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上総(カズサ)性別:男 所属・階級:カノッサ機関保安部隊第二師団 武器・武術など:日本刀 能力・魔法など:無し 概要 保安部隊内でのコードネームは「上総」 第二師団のメンバー。 機関の拠点を「穏健なる教団」から守る為に第二師団が出陣した際は、装甲車を駆る決死隊を率いて、ガニシヤと交戦。その後、負傷した「なつミカン」を「ぼたん鍋」の所に送り届けた。そしてルハムジルに、この戦いを仕組んだ黒幕の存在を山神へ伝えて欲しいと頼む。最後は第六師団が逃げる時間を稼ぐ為にシーボニーに挑み、討死した。 その他の隊員 「若狭」 前線で近接部隊を率いていた隊員。 信者たちに攻撃を仕掛けるも、反撃にあい戦死した模様。 「摂津」 近接部隊の一員。 シーボニーとの戦闘で危機に陥ったが、「ぼたん鍋」に助けられた。そして、その恩をかえすべく、彼女を攻撃から庇い戦死した。 「周防」 近接部隊の一員。 信者らに真っ先に切り込んだが、反撃の自爆攻撃を喰らい戦死。
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デッキ名 機甲単デッキ 頑強にして鈍重な機甲のみで構成するデッキ。 スキルに優れる圧倒的なアルカナ制圧力で勝利を狙う。 ver1.3以降DEF計算式が変更され、DEF100を超えたステータスは効果が落ちるよう調整された。 ただ、ベテルギウスの防御号令でも使わぬ限り、そうそうDEF100を超えることはない。 しかし、単体スマッシュの追加ダメージ増加やクリティカルのダメージ修正も同時に行われたので 高DEFだからといって無茶はできない。 候補カード 機甲は種類が少なく、殆どのカードが候補となりうる。 30コスト ・Rベガ -(HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 炎複 頼れる壁その1。複攻でありながらDEF70、それでいて広範囲高火力の罠を持ち、今も昔も機甲デッキの中核を担うカードである。 普通であれば足手纏いになる2速も、元よりスピードの遅い機甲にとっては気にならず、それどころか罠の威力を底上げしてくれるため、 数ある30コストのカードの中でも相当完成されたスペックと言える。 ・Rツバーン -(HP/560 ATK/50 DEF/75 2速 闇 ゲート・シールド 頼れる壁その2。ベガをも上回るHPを誇り、シールドも持っているためアルカナ持ち使い魔に頼らなくても戦えるようになっている。 問題は、機甲デッキでは使用者が多いリゲルと属性が被る事、他の機甲種の高コスト勢と比べ特殊技が貧弱なことか。 ・Rミラ -(HP/500 ATK/60 DEF/80 2速 光 サーチ・シールド 頼れる壁その3。実に特殊な特殊技を引っ下げて現れた機甲の主力級新戦力。地味にATK/DEF共に機甲種の最高値を更新した。 2速でサーチとシールドを持つため、一体でアルカナ持ちに頼ることなく施設の封印・修復が行える。 範囲内の敵を四隅に強制移動させるという特殊技を生かし、ピン落としで確実に相手の戦力を減らしていけるのが強み 25コスト ・Cリゲル -(HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ 壁でありサポーターでもあり、優秀な攻撃役も担う機甲の中核。 単攻ではあるが攻撃属性が闇であり、特殊技もATK上昇号令、なおかつ4速で逃げ足も早いことから、 雷が多く遭遇率も高い愛染相手にこれ一枚で張り合うことが出来る。 ・SR【復帰】ツバーン -(HP/440 ATK/40 DEF/65 2速 撃複 撃複2速罠と、発表された当初はもてはやされたものの、ベガと比べて全ステータスが低いこと、 5コスト余ってもそれを補填する価値のあるカードに乏しいこと、ver1.3から超亜が台頭してきたことから、なかなか使用率が伸びていない。 ただし、当然のことながら魔種に対する対応力は上昇するため、魔種戦を楽にしたいなら期待できる一枚。 20コスト ・SRフォーマルハウト -(HP/520 ATK/30 DEF/40 3速 炎複 ver1.0当初はベガと共にテンプレの片翼を担った一枚。3速のため罠の威力が低いこと、コストの割りにATK・DEFが低いこと、 ベガと属性がかぶることから、リゲルの登場に際し表舞台から去っていった。 ただし、ベガ枠を崩して3速のフォーマルハウトとペテルギウスを入れる型も存在する。 ・Cミザール -(HP/460 ATK/45 DEF/60 2速 光 サーチ 基本スペックはさして問題ないが・・・サーチ持ちなのに2速なうえ特殊技が範囲ダメである。 これがピンダメならまだ投入の余地があっただろう。 ・Cデネボラ -(HP/400 ATK/50 DEF/70 2速 撃 ゲート・シールド 機甲の20コスとしては高めのATK・DEFを持つ数少ない撃持ち、かつゲート・シールドを持っているため制圧面でも中々。 しかし、いかんせん特殊が貧弱なため弱点を突かなければ戦力としては心もとない。 制圧を得意とする機甲なら戦闘力を下げ、制圧力を上げるために入れるのも一つの手ではあるが・・・。 15コスト ・Rスピカ -(HP/300 ATK/35 DEF/65 2速 光複 ゲート ベガと同じく、昔から機甲デッキの中核を担っている姉さん。 雷無効の特殊技は、相手の号令を凌ぐだけでなく、罠を敵アルカナ上にねじこむ布石としても使える。 15コストでありながら光属性の複攻というのもポイントが高く、2速も機甲という種族を使う上で足枷にならない。 ・Cポルックス -(HP/485 ATK/25 DEF/50 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ 15コスとは思えないHPと防御力。 範囲内敵PTの攻撃力を下げる特殊技と機甲の堅さに合ったステータス&特殊技の持ち主。 使い方次第で、相手のATK上昇号令をほぼ無効化することができる。 ・Cレグルス -(HP/415 ATK/35 DEF/60 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ 主人公のスキルゲージを上昇させる特殊技の持ち主。Lv3弱点OKを撃てる場合に生きてくる一枚。 ・C【自我】カペラ -(HP/380 ATK/50 DEF/50 1速 炎 ゲート・サーチ・アルカナ 唯一攻撃属性が炎のアルカナスキル持ち。