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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 ガンダムMk-II試作0号機 50000 600 M 10000 120 250 160 235 6 B - B - C ○ ○ A2 ガーベラ・テトラ改 37500 600 M 13000 120 200 200 230 6 B - B - C ○ × 登場2種 前の『その他ガンダムゲーム作品』へ行く 次の『機動戦士ガンダム 戦場の絆』へ行く
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元スレURL 【SS】機動戦士ガンダムμ's EP1「宇宙の女神」 【SS】機動戦士ガンダムμ's EP2「悲しみの果て」 【SS】機動戦士ガンダムμ's EP3「ユメノトビラ」 概要 人が宇宙に進出して300年 コロニーと地球の格差はもはや無視出来ない段階に達していた。 衰退する地球連合はその活路を宇宙へと求め、コロニー共同体と深刻な対立を引き起こす。 そしてコロニー共同体の軍事組織『A-RISE』は地球への武力による封鎖を敢行し、もはや衝突は時間の問題となっていた… 参考:機動戦士ガンダムシリーズ タグ ^μ’s ^A-RISE ^バトル ^SF 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 連邦VSジオン 661 名前:水先案名無い人 :04/11/26 02 18 45 ID i05VwFtL 全連邦対ジオン登場機体入場!! ビグザム殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み最凶兵器が甦った!!! 武神!! ガンダム(ガンダムハンマー)だァ――――!!! 総合格闘技はすでに我々が完成している!! マ・クベ専用、ジオンの騎士ギャンだァ――――!!! 捕捉しだい打ち抜きまくってやる!! ジャブロー地上代表 陸戦型ガンダム(ミサイルポッド)だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 史上初のモビルスーツ 旧ザク!!! 真の誤射を知らしめたい!! 移動砲台 ゾックだァ!!! 通常格闘は3段だがロッドなら全体力オレのものだ!! タクラマカンの熱剣 ”ザクとは違うのだよ” グフだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 水陸両用機 ゴッグ!!!! 全モビルスーツのベスト・オフェンスは私の中にある!! コストパフォーマンスの神様が来たッ ガンタンク!! ルールの無い動きがしたいからモビルアーマー(宇宙用)になったのだ!! CPUのケンカを見せてやる!!!!! ビグロ!! めい土の土産に手振りとはよく言ったもの!! 達人のBRが今 実戦で命中する!! 連邦流量産術 陸戦GM(BR)先生だ―――!!! 重MSチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの機体がきてくれるとはッッ ドム!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 宇宙(そら)のピットファイター ザクレロだ!!! オレたちは地上最強ではない全世界で最強なのだ!! 御存知一本刀 リックドム!!! ミノフスキー粒子下戦闘の本場は今やソロモン外壁にある!! オレを落とせる奴はいないのか!! インチキモビルアーマー ブラウ・ブロだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 160m!!! 31000000kg!!! ビグザムだ!!! 弾幕は無限に張れてナンボのモン!!! 超実戦量産機!! 物量の本家連邦から陸戦GM(MG)の登場だ!!! 水中はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり射つだけ!! 回避力世界統一王者 シャア専用スゴック!!! 自分を試しにベルファストへ来たッ!! 水陸両用機 ズゴック !!! 武装に更なる磨きをかけ ”ドゴドゴドゴ!!”ザクⅡミサイルポッドが帰ってきたァ!!! ! タイマンなら絶対に敗けん!! 赤い彗星のケンカ見せたる 特攻隊長 シャア専用ゲルググだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ベルファストのピラニア・フィッシュ グラブロだ!!! 今の自分に角はないッッ!! ジオンの傑作量産機ゲルググ!!! ジオンの萌え機体が今ベールを脱ぐ!! 水中から アッガイだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! MSの基本 ザクⅡ 標準装備で登場だ!!! 支援の仕事はどーしたッ キャノンの炎 未だ消えずッ!! 射撃も格闘も思いのまま!! ガンキャノンだ!!! 特に理由はないッ 足がないのは当たりまえ!! 偉い人にはそれがわからんのです!!! ジオングがきてくれた―――!!! 宇宙で磨いた実戦射撃!! 連邦軍のデンジャラス・コストファイター ボールだ!!! 実戦だったらこの機体を外せない!! 超A級改造機 シャア専用ザクだ!!! 超一流狙撃手ーの超一流の接射だ!! 起き上がりに拝んでオドロキやがれッ ジャブローのスナイパー!! 180mmキャノン装備陸戦型ガンダム!!! 量産技術はこの機体が完成させた!! 連邦軍の切り札!! GMだ!!! 白い悪魔が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ コスト375ッッ!! 初心者から玄人まで俺達は君を待っていたッッッ RX-78ガンダムだ――――――――ッ 関連レス 664 名前:水先案名無い人 :04/11/26 02 21 29 ID i05VwFtL ガンダムネタが被りおったわい コメント 名前
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機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91をお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91> 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91の76%は優雅さで出来ています。機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91の7%は魂の炎で出来ています。機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91の7%はやさしさで出来ています。機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91の4%は夢で出来ています。機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91の3%は回路で出来ています。機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91の1%は呪詛で出来ています。機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91の1%は株で出来ています。機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91の1%はやらしさで出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91> 『ガンダムF91』30周年記念RE/100ビギナ・ギナのエクストラフィニッシュ版が登場 (2021年3月16日) - エキサイトニュース 美麗なνガンダムが描かれた表紙やガンプラ「HG ロング・ライフル」の使用例なども公開!MSの歴史がつまった「ガンダム新訳MS大全集」がいよいよ発売! - 電撃ホビーウェブ 「ガンダムF91」“ROBOT魂”フィギュアが完全新規造形で登場 10年分の技術を集約した新生版 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ガンダム シルエットフォーミュラ91」ビギナ・ゼラ、ガンプラ化! ガンダムタイプのフェイスも付属 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』のガンプラ「RE/100 ビギナ・ゼラ」が再び登場!「MG V2アサルトバスターガンダム Ver.Ka」なども! - 電撃ホビーウェブ 「ガンダム シルエットフォーミュラ91」ビギナ・ゼラ、RE/100でガンプラ化! 特徴的な武装“V.S.B.R”に注目 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91」から、シェルフ・シェフィールドが… - アキバ総研 『ガンダム シルエットフォーミュラ91』ビギナ・ゼラがRE/100で立体化 - マイナビニュース 『ガンダム シルエットフォーミュラ91』ビギナ・ゼラがRE/100ガンプラ化!V.S.B.Rやビーム・ライフルを新規造形で再現! - 電撃ホビーウェブ ガンダム:「シルエットフォーミュラ91」の赤いビギナ・ゼラのガンプラ V.S.B.Rも - MANTANWEB(まんたんウェブ) ネオガンダムやゴッグ、デナン・ゾンがラインナップ!食玩「ガンダムコンバージ」第16弾登場! - 電撃ホビーウェブ 『ガンダムNT』のナラティブガンダム C装備が食玩「コンバージ」に参戦!ガンダムRX-F91やベルティゴも! - 電撃ホビーウェブ 「ガンダムF91」”ベラ・ロナ”専用ビギナ・ギナがガンプラ化! 