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正午と夜、違うスキンケア製品をそれぞれ使う方法がある。皮の状態において、私が、夜スキンケア製品を適切に使ってもっとまとめる世話は、昼間に可能である。 多くのケースにおいて、私は、昼食のための成分防止紫外線を結合したスキンケア製品を使う。 それは、ローションと乳液を含むメイクアップ土台になり、UV切断をする。朝と夕方の交換のための紫外線防止または外の短い行きのために、日焼け止め剤を明確に使わないために、利点がある。 たとえもし私がUV切断効果によってスキンケア製品を使うならば外のいくつかの行きがより長くなっても、たとえ私が日焼け止め剤をしなくても、私は信頼できる。 もし私が、メイクアップで計算しているばかな人をする時に私がそれを使うならば、昼間に紫外線手段に効果が十分にある。 もし私が日焼け止め剤とメイクアップを使うならば、私は、それを制作に使う時間を短縮できるであろうUVを持つ土台は、時間がないために、効果を王朝に切開した。私が準備すること、および夕方の朝に同じスキンケア製品を使いたい人違う日焼け止め剤を、それが持たないものにするべきである 朝のUV切断効果 。 スキンケア製品紫外線対図られない時には、UV切断クリームなどのスキンケア製品を利用しなさい。 紫外線から皮を保護しよう。皮の荷を避けるために、あなたが、行く前にUV切断効果がベッドに結合されるスキンケア製品を使用することを防止しなさい。スキンケア製品を適切によく使うことが重要である。
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クズハ 運用方法 封印役(主にボス用) 成長傾向 INT,WIS 狩り効率 ×:単体攻撃しかないので狩り効率は最悪 使いやすさ △:封印スキル自体は便利だが他のNPCより使いにくい PVP ×:風で1体止めても戦況を大きく変えることはできない 必須任務 総合 旋風の術の持続ターンの長さと味方ターンで切れるという特徴から、敵1体なら1人でずっと止めることも可能な封印役。藤蔓の術は持続ターンが短いので複数体止めたい時のみ。 しかし封印範囲も狭く、水PCとかぶるなど難点が多く、使いやすさでリサ、秋乃重条、水魔型PCなどに見劣りし、使い手が減少。恐らく現在最も使い手の少ないNPC。 あくまで対ボス用封印キャラと割り切るのが良い。 ステータス CON INTあたりか。 封印スキルの射程が短いので敵に接近して使うことになるため、耐久力がないとすぐ倒されてしまう。そのため、CONを上げないとやっていけない。 狩り ミーヤ同様、単体攻撃しかないので狩り効率は最低。 隊員のように訓練で経験値を得ることもできないのでLV上げは困難。 戦闘 雑魚相手なら藤蔓の術で複数体止めてもいいし、ボスや耐久力の高い相手、厄介なスキルを持っている相手なら旋風の術で止め続ける。旋風の術は味方ターンで切れるので、1~2体なら1人でずっと足止めすることもできる。 しかし敵が多い時には射程の短さや範囲の狭さから、あまり活躍できない。無理に前に出て集中砲火に遭い、飛ばされないよう注意が必要。 PVP 旋風の術で厄介な相手を封印する。 用途はほぼ旋風しかないが、高火力の人が増えた現在、1人を長時間止めるメリットが少なくなり、かつ秋乃重条のスキルが範囲・持続ターン共により使い勝手が良いので、敢えてクズハを選択する理由はほぼない。
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Kein Sturm hält uns auf 「どんな嵐も俺たちを止められない」 詞/In Extremo 曲/In Extremo 言語/ドイツ語 歌詞 Du und ich zusammen sind wir im Schoss der Meere gebor n Wir zusammen du und ich zu einer Welle auserkor n Kein Sturm hält uns auf Kein Berg zu hoch Kein Weg zu weit Der Fluss fließt den Lauf Das Feuer brennt in Ewigkeit Du und ich zusammen sind wie Vater und Sohn vereint Wir zusammen du und ich im Buch der