分の1の印刷代 ※1 (1V4種 + 2V4種 + 5V1種 + 6V1種 = 個体値10種) ※2 特殊なイーアネイラLLパターンを足しています(神姫1種 × レア度4種 × 個体値10種 × ボディ1種 = LL40パターン) コンテナの仕様 自分の出撃神姫3体のうち1体の純正武装N~URがランダムで5個出る。プレイヤー個々で中身は違うということ。 同じ武装が重複することがあるが、それは必ずレア度違いになっている。3重複はあるが4重複は無いっぽい? 武装のレア度は神姫に依存せず単に確率で、カードや通常ドロップと同じくN40% R40% SR15% UR5%程度の排出率と推測される。 同型3体で出れば型は確定するので、集めたい純正武装がある場合は同型3体で挑んでコンテナを狙おう。複数型で出た場合の選出に傾向や法則があるかは不明だがたぶんランダム。 出撃神姫 コンテナ 天使型 悪魔型 猟兵型 → 天使型の武装 or 悪魔型の武装 or 猟兵型の武装 天使型 天使型 猟兵型 → 天使型の武装 or 猟兵型の武装 天使型 天使型 天使型 → 天使型の武装 武装の売却についての仕様 武装を売却するとレア度に応じた強化素材がもらえるのだが、レベルが上がった武装を売却すると売却時のレベルに応じて追加で素材がもらえる。 レア度Nレベル11を例にとると、レベル11なり立ての場合はN素材とSR素材が1個ずつに対し、レベル12目前のもの(武装被り5回分)はN素材とUR素材が一個ずつもらえる。 この件については素材のレア度格上げの境目含めてまだ調査中の段階。誰かまとめてくれると助かる模様。 連勝時のダンスとテーマ曲「カラフルコンダクト」 連続1位おめでとうございます!マスターへの感謝を込めて…サブモニターを見てね![ OK ] おめでとうのテーマ♪ 『カラフルコンダクト』 作詞:神姫一同/歌:Kanata.N 振付:うぽる プレイヤーの間では通称「連勝ダンス」と呼ばれる。 3連続で1位になるとポップアップが表示されてOKを押すとダンス開始。撮影したい場合はOKを押す前に構えておこう。 出撃順でポジションが変わる。1stが中央、2ndが左、3rdが右。ポジションを替わりながら踊るのでセンターになる場面は全員ある。 メインモニターにも「楽曲振付情報」「ポーズを取る出撃神姫(左から2nd 1st 3rd)」「出撃神姫の名前(上から1st 2nd 3rd)」が表示される。 メインモニターの「スキップ」ボタンでスキップ可能。 出撃した神姫ごとに専用の歌詞が次の通りに存在し、1st→2nd→3rdの順で歌われる。 どの順番でも歌詞は同じだが、それぞれ音程が違うので若干印象が異なっている。ただしムルメルティア以降の実装神姫には、個別に歌詞が3種存在する。 ただしアーンヴァルMk.2とストラーフMk.2は、2021/09/07の初代組実装に伴って歌詞が追加されている。 更に変則的なのはツガルで、2021/12/08のアップデートで追加されたレイドボス「ツガル(BX Ver.)」を倒した時手に入るBX Ver.武装をツガルが1つ以上装備した場合に、歌詞がBX Ver.のものに変化する。 + 各神姫ごとの歌詞は、次の通り(長くなったので折り畳んでいます) アーンヴァルMk.2 「いつまでもあなたのそばにいます」 → 「何なりと私に言ってくださいね」 「全力で勝ちます見てください」 「いつまでもあなたのそばにいます」 ストラーフMk.2 「見せつける優れた戦い方」 → 「マスターと二人で道を究めよう」 「見せ付ける優れた戦い方」 「遠慮などいらない誉めていいぞ」 ツガル 「届けるよ素敵なプレゼントを」 ツガル(BX Ver.) 「大人だもんお子ちゃま扱いしないで」 「ガキンチョに負けるのは絶対嫌」 「プレゼントあげます貴方だけに」 ジルダリア/ジルダリアB 「生意気な言葉はマジじゃないよ」 ジュビジー/ジュビジーB 「とびきりの笑顔を咲かせますよ」 エウクランテ 「聞かせるよ煌くこの歌声」 イーアネイラ 「負けないわまだまだ若い娘には」 シュメッターリング 「付いて来てみんなのアイドルだよ」 ブライトフェザー 「マスターの体調管理します」 ハーモニーグレイス 「この祈りあなたに捧げますよ」 ガブリーヌ 「地獄界最強の番犬だぜ」 蓮華 「油揚げ供物をささげるのじゃ」 ラプティアス 「礼節を重んじナイスファイト」 アーティル 「根性で限界超えてくんだ」 エーデルワイス 「ご一緒にお茶などいかがかしら」 サイフォス 「打ち砕けわが手に勝利を得に」 紅緒 「尋常に勝負だ誇りを懸け」 ヴァッフェドルフィン 「戦場に開始の合図はない」 ヴァッフェバニー 「白熱の戦場この瞬間」 ウェルクストラ 「喜んだあなたの顔見たいな」 ヴァローナ 「夢じゃない何処でもがんばります」 アルトレーネ 「超ハッピーなのです絶好調」 アルトアイネス 「見ていてねボクだけ褒めていいよ」 フォートブラッグ 「夕闇にこの身をこの思いを」 ムルメルティア 「さあ行くぞビシバシ特訓開始だ」 「頑張るよ期待に応えるため」 「戦場はやっぱり血が滾るな」 飛鳥 「勝つことが私の定めだから」 「空中警報発令逃しません」 「笑顔なら私も幸せです」 アーク 「風切ってガンガン飛ばしてくよ」 「マスターと一緒に走りたいな」 「最初からトップで突っ走るからね」 イーダ 「いつまでもよそ見は駄目ですわよ」 「わたくしにバトルで勝てるかしら」 「百万年勝つのは早いですわ」 アーンヴァル 「遠慮なくなんでも命令をどうぞ」 「いい勝負しましょう負けませんよ」 「いつだってあなたのそばにいます」 ストラーフ 「才能に惚れ惚れほら拍手は」 「本当の恐怖を教えてあげるよ」 「しょうがないボクだけ褒めるように」 フブキ 「超忍法白神流の名にかけて」 「完璧に仕事を果たしますよ」 「密やかに思いを抱いてます」 ミズキ 「退屈がわらわは大嫌いじゃ」 「白神流の前には敵はない」 「貴公なら特別許してやる」 アーンヴァルMk.2テンペスタ 「性能に少しは自信あります」 「冷静に分析撃破します」 「愛嬌はないけど大好きです」 ストラーフMk.2ラヴィーナ 「この世界あたしが守りぬくね」 「カッコ良く勝つのがヒーローだよ」 「戦おうあたしと平和のため」 ベイビーラズ 「最高の箱じゃん全国ツアー」 「ライブでは魂揺さぶるじゃん」 「バンマスとロックで酔いしれるよ」 紗羅檀 「酔いしれる甘美なコンサートね」 「奏でるわバトルのプレリュードも」 「マエストロあなたについて行くわ」 オールベルン 「冷静に分析頑張ろうね」 「この勝利まだまだ通過点よ」 「ナイトさん私の傍にいてね」 ジールベルン 「神姫には心は不要な物」 「バトルこそ神姫の存在意義」 「無愛想ほんとは笑いたいの」 レイシス 「快適なプレーをサポートしマス」 「」 「」 ハウリン 「どこまでもお傍でお供します」 「掴み取る勝利をこの拳で」 「頑張った私を見て下さい」 マオチャオ 「」 「」 「」 マリーセレス 「」 「」 「」 プロキシマ 「」 「」 「」 この後のフレーズは共通しており、全員での合唱となる。 現状、3連勝の条件はリーグジェムバトルかエンジョイジェムバトルである事。つまり、オフラインジェムバトルで何度勝っても条件は満たされない。 但し上記2種の対戦ならCPUと対戦してもカウントされる為、人の少ない時間帯なら運次第で対人せずとも達成可能。 デジタル神姫やレンタル神姫でも可能?