こちら側のPTにかかった弱体効果を消すことができる。 もちろん強化も消えるのでスピカやリゲルと絡ませる際は注意。 ・C【再興】ポルックス -(HP/430 ATK/35 DEF/40 3速 炎複 スキルと硬さを捨てて3速&複数攻撃になって帰ってきたポルックス。 単体雷無効は強力な2トップが壁となり進軍する機甲種とは相性はいい。が、アルカナではないのでちゃんと戦闘には参加させましょう。 現状、ベガというあまりにも強大すぎるライバルがいるが、新たに登場したミラを主体としたデッキなら充分な可能性がある……かも。 10コスト ・Rデネブ -(HP/365 ATK/30 DEF/45 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ 慢性的な火力不足に悩まされる機甲にとって、アルカナスキル持ちでありながら火力増強を見込める特殊を持つデネブは優秀。 開幕の誤魔化しだけでなく、DEFダウン→ベガの罠・リゲルの号令・主人公のオーバーキルなどを繋げることで、 サクリ中の敵をも撃破する鍵ともなりえる。 ・Cカペラ -(HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ 基本1速で行動する機甲は、自然相手の守りを突破する戦い方となり、必然罠にはめられる危険性が高まってしまう。 カペラを上手く使うことで、虎の子である罠を防ぎ相手の戦略を破綻させることが出来る……かも。 常時使える訳でもないので、過信しすぎないこと。 ・Rアルタイル -(HP/280 ATK/35 DEF/55 1速 闇複 ゲート・アルカナ 10コス複攻でありながら驚異のATK・DEF……ただしHPが最低値のためピンダメですぐ乙る。 特殊技は他使い魔の特殊ゲージを上げることができ、高コス低コスの差が激しくなりやすい機甲にとって無駄にならない。 稼働当初はスピカの特殊が溜まるのを早めるため、テンプレに入るほど使われていたのだが、 立ち回り次第で時間を稼げるようになったこと、ピンダメ耐性の無さ、および対罠の汎用性から、カペラが使われるようになっていった。 ・Cベテルギウス -(HP/395 ATK/35 DEF/40 3速 炎 ゲート アルカナだらけの10コス枠に颯爽と飛び込んできた支援兵器。 バランスのいいステータスと防御号令を持つ優秀な使い魔。 とは聞こえはいいが、せっかくの号令も防御減算修正で価値が下がり、ベガと属性が被ることで次第に使用率が下がっていった。 ・R【暴走】デネブ -(HP/420 ATK/30 DEF/35 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ 【】付きで帰ってきたアルカナ筆頭デネブ……デネブ? ver1.4で各種族に追加された、「プレイヤーに種族弱点の属性を攻撃属性に追加する。」という同種狩りの機甲担当。 同種は勿論、同じ弱点を持つ海種にも相性が良く、アルカナ持ちなのでストックプレイスで腐るということもない。 問題は、デネブ自身の存在。アルカナ持ちの中でも特に優秀な無印が最大の敵とは実に皮肉な。 ・Cアルファード -(HP/340 ATK/30 DEF/50 3速 撃 サーチ 数少ない機甲の3速以上の使い魔でかつサーチ持ち。 特殊がアルタイルと同じだが、あちらはアルカナ持ちのため機動力が低い上に物凄く脆い。 その点こちらはコスト相応の平凡なスペックなため使い勝手は良い。 どちらを採用するかはデッキの運用方法次第で。 客将 ・Cドワーフ -(10コスト HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 ゲート・アルカナ 10コスならではのサクリファイス時間に、敵主要使い魔の攻撃力を下げれる特殊技も持つ。 ちなみに雷属性なので海機をメタる事も可能である。(ベガの罠には注意 機甲単では無いが、Rベガ、Rスピカ、Cポルックス、Rアルタイル、Cカペラ、Cドワーフというデッキも存在した。 サンプルデッキ 号令機甲 ■メインPT ・Rベガ -(HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 炎複 ・Cポルックス -(HP/485 ATK/25 DEF/50 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ ・Cベテルギウス -(HP/395 ATK/35 DEF/40 3速 炎 ゲート ■サブPT ・Cリゲル -(HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ ・Rデネブ -(HP/365 ATK/30 DEF/45 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ DEF減算のver1.3時代にあって、機甲ランカーのどぐろ氏等が使用する機甲デッキ。 ベテルギウス(複数DEF強化)、リゲル(複数ATK強化)、ポルックス(複数ATK弱体)、デネブ(単体DEF弱体)と、 豊富なパラメータ操作技を駆使して石を割っていくデッキである。 Rデネブの代わりにCカペラを入れることもある。 5枚機甲(ver1.1後期~1.2) ■メインPT ・Rベガ -(HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 炎複 ・Rスピカ -(HP/300 ATK/35 DEF/65 2速 光複 ゲート ・Rデネブ -(HP/365 ATK/30 DEF/45 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ ■サブPT ・Cリゲル -(HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ ・Cカペラ -(HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ その独特な戦闘スタイルから、今も昔も注目を集める機甲単デッキ。 上記のデッキは、その中でもver1.1~1.2の頃に5枚機甲と称されたデッキである。 硬さと罠の火力を使ってひたすら進軍するブルドーザースタイルは、相手の選びうる戦略を極端に狭めることができる。 