Lieder da steht die Zeit Kein Sturm hält uns auf Kein Berg zu hoch Kein Weg zu weit Der Fluss fließt den Lauf Das Feuer brennt in Ewigkeit Kein Sturm hält uns auf Kein Berg zu hoch Kein Weg zu weit Der Fluss fließt den Lauf Das Feuer brennt in Ewigkeit Kein Sturm hält uns auf Kein Berg zu hoch Kein Weg zu weit Der Fluss fließt den Lauf Das Feuer brennt in Ewigkeit 日本語訳 君と俺 ともに海の懐で生まれた 俺達は君と俺の二人で 一つの波となる運命を授かったのだ どんな嵐も俺たちを止められない 高すぎる山などない 遠すぎる道のりもない 川は流れるべき場所を流れ 炎は永遠の時の中で燃え続ける 君と俺 父と子のように絆で結ばれた 俺たちは二人でひとつ 歌本の中で時が止まる どんな嵐も俺たちを止められない 高すぎる山などない 遠すぎる道のりもない 川は流れるべき場所を流れ 炎は永遠の時の中で燃え続ける どんな嵐も俺たちを止められない 高すぎる山などない 遠すぎる道のりもない 川は流れるべき場所を流れ 炎は永遠の時の中で燃え続ける どんな嵐も俺たちを止められない 高すぎる山などない 遠すぎる道のりもない 川は流れるべき場所を流れ 炎は永遠の時の中で燃え続ける
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略2 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 1週目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないor レベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。参考になれば幸いです。 ※ボス攻略のページに載せようとしたのですが、容量が足りない為、新規に作らせてもらいました。 ※攻略法に特に変化がないボスに関しては簡単に済ませました。 ※Ver1.38で追加されたサツキの新スキル「かばう」については、3章の偽慧音戦その2参照。 第一章 ※1、2章はVer1.37での攻略法です。 本来であれば、最新Verでの攻略情報を掲載すべき所ですが、 この時点のセーブデータがすでになく、また1、2章のみ新たにやり直すにしてもかなりの時間がかかってしまい、 5章以降の攻略に支障をきたしてしまうので、このまま進めたいと思います。まことに申し訳ございません。 ただ、以下の点から最新Verの方が難易度が低いと思われます。 1、サツキの「かばう」2、大妖精の「癒しの風」の効果変更 偽ルーミア戦 攻撃力が高くないとサツキの攻撃がほとんど通用しない。 ポイントを振り割るか、毛玉がドロップするPアイテム(小)攻撃を使って強化しよう。 スタンが通用するので、霊夢の封魔針を使うと少し楽になる。 どうしても勝てない場合は、サツキをレベル10まで上げて弾幕攻撃で。 ※スタン有効。 大妖精戦 クナイ弾でかなりのダメージを受けるので、HPには気を付けよう。 ※スタン有効。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なのだが、高難易度ではほとんどダメージを与えられない。 弾幕、物理攻撃、スペルカードで攻めよう。 ※スタン有効。 美鈴戦 通常攻撃、スペルカード、オーバードライブとどの攻撃も強力。回復と防御を有効に使おう。 成功率の低い、足払い攻撃が有難い。 ※スタン有効。 小悪魔戦 小悪魔自身の攻撃は大したことはなく、こちらがやられる可能性は低い。 しかし、魔法に耐性があり、精神力が高い為、魔法、スペルカードだとなかなかダメージを与えられない。 さらに、吸血攻撃でHPを回復してくるので、長期戦になることも。弾幕、物理攻撃で。 ※スタン有効。 パチュリー戦 HPの少ないキャラにアグニシャインが飛んでくると危険。HPは常に高めに。 ※スタン有効。 咲夜戦 サツキは戦闘途中でHP、MPが完全回復するので、 他のキャラのMPを温存したいのなら序盤の回復は彼に任せても良い。 ※スタン有効。 レミリア戦 ※スタン有効。 