(要検証 おそらく可能だとは思うけども)全員デジタル神姫、全員レンタル神姫で連勝ダンスが発生することを確認。 撮影データ保存枚数は10枚 初期は10枚まで保存可能だったが、2021/4/27一度変更され3枚に。 2022/5/12に再度10枚に変更された。 ハウス撮影バトル撮影ひっくるめて合計20枚まで撮影可能、カードコネクトには10枚まで保存可能。 「カード管理」→「フォトカード」で印刷するフォトを選ぶことができる。 リセットで再育成しても覚醒スキルは一緒らしい そういった検証結果が挙がっている。 デジタル神姫入手時点でレア度や個体値が確定しているのと同様にスキルも確定しているらしい。 つまりリセットによるスキル厳選は不可能。 プロフィールカードの仕様 神姫ハウスのカード管理画面からプロフィールデータを作成できる。 このデータはカードコネクトで印刷することができる。他マスターのプロフィールカードを神姫ハウスで読み込むことでネジや武装などをおみやげに貰える。メッセージカードには神姫が表示されるが、プロフィールカード作成時に設定した神姫の現在のアセンが反映される。 読み込みは1プレイにつき3回かつ同じカードは1日1回まで、どのスロットでも反応するので3枚並べて一気に読み込むと間違えにくいだろう。 読み取られた側にもお返しが貰えるので積極的に印刷して交換していこう。店舗によっては交換スペースがある場合もあるのであれば活用していこう。 小ネタ コナミコマンド(上上下下左右左右BA) 戦闘開始直前の、神姫が武装を装備している間に↑↑↓↓←→←→[ジャンプ][攻撃]と押すと、 バトルBGMが武装神姫バトルロンド当時のバトルBGM「Vintage Revenge」に変化する。 その存在は長らく不明のままだったが、2021年12月31日にアップされた公式マンガで示唆された事により判明。 実装されたタイミングは、公式サイトのお知らせ内容「“コナミコマンド”は35周年です!」から、同年11月1日と思われる。 またシーズン2移行後、AIタッグバトル時でも同コマンドを入れるとバトルBGMの変更が行われるが上記とは違うBGMが流れる仕様となっている。(流れる曲については詳細求む) アーンヴァルMk.2先鋒(1st)で出撃すると… バトルBGMがOP曲「ここからよろしく大作戦143」になる。 アーンヴァルMk.2が出撃中でなくても流れ続ける。 2021年2月24日のアップデートで追加。更に同年5月26日のアップデートでバトル終了まで流れるようになった。 ツガルを含めて出撃すると… バトルBGMが「Tell me what you wish feat.らっぷびと」に変化する(ツガルが出撃中でなくても流れ続ける)。 アーンヴァルMk.2のバトルBGM条件と異なり、ツガルが先鋒(1st)ではなくともOKだが、アーンヴァルMk.2のBGM変更と条件が揃った場合は、あちら側が優先される事に注意。 2021年4月27日10時のアップデートで追加。更に同年5月26日のアップデートでバトル終了まで流れるようになった。 シュメッターリング3体で出撃すると… 上の2名と異なり、リリース当初からの隠し要素。 バトルBGMがバトルロンド時代のシュメッターリングの持ち歌「グローイング・ラブ」になる。 レア度を問わずシュメッターリング3体が揃っていれば良い。 残り1分のアナウンスが流れるまで歌い続けてくれる。2021年5月26日のアップデート以降はバトル終了まで歌い続けてくれる。 リーグジェムバトル、エンジョイジェムバトルで2連勝すると… 次のバトルBGMが「ここからよろしく大作戦143」に変化する。 2021/9/16実装時は「il・le・gal」だったがアップデートで変更されたようだ。(11/7現在) シュメ子3体だったり、ツガルがいたりしても「ここからよろしく大作戦143」が流れる。但しコナミコマンドを入力した場合は「Vintage Revenge」が優先される模様。 筐体右手3ボタンはCSCを表現している 古参勢には言わずもがな。新規勢のために一応記載。 CSC(Core Setup Chip / コアセットアップチップ) ●●● ビーズ程の大きさで多くの種類があり宝石の名前が付いている(wiki参照)。神姫の個性を決める重要なパーツ。神姫の胸部(人間でいうと心臓がある位置)のスロットに1体につき3個埋め込まれている。 ボタンはCSCを、ボタン周囲の円形デザインはCSCスロットを、それぞれ表現している(ジェム回収ボタンは無関係)。BATTLE CONDUCTOR ロゴタイプ中央のOもまさしくこれらを表現している。Comming Soon の左マークも同様。3玉表現が出たらCSCだと思ってOK。 「武装神姫 CSC」で検索して実際の画像を観てみてくれ。 OP曲「ここからよろしく大作戦143」の143の意味 英語のスラングで「I LOVE YOU」という意味。アルファベットが1個、4個、3個で構成されることに由来。 ちなみに正式な楽曲情報として143の読みは「いちよんさん」ではなく「ワンフォースリー」とのこと。 アニメ期間限定無料配信の各話プローモーション担当 プロモーションとして期間限定無料配信されたアニメだが、各話ED後にバトコンのプロモーション映像が挿入されていた。各話でプロモーションを担当した神姫は以下の通り。 第1話 アーンヴァルMk.2 第2話 ストラーフMk.2 第3話 エウクランテ 第4話 イーアネイラ 第5話 シュメッターリング 第6話 ジュビジー 第7話 ジルダリア 第8話 ハーモニーグレイス 第9話 ガブリーヌ 蓮華 第10話 ツガル 第11話 アーティル 第12話 ラプティアス 第13話 ブライトフェザー ロケテスト参戦の14体全員が出演。タイトル読み上げ以外、神姫毎に台詞が違う。クリスマス回はツガル、病院回はブライトフェザー、など内容に合わせて来ているものも多い。 消える前に一応メモとして載せた。プロモーション部分は後に公式がまとめて公開してくれる可能性はある。 e-amusement passカードを紛失してしまった場合 新規のe-amusement passカードを購入し、KONAMI IDとの連携とアカウントの引き継ぎをすることで問題なくプレイできる。 カードを乗り換えた後は引き継ぎ元のカードの利用停止処理を忘れずに行おう。 ちなみにこれを利用することでe-amusement passカードを家に忘れた場合でもプレイできるが、セキュリティや費用の観点から見てもなくさない、忘れないを徹底するのが一番だろう。 カードゲームにはこの手のアクシデントは付き物、出かける前の手荷物チェックとプレイ後の片付けは念入りに。 コメント バトルで1位を3連続で取ると、横の画面で神姫達が1曲踊ってくれるって、小ネタに入れてくれないかなー -- 名無しさん (2021-02-13 15 08 38) 連勝ダンス追記しました -- 名無しさん (2021-02-13 17 25 02) 連勝ダンスと歌詞を統一しました -- 名無しさん (2021-02-20 23 10 02) カード裏面のナンバーはカードコネクトで出す前に決定してる気がする。1ヶ月前に引いたのと当日に引いたのを印刷したら古いほうとのナンバーの差が違ってきた -- 名無しさん (2021-02-28 14 09 15) ↑その通りかと。デジタル神姫の時点で個体値などは確定しているのでシリアルナンバーも確定しているはずです。 -- 名無しさん (2021-02-28 16 02 41) ほう -- 名無しさん (2021-03-01 22 41 29) 同一カードでリセットしてもスキル厳選できないっぽい -- 名無しさん (2021-05-09 00 49 45) リーグジェムバトル、エンジョイジェムバトルで2連勝の際のBGMは専用BGMより優先される(しろにーで確認)後、しろにーくろにーはカラフルコンダクトの歌詞が変わってる可能性あり -- 名無しさん (2021-09-09 23 18 59) デジタル神姫、レンタル神姫でも連勝ダンスを確認したので追記しました -- 名無しさん (2021-09-16 14 21 30) 今日、リーグ戦で初代天使を先鋒にしたらBGMが「ここからよろしく大作戦143」になった。少し前のアップデートで追加されてたのか? -- 名無しさん (2021-11-06 22 18 39) 名前 コメント