5枚機甲(ver1.1前期) ■メインPT ・Rベガ -(HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 炎複 ・Rアルタイル -(HP/280 ATK/35 DEF/55 1速 闇複 ゲート・アルカナ ・Cリゲル -(HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ ■サブPT ・Rスピカ -(HP/300 ATK/35 DEF/65 2速 光複 ゲート ・Rデネブ -(HP/365 ATK/30 DEF/45 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ お手軽さから超増殖を続ける機甲単デッキ。 硬さと罠の火力を使ってひたすら進軍するブルドーザースタイルは上位陣からも初心者からも高い支持を得ている。 5枚機甲(ver1.0) ・SRフォーマルハウト -(HP/520 ATK/30 DEF/40 3速 炎複 ・Rベガ -(HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 炎複 ・Rスピカ -(HP/300 ATK/35 DEF/65 2速 光複 ゲート ・Rアルタイル -(HP/280 ATK/35 DEF/55 1速 闇複 ゲート・アルカナ ・Rデネブ -(HP/365 ATK/30 DEF/45 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ なんと5枚全部がR以上というセレブリティなデッキ。 ver1.0で機甲単といえばこれでRデネブをCポルックスに変える程度しかバリエーションがなかった。 ベガフォーマルといえば超亜を震え上がらせたものだが…3速罠威力の凋落もあって、いまいち使い辛くなってしまった。 このデッキへの対抗策 対機甲戦で大切なことは ①スピカを優先的に狙う ②小さなリードを守ることを心掛ける ③速度差をしっかり生かす の3点。 機甲デッキで最もHPが低く落としやすいのがスピカ。OKやピンダメをしっかりと当てて、優先的に落とすこと。 またアルカナ持ちが相手PTにいる場合は最初に倒すのか最後に倒してエクセレントを取るのか、それとも放置するのか…プランが重要。 属性無効号令持ち対策として共通のことだが、相手の無効号令持ちが出てくるPTをしっかりと予想すること。 スピカが出てくるターンに2枚雷持ちを出してすり潰されるようなことがないようにする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします しかしミラ型というものが確立しているのにデッキサンプルすら無いんですねw -- (名無しさん) 2009-09-22 20 26 08 ベガ・ミラ結構強いとおもうんですけどね -- (名無しさん) 2009-10-08 13 00 30 ベガミラは豪傑やるのでないかぎり共存できないかと 属性、特殊、バランスにおいて今ある形より弱くしかなりません -- (名無しさん) 2009-10-09 01 57 27 ベガミラよりも断然ミラリゲルの方が相性良いですからね。 となると、ミラのデッキにベガが入る隙間は無いって結論。 ↑の人が言ってるみたいに機甲豪傑にしか共存の道は無いです。 -- (名無しさん) 2009-10-09 09 05 01 ミラの場合、特殊技が相手を限界まで強制散開させるからものだから複攻の使い魔との相性は最悪といえる。 そういう意味では単攻のツバーンと組んだ方がまだマシだと思う。 まぁ、↑の皆さんがいうように豪傑狙い以外はリゲルと組ませることが一番安定するだろうけどね。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 10 28 それはそうとミラ型ってどんなんだっけ -- (名無しさん) 2009-10-15 19 28 24 ミラ、ミザール、スピカ、ポルックス、【】デネブ -- (名無しさん) 2009-10-15 21 20 46 ↑それも一応ミラ型といえるけど、方向性としては光属性単と言ったほうが良いのではないか? 比較的良く見る編成だとミラ、リゲル、ポルックス、デネブ、ベテルギウスorアルファード、炎主or撃主かな。 -- (名無しさん) 2009-10-16 07 07 18 機甲消滅ザマァ。これがスクエニの答えだよ! -- (名無しさん) 2009-10-18 15 40 17 ミラリゲル型が一番いいんじゃないかな。 ミラさえ当てればベガ以上の火力になるし。 -- (名無しさん) 2009-10-18 16 41 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■国家紹介掲示板 国家紹介の書き方 ・国家名 ・国家の分隊長他メンバー ・国家の特徴 などをここに書き込んでいきましょう。 存在しない国家の名前を書いたり、国家とはまったく関係ないこと、また、常識を超えたことを書いた場合対象者を処分します。 例 部隊名 ウルフルフ特攻兵団 部隊タグ ulufululu 部隊隊長 Xeon3 部隊メンバー ulufulufu,mexia2000,satamiyareibu38,reivunku111,hulkver3,gaku0707 部隊の特徴 特攻!とにかく特攻!ウルフさんに向けて全てを捧げる部隊です!この舞台に入ればウハウハドキドキが あなたを待っている!さぁ君もレッツウルフルフ特攻兵団で心臓を捧げよう!! 国家一覧
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第1話OP3へ OP2「焼かれる故郷」 シーンプレイヤー:ミヤザワ=カノン 記憶も無い、故郷すら定かではない謎の少女を、この村の人々は暖かく迎え入れてくれた。 何も思い出せないはずのキミだったが、不思議とこの村での暮らしは心が安らいだ。 争い事とは無縁の暮らし。のどかな農村の光景。 それが、昨日も、今日も、明日も続いていく。 ――その筈だった。 だが。その日、目に入ったのは‥‥ ガイコツの部隊章をつけた何体もの動力甲冑が村を焼き払う光景! カノン:「これはいったい‥‥ なんで軍隊が村を?!」 カノン:世界の常識についていけてません。 カノン:「村長‥‥ みんなは?!」 虐殺の中必死に生存者や顔見知りを探す。 どこか生物的な印象の、あまりに奇妙で異様な鎧を着た軍人が指示をする度に。 炎は燃え上がり、人々の悲鳴が響く。 村人たち:「うわあああああ!」