偽レミリア戦 レベル25以上推奨。 攻撃は、レミリアと弾幕に任せて、回復と防御に回ったほうが良い。 ※スタン有効。 第二章 2章から毒、暗闇、沈黙の状態異常と咲夜の時止めが使えるようになる。 偽チルノ+偽レティ戦 偽チルノ戦 戦闘前にチルノにポイントを振り割ることができる。 この場面で、主人公のレベルをいくら上げても、チルノのレベルは17以上にはならないみたい。 その為、攻撃力に多く振らないとダメージを与えられないが、そうすると耐久面に不安が残る。 防御力、HPに振って、チルノはひたすら防御に徹し、大妖精の弾幕、魔法攻撃で攻めるほうが良いかと。 偽レティ戦 フロストブレイクは、与、被ダメージ共に影響を受ける。 オーバードライブによって、麻痺状態になってしまうとかなり苦しい。ディスペルか麻痺治しの準備を忘れずに。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 偽橙戦 ターン経過か与えたダメージによるものかは分からないが、 少し経つと通常攻撃が連続攻撃になり、「天仙鳴動」の使用回数が増す(気がする)。 スタンが通用しない。ほぼ間違いなく先手を取られる。 オーバードライブはランダム3回。と回復が安定せずかなり手強い。 絆値を考慮しなければ、咲夜をパーティーに入れたほうが良いかと。 ※時止め有効。 上海+蓬莱戦 蓬莱を先に倒すと、上海のレイズによって復活してしまうので、上海から倒そう。 蓬莱の通常攻撃は強力なので、HPに気を付けよう。 上海に沈黙、蓬莱に暗闇が効くと楽。麻痺、スタン、時止めが効けば言うことなし。 ※毒、暗闇、沈黙、麻痺、スタン、時止め有効。 偽アリス戦 珍しく麻痺が効くボスなので、レティがいるとかなり楽になる。 ※麻痺、スタン、時止め有効。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 アタック、ガード、メンタルアップばかりだったり、 妨害魔法が外れたりする時は良いが、運が悪いとほとんど何もできずに終わることも。 HPの最も低いリリカか、通常攻撃が強いメルランかどちらかを先に倒そう。 おすすめはアリスの「アーティフルサクリファイス」連発。 ※偽ルナサ+偽メルラン 時止め有効。 偽妖夢戦 弾幕展開、スピードアップ、敏捷低下によって、相手より確実に先手が取れる回復役を作りたい。 ※スタン、時止め有効。 偽幽々子戦 レベル40以上推奨。 基本的には弾幕で削りつつ、ひたすら耐える。 敵は通常攻撃をしてこないので、防御力よりもHP、精神力の高いキャラで挑もう。 防御をしていない状態で、「ゴーストバタフライ」を2回耐えられる能力値だとだいぶ楽になる。 「ギャストリドリーム」により、MP不足に陥りがちなので、アイテムは多目に。 オーバードライブは防御をしていないと即死だが、していれば大したことはない。 スタンを狙えるキャラ、咲夜が入ると楽になるかと。 ※スタン、時止め有効。 リン戦 メンバー入れ替え:可 最初のターンで、状態異常が決まると、MPを0にしてくる攻撃がなくなる。 (忘れた頃に使ってくる時もある) 通常のとは別に1度だけ行うオーバードライブは、 沈黙や時止めの状態異常の時でも実行するので、調子に乗って攻撃をしていると全滅必至。 ある程度HPを減らしたら、弾幕攻撃を控える(弾幕によるダメージが引き金になることも)、 「シルバードラゴン」をかける、防御をする等、慎重に行動しよう。 沈黙状態にした場合、通常攻撃のクリティカル率が高い点は要注意。時止めが比較的決まりやすい。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 ↑Ver1.37 第三章 3章から混乱、睡眠、麻痺の状態異常が使えるようになる。 また、幽々子のスキル「ギャストリドリーム」により、 敵のMPを0にしてしまうという作戦も使用可能になる。 MPが0になってしまえば、スキルが使えなくなり、 オーバードライブも繰り出すことができなくなる。 メンタルアップや慧音のスキル「三種の神器 玉」を使うと効果が上がる。 ただ、幽々子には、特性「空腹」があるので、 アイテムの「食べ物」や小悪魔の「魔力連動」などによる援護を。 以下、この作戦が有効な相手には、MP攻撃と記載します。 リグル戦 ※スタン、時止め有効。MP攻撃 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:可 戦闘前に、新しい武器や防具が買えるので装備しよう。 