気品溢れる真紅のカラーリング - アニメ!アニメ!Anime Anime 『ガンダムF91』MSV真紅のビギナ・ギナ、ベラ・ロナスペシャルがRE/100に登場 - マイナビニュース 機動戦士ガンダムF91:ベラ・ロナ専用の赤いビギナ・ギナがガンプラに - MANTANWEB(まんたんウェブ) 情報3課 <機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2009/08/12 Wed 18 56 59 更新日:2024/05/22 Wed 08 31 12NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_114 MGは傑作キット やっぱり窓でした ウモン ウモン・サモン ガンダム ゴミ箱>ボール シャークマウス シロー・アマダ ジムと一緒に行動 ジャイロ フィリップ・ヒューズ ボール ボールこそ漢の機体 ボールは友達 一人用のポッド 一年戦争 動く棺桶 地球連邦軍 戦いは数だよ、兄貴! 支援機 機動戦士ガンダム 砲台 自走砲 連邦 鉄の棺桶 長距離砲 「新型は一機だけのようだ。あとはリック・ドムかザクしかいない! やるぞ!!」 型式番号 RB-79 全高 12.8m 全備重量 25.0t 出力 400kW 推力 24,000kg 武装 180mm低反動キャノン砲/二連装15キャリバーキャノン砲 球体、そして二本の腕とキャノン砲。 それは簡素な作りでありながらロマンを感じさせる…… 機動戦士ガンダムに登場する地球連邦軍の機体……戦闘用ポッドである。簡易式モビルスーツ(MS)とか廉価版MSとか言われたりもする。 なおティアンム提督のクルーの発言によると、一年戦争当時の連邦軍はこれを「MS」に分類している。 【基本設計】◇長所・操縦性 ・攻撃面 ・防御面 ・運動性 ◇短所・防御面 ・運動性 ・生存性 ◇運用面 ◇バリエーション ◇余談 ◇ゲームでのボール ◇SDガンダムでのボール ◇立体化 ◇パロディ 【基本設計】 見た目は丸い球体に二本のアーム、そして上にザニーにも採用されていた180mm低反動キャノン砲を乗っけただけのシンプルな作り。 「SP-W03 スペースポッド」という作業用ポッドを設計のベースとして、装甲で包みキャノン砲を搭載したもの。 初期は作業用ポッドそのものを流用した設定だったために混乱も多い。 現在はSP-W03(下記『宇宙の旅』のスペースポッドと大体同サイズ)よりもかなり大型化しており新造品という設定が主流。 基本的には「人が乗ってる大砲」。いわば現代でいう宇宙用の自走砲(自力で走行できる大砲)である。 ジオンで言うところのマゼラアタックに近い立ち位置といえる。MSの支援用という立ち位置といい、ポンコツぶりといい 構造が簡素で複雑な機構を持たない事から非常に安く量産でき、連邦の物量作戦においては製造に手間とコストのかかるジムを支援するべく、遠距離支援としてその一角を担っている。 生産コストはジムの1/4以下だとか。 余談ながら、ガンダムはジムの20倍の高コストとのことなので、単純計算でガンダム一機はボール80~100機分ということになる。 しかし、これがジムの1/4程度もの生産コストがかかるとか正気だろうか… ◇長所 ・操縦性 民間の作業用重機がベースなためか、操縦が容易。 MSと違いバッテリー駆動なので帰還後の排熱処理もいらず、甲板に繋留しても支障がないのも魅力だった。 ・攻撃面 180mと大口径なキャノン砲は、直撃すればMSを一撃で仕留める威力がある。(初期設定ではガンタンクと同系列の120mm。90mm説もあり) 作業用がベースながらセンサー有効半径は4000mとザクⅡ以上の性能を持ち、遠くから敵を認識できる。 そして発射された砲弾を、撃たれてから避けられる人間はそういない。まあガンダムの世界じゃ割りといるけど 一体一体は雑魚だが集団での一斉射撃は敵にとっても恐怖である。この弾幕を越えていけるのは一部のエースパイロット位だろう。 ・防御面 装甲材質について一部初期書籍で「ルナチタニウム製」という設定がある。 劇中ではどう見ても脆過ぎるし、実際には出典のポケット本だけの設定だろう(*1)。 そもそもルナチタニウム合金自体がガンダムのコスト高騰の原因の一つで、かつジムもそこの部分を変更してコストを抑えた設定。 よってジムより廉価量産品設定のボールへの採用はそもそも有り得ない。 ただ、仮にジムと同じチタン系合金製だとしても実はボールの本体はジムの胴体よりも大きい。 (ボールはジムと比較すると、人間で言えばちょうどバランスボールぐらいのサイズになる) なのでジムよりも装甲が厚いというわけもなく……他にも積まないといけないものが多々あることもあり、ジムよりも装甲が厚いなんて設定はどこにもない。 むしろ電装や燃料なども積むので装甲が薄い上に剥がれやすいという設定ならある。 更に後期バリエーションにはよりにもよって正面装甲を特に強化したものがあることからも(正面装甲は最も厚くしてしかるべきなのにそこを重点的に強化したのだからお察しということである)、いずれにせよ装甲自慢ではないことは確実。 一応球状であるため避弾経始により実体弾なら運動エネルギーを分散させられること(*2)、被弾面積が小さいことも長所である。後述の短所に目を瞑ればだが…。 ・運動性 最高速度マッハ4。大気圏内時速相当として換算すると4240km/h。なお地球を周回しているスペースデブリは最高で時速28000km/hに及ぶ。 備考として月面に向かったアポロが地球の軌道を離れた時の速度で時速40320km/h以上とされている。 だが宇宙用のこの機体で、加速すればするほどあっという間に速くなる宇宙でマッハ4と言われてもよく分からないのが実情。そのため速度は無視するとしても… 本機は前進せずとも上下左右に自在に動けるし後退も可能。位置の微調整もできる。 航宙戦闘機には出来ない芸当である。 この機動の利便性が功を奏し、ジム完成までの連邦軍の戦術の幅を大きく広げることに貢献した。 またボールは全方位に高出力バーニアが搭載されている。固形燃料を爆薬並みの推力で噴射することで、宇宙空間では意外な機敏性を確保することも出来た。 メインスラスターを全力噴射しつつバーニアを兼用すれば、見た目よりも小回りがきくとのこと。 但しこの高出力バーニア、燃費が悪いのが欠点で、あくまでも短距離での瞬発的移動に用途が限られる。 事実、高機動力で活躍したという場面や功績はほぼなく、なんなら簡単に捕捉される場面ばかりなので万全なMSとは比べものにならないと思われる。 直進スピードに関しては、ジムとともに最前線に突っ込む場面が多くあり、とりあえずMS並みの速度は出せる模様。 ◇短所 ・防御面 劇中でも散々描写されるが、防御力は低い。 まず、ジムでさえ構えた盾ごとザクに破壊される場面があり、チタン系合金製ではいくらぶ厚くとも、堅牢さは見込めなかった。 そのため盾を構えたジムに比べれば装甲厚もまず劣り、被弾=ほぼコックピット直撃のボールでは棺桶扱いされるのも当然である。 しかもボールは運動性が低いために回避運動がとり難く、MSよりは小さいからといって回避面もそれほどアテにはならない。 回避ができず材質も脆いときて、直撃を浴びて砕けるボールは非常に多かった。 あまつさえ、近接白兵・格闘戦に持ち込まれると対処のしようもない。場合によっては敵MSに蹴られることさえあった。 仮に機体が大破しなかったとしても、パイロットが無事では済まない可能性も高い(*3)。 劇中を見る限り、蹴られた時点でアームやキャノンは千切れ飛び、エネルギーが漏出して爆発を起こしているので、結局当たったら死ぬと思っていい。 また防御面のもう一点として、コックピット正面がガラス窓(*4)ではないか?という点。 もし本当ならエラいことである。 一応正面の緑の部分はジムと同じくメインカメラで、その下は装甲化されている可能性もある。 この疑惑は劇中描写から、少なくとも『08小隊』本編で描かれた先行量産型の正面はガラス窓ではない。 単なる窓ではありえないちらつきが一瞬映っており、確実にモニターである事が確認できる。ただ、『ガンダムイボルブ』に登場した通常のボールではキャノピーにグリッドなどを表示する描写があり、HUDのような構造になっているのかもしれず、ちらつきが発生したとの理由で『08小隊』に登場した先行量産型の正面はガラス窓ではないと言っていいのかは疑問がある。 但し先行量産型は明らかに原作のボールからかなり逸脱した性能で描写されているのであまり参考にならない。 そして2021年にクリア素材で作られた外装と内部フレームを忠実に再現したという触れ込みの「MG 1/100 ガンダムベース限定 ボール」が発売。 …なんとコックピット正面はやっぱり窓(目視用)だった事が判明した(*5)。ただ、2004年に発売されたMGの時点でキャノピーはクリア素材であったようではある。 更に窓部分は乗降用の上方開閉式正面ハッチでもあるので、これでは重装化できないどころか少しでも歪めば脱出すら不可能である。 一応「装甲」という面で言えば、ボールに限らず当時のMS・兵器のほとんどは脆かった。 例を挙げると ガンダム頭部の60mmバルカンでハチの巣になるザク フライマンタの30mm砲で爆散するドム 60mmバルカンの集中射撃で砕けるリック・ドム(*6) …など、いわゆる「まともな」MSでも、敵攻撃の直撃に耐えられた機種はほとんどない。 タフネスを発揮するのはガンダムやジオングなどの高価なワンオフ・高級試作機ぐらいである。 とはいえここらはあくまでも作劇上の都合であって(例えば原作のTV版では勝利の最大の立役者のはずなのにジムの活躍場面がほぼ無い)、各種作品の描写や設定からもジムも盾を構えればザクマシンガン程度なら本来なら普通に防げる。当然ボールにはそのような設定・描写はない。 ・運動性 燃料電池には限界があるため駆動部を激しく動かせず、また手足の振りにより姿勢制御を行うAMBACもできないため運動性は非常に悪い。 「マッハ4」とやらは眉唾として、熱核融合炉を持たないことから(*7)推力が低く、燃費も悪い。 