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キャラクター関連 ステータス 【体力】 通称【LP】 戦闘などによってこれが0になると、キャラクターは死亡となる 回復にはスキル又はアイテムを使用 【魔力】 通称【MP】 主に魔法使用で消費。0になると使用できなくなる 回復にはアイテムを使用。環境によっては自動回復する 【気力】 通称【ST】 格闘系の技能によって消費される。減ると移動に影響する 一定時間安静にしていれば自動回復。アイテムでも回復可能 【力量】 近接物理攻撃力に依存。値が高いほど与ダメージが増加する 装備・身体補正、成長により増加 【精神】 魔法攻撃力に依存。値が高いほど魔法の効果が強くなり、精度が高くなる 装備・身体補正、成長により増加 【装甲】 物理防御力に依存。値が高いほど物理ダメージを多く軽減する 装備・身体補正、成長により増加 【抵抗】 魔法防御力に依存。値が高いほど魔法ダメージを多く軽減する 装備・身体補正、成長により増加 【敏捷】 行動の順番に依存。値が高いほど早く行動できる 装備・身体補正、成長により増加 システム関連 POISNKISS コネクトシステム 別のキャラクターに対して、何らかの繋がりを持っていることを表す コネクトレベル コネクトによる『絆』の強さを表す。これが強いほど色々と有利になる E 個人レベルの上昇に必要な『EXP』。一定量所得すると個人レベルが上がる ELEMENT キャラクターの『記憶』から作られるバトルフィールド。主にNPC用 BEATS キャラクターの『意思』によって生まれる専用スキル。主武器にあったものになる 軌跡 キャラクターの『過去』を表すもの。これが性格などに関わってくる 固有アイテム キャラクターの固有アイテム。結構重要なものである可能性が高いもの 固有スキル キャラクターの自分専用技能。内容は人によって異なる ディレイ 何らかのアクションによる『時間差』を表す。これの値が大きいものは基本的に威力が高い クリティカル いわゆる『大成功』と同じ効果。効果が増加するのが主 ファンブル クリティカルの真逆。状況によっては不利になる可能性もある SkyFry メジアカード 全十枚から成り立つ正気を表すカード。正気を削って恩恵を得ることができる そーなのかー
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こにゃちわ ログウェルです 今回は退魔戦記のく仕様のルーリングを紹介したいと思います まずは退魔戦記自体の説明を退魔戦記はアシュラシステムを使用した10年以上昔のTRPGです サイコマスターズとかの仲間ですね。故に戦闘等が独自システムです 世界観等は魔界都市新宿と幽遊白書を足して二で割らなかったもんだと思って下さい カオス世界でカオスや奴らがカオスや敵をぶちのめすTRPGです。ぶっちゃけ東京魔人學園を大人がやってる世界です ただアシュラシステム自体が戦闘以外の面で汎用性が高いのでシティアドベにもお勧めなゲームになります で。この世界観ですがぶっこわします。のく仕様ですので 既存のルーリングにもかなり手を加えました 退魔戦記もわからん。ぴくのくもわからん。な人達にも楽しめるのを目標に頑張ってみます 今回の世界設定は欧羅巴のどこかが舞台です。地名はノノエルと言います 吸血鬼と人間と人外の共存する土地です。時代は中世です 吸血鬼と人間が時には仲良く時には血で血を洗う殺戮を繰り広げるそんな土地です ただある日異変が起こりました 月の色が数十秒ごとに入れ替わるのです 赤色の月は吸血鬼や人外に微笑み、青色の月は人に微笑みます 紫色の月は両者をただ見守るばかり 月の異変はそれだけで収まらず月光を浴びた者の中に精神に異常を来す者が現れ始めました 日に日に狂っていく世界を悲しんだ一人の聖餐が月に祈ります どうかこの土地を救って下さい と。 折しも月は青色。月はその聖餐に微笑み、願いを聞き入れました 現状を憂う者達に【異変解決】【無理な共存】の強迫観念を植え付けました これにより本来協力し得なかった吸血鬼と人とが手を取り合い異変解決に臨みます ただ無理な共存は無理でしか無くその者達の正気を奪い取るのです 正気が絶えるか 異変を解決出来るか どちらが早く訪れるかは貴方達次第です 的な世界観にしようかなと。中世だけしかこのまんまだと出来ないですが 他の時代にされたい方は適当に改変してなんとなーく当てはめていただければなと