ヒール(エクストラ)があると便利。 ※暗闇、スタン有効。 偽慧音戦 メンバー入れ替え:可 クエイクが厳しいが、ヒール(エクストラ)を使えば大丈夫。 大地のお守りがある場合は、回復役に装備させよう。 むしろ最大の敵は、ボス前ステージの妖怪達(笑) 偽慧音にPhantasmで挑もうとして、妖怪トカゲに全滅させられました(涙) ※スタン、時止め有効。MP攻撃 三月精戦 全体攻撃を控え、各個撃破を狙うと良い。 スキル、通常攻撃双方痛いので、沈黙や暗闇よりも麻痺、時止めを使おう。 ※即死、重症系以外有効。 偽慧音戦その2 怪鳥2体を引き連れている。敵の攻撃によっては、2ターン目で全滅ということもあり得る。 オーバードライブは強力で、防御をしていないと全滅ということも。 ※スタン有効。 サツキの「かばう」は、敵の攻撃全てをサツキが受け持つというもの。 なぜか全体攻撃もオーバードライブもサツキ以外に当たらない。 よって、サツキ⇒かばう、1人⇒サツキを回復、3人⇒攻撃のように行動すれば、 安定して敵を倒すことができる。 注意点としては、敵の攻撃によってサツキが状態異常になってしまうと 以後の攻撃が他のキャラにも当たること。 サツキが戦闘不能状態の時に敵を倒してしまう場合が多々あること。 (全体攻撃5回分をサツキ1人が食らう為) 偽霊夢+偽魔理沙戦 ※スタン有効。 鈴仙+てゐ戦 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 レベル50以上推奨。 永淋を素早く倒したいのだが、てゐによるスタン、混乱と鈴仙による睡眠が邪魔。 この2人を状態異常で封じている間に攻めたい。 永琳を倒す際に全体攻撃を使いすぎると、輝夜と鈴仙がオーバードライブを使うようになってしまう。 アイテムを安全に盗みたい場合は、輝夜と鈴仙の残りHPに気を配ろう。 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 永淋 ※沈黙、スタン有効。 輝夜 ※スタン有効。弾幕無効。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 ナイフ属性の攻撃による重症や致命傷が厳しい。この状態で最後の攻撃を受けるのは危険。 敵のMPを0にしてから、万全の状態で絆値を上げたい4人を出すと安全。 (敵のMPを0にしても、最後のオーバードライブはあるので要注意) ※スタン有効。MP攻撃 第四章 文戦 通常攻撃、魔法攻撃共に強力。 パチュリーのシルバードラゴンを使ってもかなりのダメージを受ける。 狂気が効くので、鈴仙を入れると大分楽になる。 ただし、狂気状態の後に攻撃をしてしまうと、状態異常が解かれてしまうので、 鈴仙が1番最後に攻撃できるようにすると良い。 ※スタン、狂気、時止め有効。弾幕無効。 メディスン戦 妖精4を3体引き連れている。MP吸収には要注意。 どちらかといえばスタン対策よりも麻痺対策を。 ※スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 Phantasmの場合、ヘヴィクラッシュを食らうとHPが5000以上あってもやられる事がある。 HP、防御力の低いキャラは要注意。 ※スタン、吹き飛ばし有効。 三月精戦その2 前回と特に変わらず。 ※即死、重症系以外有効。 偽小町戦 霊魂2体を引き連れている。 「コーラルリング」を装備しても、即死攻撃を完全に防ぎきれない。 即死対策に重点を置くよりも、沈黙状態にしてしまうほうが良い。 新たに「グラビティ」なる技を覚えている。これは、ランダム5体攻撃のうえに沈黙状態でも実行される。 「かばう」を有効に使いたい。 ※沈黙、睡眠、スタン、吹き飛ばし有効。 偽映姫戦 偽小町同様、「グラビティ」を使用してくる。 また、 以前のVerと比べて、パラライズの使用回数が増している。 オーバードライブ、グラビティが実行されるターンに「かばう」ができる態勢を整えておけば安全なので、 サツキが戦闘不能や麻痺状態になったら、あるいはそうなるのを見越して回復させたい。 ※スタン有効。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 状態異常を駆使してリンを封じ、高ダメージが期待できるキャラを慧音のスキルで強化して撃破しよう。 アリサの通常攻撃はとても強力。極端な話、毎ターン1人は倒されると思って行動しよう。 