非常にシンプルなつくりの割に直進性能も速度が乗ればジムと編隊を組みつつ最前線まで突撃できる程度であり、戦闘機動など望むべくもない。 つまり、運動性・機動性・回避性全般が悪いということである。 上述した通り、操縦性がいいことと全方位のバーニアを併用することで見た目よりは小回りがきくらしいのだが、それはあくまで目標があまり動かない工事作業的な話でしかない。 相手も目まぐるしく動く接近戦などついていけるはずもなく、バーニア自体の燃費も非常に悪かったそうな。 ・生存性 上記の運動性の劣悪さや防御力の低さが合わさった結果、総合的な防御性能やパイロット生還率は極めて低かった。 更にジムに比べると冗談のようなデザインから、「丸い棺桶」「動く棺桶」などといわれたのもむべなるかなではある。 ◇運用面 とまあいろいろ言われはしたが、ウッディ大尉の言う通り、戦争とはただ一機で戦うわけではない。 ボールは生産コストや運用設備が小さく済み、パイロットの訓練も短期間で済む(*8)ことから短期間で凄まじい物量を送り出せる。 想像して欲しい。自在に動ける砲台…つまり宇宙における自走砲が短期間で大量に配備されているという恐ろしさを。 それらが敵の射程圏外から強力なキャノン砲を乱射するのである。 もちろん陸と宇宙とでは話が違うが、それにしても数の暴力は侮れるものではない。 肉薄されるとほぼ無力だが、そこから先は相方であるジムの出番。 集団で戦う事、そして砲台とその護衛という明確に分けられた役割により安定した戦力となるのだ。 この戦術をジオン視点で見ると、特にジャイアント・バズによる一撃離脱戦法を是としていた大型機のリック・ドムは本機との相性が最悪である。実際、ソロモン等では間合いに入る前に一方的に多数が撃墜されるという憂き目に遭っていた。 (設定がそれほど固まっていなかった原作では)更に冒頭のように「リック・ドムとザクⅡぐらいならやれる!」と判断して果敢に攻め込んだ兵士も多い。 また多くの機体が最前線まで突撃したこと、獰猛な「シャークマウス塗装」が人気であったことなど、搭乗する兵士の戦意・熱意も高いものがあった(*9)。 …後方支援向きの性能でそれをやるのが正解かは別として。 近年では「性能が低い」という個性を生かして、搭乗者の操縦技能・戦術眼が優れていることを強調する演出としても用いられている。 パイロットの腕によっては強化されたザクを撃破できたり(ex.シロー・アマダ&先行量産型ボールの組み合わせ)、リック・ドムを6機も撃墜した例もある(ex.ウモン・サモン)。 さて実際の戦果だが、結果を見るに連邦軍の運用は(ある程度は)正解だったと言っていいだろう。 アウトレンジからの弾幕とジムによる連携は当時のジオン兵の質がかなり低迷したこともあってジオンに予想外の打撃を与えている。 ジオンはゲルググなど、単純な性能ではガンタンクはおろかガンダムに匹敵するMSを多く所有していた。 しかし肝心の乗り手の実力が伴っていなかった。新型は操縦性の悪さ(ゲルググの項目に詳しい)もあって新兵に割り当てられる事も多々あり、学徒動員等でかき集められた若年兵では「動かすのがやっと」という事も多かったのである。 対してボールは操縦が容易で照準も付けやすく、新兵でも十分な戦力になる。 更にジオンのMSよりも数と集団性に優れていたため、それなりの数の敵機を撃破できた。 また、二機が連携するだけでもガンタンク一機分の火力になるため、大型MAや戦艦など、的が大きく動きが鈍い相手には問題なく火力を発揮できた。 ジムの配備以前もセイバーフィッシュ等と連携したり、ボール単機種で編成されたりと幅広い運用方法で活用されている。 防衛にもサラミス級巡洋艦に搭載されパトロール艦隊を形成したりと、ジムの完成と普及までいろいろな活躍をした意義も大きい。 なお派生機の中にはゼロ距離射撃も可能な短距離連装式機関砲を取り付けた護衛型もあったものの、遠距離砲型と比較して目立った戦果は挙げられていない。 更に、元が作業用重機の改修機のため、補給など雑務の手伝い、兵站拠点やソーラ・システムなどの設営などにもそのまま転用できた。 一年戦争中の連邦は、宇宙拠点が実質ルナツーしかなかった時期である。 悠長に工作作業とかはしていられず、速攻を掛けると決めた以上、迅速な作戦展開と攻撃が求められた。 その意味でボールは、求められる以上の「数」を「素早く」配備でき、あらゆる作業に「転用」が利き、必要十分なだけの「戦力」も備えていた。 任務に十分適当、むしろあつらえたかのような「間尺に合った兵器」だったといえるだろう。 更に戦場ではなく戦争全体で見た場合、ボール配備により軍の再建が急速に行われたのも大きな成果である。 もちろん連邦は、ボールを生産せずジムだけで揃える戦略も採り得た。しかしその場合、全戦線に必要十分なジムを配備するには相当な時間を要しただろう。ギレン・ザビが「速攻」と表現した(*10)連邦の反転攻勢も、少なくとも三ヶ月か半年は延びたはずである。 そうなると、もちろんジオンも軍備を再建する時間が生まれる。ゲルググの量産やガルバルディの開発、統合整備計画による各種効率化、そして新兵や学徒兵の訓練、ベテラン兵士の機種転換訓練といった面で。 レビル将軍の有名な演説「ジオンに兵なし」の通り、本編開始時にはジオン軍の熟練兵は枯渇していた。実際、ア・バオア・クー防衛線の配備兵士のほとんどは新兵や学徒兵だったし、シャア配下にも新兵が多かったことが描写されている(*11)。キシリアが言及した「サイド3本国の戦力」も訓練中の新兵であったに違いない。 しかし、新兵でも訓練を積んでいけばいずれは熟達する。実際、戦後のジオン残党軍にはやたら腕利きの兵士も多いが、彼らも皆が皆最初から腕利きだった訳ではないだろう。戦後数年の活動を続ける内に嫌でも習熟していったのだ。 ボールの大量配備による連邦宇宙軍再建の時間短縮は、ジオン公国軍最大の問題にして地球連邦軍がつけいる隙だった「兵士の枯渇」という点をピンポイントで突くものだったのである。 もしボールの性能だけを見てジムの完全配備にこだわっていれば、"一年"戦争は一年では済まなくなり、「ジオン残党のベテラン兵士」が「ジオン公国軍のベテラン兵士」となって、地球連邦軍への損害も増したであろう。 ジオン残党軍はしばしば「生えてくる」といわれるほど多い。それらがギレン独裁のジオン公国の元で実力・才能を発揮できなかったのは、ボールの採用によって連邦軍がジオン軍よりも早く再建し、戦争を一年で片付けたからなのである。 …もちろん、これらの運用と戦果はパイロットの犠牲を考慮していない事は留意すべきである。 すさまじい物量を投入した上で未帰還となった機体は60%に達したという説もあり(*12)、数多の命を湯水のように散らせて成り立つ兵器なのである。 「間尺に合った兵器」とはあくまで書類上や軍官僚的な考え方なので現場からすればたまったものではない。 実際、様々な作品において現場の連邦兵からの評価は描写されている範囲では設定通りほぼ全員から(生存性の低さから)底辺の評価を受けている。 勿論これはジオン側も変わらず、同じような兵器であるオッゴが「ボールよりかは強い」と言う台詞に対して「比較をするならジムとしろ」と返すシーンもある。 連邦上層部としても「主力兵器として扱うのは一年戦争限定」と見ていたようで、終戦2年後の0083年ではアームを増設し、作業用として重んじている一方、ジムⅡを改修・増産あわせて10000機も配備。その後もジム系を主力とし、ボールの配備は長らくしなくなっていた。 ……それから50年も経った0133年に、高コストのMSを量産した埋め合わせで3連キャノン砲付きのボールが登場するのはまた別の話。 ◇バリエーション RB-79ボールのバリエーションを参照。 シンプルな設計ゆえにバリエーションの豊富さは作中随一と言っていいだろう。 ◇余談 アニメによくある都合で他のほぼ全ての作品・機体に言えることだが、本機が宇宙で主砲を撃っても反動の描写はほぼ無い。あっても真後ろに少し飛ぶ程度である。 胴体と主砲の位置関係からして他の機体以上に凄くグルングルン回りそうだが、そうはならない驚異の技術力が施されている。 ここらはまともに描写すると宇宙で白兵戦なんて完全に成り立たなくなるので仕方ないところだろう。 ゲーム中の活躍として、シミュレーションでは安価で大量生産出来るので物量作戦で力押し出来たり、アクションでは最新機VSボールといった感じで戦うことも………。 デザインは大河原邦夫氏だが、モデルとなった富野監督のラフスケッチの時点でほとんどデザインは完成していた模様。 まあこれはファーストに登場するメカニック全般に言える事ではあるが。 また、不朽の名作SF映画『2001年宇宙の旅』に登場するスペースポッドはボールと非常によく似ており、ボールの元ネタではないかと噂されているとか。(*13) ◇ゲームでのボール 戦士達の軌跡 本作ではMAに区分されている。 両軍を問わず宇宙戦で大量に登場。設定通りザコ敵以外の何者でもなく、シャア編の追加ミッション「ハードコア」ではシャア専用ザクIIで文字通り蹴り倒すというネタのようなものがあるが、その分ザクマシンガンの使用に制限があり、撃墜数以上を発射すると作戦失敗になるルールが設けられている。 性質上、キャンペーン限定で制作された特別版『角川書店連合企画 特別編』では機体を変更しただけで作戦失敗になってしまう。 メインウェポン2は制限されないため、スキルで弾数を増やしたバズーカを持っていけば容易にクリアできるのは内緒。 ユニットとしては宇宙戦のチュートリアルをSランクでクリアすることで使用可能。全ユニット中最高を誇る入手経験値補正500%が最大の特徴で、通常の5倍という効率で簡単に経験値を稼げる。 しかしながら性能面は本作ワースト級もいいところ。原作通り耐久力も機動力も貧弱で、低レベルのクリスだと誇張なしで信じられないほど遅く、当然ながら直撃すればLv.30であっても即死は免れない。 とはいえ、パイロットの技量次第ではドムやゲルググとも渡り合うことも可能で、中にはG-3すら倒した猛者もいる模様。 