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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 霊像特性 霊像特性とは、霊像が有する特性によって霊像自体が持つ特殊な性質や本体に与える影響のことを指します。 霊像スキルと同様に探索フェイズや戦闘フェイズで使用できるものが多いですが、本体に対し影響を及ぼすものが多いのが特徴的です。 霊像特性を具現道具型を除いたリンク1からリンク3の霊像が獲得する為には、スキルとは異なって特別な手順を踏むか、あるいは特殊なスキルを獲得する等があります。 また霊像の規格を伸ばしていけば、特別な手順や特別な手順を必要とせず霊像特性を獲得できるでしょう。 ただし、霊像特性も霊像スキルのように、各特性は大グループ毎の括りを特性系列、小グループ毎の括りを特性分類と呼称します。 特性系列 ⎿汎用無色 ⎿人類文明 ⎿宇宙恐怖 ⎿千年叡樹 特性分類 人類文明 ⎿産業機械 ⎿芸術文化 ⎿霊長信仰 ⎿鉄血戦記 宇宙恐怖 ⎿????? ⎿????? ⎿????? 千年叡樹 ⎿???? ⎿???? ⎿???? 特性系列《汎用無色》 特性系列:汎用無色============================================================================================================= 名称 必要正気点 強度 浄化の波動 0 2 この特性を獲得した霊像の本体が、CONやPOWあるいはPOTのような、本体自身の能力値を用いた対抗判定を行う際、その判定に対して6ポイントのプラスの補正値を獲得できる。 黄金律の光 0 2 この特性を獲得した霊像の本体は、そのセッション終了後に〈幸運〉ロールで判定を行う。その判定に失敗した場合、セッションでその本体が獲得したイノセンスが2倍に増加する。 飛翔滑走翼 0 2 この特性を獲得している霊像は空中に飛翔し、滞空することができる。この霊像やその装備者がマップエリア内で地形の高低差を無視して移動することが可能となり、地形効果を無視するかを選択できる。 黄金の勇気 0 2 この特性を獲得した霊像の本体は一時的狂気、あるいは不定の狂気発生時において霊像が暴走状態となることを拒絶し、カレイドと名のついたスキルを獲得しないことを選択できる。 インビジブル 0 2 この特性を獲得した霊像の姿形は、霊像能力者や神話生物、または魔術師などを除いた常人には視認されることはない。この不可視性は汚れや水の中でも損なわれず、輪郭すら掴めない。 オペレーション 0 2 この特性を獲得した霊像の本体が〈医学〉や〈応急手当〉による治療を行う際、この霊像が具現していなければ、その治療による回復ロールのダイス面それぞれ3面ずつ増加する。 センサーサイト 0 2 この特性を獲得した霊像とその本体は、暗闇や煙幕などの視覚的な影響を理由とする、判定行為に対するマイナスの補正効果を受けない。更に行動に伴う判定行為の際に、行動の対象が「極めて速い」ことや「極めて小さい」などを理由によるマイナスの補正効果を受けない。 ピクシーボイス 0 2 この特性を獲得した霊像の本体が、探索フェイズまたは戦闘フェイズにて「致命的な危険」や「恐ろしい存在に遭遇する」ことが確定する選択を宣言した場合、その宣言を行動に移す前に発動する。この本体は秘匿会話で"……とても恐ろしい予感がする"と知らされる。この効果はセッション中に1回しか発動しない。 ソウルリンカー 0 2 この特性を獲得した霊像の本体は、セッション開始時にこの特性を獲得した霊像の(精神値ランク×2)ポイント分の特殊耐久力を追加で獲得できる。この本体の耐久力が減少する際、この効果で追加された特殊耐久力から減少させる。ただしこの特殊耐久力は他の効果で回復させることはできない。 探偵の推理 0 2 この特性を獲得している場合、任意のタイミングでこの効果の使用を宣言できる。この霊像の本体が現在置かれている、あるいは起きた事象を指定し、状況分析を行うことができる。この効果が適用された時、KPは改めて状況の分析描写を行い、過去の探索とその描写などから打開や推理を助けるキーワードを提示する。この効果は1日に3回まで使用をできる。 魔術の心得 0 2 この特性を獲得した霊像の本体は、自身の初期MPと同じ値だけの、追加のMPをセッション開始時に獲得することができる。更にその本体が呪文の詠唱や儀式を執り行う際、その効果を発動する為に要する行動ポイントの消費を3ポイント(1タイムポイント)分短縮することができ、短縮により詠唱が完了した場合、その時点で魔術を完了したものとして扱える。 不屈の闘志 0 2 この特性を獲得した霊像が破壊された場合、その際に発生する正気度喪失ロールを通常の処理から〈正気度ロール 1D6/1D10+1〉に変更できる。更に霊像の破壊後に再び具現するまでに要する時間を、通常の処理から1時間(6タイムポイント)経過後に変更できる。 スカウター 0 2 この特性を獲得している場合、この霊像の本体が視覚的に認識している範囲内に他の霊像や神話生物が存在する場合に、この本体の手番時にそれらを対象に発動できる。