リン ※沈黙、スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 アリサ ※スタン、吹き飛ばし有効。MP攻撃(先にリンを倒した場合) 第五章 「かばう」の恩恵によって、4章終了時点で、前回より10~15低いレベルでここまで到達できました。 ただ、5章ではかばうが使用できず、それもあってか三月精戦で大苦戦、 穣子+静葉戦も攻略の目途が立たない状況です。 レベル上げ等により、かなり時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。 三月精戦その3 基本は、同じ。ただし、状態異常に対する耐性が増しているようなので、少し厄介。 ※即死、重症系以外有効。 ↑Ver1.38 ↓Ver1.36 穣子+静葉戦 穣子、静葉共に睡眠が効くが、静葉は睡眠に対する耐性が高くなかなか成功しないうえに、 睡眠状態にしてもすぐに目を覚ましてしまう。 穣子を睡眠状態で封じている間に、静葉を倒したい。 おすすめは大妖精と紫。秋姉妹は弾幕攻撃が効かないので、 高難易度では先手を取れる可能性は限りなく低い。 大妖精のテレポートアタックによって、スタンが決まると非常に楽になる。 紫は、鈍器を装備。特性「スキマ攻撃」によって、命中率が高いので、 紫自身の能力と相まって、安定して高ダメージ+スタンが狙える。 ただし穣子は、鈍器に対して耐性があるので、有効なのは静葉だけという点に注意。 静葉を倒せば、穣子は作業。全体スタン攻撃、回復があるので長期戦にはなるが。 ※睡眠、スタン有効。弾幕無効。 偽雛戦 Phantasmの場合、HPが9万もあるので弾幕展開で削りたいが、 弾幕に対して高い耐性があるようなので、弾幕攻撃のあるキャラで根気強く試みたい。 バッドフォーチュンとブロークンアミュレットによる能力低下の影響で、 技の威力が低い攻撃が通用しない場合がある。 防御無視攻撃を持つキャラを中心にして攻めよう。 咲夜の時止めがここぞで決まるかが、楽に勝てるか苦戦するかの分かれ目となる。 ※スタン、時止め有効。 にとり戦+GANS戦 Phantasmの場合、HPが10万5千もあるにもかかわらず弾幕攻撃が効かない。 よって、地道にHPを削っていくしかない。 幸い、オーバードライブも含め一つ一つの技の威力が低いので、 スタン攻撃を織り交ぜつつ回復に努めれば大丈夫なはず。 GANSの攻撃はとても強力。HPは常に高めを維持したい。 ※スタン有効。弾幕無効。 ▲ページ上部へジャンプ
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村長 ランク:C S(荒川アンダーザブリッジ) 属性 ・男 ・荒川河川敷の長 ・着ぐるみ ・河童(人間) 敗北条件 しりこだまを10個以上集めていないと敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 35 耐久力 3(5) 精神力 5 能力 ・河童スーツ[全般][常動][スーツ:5] このスーツが破壊されていない場合、このキャラクターの種族は河童となり、以下の能力を得る。 *妖術「甲羅はずれてるように見えるの術」[戦闘前] 能力名を宣言することで、戦闘終了時まで河童スーツの耐久力上限が-1される代わりに Cカードのテレポートと幻覚を使用する時、ESP能力レベルを+1して宣言できる。 *河童のさいごっ屁[戦闘][支援] 対象1人に2:1の損害判定を行う。その後、自分は次のラウンドのラウンド終了時まで気絶する。 ・スーツ交換[通常][主要] この能力はスーツが破壊されている場合かつ表の重要拠点の上でのみ使用できる。 河童スーツを新たに得る。このスーツの耐久力上限は「5-この能力を使用した回数」となる。 ・妖術「河童結界」[全般][特殊] 裏向きの重要拠点が1つ以上存在する場合、自分が仕掛けた戦闘に対する 他のキャラクターのそこにいたチェックの出目を+1することができる。 ・しりこだま[全般][特殊] 自分が他のキャラクターに止めを刺した時、 止めを刺したキャラクターの精神力の値の数のしりこだまを得る。 また、自分が参加していた戦闘でキャラクターが死亡した時、しりこだまを2個得る。 備考 しりこだまを得る効果について、自分が止めを刺した時にしりこだま得る効果と キャラクターが死亡した時にしりこだまを得る効果は重複する。 つまり、自分が他のキャラクターに止めを刺した場合、 対象の[精神力+2]個のしりこだまを得ることができる。 その辺を考慮すると伊藤 カイジやメタナイトが狙い所か。 