ギレンの野望シリーズ 初期の作品では、セイバーフィッシュやトリアーエズ等の航宙機より高価だったため、 原作のようなコスト面での利点が無く、微妙極まりない機体だった(ボール2部隊分のお値段でジムが1部隊作れてしまう)。 しかしタイトルが進むに従って、性能は据え置きで生産コストが下落していき、昨今では正しく数合わせユニットとして評価を上げてきている。 主な使用法はひたすら大量に生産し、射程2の砲撃を活かしてひたすら数で押す、という原作さながらの物量戦術である。 連邦軍に多い優秀な艦長達の指揮エリア内で運用できればなおよい。 当然MSに射程1まで近づかれるとボロクズのようにされるのも原作どおり。足が遅いので逃げることもままならない。 61式戦車なみの使い捨て前提ユニットなので、パイロットは絶対に乗せないように。 スーパーロボット大戦シリーズ 『第4次』にて初登場。NPCのみ。 第4次のリメイク作とでもいうべき『F完結編』では自軍での運用が可能になったが、使用する意味は趣味を通り越して苦行の領域。 『GC』(とリメイク作の『XO』)ではサイズSなので部位破壊要員として意外と使える。 08小隊1話のシローVSアイナも再現されているが、K型ではなく普通のボールで代用されている。 Gジェネレーションシリーズ 基本スペックは非常に低いが、主砲である180mmキャノン砲の射程が異常に長く、ザクやリック・ドム、ゲルググなどの射程圏外から一方的に砲撃できる。 もちろん、前衛の支援攻撃として使っても有効。射程が長いので大抵の味方で火力支援が可能なので便利。 また性能が低い分レベルアップのための必要経験値も少ないため、改造していくととんでもない破壊力をたたき出す機動要塞ともなる。 但し移動力そのものは低く、宇宙しか使えない(地上MAPでは出撃不可能)のもネック。要約すると61式戦車の宇宙版といったところ。 初期のシリーズでは最強レベル機体であるハロシリーズの設計元となった。 一方、設計でボールを作ろうとするとウイングゼロカスタム、ゴッドガンダム、ガンダムDXなどの最強クラス機体が必要であった。どこに技術が使われてるのだろう? 戦場の絆 ボールとボールK型が実装。 ○ボール コスト120。宇宙空間専用。 ゲーム中最低コストの遠距離砲撃型である。 浮遊型。 メインは120mm低反動キャノン砲。AとBがある。 Aはコストが+30される。 Bはコストが加算されないがロック距離が短くなる(但しノーロックでの着弾位置は変わらない) サブはワイヤーランチャー。ABCとある。 Aは敵の動きを制限させるが、威力は非常に低い。 Bはダメージが上がっているが、誘導性能が非常に低い。アップデートでコストは撤廃された。 Cはコストが10上がりダメージはA以上B以下だが、その誘導性能の高さから、自衛力の向上が計れる。 しかし、射出して戻るまでの間に隙が生じるため、くれぐれも外さないように。アップデートでコストが10減少された。 格闘はマジックハンド、もしくは追加弾A・B。 マジックハンドは純粋な格闘兵器。 追加弾は自衛が難しくなるかわりにMS戦をこなす事ができるようになる。 ダッシュ速度はコスト相応だが、ジャンプ力が高い ○ボールK型 コスト120の格闘機。宇宙空間専用。 陸戦型ジムよりダッシュ力が低いが、ジャンプ力は高い。 メインは連装機関砲A・B、もしくは180mmキャノン砲。 Aは威力が低いが、低バランサー機へのよろけが取りやすい。 Bは威力が多少上がっているものの、よろけは取り辛くなっている。 キャノン砲はザクⅠのバズーカ程度の性能。 サブはハンド・グレネイド、もしくは・ワイヤーランチャー。 ハンド・グレネイドは一発ダウンで自衛に向いている。 ワイヤーランチャーは機動低下の効果があるが、誘導せずコスト+20であるためか使用率は低い。 格闘はマニピュレーター。 陸戦型ジムと同様、格闘の射程が他の機体より5m長い。 バトルシリーズ タクティクスからユニバースまでで初代、先行量産型、改の計3機が参戦。 だが、例に漏れず機体性能は…先行量産型以外は『仲間召喚』を持ち、SP攻撃はボールが画面一杯にワラワラ出てきて敵を蜂の巣にしてくれる。 実は魔改造を施すと格闘の威力がガンダムMk-Ⅴを上回る。 後継作に当たるバトルアライアンスでは非プレイアブルになったものの、一部のステージに残骸が転がっていたり、ジムのSPAで地上ステージだろうがお構いなしで呼び出される形で出演している。呼ぶ側が呼ばれる側になったようだ。 ガンダムブレイカー3 DLCで登場。 このゲームは機体の性能がすべて同じで、元々の装甲や運動性能の低さは一切枷になることはない。 また、(関連パーツがないと簡略化されるが)必殺技を任意に設定できるので、サテライトキャノンを放つボールや月光蝶を放つボールなども可能。 パーツバリエーションとして、キャノン砲・ボール(頭部)・ボール(胴体)・ボール(脚部)が存在している。 ボール系を装着すると、その箇所がそっくりボールになる。ボール三兄弟とかも可能。他にも、サブのパーツとして腕部がある。 ちなみにキャノン砲は頭部扱いで、別MSでも頭部が丸々キャノン砲になる。ガンプラだからこその暴挙である。 難点は、腕部とバックパックが構成パーツとして存在せず、いずれかのボール1つでボールという形になってしまっているので、純粋なボールが構築不可能な点。 どうあがいてもボールの中からMSが突き破っている絵面にしかならない。 ◇SDガンダムでのボール SDガンダム外伝 MSが意志を持ち「モビルスーツ族」という一つの種族、もしくはモンスターとして扱われている世界。 そんな世界でのボールは…なんとペット。 聖機兵物語編では何と犬の鳴き声で吠えるシーンも確認されている。 デザインもカメラアイに黒目がついて丸っこい足が生えただけ。以上。カードにもなってない。 MS族でもモンスターでもない特異な存在だが、それが何かに影響したかはわからない。(「凶暴でないモンスター」の可能性もあるが) SD戦国伝 下忍、もしくは足軽として「暴留」が登場。 人名というよりは種族名らしく、大量に存在する。 なお、ライバルは一頭身のザクという衝撃的すぎるビジュアルの足軽軍団「雑魚」。名は体を表しすぎである。 ◇立体化 ◎ガンプラ 放映当時は1/144と1/250の二機セットで売られた。 またLMで08小隊版が出ていた。 MGは、0083版、08小隊版、Ver.Ka、プロショップ限定版のバリエーションが発売されている。 HGUCは二個セットで販売された。 ちなみに武装は無反動砲と2連キャノン砲のコンパチ仕様。 これでファーストのTV版に登場したMSはHGUCでコンプリートされたことになる。 そろそろアッグシリーズ(アッグ、ジュアッグ、アッグガイ、ゾゴック)辺りが来てもおかしくない。 ……とか言っていたらUC効果で本当にジュアッグとゾゴックがHGUCで発売 ちなみに、プレミアムバンダイの通販限定で0083版のHGUCボールが発売されていた。 なんと通常版とは成型色(Igloo)とマニピュレーター周りのパーツが異なる上におまけとして赤/水色のHGUCジム改が付属している。 はっきり言ってボールだけでも一般発売して貰いたい。 更にまたプレミアムバンダイ限定で「ガンダムビルドダイバーズ GIMM&BALL’s World Challenge」に登場する『ポリポッドボール』がなぜかMGで発売された。 ◎SDガンダム 暴留は単独のキット化こそしていないが、年代を跨ぎ複数のキットにオマケとして付属しているため立体化自体には恵まれている。 ◎その他 バンプレストのガンダム一番くじの脱戦士編には、ほぼ1/144スケールのボールの形をしたボールペン+メモホルダー…その名も「ボール・ペン」が存在した。 因みにキャノン砲が黒色のボールペンとなっている。 塗装は二種でTV版塗装とIgloo塗装があった。 当然A賞B賞などではないいわゆる『ハズレ賞品』なため、くじを何回もやると嫌でもこのボール・ペンが大量に当たった。 幸い見た目のクオリティはガンプラにひけを取らないため、ジムと一緒にたくさん並べて原作再現という楽しみ方はある。そして虚しくなること請け合い ◇パロディ 『Dr.スランプ』の劇場版作品「ほよよ!宇宙大冒険」でマシリト軍との決戦でガッちゃんがボール型の小型宇宙船で出撃している。 もちろん中身がガッちゃんなので強いなんてもんじゃなく、アラレといっしょにマシリト軍の宇宙戦闘機を相手に無双状態。 この映画ではドムをパロった「リブギゴ」というモビルスーツも登場し、他にも様々なパロディに当時のヤマトやガンダム、スターウォーズなどの影響力の強さをうかがうことができる。 追記・修正はボールで一年戦争を生き抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスボーンにボール出てきて吹いたwwつうかボール使う程軍縮とか予算を削減してたのか?それだったらジェガンとかヘビーガン使った方が木製帝国とまだマシに戦えた気が… -- 名無しさん (2013-11-02 01 18 19) 二次創作やらなんやらでMSより活躍することが多い印象。実際装甲強化すればミノ粉なければかなり兵器として有用そうだしなぁ -- 名無しさん (2013-11-02 08 08 55) 連邦vsジオンの宇宙MAPでコレを使って戦うのは結構楽しかった。「あまりにも低コストなので死んでもホイホイ生き返れる」という、劇中の描写とはまったく正反対の戦い方が出来たなw -- 名無しさん (2013-11-02 09 15 35) ビルドファイターズの活躍も追記よろ -- 名無しさん (2013-11-02 13 13 49) 結局ボー(↑)ルなのかボー(↓)ル なのか -- 名無しさん (2013-11-02 15 03 39) 乗ってみたいとは思うけどこれで戦ってみたいとは思わない。 -- 名無しさん (2013-11-02 15 05 29) ↑AT系のほとんど『なあに、俺らよりマシな乗り心地さ』 -- 名無しさん (2013-11-02 15 29 02) よくMSのモチーフが第2次世界大戦の戦闘機だって言われるからコイツのモチーフなんだろうって考えたら該当するのが潜水艦になった。