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作者・◆mnCKrNuy2U 『バトルロワイアル』―――本編SS目次 『バトルロワイアル』―――参加者名簿 『バトルロワイアル』―――関係者名簿 『ループプログラム』―――ルール 『バトルロワイアル』―――ルール
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20話 とある死神のバトルロワイアル 「離れて!」 甲高い声が響く。 その声の下には二人の人間がいた。 一人は喜界島もがな、箱庭学園の生徒会会計。 もう一人は姫川竜也、東邦神姫と呼ばれる内の1人だ。 姫川は警棒型スタンガンを構えていた。 「ふぅん、見れば見るほどなかなかい女じゃないか」 「…何?」 その瞬間姫川がにやりと笑った それはまさに、狂気に満ちていた 「行くぜ!」 姫川が襲いかかる 「 」 「!?」 姫川が押された。 その理由はいたって簡単だ。 喜界島もがなの特性、声圧で攻撃したのだ。 しかし、それでも姫川が止まるわけもなく、こっちに向かってくる。 「 !!!」 出来る限りで応戦するが勢いを弱めるだけでこっちに向かって来ている事は変わらない。 「捕まえ…」 「待て!」 その声に反応して姫川は振り向く。 「テメェ…こんなところで弱い者いじめか?感心しないな」 声の主は黒崎一護、死神の力を失ってしまった少年だった。 「ふん、こうやって弱い奴から狙うのは当然だろう?」 「離してやれ」 「嫌だね」 「そうか、なら力づくで行くぞ!」 一護は走り出す。あと少しで姫川に剣が届く。 ここで姫川がした行動は。 喜界島を前に押し出し、自分が逃げることだった。 「しまった!!」 その剣は止まることなく喜界島の体に向かって行く。 そして、終わる。 ■ 「………」 「阿久根…せん…ぱ…い…人吉…くん…く…ろか…みさ…ん」 「!!」 彼女は息絶えた。 「う…うわあああああああああああああああああああああああああ くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」 響く、響く、空高く、悲しき声が。 【喜界島もがな@めだかボックス 死亡】 【一日目/8時06分/C-7】 【黒崎一護@BLEACH】 [状態]精神的疲労(大)、返り血 [装備]カットラス@現実 [所持品]基本支給品、不明支給品0~2 [思考・行動] 基本:主催の打倒。 1:くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 2:織姫との合流、コンは無視 [備考] ※死神の力を失ったところからの参戦です 【一日目/8時07分/C-6公共プール前】 【姫川竜也@べるぜバブ】 [状態]肉体的疲労(小) [装備]警棒型スタンガン@現実 [所持品]基本支給品、不明支給品0~2 [思考・行動] 基本:優勝して静観する。 1:男鹿は絶対自分が殺す。 [備考] ※六騎聖編終了後からの参戦です 【支給品説明】 【カットラス@現実】 湾曲した刃を持つ剣。舶刀。 刃が湾曲している側が鋭利になっている。 湾曲しているのは、切ることを重視したため。 【警棒型スタンガン@現実】 広義では、非殺傷性個人携行兵器の総称。 非殺傷性のゴム弾などを発射する場合 通常の銃火器などでもスタンガンと呼称される場合もある。 俺の、俺の、俺の話を聞けー。A.だが断る 時系列順 近眼は眼科へ行こう 俺の、俺の、俺の話を聞けー。A.だが断る 投下順 近眼は眼科へ行こう ゲーム開始 黒崎一護 紅に染まった ゲーム開始 喜界島もがな 死亡 ゲーム開始 姫川竜也 紅に染まった
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キズナのキセキ・予告編 武装神姫SSまとめ@wiki presents ゲームセンターで囁かれる噂がある。 そのマスターと神姫は、あちこちのゲームセンターや神姫センターに現れる。 神出鬼没。 不意に現れて、有名プレイヤーや実力者とバトルする。 実力も相当なもので、ファーストリーグのランカーに匹敵するという。 しばらくそのゲーセンでバトルをすると、今度は違う店に現れる。 何かを探していると言うが、その目的は誰も知らない。 マスターは女性で、目を引く美貌の持ち主。 神姫はイーダ型のカスタムタイプ。 二人はいつしか、こう呼ばれるようになった。 放浪の神姫『異邦人(エトランゼ)』 と……。 キズナのキセキ ~ 予告編 ~ 久住菜々子とミスティの前に現れた、最強の、そして宿命の敵。 『狂乱の聖女』 大城「こ、こんなやつに……どうやって……勝つってんだ……」 圧倒的な強さの前に、戦慄する大城。 謎めく神姫はいったい何者なのか? ???「ひどい顔ね」 ついに明かされる菜々子の過去。 「本身を抜く」技を身につけるに至る秘密とは? 菜々子「あんたがわたしの神姫だなんて、絶対に認めない」 彼女に何があったのか。 そして、彼女が放浪し、戦い続ける理由とは? 菜々子「リアルモード起動! モード・ビーストッ!!」 ミスティ「おおおおおおっ!!」 本身を抜いて立ち向かう菜々子とミスティに勝機はあるのか? ティア「あなたは……?」 電脳世界の片隅で、ティアは意外な神姫と邂逅する。 海藤「僕たちで役に立てるなら、お手伝いするよ」 虎実「ほんとに……これでいいのかよ、トオノ!!」 美緒「あなたこそ……あの人の何が分かってるって言うの?」 ランティス「ティア……まさか貴女に背中を任せて戦うことになるとは……ふふふ」 前作「ウサギのナミダ」から、おなじみのキャラクターも総出演! いま再び、すべてのマスターと神姫に問う。 絆とは何か? ???「そんなものは、幻想にすぎない!」 本当の強さとは何か? 遠野「俺なんか強いものか。彼女の方がずっと強い」 神姫はなぜ戦うのか? ミスティ「わたしはあなたを倒す。ナナコのために」 そして。 遠野「君に、『エトランゼ』の本当の戦い方を教えよう」 遠野が菜々子に託す、最強の一手とは!? 「ウサギのナミダ」の著者・トミすけが新たに挑む、衝撃の武装神姫ストーリー! 「キズナのキセキ」 これは、ちょっと気が強い神姫と、理想を追い求めたマスターの、絆の物語。 今秋、投稿開始予定! 遠野「キーワードは、武士道だ」 菜々子・大城「……はあ?」 乞うご期待! Topに戻る>