「おた、たす、たすけぇー」 軍人:「ハッハッハッ、イイ、イイね! 新兵器はすこぶる良好だ!」 軍人:「だが足りない! もっと、もっとだ!」 GM:ここで【知覚】か【理知】で目標値10の判定をどうぞ。 カノン:【理知】で判定します。2d6+5(ダイスを振る)出目「4・4」で達成値13。成功です。 GM:おk。なら、ローゼのシーンででた情報と大体同じことが分かるね。 GM:キミは「先日、ウィンカスターに駐屯中の帝国西部方面軍に、銀十字軍の機甲部隊が合流した」というニュースを思い出す。 GM:そして、その部隊の指揮官の名が【バッフェ・ゲルツ】だったという事も。 バッフェ:「もっと、もーっと新兵器の成果を見たいなあああ?」 飢えた目で周囲を見回す。 子供たち:「うあぁぁぁん! だれかたすけてえぇぇぇ?!」 カノン:いたいけな子供とか、ほんとに出すなんて! バッフェ:「おい、あの子供を撃て」 帝国兵「はっ? ‥‥わ、わかりました」 GM:動力甲冑が照準を向ける。子供たちが危ない! カノン:「だ、ダメーっ!!」 カノン:お約束で庇うように射線に割り込みます GM:では、キミは身体を撃ちぬかれ、本来ならば致命傷を負ったはずだった。 GM:しかし、シャードの輝きが、キミの魂を肉体につなぎとめる! カノン:左腕のバングルが銀色に輝いて格子状のグリッド線が足元に広がります。 カノン:無意識のうちに《マジックシールド》を使ってたってことでw カノン:ここでフラッシュバックしますね? GM:おk。 カノン:失われた遠い記憶。奈落に侵食され、滅びゆく家族と故郷の姿が‥‥ カノン:あの路地、あのランドマーク‥‥ 今いる光景と違和感なく重なる! カノン:「父さん! 母さん!」 GM:今にも舌なめずりをしそうな形相で。バッフェは自らキミのほうに近づこうと‥‥ バッフェ:「あの光。そして、このマナスカウターの反応。クエスターか!」 バッフェ:「ハッハッハ。非常に興味深いなぁ」 通信機:『PPPP! PPPP!』 バッフェ:「む、緊急報告か。良いところで」 バッフェ:通信機ごしに何か会話を交わしている。とりあえず、注意は逸れたようだ バッフェ:「なに? 見つかったのか?」 バッフェ:「そうとわかれば、こんなところで遊んでいる暇は無いな。撤収だ!」 カノン:その声に正気に戻り、慌てて背後の子供たちの様子を確認します。 GM:うん、子供たちは無事だね。 バッフェ:「残念だったね、僕の兵器試験の実験台になれなくて」 バッフェ:「機会があれば是非、また逢おうじゃあないか、ハッハッハッハッハ」 カノン:まだ半分意識が飛んだ状態ですが、バッフェを睨んでます。 カノン:バッフェのことなんて気にしてませんが。これだけは言わないと。 カノン:「あなたを‥‥ 決して許さない!」 吐き出すように ドクロの記章の部隊は、まるで何事も無かったかのように村から引き上げていく。 あとに残されたのは、壊滅した村だけだった。 カノン:「‥‥ひどい」 カノン:よろよろと。ふらつくように子供たちに歩み寄りながら。 子供たち:「う、ううう、かのん、ねえちゃああん」 カノン:「みんな‥‥ 何も悪いことしてないのに」 カノン:「‥‥こんなあたしを助けてくれた、優しいひとたちだったのに!」 カノン:子供たちを抱きかかえて。 GM:さて、シーンは変わらないが、時間と場面は移るぞ。 カノン:どぞ。 ** ** ** カノンが救った子供たちや、隠れていて難を逃れた人々。 生き残った僅かな住民は、ウィンカスターへ辿り着いた。 村を離れ、生活手段もなしにウィンカスターに向かう事に、当然、反対する声もあった。 家族を亡くした者には、ゆっくりとした別れの時間も必要だっただろう。 しかし、あまりにも急速に奈落の気配が増していた。 クエスターとして目覚めたキミは、それを感じ取っていた。 例え、結界で一時凌ぎをしたとしても、村の周囲が丸ごと奈落に落ちれば、 脱出の手段がなくなってしまっただろう。 助かったとはいえ、皆の顔には疲労と絶望の色が濃い。 これも全ては、あの部隊の指揮官――バッフェとか言う男のせいだ。 カノン:「あたしには、みんなを保護するなんてできない」 カノン:「でも、みんなを放ってなんて‥‥」 村の生き残りを見て。 カノン:無意識に遠い記憶の歌を口ずさむ。おそらく、幼い頃に母に教わっただろう歌。 カノン:意味はありませんが《芸術》を使用。ノスタルジックな静かな歌を。 GM:ほい。さすがに絶望は即座に回復しませんが、心の疲労は僅かなりとも和らいだようです。 カノン:歌い終わってから、自分が歌っていたことに気づきますw GM:そうやっていると、キミが助けた子供が声をかけてきた。 子供:「かのん姉ちゃん! 助けてくれてありがとう。お礼、まだだったよね」 カノン:膝を曲げて目線を合わせます。 カノン:「あたしは何もしてない。‥‥何も、できなかった」 GM:その子供は、ぽつり、ぽつりと襲撃当時の状況を話しはじめました。 子供:「‥‥あいつら(銀十字)、最初は“人探しに来た”って言ってたんだ」 カノン:「人探し?」 子供:「えっと」 ごそごそ 「この絵を見せて、家捜しもしてたよ」 子供:「みんなはそんな子、見たことも無かったんだけど」 子供:アルフと思われる特徴のある少女の顔写真を取り出し、カノンに手渡す。 カノン:「いったい誰かしら?」 自分じゃなくてホッとしたのは内緒w 子供:「大人たちは“居ないとわかれば出て行くだろう。好きに探させよう”って言ってた」 子供:「でも、あの、変な鎧の男(バッフェ)が」 子供:「『無駄足を踏むくらいなら、新兵器の性能を試そう』って言い出して‥‥」 子供:「おとうさんも。隣のお姐さんも‥‥」 恐怖を思い出し。涙声に。 カノン:「なんてひどい‥‥」 GM:では【クエスト:故郷の仇をとる】をどうぞ。 GM:シーンを切る前に、何かありますか? カノン:もらいます。 カノン:「争い事は嫌い‥‥」 カノン:「けど。あの人は許せそうにないわ」 カノン:どこからか小さなリスが現れて、カノンの肩に乗ります。 シーンEND 第1話OP3へ
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ヘッドの部隊の一つ。 大惨事後、ロックヘイムで増加した骸者を殲滅するため、 悪魔とリョースの協力体制の下組織された。 第一次殲滅隊はカポックに対して戦争を仕掛けるなどしていたが、 現在では形骸行事と化しており、悪魔とリョースの見せかけの協定を演出し、 骸者へ牽制する程度の役割しかない。 +所属者 タロット・アス 凡蔵稀男 ルーサー・ナッチェス 大武