こう考えると強くみえるから不思議だ -- 名無しさん (2013-11-09 05 42 25) バトルシリーズでは主兵装がキャノンなので、チャージショットを駆使すれば撃たれる前に撃つ戦法で活躍することは十二分に可能。 まあエース級に対しては悲しみを背負うことになるが…… -- 名無しさん (2013-11-13 10 41 33) それでもドム六機撃墜できる実力はあるし… -- 名無しさん (2013-11-13 11 27 08) 戦闘を目的としたら残念使用だけど、船外活動用作業ポッドとしたら完成形だと思う。 -- 名無しさん (2013-12-26 06 57 36) 「サンダーボルト」では結構多めに活躍している気がする。 -- 名無しさん (2013-12-26 09 36 50) 簡易MSだと思うから弱く感じるのだ。自走砲だと思えば…… -- 名無しさん (2013-12-26 14 37 30) ↑×7~8つ[パブリク] -- 名無しさん (2013-12-26 14 44 34) ジム・ジャグラーはこっちに載せるべきだろうか。でも本体がジムだから項目の筋からそれてしまうな… -- 名無しさん (2014-03-17 19 59 18) スパロボでは4次から登場。この時は味方NPC扱い。なにげにフルチューンしてあるため、攻撃力は意外と高い。まあ、やっぱり弱いけど。 -- 名無しさん (2014-03-17 20 02 50) 球体という形状は衝撃に強いので、仮にルナチタニウム製のボールを作ったら頑丈さだけならガンダムを超える可能性はある。……だから何だと言ってはいけない -- 名無しさん (2014-04-10 19 22 07) ┏━ / ̄ヽ | ^o^| └⊂└⊂ -- 名無しさん (2014-04-16 18 12 42) ┏━ / ̄ヽ | ^o^| └⊂└⊂ -- 名無しさん (2014-04-16 18 12 59) もうソルディオス配備しよう -- 名無しさん (2014-07-15 16 19 05) サテライトキャノン搭載したボールなら棺桶とか言われないだろうな -- 名無しさん (2014-07-15 16 38 33) だれかBガンダム追加してくれないかな?ウモンじいさんのヤツ -- 名無しさん (2014-07-16 01 00 48) こいつがパチンコのフィーバーみたいにジャラジャラ雪崩打って襲い掛かってきたら恐怖だろうね。 -- 名無しさん (2014-07-16 06 04 36) あのサイズの機体にあのサイズの砲だと、撃った時の反動でゴロゴロ転がりながら吹っ飛んだりしないのかな? -- 名無しさん (2014-07-16 12 22 05) ↑短いおててでAMBAC機動……できるのかな? -- 名無しさん (2014-08-30 00 26 58) こいつで要塞内部に突っ込む連中は何を考えているんだ -- 名無しさん (2014-09-30 20 09 36) 宇宙ではいろいろと作業が必要なこともあるだろう。ジオンは作業にMSを使った結果ブリティッシュ作戦で貴重なMSに大損害を出した。だがMSを戦闘に回しボールで工作をすればそんなことはなくなる。作業の必要がないときでも火力支援できるしな -- 名無しさん (2014-12-20 23 53 13) ↑4低反動な事と下部のスラスターで反動を抑えてるので回らない -- 名無しさん (2016-03-25 00 14 52) HGUCは結構出来がいいので宇宙的恐怖なシナリオに出すと相性がいい -- 名無しさん (2016-08-25 09 36 28) 133式ボール考えた奴、一般兵からリンチ不可避だろ。ジェガンやヘビーガンが主流の時代にキャノン砲増やしただけのボールとか舐めてんのかw -- 名無しさん (2016-08-27 15 28 29) 戦争がほとんどない時代だから、実戦性能はさして考慮してないんだろう。安くて数が揃えられれば(=人員を増やして雇用を増やせれば)それでいいってことじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-08-27 17 44 24) 宇宙の自走砲として遠距離砲撃に徹すればかなりの脅威だと思う。ザクに蹴られた奴は何故接近した -- 名無しさん (2017-02-22 21 28 21) バトルユニバースでは大量に分裂してMAを圧殺するのが楽しかったなw -- 名無しさん (2017-02-22 22 37 35) ↑2 ボールが近づいたんじゃなく、ザクの方が弾幕かいくぐって接近したんじゃないの?んで鈍足なボールじゃ逃げられずああなったと。 -- 名無しさん (2017-03-09 23 07 14) ガンダムファイターの連中ならそのまま投擲武器にできそうだ -- 名無しさん (2017-03-09 23 33 00) ガンダム カタナでジオンのMSぶっ飛ばしてる姿は冗談抜きで恐怖を感じた。あの外見で圧倒させると妙に威圧感がある -- 名無しさん (2017-11-17 13 58 54) 一人用のポッドでかぁ? -- 名無しさん (2018-01-20 17 41 40) 133式ボールが配備されてたの普通に地球圏で、『クロスボーン』本編で連邦の艦隊が木星に派遣なんてされてないんだけど -- 名無しさん (2018-04-16 15 23 22) 作業用ポッド使ってるからアレな感じするけど、要するに宇宙用の自走砲だよなこれ -- 名無しさん (2018-06-08 09 11 55) そう言えばビリドファイターズでレイジも使ってたなあ…そして腕利きのガンプラファイター達を相手に戦い抜いた辺り、レイジの技量の高さがかなり出ていたな。 -- 名無しさん (2018-06-08 10 39 31) 閃いた!ファンネルじゃなくてこいつをサイコミュで遠隔操作しようぜ!無人で安価!弾幕最強! -- 名無しさん (2018-06-08 16 22 12) ↑ つ「ジム・ジャグラー」 -- 名無しさん (2018-06-08 20 44 18) スパロボでは結構強いぞ -- 名無しさん (2019-05-10 12 50 55) マッハ4ッてまじ?と思ってウィキペディアみたらなんか爆発的な加速を得るためのギミックがあるとか書かれててびつくり -- 名無しさん (2019-06-07 04 34 56) スチール装甲すら貫通できない近接戦闘型(笑)のバルカンポッドの存在意義…しかもこれ無防備&超至近射撃でなんだぜ… -- 名無しさん (2019-06-10 16 33 21) スパロボではあまり出番がない。初登場は第4時で、この時は味方NPCで自軍使用不可。F完結編ではなぜか隠しユニットとして登場。性能は悲惨でおまけに宇宙専用なのに宇宙適応B。性能格差が激しく高難易度の作品なのでまず使われず、ケイブンシャの攻略本曰く「使い続けるとスパロボの悟りが開けるといわれている苦行のようなユニット」。GCではシローが乗っているが普通のボール。Sサイズのため捕獲要因としてそこそこ優秀で、宇宙適応もSになった。GCの移植版のXOでは地上でも出撃できるようになった。 -- 名無しさん (2019-09-13 14 05 01) ↑3 宇宙専用機でマッハ4なら鈍足にもほどがあるような…宇宙における速度って時速数万キロとか普通だって聞いたけど -- 名無しさん (2020-01-18 13 53 00) 連ジDXでは実は格闘の発生がギャンより早い。 -- 名無しさん (2020-01-28 00 44 54) ↑2 それは恒星間宇宙船とかとごっちゃにしてる。戦闘用、作業用の乗り物がそんな速度で動いてたら誰も運用できないよ -- 名無しさん (2020-01-28 11 14 58) キャノンボールのギガンちっくな事よ -- 名無しさん (2020-02-28 07 20 50) サイコミュを搭載すれば大量のボールを遠隔操作で突撃させることも出来るのかな? -- 名無しさん (2020-02-28 09 16 25) 「ボールのバリエーション」をリンク先に移しました。移転先の文章とも統合しました。 -- 名無しさん (2020-03-01 23 27 46) こういった機体は現代なら無人機設定になるんだろうな。元が作業用MSだから有人機である説得力はあるけど、量産して数の暴力を生かす戦闘用にするならやっぱ無人機の方がいいし。時代を感じる -- 名無しさん (2020-04-20 19 54 56) ↑ミノフスキー粒子のせいで通信障害が起きるはず。(だからサイコミュは独断場)有線にして展開するとか?でもそうすると結局機動性やカバー範囲に制限ができるから、人員がいる限りは有人になるだろう。 -- 名無しさん (2020-07-10 14 47 37) 180mm低反動砲の記述が最近の設定と初期設定でごっちゃになっていたので修正しました -- 名無しさん (2020-08-18 15 40 08) 意外とデカイんだよね。てっきりジムの頭くらいの大きさだとばかり -- 名無しさん (2020-08-18 20 56 43) ↑Bガンダムをジオンがマジモンのガンダムの頭部と誤認したからジオングがあんなにデカくなったって話がだな(眉唾 -- 名無しさん (2020-08-18 21 13 35) 思うに、自動操縦技術が高ければ結構厄介だったんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2020-09-05 22 09 57) ↑MD「呼ばれた気がした」 -- 名無しさん (2020-09-30 11 49 35) 真面目に考えたらふっつーに有効な使用法があるので劇中で活躍ないのはぶっちゃけお話の都合と言わざるを得ない、作中の人物も言ってる通り戦いとは基本は数なんよ、最安値で用意できるこれが無能なわけがない -- 名無しさん (2020-12-27 01 33 03) MSの性能が戦力の決定的な差ではないということを教えてやる! -- 名無しさん (2021-11-06 19 01 25) いつかは、ストライクのライバルに? -- 名無しさん (2022-01-14 02 02 22) なんだかんだで射程は正義なので前衛がしっかりしてれば活躍できるはず -- 名無しさん (2022-01-14 03 07 26) ↑3 最新鋭機のゲルググとかジオングで型落ち気味のガンダムに挑んで負けた人が言うと説得力がありますね -- 名無しさん (2022-10-19 12 44 48) 宇宙空間で運用する兵器としては人型より利にかなってる -- 名無しさん (2022-10-19 15 44 43) ↑2 そこは余り言うてやるな。