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製作者 形歪(けいわい) DL先↓ http //www.mediafire.com/download/ii7m1z8n25rirc1/I_wanna_be_the_%E6%9B%B8%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%9B%B3.zip 補足 ゆう~さんのコミュ100人記念アイワナです
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津田宗及との取引条件 [#o573e3d7] 『津田宗及の店』概要 [#g4f8f849] 検証テーマ [#m8497f37] 仮説 [#z56e11f5] データ集積 [#fd1868ec] 検証 [#ob6a51e7] 津田宗及との取引条件 『津田宗及の店』概要 津田宗及の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、銃作成の材料や、設計図などが買える店である。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち津田宗及の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 仮説 取引条件にはいくつかの条件(条件1,2,3・・・大因子)があり、さらにそれぞれの条件が内包する小因子がある。条件のいずれかをクリア(小因子をすべて満たす)すれば取引可能であると考えられる。 条件1 鍛冶屋である 所持金が750貫以上(これ未満だとせりふが変わる) レベル?以上 名声、勲功、身分?以上 連銃制作まで皆伝(付近のNPCの言葉より条件となっていると考えられる) 条件2 鍛冶屋ではない 所持金が?以上 レベル?以上 名声?以上 身分、勲功?以上 条件3 官職に任官中 なお、これらはあくまで仮説であり、今後の検証が必要である(ただし3は確定) データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 【取引できた】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 浅井 45 与力5000 2300 36 鍛冶屋 2977 30000000 54 陰陽師 1年154日 中老 4855 65535 1200000 正7位上左京少進 天翔 三好 45 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 【取引できなかった】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 織田家 中老 5850 2500000 北条家 42 中老 7300 3000000 47 薬師 目付 6885 5600000 47 侍 中老 18040 3000000 47 侍 中老 23022 3000000 43 鍛冶屋 目付 13000 3000000 29 鍛冶屋 目付 4267 2800000 36 鍛冶屋 4086 0 天翔 三好 43 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 覇王 織田 49 忍者 151日 奉行 7537 17646 5500,000 Lv40・目付・名声2563・595貫・鉄砲関係全て皆伝(特化は武器選択)でお金もってこいと言われました(他だと名声が足りないといわれる) -- LV54中老・名声14000・8300貫・神職でもっとお金をもってこいと言われました。 -- 豆腐神主 名前 コメント 検証 集積されたデータを元に検証し、法則を導き出しましょう。 名声1万あれば普通にできます -- お侍さん 名声50000、手持金5000貫、レベル43。鉄砲極意がないと取引出来ないって。 -- 鍛冶屋 あれ?連銃の設計図までしか売ってないぞ…新目録の設計図なし -- 鍛冶 名前
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海賊船水平線海賊船水平線のクリア条件 海賊船水平線ポイント表 海賊船水平線のクリアのコツ 海賊船水平線の報酬 海賊船水平線のランキング報酬 海賊船水平線 海賊船水平線のクリア条件 水平線 Pt.獲得方法 クリア条件 海賊船 海賊船の造船と獲得 3,200,000P 海賊船のレベルアップ、強化 カリプソの祝福 海賊船パーツの獲得、成長、強化 海賊船水平線ポイント表 No. Pt.