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スネークで使えるテクニック、技等 Utilt 上強攻撃。発生が早く威力も高い。 ABA 空中後攻撃。先端部分を当てた方が威力が高い。 AUA 空中上攻撃。威力が高い。止め技としても使える。 ADA 空中下攻撃。発生が早い。止め技として使われる。 NB 手榴弾。場に2個まで出せる。主にバット行動での吹っ飛びを抑えるのに使われる。 DB C4爆弾。威力が高い。主に前半で使われる。 shBDBTDBD スネークで使われるバット行動。 shBDBTDBDADA 止め技として使われる。ADAはスネークが向いている方向にしか飛ばないのでS君に背中を向けて行うこと。 ファイター別ページ
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【登録タグ R 曲 菩薩P 鏡音レン】 作詞:菩薩P 作曲:菩薩P 編曲:菩薩P 唄:鏡音レン 歌詞 (作者ホームページより転載) [A メロ] いつもと同じ街並み いつもと同じ朝焼け この日を境に僕は広い世界へ旅立つ [Bメロ] けれどなぜかな? 涙がこぼれて 真っ直ぐに君の事見れない 瞳の中に描いた未来は 眩しく輝くのに・・・ [サビ] 教えて涙のわけを 一人じゃ止められない あふれる涙のわけも いつかわかる日が来る、かな? [Aメロ ] いつもと同じ顔して いつもの教室(へや)に入ると いつもと同じ仲間が声をかけてくれたんだ [Bメロ] けれどなぜかな? 声が震えて 返す言葉 言葉にならない 言いたいことはたくさんあるのに うまく声を出せない・・・ [サビ ] 教えて涙のわけを 一人じゃ止められない この日に何が変わるか 今はわからないままだよ・・・ [Bridge] 未来を作っていくのに――― [サビ] 教えて涙のわけを 一人じゃ止められない こぼれる涙隠して 一人走り続ける [Coda] 教えて涙のわけを 一人じゃ止められない (とめてあげる) あふれる涙のわけも いつかわかる日が来る、かな? コメント いい曲ですハイ・・・ -- 名無しさん (2010-06-27 14 42 43) 凄い良い曲 -- 名無しさん (2011-03-06 13 18 15) 名前 コメント
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【登録タグ W キョーヘイ 曲 結月ゆかり】 作詞:音坂キョーヘイ 作曲:音坂キョーヘイ 編曲:音坂キョーヘイ 唄:結月ゆかり 曲紹介 歩む足を止めずに行け 紡ぐ旋律のように ストーリー構成を 梨氏 が、イラストとロゴを mokoppe氏 が、動画を Ukura氏 が手掛ける。 コンピCD 『月の調 Ⅱ -ツキノシラベ-』 収録曲。 歌詞 風が運ぶ、古き歌は 荒野に響くリュートの音 孤独に舞う花びらは 手のひらに落ちて消えた 道無き道、踊る砂は 命を吹き込まれて 操られる人形のように 哀しく歌う “Harmonia” 世界はまだ幼子(おさなご)のように 深い眠りから覚めず ただ 永久(とこしえ)の夢幻に溺れ 明日を見失ったまま 彷徨う 歩む足を止めずに行け 紡ぐ旋律のように 遠く、遠く光が射す 蒼き彼方を目指して 奏で 歌う “Harmonia” 白夜に浮く月が照らす 私の頬に流れた 一筋の涙は、遠い 君に届いただろうか? 揺蕩(たゆた)う水面 泡沫(うたかた)が見せた 幼き私と君が居て 世界はただ残酷だった 風は傷を切り裂いてくだけ 歩む足を止めずに行け 涙が乾く前に たとえ闇に襲われても 心に光を灯せ 哀しく鳴く “Harmonia” 歩む足を止めずに行け 紡ぐ旋律のように 遠く、遠く悲しんでる 懐かしき君を目指して 奏で 歌う “Harmonia” コメント 名前 コメント
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子供の頃の夢は 色褪せない落書きで 思うまま書き滑らせて 描く未来へとつながる 吹き抜ける風 黄金に輝き イジけた心が 満たされ魅かれてく やがて憧れ求めていたい 夢を手に入れて 無垢な瞳は求めてく ギャングスターになりたいな 止め処ない願いから 一つだけ叶うのなら 誰にも譲りたくはない 夢を掴みたいと思うよ 子供の頃の僕の 心に吹いた爽やかな 風が今も吹き抜けるから 願う未来へとつながる 僕を呼ぶ声 遠くから聞こえてくる 素直な心に 届いては響いてる 街は 七色に変わって 日常に戻る 無垢な瞳は求めてく 麻薬の悪夢を消したいな 止め処なく願うほど 忘れないでいたいこと 支えてくれる人がいて 夢を見ることが出来るから 子供の頃の夢は 色あせない落書きで 思うまま書き滑らせて 描く未来へとつながる やがて自由に憧れ求めていたい 夢を手に入れて 無垢な瞳は求めてく 継いだものは先に進めよう 止め処ない願いから 一つだけ叶うのなら 誰にも譲りたくはない 夢を掴みたいと思うよ 止め処なく願うほど 忘れないでいたいこと 支えてくれる人がいて 夢を見ることが出来るから 皆で過ごした日々と かけがえのない思い出が 僕の背を押し続けるから 願う未来へと繋がる 原曲【夢想歌/Suara】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm17565716】