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前へ 先頭ページへ 醒めない夢は現実と変わらない、とは誰の言葉であったか。 例えば殺される夢を見たとする。 例えば楽しい夢を見たとする。 例えば不思議な夢を見たとする。 それらを夢と判断するものとは一体何か? 刺される瞬間、その痛みが無い事に気付く。 それは感触の喪失。 楽しんでいながら、それが現実では有り得ないと気付く。 それは現実の実感。 不思議な感覚に包まれ、何となく夢だと気付く。 それを判断するものは? 仮にだ。 全ての感覚が起きている時と全く同じであり。 現実に起こりうる事の延長線上の出来事が起こる。 それが夢ではないと言い切れるか? 極論だが、貴方がこの文を読んでいるのも実は夢なのかもしれないのだ。 ……そんな事を考えさせるほどに、2036年の技術は進歩していた。 それはバーチャルリアリティーとも仮想現実空間とも呼ばれるモノである。 0と1との信号の上に成り立つ世界。 その世界の絶対的な法則はプログラムによるもののみ。 やろうと思えば自由自在に空を飛べる。 やろうと思えば指先一つで地面を割れる。 やろうと思えば何でも、出来る。 それは、夢と似ている。 現実とは違いながらも、限りなく現実に近いそれ。 周囲に充満する火薬の匂い。 身体を包む空気の感触。 そして、剥き出しの敵意。 その全てが、現実と同じモノの総てがここにある。 バトルフィールド『都市』 高層ビルが立ち並び、信号が規則正しく点滅を繰り返す。 街角に佇む喫茶店の軒先に備え付けられたパラソルは風で揺れている。 その情景だけ見れば、現実と見間違うのも仕方が無いだろう。 しかし、それを現実と否定するものは、舗装された道路を穿つ弾痕では無い。 華やかな町並みと反比例して人影が見えない事でも無い。 唯一つ、それを否定するものは彼女達、二人の少女の存在。 武装神姫―――全高15cm程の大きさしか持たない彼女等が、人間と同じ縮尺で動き回っているという事だけだ。 その可憐な少女達は、全く同じ顔だった。 ストラーフ型の両者は全く同じ出発点ながら、進む道は異なるものだと言う事が窺い知れる。 片方のストラーフは、デフォルトの軽装備版で、四本の腕に異なる銃火器を持っている。 片方のストラーフは、デフォルトなのは脚部のみで、三本の腕に異なる装備を纏っている。 彼女達は都市の一角で激しい戦闘を繰り広げていた。 四本腕のストラーフは軽装型の機動性を活かして地面を蹴り、ビルを蹴り、空を蹴って三次元的な軌道を取っている。 ショットガン、マシンガン、グレネードランチャー、ハンドガンを巧みに使い分け、対峙するストラーフの接近を許さない 対する三本腕のストラーフは重装型の見た目とは裏腹に、その機動性は四本腕のストラーフにも劣らない。 三つ目の腕を用いる事によって無茶苦茶な体制で銃撃を避けつつ接近し、隙を見ては蛇腹剣を振るう。 両者が動く事にビルのガラスは砕け、コンクリートの道路は粉砕された。 それは一進一退の攻防であった。 どちらのストラーフにも、大きな損傷は見られない。 そして時が刻一刻と進むと同時に、その戦いも激しさを増していく。 その中でなお、戦況は均衡だった。 傍から見ればそれは決定力不足だと言う事が見て取れる。 四本腕のストラーフは火力こそあれど、どれも必殺の一撃を孕むという訳ではない。 どちらかといえば、ダメージを静かに蓄積させて勝利する長期戦向けの機体だ。 三本腕のストラーフは右腕に銃の様な物を装備してはいるが、未だに使用していない。 メインは伸縮自在の蛇腹剣だが、必殺の威力を孕む代わりに大振りな攻撃であるそれは対峙するストラーフを捉えられない。 観客の誰もが長期戦になる事を覚悟した。 しかし、状況というのはいつでも突然変わるものだ。 銃撃の隙を突いた三本腕のストラーフが、その右腕から無数の光弾を穿き出したのだ。 大気を激震させながら、雨のように撃ち出される光弾群の一発一発が必殺の威力を孕んでいるが、集弾性はお世辞にも良いとは言えない。 その証拠に、四本腕のストラーフは素早い身のこなしで光弾を回避している。 一発たりとも当たる気配は無い。 唐突に周囲を支配していた爆音―――三本腕のストラーフの砲撃が止んだ。 その代わりに空気を切り裂く鋭い音と共に、蛇腹剣の切っ先が四本腕のストラーフ目掛けて飛来した。 先程の光弾の雨はあくまで罠。 わざと広範囲に光弾をばら撒き、回避運動が単調になった所に蛇腹剣の一撃を見舞う。 しかし、四本腕のストラーフはそれをも見越していた。 蛇腹剣が迫り来る中、彼女は三本腕のストラーフに向かい駆けた。 大地を力強く踏み締めて、一気に駆け抜けた。 彼女は敵の行動をつぶさに観察していた。 蛇腹剣を使うとき、三つ目の腕で身体を補助していた事。 砲撃の時、蛇腹剣を沿えていた事。 それらの事から、二つの武装を同時に扱う事は出来ないと判断した。 この状況はピンチでありチャンスであると。 今の三本腕のストラーフに攻撃手段は無いと。 迫り来る蛇腹剣を腕の一本を犠牲にする事で防ぎ、三本腕のストラーフに肉薄した。 二つの同じ顔が間近に迫った。 そして、零距離射撃を叩き込もうとした瞬間。 「私に隙はありません」 ストラーフは笑った。それは勝利宣言だった。 三つ目の腕から生えている鉤爪が、四本腕のストラーフの胸部を貫いていた。 「師匠、お疲れ様ですっ!」 バトルが終わり、座って休憩してたらアリカが駆け寄ってきた。 「ああ」 セカンドリーグセンターであるここは、基本的に毎日盛況。 つまり、混んでいるのだ。 その中で少ない自動販売機を見つけて、買ってきて、持ってきたアリカに感謝というか、呆れ半分の感情を抱いた。 しかし、貰える物は貰っておくのが俺の信条だ。 膝の上に置いてある旧式のノートPCを弄るのを止めて缶コーヒーのプルタブを開ける。 「凄いですね、ナルさん。あの四重奏を打ち負かすなんて!」 クレイドルの上で休んでいるナルに、トロンベは興奮気味に話しかけている。 四重奏というのはナルが先ほど戦っていたストラーフで、四つの腕で四つの火器を巧みに操る事からその名で呼ばれている、それなりに名の知れた神姫だ。 「ようやく鉤鋼の使い方に慣れてきましたからね。次もこの調子で行きたいものです」 勝鬨を上げたにも関わらず、ナルは至って冷静だ。 「…勝率は6割って所か、悪くない」 缶コーヒーを口に運びながら、ノートPCに纏められた戦績を上から下までざっと見る。 特化型神姫にもそれなりの勝星を上げているので上場だが、少し引っかかる事もある。 それを調べる為に、再びノートPCを弄くる。 「……師匠って、バトルに勝って喜んだりしないんですか?」 今までずっと黙っていたと思えば、そんなを考えていたのかと事かと思ってしまう。 しかし、それもまあ当然の疑問だとは思うので、これにはちゃんとした答えで返してやる。 「まあ、個人の価値観の違いって言えばそれまでなんだけどな。 俺としては、結果よりも過程を重視してるんだ。 それに勝敗は関係無いし、むしろ負ける事からの方が学べる事は多いと思う。 勿論、勝てれば嬉しいけどな」 「確かに…負けて気付く事ってありますよね」 アリカの視線は、トロンベの方を向いている。 その顔に浮かぶのはかつての自分に対する憤りか、それともそれに気付けなかった事への後悔か。 「…それに気付いたんだ。もう二の舞いは無いだろう」 それにしても、コイツも随分と成長したもんだと思う。 このまま真直ぐ突き進めば、俺みたいな事にはならないだろう。 何となく気恥ずかしかったので、再びノートPCに向かう。 「師匠のお陰ですっ!」 曇りの全く無い、年相応の笑顔でそう言うと、ベンチに勢い良く腰掛けた。 