この霊像の本体は(INT×5)で判定を行い、その判定に成功した場合、対象の「能力値」と「実数値」と「霊像能力値」を獲得できる。 トフーのヴェール 0 2 この特性は憑依融合型と自律行動型の霊像は獲得することができない。この特性を獲得した霊像は、霊像作成の段階で特殊分野スキル「形質変化」からスキルを自由に獲得できるようになる。 ボフーのヴェール 0 2 この特性は遠隔操作型と万能自律型の霊像は獲得することができない。この特性を獲得した霊像は、霊像作成の段階で特殊分野スキル「形態変化」からスキルを自由に獲得できるようになる。 ハセクのヴェール 0 2 この特性は具現道具型と能力特化型の霊像は獲得することができない。この特性を獲得した霊像は、霊像作成の段階で特殊分野スキル「支援強化」からスキルを自由に獲得できるようになる。 ブラザーフッド -5 2 この特性を獲得した霊像は、異能分野スキルを2種類を選択する。選択した異能分野スキルを、霊像作成の段階で自由に獲得できるようになる。ただしこのスキルの効果によって選択した異能分野スキルを獲得する際、その獲得に必要な必要正気点の値が、通常よりも2ポイント増加する。 スキルマスター -5 2 この特性を獲得した霊像は、その獲得しているスキルを1種指定する。その指定したスキルを、通常の制限を超えて同名、同効果スキルを更にもう1つ獲得することができる。 クロススタイル -5 2 この特性を獲得した霊像は、その霊像種では獲得できない特殊分野スキルを1種選択する。選択した特殊分野スキルを、霊像作成の段階で自由に獲得できるようになる。ただし獲得する霊像種を限定しているスキルは獲得できず、この効果によって選択した特殊分野スキルのスキルを、他の効果によって累積して獲得することはできない。 オーバーソウル -5 2 この特性を獲得した霊像は、その獲得している簡易作成スキルによる能力値または実数値の上昇効果において、元々のその上昇値を2倍にすることができる。 ドリームオーラ -5 2 この特性を獲得した霊像は、霊像作成の段階で任意の地形効果の名称を自由に決定し、以下の効果を適用することができる。この霊像やその使用者は、そ名称と同じ「地形効果」によるマイナスの影響を受けず、その地形に位置する限り、5ポイントの魔力属性装甲を獲得し続ける。ただしこの効果を適用し続けている場合は、この特性以外のスキルや特性の効果によって、この霊像やその使用者が獲得している装甲は全て失われてしまう。 グランドマスター -10 2 この特性を獲得した時、この特性の効果対象としてこの霊像かその本体のどちらかを選択する。この選択された霊像あるいは本体は、戦闘フェイズで回数の制限を受けている「攻撃行動」と「回避行動」と「防御宣言」と「能力使用」を、それぞれ追加で更に1回、1ラウンド中に行える。この効果で行われる上記の行動では、行動ポイントの消費は発生しない。 オーバールール -10 2 この霊像または本体が、他の霊像による渇望能力の効果、その影響を受ける際にこの霊像の能力回数を1減少させ、自動的に発動する。その渇望能力を発動した霊像の渇望値と、この霊像の渇望値をそれぞれ値として対抗ロールを行わせる。この霊像が勝利した場合、その渇望能力の効果と影響をそれぞれ無効にし、この霊像は追加の耐久力として20ポイント獲得する。 カレイド神の観測 0 2 セッション中に死亡した際、1度だけ耐久力を3点まで回復し蘇生できる。ただしこの効果を使用したセッション終了時、〈正気度ロール 1D10/1D100〉を行う。 特性系列《人類文明》 特性系列:人類文明============================================================================================================= 特性分類:産業機械 名称 必要正気点 強度 搭乗車両 -2(X) 2 この特性を獲得する場合、この霊像はXの値を自由に決定し、2(X)の値分をコストとして消費する(最低値は1)。その場合、この特性は消費された値Xから20を掛け計算し、その値を搭乗限度SIZとして設定する。そうする事でこの霊像は、本体を含めた他のキャラクターやオブジェクトを搭乗者とし、合計SIZが搭乗限度SIZに収まっている限りは以下の効果を適用できる。この霊像に搭乗者が搭乗している場合、マップエリアで表示されるのはこの霊像のみであり、この霊像の搭乗者はマップに表示されず、外部から効果を一切受けない。搭乗者を搭乗させている限り、搭乗者に対する外部からの攻撃や効果も全てこの霊像が受けることとなる。もし搭乗者が居る状態で、この霊像が帰還または破壊等がされた場合、この霊像が存在した周囲1マスに搭乗者は出現し、それぞれ搭乗者1体につき5点の物理ダメージを受ける。