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政府広報 40210102 国民の皆さんお世話になっております。暁の円卓政府広報です。 本日発表されました藩王より暁の円卓国民に向けた声明をお伝えします。 政府広報 40210102藩国部隊のよんた藩国派遣と国内防衛に関して 藩国部隊のよんた藩国派遣と国内防衛に関して 現在、つまらないすれ違いを発端とした内戦がよんた藩国で起こっており、 我が藩国部隊が鎮圧の援軍に向かうこととなった。 よんた藩国とはT11よりの続く、友邦の国であり、友人が困っているならば 助けるのは当然のこと考える。各員の奮闘に期待したい。 汝の信じる正義と慈悲が為されることを期待する。 また、藩国部隊の留守中には暁の円卓騎士団を始めとする、暁の騎士達に 国内の防衛を任せたい。連日のお願いとなり申し訳なく思うが、留守を頼む。 留守を任せられる者がいるということは幸せなことだと私は思っている。 これからもわが国を支えて欲しい。よろしく頼む。 2010年12月04日 藩王 白石裕
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DLC1-1 探索 DLC1-2 巨人の行進 DLC1-3 銀糸の陣 DLC1-4 城塞 DLC1-5 浮遊艦隊 DLC1-1 探索 (ミッション説明) 巨大生物の目撃情報が入りました。 山岳地帯のどこかに地下トンネルの出口があるようです。 該当エリアを探索し、地下トンネルの出口を破壊してください。 (ミッションスタート) 本部「地下トンネルの出口がこの付近にある。破壊するんだ」 (第三波出現) 本部「新たなトンネルの出口が見つかった。破壊しろ」 (ミッションクリア) DLC1-2 巨人の行進 (ミッション説明) 市街地にヘクトル部隊が侵入。両腕に粒子ストリーム砲を装備した強力な機体です。 すでに機甲部隊による攻撃は失敗。もはや歩兵部隊による接近攻撃しか手はありません。 ストームチームは現地に向かい、できるだけ敵に接近してください。非常に危険な任務です。 粒子ストリーム砲の威力は凄まじく、一度に複数のヘクトルを相手にするのは困難だと思われます。 敵が分散するチャンスを待ち、慎重に攻撃してください。 (ミッションスタート) 隊長「撃つな! 気付かれるぞ!」 隊長「敵は気付いていない。まだ撃つなよ」 隊長「まだ我々に気付いていないようだ」 隊長「倒す敵を確認しろ!」 隊長「落ち着いて狙え!」 隊長「近づいて敵を倒す! いいな!」 隊長「GO、GO!」 隊長「攻撃しろ!」 (ミッションクリア) DLC1-3 銀糸の陣 (ミッション説明) 港湾地帯に出現した巨大生物を殲滅します。 敵は地下トンネルの出口から出現しているようです。 地下トンネルの出口を破壊し、これ以上の出現を止める必要があります。 また、スカウト4からの連絡によると、巨大生物の中にレタリウスの姿を確認したとのこと。 非常に危険な相手です。十分に注意してください。 (ミッションスタート) 本部「こちら作戦指令本部。レタリウスを殲滅しろ!」 (ミッションクリア) DLC1-4 城塞 (ミッション説明) 港湾地帯に巨大生物の地下トンネルが確認されました。 すぐに殲滅する必要がありますが……敵に先手を打たれたようです。 フォーリナーの大部隊が進路を変更しました。 おそらく、該当エリアを守り、巨大生物の増殖を助けるものと考えられます。 ただちに現地に急行し、攻撃を開始しなければなりません。 フォーリナーに守られた地下トンネルの出口を破壊してください。 通信なし DLC1-5 浮遊艦隊 (ミッション説明) フォーリナーの巨大戦艦がこのエリアに向かっているとのことです。その数、3。 それだけでも恐るべき戦力ですが、さらに護衛の飛行ビークル編隊が確認されています。 かつてない大艦隊を相手にしなければなりません。我々は平原に展開し、これを迎え撃ちます。 (ミッションスタート) 本部「こちら本部。作戦を開始する。フォーリナーの浮遊戦艦を破壊しろ」 本部「浮遊戦艦の火力は凄まじく、これまでに受けた被害は甚大だ。 なんとしてもここで撃破しなければならない!」 (アルゴを1機撃破) 戦術士官「浮遊戦艦の撃沈に成功」 (アルゴを2機撃破) 本部「やったぞ!」 (第三波出現) オペ「敵輸送船、作戦エリアに侵入!」 (第四波出現) 戦術士官「大型輸送船が作戦エリアに出現」 (第四波出現後40秒経過) 本部「総員、ストームチームを援護しろ!」 (味方増援の後、仲間が残り2人) 隊員(F)「こちらフェンサー! 戦える者をかき集めた! すぐに現地につく!」 隊員「こちらレンジャー! まだ戦える! 我々も行く!」 (ミッションクリア)
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関越国の歴史 - 歴史 - ■ 関越島は元々『潮満島』と呼ばれた、箱庭海の南西あたりにある小さな島であった。 当時の人口は70人ほどで漁業による自給自足で生活していた。 ■ 1938年10月:不動産屋の「萩元孝史(ハギモトタカシ)(23歳)」が旅客船の難破事故により島に流れ着いた後、 島の住人の協力により、大日本帝國政府(以下日本國)に潮満島への移民を進めることが成功、日本國からの移民及び派兵が開始される。 ■ 1939年1月17日:日本國政府が潮満島を日本國の植民地化し、島名を『関越島』と定め、開拓者である萩元孝史が関越島総督に就任する。 ■ 1939年4月25日:『関越島総督府』落成。 【関越島総督】 ◇関越島における最高権限職。ただし、軍事に関しては本国に指揮権がある。 ■ 1944年12月9日11時頃:島民が本国より重い税金と関税の引き下げを求め、総督府前で約200人が抗議デモを起こす。 萩元総督はデモ隊との対話の準備を進めるが、11時22分、本国からの駐屯部隊『第46普通小隊』がデモ隊に発砲し鎮圧。(死者38名・負傷者75名) この事件以降、本国と総督府の関係が急速に悪化する。 ■ 1945年3月1日:萩元総督、本国に無断で独自の軍事組織『総督府特別警備隊(以下警備隊)』を編成。隊員数43名。 これに対し、本国から即時解散命令が出されるが、萩元総督がこれを無視する。 ■ 1944年3月3日12時30分:本国から第46普通小隊に対し、警備隊の排除命令が出される。 同日12時47分、訓練中の警備隊に対し攻撃を開始。 