獲得方法 Pt. 1 ランク1の海賊船を獲得(造船) 1pt. 2 ランク2の海賊船を獲得(造船) 2pt. 3 ランク3の海賊船を獲得(造船) 4pt. 4 ランク4の海賊船を獲得(造船) 14pt. 5 ランク5の海賊船を獲得(造船) 98pt. 6 ランク6の海賊船を獲得(造船) 295pt. 7 ランク7の海賊船を獲得(造船) 437pt. 8 ランク8の海賊船を獲得(造船) 869pt. 9 ランク9の海賊船を獲得(造船) 1545pt. 10 ランク10の海賊船を獲得(造船) 2803pt. 11 ランク11の海賊船を獲得(造船) 4809pt. 12 ランク12の海賊船を獲得(造船) 7963pt. 13 ランク13の海賊船を獲得(造船) 14334pt. 14 ランク14の海賊船を獲得(造船) 19996pt. 15 ランク15の海賊船を獲得(造船) 24000pt. 16 ランク16の海賊船を獲得(造船) 28802pt. 17 ランク17の海賊船を獲得(造船) 34559pt. 18 ランク18の海賊船を獲得(造船) 41462pt. 19 ランク19の海賊船を獲得(造船) 49725pt. 20 ランク20の海賊船を獲得(造船) 59688pt. 21 ランク21の海賊船を獲得(造船) 69630pt. 22 ランク22の海賊船を獲得(造船) 81188pt. 23 海賊船の強化Lv.1完了時 17pt. 24 海賊船の強化Lv.2完了時 24pt. 25 海賊船の強化Lv.3完了時 30pt. 26 海賊船の強化Lv.4完了時 38pt. 27 海賊船の強化Lv.5完了時 190pt. 28 海賊船の強化Lv.6完了時 547pt. 29 海賊船の強化Lv.7完了時 3725pt. 30 海賊船の強化Lv.8完了時 5082pt. 31 海賊船の強化Lv.9完了時 11071pt. 32 海賊船の強化Lv.10完了時 30119pt. 33 海賊船の強化Lv.11完了時 31022pt. 34 海賊船の強化Lv.12完了時 31953pt. 35 海賊船の強化Lv.13完了時 35148pt. 36 海賊船の強化Lv.14完了時 38663pt. 37 海賊船の強化Lv.15完了時 42529pt. 38 海賊船の強化Lv.16完了時 46782pt. 39 海賊船の強化Lv.17完了時 51461pt. 40 海賊船の強化Lv.18完了時 56607pt. 41 海賊船の強化Lv.19完了時 62267pt. 42 海賊船の強化Lv.20完了時 68494pt. 43 海賊船の強化Lv.21完了時 75344pt. 44 海賊船の強化Lv.22完了時 76473pt. 45 海賊船の強化Lv.23完了時 79017pt. 46 海賊船の強化Lv.24完了時 81637pt. 47 海賊船の強化Lv.25完了時 90914pt. 48 海賊船の強化Lv.26完了時 95826pt. 49 海賊船の強化Lv.27完了時 100739pt. 50 海賊船の強化Lv.28完了時 105651pt. 51 海賊船の強化Lv.29完了時 110563pt. 52 海賊船の強化Lv.30完了時 115475pt. 53 海賊船の強化Lv.31完了時 120094pt. 54 海賊船の強化Lv.32完了時 124897pt. 55 海賊船の強化Lv.33完了時 129892pt. 56 海賊船の強化Lv.34完了時 135087pt. 57 海賊船の強化Lv.35完了時 140490pt. 58 海賊船の強化Lv.36完了時 146109pt. 59 カリプソの祝福1個使用時 250pt. 60 カリプソの祝福に金貨4個使用時 1pt. 61 マスターLv.アップに上級海賊船の設計図を1個使用 625pt. 62 一般海賊船のパーツを1個獲得 1000pt. 63 上級海賊船のパーツを1個獲得 1250pt. 64 レア海賊船のパーツを1個獲得 5000pt. 65 ベテラン海賊船のパーツを1個獲得 50000pt. 66 伝説海賊船のパーツを1個獲得 100000pt. 67 海賊船パーツの強化に使用した名匠の槌1個あたり 30pt. 68 海賊船のLv.アップに使用した食糧1000あたり 1pt. 69 海賊船のLv.アップに使用した木材160あたり 3pt. 70 海賊船のLv.アップに使用した銀40あたり 5pt. 71 海賊船のLv.アップに使用した魔法の天体観測儀1あたり 10pt. 海賊船水平線のクリアのコツ レイドでカリプソ集めが主流 でも造船した船を売るとカリプソが手に入る 実は、ひたすらパーツを獲得して売った方が早い 海賊船水平線の報酬 獲得Pt. 報酬 個数 5000pt. 軍需品の生産時間を15分短縮 30 10,000pt. 海賊船の造船時間を15分短縮 30 15,000pt. 建築時間を15分短縮 30 25,000pt. 研究時間を15分短縮 30 55,000pt. 金貨×1,000 2 85,000pt. 魔法の天体観測儀 150 120,000pt. 海賊船の造船時間を2時間短縮 50 200,000pt. 2級私掠免除状 30 400,000pt. 2級出征命令書 30 600,000pt. 上級海賊船の設計図 50 800,000pt. タクティシャンのギフトBOX(全体) 50 1,000,000pt. 