この霊像は〈運転〉技能の代替として搭乗している本体が(精密値×10%)に成功すれば、運転ロールとして扱うことができ、攻撃や回避の判定値や値は実数値を参照にする。探索フェイズ時にタウンマップ等を移動する際、運転ロールに成功すれば、その移動に消費するタイムポイントを半分に抑えることができる(余り切り捨て)。探索フェイズ時にマップエリア等を移動する際、搭乗者が居る状態でこの霊像が位置を移動することは、搭乗者の位置も移動することを意味する。カーチェイス時にこの霊像に搭乗者がいる場合、この霊像もカーチェイスに参加する車両として、カーチェイスルールの「移動」「攻撃」「その他」を行うことができる。戦闘フェイズ時にこの霊像に搭乗者がいる場合、1ラウンドに1度だけ、運転ロールに成功すれば、この霊像の1行動ポイントを消費して隣接しているマスエリアにタックルが可能である。命中した場合、実数値における攻撃力の半分の値(余り切り捨て)を物理ダメージとして与える。また攻撃に対する回避は運転ロールの半分の値で行う。この特性を獲得した霊像は原則として地上を走行するが、もしこの霊像が単体で飛行などを行うことができれば、その状態での移動も可能となる。 ニトロエンジン 0 2 この特性を獲得した霊像は、探索フェイズおよび戦闘フェイズ時に移動する際、1度の移動でその霊像の(俊敏値ランク×1)m直線に移動できる。もしこの効果で移動する際、その進行上に他のキャラクターやオブジェクトが存在する場合、それを対象としてこの霊像と耐久力を用いた対抗ロールを行う。もしこの霊像がその対抗ロールで勝利した場合、対象を現在位置からランダムに横1マス移動させた上で、この霊像の破壊値1ランクにつき、1点の物理ダメージを与える。もしこの霊像がその対抗ロールで敗北した場合、この霊像の位置を対象の手前のエリアマスに戻した上で、この霊像の破壊値1ランクにつき、1点の物理ダメージを受ける。更にこの霊像がカーチェイスに参加できる場合、この霊像が〈運転〉ロールで進む際、通常よりも更に2倍のマス進むことができる。更にこの霊像がカーチェイスに参加できる場合、この霊像がタックルを行う際に与える物理ダメージは1D10ではなく2D20となる。 大量生産 0 2 この特性を獲得した霊像の本体は、探索フェイズ時に本体が所有している消費アイテムの中で人類の手で作成された、非魔術的な消費アイテムを1種指定できる。この霊像の本体は、指定されてから6タイムポイントが経過する毎に、その消費アイテムと同様の効果を持つ「量産品トークン」を1個獲得する。この効果で獲得した量産品トークンを売却することはできず、セッション終了後に消滅する。 物質加工 0 2 この特性を獲得した霊像の本体は、探索フェイズ時に本体が所有しているアイテムの中で、セッション中に作成されたアイテムを1種指定できる。その指定されたアイテムを消費する事で、この霊像の本体はアイテムを消費してから6タイムポイント経過後に「加工品トークン」を1個獲得する。この効果で獲得した加工品トークンは消費したアイテムと同様の効果を持ち、また使用する際に以下の効果の中から1種選択し、使用者にその効果を与えることができる。ただし以下の効果を使用した加工品トークンは、使用する毎に20(X)%の破壊判定を行う。Xに使用回数を代入し、判定に成功した場合、その加工品トークンは消滅する。またこの効果で獲得した加工品トークンは売却することはできず、セッション終了後に消滅する。(1)使用者はこの霊像の精神値1ランクにつき、1ポイントの耐久力を回復する。(2)使用者はこの霊像の破壊値2ランクにつき、1ポイントのダメージボーナスを得る。ただし、この効果はそのラウンド終了時まで持続する。(3)使用者はこの霊像の渇望値4ランクにつき、1ポイントの渇望力を回復する。 特性分類:芸術文化 名称 必要正気点 強度 不朽の名作 -2(X) 2 この特性を獲得する場合、この霊像はXの値を自由に決定し、2(X)の値分をコストとして消費する(最低値は1)。この特性を獲得した霊像の本体は、1日(144タイムポイント)に1度、この特性の効果を使用することができる。この効果を宣言した場合、6タイムポイントを掛けて、この霊像の(射程値×1)m内に存在する全ての人類を対象に発動する。もし6タイムポイント間、この霊像と本体及び対象が他の行動を取らず、またあらゆる悪影響によりこの効果が妨害されなかった場合、対象全ての「不定の狂気」値をX点回復させる。 御伽ノ物語 0 2 この特性を獲得した霊像の本体は、神話生物を目撃する事による正気度ロールを行う度に、一時的狂気の際に行うものとは別の〈アイデア〉ロールを行う。もしその判定に成功した場合、本体はコマ等にその趣旨を「記録」し、戦闘フェイズであれば1行動ポイント、探索フェイズであれば1タイムポイントを消費して以下の効果を使用できる。