そして、俺の直ぐ隣で足をぶらぶらさせながら俺のノートPCを覗き込んでいる。 「ほぇ~…師匠、毎回こんな事してるんですか?」 その中身を見たのかアリカは感嘆の声を上げた。 しかし、セカンドリーグランカーの半数くらいは同じ事をやっていると思うんだが。 「一戦しただけじゃ解らない事が沢山あるからな」 手短に説明しつつも、頭をフル回転させる。 この一週間での総バトル数は30回弱。 その内負けたバトルは11回。 そのデータを引っ張り出し、対戦相手を確認する。 ストラーフ、アーンヴァル、ハウリン、マオチャオ、ヴォッフェバニー、サイフォス、紅緒、ツガル。 多少の偏りはあれど、大体全神姫に負けている。 しかし、この中でなんらかの共通点がある筈だが、まだまだデータが少なすぎる。 「ナル、あと三回。行けるかい?」 「私はむしろウエルカムです」 あれから三日。 時は金なり、光陰矢のごとし、時は戻らず進むだけ。 俺はその貴重な時間を神姫バトルの為だけに注ぎ込んだ。 …別にニートって訳じゃない。これも研究の一環だ。 それはさておき、俺はこの三日間で三十数回バトルを重ねた。 そのお陰で、充分なデータをとることが出来た。 少し旧型のディスプレイの中で、所狭しと走り回るマオチャオ型。 それを捉えようと銃鋼と刃鋼を駆使するナル。 しかし、マオチャオ型の運動性は神姫随一のもので、捉えきれない。 そうこうしている内に、肉薄されるナル。 鉤鋼で引き剥がそうとするが、その前に胸部に強力な攻撃を加えられてK.O。 ナルを強化してから四十数回バトルして、マオチャオ型には五勝しかしていない。 今の装備は遠・中・近のバランスが一応取れている。 マオチャオ型以外の神姫には8割近い勝率を上げているのがその証拠だ。 だが、しかしだ。 今の装備は、 「重過ぎ、ですか」 「そう言う事だな」 ナルの言うとおりだ。 今の装備―――研究室のノリで作られた装備―――の一つ一つの性能は大したものだ。 しかし、それを三つも付ければ重くもなる。 その影響で低下した機動性を上げる為に全身にスラスターを付けるなんて、普通は考えない。 更に上がった重量は、およそ4kg。 普通の神姫のおよそ六倍近い。 そんな事だから、機動性は上がっても運動性は劣悪だ。 機体が大きくて重い分、それを動かすには相当のエネルギーが必要だ。 そして動いたとしても、多少のズレが生じる。 それが、致命的なのだ。 中・遠距離ならば問題は無い。 近接、超近接となると滅茶苦茶問題だ。 そういう戦闘スタイルを取る神姫は、だいたい高機動・低装甲型だ。 機体重量を減らしてある分、その運動性を以ってすれば銃鋼と刃鋼など止まって見えるだろう。 「…さて、どうするか」 選択肢は三つ。 一つ目は、装備の軽量化。 二つ目は、装備の簡略化 三つ目は、装備の追加 一つ目は銃鋼と刃鋼を初め、全身の装備を少しずつ軽量化していく。 そうすれば運動性も改善されるだろうが、装甲が減る分遠距離主体の神姫には勝ち難くなるだろう。 二つ目は現在の装備から、前の装備に戻すものだ。 アレは機動性、運動性共に問題は無いし、火力もある。 しかし、ナルのソフトウエアを一緒に戻すとなると、骨が折れる。 三つ目は小型銃火器を搭載するものだ。 左腕のマニュピレータは生きているので、あながち無理な話ではない。 「…刃鋼と銃を持ちかえる時に隙が生まれるのでは?」 ナルの言うとおりだ。 長所は短所。 何かを伸ばせば何かが欠ける。 あちらを立てればこちらが立たず、という訳なのだが。 「ま、人生欲張りに行こうや」 選べる選択肢は一つだけではないのだ。 バトルフィールド『メタルエンパイア』 建物、歩道、樹木、雲、生物etc…。 その全てが金属で構成された異形の国家。 ここに充満するものは、噎せ返るようなオイルの匂い、金属同士が擦れ合う音、蒸気機関によって生じるピストンの重い音。 空は鉄のような鼠色。雲は雷雲のような黒。 見ているだけで気が滅入るようなその場所は、少しずつ異音に包まれつつあった。 「ナル、調子はどうだい?」 「絶好調です」 鈍く銀色に輝く屋根の上を踏み砕いて駆けながら、ナルは主に返答した。 戦闘中にも関わらず、その顔には楽しそうな微笑が浮かんでいる。 「…第二アーム、3・8・5」 刹那、恵太郎の鋭い声が響く。 脚を踏ん張り、屋根を蹴り削ってスライディングの要領で急停止をかける。 勢いを殺しながら、左腕を鋭く、速く、大きく振りぬいた。 その動きは、刀身同士が自由に可動する刃鋼にダイレクトに反映され、腕の動きに一拍遅れて、しかし、何倍も速く飛んだ。 今までの刃鋼の最大刀身長は10sm。 最早ギャグだが、今の最大刀身長は3sm。 マオチャオの様な高運動性神姫に対抗する為の強化策が、刃鋼の可変刀身長と軽量化である。 刀身長を10smの遠距離モードと3smの近距離モードに設定する事によって、相手に応じてそれを切り替えられる様にした。 砲撃戦主体の神姫には遠距離モードで、マオチャオの様に近距離主体の神姫には近距離モードで。 そして、軽量化。 強度を維持しつつ、ぎりぎりまで軽量を重ねた結果、その速度は遥かに上昇した。 近距離モード時の剣速は、特筆に価するだろう。 金属イオンと蒸気で出来た大気を切り裂く様に、マオチャオ型の身体を切り裂こうと飛来する。 そして、実際切り裂いた。 が、しかし。 切り裂かれた筈のマオチャオの身体は、上半身と下半身に分かれているにも関わらず、データの塵へと還らない。 それどころか、一瞬の間の後で砂の城が崩れ落ちるように分解した。 「分身、か」 「…そのようです、マスター」 ナルは自身のセンサー類をチェックしながら主に応えた。 マオチャオ型のジャミングだろうか、センサー類は全く機能していない。 振り抜いた刃鋼を引き寄せながら、周囲に細心の注意をはらう。 異形の音が支配する、一瞬の静寂。 「…後ろだ、ナル!」 ナルの後方に、突如として五体のマオチャオが現れたが、それを確認する事無く前に向かって走り出した。 重装備にも関わらず、かなりの速度で駆けるナル。 しかし、機動性・運動性に秀でるマオチャオから逃げられる道理は無い。 「来るぞ……第三アーム 5、8、4!」 ナルは指令どおり鉤鋼で―――5割の力、8割の速度、4割の精度で―――背後から襲い掛かってきたマオチャオの一機を握りつぶした。 瞬時に崩れる分身。 それを一瞥もせずに、その場で反転するナル。 両足と鉤鋼で屋根を削りながら急停止すると、左腕を振り回した。 腕だけでなく、身体全てを使って刃鋼を自在に操る。 縦に、横に、斜めに、前に、後ろに。 二次元的な軌道ではなく、三次元的な軌道を取る。 銀色の屋根も、鉄色のパイプも、白い蒸気も、一切合切を、触れるもの総てを問答無用で切り刻む。 それに巻き込まれたマオチャオの分身は、文字通り微塵となって消えていく。 最後に残ったのは一体のマオチャオ。 刃鋼を引き寄せ、体勢を立て直すナル。 お互い、間を開けて対峙する。 「さあ、これで一対一ですよ」 周囲にはまるで刃の切っ先の様な鋭い空気が支配 「一対一なの~☆」 していなかった。 マオチャオ型のねここは天真爛漫としか言い様の無い屈託の無い満面の笑顔。 重苦しいフィールドでなお輝く笑顔は、正直不釣合いだ。 が、しかしだ。 彼女とて伊達に「雷光の舞い手」と呼ばれている訳ではないのだ。 笑ってはいるが、その構えに隙は無い。 「あははぁ、可愛い子猫ちゃんは大好きだよぉっと!」 ナルのスイッチが入ったようだ。 言い終わる前に全身のブースターを全開にして突撃した。 