軍需品の生産時間を2時間短縮 100 1,200,000pt. 上級海賊船の設計図 100 1,400,000pt. 海賊船の造船時間を2時間短縮 100 1,600,000pt. 海賊船の強化時間を2時間短縮 100 1,800,000pt. 上級海賊船の設計図 150 2,000,000pt. 人魚の涙 1,000 2,200,000pt. 血のついた金貨 1,000 2,400,000pt. 上級海賊船の設計図 200 2,800,000pt. 鍛冶屋の魂 20,000 3,200,000pt. 上級海賊船の設計図 250 海賊船水平線のランキング報酬 順位 バフ報酬 血の金貨 1位 海賊船の装甲を50%強化(特別エフェクト)14D 1200 2位 海賊船の装甲を50%強化7D 1000 3位 海賊船の装甲を50%強化3D 900 4位 海賊船の装甲を30%強化3D 850 5位 海賊船の装甲を30%強化3D 800 6位 海賊船の装甲を20%強化3D 750 7位 海賊船の装甲を20%強化3D 700 8位 海賊船の装甲を10%強化3D 650 9位 海賊船の装甲を10%強化3D 600 10位 海賊船の装甲を10%強化3D 550 11位〜20位 - 200 21位〜30位 - 100 31位〜100位 - 50 101位〜200位 - 10
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら ア行 完成機体 機体A 機体B 備考 アカツキ 金色MS ストライクガンダムνガンダムHi-νガンダム 金色MSにアカツキは含まず アクトザク G-3ガンダム ザクIIザクII改 アグリッサ ザムザザーゲルズゲー AEUイナクトAEUイナクト(デモカラー) デス種連合MA+AEUイナクト アッガイ ゴッグ アッグガイエビル・Sダギ・イルスハイザック・カスタム アッグガイ アッガイ グフグフイグナイテッドグフカスタムグフフライトタイプ アッガイ+グフ系 アッザム アプサラスIIアプサラスIIIヴァル・ヴァロエルメスザクレロビグザムビグ・ラングビグロブラウ・ブロ量産型ビグザム Ξガンダムペーネロペー ジオンMA+Ξorペネロペ アッシマー ドム系 ジオンMA可変MS ドム系+ジオンMAor可変MS アビスガンダム 水中用MS インパルスガンダムセイバーガンダム 水中用MS+インパルスorセイバー アプサラスII アッザム ザクIIザクII改 アルヴァアロン ジム・コマンド ストライクフリーダムガンダム アルヴァトーレ 金色MS デストロイガンダム 金MS+デストロイ α・アジール ノイエ・ジールノイエ・ジールII サザビーナイチンゲール アレックス ガンダム サイコミュ搭載機 アンフ ティエレン系 ザウート装甲車ヒップヘビーブルワンボール イージスガンダム ストライクガンダム アグリッサ可変MS イフリート グフ系 ドム系 インパルスガンダム ストライクガンダム ザフト製ガンダム ザフト製ガンダムにインパルスは含まず インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム 大型追加ユニット装備機 大型追加ユニット装備機に∞ジャスティスM及びジャスティスMは含まず ヴァイエイト ビルゴビルゴII アルトロンガンダムWガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ(EW)ガンダムナタクガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)シェンロンガンダム Vガンダム バウ ガンダム系 V2アサルトバスター デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダムヴェルデバスター アサルト+バスター Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス Wガンダムゼロ(EW) アルヴァアロンWガンダムWガンダムゼロ Vガンダム∀ガンダム(能力解放)翼を持つガンダム ウォルターガンダム ノーベルガンダム デビルガンダム系 宇宙用高機動試験型ザク ザクIIザクII改 ドム系 エアリーズ リーオー(宇宙)リーオー(OZ)リーオー(地上) バリエントディン AEUイナクト ユニオンフラッグ AEUヘリオン陸戦型 AEUイナクト(デモカラー) ユニオンフラッグ AEUヘリオン エビル・S 偵察機 デナン・ゲーデナン・ゾン エビル・ドーガ α・アジール ラフレシア エルメス ジオンMA キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイ ジオンMAにエルメスは含まず νガンダムHi-νガンダム サザビーナイチンゲール オーガンダム ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー純太陽炉搭載機