Q.「しりこだま」を使用した時、止めを刺した相手の精神力の値を聞くことはできますか? A.いいえ、できません。 Q.ハゲですか? A.頭のお皿の周りに毛?があるのでハゲではない扱いです。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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[スカサハ流ケルト槍術] ブリテンおよびアイルランド島に伝統的に伝わって来た槍術です。一説には影の女王スカサハから人類に伝授されたともいいますが、真偽のほどはさだかではありません。 【石突き】(並) 前提:〈槍〉 上限:〈槍〉+4 技能なし値:〈槍〉-2 槍を杖のように操って、石突きで敵を攻撃します。ダメージは「突き+2/叩き」となり、【石突き】による攻撃を行っても非準備状態になりません。この攻撃はフェイントのような働きもします。【石突き】の命中判定で、フェイントの効果を判定します。【石突き】による攻撃自体には、フェイントの効果は影響しません。次の攻撃でフェイントの効果が適用されます。 【石突き】の達人(技能レベル20以上)は、他の攻撃の直前にこの格闘動作を試みることが可能です。 【回転突き】(難) 前提:〈槍〉 上限:〈槍〉 技能なし値:〈槍〉-4 槍を高速で回転させ、抉るように敵を刺し貫く技です。この攻撃のダメージは「突き+5/刺し」となります。素早く回転する穂先は受け止めるのが難しく、相手の「受け」に-4のペナルティ、「止め」に-2のペナルティを与えます。この格闘動作を使用するには、槍を両手で構えている必要があります。 【回転突き】の達人(技能レベル20以上)は、この攻撃のダメージが【回転突き】技能レベルの5分の1(端数切捨)増加し、「受け」「止め」に対するペナルティが2増加します。 【風車】(難) 前提:〈槍〉 上限:〈槍〉 技能なし値:〈槍〉-2 この格闘動作で「止め」を行うことができます。この「止め」の回数は「受け」とは別にカウントします。「止め」の回数は一回で、「止め」の値はこの【風車】レベルの2分の1(端数切捨)となります。この格闘動作は両手で槍を構えている時だけ使用できます。 【風車】の達人(技能レベル20以上)は、「止め」の数値が【風車】レベルの3分の2(端数切捨)となります。 【強化受け/槍】 6CP これは一種の特徴として扱います。〈槍〉技能による「受け」を+1します。 【大車輪】(並) 前提:〈槍〉 上限:〈槍〉 技能なし値:〈槍〉-3 槍を大きく振り回し、穂先で相手を切りつける格闘動作です。この攻撃が命中すると、「振り+5/切り」のダメージを与えます。この攻撃は槍を両手で構えている時だけ使用できます。 【大車輪】の達人(技能レベル20以上)はこの攻撃のダメージが【大車輪】技能レベルの5分の1(端数切捨)増加し、全力移動を行なった後でも「大振り」によるペナルティを受けなくなります。 【無双三段】(難) 前提:〈槍〉 上限:〈槍〉 技能なし値:〈槍〉-4 槍を巧みに操り、三回攻撃を行うこの流派の奥義です。この攻撃を使用すると疲労点を3点消費します。一撃目のダメージは「振り+5/叩き」、二撃目のダメージは「振り+3/切り」、三撃目のダメージは「突き+4/刺し」となります。 この格闘動作を使用すると、次の自分の行動順まですべての能動防御に-4のペナルティを受けます。全力攻撃で【無双三段】を二度使用することはできません。この格闘動作を使用するには、槍を両手で構えている必要があります。 【無双三段】の達人(技能レベル20以上)は、自身の能動防御に対するペナルティが-2となり、相手の能動防御に-2のペナルティを与え、さらに致傷力が【無双三段】技能レベルの4分の1(端数切捨)されます。
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HP MP AT DF AG INT 合計 35 53 54 40 51 35 268 First転職者;冥華 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) 月海の心所持&くらげん・霧雨魔理沙マスター SP MP 技名 効果 12000 135500 海舞「幻の海中」 味方全員に「HP回復&一時状態「MP回復」付与」&自身のDF,AGをUP 25000 130000 光剣「Wアンサラー」 2回の全体固定攻撃(AT依存,動封・氷結付与)。