同日13時02分、警備隊に大きな被害が出るが、反本国派の島民の加勢により辛勝。 第46普通小隊は壊滅。 ■ 1944年3月5日10時00分:萩元総督が日本國からの独立を宣言し、同時に日本國に宣戦布告を行う。 ■ 1944年3月6日:萩元総督が警備隊への志願兵を募集。本国からの攻撃に備え、総督府の要塞化工事が始まる。 ■ 1944年3月24日:日本國の艦隊からの砲撃が開始され、沿岸部の防衛陣地に被害が出る。 ■ 1944年3月27日09時00分:日本國軍が上陸作戦を開始。総督府側は大きな被害を受ける。しかし、駐屯部隊から鹵獲した一式中戦車一台の活躍により、 第一次攻勢を凌ぎきる。日本國は被害の大きさから上陸作戦を一時断念。艦隊からの砲撃が続く。 ■ 1944年3月29日:先の戦闘の際、一式中戦車の戦車長をしていた「横井藤次」の表彰式が行われ、一式中戦車の改良が行われる。 ■ 1944年6月4日:島に砲撃を加えていた艦隊が、米国の艦隊と戦闘を開始。日本國側は物資不足により撤退。 ところが、米軍は関越島を日本國の領土と認識していた為、島への砲撃が行われる。 ■ 1944年6月5日15時頃:島に砲撃を行っていた米軍艦隊、任務により島から撤退。 ■ 1944年10月13日:総督府の要塞化工事が完了する。この期間、日本國からの攻撃はほとんど行われなかった。 ■ 1944年11月20日07時00分:日本國による第二次上陸作戦が行われる。しかし、日本國側の艦艇3隻の内、2隻が総督府側に付く。 残りの一隻との戦闘の後、投降した日本國の将兵ら94名を島に迎える。 ■ 1945年2月12日15時46分:島の東の浅瀬に破損した日本國の戦闘機が墜落。操縦士は瀕死の重態だったが一命を取り留める。 この時の戦闘機の残骸を回収、航空機の開発が始まる。 ■ 1945年4月2日:萩元総督、日本國に対し二度目の独立宣言を行うが黙殺される。 ■ 1945年8月14日:日本國が連合国からの「ポツダム宣言」を受諾する。 ■ 1945年9月3日16時頃:日本國政府の敗戦通告がGHQから届く。萩元総督がGHQに関越島の独立を求め、翌日認可される。 ■ 1945年9月4日12時00分:萩元総督を主権として『関越島』が日本國から正式に独立する。 ■ 1945年9月6日: ※箱庭歴13602ターンに国家として発足。
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名前:“オッドアイ”セナ・トゥイーク 性別:女性 年齢:18歳 外見:肩までの銀髪に右目が青い左目が紅くオッドアイ。 長身でスタイルもいい為、外見はかなりの美少女。 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム(VIPER)/グレズ(マシンライフ) 【消費経験点】0 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:2 【戦元値】白兵:6 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:10 【戦修値】白兵:6 射撃:11 回避:6 心魂:6 行動:10 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=26/49 LP=4/4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:戦鬼 邂逅: ■初期パス 【因縁】イリア・ルゥ・レグニツァからの戦友 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:レールアサルトライフル 【技】34(54)×2+4D6/遠隔/【射】+2。歩行戦車専用 ○左手:歩行戦車用対人機関銃 【技】34(54)×2+1D6/シーン/【射】+1。歩行戦車専用。ペレット弾の場合は[【技】+2D6]ダメージ ○胴部:学生服 ―/―/ローブ相当品。 ○乗り物:アヴィニヨン ―/―/歩行戦車。[射攻]のダメージ+10 ○WM1:三連装ガトリングガン 【技】70(120)+2D6/シーン/対象:範囲。《◆フォーム:武器形態》に指定。 ○WM2:三連装ガトリングガン 【技】46(76)+2D6/シーン/対象:範囲 ○特殊 :射出式ハーケン 〈技術〉34(54(+1d6/シーン ■コロナ特技 【SC104/自/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/自/マ/10】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 ■ミーム特技 【SC127/自/射/リ/5H】◆魔弾の射手 [白攻][射攻]に対して[突返] 【RR065/―/自/常/なし】ライディングファイト VIPERの「乗り物不可」特技が乗り物装備時でも可能に。騎乗状態であらゆる判定のCT値-1 【RR065/―/自/常/なし】ファイア&ムーヴ 移動・離脱を行ったターン、攻撃のダメージ+[【技】×2] 【RR065/―/自/ダ/なし】アタック&スロー 宣:DR直後。手榴弾ひとつを消費し、ダメージ+[【技】×2]。乗り物装備時は使用不可 【LF134/効/自/常/なし】◆フォーム:武器形態 常備化した武器ひとつのダメージ基準と属性を【技】。ダメージ+【技】。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF141/-/自/セ/10】レックレスブースト 1シーン、【技】+10(【HP】変化なし) 【LF135/L/自/常/なし】ウェポンマウント [常備化]している武器を[Lv+1]個選択。スロット不要、準備不要となる ■装備 [SC151]手榴弾(部:-/射:シ/HP +0)[12/1] x3 【技】+差分値。メジャーアクション。[対:範]。消耗品 [LF174]ウィンチユニット(部:-/射:-/HP +0) 歩行戦車専用。[移動]中だけ[飛行状態]となる [FP104]ジャイロスピナー 歩行戦車専用。マイナー直前に宣言しエンゲージから離脱 [LF174]WT用スモークディスチャージャー(部:-/射:至/HP +0) 歩行戦車専用。〔T1〕対象に[遮蔽状態]を与える。