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祭祀 市場 闇市 クーポン 祭祀 資源 獲得量 銀貨 基本生産量2時間分 木材 食料 精鉄 基本生産量4時間分 最大無料回数: 25 金貨による獲得: 最初の必要金貨は2枚で、その後1回増加毎に1枚増加。例:2,3,4,5,6... 市場 説明: 銀貨で3つの商品の内1つを購入。購入の度に商品は更新し、自動的に30分毎に購入回数が1回増加。 更新: 購入 or 1時間経過 蓄積可能な購入回数上限: 24 増量: 自国が白帝を占領中の場合 費用x2(銀貨1600)・購入量x2(精鉄・宝石アイテムは除外) 商品 購入量 費用(銀貨) 食料 500 700 800 1000 1200 1600 800 木材 精鉄 1000 1200 1500 5000 1万 1万5千 募兵令 1-3 800 闇市 説明: 銀貨・木材・食料48000と他の2つの内1つ16000を交換可能。交換の度にCDが貯まり30分になると交換不可になり、CDが減少すると再度交換可能。 増量: 自国が陳留を占領中の場合 CDが減少・交換資源+10% クーポン 交換品 クーポン数 必要Lv 食料30万 500 なし 精鉄2万 500 幻影10 500 牢獄の設計図Lv2 15000 83 方士坊の設計図Lv1 20000 91 青龍のかけら 8000 75 朱雀のかけら 9000 80 玄武のかけら 10000 90 穿山甲のかけら(セイザンコウ) 12000 93 覇下のかけら 14000 96
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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】ギラティナ 【属性】はんこつポケモン 【年齢】137億歳 【長所】トップクラスの耐久を誇る 【短所】容姿がムカデ 【備考】ギラティナは主人公たちがいる世界とは裏側にある「やぶれたせかい」と呼ばれる世界そのものと言われている。 主人公側の世界とやぶれたせかいは遺伝子のように、互いの世界が消えないように支えあっている。 遺伝子とは生き物の設計図と言えるものでその本体であるDNAは正反対である性質を持つ2本の鎖が絡み合っている。 その設計図の鎖は片方が壊れたとしてももう片方をコピーし元の姿に戻せる。 それと同様に二つの世界も片方の世界が壊れたとしてももう片方の世界をコピーし元の姿に戻せる。 つまり主人公たちがいる世界と「やぶれたせかい」は密接に連結している。 要は言わば表裏一体のようなもので、主人公たちがいる世界(宇宙)と「やぶれたせかい」は同時に生まれたということ。 「やぶれたせかい」そのものの存在であるギラティナは宇宙と同年齢である137億歳。 vol.4
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スターウォーズエピソード一覧 スターウォーズエピソードⅣ 新たなる希望 1977年に公開された、シリーズ第1作。ストーリーは、ジェダイの騎士が滅亡し、銀河系は銀河帝国が支配していた。一方、反乱同盟軍のスパイは帝国の月ほどの大きさの宇宙要塞、デス・スター(*1)の設計図を盗み出し、ダースベイダーは設計図と反乱同盟軍基地を探し出すことを命じられる。反乱軍のリーダー、レイア・オーガナ姫は、養父の友人、ジェダイ騎士だったオビワン・ケノービに助けを求めるためアストロメクドロイド、R2―D2に救援メッセージとデススター設計図を託しプロトコルドロイド、C―3POとともに惑星タトゥイーンへ行き、青年ルーク・スカイウォーカーと出会い、オビワンにメッセージを届け、モス・アイズリー宇宙港でハン・ソロと助手のチューバッカを雇い彼らの宇宙船惑星オルデランへ行く。だがレイアの故郷のオルデランは爆破されてしまい、デス・スターに捕まり、レイア姫を助ける。オビワンはダースベイダーと戦い、オビワンは負けてしまう。だが設計図によれば反応炉の廃熱口にプロトン魚雷を撃ち込めば破壊できるということが分かり、デス・スター攻撃計画が立てられた・・・
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GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム兵器 解説 強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整を行うことで、ある程度の連射と、高収束による長距離狙撃まで、幅広い運用を可能とし、さらにバレル下部に追加兵器を装着している。 装備可能機体 ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1140 射程距離(m) 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 15600P 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束撃ちのみ) 収束撃ち 可能 ガンダム専用装備だが、ガンダムの設計図入手如何にかかわらず設計図は入手可能。 