腰を落とし、前傾姿勢で駆けるナル。 だが、それに臆する事無くねここも駆けた。 機動性に定評のあるマオチャオ型であるねここの速度はブースターを併用したナルに劣りはするが、運動性では遥か上を行く。 一瞬でお互いの距離を詰め、交錯する二人。 先手を取ったのはナルだ。 背部の鉤鋼を伸ばし、ねここを握りつぶそうとする。 しかし、それを前方に大きく跳ぶ事によって回避するねここ。 懐に入り込み、右腕に搭載された電撃発生装置を使用したねここの決め技「ねここフィンガー」を決めようと構えている。 その威力を知っているものならば、すぐさま距離を離すかバリア系の防御システムを発動させるのが常套手段だ。 ナルもそれに漏れず、突き出した鉤鋼で金属製の屋根を掴み、身体を持ち上げた。 そして、バク転の要領でねここをやり過ごす。 着地と同時に向き直り、刃鋼で迎撃しようとするが。 「うわぁ、子猫ちゃんが一杯だぁ」 そこにいたねここは一体ではなかった。 文字通り無数のねここが其処に居た。 ねここに搭載された「イリュージョン・システム」によって発生した分身がその正体だ。 しかし、恵太郎もナルもそんな事は全く知らない。 知らない場合の結果は、大抵錯乱されてノックアウトだが、ナルはそれに近しい状況にあった。 一度に何十体ものねここがナル目掛けて飛び掛る。 その中に本物が居ないとも限らないので刃鋼で牽制しつつ距離を離そうとする、が。 「もらったのー!」 何もいない筈の背面から、ねここの声が聞こえた。 フックの要領で放たれた攻撃を上空に向かい跳躍する事で何とか回避する。 跳躍した上空からフィールドを眺めてみると、金属家屋の上に無数の緑とオレンジの点がうようよしている。 それら全てがねここの分身だ。 仮に、なんらかのサポートメカがいたとしても、センサー類を潰されている状態では察知は不可能だ。 暫しの空中散歩の後、派手に着地するナル。 その際に生じた金属粉の煙が足元から噴出した。 「第一アーム、直下砲撃」 ナルは銃鋼を足元に広がる金属製の屋根に向けた。 そして、何の躊躇いも無く撃った。 爆音と爆煙が周囲を包んだ。 ナルの足元は完全に陥没し、下にあった謎の工場へと落下していた。 「第二アームシフト。9,9,1」 分離した刃鋼がジャラジャラと音を立てて金属の地面に落ちる。 その場で一回転するように、渾身の力を込めて刃鋼を文字通り振り回す。 刃鋼の、今の最大刀身長は10sm。 それが家屋の柱を悉く斬り砕く。 綺麗な円形に斬り砕かれた一帯の家屋が金属煙を撒き散らしながら一気に倒潰した。 瓦礫がと金属煙が充満するソコは一寸先も見えない。 ナルは今、センサー類を潰されている。 この状況は絶対的に不利の様にも見える。 一方、ねここはイリュージョン・システムを起動、撹乱しつつ必滅のねここフィンガーを決めようとする。 「あはは、分身じゃあボクは倒せないよぉ?」 立ち込める金属煙の中、迫り来るねここの大軍団が身体を透過するのを一瞥もしないで周囲を見回すナル。 「良い事教えてあげるよぉ。投影型の分身っていうのは、当然実体を持たない立体映像だから、風が起きないんだぁ」 その言葉の示すとおり、ねここ達が激しく動いているのにも関わらず、金属煙は立ち込めているだけで動いていない。 「あと、もう一つぅ」 絶えず周囲を見回していた視線を、ある一点に絞りながら言った。 「たとえ光学迷彩をかけていてもぉ、風は起きちゃうん、だぁ!」 ナルは無造作に刃鋼を突き出した。 その先には、一見すると何もいない様に見える。 しかし、充満している金属煙が確かに揺らいでいるのだ。 「ばれちゃったらしょうがないの!」 光学迷彩を解除し、一気に距離を詰めるねここ。 刃鋼の一突きも難なくかわされてしまった。 それを確認すると、ナルは大きく後ろに跳んだ。 ねここは超近接型で、ナルは万能型。 しかもねここは小回りも利き、運動性は随一だ。 ナルの懐に潜り込めさえすれば勝利は確実だろう。 が、逆に言えば、近接以外の攻撃手段が乏しいねここはそれ以外に勝ち目が無いと言う事だ。 もっとも、ねここの二つ名「雷光の舞い手」と呼ばれる由縁たるシューティングスターがあれば別だが、今のところ目にしていない。 接近すればねここの勝ち、それを阻めばナルの勝ち。 それを理解している二人は、それを目指して火花を散らす。 ナルは高速機動で接近するねここに向かい、刃鋼を鋭く振るい応戦する。 しかし、それすらも軽々と避けながら、着実にナルとの距離を狭めていく。 刃鋼が踊る度、瓦礫は粉々に砕かれ破片が飛び散る。 装甲が厚いとは言えないねここに対して、それは必滅の威力を誇る。 刃鋼の剣速は速い。 その上、その複雑怪奇な軌跡を見切ることは普通の神姫には至難の業だろう。 だが、ねここは神姫随一の運動性を誇る。 迫り来る刃鋼を紙一重で避け、次の攻撃を予測する。 そして、それに備えた位置取りをし、また避ける。 ただひたすらにチャンスを待つ。 必ず仕留められるその時を待つ。 敵が隙を見せるその時を待つ。 焦らず、騒がず、冷静に。 理想的な動きであるそれは、経験から来るものではなく、獣の本能、狩りの本能に近いものだ。 そして、それは来た。 刃鋼を振るう合間合間、腕を振り回す時に僅かだが隙が生じている。 どちらかというと、武器を扱いきれない事から来る隙だ。 その一瞬の隙を突いて、一気に懐へと潜り込んだ。 「その間合いもぉ、ボクの間合いだよぉ」 しかし、そこにはナルの第三腕・鉤鋼がいた。 背後から生えたそれは、脇腹付近からねここを握りつぶそうと伸びている、が。 「!?」 突如、ナルの背中が爆発した。 その影響で一瞬動きが止まるナル。 「シューティングスターか!?」 光学迷彩によって隠されていたシューティングスター。 それに搭載されているLC3レーザーライフルの一撃。 遠隔操作によって放たれたその一撃が、ナルに一瞬の隙を生んだ。 しかし、ねここにとってはその一瞬で充分だった。 よろけるナルの懐で、右腕を引き左腕を突き出して構えるねここ。 その右腕に組み込まれた電撃発生装置が低い唸り声を上げる。 「ねここ!」 右腕から発せられる電気の奔流が、火花となって外部に漏れ出す。 電撃発生装置がフル稼働している証拠に、その唸り声も低く、大きくなっていく。 周囲に漏れ出す電撃を靡かせて、唸る右腕は吸い込まれるようにナルに伸びる。 「フィンガー!!」 右腕の唸り声が、否、咆哮が最高潮に達する。 腰を捻り、左手を引き、右腕を突き出す。 咆える右腕をナルの身体に押し当てる。 電撃発生装置によって生じた超高圧電流が、ねここの右手を通してナルの身体に流れ込む。 一撃必滅の威力を孕むその攻撃が、猛毒のように一瞬でナルの内部に浸透する。 雷撃が。 雷刃が。 雷鳴が。 侵略し。 蹂躙し。 壊滅し。 そして。 そして。 そして――― 「スパークぅ、エンド!」 文字通り雷光がナルの身体から発せられた。 断末魔を上げる事すらなく、ナルの身体は焼き切れた。 「マスター、負けちゃいました…」 クレイドルから出て来たナルは、存外に落ち込んでいた。 まあ、対マオチャオ用にセッティングしたと言っても過言じゃないので無理は無い。 「相手はあのライトニング・シルフィーだ。負けるのも無理は無いさ」 項垂れている頭を人差し指で撫でてやる。 これで元気になれば良いんだが。 「…いつか、あの子に勝てるでしょうか?」 俺を見るその眼には、後ろ向きな感情は宿っていない。 「ああ、きっと勝てるさ」 正直、俺は俺で良いバトルが見れたので満足なのだが。 先頭ページへ 次へ