もしその判定に失敗した場合、本体は行った正気度ロールを再び行い、その正気度を減少させなければならない。この時、この特性による〈アイデア〉ロールは行えない。この霊像を記録している神話生物と同様のキャラクターデータを有するキャラクターに変更し、本体の手番時に操作する事ができる。ただしそのキャラクターデータの詳細を本体は知ることはできず、操作できる行動は、この霊像の本体が知っている神話生物の行動のみとなる。またキャラクターデータを変更している最中は、この特性を除いた、霊像のスキルや渇望能力などを一切使用することができない。更にこのキャラクターが行動の際に攻撃や回避の命中判定を行う前に、本体がその都度〈アイデア〉ロールに成功しなければならない。もしその判定に失敗した場合、その行動は自動的に失敗として扱われる。またこのキャラクターは霊像時の射程距離から逸脱することもできない。記録によるキャラクターデータの変更は、変更を宣言してから6タイムポイント持続し、1行動ポイントを消費することで元の霊像に戻すことができる。ただしそのキャラクターデータの変更時に、このキャラクターの耐久力が0になる、あるいは行動不能等に陥った場合、この霊像の獲得しているその記録は失われる。またこの特性によって獲得できる神話生物の記録は、この霊像の渇望能力の強度値以下の規格強度値を有する神話生物に限られる。この特性によって得た記録は、セッション終了時に失われる。 付喪神ノ絆 0 2 この特性を獲得した霊像の本体は、正気度ロールを行う場合、その前にこの霊像の〈精神値×8〉で判定を行うことができる。もしその判定に成功した場合、この霊像の規格の値だけ、その正気度ロールで減少する正気度の減少を抑制することができる。ただし、この効果により正気度の減少を抑制しても、減少値を1より下にすることはできない。 エンチャント 0 2 この特性を獲得した霊像の本体が〈探索技能〉または〈知識技能〉を用いた判定に成功する度に、この霊像はコマ等にその趣旨を「記録」する。この霊像の本体がまた別の機会に同種の〈探索技能〉または〈知識技能〉を用いた判定を行う際、その「記録」を1種消費することができる。それにより、この霊像の本体はその判定を自動成功として処理することができる。この自動成功をこの効果で記録することはできない。 特性分類:霊長信仰 名称 必要正気点 強度 エクスキューター -2(X) 2 この特性を獲得する場合、この霊像はXの値を自由に決定し、2(X)の値分をコストとして消費する(最低値は1)。この特性を獲得した本体は、神話生物に対し肉体的な〈戦闘技能〉を用いてダメージを与える毎に、以下の効果を適用できる。その攻撃でダメージを与えた神話生物の規格強度値が3であった場合、(X)点の魔力ダメージを追加で与えることができる。その攻撃でダメージを与えた神話生物の規格強度値が2であった場合、その戦闘中に限り、その規格強度値を1に低下させる。その攻撃でダメージを与えた神話生物の規格強度値が1であった場合、その神話生物を即時消滅させる。 祈リノ鍛錬 0 2 この特性を獲得した霊像の規格の値と同じ回数だけ、この霊像の本体は戦闘フェイズ中の1ラウンド内に攻撃と回避をそれぞれ行うことができる。ただし、この特性の効果で行う追加の攻撃及び回避行動は、この霊像の本体が1行動ポイントを消費することで行うことができる。 退魔ノ術具 0 2 この特性を獲得した霊像は探索フェイズ時、または戦闘フェイズ時における本体の手番に発動できる。1行動ポイントを消費することで、この霊像を中心とした周囲(射程値×1)m内のエリアマスを対象に、「結界」による以下の効果を適用できる。結界が適用されたエリアは、「強度:2」以下の神話生物が外から侵入することはできず、また内から結界の外に出入りすることができない。ただし、この効果はマップエリア内で1カ所しか発動および維持ができず、本体およびこの霊像がそのマップエリアから移動した場合、効果は解除される。またこの霊像の本体が死亡、あるいは意識不明、またはこの霊像が帰還または破壊された場も合、この結界の効果は即時解除される。 信仰ノ聖典 0 2 この特性を獲得した霊像の本体が、この霊像を具現しており、その霊像に接触あるいは隣接している時に発動できる。この霊像を通常の処理と同様に帰還させることで、この霊像の本体は現在位置を中心とした縦横(射程値×1)m内の、他のキャラクターやオブジェクトが存在しないエリアマスを指定する。この霊像の本体を、指定したエリアマスに障害物等を無視して転移させることができる。この効果を使用した場合、この霊像の本体はこの効果を発動してから12タイムポイントが経過するまで、この霊像を具現またはこの霊像の渇望能力を使用することはできない。 