場合によっては当該武装の開発は完了したが、まだガンダムの設計図はなし…という事態もありうる。 SNが付いてるので上位互換と思われがちだが収束後の威力倍率がノーマルのBRに比べて低くなっている スーパー・ナパーム 解説 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 400 420 440 500 射程距離(m) 200 弾数 4 5 リロード(秒) 考察 照準補正 有り 怯み 有り ビーム・ライフル下部に取り付けられた、グレネードランチャーのようなもの。 ナパームとあるが、基本的にはマシンガン下部のグレネードランチャーと変わらない。 それらと比較すると威力が低く武器切り替えの時間もかかるが、溜めないとよろけがとれないビーム・ライフルと違い、当てれば必ずよろけがとれるのが最大の利点。 溜めが間に合わない際に敵を足止めする有効な手段となるので、覚えておくといいだろう。 コメント 収束撃ちはビームライフル以下、スーパーナパームはストッピングパワーこそあるがハイパーバズ以下という器用貧乏な武器。しかし、言うなれば両者の特性を良いとこ取りした武器。使いこなすとかなり強い玄人向け。 - 脚部が 2013-01-10 00 48 33 誰かナパームの解説できませんか? - 名無しさん 2013-05-24 22 46 43 爆風範囲が広いが威力が激弱の諸刃の剣の武器。玄人向けですね。 - 名無しさん 2013-06-07 12 10 25 近づかれたらSNに切り替え怯ませ格闘 離れてBR - 名無しさん 2013-06-26 21 02 27 武器切り替え時間が長すぎるからSNに変えるなら格闘した方がまし - あ 2013-07-01 13 16 17 敵の足元に撃ち込むより - 名無しさん 2013-08-04 06 59 27 爆発範囲を活かしてMSの中心部分に置き撃ちした方が有効かも知れない。使い慣れると欠点も多い事が分かってくる。武装切り替えが遅いから接近戦ではナパ→BR×2が可能だけど武装切り替えが遅いから反撃されるリスクがある。離れればナパーム弾で安定して狙えるけどナパームの着弾が遅いからBR×2を狙おうとすると結局、ノンチャBR×2を狙う事になる。それなら普通のBRの方が優秀だしナパ→BR→ナパにするとダメージ効率も悪い。 - 名無しさん 2013-08-04 07 21 07 今のところ最大の欠点は支援機に張り付いた敵の格闘機の対応。ナパームをタックルでスカされるとバズハメがないしラグもあって味方の支援機が余裕で溶かされる。 - 名無しさん 2013-08-04 07 32 16 今はショットガンケンプと間合いがかぶってヨロケ兵器の多いケンプが有利。ノンチャBRもダメージが低いし、ノンチャBR×2を使うとナパーム弾から撃ち切る時間が掛かりすぎる。ノンチャBR後は敵機のヨロケが解除されているから撃ち合い覚悟で突っ込まれるとサーベル一本での対応になる。そもそも、敵の編成の主流が支援機、汎用機が主軸になる事が多いので支援機ミサランの方が効率がいい印象。 - 名無しさん 2013-09-03 15 41 37 名前
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非戦闘系のスキルであり、おおまかに素材採集の「Gathering」、生産活動を行う「Crafting」、ミッション関連の「Mission Skill」の3つに分けられる。 Gathering, Crafting, Mission skillsの中から3つ選ぶことができる。ただし生産スキルから選べるのはひとつだけ。2つの採集スキル、ひとつの生産スキルという取り方もできる。 Gathering Skills(素材採集スキル) フィールドでの採集と、コンパニオンを一定時間派遣する任務による採集があります。 Archaeology(考古学)・・・ライトセイバークリスタルや古代の人工品のようなアイテムを捜し出すスキル。クラフトスキルのArtifice、Synthweavingに関係している。 Bioanalysis(生体分析)・・・生物や植物から遺伝物質を集めるスキル。クラフトスキルのBiochemに関係している。 Scavenging(捕集)・・・破損したものから有用な物質をとりだすスキル。とりだしたアイテムはArmormech、Cybertech、Armstechに使用される。 Slicing(スライス)・・・価値のあるデータや珍しい図式をコンピュータシステムやロックボックスから得るために使用されるスキル。小金稼ぎに向いており、得たアイテムはCybertechに使用される。 Crafting Skills(生産スキル) スキルが上がるとトレーナーから学べるSchem(設計図)が増えます。 