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乗っ取ったスレが乗っ取ったスレなので、新たな戦士達がロワ会場に現れた。 「いったい何が始まったのかな~?」 「おかあさんといっしょ」から黄色縞々ことスプー。 うたのおねえさんが彼の似顔絵を描いたところ、とんでもないクリ―チャ―になっちゃった事件で一躍有名になった生物だ。 「いつも元気なワンワンでーす!」 「いないいないばあっ!」からワンワン。中の人(声)と中の人(操演者)が同じで有名なキャラ。 対象年齢の子供にはわからないアドリブを繰り出すのが得意だ。 「Hi!It's me. JB!!」 「英語であそぼ」からはJBの登場だ。実況スレでは氏ね氏ね言われているかわいそうな存在。 なお、書き手は第5期の熱烈なファンである。誰か一緒に語りませんか? 「百科おじさん、いったい何が始まったの?」 「始まったの?」 「これはな、『バトルロワイアル』じゃ。ワシの118ページに書いてあーる」 「「じーっ、こどもだからよめませーん!!」 「ピタゴラスイッチ」からはピタ・ゴラ・百科おじさんだ。 ニット帽をかぶった灰色の男の子ペンギンがピタ。 バケツを被った黒い男の子ペンギンがゴラ。 そして、百科事典の顔をしているのが百科おじさんだ。 これは個人的な見解だが、この番組がきっかけでNHKのお固さがなくなった気がする。 「バトルロワイアルか!きっと怪人の仕業だな!!そんなもの、この私が潰す!ぬはははははは!!」 オノレはてつをか、と突っ込みを入れたくなるような発言をしたのは 「ストレッチマン2」からストレッチマンだ。 一説によると、黄色い部分は皮膚だそうだ。この露出魔! 「ほぇー。チョーさん、大変なことに巻き込まれちゃった」 「たんけんぼくのまち」からはチョーさん。 死亡説も流れたが、ごらんの通り元気にやっている。 つか、誰だ。死亡説を流したのは。 「ミルちゃーん!パロロー!!」 「ニャンちゅうワールド放送局」からはニャンちゅうだ。 「これはひどい」が決め台詞です。 「マリカァァァァァァァァァァ!!!」 「すいエンサー」からは枠内アニメ「マリー&ガリー」のガリレオが参戦。 「おい、待て。チョーさんが3人いるじゃないか」と突っ込んでいるそこの方。 一応「中の人はいない」という方向性で言っていますので。あしからず。 他にもさまざまな教育テレビキャラが参戦しているようだが……割愛する。 はたして、彼らを待ち受ける物は? 【三日目・13時00分/新惑星・練馬区】 【ワンワン@いないいないばあっ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】いつも元気なワンワンです! 基本:いつも元気なワンワンです! 【JB@英語であそぼ】 【状態】健康 【装備】梅こぶ茶 【道具】支給品一式 【思考】誰だろう?僕のティータイムを邪魔したのは 基本:帰る 【ピタ@ピタゴラスイッチ】 【状態】健康 【装備】ニット帽 【道具】支給品一式 【思考】バトルロワイアルって何? 基本:不明 【ゴラ@ピタゴラスイッチ】 【状態】健康 【装備】バケツ 【道具】支給品一式 【思考】バトルロワイアルって何? 基本:不明 【百科おじさん@ピタゴラスイッチ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】ゆとり乙>ピタ&ゴラ 基本:不明 【ストレッチマン@ストレッチマン2】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】バトルロワイアル?絶対に潰すぞ!!ぬはははははは!!! 基本:バトルロワイアルを潰す 【チョーさん@たんけんぼくのまち】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】混乱。何がいったいどうなってるの? 基本:とりあえず、帰る方法を考える。 【ニャンちゅう@ニャンちゅうワールド放送局】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】ミルちゃん達はどこ? 基本:共演者を探す 【ガリレオ@マリー&ガリー】 【状態】健康 【装備】「地動説」Tシャツの替え 【道具】支給品一式 【思考】マリカァァァァァァァァァ!! 基本:帰りたい。 【スプー@おかあさんといっしょ】 【状態】健康 【装備】おやつのバナナ 【道具】支給品一式 【思考】ここはどこ? 基本:とりあえず、ジャコビ達を探す
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『多ジャンルバトルロワイアル』 第374957236番目や第374957728番目の世界の大東亜帝国で行われる『プログラム』を模倣したこの計画に、名称を与える。 他の幾多のバトルロワイアルと区別する為に。 次元を問わず多くの世界から参加者を集めたこの計画を、今後『多ジャンルバトルロワイアル』と呼ぶ事とする。 ※現在編集中です。133話の三村と150話の北岡達の気分を体験したい人用。 メニュー 目的 参加者一覧 参加者詳細プロフィール 参加者の動向 死者表示 世界観区分 nのフィールドの危険性 「彼」のギアス一覧 情報
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エンジョイジェムバトル 概要 アップデート履歴 コメント エンジョイジェムバトル 全国のプレイヤーとオンラインで気軽にバトル。 マッチングの時間は2分。 バトル参加追加報酬として【Rネジ】×10個が追加される。 ※このバトルモードは店内マッチングとマッチングを共有する。 概要 バトル中は装備した武装はすべてが強制的にLv20時の性能に統一される。そのため武装の強化は必要ない。 マスタースキル、神姫パッシブスキルなどは現在所持しているものがバトルでも反映される。 リザルト時のコンテナ数は1位:11個、2位:9個、3位:7個、4位:6個となっている。 マッチングは店内マッチング→全国マッチングの順に優先される。 検証したところ、最初の1分は店内マッチング、最後の1分は全国マッチングに切り替わっている模様。 そのため、最初の1分間に同じ店舗で他のプレイヤーがエンジョイバトルか店内マッチングを選択すれば、実質店内マッチングで遊べるようになる。 店内マッチングを選択してこのモードになった場合も武装LVは強制的にLV20になる。 マスターレベル、所属リーグはマッチング画面、リザルト画面では表示されない。 アップデート履歴 日時:2021.07.05 内容:モードの廃止 日時:2021.09.06 内容:参加した際のご褒美アイテムのレアリティを【N】×10個 →【R】×10個に変更。 日時:2021.04.27 内容:新規実装 コメント 名前 コメント