特性分類:鉄血戦記 名称 必要正気点 強度 鉄血の決意 0 2 この特性を獲得した霊像の本体が行う攻撃に対し、攻撃の対象が回避判定を試みる場合に発動できる。この霊像が具現道具型であれば設定されている技能にて、それ以外であれば(俊敏値×5)で判定を行う。その判定に成功した場合、対象の回避判定の宣言を不可とする(対象の回避判定の宣言がされた訳ではない)。 軍靴の木霊 -(X) 2 この特性を獲得する場合、この霊像はXの値を自由に決定し、その値分をコストとして消費する(最高値は4)。この特性を獲得した霊像の本体が、手番時に1行動ポイントを消費することで発動することができる。本体の傍から本体が好むイメージの射撃攻撃を具現化し、その射撃攻撃によって対象に攻撃を行うことができる。この攻撃は縦横(射程値)マスエリア内に存在する対象を1種選択し、その対象に対し直線状に進む攻撃を行う。この攻撃が対象に対して命中した場合、対象に1D6ポイントの純物理属性ダメージを与えることができ、この効果は1ラウンドにX回まで使用することができる。 火砲の叫び -2(X) 2 この特性を獲得する場合、この霊像はXの値を自由に決定し、その値分をコストとして消費する(最高値は2)。この特性を獲得した霊像の本体が、手番時に1行動ポイントを消費することで発動することができる。本体の傍から本体が好むイメージの射撃攻撃を具現化し、その射撃攻撃によって指定箇所に攻撃を行うことができる。この攻撃は縦横(射程値)マスエリア内に存在するマスエリアを1か所選択し、指定箇所の周囲1マスエリアに存在する全てを対象にし攻撃を行う。この攻撃が対象に対して命中した場合、対象に1D6ポイントの純物理属性ダメージを与えることができ、この効果は1ラウンドにX回まで使用することができる。 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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現在確認されている中でも特に危険性の高いゴースト。 何の前触れもなく、急に襲いかかってくるケースが報告されている。 証拠 特徴長所 弱点 説明 行動指針 証拠 ・スピリットボックス ・ゴーストライティング ・氷点下の温度 特徴 長所 他のゴーストと比べ襲撃タイミングが早い。 弱点 ウィジャ盤を使用して交信しても正気度が低下しない。 説明 行動指針
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「我を忘れると残虐行為に激しい快楽を覚えて、正気に戻ると苦痛に襲われる。あなたには理解できないでしょうね。」 "There is a fierce joy in losing yourself to savagery, and a bitter pain in regaining your senses afterward. You could never understand." エルドレインの森 【M TG Wiki】 名前
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SasuGaより登場。 ゆんゆん ゆんゆん ゆんゆん ゆんゆん 正気を失いかねないのであまりいたくない場所。ゆんゆん ゆんゆん 電波が漂っており、人々が皆ゆんゆんである。 ゆんゆん ちなみにパンケーキの材料であるデムゆんゆんを手に入れるため必ず訪れることになる。 奥は電ゆんゆんぎて進むことができない。 ゆんゆん ゆんゆん 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/20.html
概要 2018年12月9日、おーぷん2ちゃんねるにサイコロ機能が追加されました。 これを利用して100面以外のダイスをスマートに振れるようにしようという試みです。 サイコロ機能実装前はダイスに使える機能は!random機能による「0-100」しかなく、成功ロールや正気度ロールにはそのまま使えてもダメージロールや減少する正気度の決定には余剰を出すなどの計算が必要でした。 サイコロ機能では任意の複数の文字列や、一定範囲内の数値からランダムに決定することができます。 このページでは前者の「任意の複数の文字列からランダムに決定」する機能を利用した、1d2,1d3,1d4,1d5,1d6,1d8,1d10,1d12,1d20をスレ内で振るための 1用のテンプレートを記載しています。 この「任意の複数の文字列からランダムに決定」する機能は他にランダム表として使用することも可能ですが、ネタバレになりうる表には使わない方が無難です。 そういった表はクローズド(KPのみが確認できる状態)にしてサイコロ機能の出目で参照する方がよいでしょう。 なお、サイコロ機能の詳細はおんJwikiの解説ページをご覧ください。 (もともとこのページには「一定範囲内の数値からランダムに決定」を利用したテンプレートを載せていましたが、正気度減少などで少ない面数のダイスを振る不正が可能であるとの指摘があったため、「任意の複数の文字列からランダムに決定」する方法を利用した面数を併記するタイプに改定されました) 注意点 サイコロ機能は設定文を 1に書いておかないと使用できないので注意しましょう。 書き忘れてしまった場合は追記コマンドを使用すれば後から書き足せます。 スレ主がレスの先頭に「!add」と書き、その下にテンプレートをコピペして書き込めば書き足すことができます。 また、サイコロの設定を間違えた場合は編集できませんので、新たに書き足してそれを使ってください。 テンプレート スレ立て時に「~ここから~」と「~ここまで~」の間の部分をコピペすると楽です。 このテンプレートではダイスの面数とサイコロの番号を合わせています。 実際に振るときは「!sk[面数](6面なら『!sk6』)」で振ることができます。 ~ここから~ !sk21(D2),2(D2)!sk31(D3),2(D3),3(D3)!sk41(D4),2(D4),3(D4),4(D4)!sk51(D5),2(D5),3(D5),4(D5),5(D5)!sk61(D6),2(D6),3(D6),4(D6),5(D6),6(D6)!sk81(D8),2(D8),3(D8),4(D8),5(D8),6(D8),7(D8),8(D8)!sk101(D10),2(D10),3(D10),4(D10),5(D10),6(D10),7(D10),8(D10),9(D10),10(D10)!sk121(D12),2(D12),3(D12),4(D12),5(D12),6(D12),7(D12),8(D12),9(D12),10(D12),11(D12),12(D12)!sk201(D20),2(D20),3(D20),4(D20),5(D20),6(D20),7(D20),8(D20),9(D20),10(D20),11(D20),12(D20),13(D20),14(D20),15(D20),16(D20),17(D20),18(D20),19(D20),20(D20) ~ここまで~ ※!skXの後ろにスペースが入って認識されなくなってしまうためアスキーアートプラグインを利用しています
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主な称号 Bok 種族・所属 Vahnatai 性別 不明 解説 帝国によって盗まれた3体のCrystal Soulのうちの1体。 同時に盗まれたVyvnasやJekknolと同じく実験の対象になったが、実験期間が比較的短かったおかげか、唯一正気を失わずにすんだ。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Ornotha Ziggurat上層実験室 指導者、捕虜 Shrine of Crystalsアルコーブ 備考
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探索者名:島田 舞実(しまだ まいみ) 職業:ジャーナリスト 学校・学位:東京大学文学部卒 出身:長野県松代市 精神的障害: 性別:女性 年齢:27 能力値及び能力値ロール STR 16 DEX 16 INT 15 アイデア 75 CON 8 APP 13 POW 15 幸 運 75 SIZ 9 SAN 75 EDU 19 知 識 95 ステータス 正気度:75 最大正気度:99 マジックポイント:15 耐久力 8 正気度0=永久的狂気 マジックポイント0=意識不明 耐久力1~2:意識不明 耐久力0以下:死亡 探索者の技能 言いくるめ ( 5%): 30% 医学 ( 5%): % 自動車の運転 (20%): 60% 応急手当 (30%): 45% オカルト ( 5%): % 回避 (32%): % 科学 ( 1%): % 鍵開け ( 1%): % 隠す (15%): % 隠れる (10%): 50% 機械修理 (20%): % 聞き耳 (25%): 50% クトゥルフ神話 ( 0%): % ※通常では取得できない 芸術 種類:音楽 ( 5%): 20% 種類: ( 5%): % 経理 (10%): % 考古学 ( 1%): % コンピュータ ( 1%): 10% 忍び歩き (10%): 30% 写真術 (10%): % 重機械操作 ( 1%): % 乗馬 ( 5%): % 信用 (15%): 65% 心理学 ( 5%): 10% 人類学 ( 1%): % 水泳 (25%): % 製作 種類: ( 5%): % 種類: ( 5%): % 種類: ( 5%): % 精神分析 ( 