Armormech・・・戦闘民族のアーマーをつくるスキル。簡単にいうとアーマースミス。 Armstech・・・戦闘民族の武器をつくるスキル。簡単にいうとウェポンスミス。 Artifice・・・ジェダイやシス関連のものを作成するスキル。 Biochem・・・遺伝関係のものをつくるスキル。簡単にいうとバイオエンジニア。 Cybertech・・・ドロイドやサイボーグ関連のものをつくるスキル。簡単にいうとドロイドエンジニア+α。 Synthweaving・・・高品質な軽装備、小道具を作成するスキル。簡単にいうと皮職人+布職人+α。 スキル毎のオススメクラス Armormech⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け Armstech⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け Artifice⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け Biochem⇒all classes Cybertech⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け Synthweaving⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け Mission Skills(ミッションスキル) コンパニオンを一定時間派遣して素材を獲得するスキル。 Diplomacy・・・会話や交渉に役立つスキル。ライトサイドとダークサイドの任務があり、当然各ファクションポイントが増加します。 Investigation・・・調査系スキル。クラフトスキルの設計図やミディアムアーマー、コンパニオン関連のものが手に入る Treasure Hunting・・・探索系スキル。宝石やロックボックス、コンパニオン関連のものが手に入る。 Underworld Trading・・・違法な品の取引についての専門知識 オススメ組み合わせ 生産スキル 採集スキル(推奨) ミッションスキル(推奨) Armormech Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) Underworld Trading (for Underworld Metals) Armstech Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) Investigation (for Researched Compounds) Artifice Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments) Treasure Hunting (for Gemstones) Biochem Bioanalysis (for Biochemical Samples and Compounds) Diplomacy (for Medical Supplies) Cybertech Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) Underworld Trading (for Underworld Metals) Synthweaving Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments) Underworld Trading (for Luxury Fabrics and Underworld Metals) Reverse Engineering(リバース・エンジニアリング) 自分の持つ生産スキル系統のアイテムはREすることが可能。 例:Biochem があればStim やImplunt をRE可能。 REすると、そのアイテムを生成するのに必要な素材を一部入手。 REすると一つ上のグレードのSchem(設計図)を覚えます。 ※確率15%~25%くらい。 グレードが上のアイテムは、元のアイテムに比べて性能が良い。(必要レベルは同じ。但し必要Crew Skill が付加される場合もある) ※緑枠アイテム → 青枠アイテム → 紫枠アイテム REで覚える設計図の種類 アイテムによって(Ear,Implunt,Armor,Weapon)RE時に多種類の設計図を覚えます。 例:作成した緑アイテム「Cosmic Mastery Adaptor」(Cunning+62,Endurance+50,Accuracy Rating+29,Critical Rating+25)をREすると →3種類の青アイテムの設計図を覚える事が可能。 「Redout Cosmic Mastery Adaptor(Defense Rating追加)」 「Critical Cosmic Mastery Adaptor(Critical Rating追加)」 「Overkill Cosmic Mastery Adaptor(Power追加)」 →青アイテムをREすると5種類の紫アイテムの設計図を覚えることが可能。 