1つしか装備できない [SC157]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0)9/1 〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる [SC157]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0)5/0 宣言:マイナーアクション。次のメジャーの判定+2 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [GF1306]毒舌の戦友(部:-/射:な/HP +0) 購:10/0 [Sin1]宣:DR直後。ダメージ+[【技】]。[イリア・ルゥ・レグニツァ]へのパスがなければ効果がない。一つしか所持できない。 [GF1306]拝領名(部:-/射:な/HP +0) 購:10/0 [Sin1]宣:BSを受けた直後。そのBS一つを解除する [織田信長]へのパスがあれば[Sce1]となる。一つしか所持できない。 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「司令、お呼びでしょうか。 ・・ガッコウセイカツ? それはどのような任務でしょうか?」 リオフレード学院3年で風紀委員会に所属する少女。 彼女のもう一つの顔はエリザベス・パーラメント直属のVIPER歩行戦車部隊“ブラッドショルダー”の精鋭である。 部隊での階級は軍曹。 コードネームは“オッドアイ” 幼いころ戦場でエリパに拾われ、身寄りも無かった為VIPERの基地に引き取られ育てられた。 生き抜くため厳しい訓練を乗り越えた為戦闘技術は高く、特に歩行戦車の操縦では部隊でも一目置かれている。 ただし、その経歴の為一般常識は全然ダメ。 学校にさえ通ったことが無いため、一般人とコミュニケーションを取るスキルが致命的に欠落している。 彼女を妹とも娘とも想うエリパの案でリオフレード学院に入学したが、本人は潜入任務だと勘違いしているので、 常に大型銃器や軍用ナイフを隠し持ち、校舎裏に光学迷彩で隠した歩行戦車を待機させている。 バシレイア動乱で大破した歩行戦車はより強化改造を受け復活。 全身ハリネズミのように武装した重火器の総火力は、軽くNSS機甲部隊の一個大隊分を超える。 ※戦術 ミドルでイカスミ坦々麺を食事し、予備の手榴弾とターゲットゴーグルを購入 セットアップで《レックレスブースト》、マイナー前にジャイロスピナーで離脱、マイナーで移動し再エンゲージ、メジャーに三連装ガトリングガンで範囲に射撃。 移動後で《ファイア&ムーヴ》発動、DRに手榴弾を消費し《アタック&スロー》 〈技術〉213+2d6 【射撃】12+2d6 イニシアチブにWT用スモークディスチャージャーで仲間全員を遮断状態に
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素流猟兵部隊に加わることが一種の名誉ある履歴にもなりうるが、少女が真っ当に騎士を目指すなり冒険者で店舗資金を稼ぐなら入る必要もない それでも目指す少女がいたなら、総隊長や猟兵部隊を己の居場所として決めたか、人生を賭して恩義に報いろうとする娘であろう (どうみても素流ガチ勢である) 素流教導部隊 歴代猟兵部隊解散後も残留することを進言し後輩を指導する立場になった少女達 この時点で素流の空式、科学魔法の錬金術一式、斥候の高速移動を習得し、近代素流の礎が出来ている 素流伝統の鰐殺しをもって半人前、最終的に裸一貫の素手で葬れる領域 最低でも一年以上の月日を掛けて鍛え上げ、中級以上の魔物討伐と複数の原木の香の魔力を吸収し馴染ませた肉体を持つ (猟兵候補になると決める覚悟を持った上で今更離れるだろうかという疑問) 素流猟兵部隊 秘伝書と極意書読み込み、白兵&斥候の講義と指導の講習、諏訪流の合同訓練を終えた少女達 ブートキャンプの参加実習のそれらを四か月間学び、晴れてエンチャントパックと装備品を支給され編成される 一年間総隊長の私兵部隊として勤務しつつ、科学魔法&斥候技術&白兵技能を磨き上げる 騎士の格好といい美少女の集まりといい(第三者からどうみられるかは明白)話題が尽きない部隊である 素流猟兵候補 四か月は素流道場に在籍、修養試験合格と基礎能力と猟兵部隊の事情と過酷さを知った上で、望んで志願した少女達 さらに四ヵ月ここぞと詰め込み(地獄)教育を行い、ブートキャンプで戦闘経験を積み猟兵部隊の芯を叩き磨く ここで脱落するような者は元から猟兵に選ばれないので、万に一つ脱落(したくても)することはないので安心してほしい 素流血統猟兵 猟兵候補の中から複数の魔の血統保持者が加入したため、専用魔の血統育成コースを通る(はめになった)少女達 性質魔法の暴走を阻止するため、レン先生とチキ先生のスパルタ学習を受けて、完全コントロールを(必ず)会得する 戦闘面のほかに魅了魔法や魔性解放を操るため、一見すると総隊長が浮世離れした魔性の少女達を迎え入れたようにもみえる 第二期勢 発足費用約52.2億(総隊長が無償提供した費用20億+サプライズ懐中時計はぬくものとする) + 10月に猟兵候補が集い~3月初めに猟兵部隊発足からの期間中に順々に用意 配備支給:(第一期勢からの継承なので費用無し)──────────────────────────────────────┐初心者練習用機材改造ライフル20丁練習用(命中+20)+鋼の銃剣10(練習用)+科学魔法取得する門下生に革の籠手 練習用 (騎乗技能+50)×3+生命の護符×20 +導きの蝋燭11本+魔物産みの笛上級アンチマテリアルライフル×20、アサルトライフル×20 ミスリルバヨネット×20新規配備支給:(新たに第二期勢から用意する支給品)──────────────────────────────────────┐ 武器/照準器付アンチマテリアルライフル&ミスリルバヨネット or照準器付アサルトライフル /ナイトシールド改頭/鎧/改良型魔導甲冑 (継承品)/魔導甲冑用ウォードレス(新規購入)腕/脚/改良型魔導甲冑×20魔導甲冑用ウォードレス1億×20=20億雑貨+変装セット 最上級 1億G×20=20億(総隊長の財布から無償提供)装飾エンチャントパック頭/玉兎(ギョクト) = 4760万首/守護のチョーカー = 継承品耳/警戒の耳飾り = 継承品手/生命の護符/英雄の腕輪 = 継承品 (素流血統猟兵なら両方英雄の腕輪になるがそこは総隊長の自費とする胴/環境対応スーツ = 5000万背/八咫烏(ヤタガラス) = 4600万足/妖精のストッキング改 = 