あれは当時のアムロの強さがあたおかだっただけだけでぶっちゃけ相手が悪すぎただけ。 -- 名無しさん (2022-10-21 09 59 33) ↑2 戦闘機動を行う兵器としては、ボールのように重心に対して推力線が貫きすぎ&スラスターが近すぎる構造はあまり良くない。いや悪いわけではないけど、手足を使って重心から離れたところで推進力を発生させられる人型に比べるとどうしても旋回の効率や自由度で劣るはず。遠距離から姿勢を維持しつつ運動して撃ちまくるだけならボールのような形態でもいいが、旋回性や姿勢転換性能が重要になる近接戦には向かないと思う。 -- 名無しさん (2022-10-21 11 20 34) 宇宙だと無重力で凄くクルクルするしちょっとだけ移動しようにも激しく移動するせいで(本来なら)真っすぐ進むのも難しかったりお互い狙いにくいことこの上ないしで姿勢制御は滅茶苦茶大事よね -- 名無しさん (2022-10-21 15 09 31) 一年戦争後付け外伝の氾濫でジムのバリエーションがアホみたいに増え過ぎたせいで、どんどん「これボール要る?」って状態になってきてるような… -- 名無しさん (2023-11-09 17 06 33) 生来の性格から想像すると本来は少数精鋭の熱血戦術が好きなんじゃないかって感じのドズルが「戦いは数だよ」と宗旨替えするくらいの恐ろしさはあったんだろうな…いや元々物量主義だった可能性もあるけど。 -- 名無しさん (2023-11-27 07 46 09) TRPGの『ガンダム戦記』では射程30という暴力的な数値(ザクの移動力が5。数ターン一方的に撃てる)で語り草になっていた。(ミスったので再投稿 -- 名無しさん (2024-01-03 07 27 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/330.html
機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 マザー・バンガード 4×2 702300 x 33300 120 45 21 26 7 A B - - - ○ ○ 生産不可 x ジビア 4×1 197700 x 33800 120 46 22 16 8 A - - - -
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ファーストシーズン 第1話「ソレスタルビーイング」 セカンドシーズン 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
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機動戦士ガンダム クライマックスU.C. part60-411~415,422,431 411 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 06 31.18 ID foMg6tCI0 宇宙世紀メインのシナリオを渡るプログレスモードの内容です。 プログレスモードの内容ですが 内容は一人の小隊長として各陣営の戦いに参加し、ガンダムの各歴史を脇から見るって感じです。 まずは共通キャラ紹介 カムナ・タチバナ 主人公。軍人家系の生まれで、士官学校卒業後小隊長に。 性格は「熱血」「温厚」「冷静」とあり、ステータスと口調がこれで変わります。 色々とリア充。 エレン・ロシュフィル 新米の小隊長専属オペレータ。嫁候補その1。温厚で前向きな性格。 シャーリー・ラムゼイ カムナの士官学校の同期で部下。嫁候補その2。クールだがお茶目。 パミル・マクダミル モビルスーツの経験は浅い新兵だが、陽気なムードメーカー。 スキルに「ジャンク屋」がついているので以前はそんな仕事をしてたのかもしれない。 漫画版では南米スラム街出身のため、エリートのカムナに嫉妬心を燃やし、敵にまわったりした。 ナギサ・フローリン 空気なキャラだが、嫁候補3。カムナの幼馴染で結婚の約束をしている。 以上です、 全部は書けそうにないので主人公側サイドについた場合の話を書かせていただきます。 412 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 07 18.79 ID foMg6tCI0 【連邦編】 (ステージ1) 小隊が組まれた後、カムナ達『カムナ隊』はいきなり連邦の本拠地ジャブロー防衛任務に当たる事になる。 だが、ここで活躍する事によって自分達の部隊を認めさせるチャンスでもあるとカムナ達は奮闘を誓う。 空中より襲い来るガウやザク・ドム等を撃破していくカムナ達。 そこに地底本拠を防衛していたアムロ・レイも援護にかけつけ、ジャブロー防衛は成功した。 そして、戦場は宇宙へと変わって行く。 (ステージ2) カムナ隊もまたジオン侵攻へ参加し、ついにア・バオア・クーへとたどり着いた。 既にソーラレイでレビル将軍初め多くの将兵がやられているためか、 不安を感じるシャーリー、それでもレビル達の仇を討たねばと勇気を奮い立たせるパミル、 まだ、数では勝っていると励ますエレン。三人にここまで来たら勝って国に帰ろうとはげますカムナ。 一年戦争最後の戦いが始まろうとしていた。 ジオン軍も総力を結集しているのか、リックドムや新型のゲルググ、ドロス級艦隊が無数に襲いかかってくる。 そして、今まで見た事のない新型の脚が無いMS―ジオングが現れる。腕を飛ばし、オールレンジ攻撃をしてくるジオングに 苦戦を強いられるもなんとか後退させるまでに持ちこんだ。 その後も敵を掃討していく内にエレンからア・バオア・クー宙粋まで味方が侵入した報告が入り、一年戦争は終結した。 だが、この平和はつかの間のものではないかと誰しもが思っていた。 (ステージ3) 3年後。 カムナは父の知り合いでもあるコーウェン中将の要請により、 ジオン残党『デラーズ・フリート』が企む、コロニー落としによるジャブロー破壊『星の屑作戦』阻止を手伝う事になる。 先行しているガンダム試作3号機を駆るコウ・ウラキ達、アルビオン隊の援護に回る事になる。 アルビオンに貼りつこうとするMSを撃破していくカムナ達。強襲型MSケンプファーも撃破すると ソーラ・システムによるコロニー破壊及び、残骸は軌道をそれジャブローには落ちない事が伝わる。 コウが無事に任務を果たしたのだとほっとするカムナ隊であった。 だが、穀倉地帯に落ちたコロニー残骸により食料生産等へのダメージは大きく 連邦軍内でもジャミトフ・ハイマンらがジオン残党掃討を理由にエリート部隊の結成を唱え 『ティターンズ』が結成される事になり、それに対抗するためまた一部の軍閥が『エゥーゴ』を立ち上げた。 今後、ティターンズとエゥーゴ。そして、ジオン残党による地球圏の争奪が始まる…。 (ティターンズかエゥーゴ、どちらに所属するか選択) 413 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 08 55.84 ID foMg6tCI0 【エゥーゴ編】 (エゥーゴステージ1) エゥーゴに入隊すると、ヘンケンからタチバナ隊の活躍を期待すると挨拶を受ける。 カムナ隊は地上へと降りたメンバーを再度アーガマ護衛のために宇宙へ戻る部隊のスペースシャトルを守る任務につく。 当然の如くティターンズのアッシマーを中心とした部隊が妨害に回る。 カムナ達はクワトロ・バジーナ、カミーユ・ビダン達と力を合わせシャトル発射を成功させる。 クワトロやカミーユに素晴らしい腕だと称賛を受けるカムナであった。 その後、ティターンズは本拠地を宇宙へ移す。 そして、エゥーゴ・ティターンズ、そしてジオン残党のアクシズの三すくみによる戦いになりつつあった。 (エゥーゴステージ2) 三すくみの戦いは続く。 エゥーゴはメールシュトローム作戦によりアクシズからコロニーレーザーを奪取。 ティターンズ敵主力艦隊に向けこれを使い決着をつけようとする。 カムナ隊はコロニーレーザー防衛のため、破壊にかかるティターンズの部隊を倒さなければならない。 カムナは皆を励まし、ティターンズへの最後の戦いに向かう。 ティターンズの戦艦・MSを撃破していく中、ティターンズの主要人物パプテマス・シロッコのジ・Oの襲撃を受けるカムナ。 ジ・Oとの激しい戦闘の中、コロニーレーザーは発射される。それを見たシロッコは捨て台詞を吐き去っていった。 残敵を片付けるとシロッコ戦死の報が入る。だが、エゥーゴも主力メンバーのほとんどが痛手を受け、 カムナ自身も怪我を負い、しばらく戦線より離脱する事となる。 そして、唯一残ったアクシズが漁夫の利を得るかのように地球圏へも支配していく。 (エゥーゴステージ3) 一年後。 ブライト・ノアより挨拶を受け、カムナは戦線復帰した。 シャーリーより現状況を聴くとハマーン・カーン率いるアクシズは内部分裂を起こしているとの事。 このチャンスに本拠地であるコア3を狙うエゥーゴ。 地球連邦からの援護も間に合わないため、カムナ隊はエゥーゴ主力戦艦であるネェル・アーガマの護衛に入る事になる。 ジオンとの戦いの感傷にひたるエレンとシャーリーをたしなめ出撃するカムナ隊。 ネェル・アーガマのガンダムチームの子供達にとまどいながらもアクシズMS部隊を全て撃破。 残るハマーンとの一騎打ちに臨むジュドー・アーシタの無事を祈るカムナ達だった。 その後、ジュドーがハマーンを討ちアクシズは崩壊。エゥーゴは発展的解散の意味合いで連邦軍に帰属する。 しかし、カムナはこれで戦いが終わったとは思わなかった。 