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多ジャンルバトルロワイアル 書き手紹介 1761 :やってられない名無しさん:2012/12/18(火) 19 03 26 ID ???0 とりあえず簡易的な書き手紹介 ◆.WX8NmkbZ6氏 [投下数]37 [代表的なSS]それぞれの行く先、Re 寄り添い生きる獣たち [備考] 多ジャンルロワ投下数トップ書き手。 第一回放送後に書き手参加し、それから本日まで投下し続けるエースその一。 繋ぎにクライマックス、バトルに考察など様々な方面をカバーする。 それぞれの行く先のように静かにみなみの心情と光太郎の善人の描写をしたかと思えば、はぐれ者/夢やRe 寄り添い生きる獣たちのようなド派手な熱血バトルも出来る万能型のすごい人。 多ジャンルロワは◆.WX8NmkbZ6氏と◆ew5bR2RQj.氏の両輪で動いている。 ◆ew5bR2RQj.氏 [投下数]31 [代表的なSS]DEAD END、魔人 が 生まれた 日/ひぐらしのなく頃に [備考] 多ジャンル開始初期から書き手参加していたエースそのニ。 ◆.WX8NmkbZ6氏と同じく繋ぎやバトルなどのジャンルに関係なく書いているが、大規模バトルによる多人数死亡SSを書く傾向がある。 派手なバトルが多いことに目を奪われるが、決してバトルだけで終わらせずにキャラの掘り下げやキャラとキャラの関係性の構築、心情描写などを細かく入れる縁の下の力持ち。 多ジャンルロワは◆.WX8NmkbZ6氏と◆ew5bR2RQj.氏の両輪で動いている。 ◆EboujAWlRA氏 [投下数]18 [代表的なSS]Ultimate thing、杉下右京の正義 [備考] ルルーシュ死亡SSでデビューした投下数三位の書き手。 前述のルルーシュ死亡SSであるBe cool!や杉下右京の正義など、キャラの動きの起点となるSSが目立つ。 また、Ultimate thingや寄り添い生きる獣たちと言った寄生獣のキャラをメインキャラとして書いたSSも多い。 ◆KKid85tGwY氏 [投下数]12 [代表的なSS]Blood bath、銀の邂逅 月の相克 [備考] 開始当初から書き手参加していた、ザ・シャドームーンと言うべき書き手。 多ジャンルがマーダー有利と言われる原因の一因は間違いなくこの人の書いたシャドームーン。 また、志々雄の登場話である弱肉強食の理のように、とにかく強いキャラを強く魅せることに秀でている。 この人がシャドームーンを予約しただけで本スレの空気が引き締まるという奇特なすごい書き手である。 ◆U1w5FvVRgk氏 [投下数]10 [代表的なSS]スザク と 銃口 、BATTLE ROYALE 世界の終わりまで戦い続ける者たち [備考] 開始当初から書き手参加していた書き手。 『BATTLE ROYALE 世界の終わりまで戦い続ける者たち』では登場キャラ九人全員の動きを書きつつ、 冗長にならないスピード感を出して拡声器の呪いを見事に魅力的なSSとして書き上げた。 また、水銀燈に惚れ薬を使わせてスザクの今後を決定づけるなど、繋ぎのSSによる影響も目立つ。 残念ながら第一回放送以降によるSSの投下はないが、初期の多ロワを支えていた書き手である。 ◆GvGzqHuQe. 氏(元◆OS/EHl54Zk氏) [投下数]3 [代表的なSS]真・女神転生if...{break;} 、Switch(Choice[Player]){...} [備考] 真・女神転生if…の男主人公の登場話を書いた後、反応がなかったが最近に帰ってきた書き手。 メガテン専用機と言ってもいいほどメガテンへの愛が感じられるSSを書き上げる。 ボッチ皇と呼ばれるほど孤立していた狭間偉出夫を、二つのSSで一気に主人公と呼ばれるほど中心キャラに仕上げた。 3349 :やってられない名無しさん:2013/03/01(金) 23 41 34 ID ???0 >とてつもなく多ジャンルな書き手の気配がする…… >ここにとどまりますか? Yes← No >本当にとどまりますか? Yes← No 【誓約者】ダブルエックスが現れた! \カカカカッ/ 【ライダー】エウーゴが現れた! \カカカカッ/ 【寄生獣】イーボゥが現れた! \カカカカッ/ 【世紀王】K.K.が現れた! \カカカカッ/ 【魔人皇】ジーヴが現れた! \カカカカッ/ 3350 :やってられない名無しさん:2013/03/01(金) 23 42 16 ID ???0 【渾名】 【誓約者】ダブルエックス 【属性】Dark-Law 【トリップ】◆.WX8NmkbZ 【投下数】38 【代表作】それぞれの行く先 【備考】 ――――読みますか? 読みませんか? 多ジャンルバトルロワイアルにおけるトップ書き手。 参加時期はこの中で最も新しいが、最も多くの物語を紡いできた書き手である。 会話、戦い、死……様々な物語を紡いでいる、多ジャンルバトルロワイアルの骨格に大きく絡んでいる書き手。 静と動、硬と軟の対極的な物語を巧みに操り、多ジャンルバトルロワイアルの中心として活躍している。 【渾名】 【ライダー】エウーゴ 【属性】Neutral-Neutral 【トリップ】◆ew5bR2RQj. 【投下数】31 【代表作】DEAD END 【備考】 ――――変身!! 『ライダー』を象徴とする書き手。 多ジャンルバトルロワイアルにおける最古参書き手の生き残りの内の一でもある。 ロワ内に広まっている『ライダーデッキ』の扱い、及び参加者間の思いっきりの良い死亡話を得意としている。 このNeutralは中立としてのNeutralではなく、善性と悪性が入れ替わるように変身するためつけられた属性である。 【渾名】 【寄生獣】イーボゥ 【属性】Light-Chaos 【トリップ】◆EboujAWlRA 【投下数】19 【代表作】寄り添い生きる獣たち 【備考】 ――――やはり、我々は……寄り添い、生きる獣…… 神出鬼没の書き手。 比較的早い時期から参加してはいるものの初期からの最古参書き手ではなく、さらに一時期離脱していた期間も存在するいわゆる『ザ・サードマン』としての立ち位置をとっている書き手。 多ジャンルバトルロワイアルに登場するキャラクターの内面を深めると同時にキャラクター間の関係性を破壊することもある。 目立つ話は少ないが、多ジャンルバトルロワイアルという物語を寄り添うように支えている書き手である。 【渾名】 【世紀王】K.K. 【属性】Dark-Chaos 【トリップ】◆KKid85tGwY 【投下数】13 【代表作】因果応報 【備考】 ――――カシャ カシャ カシャ カシャ 離脱時期の長かった最古参書き手の一。 数こそ上記の三名に劣るが、大きな一手で盤面に影響をあたえる書き手である。 世紀王シャドームーンを書くことが多く、序盤から圧倒的な存在を見せていたシャドームーンのキャラ立ちはこの書き手氏に寄るところが大きい。 一方で話の展開としては二元論的な対立ではなく、対主催マーダーの枠を超えた関係性を書く事が多い。 【渾名】 【魔人皇】ジーヴ 【属性】Light-Law 【トリップ】◆GvGzqHuQe. (元◆OS/EHl54Zk) 【投下数】3 【代表作】Switch(Choice【Player】){...} 【備考】 ――――この軽子坂高校2年E組の狭間偉出夫が、魔"人"皇として裁いてやる!! 初期に一度だけSSを投下して、第四回放送直後に復帰した書き手。 特に復帰後は、大きな岐路に立たされていたハザマイデオを見事に書ききりイデオのキャラクターを見事に確立させた。 その内容はキャラクターをポジティブな意味で前進させる、善の展開を書いている。 3351 :やってられない名無しさん:2013/03/01(金) 23 43 53 ID ???0 支援絵に乗っていた、多ジャンルバトルロワイアルの五人の書き手さんを紹介。 名前はトリップを無理読み、【】内はメガテンをイメージ。 ちなみにK.K.さんはC.C.を一回しか書いたことがないけど許して欲しい。