1700万 各装飾エンチャントパック一人につき 合計約1億6100万G各第二期猟兵部隊一人にかかる先行投資装備1億+装飾エンチャントパック1億6100万=2億6100万 各20人支給費用 52億2000万G(一年かけて返済、早期返済し終えたら、自身の給料に計上)玉兎は意思を持ち高速の思考演算による技能補助してくれる思考補助装置アンテナ守護のペンダントは外れにくいチョーカーについたペンダント環境対応スーツは動きやすく水着にもなれるインナースーツ(総隊長に個人の申請で改造できる)八咫烏は運動能力を引き上げる身体補助装置、身体のラインを隠すフード付きケープ(戦闘外では多種多様な衣装に変更できる)妖精のストッキングは脚部にしっかり張り詰め空中浮遊を行う、両足にフィットするストッキング猟兵候補あたりから 毎週、一人に付き食事・雑貨・娯楽・コスメ+40万を個別に支給 (800万G)+輸送車両(仮名コンボイ 歴代猟兵と共有である) +中級懐中時計×20(科学魔法習熟完了時のプレゼント用) + 実は・・ 猟兵候補から素流猟兵部隊、そして猟兵部隊解散日まで4+12=16か月16か月×毎週40万の食事・雑貨・娯楽・コスメ=2560万×20人=5億1200万総隊長が無償提供した変装キッド費用20億+総隊長持ち成長雑貨5億1200万=25.12億懐中時計もいずれプレゼント後に、錬金術で上級エンチャするので約5億はかけると思われる香の原木の手配などもデス13兼用とはいえ、一国の王でもできない所業なのでぶっちゃけ、発足費用と同じくらいの人件費用以上の資産的価値をかけているそして、猟兵部隊もそれに気付ける科学魔法&錬金術&生体理解&事情通&鑑定魔法関連で技能成長するため、発足2.6億返済が、実は無理なく返せるよう半額セーブしたことにも遅かれ早かれ気付くとして猟兵部隊の少女達に100億を投じて半分を自費で受け持ちながら、半分こそが返済元額と偽るあしながおじさんムーブ思春期の娘さんにさぞ心に響くよね、これ 近代素流 教導部隊及び第二期猟兵部隊構成 この世界線では一部隊につき総勢20人構成、懐に念話のチョーカーの4人の分隊長、常備守護のチョーカー16名の隊員、魔の血統保持者も存在 教導部隊は全員が念話のチョーカー所持、魔導銃一式、ポーションいくつか、八咫烏の羽織と傍らのカイトシールドには猟兵部隊専用の紋章がある 総隊長を除きおおよそ、ベルカ難民、身寄りなしの孤児、猟兵たちに拾われた娘達、《魔の血統》をもつ遠い地方出身といった訳ありの少女達で構成 教導部隊20人に加え猟兵部隊20人での一まとめの部隊になるが、有事の際はどの隊員が抜けてもリカバリーが出来るように編成されている 流動的な状況に応じて分散する際は、共通して纏め役の分隊長1名につき4名の隊員による計5名で一班編成を行う 教導&第二期猟兵部隊分隊長・・4名+4名 教導&第二期猟兵部隊隊員・・16名+16名 13~14歳&12~13歳 軌跡と推移 第一期猟兵部隊の運用データから、部隊の基礎運用と装備が確立した頃にエンチャントパック最後の八咫烏を支給、(第二期は最初から支給される) 魔導甲冑ウォードレス(ボディースーツ式)と魔導甲冑を装備、その上から統一された八咫烏のフード付きケープを身にまとう 部隊が解散するころには、装飾エンチャントパックの確立、部隊の装備構築、戦闘のスタイルの図式と取得する技能の選別完了扱い 第二期猟兵部隊はさらに後続の育成システムの改良、育成指導する側の経験値向上、狩場の指定拠点設立、金策の模索を完成させる (すでにビックボスは上級騎士の叙任が認められている。 どこかの土地を実効支配したらそのまま爵位もらえる) 結果的にではあるが当初の予定よりも大方ずれて、闇あり訳ありな少女たちの受け入れ先&不穏な開拓都市地方を守護する即応戦力部隊となっている 第二期猟兵部隊が解散となって、教導部隊に加わる場合は内訳、分隊長8人 隊員32になる (城一つは落とせる気がする) なお、この世界線では素流血統猟兵もいるのでその内の、分隊長1名と隊員4名が魔性解放してくる(全員同じ戦乙女の装束なので見分け付かない) 総隊長がビックボスであり、ダンジョン異変時の即応部隊として分隊長と隊員はその指示に答えるが、普段はブートキャンプで腕を磨く 基本的に分隊長が選ばれるのは、ブートキャンプにて参加者に説明できる話術と、隊員たちに的確に指示できる適応判断力の高さから選ばれる 猟兵部隊に入るには、最低四ヵ月素流門下生経験した少女かつ修練合格証、薬草取りからブートキャンプの下積み、 素流の基礎能力と北斗流の人体と看護の知識が必要、これらをクリアしていても本人の志願しない限りは意思を尊重する (門下生になること自体はまともな者達ならすぐになれるしエンジョイ勢としても通える) 上記の条件がクリアされている場合は、出身国や身分、≪魔の血統≫保持者でも志願できるが、格上の魔物と戦い続ける覚悟が必要である 雪解けの3月に選抜された猟兵部隊が発足、支給される装備とエンチャントパック費用の返済をしながら、一年間を通して様々な経験積んでから解散となる (すでに選抜条件で十分な実力があって、対外的にビックボス子飼いのような猟兵部隊に志願する少女達、どう捻っても解散後も残留するかどうか) 教導部隊は一年任期を終えた猟兵部隊の隊員が解散されてもなお、総隊長ビックボスの子飼として素流カンパニーの社員としてそのまま残留する意思を示した少女達で構成される 開拓都市を守護するビックボスの子飼の部隊は勿論のこと、次の猟兵部隊の先輩教導員に努める (一応、冒険者だろうと伝手を使えばどこでも就職は可能な筈だが、風評も理解した上で部隊入りし此処まで来た少女達が今更離れるかは疑問である) + 職務達成の帰り道 教導メンバー「先輩からのアドバイス、戦闘終了後も気を抜かないでね、血の気の多い傭兵とかに装備品目当てでちょっかい掛けられるから」「甲冑は脱いでもスーツは帰るまで着替えない方がいいよ」「少女だからって外見で判断する人がいるから厄介よね」「冷たい目で踏みつけて罵倒してくださいと言われたときもある、思わず叫んだ」猟兵メンバー(玉兎演算中)「ひぇっ、今も方角半径○○から視線を感じる・・」(八咫烏起動中)「ブルブル、いつでも逃げれるようにしておこう」魔眼持ち「一人じゃ怖いのでなるべく数人で行動するよう心掛けます!」メアリ「おかしい、傭兵よりも魔物と戦う方がよっぽど怖いはずなんだけど。」コゼット「でも、もしも兄弟子様が用意してくれた大事な装飾品が一つでも紛失したらと思うと寝れなくなるよ」「それはそう」