クワトロ・バジーナ…いや、シャア・アズナブルが生きている限り…。 (ロンド・ベルかネオジオン、どちらに所属するか選択) 414 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 09 41.62 ID foMg6tCI0 【ロンド・ベル編】 アムロから歓迎の挨拶を受け、カムナ隊は再結成する。再開を喜ぶ仲間達だが、状況は最悪のものだった シャアがかつてハマーンが拠点にしていたアクシズを地球に落とし、地球に人が住めなくなる「地球寒冷化作戦」を行おうとしていた。 人が人に罰を与える事に怒りを覚えるカムナは部下達に出撃の檄を飛ばす。 戦闘前のほんのひととき、エレンとシャーリーが共に結婚していなかった事を話す。二人はそれとなく カムナに好意を抱いていたからだった。 カムナは幼馴染がいて、昔結婚の約束(といっても子供の頃の話)をした事、そしてまだ独身である事を話す。 まさかと思うエレンとシャーリー。そしてカムナのリア充ぶりをちょっと妬むパミルであった。 そして、激しい戦いが始まる。アムロ達がシャア達がいるアクシズを目指し、カムナ隊も同じくアクシズを目指す。 共にネオジオンのMSを墜としていく。そして、アムロに妄執を向ける強化人間のギュネイ・ガスをも何とか撤退させた。 カムナ達はアムロ達の手助けのため、アクシズへと向かう。 だが、アクシズは謎の光に包まれ地球への落下軌道を逸れて行く。 アムロとシャアとの精神、アクシズ落下を止めようとした人々の精神がサイコフレームの共振が奇跡を起こしたのである。 そして、アクシズをνガンダムで押し戻そうとしたアムロとアクシズに脱出ポッドを叩きつけられたシャアは…消えた。 長きに渡るジオンとの抗争も終わり、ついにカムナを退役を決意する。そして、一人の女性と共に人生を歩む事を決めた。 ※その後、カムナの人生は多岐に渡ります。軍需産業の社長になったり、自然保護官、士官学校の先生…等等。 ※そして、結婚相手はエレン・シャーリー、そしてやっとこの時に出てくる(というかこの時しか名前が出てこない)ナギサと結婚を決めます。 ※結婚相手によって子供のステータスも変わります (連邦か、クロスボーン・バンガード、どちらに所属するか選択) 415 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 11 03.79 ID foMg6tCI0 【第2世代連邦編】 (ステージ1) シャアとの戦いから30年後、子供もまた成長しカムナと同じ軍人の道を歩んでいた。 そして、部下1人(士官学校の同期で成績ではライバル)と共に襲撃を受けていた資源基地へと派遣される。 隻眼の男率いる謎の軍団を倒した主人公は部下に少しだけ認められるのだった。 翌年、謎の軍団は「クロスボーン・バンガード」を名乗り 「コスモ・バビロニア帝国」を建国するため決起。コロニーフロンティアⅣを占領する。 (ステージ2) 再び主人公達はクロスボーン迎撃のため、出撃。連邦軍本体は動こうとしないため、 わずかな部隊で戦う事になった。クロスボーンとのMSの戦いに臨む主人公。 同僚もまた主人公をエリート出身のボンボンとしてではなく、一人前の戦士として認め、地球に帰ったら一杯やろうと誘う。 敵MSを追いやって行くとそこには昨年資源基地で戦った隻眼の男サビーネ・シャルと敵の主要人物ドレル・ロナが現れるも 主人公達の力で撤退に追いやる。 その後、軍の主力・指導者である鉄仮面は戦死。また、一人娘であるベラ・ロナはロナ家を離れ、 各地で鉄仮面が行おうとした人類抹殺計画や貴族主義の矛盾について説いて回った。 その後、ロナ家は貴族主義者とそのレジスタンスへと内部分裂。結局瓦解していく。 その事もまた忘れ去られ、また主人公も歴史の波へと消えた。 (ラストステージへ) 10年後、主人公は宇宙海賊クロスボーン・バンガードの母艦マザー・バンガードにいた。 そこには前バビロニア帝国にいたベラ・ロナをリーダーに鉄仮面を倒したシーブック・アノー改め、キンケドゥ・ナゥ、 トビア・アロナクス等が地球を滅ぼそうとする『木星帝国』との戦いに挑んでいた。 主人公もまた、ベラに請われ新生クロスボーン・バンガード共に道を歩む事になる。 いよいよ木星帝国との最終決戦の前の下準備にかかるため、敵殲滅の指示が下る。 それぞれクロスボーンガンダムX1・X3に乗りこむキンケドゥとトビア。主人公も愛機に乗り宇宙へと向かう。。 そこで待っていたのは無数のガンダムF91が待っていた。3人はそれぞれの技量でF91を倒していく。 全滅させた後、さすがザビーネやキンケドゥのライバルと主人公を褒める。キンケドゥはトビアをたしなめ、これからの 木星帝国との戦いに気を引き締める。 マザー・バンガードの中、木星帝国全面戦争への戦いに手を取りあい気合いを入れる、キンケドゥ・トビア・そして主人公達 (男女それぞれ2タイプから選べますが、この時は何故か全員集合しています) 後世、人々はこの戦いに参加した中に英雄達がいた事を伝えるだろう…とナレーションで終わる。 以上で終了となります。他にもティターンズ側やデラーズ・フリート、アクシズ、ネオ・ジオン、クロスボーン・バンガードに 参加して主人公達や脇役達と戦う事も出来ます。 別のモードでは各主人公、もしくはライバルとなって戦う事も可能です。 残念ながらイグルーやガンダムUCは、作品発表前のため、 他にガンダムセンチネルや個人的に好きな閃光のハサウェイはありません。 バグがあったりと色々残念なトコもありますがなんとなく、こういう歴史を追うアクション型を出してほしいなぁと思います。 見ていただいた方、ありがとうございました。 422 :ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 20 09 06.53 ID 3Krazip30 機動戦士ガンダム クライマックスU.C乙です >他にもティターンズ側やデラーズ・フリート、アクシズ、ネオ・ジオン、クロスボーン・バンガードに >参加して主人公達や脇役達と戦う事も出来ます。 本来負けてたはずの勢力に参加して戦って勝つとどうなるの? その勢力が勝ってたif歴史になるのか、それとも 「この戦闘では勝ったが、やはり大勢は崩せなかった」 って感じで歴史はそのまま? 431 :ガンダム書いた者:2012/04/17(火) 08 06 18.29 ID ub+RSFnQ0 422 敵方に回っても歴史通りに進みます。カムナ達が戦っているのが 主役達が戦っているトコと別エリアだったりしますので せめて、主役を撤退にまで追いやるぐらいです。
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(2007年06月02日) 機動戦士ガンダムOO
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機動戦士ガンダム クライマックスU.C. part60-411~415,422,431 411 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 06 31.18 ID foMg6tCI0 宇宙世紀メインのシナリオを渡るプログレスモードの内容です。 プログレスモードの内容ですが 内容は一人の小隊長として各陣営の戦いに参加し、ガンダムの各歴史を脇から見るって感じです。 まずは共通キャラ紹介 カムナ・タチバナ 主人公。軍人家系の生まれで、士官学校卒業後小隊長に。 性格は「熱血」「温厚」「冷静」とあり、ステータスと口調がこれで変わります。 色々とリア充。 エレン・ロシュフィル 新米の小隊長専属オペレータ。嫁候補その1。温厚で前向きな性格。 シャーリー・ラムゼイ カムナの士官学校の同期で部下。嫁候補その2。クールだがお茶目。 パミル・マクダミル モビルスーツの経験は浅い新兵だが、陽気なムードメーカー。 スキルに「ジャンク屋」がついているので以前はそんな仕事をしてたのかもしれない。 漫画版では南米スラム街出身のため、エリートのカムナに嫉妬心を燃やし、敵にまわったりした。 ナギサ・フローリン 空気なキャラだが、嫁候補3。カムナの幼馴染で結婚の約束をしている。 以上です、 全部は書けそうにないので主人公側サイドについた場合の話を書かせていただきます。 412 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 07 18.79 ID foMg6tCI0 【連邦編】 (ステージ1) 小隊が組まれた後、カムナ達『カムナ隊』はいきなり連邦の本拠地ジャブロー防衛任務に当たる事になる。 だが、ここで活躍する事によって自分達の部隊を認めさせるチャンスでもあるとカムナ達は奮闘を誓う。 空中より襲い来るガウやザク・ドム等を撃破していくカムナ達。 そこに地底本拠を防衛していたアムロ・レイも援護にかけつけ、ジャブロー防衛は成功した。 そして、戦場は宇宙へと変わって行く。 (ステージ2) カムナ隊もまたジオン侵攻へ参加し、ついにア・バオア・クーへとたどり着いた。 既にソーラレイでレビル将軍初め多くの将兵がやられているためか、 不安を感じるシャーリー、それでもレビル達の仇を討たねばと勇気を奮い立たせるパミル、 まだ、数では勝っていると励ますエレン。三人にここまで来たら勝って国に帰ろうとはげますカムナ。 一年戦争最後の戦いが始まろうとしていた。 ジオン軍も総力を結集しているのか、リックドムや新型のゲルググ、ドロス級艦隊が無数に襲いかかってくる。 そして、今まで見た事のない新型の脚が無いMS―ジオングが現れる。腕を飛ばし、オールレンジ攻撃をしてくるジオングに 苦戦を強いられるもなんとか後退させるまでに持ちこんだ。 その後も敵を掃討していく内にエレンからア・バオア・クー宙粋まで味方が侵入した報告が入り、一年戦争は終結した。 だが、この平和はつかの間のものではないかと誰しもが思っていた。 (ステージ3) 3年後。 カムナは父の知り合いでもあるコーウェン中将の要請により、 ジオン残党『デラーズ・フリート』が企む、コロニー落としによるジャブロー破壊『星の屑作戦』阻止を手伝う事になる。 