https://w.atwiki.jp/fag-nobel/pages/64.html
諸注意 本サイトは株式会社コトブキヤ、株式会社ポニーキャニオン、及び関係各所とは一切関係ありません。 なので、本サイトに関しての上記企業への問い合わせは、絶対にお止め下さいますようお願い致します。 いや本当マジで止めて下さいお願いします(泣)。 本サイトはアニメ版とは一切関係ありません。世界観の繋がりも一切ありません。 本サイトへのリンクはご自由にどうぞ。ご要望があれば相互リンクも承ります。 ただし本サイトの作品の無断転載は、絶対にお止め下さいますようお願い致します。 何かしらの事情で本サイトの作品の転載を希望される方は、必ず掲示板にその旨を記載した上で、転載先に当サイトから作品を流用した旨を、必ず記載して下さいますようお願い致します。 戻る
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液戻りの判定 湿り蒸気圧縮の判定基準圧縮機における下記現象に因り判定吐出しガス温度の低下 運転音の変化 低温蒸発に伴う吸込み止め弁の着霜 液圧縮の判定基準運転音量が拡大 液戻りの対策 液戻りの種類下記に分類、現象に応じ対応緩慢・少量の還流 急激・多量な還流 対策緩慢・小幅な還流への対策膨張弁開放量を縮小に因り蒸発器への冷媒供給量を低減 温度自動膨張弁の付設時は過熱度を増加 吸込み止め弁の開放量を縮小 緩慢・少量の還流吸込み止め弁を一次閉止後に徐々に開放
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パレット 作詞/91スレ350 パレットの端っこに残ってる黒 他の色に変わる予定もない 君はどうせ使わないだろうし 真っ白な道を走ってくよ Run run run and run 誰も俺を止められやしない 前にふさがるものは潰していくぜ いまだに孤立する残った黒 目の前に写るきれいな青 ああ、あんなきれいなものに あんな空みたいに染まれるかな Fly fly fly and fly 誰も俺は止められやしない 前に写るものを潰してしまうよ ah なんでなんにも混ざれないんだろう どれだけ突き進んだって 黒 黒 黒 変わりたい Run run run and run 誰も俺を止められやしない 前にふさがるものは潰してしまうんだ 音源 パレット パレット(歌:yuya)
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勇者で使えるテクニック、技等 DB コマンド。技のラインナップはベギラマ、イオナズン、かえんぎり、まじんぎりで固定になっている。 ベギラマ 威力が高い且つお手軽。 イオナズン ベギラマよりも威力が高いがこちらはベギラマよりもヒットを終えるまでにやや時間がかかる。 まじんぎり 一見強そうに見えるがKBGが低いためフィニッシュ技として使えない。 FB デイン。最大まで溜めるとギガデインになり、フィニッシュ技になる。ギガデインは中心部に当てる等の調整をすることで最大で68%ものダメージを与えられる。 ADA 空中下攻撃。出だしを当てるとメテオになる。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。djから使われる。 ANA 空中ニュートラル攻撃。基本的にdjAFAからの派生でのみ使われる。 shBDBTDDBDAFABCAC 勇者で主力となるバット行動。勇者のBTDの発生は6Fで猶予が少ないだけでなくBD位置も高くBCの猶予もほぼないため非常にシビアで難易度が高い。勇者はBD後にshBCができないため、ACを使用する。ACは着地2f前に入力以外は失敗してしまうので猶予fは0である。BC回復はBTD全体終了次fから6f目。 shBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。後述のshBDBTDDBDAUAの下位互換。 shBDBTDDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。 shBDBTDDBDrjBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。ダメージは先述のshBDBTDDBDAUAよりも高いが、空中でAUAの全体Fを終えるためフィニッシュするまでにやや時間がかかる。 ファイター別ページ