1%): 51% 生物学 ( 1%): % 説得 (15%): 65% 操縦(自動車以外) 種類: ( 1%): % 種類: ( 1%): % 地質学: ( 1%): % 跳躍 (25%): % 追跡 (10%): 40% 電気修理 (10%): % 電子工学 ( 1%): % 天文学 ( 1%): % 投擲 (25%): % 登攀 (40%): % 図書館 (25%): 75% ナビゲート (10%): 40% 値切り ( 5%): % 博物学 (10%): % 物理学 (10%): % 変装 ( 1%): % 法律 ( 5%): 15% 目星 (25%): 75% 母国語: (95): % 他国語:英語 ( 1%): 31% 他国語: ( 1%): % マーシャルアーツ( 1%): % 薬学 ( 1%): % 歴史 (20%): % 火器技能 ※銃火器を使用する職業以外でこの技能には割り振れません。 現代日本で基本的に銃火器を用いることは犯罪行為です。 拳銃 (20%): % ピストル・リボルバー 散弾銃 (30%): % ショットガン 短機関銃 (15%): % サブマシンガン 機関銃 (15%): % 軽機関銃 重火器 アサルトライフル ライフル (25%): % ライフル 武器 ※他人を暴力で害する行為は基本的には犯罪行為です。 接近戦 % ダメージ 射程 回数 耐久力 キック 25% 1d6+DB タッチ 1 - 組付き 25% 特殊 タッチ 1 - パンチ 25% 1d3+DB タッチ 1 - 頭突き 25% 1d4+DB タッチ 1 - ※火器の使用は基本的には犯罪行為です。 火器 % ダメージ 故障 射程 回数 耐久力 クトゥルフ神話(読んだ魔道書・学んだ呪文・遭遇した超自然の存在を記入する) パーソナルデータ 収入と財産 収入 :1000万円 現金 :500万 預金 :4000万 資産 :GC8 インプレッサ WRX type R STi version V(オプション・オーディオ込み)等(500万円) 不動産:マンション(年家賃100万円) 探索者のデータ 東京大学を優秀な成績で卒業して、大手新聞社に入社するも、 その新聞社の抱える野球団体のアンチファンでも有り、オーナーの言動に 不満を持っていたために、他者に引き抜かれる。 新聞記者になるために勉強は惜しまず、専門知識を吹っかけられても 翌日には答えるようになるほどの勉強熱心さ。 趣味はドライブで、派手な衣装とかブランド物には全く興味はない。
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キャラシート【としあきの聖杯戦争】 4/21尼子聖杯戦争 【クラス】フォーリナー 【真名】エド・ウッド 【容姿】女装をした白人男性 【英雄点】30点(ステ15点・スキル15点):令呪0画消費 【HP】 20/5+(マスタースキル補正値15) 【筋力】E:1 1点 【耐久】E:1 1点 【敏捷】A+:6 7点 【魔力】E:1 1点 【幸運】A:5 5点 【スキル1】領域外の生命 5点 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 交戦フェイズごとに1回まで、相手のクラス固有スキルの補正値を無効にする。 【スキル2】反骨の相 5点 奇襲攻撃時、補正値5を得る。 相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。 【スキル3】不屈の意志 5点 HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。 【宝具】『人類史上最低の映画』(プラン9・フロム・アウタースペース)1/1 【ランク・種別】E・対人宝具 【効果】奇襲攻撃時、補正値10を得る。 この攻撃によってダメージを与えた相手に、 「正気喪失」状態を付与する。 正気喪失:次に行う判定に補正値-3を受ける。 交戦フェイズ終了、または判定を1回行うと、 この状態は解除される 【その他】混沌・中庸 人属性 【設定】 日本人女学生「山村 佐那子」によってよって召喚されたサーヴァント。本名エドワード・デイビス・ウッドJr。 アメリカ出身の映画監督であり、制作した全ての作品が最低の評価を得ていることから『史上最低の映画監督』『ハリウッドの反天才』などの異名を持つ。 外宇宙の邪神との遭遇や狂気の発症といった経験はないが、単純に彼のセンスがこの世界の人間とは思えぬほど異次元じみたものであったため、フォーリーナーとして召喚された。 聖杯への願いは『新作映画を撮ること』であったらしく、事実、聖杯戦争の最中に「英霊の盆踊り」なる作品の構想を語る様子が確認されている。 その内容と出来は……どれか一つでも氏の作品を見たことがあるのなら想像に難くないだろう。