先行しているガンダム試作3号機を駆るコウ・ウラキ達、アルビオン隊の援護に回る事になる。 アルビオンに貼りつこうとするMSを撃破していくカムナ達。強襲型MSケンプファーも撃破すると ソーラ・システムによるコロニー破壊及び、残骸は軌道をそれジャブローには落ちない事が伝わる。 コウが無事に任務を果たしたのだとほっとするカムナ隊であった。 だが、穀倉地帯に落ちたコロニー残骸により食料生産等へのダメージは大きく 連邦軍内でもジャミトフ・ハイマンらがジオン残党掃討を理由にエリート部隊の結成を唱え 『ティターンズ』が結成される事になり、それに対抗するためまた一部の軍閥が『エゥーゴ』を立ち上げた。 今後、ティターンズとエゥーゴ。そして、ジオン残党による地球圏の争奪が始まる…。 (ティターンズかエゥーゴ、どちらに所属するか選択) 413 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 08 55.84 ID foMg6tCI0 【エゥーゴ編】 (エゥーゴステージ1) エゥーゴに入隊すると、ヘンケンからタチバナ隊の活躍を期待すると挨拶を受ける。 カムナ隊は地上へと降りたメンバーを再度アーガマ護衛のために宇宙へ戻る部隊のスペースシャトルを守る任務につく。 当然の如くティターンズのアッシマーを中心とした部隊が妨害に回る。 カムナ達はクワトロ・バジーナ、カミーユ・ビダン達と力を合わせシャトル発射を成功させる。 クワトロやカミーユに素晴らしい腕だと称賛を受けるカムナであった。 その後、ティターンズは本拠地を宇宙へ移す。 そして、エゥーゴ・ティターンズ、そしてジオン残党のアクシズの三すくみによる戦いになりつつあった。 (エゥーゴステージ2) 三すくみの戦いは続く。 エゥーゴはメールシュトローム作戦によりアクシズからコロニーレーザーを奪取。 ティターンズ敵主力艦隊に向けこれを使い決着をつけようとする。 カムナ隊はコロニーレーザー防衛のため、破壊にかかるティターンズの部隊を倒さなければならない。 カムナは皆を励まし、ティターンズへの最後の戦いに向かう。 ティターンズの戦艦・MSを撃破していく中、ティターンズの主要人物パプテマス・シロッコのジ・Oの襲撃を受けるカムナ。 ジ・Oとの激しい戦闘の中、コロニーレーザーは発射される。それを見たシロッコは捨て台詞を吐き去っていった。 残敵を片付けるとシロッコ戦死の報が入る。だが、エゥーゴも主力メンバーのほとんどが痛手を受け、 カムナ自身も怪我を負い、しばらく戦線より離脱する事となる。 そして、唯一残ったアクシズが漁夫の利を得るかのように地球圏へも支配していく。 (エゥーゴステージ3) 一年後。 ブライト・ノアより挨拶を受け、カムナは戦線復帰した。 シャーリーより現状況を聴くとハマーン・カーン率いるアクシズは内部分裂を起こしているとの事。 このチャンスに本拠地であるコア3を狙うエゥーゴ。 地球連邦からの援護も間に合わないため、カムナ隊はエゥーゴ主力戦艦であるネェル・アーガマの護衛に入る事になる。 ジオンとの戦いの感傷にひたるエレンとシャーリーをたしなめ出撃するカムナ隊。 ネェル・アーガマのガンダムチームの子供達にとまどいながらもアクシズMS部隊を全て撃破。 残るハマーンとの一騎打ちに臨むジュドー・アーシタの無事を祈るカムナ達だった。 その後、ジュドーがハマーンを討ちアクシズは崩壊。エゥーゴは発展的解散の意味合いで連邦軍に帰属する。 しかし、カムナはこれで戦いが終わったとは思わなかった。 クワトロ・バジーナ…いや、シャア・アズナブルが生きている限り…。 (ロンド・ベルかネオジオン、どちらに所属するか選択) 414 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 09 41.62 ID foMg6tCI0 【ロンド・ベル編】 アムロから歓迎の挨拶を受け、カムナ隊は再結成する。再開を喜ぶ仲間達だが、状況は最悪のものだった シャアがかつてハマーンが拠点にしていたアクシズを地球に落とし、地球に人が住めなくなる「地球寒冷化作戦」を行おうとしていた。 人が人に罰を与える事に怒りを覚えるカムナは部下達に出撃の檄を飛ばす。 戦闘前のほんのひととき、エレンとシャーリーが共に結婚していなかった事を話す。二人はそれとなく カムナに好意を抱いていたからだった。 カムナは幼馴染がいて、昔結婚の約束(といっても子供の頃の話)をした事、そしてまだ独身である事を話す。 まさかと思うエレンとシャーリー。そしてカムナのリア充ぶりをちょっと妬むパミルであった。 そして、激しい戦いが始まる。アムロ達がシャア達がいるアクシズを目指し、カムナ隊も同じくアクシズを目指す。 共にネオジオンのMSを墜としていく。そして、アムロに妄執を向ける強化人間のギュネイ・ガスをも何とか撤退させた。 カムナ達はアムロ達の手助けのため、アクシズへと向かう。 だが、アクシズは謎の光に包まれ地球への落下軌道を逸れて行く。 アムロとシャアとの精神、アクシズ落下を止めようとした人々の精神がサイコフレームの共振が奇跡を起こしたのである。 そして、アクシズをνガンダムで押し戻そうとしたアムロとアクシズに脱出ポッドを叩きつけられたシャアは…消えた。 長きに渡るジオンとの抗争も終わり、ついにカムナを退役を決意する。そして、一人の女性と共に人生を歩む事を決めた。 ※その後、カムナの人生は多岐に渡ります。軍需産業の社長になったり、自然保護官、士官学校の先生…等等。 ※そして、結婚相手はエレン・シャーリー、そしてやっとこの時に出てくる(というかこの時しか名前が出てこない)ナギサと結婚を決めます。 ※結婚相手によって子供のステータスも変わります (連邦か、クロスボーン・バンガード、どちらに所属するか選択) 415 :機動戦士ガンダム クライマックスU.C:2012/04/14(土) 22 11 03.79 ID foMg6tCI0 【第2世代連邦編】 (ステージ1) シャアとの戦いから30年後、子供もまた成長しカムナと同じ軍人の道を歩んでいた。 そして、部下1人(士官学校の同期で成績ではライバル)と共に襲撃を受けていた資源基地へと派遣される。 隻眼の男率いる謎の軍団を倒した主人公は部下に少しだけ認められるのだった。 翌年、謎の軍団は「クロスボーン・バンガード」を名乗り 「コスモ・バビロニア帝国」を建国するため決起。コロニーフロンティアⅣを占領する。 (ステージ2) 再び主人公達はクロスボーン迎撃のため、出撃。連邦軍本体は動こうとしないため、 わずかな部隊で戦う事になった。クロスボーンとのMSの戦いに臨む主人公。 同僚もまた主人公をエリート出身のボンボンとしてではなく、一人前の戦士として認め、地球に帰ったら一杯やろうと誘う。 敵MSを追いやって行くとそこには昨年資源基地で戦った隻眼の男サビーネ・シャルと敵の主要人物ドレル・ロナが現れるも 主人公達の力で撤退に追いやる。 その後、軍の主力・指導者である鉄仮面は戦死。また、一人娘であるベラ・ロナはロナ家を離れ、 各地で鉄仮面が行おうとした人類抹殺計画や貴族主義の矛盾について説いて回った。 その後、ロナ家は貴族主義者とそのレジスタンスへと内部分裂。結局瓦解していく。 その事もまた忘れ去られ、また主人公も歴史の波へと消えた。 (ラストステージへ) 10年後、主人公は宇宙海賊クロスボーン・バンガードの母艦マザー・バンガードにいた。 そこには前バビロニア帝国にいたベラ・ロナをリーダーに鉄仮面を倒したシーブック・アノー改め、キンケドゥ・ナゥ、 トビア・アロナクス等が地球を滅ぼそうとする『木星帝国』との戦いに挑んでいた。 主人公もまた、ベラに請われ新生クロスボーン・バンガード共に道を歩む事になる。 いよいよ木星帝国との最終決戦の前の下準備にかかるため、敵殲滅の指示が下る。 それぞれクロスボーンガンダムX1・X3に乗りこむキンケドゥとトビア。主人公も愛機に乗り宇宙へと向かう。。 そこで待っていたのは無数のガンダムF91が待っていた。3人はそれぞれの技量でF91を倒していく。 全滅させた後、さすがザビーネやキンケドゥのライバルと主人公を褒める。キンケドゥはトビアをたしなめ、これからの 木星帝国との戦いに気を引き締める。 マザー・バンガードの中、木星帝国全面戦争への戦いに手を取りあい気合いを入れる、キンケドゥ・トビア・そして主人公達 (男女それぞれ2タイプから選べますが、この時は何故か全員集合しています) 後世、人々はこの戦いに参加した中に英雄達がいた事を伝えるだろう…とナレーションで終わる。 以上で終了となります。他にもティターンズ側やデラーズ・フリート、アクシズ、ネオ・ジオン、クロスボーン・バンガードに 参加して主人公達や脇役達と戦う事も出来ます。 別のモードでは各主人公、もしくはライバルとなって戦う事も可能です。 残念ながらイグルーやガンダムUCは、作品発表前のため、 他にガンダムセンチネルや個人的に好きな閃光のハサウェイはありません。 バグがあったりと色々残念なトコもありますがなんとなく、こういう歴史を追うアクション型を出してほしいなぁと思います。 見ていただいた方、ありがとうございました。 422 :ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 20 09 06.53 ID 3Krazip30 機動戦士ガンダム クライマックスU.C乙です >他にもティターンズ側やデラーズ・フリート、アクシズ、ネオ・ジオン、クロスボーン・バンガードに >参加して主人公達や脇役達と戦う事も出来ます。 本来負けてたはずの勢力に参加して戦って勝つとどうなるの? その勢力が勝ってたif歴史になるのか、それとも 「この戦闘では勝ったが、やはり大勢は崩せなかった」 って感じで歴史はそのまま? 431 :ガンダム書いた者:2012/04/17(火) 08 06 18.29 ID ub+RSFnQ0 422 敵方に回っても歴史通りに進みます。カムナ達が戦っているのが 主役達が戦っているトコと別エリアだったりしますので せめて、主役を撤退にまで追いやるぐらいです。