つまり全部で15種類の派生アイテムが作成可能。 既に青アイテム設計図を覚えていても、緑アイテムをREし続けることによって他の青アイテム設計図を覚えることが可能。紫アイテムも同様。 緑アイテムが初めから持つステータスも重複で強化可能。※上記例のアイテムの青アイテム「Critical Cosmic Mastery Adaptor」は更にCritical数値がアップする。 各派生アイテムで追加されるステータス Redoubt (+Defense) General (+Defense, +Presence) Veracity (+Defense, +Shield) Anti-Armor (+Defense, +Surge) Exactitude (+Defense, +Accuracy) ???? Critical (+Critical) Leadership (+Critical, +Presence) Tempest (+Critical, +Shield) Fervor (+Critical, +Accuracy) Endowment (+Critical, +Surge) Supremacy (+Critical, +Alacrity) Overkill (+Power) Vehemence (+Power, +Alacrity) Rampart (+Power, +Shield) Commander (+Power, +Presence) Expert (+Power, +Surge) Hawkeye (+Power, +Accuracy 大成功品 Critically Crafted 稀に大成功品ができます。 Exceptional・・・設計図やベンダーから覚えたBase Itemが大成功した場合。接尾語。 Advanced・・・作成した緑アイテムをREしたレシピから、青アイテムを作成し大成功した場合。接尾語。 Superior・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成した場合。※Superiorは大成功ではない。接尾語。 Master Crfated・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成し大成功した場合。Enhance MODスロット付き。接尾語。
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【型式番号】 CMS-574X 【機体名】 ゼノ 【読み方】 ぜの 【所属陣営】 エウバ 【パイロット】 エウバ派兵士 【装備】 ゼノマシンガンE15スピアグレネードシールドドッズガンビームサーベル 【発展機】 CMS-574E エルメダ 【詳細】 コロニー・「ファーデン」に存在するエウバ連合の量産型MS。 マッドーナ工房に外注する形で開発・調達され、過去のコロニー国家戦争で「エウバ連合」が使用していた戦闘用MSに酷似した外観を持つ。 頭部カメラはモノアイ型で、基本性能は連邦軍の量産機を上回っているがガンダムやUEには遠くおよばない。 設計の大部分が敵対陣営のMSであるCMS-223Z ジラと共通しており、エンジニアリングのレベルは同等、武装は意図的なパワーバランスの拮抗のためあえて本来の武装の設計図は渡されておらず、専用のマシンガン等を装備している。 製造の段階でスピード重視型として作られたとされ、パワー重視のジラに比べ機動性ではこちらに分がある。 主武装はマシンガンだが、UEの装甲こそ貫けないものの足止め程度の牽制効果はあり、作中ではAGE-1やGエグゼスとの連携で一定の戦果を揚げている。 さらにUEの本拠地とされる宇宙要塞「アンバット」攻略戦ではドッズライフルをベースに開発された新型ビームライフルとビームサーベルが配備され、火力面でUEに対抗可能となった。 カラーリングはダークブルー。 登場は第1世代のフリット編のみで第二部以後影も形もない。 実はこのMSの設計はヴェイガン側の人間、ギーラ・ゾイが意図的に設計データをファーデンに横流ししたものであり、ジェノアスを上回る機体性能を有するのは銀の杯条約に違反する技術で作られているため。 EXA-DBのデータが用いられているらしく、過去の国家間戦争で使われたという戦闘用MSに酷似した外観というのも恐らくそれが理由。 ただ設計データは横流しされた時点で意図的にデチューンされており、ガフランを始めとしたヴェイガンのMSに通用しないのはジェノアスと変わらない。 ギーラから提供された設計図では本来の武装のデータが意図的に削除されていたとされている。 UEの装甲を貫ける威力を持った武器を揃えれば対抗できるようになったものの、それ以後地球連邦やそれ以外の勢力で全くその存在が見られないあたり、ギーラ・ゾイ(偽名ヤーク・ドレ)の正体が露見しそのスキャンダルをもみ消そうとした結果と推察される。