たまに時止め。 45000 200000 海符「ウェイヴ・スウィーパー」 自分かき消し&自身に天使の守り付与&味方全員MP回復&自身のAT,DF,AG,INTをUP 62000 260000 海符「連撃のタスラム」 味方全員のHP,ATをUP&16~18回の貫通攻撃 78000 250000 護符「天のトルク」 自身に状態異常が付与されているとき発動可能。状態異常を強制解除&最大HP依存の反動&時止め→自身のMP,AT,DF,AG,INTをUP 100000 0 護符「光速の燕武」 CT8。味方全員に「HPを全回復し、死者は蘇生&HP,MP,ATをUP」。時止め。 100000 180000 「アスィヴァル」 CT7。自身の状態異常を「光槍」にし、15回の貫通攻撃。 130000 0 「霊魂の躍動寂滅」 1回限定。味方全員に「HPを全回復し、死者は蘇生&HPをUP」&自身のCTが3ターン短縮する。時止め。 名前 コメント
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キャラクター・テンプレート ランク:C S(ステラ女学院高等科C3部) 属性 ・女・学生・C3部・人間 固有の敗北条件 このキャラクターよりも止めを刺した回数が多いキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 3 特殊能力 ・Vz.61スコーピオン[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:4 火力:ブラスター]で攻撃する。 損害判定の出目を2つまでずらしても良い。 ・グロック18c[戦闘][支援][攻撃][固有] ブラスターと名の付くカードを[支援]で何枚でも 使用でき、その際にパワーを消費しない。 ・ベレッタ92FS[戦闘][支援][攻撃][固有] ブラスター所持。 ・今のはメディックコールじゃない![通常] 他のキャラクターが治療を行おうとした場合、即座に そのマスに移動し戦闘を発生させても良い。 戦闘が発生した場合、治療の効果は失われる。 ・あなたがヒットコールをしたせいで私がゾンビになった[特殊] 戦闘中このキャラクターは耐久力が0になることで死亡せず、 このキャラクターの耐久力を0にした対象に止めを刺し、 能力名を宣言することで耐久力を1に戻し死亡しない。 止めを刺せなかった場合、改めて死亡する。 止めを刺したのは耐久力を0にした対象とする。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakujo2ch/
2ちゃんねる削除人名鑑@wikiへようこそ! 2ちゃんねるのボランティアさん達をまとめたページです。 だれでも自由に編集できます。各ボランティアさんの情報がありましたらどんどん追加して下さいです。 ここでは「2011/01以降のボランティアさん」を扱います。 メニュー 削除人発言数集計 案内人案内人のためのメモ お止め組。 焼き部隊 Rock部隊 板設定変更係 2ちゃんねる内スレッド 削除人・案内人■削除人・削除人候補者の資料室 Part*■ 【雑】野鳥観察 part***【談】 お止め組。【お止め組。】出動予定&連絡 詰所◆** 【雑】乙女盗撮*【談】 2010/12以前のボランティアは・・ 削除人のガイドライン 2ちゃんねるお星様名鑑 ★ 2ちゃんねるお星様名鑑 ★内「削除人」 2ちゃんねるお星様名鑑 ★内「案内人」
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忍者~忍者特化技能 封殺手裏剣 目録 秘伝忍法・四 必要気合 通常攻撃の400% 必要アイテム 手裏剣 3個 ウェイト 5 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵を行動不能にする間接攻撃を行う。 特徴 守護抜け。 命中率が低く、痺れ時間は短い。 新モーション その他情報 逃げる相手を確実に痺れさせるのと、呪縛くらっての術準備止め用 -- 鬼魅力付与したら釣られにくいし凄いことになりそう -- 命中率かなり悪いから、マジで逃亡と準備止めぐらいしか使えなさそう。 -- 忍法はサポメインが多いんだから、準備止めで重宝するだろ。間接だしそれだけでも十分脅威だ -- 釣られと対象ランダム化技能があるから微妙な気が。実装枠の問題で痺れと一緒に入れるのも難しいだろうし。 -- 名前 コメント