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八俣遠呂智(ヤマタオロチ) ランク:C E(古事記) 属性 ・性別不明 ・化物 ・八つ首八つ尾 ・大蛇 敗北条件 (E)以外の神が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5(+1) ESPパワー 40(+10) 耐久力 5(+1) 精神力 5(+1) 特殊能力 ・八塩折之酒 (やしおりのさけ)[戦闘前][常動] 戦場にシートを表にしている(L)がいる場合、2D6を振る。 10以上が出た場合、自分はラウンド終了時まで気絶する。 ・八つ尾[戦闘][特殊] 自分が攻撃Cカードを使用する時、使用したCカードと 同名の攻撃Cカードに限り8枚まで同調を行うことができる。 この攻撃に自分以外のキャラクターによる同調不可。 ・八つ首[戦闘][特殊] 自分がLV:3以下のCカードを使用する時、 対象を8体までの任意の対象全てに変更する。 ・天叢雲剣(あまのむらくものつるぎ)[死亡時][常動] このキャラクターに止めを刺したキャラクターは以下の能力を得る。 *天叢雲剣[戦闘][格闘(武器):2] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・娘喰らい[全般][常動] 女キャラクターに止めを刺した人数につき、以下の効果を得る。 人数 効果 1人以上 ESP能力レベル+1、ランク+1 2人以上 ESPパワー+10 3人以上 耐久力+1、ランク+1 4人以上 精神力+1 備考 1人殺すだけでESP能力レベルが+1されるので積極的に女性は殺していきたい。 場合によっては(E)の女性を食べるのも手。 「娘喰らい」は止めを刺したキャラクターが女かどうか不明な場合、 止めを刺した時にそのキャラクターの担当プレイヤーに女かどうかを確認することになる。(強制) この時、能力名を宣言する必要はない。 Q.女キャラクターに止めを刺した時、何か宣言する必要はありますか? A.いいえ、ありません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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雪華綺晶 ランク:B S(ローゼンメイデン) 属性 ・女 ・ローゼンメイデン第七ドール ・(アリス) ・人形 敗北条件 アリスになっていないと敗北 他のローゼンメイデンが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・寄生[戦闘前] 幻覚の効果を受けない障害が存在する時のみ使用可能。 2D6を振る。出目が対象となる障害の耐久力以上だった場合、 対象を破壊し、以下の能力を得る。 既にこの能力によるスーツを持っている場合、そのスーツの耐久力が全回復する。 *[全般][スーツ:3][常動] ・白い茨[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:2 火力:バズーカ]で対象1体に攻撃を行う。 この攻撃が命中したラウンド中、対象の逃避行動は回避となる。 ・第42591世界[通常] 寄生によるスーツを得ていない場合、幻覚の部屋・E.K.の影響を受けないと宣言できる。 ・至高の人形[全般][常動] 参加キャラクターに止めを刺すと、ESPパワーが上昇する。 上昇値は対象のランクによって変化する。死亡すると元に戻る *Bランク以上:ESPパワー+20 *Cランク以下:ESPパワー+10 ESPパワーが60以上である時、属性「アリス」を得る。 ・「素敵な体、私のからだ・・・」[全般][常動] ローゼンメイデンに止めを刺した場合、耐久力・精神力+2 ESPパワーを追加で+10され、ランクがAになる。 備考 「至高の人形」は自分の能力値が変動する効果なので 止めを刺したキャラクターのランクが不明な場合、 止めを刺した時にそのキャラクターの担当プレイヤーにランクを確認しなければならない。 この時、能力名を宣言する必要はない。 Q&A Q."幻覚の効果を受けない障害"とありますが、具体的には何が該当しますか? A.NPCのページを参照してください。 Q.ミミックに対して寄生を使用することはできますか? A.いいえ、ミミックは障害ではないのでミミックに対して寄生を使用することはできません。 Q.参加キャラクターに止めを刺した時、何か宣言する必要はありますか? A.いいえ、ありません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント