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なんで未だにLv2がDP落ちしてないんだろ、癖強なくせに兵装少ないEz8の立つ瀬が無くなるから? - 名無しさん (2024-07-01 10 00 51) シチュで勘違いした馬鹿が100㎜もって出てくるの迷惑だわ - 名無しさん (2024-05-27 13 48 41) スピジオでコンテナミサイル2丁持ちの陸ガンがいたな はよ - 名無しさん (2024-05-26 21 22 54) 300峡谷でチュンチュンするの強くないかな、対実上げてる機体にささる感じで - 名無しさん (2024-05-19 18 31 40) ビームという強みあるけど、それでも洩り水ジムが直進ではない肩ミサと撃ち分け出来る部分で見劣りする。ビームの利点めちゃ狭い所をつくと、対艦ヅダが出てきそうなMAP。フルチャ射程500でぶち抜ける。峡谷軍事補給よりも、砂漠無人の方がサンボル強襲アッガイとかステルス対応も踏まえて向いてるかなぁと個人的意見。 - 名無しさん (2024-05-20 23 48 48) 対人レーダーが地味に相手の歩兵行動を牽制出来るな。水ジムとかドムみたいに分かりやすくMSぶっころマシーンじゃない所が特性だな。 - 名無しさん (2024-05-16 01 04 10) 最近30で対火力アッ害だと思われ見る様になったけど、実際ザク2後期型の方が射撃で火力出し易いしよろけも多く取れる。陸ビーノンチャ運用はよろけ取れんからマシンガンより地雷じゃないか? 陸ガンBRで与ダメ取ってる奴見たこと無いて事はダメもよろけも微妙て事はそういう事なのではと…。 - 名無しさん (2024-05-09 00 56 56) アクアジムでハープーン、肩魚雷の方がダメもよろけもでるだろうしね - 名無しさん (2024-05-09 01 16 50) 一応、閃光もあるしチャージすればヨロケは取れる。武器の射程はこのコスト帯の汎用機としては最長ってところは長所かな。コイツは意外と万能機だよ。 - 名無しさん (2024-05-09 02 22 21) 味方支援機の後ろからチャービー、若しくはノンチャ連射…。そんな弱者の絵面が思い浮かぶ…。閃光はリロ長いし、よろけ→格闘 確定距離でビームチャージ(&冷却待ち)中て弱い状態だからなぁ…。サベやら立ち回り、牽制出来るならまだマシだけどね。 - 名無しさん (2024-05-09 16 51 13) 当てられるならビームガン系機体としての使い方で火力があるんだなコイツ - 名無しさん (2024-05-02 14 19 04) 移動方向補正を検証、追記しました。 - 名無しさん (2024-04-16 02 08 28) いつのまにか射撃補正だけザメルになってるの草。 - 名無しさん (2024-04-15 22 00 34) 火力型TBクラスの強さに引き上げるとしたらコヤツには何を取り付ければ良いのか・・・。早く超強化されろし・・・! - 名無しさん (2024-04-07 14 17 27) 胸部バルカンをTB汎用アッガイと同性能に上げるのと閃光弾のリロ速度をミサランを考慮(TBアッガイのミサランは実質2発で10秒リロなので半分の5秒)して5秒に短縮。あとステルス追加を機体の大きさを少し小さくしてどこかに緩衝材をつけてよろけ武装追加でTBアッガイに追いつくと思います(笑) - 名無しさん (2024-05-18 01 21 59) 陸ガンに限らず、ロケランの弾数6は少なすぎる。リロード長いし。 - 名無しさん (2024-03-21 10 19 27) ハイバズの10発がおかしいだけで、いちMSが携行できるマガジンとしてはこれぐらいが自然なんだけどな。リロードはマジで早くていいと思う - 名無しさん (2024-03-21 10 22 46) 滅茶苦茶一発のスペースが少ないのか10発は確かに多め...リロード改善されて困る事はないだろうしせめてハイバズのリロード時間くらいまで短縮を... - 名無しさん (2024-03-21 12 51 13) ハイバズの見た目からして4〜5発しか入ってなさそうなんだけどなー。しかもリロード出来なさそうな見た目だしロケランは取り回し悪い代わりにリロード爆速とかならいい味付けだったとは思う - 名無しさん (2024-03-21 17 31 03) 設定意識するならハイバズと逆にした方がそれっぽいな - 名無しさん (2024-05-02 14 19 43) 峡谷でマシンガン持ちのS- - 名無しさん (2024-03-12 15 45 11) つづき)S-がいたんだけど、アッガイ(TB)に有効なんかね? - 名無しさん (2024-03-12 15 45 46) アッガイ相手ならビームの方が遥かにマシだと思う。多分ただのマシバリ好きか、劇中再現ロールプレイでもしてたんじゃない? - 名無しさん (2024-03-21 11 15 04) カスマで遊んでた装備のまま間違って出ちゃったんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-03-21 14 20 34) ゲーム中の性能とは関係ないが、ガンダムの余剰パーツを使ったんだから顔は全く同じはずなのに本家より丸顔というかタヌキ顔なのが妙に好き - 名無しさん (2024-02-19 20 15 31) BRは補正込みで同レベルの水ガンより威力は上ですか? - 名無しさん (2024-02-13 00 20 24) 同 コスト の水ガンに訂正で すいません - 名無しさん (2024-02-13 00 21 00) ノンチャなら威力は全く同じ。フルチャならこっちの方が威力は上。ただしヒート率が90%もあるから回転率が劣悪。水ガンのBRはフルチャの威力が劣る代わりにヒート率70%で回転率に優れる - 名無しさん (2024-02-13 00 28 54) 強化入って普通に四冠取れるようになったんだけど、パンチの無い優等生って感じだから足回りか格闘にもう一口欲しい。贅沢だってわかってるけれど。 - 名無しさん (2024-01-17 09 23 21) ビーライ持つとスパイスにいいぞ、格闘にノンチャ追撃とかで火力出しが楽しい - 名無しさん (2024-01-17 12 47 26) BRの方が強い感じですか?墜落で出てくる陸ガンは全部BR持ちなんですが - 名無しさん (2023-12-27 17 30 02) ロケランは閃光あるタイミングでは2種即よろけになる強みがある…けど微妙に取り回し鈍いのと、対ビー低い中BRチュンチュンはそこそこ嫌な弾幕+ゲームスピード的にフルチャする暇が全く無いって事はない、という所もある 個人的には地下基地みたいな即よろけ枚数がかち合い勝負に直結するマップでもなければBRで行くかも - 名無しさん (2023-12-27 22 04 12) まぁ射撃寄りだからダメージがよりだせる装備もつのは普通じゃないかね。個人的にはバズ持つなら別の機体乗るなぁ - 名無しさん (2023-12-27 22 50 33) アシハヤクナールつけて速度同じにしてもなんかGMIIよりもっさりに感じるんだよな…フルアーマーじゃない連邦系にしては脚が太いから印象でそう感じるのかな? - 名無しさん (2023-12-23 21 39 47) Lv5 パワジと同じノリでオバチュ増々で乗ってもこいつだけはだめだったな… 根本的にパワーが足りない 極端に射撃補正特化なのでBR運用強いか言われたら落第点だしどうすればいいんだ… - 名無しさん (2023-11-22 20 57 15) パジムは20割増タックル追加で化けるけど、陸ガンにはそういうスキルないしな - 名無しさん (2023-11-23 19 10 20) 強化タックルとシールドタックル持ちで150%上乗せあるんだが、 - 名無しさん (2023-11-24 08 24 36) 木主は高レベル機体の話をしている - 名無しさん (2023-11-26 01 50 06) なんでこいつDP店でレベル5が買える状態なんだ…と思ったら2~4はリサチケでしか入手できんからなのか… - 名無しさん (2023-11-02 21 31 31) PC版、今日レベル3買えたぜ!…400だともっさり感あるなあ - 名無しさん (2023-11-23 19 11 12) 強も陸ガンが!と思ったらLV5だった…紛らわしいからDPショップで買っておこう…使う予定はないけどまだ少ないリサチケ間違って使いたくないw - 名無しさん (2023-11-24 05 06 09) こいつエイムのままならない初心者に与えちゃいけないMSだよなあせめて初期装備をロケランにしてくれればやりようがあるんだろうけど、steam版の地上300はビーライ全く当てられないこいつばかりでキツかった記憶があるぜ。 - 名無しさん (2023-10-09 13 12 22) steam版やってるの外人ばっかだから期待しても無駄だよ - 名無しさん (2023-10-15 14 36 11) マシ装備の人も多いね。胸のマルチランチャーは飾りと化していることが大半。 - 名無しさん (2023-10-22 02 42 13) ビーム当てるのは前提としてチャージ使い分け、閃光弾やタックルの組込みと初心者には情報量多いもんな。それら出来るようになったらカスパ自由度高めで楽しい機体なるんだけど - 名無しさん (2023-11-02 00 25 17) lv1をBR装備でちょこちょこ使ってみてるけど思った以上に使い勝手良くなってたのな - 名無しさん (2023-10-03 23 24 09) コイツのLv5ってザクみたいにカチカチにして出しても怒られない? - 名無しさん (2023-09-24 15 51 58) クイマカスマならご自由にだけどレート500で陸ガンはちょっと勘弁して欲しいかも… - 名無しさん (2023-09-24 16 10 26) レートで乗っても怒られないよ自由に乗りなよ - 名無しさん (2023-10-10 17 17 50) 「バズや格闘でよろけを取ってください。そこに私がチャージビーライで大ダメージ与えますんで。あ、よろけてないと当てられないんで。閃光弾はチャージができなくなるんで使いません」って人が多いね。 - 名無しさん (2023-09-09 13 56 34) 良く捉えれば、行進中にチャージしてたのを当てて よろけ継続なんだけど。 多分そのチャージ保持長いし、取り敢えずのタイミングで撃ってるよなぁ。んで次チャージに移ってんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-12 01 21 25) 許されても300までだな 350だと水ガンがいるから居場所がなくなる - 名無しさん (2023-09-23 14 25 35) 折角よろけ取れる副兵装持ってるんだから、もちっと格闘火力出してえよなぁ? - 名無しさん (2023-09-07 01 03 29) スレイヴレイス「緊急回避と連撃持たせてもらってるだけありがたく思えよ……?」 - 名無しさん (2023-09-07 14 32 16) なおシチュバトでまさかのスレイブレイスに連撃と回避が追加され猛威をふるってましたと… - 名無しさん (2024-04-26 07 23 19) 久しぶりに300 で乗ったけど旋回があがって使いやすい。ロケバズで8万いってとビックリした。 - 名無しさん (2023-08-14 14 41 07) Lv5硬すぎて笑った(硬いだけ) シュツガルのフルコンで半分も減らなかった - 名無しさん (2023-08-13 02 02 03) スロ+2と耐実+3で新型耐格、耐格3、ヘビア、耐実3で耐実43、耐格50行く。 - 名無しさん (2023-08-13 08 48 08) 北極基地とかジムlllパワードより時折厄介になる。あえてワンコン自慢の格闘がしやすい平面で誘って、足止めの役割全うして他の味方に包囲させる - 名無しさん (2023-08-18 00 50 24) 悪くない戦績になってるけど、結局みんなはビーライ運用とバズ運用どっちのがいいんだ? マップごとに変えてるってのもあるけど、墜落みたいなどっちでもよさそうなとこだとどっちがベストかつ味方にいたら嬉しいほうなんだろ… - 名無しさん (2023-07-29 19 34 20) 基本バズ運用してるけど、オバヒ前提で補助ジェネ積んでBRとかアリなんじゃないかと最近思い始めてきた - 名無しさん (2023-07-31 20 21 56) 遠距離気味のマップならアリかもしれぬ、lv2以降は補助ジェネ2と3詰んでオバヒ10.9だし、300汎用でまともな部類のビーム武器使えるからダメージ出せそう - 名無しさん (2023-08-01 19 05 33) 低コストの高レベルを強化してもスキルと速度関連が据え置きだと意味がないよな。450以上だと機動性とスキルが一気にインフレするから戦場から孤立確定なんだよな - 名無しさん (2023-07-21 07 00 41) 陸ジムもそうだけど、恵まれた射撃補正に対して主兵装が貧弱すぎる。マジで射撃補正削っていいからその分耐久とか格闘補正に振ってほしい - 名無しさん (2023-07-20 20 08 23) ビーライ持たせて味方が取ったよろけに合わせて撃ち込むみたいな人が多いなぁ確かにダメージは出るけどうーんって感じ - 名無しさん (2023-07-15 20 34 25) フルハンしてAフレームを載せてみたい反面、貴重なDPや☆2チケットを使うのにはためらいがある - 名無しさん (2023-07-12 22 08 46) バルカンの切り替え遅いね、射程200mあるからかな - 名無しさん (2023-07-09 23 24 39) そろそろ陸ビーとロケラン強化してもええんやで - 名無しさん (2023-07-09 17 48 04) 何気にLv5だとHP21000もあって500スタート機ぶっちぎってるんだね。緩衝材ないから実際はもっと脆いだろうけど、射補も伸びるからまともな射撃武器あったら厄介だったかもね。 - 名無しさん (2023-07-07 20 55 06) 久しぶりに使ってこんなに強かったか?と思ってここに来たら超強化来てたのね - 名無しさん (2023-07-06 14 10 14) なんか地上適性込みの数字で表記出してるみたいだけど地上専用とは言え別途で地上適性の有無を付けてる以上本来の数値で表記しないと計算ゴッチャにならない? - 名無しさん (2023-07-04 13 38 24) 地上適正が無効になるMAPは存在しないし適正での上昇値は固定だからフィルモとかつけても同じ数値になるから問題ないと思うが - 名無しさん (2023-07-04 14 04 46) このwikiの表は強化、カスパ無し状態で「コスト毎」の機動数値を表示してくれてるんだぞ。高lv時の追加スキルでのスラピやら旋回上昇を自分で加算するの面倒だから助かるんだけど。 - 名無しさん (2023-07-04 23 08 46) 追記。だからwikiのアプデ履歴も「表」に準じて数値変化されても別段問題に思わない。という結び。 - 名無しさん (2023-07-04 23 13 51) ガンダムハンマー追加と別機体としての実装、どっちが早いだろうか - 名無しさん (2023-07-04 13 25 23) 正直モデル流用の手抜きでも全然OKだから欲しいね… - 名無しさん (2023-07-04 18 20 31) スピジオでミサラン両手持ちとかいましたねぇ〜 - 名無しさん (2023-07-07 19 14 33) 300の汎用ってけっこう完成度高いからなあ。他が強力すぎる。 - 名無しさん (2023-07-04 02 12 41) 300ですら射程400辺りの後方チャージ運用が疎ましがられるのに、それ以上のコストでチーム内のチャージビーム被せた上で、近接もしないのはキツい!その射程保って敵水中Gとか相手にずっと射撃戦しないで、隙見て閃光をかまそうぜ! - 名無しさん (2023-07-03 23 51 54) 欲を言えばlv3から反応速度向上とスラスター強化が欲しかったなぁ - 名無しさん (2023-07-02 12 25 02) 上のアプデ履歴で旋回54→60て間違いだよね - 名無しさん (2023-06-28 23 15 53) 公式のアプデ情報では48→54なんだけど、ここは地上適性での+6を込みで表記してて、つまり48(+6)→54(+6)なので誤記ではないと思う - 名無しさん (2023-06-29 12 38 45) 久しぶりに乗ったら閃光弾がちっとも当たらん。データの80mってそんな近くないとダメだったっけ。 - 名無しさん (2023-06-27 18 48 49) 当たり判定が独特なんで距離じゃなく着弾点の問題もあり得る - 名無しさん (2023-06-27 18 58 12) バズやBRのよろけ武器と違って相手を効果範囲に収めるだけじゃダメで視界に入れないと効果がないんだっけ - 名無しさん (2023-06-27 19 47 39) あとそのまま撃つと落下軌道が早いから視点ちょっとでも上に上げておくと飛距離伸びる - 名無しさん (2023-06-27 21 02 09) 目眩まし目的の兵装だから相手視界に撃ち込まないと。後頭部にフラッシュたかれても眩しくないよね? - 名無しさん (2023-06-27 21 05 55) 旋回の低さが凄く気になっていたから、今回の修正は嬉しい。これでフィルモ1からおさらば出来る…… - 名無しさん (2023-06-23 21 07 46) 300は強化されるんだな 300以下はどうかな - 名無しさん (2023-06-23 14 09 10) 高レベルが300に到達すれば調整入るかと...もし250以下低コ機体の調整しないなら100コストから持てる共通武装の底上げ(1~5lvまで大体横並びな性能にするとか)して欲しい。 - 名無しさん (2023-06-24 09 35 28) 高レベ救済課金カスパを強化する流れもあるかも・・・ - 名無しさん (2023-06-26 00 46 43) 歩行は上がらなかったか。でも見捨てられたと思っていたから強化されるだけましか。 - 名無しさん (2023-06-23 06 40 54) 射撃盛りにしたいけど、大人しくバズ持って格闘盛りコンピューター付きにした方が火力が滅茶苦茶出るのよね… - 名無しさん (2023-06-23 01 56 08) 旧版の陸ガンよりまし。。。のはずなんだがMAにほぼ無効な閃光弾では強襲を止められない悲しさ。高速移動中断の効果ぐらい欲しい。 - 名無しさん (2023-06-23 12 32 09) 低コスト帯はやられる前に撃破な志向で射撃盛りでもいいが、高レベルではまず相手が止められないと火力が出ないからバズ汎が無難。 - 名無しさん (2023-06-24 09 38 37) 攻撃力も上がって、廃熱効率適正化でスラ閃光弾が使いやすくなったのでLV1なら結構良いね。正面の敵が全員よろめくのが素敵w - 名無しさん (2023-06-23 00 06 46) 高速移動は180あっても良いのでは?と思う。でもHP・射補・格補・旋回上げてくれたのは素直に嬉しい。廃熱効率も地味に下支えしてくれるスキルだし、久し振りに乗ってみようかな - 名無しさん (2023-06-22 19 02 14) サービス開始から長い事使ってた愛機だけどアクアジム登場辺りからさすがに厳しくなってきたから今回の強化は嬉しい、またぼちぼち世話になるか - 名無しさん (2023-06-22 16 38 10) 300コスト帯で陸ビーで戦ってもいいかなぁ。射補上がって追撃にノンチャ混ぜれば良い火力出るといいなぁ。 - 名無しさん (2023-06-22 17 39 59) しれっと今月調整のパジム枠 lv5だと攻撃補正合計値80近く出るけど武装が普通かな - 名無しさん (2023-06-22 16 18 10) BRほんと強化して欲しいけど、それやると他の機体に影響出すぎちゃうのかね。特にBDあたりが - 名無しさん (2023-06-22 16 36 56) 射補盛りオバチュBR装備にしてみたらフルチャで2700 のんちゃで2000ぐらいだったけど実用的ではないなぁ... - 名無しさん (2023-06-22 16 51 22) 強化の程度にもよるけど、今の BD各機見てても別に陸ガンのビーライ強化が許されないほどの強さないと思うけどね。だいたい300コストでビーム耐性が低い環境でも選択肢として上がりにくいビーライなんてどう考えても強化必要だよ。 - 名無しさん (2023-06-27 07 33 19) パジムは素でそこそこのスラスピに高レベルでスラスター出力強化持ってたから高コスでも置いてかれずに済んだけど陸ガンはスラスピ175のまま500コスは辛すぎる - 名無しさん (2023-06-22 17 40 40) 歩行と高速移動の速度上げてくれてもいいのにな。高Lvで上がるみたいだけどそのコスト帯ではスキルと武装が通用しないし。 - 名無しさん (2023-05-26 23 54 01) イフリート以上の性能はあるはずなんだがな。前作の愛機だから普通に出せる程度にはなって欲しいもんだ - 名無しさん (2023-06-04 22 55 44) Lv4から反応速度向上プログラムとスラスター出力強化くらい与えてもいいと思ったんだ - 名無しさん (2023-06-22 15 33 57) 赤い3巨星推す為に本機の派生がまた増えそうだな。 - 名無しさん (2023-05-09 01 34 14) 一応主役機なんだし、ゼフィランサスみたいに胸張って出せる機体になってほしいな。 - 名無しさん (2023-04-30 08 53 08) 主兵装がなぁ…いくら本体性能弄っても主兵装がどうしようもないから厳しいと思う - 名無しさん (2023-04-30 17 46 47) ロケランも陸ビーも共用不遇武器ではあるけど、似た境遇のZBRで環境に不足となれば強化入る前例が出来たから… まあこっちはトレードオフ関係のハイバズとか、水ガン素ガンBR辺りとの兼合が更に面倒そうだけど - 名無しさん (2023-05-01 20 58 15) 当然のようにハブられる100マシさん...。最初期登場じゃなかったら水ザクのサブロックみたいになってたでしょうよ。 - 名無しさん (2023-05-02 02 57 01) コスト250スタートのロケランや300スタートのビームと違って、コスト100の素ジムが持てちゃうからしょうがないね - 名無しさん (2023-05-02 07 19 50) 久しぶりに2021/5/27の調整結果を見たらLv4で汎用平均より1万ダメージが低いものの、丁度勝率・ライバル勝率が50.0%だったことに驚く。2年前の強化でギリギリやっていける性能だったからもう全レベル勝率40%前半でもおかしくないだろうな - 名無しさん (2023-04-10 20 41 55) 下手な強化より支援の方が持てるミサイルランチャー欲しい。あれならよろけ手数上がってグッと戦いやすくなるだろうに。 - 名無しさん (2023-04-10 21 55 15) ロケットランチャーが長いCTと持ち替えなのに威力低すぎないか…ハイバズとの差別化のためにも威力くらい優遇して欲しい - 名無しさん (2023-02-10 13 00 20) 陸ジム兄貴が200でコスト比高威力高射補のロケラン撃ってるからダメです - 名無しさん (2023-02-10 13 08 19) それ考えたら陸ガンが陸BR持てるせいで陸ガン派生機とBD兄弟が悲しみを背負っているのは草 - 名無しさん (2023-02-10 13 28 27) ゼフィランサスの例があるからそのうち専用化するかも知れない。 - 名無しさん (2023-02-10 16 06 52) 副兵装と主兵装を同率に扱うのはさすがにちょっと……他の例えあっただろ…… - 名無しさん (2023-04-30 16 56 56) ぶっちゃけ今なら支援のWRと主武装共通しても良いんじゃないかレベル。銛が撃ち込んでくる環境だから射程600の180mm持てても汎用一強に思えない。 - 名無しさん (2023-03-09 22 48 14) 陸ガン系は盾有るけど機動面見込めないなら、固定装置付けて小技的によろけ対策取れる特徴出せば良いんじゃないの。 - 名無しさん (2023-01-27 03 08 30) ノロノロと遅い歩行とスラスピで距離を詰めてコンボ時間のわりに大した威力のない連撃を仕掛ける。パッとしなさ過ぎて攻勢でも防衛でも魅力が見えない - 名無しさん (2022-12-19 23 13 38) 一番受け入れ難いのはスラスピ170とコスト200のザクSに劣る値だわ。BR持って射撃するのを想定してるんだろうか - 名無しさん (2023-01-08 18 44 41) BRフルチャ→ブーストフラッシュ→下格闘という他機体より射程の長い格闘コンボを使える以上は性能面で制限がかかるのは当然かと。 - 名無しさん (2023-01-08 21 21 56) 高レベルになるとスラスピ遅すぎてちょっと離れた距離から格闘しに行くのもきちいな... 実質ゼロ距離の壁 バズ汎だな - 名無しさん (2023-03-04 22 43 14) リサチケ専用なら常設して欲しいいつまで待っても来ない - 名無しさん (2022-11-27 10 51 38) とりあえずBRは置いてこよう。それが役に立つ場面はコイツのコストではありえない - 名無しさん (2022-08-21 15 56 36) 300塹壕ではワンチャンあったぞ。平面マップでのフルチャ射程500はバカにできない - 名無しさん (2022-11-14 19 46 27) ノンチャでもビームの残光が視認情報としてスポット代わりにもなるから、観測以外の敵位置把握に一役買えるんじゃないかな。銛やLCは何処に向けての射撃なのか塹壕だと分かりにくい。 - 名無しさん (2022-11-22 23 18 34) ロケランよりマシかはともかくフルチャ射程500あって足遅めの機体なのに役に立つ場面がありえないってのはただエイムが悪すぎね? - 名無しさん (2023-01-08 18 49 17) 色々しょっぱい性能してるなぁ・・・ - 名無しさん (2022-08-07 17 10 43) 言っても300ならコンボ火力と耐久は十分だし、足回りは水ジム超えてるし、旋回は後ザクと同等だからなあ。これ以上強化すると、扱い易さも相まって300一択になりかねない - 名無しさん (2022-08-08 22 58 17) 持てる武装が高射撃補正を見事に潰してるからな。陸ビや胸バルが多少痛いから何? - 名無しさん (2022-08-09 02 06 48) 途中送信したわ。何?って感じ。陸ジムみたいに高レベル武器が持てるわけでもないしな - 名無しさん (2022-08-09 02 07 55) 数字に騙されがちだけどlv5陸ジムとタックルコンボの火力ほぼ同じだから、陸ジムに習って射撃寄りの補正に留めてるだけな気がするけどね。補正入れ替えると強襲ワンコンしちゃうし… - 名無しさん (2022-08-09 09 18 00) ちなBRは弱いと思う。運営は複数兵装持ちの強化をスロ拡張で対応しがちだけど、BR強くしたいなら閃光弾のCTとバルカンの射程延長とかそこら辺だと思うの… - 追伸 (2022-08-09 09 43 01) 今なら方向補正渋くしてればハンマー装備可は行けそう。 - 名無しさん (2022-07-08 22 44 24) 足回りと攻撃の調整に限度きたら、支援・索敵にいって観測でも付与されそう。武装のct、切り替えなんかはLv上昇しても変わらないし。 - 名無しさん (2022-04-06 22 27 00) レベル1のDP落ちいつの間に。長かった。 - 名無しさん (2022-04-05 18 55 03) ザク2改より遅いとは。低コスの汎用がスピードupしてるのにこいつは忘れられているな。陸高ザクと差を付けておきたいのはわかるが。 - 名無しさん (2022-03-08 14 01 48) 地上適性あるから実際の歩行速度はザクⅡ改とほぼ変わらんぞ - 名無しさん (2022-05-14 12 30 14) オーバーチューンで付けて乗ったけど所詮はスラスピ180よろしく、やっぱり遅すぎる··· せめて上位レベルは素でもう少しスラスピ強化されても良いんじゃないのかこれ - 名無しさん (2022-03-05 19 15 18) 妙に使いづらいと思ったらスラスピが300コススタート汎用でワーストクラスじゃないか - 名無しさん (2022-02-19 14 46 27) ガンダムだけあって固いしね、バズ閃光弾格闘と回避で安定して立ち回れるけど、あんまし人気ないよね - 名無しさん (2022-02-08 07 23 02) 300~350辺りから独特の性能、武装、スキル持ったのが増えてるからそっちに乗るのが多いと思う。一番の理由はリサチケ機体だから… - 名無しさん (2022-02-12 09 54 32) BR握っててバズもって来ないんですよコレに乗る人基本。閃光サベは自衛用で - 名無しさん (2022-03-26 23 25 19) 陸ガンは足回り(スピ130、旋回63)と閃光弾を盾に吸われないようにするだけで300コスでは十分通用する。欲を言えば100マシを副兵装化すれば変な動きする奴も減る。 - 名無しさん (2021-11-02 20 50 03) 胸部バルカンの使い勝手が悪い。切り替え遅めで精度も良くない。バズバルでマニュ抜くとき注意 - 名無しさん (2021-09-18 04 50 02) ドムの完全下位互換。火力機動力運動性能全てが運営に捨てられてる - 名無しさん (2021-08-29 16 50 09) デカイ!というのも脚部2ついちゃ差がなぁ…手数も全く同じ、役割も壁と近接戦で同じと来たら比較されてもしかたないな。一応ドムには不可能なバズバルでのマニュ抜きは大きくアドバンテージだな。しかし陸ビー持たなきゃ補正は無駄になるから最適な運用とはいえん。結果陸ビー持って閃光とフルチャで近距離いなして中距離射撃戦もダメージとれる凄腕以外が乗るとドムの劣化ということになる? - 名無しさん (2021-08-31 23 20 15) まぁ長い間こっちが実質ドムの上位互換だったから多少はね - 名無しさん (2021-09-01 00 13 50) 下位互換はドムにビームライフル持てる様になってから言ってくれ - 名無しさん (2021-10-19 23 31 12) 陸ガンは足回り(スピ130、旋回63)と閃光弾を盾に吸われないようにするだけで300コスでは十分通用する。欲を言えば100マシを副兵装化すれば変な動きする奴も減る。 - 名無しさん (2021-11-02 20 49 24) 枝ミス - 名無しさん (2021-11-02 20 49 47) 300なら使えますか? - 名無しさん (2021-08-09 05 41 10) ロケランもって前線に立てるなら嫌う理由はないかと。強化入ってから強フレ4と5を積めるようになったのでHPは同コスト上位に並べるようになってるし - 名無しさん (2021-08-14 17 11 51) Lv5で出撃したら地雷扱いされますか? - 名無しさん (2021-08-07 19 12 50) 足回りが同コスト帯の支援並みで決定的なのが旋回の低さ。火力も無いただの木偶の坊だされて地雷視するなと言う方が正直難しい。出せるのはネタ部屋ぐらいのレベルじゃないだろうか・・・ - 名無しさん (2021-08-07 20 02 44) やはり低コスト帯でしか使えませんね。ありがとう - 名無しさん (2021-08-10 00 04 43) LV5が500レートで出てきて決定してオイオイ・・・ってなった。罵声と切断者飛び交う戦場になったけどライバル勝ちしてた。…参考にはならんな。 - 名無しさん (2021-09-09 21 41 59) 残念ながら地雷にしか見えない。 - 名無しさん (2021-10-23 11 24 26) クイックなら構わん、レートは頼むから辞めてくれ - 名無しさん (2023-04-18 09 27 51) 約二年前の木に今答えても反応あるかなぁ?(今も性能まんまだから意見としては正しいとは思う) - 名無しさん (2023-04-18 09 32 26) 弱い弱い言われるけど強化版陸ジムと見ると途端に使い道が見えてくる。高レベル武器からくる爆発力こそ無くなったけども、OHした相手にタックルN下ができるようになったり対応力が大きく上がっている。陸ジムが馴染んでいた人におすすめしたい - 名無しさん (2021-07-19 01 02 30) ジム頭ってまだ追加されてないよね? - 名無しさん (2021-07-14 15 20 11) アプデ履歴直近の近中遠スロット増加関連。「機体HP」ってのは要らないのでは? - 名無しさん (2021-07-10 22 32 19) こいつ実はハンマー使える設定のはずなんだよね - 名無しさん (2021-07-08 11 36 14) 500コストでこいつのレベル5やたら見るけどどこからどう見てもこいつが500で戦えると思えんのだが - 名無しさん (2021-07-03 14 45 17) 500くらいになってくると撃破されないHPの高さより撃破できる打撃力があった方が結果的に長く生存できる。その点を考えると打撃力の低いコイツでは500は厳しいかなという印象。味方との連携必須だしいざ味方が落ちた時に素の性能の低さで何もできない、無駄にHP高くて永遠にサッカーされてる奴の多いことよ。 - 名無しさん (2021-07-25 00 24 45) フィルモ1付けてもライバル達の54度に届かない酷い欠陥 - 名無しさん (2021-06-29 23 06 53) ここ見てる人が多いからだろうけど、最近500でBD3かと思ったら閃光弾撃ってきてコイツだったみたいなのがマジでよくある。ビーム耐性低い300でビーライ持てる2種よろけ持ちがコイツの強みなんちゃうん?コスト上がるにつれて旋回の悪さでインファイトが見ててめちゃくちゃ辛そうだわ。 - 名無しさん (2021-06-09 04 47 53) 300コスト基準ですらスラスピが遅い部類だからな。上位コストで持ち出そうって人は機体スペックを精査するという発想がそもそも無いんだろうと思う - 名無しさん (2021-06-09 11 38 09) 300でビーライ装備で戦うにしても格闘降らないと思った以上に火力でないジレンマ抱えてるんだよな - 名無しさん (2021-06-09 13 06 04) 射程80の閃光弾とシールドタックルをちゃんと使おうとしたら、運用欄の通り前線から一歩下がって敵のカットと回避狩りで格闘振るのが一番正しいと思う。それならロケランの方が安定するけど、遠くの敵にも出来ることがあるっていう点でビーライかな。後ろからチュン撃ちしてるだけなのは兵装もスキルを殺してるしもったいない。 - 名無しさん (2021-06-09 19 14 57) バズーカ格闘で攻撃起点の壁運用ヨロケ取りカットマンに専念すると不思議と行けちゃうんだなこれが♪インファイトで殴りあいはせずにヨロケや寝かせ、カットにタックルすると実弾耐性が低いコストなのでよく刺さります。基本的にヒット&ウェイの戦法で中距離を保てばバズーカバルカンでヨロケ、閃光弾で走攻守苦もなくヤれる。そして何故かナチュラルにステルスで相手に認識されにくいのも利点。アシスト支援してたら勝てる機体。 - 名無しさん (2021-06-21 22 21 23) 相手にされないで勘違いしちゃってるパターンだな。ただでさえお荷物になってるのに立ち回りまで負担をかけるな。なぜかナチュラルにステルスって時点で色々察しろよ・・・。レート上がってレーディングで出してとは口が裂けても言えないから、クイックでいいから勝てるじゃなく勝率で出して出直してきて - 名無しさん (2021-08-10 00 11 47) ネットランチャー(トリモチイメージ)追加でオナシャス! - 名無しさん (2021-06-09 00 50 39) 何とは言わんがレバ特射 - 名無しさん (2021-06-30 20 34 41) クイマで遊ぶ分には十分な性能だな。見た目はかっこいいから割と使って遊んでる - 名無しさん (2021-06-09 00 34 19) レート550でこいついたから評価見にきたけど、300なら問題ないんですよね? - 名無しさん (2021-06-07 18 54 56) BRかロケラン持ってるなら全然やれますよ。 - 名無しさん (2021-06-09 12 39 03) 渾身のタックルコン決めても水ジムや水ザクの基本コンボの火力に全く及ばないの悲しいなぁ… - 名無しさん (2021-06-07 02 27 49) リサチケ枚数、lv4で倍か。何故に? - 名無しさん (2021-06-03 16 00 17) レベル5でHP25000いくじゃん!エスマならワンチャン3万越えそうなロマン ( 連邦のMSは化け物か! - 名無しさん (2021-06-01 23 09 11) 緩衝材付いてないからそんな硬くないぞ - 名無しさん (2021-07-04 15 20 23) コスト300と思えば十分な強化なんだけど後発のグフVDや水ジムがコスト不相応の性能してるから厳しい - 名無しさん (2021-05-31 14 37 16) VDは200並の耐久と弱いジャイバズってデメリットも持ってるからまぁ。アクアジムの方は特にデメリット無く全盛りだから完全にやり過ぎ。 - 名無しさん (2021-05-31 15 58 45) 射補と格補逆で耐格闘がもう少し高ければ面白かったのに - 名無しさん (2021-05-31 01 51 47) 環八じゃないそれ? - 名無しさん (2021-06-15 01 21 07) これで一応、射撃の陸ジム、格闘の陸ガンみたいになったか。N下→タックル→下が入るから、格闘バースト火力は高い方? - 名無しさん (2021-05-30 19 29 57) 格補5に毛が生えた程度じゃ何も変わらんぞ - 名無しさん (2021-05-31 14 23 17) タックル下威力はイフのN下より威力有るぞ - 名無しさん (2021-06-06 03 09 36) レベル5フルハンして久しぶりに100ミリマシ使ったら死ぬほど弱くて草 - 名無しさん (2021-05-30 02 29 49) lv.1を、陸ジムlv.4意識してタックルとスロット同じにしました感。武装lvでの共通武装ダメージと盾耐久に開き大きいから、足回り5くらい高いのをどう活かすようパーツ積むかが問題でしょうね。 - 名無しさん (2021-05-29 22 16 59) マシ一本でちくちく当てる暇が全くなさそう。閃光は盾持ちいなきゃ効くかもしれないけど攻撃頻度が少なすぎ、それでもマシで与ダメ出たりすんのかな。 - 名無しさん (2021-05-30 07 00 48) 遠スロのびたから、フィルモLv1は有った方がしっくりくる。強化タックル維持に盾耐久もある時助かりそう。改修すれば盾も陸ジムに見劣りしないから、是非強化しておきたいね。 - 名無しさん (2021-05-30 07 05 42) 結局スラスピ170なんてコスト500じゃ全く役に立たないんですよね。せめてコスト帯の平均くらいにならないと逃げられないし追い付けないし - 名無しさん (2021-05-29 20 20 13) 500コストスタートの支援のスラスピは170以上ばかりなので、陸ガンは逃げられないか。歩行速度は130あるので狭いマップなら味方と歩調を合わせられるが、果たして強みはあるのかな。 - 名無しさん (2021-05-29 21 11 40) 自業自得=自分でした(悪い)事のむくいを自分の身に受けること。日本語OK? 乱戦に向けてバルカン代わりにポンと撃つとかどれだけの迷惑とか分かる?ほんと、頼むから一人用ゲームやってね。それだから武器特性も分からず陸ガンを使う奴が居るとゲーム開始されないんだよ。能無しは演習から出てこないでね。箱部屋でも迷惑。 - 名無しさん (2021-05-29 14 40 29) 味方が目くらまし喰らってるなんて外からじゃ分からんからねぇ。ロッド系と違って強ヨロケ喰らってたら分かりやすいんだけど、この辺は仕様が悪いと思うわ。同情するけど、ただ怒りの声は本人に直接言って。 - 名無しさん (2021-05-29 18 00 04) 顔真っ赤で自業自得の説明始めるようなヤバい奴に触れちゃダメだって - 名無しさん (2021-05-30 11 03 09) 水中型ガンダムからビームもらってこいよ - 名無しさん (2021-05-29 11 31 18) スピード120旋回54+地上適正っていう程鈍足か? - 名無しさん (2021-05-29 03 12 01) スラスピと旋回がね・・・ - 名無しさん (2021-05-29 04 09 16) このページの陸ガンの旋回は地上適正込みのようなので54、参考に水ジム57、水ガン66、グフVD60です。高速移動は陸ガン170、水ジム170、水ガン185、グフVD180です。運用方法によって要求ステが違うので単純比較できませんが、数値比較では陸ガンは低い印象になります。 - 名無しさん (2021-05-29 08 12 21) 閃光弾をむやみに撃つなよー?味方にも効くからなー?効果は地味だしとりあえず撃っておこうとかはやめてね。最悪閃光弾当てた味方から殴られても自業自得だからな。 - 名無しさん (2021-05-29 01 22 08) 自業自得ってなんだよ。チーム戦で誤射撃とわざととか天と地の差だよ。頼むから一人用ゲームやっててくれ。 - 名無しさん (2021-05-29 13 32 48) 気持ちはすごく分かるがそこは怒りの仕様説明長文ファンメくらいにしておくべきよ。どんな理由があっても故意ffなんてN.G.よ。気持ちはよく分かるけどね。 - 名無しさん (2021-05-29 17 57 40) タックル威力目に見えて上がったの面白いけど、旋回とスラスピ遅い気するしロケランも回転率はよくないしカウンター最弱だしまだまだ弱点多い機体だな…初期の量産機だからと言われてしまえばそれまでだけど… - 名無しさん (2021-05-28 12 25 46) なんか硬くなったらつよい()とか言ってらっしゃる方いますけど肝心の機動性が300でも劣悪なのに高Lvでもその機動性が据え置きなのは無理があるでしょ… 機動性がなけりゃ相手の攻撃に捕まりやすくなるし格闘だって振るタイミングは少なくなるもんです 運営はそこら辺エアプだなと感じました - 名無しさん (2021-05-28 11 58 11) タコ殴り食らって喜ぶドMさんなんじゃね? - 名無しさん (2021-05-28 18 51 33) 火力と機動力うんこだから硬くなったところで楽しくない - 名無しさん (2021-05-28 10 44 43) 陸ガンレベ1に強フレ4、5、新フレ1、2でHP16500、盾1、盾改修でシールドHp3700、固さはあるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-05-27 18 10 58) 体力なんかどうでもいいから旋回が欲しかった。 - 名無しさん (2021-05-27 17 01 55) Lv4のHP18000、Lv5のHP20000は中々馬鹿にできない超耐久だな。スロット増えたのに加えて強化で更にパーツスロット2増えるし - 名無しさん (2021-05-27 15 26 47) うーんドワ改あるからいらね。ブロールとかカスマはよさそうだな - 名無しさん (2021-05-27 15 39 06) 機体のサイズとやること(ドワ改は斧追撃しないといけない)違うんですが… - 名無しさん (2021-05-27 15 40 31) 機体運用法を探る場所なんだから○○があるからいらないって厳禁だぞ。何様やねん - 名無しさん (2021-05-27 15 42 04) サイズと言っても低コス武器しかなくて火力が出ないからな。ポジ意見に勘違いしてレートで出さんほうがいいというコメもまた1意見だろ。何様でもないわ - 名無しさん (2021-05-27 17 06 28) いや、あんたのマイルール持ち出されても困る。管理人さんが〇〇でいいとかいうのはやめとけよ、ここは運用を模索するとこなんだからって決めてるんだよ。ここあんたのサイトじゃないんで。あとあんたは頭ごなしに否定してるだけ。なんだよポジ意見って - 名無しさん (2021-05-27 17 29 39) 機体運用について他と比較して意見言うだけなら自由だろ。 文句あったらガルベーペイルがうろうろしてる中で陸ガンlv4出して無双すりゃいいじゃん。たかが1コメにやっきになって何様扱いする必要はないぞ - 名無しさん (2021-05-27 19 39 44) いや、だから自由じゃないんだって。ここのルールに従え、従いたくないなら他所で好きなだけ他人批判しとけって話。何度も言うがここはお前のサイトじゃない。勝手にルールを作るな - 名無しさん (2021-05-27 19 47 58) スロット多くて耐久あるね程度じゃあそら○○で良いよって言われるよw貧弱な武装と劣悪な足回りの機体を耐久活かして450~500でどう使うって書いてねぇもの - 名無しさん (2021-05-28 20 46 36) 強化貰って固くなったのはありがたいけど問題の火力面がな,.. - 名無しさん (2021-05-27 14 33 31) 多分火力より耐久と足止めでの前線構築機体として活躍して欲しいんじゃないかな、機体イメージにも合うし - 名無しさん (2021-05-27 16 59 57) カットと壁汎がコンセプトって書いてるんだが、読まなかったのか?火力を出す機体じゃないんだ - 名無しさん (2021-05-27 17 05 48) 初心者のワイにバズ汎と壁になることを教えてくれた機体。 - 名無しさん (2021-05-25 23 32 54) レべ1陸ビーノンチャ威力1400か1500にしてくれ。 - 名無しさん (2021-05-18 01 39 08) 陸ビーは持てるやつ多過ぎるからもうなかなか触れられないと思うわ - 名無しさん (2021-05-18 10 25 54) BD1(チッ・・・) - 名無しさん (2021-05-27 17 00 21) 持てるやつ多くても、上位コストでこれ持たされてる時点で罰ゲーなんですがそれは - 名無しさん (2021-05-31 17 32 27) 陸ペイルみたいにキャノン一発撃てたら変わりそう - 名無しさん (2021-05-13 10 24 15) 前作の格闘補正と高威力サーベルを戻してください。低~中コスト汎用と言えば陸ガンってくらいには強かったのに - 名無しさん (2021-05-13 08 41 15) 一周回って450~500にロケバスで出すとカットマンで活躍出来る。ポイントは格闘補正と耐格闘を上げる事。地味に強い。 - 名無しさん (2021-04-27 01 21 16) 縛りプレイする必要ない。ロケの時点でカットマンとしては貧弱過ぎるし、足回りも悪すぎる。素直に他に乗ろう。他の機体を押しのけてやれるほどの長所を上げられるのであれば一考の余地があるけどね - 名無しさん (2021-04-27 04 16 00) 即よろけ二個目閃光弾とバルカン、地上適性にN横格闘の出の早さと格闘判定が長い。あと当たり判定が細くよろけにくい。 - 名無しさん (2021-04-29 01 45 40) 即よろけ2種なんて450~500だと当たり前だし、閃光よりも使い勝手がいい。適性にしても同じだし格闘範囲は出が早くてモーションまで優秀なのが他にいる。細身に関しては素スピードもスラ速も遅いから利点になりえてない。どれも他の機体より優れてる点には思えない。総合力で見てもね - 名無しさん (2021-04-29 02 02 39) コスト250で陸ジム出してみ。周りに迷惑かけずに同じことができるゾ - 名無しさん (2021-04-27 04 54 10) 本当に適当な事言ってんな。450でスピード125スラスピ170スラ55旋回54の壊滅的な足回りで何か貢献出来ると思ってんの?ガルβが水準になってる高速環境にまったく付いていけないし別に固いわけでもなけりゃ火力も死んでる。産廃を好んで使うのは別に止めはしないがさも使えるように書き込むのは初心者が騙されかねんからやめとき。 - 名無しさん (2021-04-27 11 31 54) まぁ気持ちはわからんでもないんだけどね。陸ガンに限らずたまに遊びで上位レベルの機体を使った時に、意外とやれるじゃん!ってなるときあって勘違いしそうになるからね。適性機体を使いなおすと素面に戻るけど、そういう状態になる前に書き込んじゃったんかねって想像してる - 名無しさん (2021-04-27 14 48 37) こんな事いう人ほんま勘弁してくて。カスマならいくらでもどうぞ - 名無しさん (2021-05-18 01 34 23) この機体だったかな・・・前方に格闘振ったと思ったら突然くるりんと180度回頭して真後ろに格闘振り始めたんだが 何だったんだあの動き 色々試しても未だに再現できん - 名無しさん (2021-03-18 23 21 01) NPCのいつもの動きじゃないくてかい? - 名無しさん (2021-03-18 23 24 35) いや、NPCでなく操作機体の話。真後ろの敵に下格振る特殊な能力でもあんのかな。それとも気のせいか見間違えなのかな。 - 名無しさん (2021-03-22 00 43 23) どの機体でもモーション中に視点を先行して動かしておけばモーション終了後(行動が可能になった際)にその視点先に高速旋回できる。 - 今更 (2021-04-27 04 26 31) 正直 陸ジムが150からなのに陸ガンが300からなのが残念だなぁ 200か250からだったならまた違ったんだろうけど - 名無しさん (2021-03-04 01 36 56) スパイク部分活かした「固定装置」スキル付けてやっと使われそうなくらい前線維持力が低い。主役装備のマシンガンもそれでやっと使える価値が出る。ドムもジャイバズとザクマシンガンしか持てないようにしたのならダメコン付けるとか、設定的にも違和感無い調整で花形として盛り返しそうなんだけど。火力が低いなりの芸当は爆反が示してるし。サブよろけはFFリスクとリロードの長さのある「奥の手」として設定弄りたくないだろうし。 - 名無しさん (2021-03-03 02 27 02) 久々に覗いたら変なこと言ってる奴がいるな・・・固定装置付けてマシ装備とか、味方にいるの想像できれば全く必要ないことくらい分からないんかね。主兵装マシ持ちはお荷物以外何物でもない。ドム系と同じくマシは性能調整して副兵装でいい。中距離ペチペチができれば微妙性能のBR担いでくるのも減る。陸ガンに必要なのは変なスキル付けるのじゃなくて、何故か盾に吸われる閃光を吸われないようにするのと足回りを良くするだけでいい。 - 名無しさん (2021-03-10 08 15 03) 恐らくOPの180mmキャノンをバイポットに見立てた場面のことを言ってると思うけど再現したいなら180mmキャノンを装備できる陸ガンWRで話してくれ。前線構築に貢献できないマシンガン装備で出撃してくれたらブロックします。 - 名無しさん (2021-03-14 17 35 48) マシンガンアレルギー発症しててワロタ。 - 名無しさん (2021-03-17 01 25 06) 軍事基地ならワンチャンかと思ったが比べたら水ジムがほぼ上位互換でそっと倉庫に戻した - 名無しさん (2021-02-13 22 49 14) 倉庫でピカピカに磨いときますよ! - 名無しさん (2021-02-14 12 10 51) ようやく交換したんだが、想像以上に使い勝手悪いな。HPも旋回もスラスタも今の水準とはいえない - 名無しさん (2021-01-09 14 37 14) 300ならまぁ及第点じゃないの?低コでよろけ2種と連撃あるだけマシでしょ。そんなに環境高性能化してるっけか? - 名無しさん (2021-01-09 22 26 36) 歩行もスラスピも遅いしメインがクソだし格闘火力低いしかなりダメな機体と思うでこれ。閃光も盾で防がれがちとかそこまで信頼性無くてグフVDのロッドやアクアのアンカーのがサブとしてはいい感じだし・・・ - 名無しさん (2021-01-09 22 35 15) 閃光の問題は他の武装もだけどね。ハープーンだって狙わずにやると盾に吸われるだろ。むやみに撃てばそうなる要素は他でもあるわけだしね。そのあたりとタメ張れるとは言わないけど、枝主の及第点ってのは同意だな - 名無しさん (2021-03-16 05 54 08) 閃光の弾速の遅さと弾道で精密なエイムなんて不可能だろ。盾壊れてくれてフォローが効いた、なんてこともダメージ0だから起こらないしやっぱ信頼性低いよ。他の武装も足回りもゴミなこいつをそれだけを目当てに乗る意味はないし実際ほとんど見かけないのが皆の評価を物語ってる。今300で純粋な壁汎やるならフリッツあたりの方がずっといい - 名無しさん (2021-03-16 10 30 54) あくまでサブよろけだからね。信頼性がありすぎてもね。アンカーロッドだって隙が多いのと一緒だよ。及第点だって認めるか認めないかの差でしかないし、使えないと思うならそれでいいんじゃない - 名無しさん (2021-03-16 13 32 36) 名無しさん - 夏から始めたペーペーだけどコレクションとしてLV1の陸ガン欲しい。 (2020-12-13 11 59 47) 陸ガンとドムは前作中堅として結構お世話になった人多いと思うし調整してやってほしいなぁ - 名無しさん (2020-11-21 18 30 43) 仮にジム頭が参戦したら…無印みたいなステータスになるかな……? - 名無しさん (2020-11-10 19 58 41) 装飾ON/OFFでジム頭になる可能性もある。 - 名無しさん (2020-11-20 17 02 22) 陸戦型ガンダム!LV5!行きまーす! - 名無しさん (2020-10-17 07 37 58) 止めとけw - 名無しさん (2020-10-31 14 27 38) 陸戦型ガンダムLV.4逝っきま〜す! - 名無しさん (2020-12-11 18 30 33) 水中適性無しのデバブ付与ミス修正あったけども。この辺りのガンダムなら機動性デバブは無しでも良いとは思うのだけど。 - 名無しさん (2020-10-06 20 28 39) 射撃補正に偏重してるけどロケランしかダメージ出る武装が無いとはこれいかに、いっそ射撃格闘補正トントンでも良いのでは?と思っちゃう。バルカンもダメージ源にはなり得ないし - 名無しさん (2020-09-27 02 54 33) やっつけ仕事で格闘補正+10とか、後期型ザクの前例でなりそうではあるね。 - 名無しさん (2020-09-30 23 03 10) ダメージ出すだけなら一応BRも出るぞ。 - 名無しさん (2020-09-30 23 57 25) 外国勢がこぞって使うから印象が悪すぎる。ただでさえ難易度高い機体なのにお手軽機体と勘違いしてんのかな?そんな甘くねえぞこの機体 - 名無しさん (2020-09-23 18 04 46) こいつ正直 - 名無しさん (2020-08-12 12 48 57) 途中送信すまん。こいつ正直強すぎとまで思ってる、弱い言ってる奴等からしたら は?何言ってんだこいつ なんだろうけど。そもそもこのコストで二種よろけ持ってて片方スラ射ち出来る時点で強いし火力低いと言われるがイフリート等と比べるなっていうね。 - 名無しさん (2020-08-12 12 54 08) 弱いぞ - 名無しさん (2020-08-20 06 27 59) 閃光弾のスラ撃ちが上手い人なら上位には食い込むかもしれんね - 名無しさん (2020-08-20 12 10 44) 300帯は最強クラスだわ - 名無しさん (2020-08-23 00 51 10) そう300ではビーム耐性低い機体が多いからね。北極300では環境機体。 - 名無しさん (2020-09-17 11 59 17) フルハンしたらノンチャで強襲に1800超、汎用にも1500前後出るようになった。つよし - 名無しさん (2020-09-23 01 15 48) 俺もそう思う。閃光弾が優秀すぎて回避狩りや角から飛び出して奇襲するのにも使えるからいい機体だよ。 - 名無しさん (2020-09-10 09 17 52) 閃光の射程が短いからかなり上級者向けではあるな。閃光当てれないならバズイフやVDグフ、陸高ザクのほうが安定するし。 - 名無しさん (2020-09-10 10 00 11) 贅沢かもしれないけど閃光のよろけ値100とかにならないかなぁ…マニュ対策もあるけど汎用相手のタイマンとかで閃光撃っても盾に吸われることもあって必ずしもよろけが取れないのが辛い - 名無しさん (2020-08-10 21 40 34) 乱戦援護で敵は盾でよろけず、盾なし味方がよろける悲しい事件も - 名無しさん (2020-09-12 05 25 13) Lv1 HP+500してあげて - 名無しさん (2020-08-07 01 58 20) 500コストが存在する事実がやばい - 名無しさん (2020-07-30 10 08 41) レート500で出すやつが居るのもやばい - 名無しさん (2020-09-14 12 03 42) 300でも弱いのに運営は高レベルで通用すると思ってるのが恐怖 - 名無しさん (2021-02-08 23 05 50) サーベルEZ8のやつにしてくれないかな…後旋回とスラスピを… - 名無しさん (2020-07-27 02 29 27) lv1はいいんだけどlv2以降を強化してくれんかな、つか前作みたいにlvで旋回性能上げてくれよ後グフカスとかに付いてるスラスピ上がるスキルもくれんかね170は遅すぎる - 名無しさん (2020-07-21 09 14 38) 旋回なんて上げなくていいよ。支援も高速旋回するようになって強襲枠が被害受けてたし - 名無しさん (2020-07-25 13 58 48) 射撃機と割り切ってバルカンも威力増加したほうがいいね。 - 名無しさん (2020-08-07 02 14 30) やっぱ回避狩り出来るのは強いな。300では全然やれるわ。産廃とか言ってるエアプが湧いてはいるが。 - 名無しさん (2020-07-15 11 09 26) それな。産廃とか言ってるけど、弱点が火力が低いだけで硬いしよろけ二種類持ち。多少火力は上げてほしいけど弱いわけないんだよな。 - 名無しさん (2020-07-17 22 26 13) よく考えたらコイツアニメでガンダムハンマー持ってたんだから持たせても良かったんじゃね? - 名無しさん (2020-07-18 21 13 09) ハンマーもてたらマジ最強クラスになってまうがな - 名無しさん (2020-07-24 23 59 05) いうほど硬くはないけどな - 名無しさん (2020-07-25 04 47 11) 選択する時はスナカス、陸ジム、WDジムがいない編成かな。組み合わせがイマイチ。 - 名無しさん (2020-07-14 23 13 25) どれも前線の足引っ張る機体だしこいつもそうだからそらそうだな - 名無しさん (2020-07-15 02 01 13) 300 - 名無しさん (2020-07-08 23 47 57) cost300で他の汎用が出来ないBR運用がカメラガン代わりの示唆とか。 - 名無しさん (2020-07-01 23 58 02) なんでこの子まともな強化貰えないんだろうな~?100人中100人が弱いと認める程の産廃機なのに、運営くんは陸ガンに怨みでもあるんですかね?wwwww - 名無しさん (2020-06-28 22 25 47) 気持ち悪い書き込みだね。300機体なんてさしてインフレしてるわけでもないのに、いちいち調整入らんだろ - 名無しさん (2020-06-29 01 44 18) 中には300でBRつえーじゃんって思うMeみたいなのもいるぞ - 名無しさん (2020-06-30 23 02 03) 前作の最初期は星3のレア機体だったのにどうしてこうなった - 名無しさん (2020-05-17 02 26 52) 入手しにくいからレアなんだぜ? 今だってリサチケ限定だしな。 - 名無しさん (2020-06-22 09 49 10) ビーライ強化のおかげで選択肢増えた?それでも高コスト帯に出せる性能ではないけど。 - 名無しさん (2020-05-16 20 05 38) いつの話してんの - 名無しさん (2020-06-17 08 10 58) 今更ですけど個人的にレートで出されても信用性はかなり低いですね。ビーライもつとフルチャの意識が高すぎて味方が噛まれている場面でタックルによるカウンターや閃光弾を使えない人が多い印象。後者はリロード中の可能性もありますがカウンター狙える場面でのチャージはちょっと不味いと思います。でもこれが結構いるのが現状。 - 名無しさん (2020-06-22 07 25 26) まあ、コスト300帯でBRはけっこう貴重だけどね。 - 名無しさん (2020-06-22 09 51 09) 今はジム2がおるからなあ - 名無しさん (2020-06-22 15 52 12) 支援にも負けちゃうスラスピ、旋回とか悲しいね。DPで交換する価値ないって機体か・・・・完全に趣味機体だよね。好きなMSなのに・・・・ - 名無しさん (2020-05-01 23 55 13) スラスピ数値で示されるとキッツイもんがあるな。ジム2やグフVDといった300強機体はもちろん250のジムコマやザク2改、200のザクSにすら負けてるとは思わんかった。 - 名無しさん (2020-05-02 16 55 04) 前からなんとなく動き鈍いと思ってたけど、明示されると同コスト帯汎用の中では足回りは微妙やね。とはいえ2種よろけ(しかも閃光はブースト撃ち可)は300コスト帯ではなんやかんや結構強い。300汎用はVDグフとイフが強いけど、300マッチ自体が全体的に良いバランスだと思う - 名無しさん (2020-05-12 12 06 47) 300でこいつより速い支援ってどれよ?まさか主戦場の300以外の話なのかな。300でも厳しいところはあるが、それ以外で無理やり比べて落とすのはどうだろうな - 名無しさん (2020-05-12 12 46 50) 550ni - 名無しさん (2020-04-29 10 24 27) 550にこれもってくる奴は何考えてんのかな。硬い()から役に立ってるとでも思ってるのか - 名無しさん (2020-04-29 10 26 01) レートにコスト割れ出せるようにして500コストにこれを追加した運営に聞いてくれ - 名無しさん (2020-04-29 20 18 55) だして350までだなー。 他はカスマいってくれ - 名無しさん (2020-04-28 09 07 18) フルハンレベル5耐久カスパガン積みで俺を壁にしてくれ戦法したら、硬いし陽動30超えでボコボコにされて気持ちいいし、対戦相手の止め指したと思ったらまだこいつ生きてる!?みたいな反応が面白い - 名無しさん (2020-04-11 14 01 23) lv4でも意外と粘れるで。スロ2解放と即よろけ2つは偉大。ただ火力は出ないねwカスマクイマで楽しむには十分な機体。欲を言えばスロット解放もうちょいしやすくしてくれ~ - 名無しさん (2020-04-21 16 54 01) A+の人が600レートで陸ガンのレベル5に乗ってた。結局負けたんだけどそんなに強いの? - 名無しさん (2020-04-10 12 33 34) で、出た~。分かってるくせに質問風に装る奴~。 - 名無しさん (2020-04-10 12 36 22) 勉強不足で申し訳ない。普通に聞いてる。答えたくないなら別にいいです。でも反応してくれてありがとうね。 - 名無しさん (2020-04-10 12 54 59) まず600レートに出撃出来るのは550コスト以上の機体のはずだけどそんなコストの陸ガンは無いよ?夢でも見てたんじゃないかな - 名無しさん (2020-04-10 15 01 29) 勉強になるよう言っとくと〇〇のせいで負けたんだけど強いの?(弱いと思っている)って木は弱いとされている機体でも有効な運用法を議論するこのコメント覧では煽りにしかならないんだ。強さを聞きたいなら600でレベル5は通用しますか?って書けばいい。まあ出せないんだけど - 名無しさん (2020-04-10 15 12 36) この板ではそう言ってくれるからまだいいが、ガチ目の信者がいる趣味機体だと現実的に無理でも「いけるよ」とか言ってくるから性質悪いで - 名無しさん (2020-04-11 15 13 10) 偽装愚痴を馬鹿にされてるパターンやん - 名無しさん (2020-04-18 08 16 41) そんなもんパパっと横から入って論破してやりゃいいじゃん。ていうて、そんなことをいちいち機体板でいうやつって論理的に性能評価出来ないんだよね。俺が俺が~ってだけで、客観視して語れない - 名無しさん (2020-06-30 23 17 07) かなり強いよ(^^) - 名無しさん (2020-06-17 08 13 53) レベル5出たんだが強みがなさすぎた - 名無しさん (2020-04-08 06 15 07) たぶんこのままの勢いで550、600も追加するんちゃうかw どうせなら追加しとこうって感じでさwww - 名無しさん (2020-04-04 01 31 47) 陸ジムカラーで出だしたら結構陸ジムと勘違いされるんだよな、勿論カスマとクイックでだけど、まぁホントに陸ジムの人も居るから仕方ないと言えば仕方ないけど連撃と閃光弾で明らかに戸惑ってる奴が居て楽しいw。 - 名無しさん (2020-03-31 05 27 51) レベル5不思議な位勝てるんだけど、勿論フルハンで、とにかく硬いから、前線維持力が凄く高いし、流石にレベル5にもなると武器自体強いから与ダメも7万位は行くから火力も低くは無いと思うけど、レーティングに出すならフルハンは必須。 - 名無しさん (2020-03-30 04 42 02) 硬いっても素ガンと比較してHP+500程度だからなあ。強判定と格闘火力引き換えでそれではちょっと…閃光あるけどあっちはハイバズだし… - 名無しさん (2020-03-30 09 43 48) 単純に装甲値が高いのと、環境適性が有るので素ガンより生存能力高いよ?閃光弾を上手く使えるかで強さだいぶ変わるし、たまに全然使わない人居るのは何でかな? - 名無しさん (2020-03-30 20 00 26) 耐性合計値はガンダムの方が上なんやで。ガンダムのが盾がでかいことも考えるとHP500差ぽっちじゃ生存能力高いとか言われても微妙としか。格闘判定の差は攻めもだが自衛力にも関わるしな。 あとそもそも素ガン程度じゃ当然マーク2やディアスに対抗出来んし頑張っても素ガンに及ぶかどうかの陸ガンとかまあ論外でしょ - 名無しさん (2020-03-30 21 29 13) フルハン状態でのオススメカスパ 耐格3耐ビー3脚部3噴射3フレーム2格プロ4・1 これで綺麗に埋まるよ、凄く使いやすくなるから試して見て。 - 名無しさん (2020-03-30 20 12 20) コイツにも強化タックル欲しいな - 名無しさん (2020-03-26 13 50 51) 500コスで出撃して一番感じたこと。味方から「いたの!?」と言うコメが貰える(笑 - 名無しさん (2020-03-18 13 35 56) ガンダムハンマーくれ - 名無しさん (2020-03-18 00 44 07) とにかくクソ足が遅いです - 名無しさん (2020-03-16 15 09 51) 強化リストにシールド強化とかゆうクソ過ぎる物いらんから格闘UPよこせや! - 名無しさん (2020-03-14 23 55 10) 前作からずーっとやってる古参なんだけど、チャージしないとよろけ取れず威力もしょっぱいBRを使う利点ってなんですか?閃光持ってるし連撃あるし接近戦こそこいつの強みが生かせる立ち位置だからロケラン一択と思ってる。チャージBR持つとカットでチャージ解けるからどうしたって壁にならない立ち回りしかできないので地雷武器だと思ってるんだけど。メリットがあるなら見る目も変わるから教えてほしい。 - 名無しさん (2020-03-12 12 49 19) 自己満の地雷です。低威力のビーム当てて喜んでる人達です。 - 名無しさん (2020-03-13 00 35 53) 脚部は折りやすいかな。フルチャN下ノンチャ下しっかり入れられるならだけど。まあ普通の壁凡として使うならロケランのが安定すると思う - 名無しさん (2020-03-13 08 14 27) 単純に遠距離の敵に刺せるのとコンボダメージが伸びるってとこじゃない?ロケランの方が動かしやすいのは間違いないけど格闘威力がゴミな上にヨロケ取り性能がバズとしては底辺のロケランでバズ格機やってもなあって思考になるのは理解出来る。個人的にはどっちにしろ趣味機体だし好きな方使えば?でもレートに出すのはやめてね、くらいかな - 名無しさん (2020-03-13 17 07 03) 格闘威力が低い代わりに射撃補正が高いんだから別にロケランでもいいのでは?バズ下は枚数有利を作るための重要なムーブであって、閃光と連撃を持ってる以上陸ジムよりは前線構築能力は高いんだし。陸BRがゲルビー並みの高火力ならわかるんだけど、火力低いんだからロケランのが当てれば火力でるでしょ。コンボダメージ伸びるっていったって自前でダウンとれる回数考えればそもそもコンボ入れることができる回数はロケランのが上になるから意味ないし。理解できないです。 - 名無しさん (2020-03-15 10 36 32) だからバズ下機として扱うならこんな全然格闘ダメージ取れないの捨てて他の機体でいいじゃんて結論になるのよ。わざわざこの機体にするのなら開けたマップで射撃戦に一応対応出来るBRにしてコンボダメージも伸ばすのを狙う思想はおかしくはない。いずれにせよ趣味機体の域を出ないけど。射撃補正が高いからロケランでいい?たかがハイバズより250威力高いだけでCT弾数リロードに莫大なデメリットを背負う武器をそんな評価は出来ないね。陸ジムくらい武器レベル高く出来るならともかく。 - 名無しさん (2020-03-15 13 05 39) 伝わってないと困るからレスを重ねるけど、一般にロケランの方が扱いやすいのは否定しないし上でもそう書いてるよ。ただあまりに火力が無さすぎるし閃光込みで考えてもヨロケ取り要員しても微妙なので他の機体使うわってなっちゃうわけ。で、どうせ使うならBRで理想の立ち回りが出来た時のメリットを追求する(必ず出来るとは言ってない)のは別に間違ってはいないということ。繰り返しだけどロケだろうとBRだろうとレートには持ってきて欲しくないけどね - 名無しさん (2020-03-15 13 16 24) これコスト帯は300じゃないのか?それ以上だったらBR持ちで陸ガンなんてもっとあり得ないと思うんだが・・・。300だとしてバズ下から格闘でダメージがと繰り返してるけど、具体的にそこまで劣るほどの上位機がどこまでいるのか名前あげてくれない。300は火力あっても一癖二癖ある機体多いから、一概にどうこう言えるほど差がないと思ってるけどね - 名無しさん (2020-03-25 05 40 03) 例えばグフVDなんかと比べると悲しくなるよ。まあHPはこっちが500だけ上だけどスピードは10も負けてるし緊急回避LV2あるし武器威力、格闘補正、下格補正の差で火力がダンチ過ぎる。閃光があるってもあっちにもロッドがあるしサブでも勝ってるとは言えない、閃光が盾で無効化されやすい不安定さを考えると負けてるまである。更にメインの性能まで若干負け。まあ300汎用最強レベルと比べるのは酷としてもとにかくヨロケ手数微妙火力最低クラスHPも微妙足回りも別に良くない格闘中判定って機体を敢えて使う意味が見いだせない - 名無しさん (2020-03-25 09 44 48) そういう語り口だからいまいち納得できないんだよな。まさにグフVDなんて一癖二癖ある機体そのものだろ。スペックの高さは認めるけど、編成に複数いてもかち合いとかFFが問題になる機体だし、特殊な格闘モーションが足を引っ張る場合もある。更に下で比べてるのはザク系統で対格差とかサーベルモーションの利点には触れないよね。言ってる内容自体は同意出来る部分もあるんだが、いかんせん下げる前提としか思えない一方的な書き込みに見えてしまう。それだけなんで噛みついてすまんね - 名無しさん (2020-03-25 15 27 59) 耐格差って陸ガンとF2の耐性dou - 名無しさん (2020-03-26 17 17 37) ミスった、F2と耐性同値だけど?これでも陸ガンに連撃付いた時ロケとBRでそれなりに乗ってはみたんだよ。でもいずれにせよ微妙としか感じられなかったね。火力が目に見えて低い割には他に優れてる点があるわけでもなし、閃光だけはいい点だけどトータルのヨロケ回数で考えるとメインがロケランというのが強く足を引っ張ってしまう。かといってまあBRもBRで弱いのだけど無人での撃ち合いでそれなりに役立つとかコンボダメージ伸びるとかでギリギリ個性は出るかなって感想。どうせ弱いなら個性出る方選ぶかなって結論。 - 名無しさん (2020-03-26 17 36 18) あぁ、すまんね。体格差のことね。こっちが言いたい部分は伝わってないようだし、結論としてるなら特に何もいうことはないよ。別にロケ持った陸ガンが環境機で何が何でも出せる機体だーってこっちも言いたいわけじゃないしね - 名無しさん (2020-03-26 18 27 09) あとレスを重ねてしまって恐縮なんだけど、こいつのロケ装備ってサブにも即ヨロケ武器があるという点以外何も評価するところが無いと思うんだけど、その視点で言うとバズ装備のF2辺りにも負けてると思う。シュツルムファウストは切替えは遅い代わりに結構大ダメージだし、メインはザクバズだからロケよりずっとヨロケ取れるし、格闘威力だって陸ガンよりだいぶ高い。 - 名無しさん (2020-03-25 12 12 50) BRの進化はノンチャ素当てに気づかない連中は真の陸ガン使いにはなれない - 名無しさん (2020-03-16 18 59 14) そんなもの誰でも出来るし知ってる。真価はそのうえで周りが判断してるんだよ。生当て出来るくらいで使いこなせて強いって思ってるのは、ただの勘違いだよ - 名無しさん (2020-03-25 05 41 59) ロケランの方が使いやすく、安定すると思うが、閃光でヨロケとれるからビーライ持って追撃火力上げても良いのでは? - 名無しさん (2020-04-18 11 33 49) L5強化リスト シールド340 スロット690 耐弾1040 ADFCS 1740 全てL2 - 名無しさん (2020-03-07 13 00 24) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2020-03-12 00 52 59) 450ベーシックで4冠とって与ダメ13万叩き出してる人おって普通にびっくりした…どんな機体でも使い込むってやっぱり大切なんですね… - 名無しさん (2020-03-07 00 38 41) 一応最近流行りの即よろけ二種持ちだから魔窟の劣化版みたくは使えるんだろうね・・ - 名無しさん (2020-03-09 10 39 15) いきなり格闘補正全レベル2.5倍になっても誰も怒らなそう - 名無しさん (2020-03-11 00 08 46) なんか返信つけちゃってた、申し訳ない - 名無しさん (2020-03-11 00 10 28) てか、流石にそろそろまともな強化来ないと何時まで経ってもゴミぃ!!なんだがな~、運営マジで出したんだったら責任もって面倒みろよ。 - 名無しさん (2020-03-06 23 09 39) とりあえずビーム持ってくるな。300で味方にコイツとザク後期対空砲が居たら抜ける事をオススメする。 - 名無しさん (2020-03-06 23 02 58) 適当なことを書かないでくれ。その両方とも扱いが難しいが悪くない機体だと思うし、ルールを読んでから愚痴版に書きなさい。 - 名無しさん (2020-03-07 15 06 18) モジ汎は演習場で遊んでなさい。5VS5レートでも平気で乗る奴がいるから迷惑してる - 名無しさん (2020-03-11 22 16 30) 好きな機体で適当に遊びたいのに無駄に高レート維持しちゃうせいで陸ビー乗りさんも困ってる。つまり運営が悪い - 名無しさん (2020-03-11 23 01 27) F2ザクはシュツグレ対空を回せばヨロケ手数でバズ機体にも全くひけを取らんし格闘補正よりで強化ホークだから火力も悪くはないんだが…? - 名無しさん (2020-03-12 09 32 52) チームメンバーはわざわざ変に難しい事しなくてもバズでいいだろって思ってるよ。 - 名無しさん (2020-03-13 00 43 44) 二発当てればマニュ抜けるし中距離高台にいる支援へのいやがらせにも使えるぞ対空。純バズ格機よりマルチロール気味に動けるってメリットがあるのに頭から否定とはな… - 名無しさん (2020-03-13 15 55 11) 45のこいつの事なんだがとにかく格補と射補を盛々にすれば火力だけ!!は出るから後は機動力と閃光が盾貫通すればカスマでならば!!使えない事もないかもしれん!!まぁ……高コストは玄人向けと言うよりは変態向きやけどなw - 名無しさん (2020-03-03 23 51 22) 300は優秀、350は趣味、それ以上は産廃 - 名無しさん (2020-02-22 22 17 54) 500追加は流石に謎やね…。 - 名無しさん (2020-02-19 22 31 20) 今…、いま「物資特盛でーす!」されて見に来たところやで・・・・。やっぱ駄目だよなぁ、というかMK-2乗るわな。 - 名無しさん (2020-02-20 23 21 33) ステイメンの下格ができるようにしてほしいな。ツッコミが2/3くらいのスピード・距離でも良いから。正直、Ez8に格闘を取られてしまってから、面白みがなくなってしまった。 - 名無しさん (2020-02-12 14 04 37) 機体のイメージ的にダメです。ていうかこの子の面白み強みって格闘じゃなくて閃光弾だし、他が平凡なのは仕方ない。 - 名無しさん (2020-02-19 22 29 31) 射補と格補逆にしてくれねえかな - 名無しさん (2020-02-11 19 24 22) ぶっちゃけステータス足りてないし500コストにしたのが意味不明 - 名無しさん (2020-02-10 19 54 20) 陸ガンって横の移動の補正低い? - 名無しさん (2020-02-10 10 38 07) 500で旋回と強連撃付けるとか調整して欲しかった、あとスラ増やしても良かったのに - 名無しさん (2020-02-10 04 07 54) 30壁汎としては優秀と思っていい?ロケ持ってるかどうかが分からないのが難点だけど。 - 名無しさん (2020-02-10 01 04 28) ゴミ。コイツ出すぐらいならFS出そう - 名無しさん (2020-02-10 03 20 20) 言い過ぎ。壁汎として優秀かというと難しいけど、少なくとも300で他の汎用と比べて極端に見劣りするような機体ではない。随所で閃光挟めないなら別だけどね - 名無しさん (2020-02-10 06 15 42) 壁汎用としては微妙なところ。使いこなせる自信があるならロケ+閃光のよろけ2種持ちで結構強気に出れるかな。壁汎用としてなら装甲ジムやS型、あまり見ないけどフリッツヘルム当たりが耐久とバズ性能で有利 - 名無しさん (2020-02-15 21 39 37) レベル3はカスマとかクイマで普通に遊べるくらいの性能にはなったね - 名無しさん (2020-02-09 13 18 27) 火力に文句を言ってるアホおるけど、こいつはHPがダントツで高いから壁汎用やれてことやろ。細身でディアス以上のHPだから中々しぶといやで - 名無しさん (2020-02-08 10 41 00) 火力偏重の現環境で耐久力はおまけ程度でしかない - 名無しさん (2020-02-08 23 18 01) 耐性合計はディアスの方が上だし脚部緩衝LV2もあるしヨロケをMAで弾けるしで防御性能だけ取ってみてもディアスより優れてるかは・・・んで攻撃面は言わずもがなだろ。ぶっちゃけレーティング500でこんなの出したら即座に抜けられて当たり前まである - 名無しさん (2020-02-09 00 13 55) 火力と引き換えの耐久なんて要らないってのはmk2が証明してる。 - 名無しさん (2020-02-09 01 00 35) こいつの500なんてどーすんだよほんと…300ですらレートで危ういのに500なんて終わってんだろ - 名無しさん (2020-02-08 03 59 13) 陸ビーはさ スナ2ライフルみたいに高レベルでの威力上昇値をいじればいいのでは?と思った 取り合えずレベル5だけでも威力上げてくれれば - 名無しさん (2020-02-07 22 17 09) あとはレベル5限定で旋回とかも上げてやれば良かったかもね - 名無しさん (2020-02-07 22 19 31) ロケランにしろビーライにしろ初撃のよろけは良いけど追撃性能が低いから、追撃を味方に任せられるなら任せた方がチーム火力はよさそう。この機体は火力を出すことよりも前線維持しつつ閃光、対人レーダーを駆使して敵の行動を潰していく運用が正解だと思う。 - 名無しさん (2020-02-07 16 50 28) ビームライフルせめてアレックスぐらいにしてほしいっす。 - 名無しさん (2020-02-07 09 27 00) 500コス部屋で乗ったら叩かれそうな気がする - 名無しさん (2020-02-07 08 43 43) せめて高レベルは単に強化というだけじゃダメだと思うけど高レベル強すぎて高コストスタートの低レベルが駆逐されてしまった前作があるからその反省だろうな。だけどもあそこまでパワー機体出してるならもう少し高レベル限定で性能いじっても良いんじゃないかなと思う。WRなんか高レベル追加以外弄ってないからある意味ハズレ枠言われてるし - 名無しさん (2020-02-06 19 33 44) Lv5の遠距離スロット0になってるけど、これ合ってる? - 名無しさん (2020-02-06 18 36 16) リサチケ限定機体じゃなくなったのがイタイ… - 名無しさん (2020-02-06 17 50 41) 足早くした位で500コスト無理だと思う、もう金色に光る位の強化くれないと与ダメも出ないと思う。 - 名無しさん (2020-02-06 16 49 57) 特に射撃型補正だから火力面でパジムと似た欠点あるしな~。格闘火力ガン盛りか、射撃特化?…両方ともスラスピが足引っ張ってるよな…300コストだしな…キツイわー。 - 名無しさん (2020-02-06 17 53 30) 武装の取り回しならパジムよりかはやりやすいけどそれでもパジムの方がいいぐらい足回りのハンデデカすぎる - 名無しさん (2020-02-06 19 52 10) LV2~3のHPの差2250って一番差大きくなったんじゃないか? - 名無しさん (2020-02-06 16 20 33) 順調に強化入ってってるな、あとは陸ジム頭に出来れば… - 名無しさん (2020-02-06 16 49 53) ジム頭<ザク角みたいに装飾チェンジ扱いにして、別MSとして出さなくても良いと思うんだけどね。 - 名無しさん (2020-02-06 23 26 02) 500コスで先ゲル同値のHPになった。そんなカチカチなイメージがない… - 名無しさん (2020-02-06 14 34 01) こないだから500に産廃追加するのに余念がないなこの開発…。これマーク2だのディアスだの陸FAだのに混ぜてテストプレイとかやったのかと問い詰めたいわ。 - 名無しさん (2020-02-06 16 25 37) 不思議に思うのがコイツの閃光弾のレベルって意味あるのか?数字なりに意味のあるものにしてくれよ。範囲が広くなるとか効果時間が長くなるのとか。そうすれば微強化なりに使える機体になる可能性もあるのに - 名無しさん (2020-01-29 01 45 32) 副兵装に単発よろけか蓄積よろけのミサイル・ランチャーを持たせれば30 35で確実に人権機になれるだろうな。そしたらちっとばかし壊れるだろうがw - 名無しさん (2020-01-28 12 39 29) 単発よろけマルチプルランチャー(山なりに飛ぶグレネードか単射程なグレネード)を搭載して欲しいところではある - 名無しさん (2020-01-29 01 29 27) 今でも十分強いと思いますよ コスト的に陸ビー刺さるし遠距離出来るのは嬉しいし飴玉で回避狩りも自衛できるし変に強化されて顰蹙飼ったりナーフされるのはいやだなって - 名無しさん (2020-01-29 09 44 10) 陸BRの威力を改善するだけでだいぶ変わると思う。陸高ザクみたいな極端な機体でもない限り全然詰めていけるし - 名無しさん (2020-01-16 05 36 21) どんだけの強化を望んでるかしらんがあんまりやりすぎるとBD1がやばくなりそう - 名無しさん (2020-01-18 01 09 26) 陸ビー持ち多いから下手するとそっちがバランス崩れるんだよなぁ - 名無しさん (2020-01-24 17 05 11) BD1LV1以外に強くなりそうなのいないというか、陸BR持ちは今では微妙な機体多い。ぶっちゃけ威力1.3倍ぐらいになっても、そこまで環境に影響ないでしょ - 名無しさん (2020-01-24 23 41 19) 環境壊れまでは行かんかもやけどBD2.3陸ペイルとかの評価には影響出そうね。BD2,3が下方される前は陸ビーの性能上げたら壊れるって言われてたけど - 名無しさん (2020-01-24 23 55 13) 蓄積よろけ値だけは微妙に高いビームガン先輩がコッチを見ているぞ。 - 名無しさん (2020-02-05 00 15 43) 真価はBRのチャージとノンチャの使い分けなんだよねー。中距離はノンチャでペシペシ足を狙う。近づく時はしっかりフルチャ、N下いれるときはしっかりとヨロケとったらワンテンポ待とうね、A+でも早漏君が多すぎて回避使われる人が多すぎる。ヨロケN下→BR下を確実に当てられるようになればかなり火力出るからね、閃光は保険か回避は吐いた後の追撃用に取っておくこと、300は最強クラスだよ。ただし玄人向け - 名無しさん (2020-01-14 23 55 22) 玄人向けというわりにいってることがスカスカだな、誰でも知ってることで最強クラスってのはきついね - 名無しさん (2020-01-15 00 16 51) 誰でも知っていることを平然とできる奴の方が少ないのが世間一般。 - 名無しさん (2020-01-16 23 31 11) いや、今の400以上はビーム環境でこの程度はそこそこの練度があるやつは皆出来るだろ・・・。そのうえで陸ガンの評価がこの程度だって気づけよ。どうしても納得させたけりゃもう少し具体的なデータとか出してみ - 名無しさん (2020-01-18 00 28 51) 400以上はビーム環境だから、この程度の立ち回りなら出来るやつが多いって意味な。陸ガンを400でって話じゃないから勘違いしないでね - 名無しさん (2020-01-18 00 29 55) 陸ガンまったく使わないし横からだけど、この程度できなくてもレートAとかなら結構勝てちゃうゲームだからね。自分もよろけ上書き失敗してN下でダウン奪えなくてもなんだかんだタイマン勝てちゃったりするし。連携と基本動作が思ってる以上に大切なゲームよ。本当にガチでやってる人から見たら信じられないかもだけど - 名無しさん (2020-01-24 15 38 52) いや、そういうことじゃないんだわ・・・。WIKIでこの程度のコンボは基礎知識でしかないし、割合使える側のプレイヤーも必然的に多い。そのうえで、この機体のBR持ちっていう評価は既に下されるんだよ。それを覆すにあたってこの程度の情報量じゃスカスカだってことね。ある程度なら使えると思うけど、最強クラスかというと疑問符しか出てこない - 名無しさん (2020-02-06 19 37 08) さてイフリートに乗るか - 名無しさん (2020-01-15 01 06 09) ヨロケ継続って別に陸ガンならではってわけじゃないし…?ビームだってノンチャでダメージ取りたい時はそりゃノンチャで撃つだろ、フルチャでヨロケ取らんとまともな仕事出来んから大抵はチャージするけど。赤枝の人の感想に全面的に同意だわ - 名無しさん (2020-01-29 10 32 46) 原作だとめちゃくちゃカッコいい!!のにバトオペだと性能そうでもないというのが納得いかないwBDの元になった機体だぜ? - 名無しさん (2020-01-13 03 07 03) 高コストだと明らかに弱いけど、300コスならどうですか。陸ジムも好きだけどやっぱりガンダム顔がカッコ良くて使いたいんだ... - 名無しさん (2020-01-04 21 19 53) やっぱよろけ2種持ちは使い勝手いいよ。閃光はブースト撃ちもできるし。 - 名無しさん (2020-01-04 21 33 38) 陸ジムは高レベル高補正からくる格闘ダメ並グレバズで間合いを維持できるけどこいつはそうはいかない。ダメが出ないせいで被弾覚悟で相手にされるから基本受け身になってしまう上、役割とスピードもあって逃げられない。原作の強引なイメージと合わせて強判定にして欲しいところ - 名無しさん (2020-01-03 23 59 55) 性能は何も調整されてないのに、ここ1-2カ月で急激に見かけるようになったな。たぶんどっかで誰かが使ってるのを猿真似でもしてるんだろうが - 名無しさん (2019-12-26 13 21 00) 対ビ突くために陸BR持つのはいいけど、いかんせん火力が微妙。かといってロケランと閃光で壁になろうとも回転率で抜かれてるし器用貧乏の極みという感じ。 - 名無しさん (2019-12-26 13 17 04) 地雷御用達機体。チャット連呼マン率が異常に高い。性能面でも閃光あるくらいで突出したところがない、ロケラン担いでる奴も多いがロケラン担ぐなら他の機体のがいい。BR活かせないなら使う利点がない。 - 名無しさん (2019-12-23 17 01 38) 指示中は確かにうざいが、チャット全く使わず連携取りづらい味方よりはマシかなー。わかっているとは思うがここにいるの陸ガン大好きファンクラブとかでないんで、取り敢えず他所(愚痴板)いこうね。 - 愚痴板への案内人 (2019-12-23 18 31 53) 陸ビーとかBDが仕方なく使うものなんだよなあ・・・結局のところコイツ自体がゴミ - 名無しさん (2020-01-07 21 14 05) 閃光が盾貫通する様にしてくれるだけでもだいぶ違うんだけどな、やってくんないかな。 - 名無しさん (2019-12-23 06 12 10) 閃光の判定がいまいちわからない、トレーニングと実践でえらい差がある気がするんだが気のせい? - 名無しさん (2019-12-20 19 53 46) この程度の性能で45まで出すとか運営は何をかんがぇ……うわ!何をする!? - 名無しさん (2019-11-23 22 49 37) そろそろ35辺りからの強化がないとキツイっす~w - 名無しさん (2019-11-22 23 03 45) ビーム外しても閃光あるからワンチャンあるこういう機体は割と少ない、300ならビームもよく刺さる、350からは素直に別のに乗るべき - 名無しさん (2019-11-21 15 10 00) 20数機のうち3機BDシリーズ、3機08小隊、3機08の2話の車で移動するシーンに出てくるやつ、同じく08の震える山でハイパーハンマー持ってるので1機、デルタチームで1機、ユニット1で3機、スレイヴレイスで1機 と他にありましたっけ? - 名無しさん (2019-11-20 23 22 35) 最近35でもあまり見なくなってきたな。 - 名無しさん (2019-11-17 20 43 53) どのコスト帯でも押し倒しは辛いw - 名無しさん (2019-11-15 20 11 43) 最弱カウンターの称号を授けよう - 名無しさん (2019-11-16 09 35 43) 同じリサチケ機体のSザクに比べ性能に差がありすぎwww - 名無しさん (2019-11-13 14 52 06) 脳筋で考え過ぎだろう。こいつは一歩下がって味方の支援とビームで削る機体。遊撃とストライカーで美味しい所を奪って行くのが仕事。 - 名無しさん (2019-11-14 21 10 18) そういったやり方をしようにも高コスト帯じゃ一撃の威力や壁性能などで役不足感があってごり押しや、もしもの事態に対応出来る力は低いと思うが? - 名無しさん (2019-11-15 00 22 56) 高コスト帯っていうのは350?もしもの事態っていうのはどういう状況?マニューバで逃げられるって言うこと?bz下・閃光下・bz下で3連続ダウンや引っ掛けダウンでの枚数有利は、もしもの自体での対応力には入らないのかな?ごり押しマニューバ凸も、ロケ下がりながらバルカンでマニュ抜いて、ヨロケを閃光で拾ってコンボも出来はするけど。一撃での威力って、連撃やバルカンを組み込んだコンボダメージなら遜色ないけど、そこまでコンボの時間が変わるわけではないけど1撃じゃないとダメなのかな?長所は違うけど、ちゃんと使えば機能する性能だと思うけど。バルカンや閃光は使わない縛りでもあるのかな? - 名無しさん (2019-11-15 07 05 27) すまん言葉足らずやった、高コスト言うても400や450ことや。 - 名無しさん (2019-11-15 18 16 30) 低コストのナパガンて感じ、そこそこ使える - 名無しさん (2019-11-11 15 24 16) 足遅すぎ - 名無しさん (2019-10-31 05 10 29) 脚速くな~るを着けろ - 名無しさん (2019-11-06 23 03 51) 表示スペックよりは若干速いしな - 名無しさん (2019-11-07 18 46 16) せっかくの陸戦型やしコマンド並にキビキビ動いて欲しいもんやで… - 名無しさん (2019-11-10 15 59 37) あれ?コマンドと足回りはカタログ上はまったく一緒のはずじゃ?旋回と盾破壊後の補正は違うかもしれんが - 名無しさん (2019-11-10 19 02 45) 数値は同じだったのか。しかし実際動かしてみたらコマの方が足の動きとか早く見えるんだけど気のせいだったのかな - 黒枝 (2019-11-11 15 34 45) 恐らく旋回の差でしょうなフィルモ1の分も差がある。GSTやSザクがフィルモ1載せるだけでかなり扱いやすくなるから結構大きな差と思われますね、 - 名無しさん (2019-11-11 15 54 27) まあ言ってみて実際に遅く感じるんですけどねえ。環八とかもそこまで遅くないのにノロノロ言われてるじゃん、なんか陸戦系はそう感じること多いよね、なんだろ太さかな・・・ - 名無しさん (2019-11-11 19 17 31) 足の動きの問題よ。コマンド系はしゃかしゃか動かすけど陸戦系はのそのそ動かすから - 名無しさん (2019-11-12 15 22 56) あ~そういうことね。これ結構な差だな。このゲーム明文化されてない微妙な部分でプレイヤーを惑わしてくるところが多いな~…。 - 名無しさん (2019-11-12 16 32 56) 450だとフィルモないとキツいなあ、旋回速い機体乗っちゃうとLv2以上じゃないと満足できなくなっちまう。でもただでさえ低い火力が余計に無くなるし…… - 名無しさん (2019-10-29 02 04 31) この機体は閃光含めた手数が最重要だと思うが、手数多い結果として与ダメも伴ってることもあるってだけで瞬間火力は求めるだけ無駄じゃないかね - 名無しさん (2019-10-29 06 32 31) そもそも火力に期待するのは違うのかもね、よろけカット等の前線維持、味方支援に注力すべきなのだろう - 木主 (2019-11-10 15 42 55) こういう強い点が注目されないのは連携取れない野良環境って点が大きいんだよな。 - 名無しさん (2019-11-11 19 19 25) 火力低すぎて与ダメ8万出ただけでおぉ~っ!てなる - 名無しさん (2019-10-25 22 40 21) 連撃前でも8万くらいはたまに行く感じだったような。 - 名無しさん (2019-10-29 01 28 52) 紙に弱武器なので何も言えません - 名無しさん (2019-10-23 01 29 20) 強いんだけどさ~、ジム頭じゃないとやる気せんのよ - 名無しさん (2019-10-19 20 48 01) 前作は居たんだけどねぇ - 名無しさん (2019-10-22 01 57 27) 末期の調整され尽くしたあいつ好きだったんだがなぁ - 名無しさん (2019-10-24 18 48 42) ジム頭は実装されんと思うけどな。頭違うだけなら装飾機能で行けるし。なにより差別化ポイントがなさすぎるよね - 名無しさん (2019-10-28 11 50 29) そういう問題ではなくロマンですよロマン。 - 名無しさん (2019-10-29 23 43 39) 今さら出てきても愛好家以外回さないだろうね - 名無しさん (2019-10-31 17 17 13) 陸ビーで14万とかいたし300にBRを持ち出せる点で一部のパイロットに需要あるんだろうな - 名無しさん (2019-10-17 15 23 41) そんなん敵全員強襲かずっと拠点叩かんと無理やろ… - 名無しさん (2019-10-19 12 30 45) 火力がコスト不相応に足りない。欠陥運営。前作で一時期これと環八が連邦の主力で先ゲルドワッジとやってた名機なのになんだこの扱いは - 名無しさん (2019-10-16 19 32 24) これで火力も出せたらこれ以外いらなくなるレベルだし、意味なく前作持ち出して運営批判っすか。愚痴板に書いとけ - 名無しさん (2019-10-17 23 55 16) 陸ビーLV4全然当たらない・・・ - 名無しさん (2019-10-16 14 36 41) 欧米中華のバカはコイツでビーライ担ぐの好きだよな。クソ程の役にも立たない奴らばかりで味方ハゲちまうし。地雷御用達機体。 - 名無しさん (2019-10-15 13 21 11) むしろコイツでBR持たずに何もつの? バズ持ってドムモドキでもするの? マップと編成にもよるけど陸ガンに求められるのは概ねBR持ちでしょ - 名無しさん (2019-10-15 13 45 29) 横からだけどバズで前線支える機体じゃないのか…こいつのbr期待したことないぞ… - 名無しさん (2019-10-15 14 00 48) 木主の言い方はただの偏見だけどバズもBRもどちらも使えるよ。 - 名無しさん (2019-10-15 14 02 05) どちらも使えるというよりどちらも微妙という方が正しいかもな…ロケだと閃光との二枚ヨロケで格闘戦がウリになるが格闘コンボの威力が低すぎなのと閃光が盾で防がれたりで信頼性イマイチなのが。射撃補正寄りなことを考えるとBRの方がいいような気もしてくるが肝心のBR自体がダメージ低すぎるという。結果普通に格闘コンボの火力出る機体でバズ持って出よう、という結論になりこいつがあんま使われないのよね - 名無しさん (2019-10-16 16 38 54) 何故そんな低レートで試合してるんですかねえ… - 名無しさん (2019-10-19 20 47 19) ランクマ景品あたりで、そろそろジムヘッド求む - 名無しさん (2019-10-15 08 46 38) ランクマは嫌~。装飾で頼む頼む頼む… - 名無しさん (2019-10-15 11 54 19) この機体でビーム使ってる奴は頭おかピーポー - 名無しさん (2019-10-14 13 43 05) 300汎用の中では良い性能してると思う - 名無しさん (2019-10-14 10 32 49) こいつの胸バルの威力を150とかにしてよろけ値5%とか「 - 名無しさん (2019-10-14 01 57 46) 300しか持ってないんですけどロケランと陸ビーどっちがいいですか? - 名無しさん (2019-10-11 20 56 14) おれはビーライ派かな。編成とかにもよるけどビーム装甲低いやつ多いからリザルトで与ダメトップも頻繁に取れる。近接も閃光格闘で何とかなるし割と安定するよ。まあロケランでも問題ないし、使ってみて決めてください! - 名無しさん (2019-10-11 23 42 31) 参考になりましたありがとうございます - 名無しさん (2019-10-12 08 49 20) ロケランなのが致命的だよなぁ、ハイバズなら回転上がって良いと思うのに - 名無しさん (2019-10-09 10 56 48) wiki見るとロケランの装弾数7発なんよね。ジャイバズより威力低いぶん1発多いとかにすればよかったのに - 名無しさん (2019-10-11 12 36 30) ロケランなんだよなぁ。ロケランとジャイバズのもどかしさはやっぱきっついんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-10-11 12 39 29) 手数が多いジオン機体のジャイアントバズーカの方が威力が多いのが本当に納得いかない - 名無しさん (2019-10-11 22 35 52) 配られたから乗ってみたけどフルハン陸ジムのが強くねって思った。閃光使えるとはいえダメないし、グレ持ってないのは致命的だよ - 名無しさん (2019-10-03 02 30 34) 単発火力は陸ジムのが遥かに高いから一見強そうに思えるけど、よろけ2種と連撃を駆使しての対応力は陸ガンには及ばない。シンプルに火力を出すか、テクニカルに前線を支えるか、好みの違いって感じだと思う - 名無しさん (2019-10-03 10 01 31) グレ持ってないのが致命とかマジで言ってんのか。閃光の方がよっぽど実用的 - 名無しさん (2019-10-07 09 46 10) 閃光はダメージよりこの性能で20秒に一回しか使えないってのが割と終わってる - 名無しさん (2019-10-09 13 11 41) 閃光はながながとコンボ決めてるのを待ってくれる敵になら強いと思うよ - 名無しさん (2019-10-10 11 21 13) 閃光って複数を瞬時に捌けるのが強いのであって、拘束コンボ目的で使うことほぼ無いんだけど。明らかに有効に使えてないのによく上から目線で・・・。閃光がその程度の評価なら、逆にbzグレの手数と火力で複数機相手で捌けるの? - 名無しさん (2019-10-14 09 39 44) なんやこの機体 配られたから乗ってみたけど乗りづらくてしゃーないわ - 名無しさん (2019-10-02 16 52 50) 練習すれば上手く使えるようになる。それだけの価値はあると思う - 名無しさん (2019-10-07 12 59 11) 300ならワイはダントツで乗りやすいと思ってるけど、やっぱり人によって違うもんなのかと感心 - 名無しさん (2019-10-09 04 33 17) サービス開始直後はともかく、もうアブソとクイブlv2にしていいよね。あとHPも12000,13000,14500,16000でいいと思う。さらに、耐弾性高いという設定があった気がするからそうしよう - 名無しさん (2019-10-01 08 41 33) 陸戦型BR持って戦ったけど弱いな。近寄られたら閃光弾しかないし閃光弾はリロード長いしでダメ。バズ持ちだと陸戦型ジムに性能で負けると・・・使えるのは400以上か? - 名無しさん (2019-09-25 20 15 07) 300以外じゃむしろ人権ないんじゃないか?300のBR機体としても使い道はあるし、バズ装備だって切り込みやすさは陸ジムより閃光弾の分だけ適正あると思う。味方クソ編成の時に諦めてこいつのノンチャビーばら撒いて適当プレイすると勝率無駄に高い気がするので、ノンチャが実は肝なのだろうか。 - 名無しさん (2019-09-29 11 45 39) ロケならフラッシュでよろけ2つ持ちなんだから他にはない機体だと思うよ。レイス使いだけどロケ撃って敵の緊急回避誘ってフラッシュ→下とかでガンガン攻められる - 名無しさん (2019-09-30 17 06 10) ドム「…」 - 名無しさん (2019-10-01 08 37 25) ドムのスプレッドビームと陸ガン系じゃあ挙動が違うからまぁ… - 名無しさん (2019-10-02 10 07 23) もうちょっとキビキビ動いてくれたら勝手が良くなるんやけどなぁ - 名無しさん (2019-09-25 17 37 30) 昔から気になってたけど交換するほどではないって感じだったから配布楽しみ - 名無しさん (2019-09-25 17 22 44) なぜかガンダムに乗ってる気がしない - 名無しさん (2019-09-23 18 17 54) こいつはマシンガン持って戦いたいんじゃ…威力と発射レート上げてくれんかな - 名無しさん (2019-09-23 04 41 18) アニメでロケランほぼ持ってなかったしな。現実的には陸ビーやな - 名無しさん (2019-09-23 18 22 20) 現状の介護オンラインだとこいつの性能が最高だわ 勝つためには自分がスコア稼ぐんじゃなくて味方のポンコツを生かす 閃光と高威力ロケラン・バルカンで削って味方の猪を援護 ランクマでも毎日楽々4000くらい行く - 名無しさん (2019-09-19 02 31 29) 400コストが現れたから今日は450コスト出るかな? - 名無しさん (2019-09-17 08 58 55) 今日のチケにいるけどこいつどうなん?普段は陸ザク乗っとるんだが - 名無しさん (2019-09-12 09 34 24) HPが半端。上方修正足りてない - 名無しさん (2019-09-14 11 19 44) BRもロケも色々使ったけど火力不足がきちいなぁ…300だとスロットも微妙だから脚付けるとスラ盛れないし… - 名無しさん (2019-09-08 03 30 26) 俺は300350あたりは脚つけてない HP盛っって終了 - 名無しさん (2019-09-09 20 52 58) なんでこいつじゃなくて陸ジムに強タックル付けたんだろう?こいつ作中にアプサラスにタックルしてるんだからこっちにつけて欲しかった - 名無しさん (2019-09-01 01 38 21) 閃光弾は相手の左下の地面に当てると盾に防がれなくていいね フルチャ下ノンチャN下で瞬間火力も高い - 名無しさん (2019-08-09 22 42 38) 閃光が遅いおかげでラグ持ち以外は確定下格入るのが地味に強い - 名無しさん (2019-07-31 12 54 58) 射補と格補逆にしてくんねえかな - 名無しさん (2019-07-30 13 10 46) スレイヴレイスもパジムもジムカスも射撃より。一体これは…? - 名無しさん (2019-07-31 11 48 51) ドワッジ「君たちそれでも普通にやれてるでしょ」 - 名無しさん (2019-08-28 00 42 59) LV2から旋回とスピード上げてくれたらなぁ火力は目を瞑るから - 名無しさん (2019-07-30 12 56 02) 陸ジムに強化タックルついてるのに陸ガンにないのはおかしい不公平だ - 名無しさん (2019-07-28 16 27 17) 釣りかな?陸ガンには連撃あるじゃろ。 - 名無しさん (2019-07-28 20 24 47) そういうことじゃなくて、陸ジムと同じ盾なのに強化タックルないのはおかしいってことじゃない?まあそれならWDジムとかEZ8にもほしいよね - 名無しさん (2019-08-24 03 49 10) 陸戦型シールドの威力上乗せとスキルの強化タックルは別でしょ。 - 名無しさん (2019-08-27 05 50 55) 300なら普通に強いと思うけど、欲を言えば閃光がMA剥がせたらなぁって。流石に強過ぎてダメかい? - 名無しさん (2019-07-28 00 08 39) 閃光のリロードを更に遅くするなら文句言われなそう。 - 名無しさん (2019-07-29 23 30 58) マニューバはさすがに強襲可哀想だけど、シールドに対してはドム共々なんとかならんかなぁ。 - 名無しさん (2019-07-30 13 00 41) WR狩る強襲の気持ちを考えてあげてください - 名無しさん (2019-09-10 18 16 03) 450部屋にLv4乗ってきた人がいたんだけど、最初は陸ガンかよwって思ってたら先頭でガンガン立ち回ってくれてスゲーやりやすかった。乗り手次第って言っちゃなんでもそうなるんだろうけど、でも改めて陸ガンもそういうポテンシャル持った機体なの認識できたわ。 - 名無しさん (2019-07-27 06 24 40) 敵が弱かっただけ定期 - 名無しさん (2019-07-27 19 41 16) はいはい、雑魚は黙ってようね^^ - 名無しさん (2019-07-29 17 47 54) 陸ガンの上手い人は閃光、生当て格闘が芸術的 - 名無しさん (2019-08-23 12 13 39) 世辞にも強いとは言えないのにレートで乗りたがるの多いのはなんで?カッコイイから? - 名無しさん (2019-07-25 05 43 08) ガンダムだから - 名無しさん (2019-07-25 09 16 57) リサチケ専用ユニットとかいう強気の姿勢も機体の人気ゆえなのかな - 名無しさん (2019-07-25 21 44 05) 味方のアシストするにはいい性能してるし全然維持しやすいからだろ運用方法にも書いてあるけど自己完結する機体じゃなく味方のサポートする機体だからこんだけ性能あれば味方の役に立てるはず使い方を間違えなければ - 名無しさん (2019-07-26 23 42 16) 300なら強きたいじゃね?なんでみんなこいつ弱いっていうんだ?ダメ8万〜10万平均で出ないか? - 名無しさん (2019-07-31 10 32 38) 量産のガンダムってコイツぐらいだし…。まあ好きな人にはハマるんだよ…。ジムではないが、特別な英雄の為にある機体でもない。ワンオフはちょっと重過ぎる…。そんな人には陸ガンは最高の機体。 - 名無しさん (2019-08-27 01 15 17) スラ+5してhpをきりよく12000にしてもバチは当たらんで - 名無しさん (2019-07-23 15 57 31) ハイバズ持てたらだいぶ違うんだがなあ - 名無しさん (2019-07-21 14 35 07) 連撃付いてマシにはなったが、人権には程遠いな - 名無しさん (2019-07-15 00 49 46) BR持ちの残念率の高さ、芋ってもしょうがないやん・・・ - 名無しさん (2019-07-13 21 08 46) まあ陸BRが弱すぎて射程活かすしかないのもあるんじゃない?そもそも何故持ってくるのかわからないんだが。 - 名無しさん (2019-07-13 22 09 53) bzに比べ下がっても多少スコア稼げるし、陸ガンのコスト帯ならアクト禁止の部屋とかなら射撃で大幅に削ってくる汎用が少ないし、陸brなんて脅威度低いから後回しにしてくれて本人は手数増えて楽な上、味方にヘイト行って味方のスコアが下がるから自分が与ダメTOPになったりして勘違いできて楽しいのでは? - 名無しさん (2019-07-15 01 05 21) 私の意見なのですが、稀に見る旨いプレイヤーの影響だと思いますよ。ガンダムと一緒でチャージとノンチャージを使い分けれない人多すぎですね、BRはよろけ取れないけど怯みがあるので初動はチャージして当てれても外れても閃光があるから前ガンガン出ればいいんですよ、モジPTじゃなきゃ追随してくれる。ノンチャージのBR中々バカにならない威力なんでよね、近づいてきたら閃光から格闘で転がせばいいし攻守隙がないと思いますけどね。使う側が残念ならモジモジ君ばかりで印象が悪いのかと、A帯のWRでいう高台定点芋君みたいな印象が強く出ちゃってる気がします。 - 名無しさん (2019-07-15 14 35 29) うまい人の影響って言うよりは、汎マシと同じでそれなりに逃げられる速度持った上で寄らなくてもダメージ稼げる点だと思う。その上で、寄られても閃光と連撃でしのぐ手段もあるし。連撃付く前なら、フル下ノン下でダメージ上乗せと言うメリットがあったけど、連撃付いた今はbzでも追撃ダメージをそれなりに確保できるから陸ガンのコストでbrを単機で使うメリットが余りない。個人的な趣味程度だと思う。bz下・閃光下・bz下と3連続でカットして不利な戦況ですら覆す可能のあるbzのメリットを単機brで上回れるとは思えない。 - 名無しさん (2019-07-15 17 47 26) 連撃だけでなぜ大丈夫だと判断したのか理解に苦しむ - 名無しさん (2019-06-30 12 13 12) パジムという成功例があったからでは?まぁアクトが量産された今となってはそのパジムも微妙だけどね。なんにせよもう少し強化が欲しかった。 - 名無しさん (2019-07-01 01 05 31) 300なら選択肢に入るほどには復権しただろ。350~400を見据えて調整すれば300帯で壊れに近い性能になりかねないし、現状悪い調整だとは思わないけどね。異様にBR押しする人が増えて不安ではあるけどね - 名無しさん (2019-07-03 18 33 55) ゴミみたいな陸ガン多すぎないか?山岳でさえビーライとか何のためのロケランなんだ? - 名無しさん (2019-06-29 17 04 56) そもそもロケランだけなら陸ジムの方がいいからね - 名無しさん (2019-07-03 20 11 24) 前線構築できてないの多すぎ、BR撃つだけで、押し込まれて焦って、すぐ落ちる - 名無しさん (2019-07-07 16 55 58) バズ汎として使うには物足りない性能してるからなあこれ…補正が射撃に持っていかれすぎで。BRを完全に使いこなした時の理論値を求める機体なきがする - 名無しさん (2019-07-09 09 59 00) 敵支援ガン無視する味方ばかりだからBR使う方がいいのかなぁとすら思う。強襲が妨害されるのは仕方ないが支援が牽制しなくてどうすんねん - 名無しさん (2019-06-24 22 31 28) 遊撃枠に1機なら十分強い。無人砂漠港湾あたりは全然使えるね、 - 名無しさん (2019-06-28 21 15 49) あ~火力もねぇ スラもねぇ 大した盾も持ってねぇ 硬くもねぇ 速くもねぇ 閃光発射でピッカピカ。兵装のCTが 毎回毎回長すぎる 空きスロねぇ 旋回ねぇ カスパは常にカッツカツ。オラ、こんな陸ガン嫌だ オラ、こんな陸ガン嫌だ。ハンガーに行くだ ハンガーに行ったなら フルハンして戦場へ出るだ - 名無しさん (2019-06-20 17 40 40) 嫌いじゃない - 名無しさん (2019-07-03 17 41 52) 格プロ積まないと火力低すぎるのに積めばスラ、耐久のどちらか犠牲にしなきゃならんのかあ。前作は格闘寄りの閃光リロ13秒で火力普通くらいだったのにね。周りの火力インフレに付いていけず、かといって耐久も並みかちょい低いくらいはきっつい。ロケの取り回し酷いしBRに逃げようかな・・・ - 名無しさん (2019-06-20 17 06 17) BR結構良いよ。BR一発撃った直ぐ後も閃光弾でカバー出来るし、然程前線張る能力の低さを感じない。BRのオバヒと閃光弾消費を同時にしないようにだけすれば問題ないと思うわ - 名無しさん (2019-06-21 02 13 25) 300コストでBR持つと目立つのか大体陽動TOP取れていいな。射撃補正あるから総ダメやアシストも取りやすいし、いい機体になった - 名無しさん (2019-06-15 22 42 06) 同士がいてほっこり。400未満なら目立つし弾速のおかげで当てやすいしノンチャフルチャの使い分けで勝手も良い、楽しい機体だよね! - 名無しさん (2019-06-16 08 09 07) 300でBR持つとビーム防御低い敵が多くて結構ダメ出るのよね。個人的にロケラン持つなら強化された陸ジムの方が使いやすかったから、陸ガン乗るときは大抵BR持っていくようになった - 名無しさん (2019-06-16 08 55 03) 隙あらばダウンした敵にノンチャ、よろけないタンクにもノンチャ。爆風よろけ耐性の爆反の足にはフルチャをプレゼント。 - 名無しさん (2019-06-23 21 02 29) 450をスロット+2してスピードと旋回+5上げて運用したけど誤差レベルの違いしかなかったな…色々積めて楽しいけど耐久スラ盛りが一番だった - 名無しさん (2019-06-12 12 17 30) バズ- N横= 閃光- N横= バズ- N下= 下って相手がOH中なら確定かな。実戦でやってる暇はないだろうけど - 名無しさん (2019-06-06 14 24 33) 何気に連撃付いたお陰でタイマン最強機体になったのでは? - 名無しさん (2019-06-06 09 27 59) コスト400からはヤバイやつらがゴロゴロ居るから無理だけど、300,350なら頭ひとつ抜けてると思います。閃光への切り替えが早いのが地味に強い。最強かどうかは分かりませんが - 名無しさん (2019-06-08 15 25 55) 閃光でアクトとか陸高ザクを捕まえやすくて助かる…機体ポテンシャルでは負けてるけど連携で倒すのよ~! - 名無しさん (2019-06-03 15 36 42) 何気に今作の閃光って範囲広いよね。前作当てないといけないぐらいだったと思ったのに - 名無しさん (2019-06-05 16 04 36) シールドに吸われないから当てるのは難しくはなかった気がするけどリロード時間はもう少し短縮して… - 名無しさん (2019-06-06 12 39 05) ザク系なら良いけど盾持ちだと盾側に当たると確実に吸われるからなぁ。リロは300スタートの機体だから、これ以上望むのはやりすぎかな。 - 名無しさん (2019-06-06 14 35 50) 競合するのはジムWDだけど、あちらはグレありバランス型でこちらは輝き玉つき射撃型という差別化はできるか。歩行は陸ガンが上回っているけど旋回で劣るのが気になる所だ - 名無しさん (2019-06-03 00 09 30) 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 21 12 53) シールド構造強化lv1 270 複合拡張パーツスロットlv1 540 耐実弾装甲補強lv1 810 AD-FCSlv1 1350 - 名無しさん (2019-06-02 15 12 53) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-02 21 43 23) BD2,3ガンナー、ペドワとかがいる400戦場で与ダメ3位。これは頑張った方じゃないかな あと陽動1位 - 名無しさん (2019-06-01 08 50 06) 350からは壊れ機体いるけど、300陸ガンはガチで強かった。サッカーしようと群がってくる敵を逃げながら閃光下格で返り討ちにするの気持ちいい。 - 名無しさん (2019-06-01 00 42 52) 連撃試してみたけど全然変わるなー、取り回し良くなったわ - 名無しさん (2019-05-31 18 20 10) 初手下格だと隙が大き過ぎるけど、Nや横始動からの下なら楽だからね。ヨロケからの寝かせ量産出来てかなり使い勝手良いね - 名無しさん (2019-06-02 15 30 02) テンション上がってついに450買っちゃったぜ!450帯はEz8使ってたけどロケランだけ3レベ持ってて火力生かせてなかったんだよね - 名無しさん (2019-05-31 17 14 05) あ、ロケランは4だったわ…… - 名無しさん (2019-05-31 18 03 32) 山岳、無人、港湾300でBR汎用欲しいと思ってたから交換してみようかな? - 名無しさん (2019-05-31 12 16 49) 連撃は正義だな。他のやつらにもつけてくれ。 - 名無しさん (2019-05-31 08 28 12) Lv4交換したけど連撃が有る!って思ったら普通に全Lvについてた、450で乗るならロケランの4を持ってる事前提で使わないと連撃あっても厳しいな、当たり前だけど450からヤバいのしか居ないし。 - 名無しさん (2019-05-31 04 41 37) 連撃ついたとはいえ主戦場は300だからね。350まではまだいけても400以上はBR持ち増えるから厳しい。さすがにこいつのBRだと他と比べて劣るってレベルじゃないしね - 名無しさん (2019-05-31 07 48 08) やっと連撃ついたか。火力はジムコマに負けるけど閃光弾で足止めできるし、HPも勝ってるからまあ300では使える部類になったな。 - 名無しさん (2019-05-30 23 50 00) と思って使ってみたけど火力ないからマジで与ダメ伸びない。ストッパーとしては優秀だけどチームに複数いると火力負けしそう - 名無しさん (2019-06-01 14 35 18) 連撃ついたんか。無印の頃からの夢が! - 名無しさん (2019-05-30 22 12 18) ほんま、それな。2では、さらに不遇の機体だったけど、これでかなり改善されたな。 - 名無しさん (2019-06-01 23 43 51) レベル4交換できたのだか、この機体はロケランかBRどちらを装備した方がいいのだろうか? - 名無しさん (2019-05-30 21 15 59) ロケラン高レベル撃てるのが強みじゃないかなー 陸ビーは威力が低過ぎる - 名無しさん (2019-05-30 21 55 31) やっぱロケランですよね…BRもいいのだかレベル4ならG4乗ればいいしなぁ - 名無しさん (2019-05-30 23 50 00) レベル4交換したのだが、この機体はBRかロケランどちらを装備したほうがいいのだろうか? - 名無しさん (2019-05-30 21 11 31) 俺はこいつと添い遂げるぞおおおお カスマ部屋でため息つきながら使うのはお仕舞いだぁ! - 名無しさん (2019-05-30 19 07 54) ついに連撃が!これから300コスで乗り回すぞぉ! - 名無しさん (2019-05-30 18 12 24) レベル4でのカスパはみなさまはどのようにしているのでしょうか。 - 名無しさん (2019-05-30 16 21 31) とりあえず脚部lv2、新フレ、強フレ、射補積んでカチカチに仕上げた。HP17000越え、射補40越えになって満足。 - 名無しさん (2019-05-30 16 37 00) 忘れてた。あと申し訳程度の耐ビー、耐格積んでる。 - 赤枝 (2019-05-30 16 39 18) 連撃追加やったぜ。これで陸ガン乗り増えるといいな - 名無しさん (2019-05-30 15 55 41) レベル4キタ━(゚∀゚)━! - 名無しさん (2019-05-30 15 39 03) 連撃付いたし300ならありなのかな? - 名無しさん (2019-05-30 14 26 45) 素直な機体だから400でも普通に出せるぞ!皆乗ろうぜ - 名無しさん (2019-05-30 17 42 14) おめでとう、れんげきがついたよ - 名無しさん (2019-05-30 14 17 16) クソ嬉しいわw。前作から連撃ほしいって思っててベータで連撃ついてたからキタコレって思ったのに正式サービス時に無くなってたからな・・・・ - 名無しさん (2019-05-30 14 30 05) 陸ガンガチ勢だなwおめでとう!なんだかんだ連撃はデカい。 - 名無しさん (2019-05-30 15 08 02) 陸ガン君そこでN確降ってどうするんや?連撃ないやろ?ファッ?!!ってなった - 名無しさん (2019-05-30 15 54 38) 連撃もらえたな - 名無しさん (2019-05-30 14 17 08) 自分より低コスのジムに連撃ついてない、sb威力負けてる哀れなガンダム - 名無しさん (2019-05-23 21 34 40) こいつこの強化がくる流れで来なかったら死ぬな…まぁ主人公機体だから来るだろうな - 名無しさん (2019-05-20 23 52 23) 贅沢は言わない・・・ あとほんの少しだけ火力をくれ・・・ - 名無しさん (2019-05-19 04 50 37) コイツ好きだから、昨日ケンプを差し置いてlv3買ったぜ…!いつかDP落ちするケンプと現状チケ専の陸ガン。このプレミア感よ。 - 名無しさん (2019-05-18 22 18 19) 今までの調整の感じだと連撃はそのうちに確実に付くんじゃない? - 名無しさん (2019-05-18 19 43 17) 作中の主人公みたいにコイツにマシンガン持たせるとどうしようもない機体になるのが辛い アニメの真似するとまともに戦えないなんてのはあんまりじゃない? - 名無しさん (2019-05-15 22 11 47) このゲームのMSの立ち絵の武器だいたい使えない説 - 名無しさん (2019-05-18 18 08 23) ほっとんど見かけないレア機体な気がする - 名無しさん (2019-05-15 17 35 26) 前は400でちょくちょく使ってたがBD3見ると閃光撃ってるのがバカバカしくなる - 名無しさん (2019-05-18 18 09 21) 久々に300BRで出したら可もなく不可もなくといった感じで割と良かったけどなぁ。中距離はノンチャチクチク、近距離は閃光格闘で自衛力もあるからどんな状況でも何かしら出来るのは大きなアドだと思うんだがどうだろう。 - 名無しさん (2019-05-14 23 31 08) それなら支援でいいってのが結論なんだよね。その立ち回りで許されるのは最低限支援以上によろけ取って火力出せないと話にならない - 名無しさん (2019-05-18 22 09 31) CS(閃光)→下、BR、下 か CS→N、閃光、下、BR、下を上手く決めれるようになったらダメ結構でるよね。閃光での自衛力高いから継続戦闘能力でダメージを稼ぐことができる機体なんだよね、使い込まない人にはわからないのです。連撃ついたら300帯と350帯はアクト並に活躍できるポテンシャルは秘めていると思う。 - 名無しさん (2019-05-20 20 19 03) 目を覚ませよ・・・汎用に自衛力とか言ってる時点でお門違いもいいところなんだよ。中距離帯で敵に無視されて伸び伸びやれてるから勘違いするんだろうけど、他の仲間に負担を押し付けてるだけだって気づいてね - 名無しさん (2019-05-20 20 34 05) 無理だろ、こんだけビームライフル汎用のダメな部分が語られた状況下での書き込み。理解する気がない。 - 名無しさん (2019-05-20 23 47 20) 想定してるフルコンも前線にいれば早々決まるようなもんじゃないしな。ほんと引き撃ちで勘違いしてるんだなって書き込みです。自衛力とか汎用で使う言葉じゃないわ - 名無しさん (2019-05-21 07 10 51) 引き撃ちはしないなあ、直当て足狙い。最前線で大抵陽動TOPをとりつつダメも最低6万ダメくらい。強襲との遭遇率が多いと9万前後くらいいく。BRの怯みは行動をワンテンポ遅らせるからね。アレックスでBRx2ガトかbrx3でよろけ取れるPSあれば - 名無しさん (2019-05-22 13 42 36) 引き撃ちってあれだぞ相手との距離を保ちながら撃つってことだよ。敵に自分から近づいてBR撃ってるわけでもないだろ。あと最前線で陽動TOPはBR機じゃ生き残ってるだけで信用出来ない。ダメも特段多いという印象は受けないし、残念だけどこれといって良さが伝わってこないね。これ以上は動画なりで証明してくれないと平行線だろうから、もう何も言わないけどね - 名無しさん (2019-05-22 14 07 11) 名無し - DP落ちして欲しい何円でもいいから (2019-05-14 19 30 39) ハンサムに乗り慣れてたせいか、これ緊急回避ある分、すげえ楽に感じる。火力ないけど、陽動&アシストtop取れた時は、やったぜ!って楽しくなるわw - 人鳥 (2019-05-07 19 21 52) ジム顔連中すらサーベル二回振れる連中が増えてくる300なのにガンダムタイプでありながらサーベル一回しか振れない悲しみ 射撃武器も軒並み微妙だし せめて連撃を… - 名無しさん (2019-04-30 15 09 21) いいこと考えた!ジム頭に換装すれば良いんじゃね? - 名無しさん (2019-04-30 17 23 28) きっとリミッターかけてるから連撃できないんだよ(震え声) - 名無しさん (2019-05-06 20 21 08) PVで連撃してたシーンあったような - 名無しさん (2019-05-07 11 15 25) 連撃無い代わりに強判定にしたら何か変わるかね。こいつの場合はそれプラス他に何か与えでもしないとダメージだせないけど - 名無しさん (2019-05-17 14 10 38) フレと組んでれば陸ガンBRと閃光でカットと追撃できたりするんだが野良だと器用貧乏という言葉がぴったり・・・ - 名無しさん (2019-04-29 01 48 55) うーん…格闘連撃がないのはなぁ…。汎用のガンダムだろ…? - 名無しさん (2019-04-28 15 50 46) ガンダムとは言っても設定的に陸ジムの強化版でしかないからなぁ… - 名無しさん (2019-05-03 12 59 08) パジムに連撃ついたんだからそろそろコイツにも付くんじゃね? - 名無しさん (2019-04-26 03 16 28) 同じ陸戦型って名前付いてる陸ゲルググはあそこまで強機体にされたのにこいつと陸ジムは…ゴミでスナ - 名無しさん (2019-04-26 02 58 11) こいつDPにいないんだな、そんな大層な機体でもないが - 名無しさん (2019-04-25 23 24 57) 素ガンの廉価版ハンマーが実装されればMAも姿勢制御も抜けて普通に強そうなのに、ダウン追撃がバルカンぐらいしか無いけどええやろ - 名無しさん (2019-04-25 04 37 48) 胸部マルチランチャーの装填弾を閃光弾か煙幕弾か選べるようにするのは...駄目か...高台支援に煙幕弾発射して嫌がらせとか需要ありそうなんだが...。 - 名無しさん (2019-04-21 13 09 11) 紛らわしくて悪い。嫌がらせするのは当然「高台にいる敵の支援機」な。 - 名無しさん (2019-04-22 02 11 06) 今現在、連邦系汎用300スタートって本機体だけなんだな。ジオンあふれまくってるぜ。 - 名無しさん (2019-04-21 02 20 11) コンセプト似た犬ジム忘れてたわ - 名無しさん (2019-04-21 02 21 12) ネットガンとか副兵装で持てるのはどうだろうか、食らうと一定時間脚部損壊ぐらいの歩行スピードとかで、陸ジムも持てればそっちも強化できるし - 名無しさん (2019-04-19 17 10 27) あくまでも希望ですが - 名無しさん (2019-04-19 17 11 22) そういうユニーク兵装あったらコイツももっと使われそうだよなぁ全ガンダム作品中トップクラスの武装数を活かしてほしいわ - 名無しさん (2019-05-06 20 25 54) しかし、陸戦ガンダムの扱い今作は酷いな。まったく使われん機体やから上手く調整が必要だと思うけど。 - 名無しさん (2019-04-14 23 02 00) 今作の低コス連邦系は本当にひどいな現状 - 名無しさん (2019-04-17 00 47 14) 装甲ジムとか普通に良機体だと思うぞ。爆発反応装甲やコマシールドで生存率が高くしぶとい機体に仕上がって俺は満足。 - 名無しさん (2019-04-17 12 35 03) そういう一部だけ見るんじゃなくて他の惨状も見て欲しいな… - 名無しさん (2019-04-17 20 41 27) いや装甲ジムみたいな良機体もいるぞって言いたかっただから別に他を見てない訳じゃない。 - 名無しさん (2019-04-17 21 16 20) 前作も一部使える機体で他はほぼ全滅の連邦と一部使えないが他はほぼ使えるジオンって別れてたから開発がそういう方針なんだろうな - 名無しさん (2019-04-18 00 34 18) それに関しちゃ陣営の特性が大きかったと思うけどな。癖が少なく扱いやすい連邦機(=上位互換が生まれると下位機は使う意味が薄くなる) 一芸に秀で、癖は強いが使いこなせば強いジオン機(=互換機が少なく、新機体が出ても立場を代わられることがあまりない) - 名無しさん (2019-04-18 09 31 17) 使いやすい云々言われるが少し使えば慣れるし本当に難しいんは癖がない連邦機体なんだよな - 名無しさん (2019-04-18 17 23 16) その書き方だとジオン機大半が癖強そうに見えるけど、実際癖強い機体なんてほんのごく僅かなんだぜ - 名無しさん (2019-04-23 18 06 40) だってデブだし - 名無しさん (2019-05-20 23 27 22) 低コスというか初期からいる機体が結構燦々たる有様になってる感じはある。でもまぁドムトロパジムと一応強化は来てるしそのうち陸ガンにもなにか来るんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2019-04-18 11 33 06) 陸ビ―、ロケラン、先行サーベルのすべてが同系統の武装に比べて弱いというのがどうしようもない。その煽りでBD1は弱いし環八も微妙機体になっているし。 - 名無しさん (2019-04-14 10 12 30) なんで前作強かったか。閃光のリロ短くして格闘寄りにしよう - 名無しさん (2019-04-14 09 02 10) 前作も言うほど…ではなかった気が… - 名無しさん (2019-04-17 00 46 52) 強かったの初期のほんの一時期だけで末期は目も当てられなかったな。ジム頭のほうが強いレベル。 - 名無しさん (2019-04-24 09 48 03) パジムに連撃来たってことはジム頭に換装すれば連撃が来る!?(錯乱) - 名無しさん (2019-04-11 17 30 02) EXAMもつけよう! - 名無しさん (2019-04-12 11 36 10) 節子それただのBD1や - 名無しさん (2019-04-13 00 10 23) ほんとに何のために存在するのか分かんなくなってきたなこの機体・・・そろそろテコ入れいるだろ流石に。芸がないけどパジム同様普通に連撃追加でいい気がする - 名無しさん (2019-04-12 15 57 29) 閃光あるせいで変に強化できないんだろうなぁ - 名無しさん (2019-04-13 20 24 08) 閃光弾の弾数3発くらいにすれば陸ガン強化にもなって差別化もできて、開発は仕事した気分になれて俺たちはテクニカルに遊べてwin-winになれる - 名無しさん (2019-04-14 14 37 47) 連撃付ければ他の汎用並みには戦えると思う。生存スキルとは言わないけどよろけに対していきなり下格ってちょっと怖いしね。特に緊急回避持ちには - 名無しさん (2019-04-10 00 16 01) 仮にもガンダムタイプなのにサーベル二回降れないなんてなぁ…ロケランも大概使い悪いし好きなだけに使い悪いのが目立つ - 名無しさん (2019-04-06 18 01 02) Ez8のサーベル持たせてくれるだけでもいいから何かテコ入れが欲しい - 名無しさん (2019-04-03 12 42 17) ここ最近全く見ない - 名無しさん (2019-04-02 21 38 19) 強化される事を願ってレベル3迄全部リサチケ交換したのに、 - 名無しさん (2019-04-02 08 52 12) 途切れた、4月中強化無かったら、もう無いかも知れない - 名無しさん (2019-04-02 08 53 46) β版の時みたいに格闘連撃付けてくれたらまだマシになる気がする。あとこいつの格闘補正と射撃補正入れ替えて今の性能のまんまのジム頭を出して欲しい...欲しくない? - 名無しさん (2019-04-01 13 44 49) 300の墜落以外なら全然使えるよな。BRで引き撃ちできて、ブースト閃光下格でダウンも取れるし結構使ってる。 - 名無しさん (2019-03-31 11 19 04) ザクというかジオンの機体はどんどん強化する割にこういう死んでる機体は全然強化こねーな - 名無しさん (2019-03-30 23 11 19) もうちょい強くならないかなぁ。この弱さじゃ乗りたくても乗れん - 名無しさん (2019-03-25 19 17 49) たまにA帯の人がコスト300でBRを使っているんだけど、最近増えているんでしょうか? - 名無しさん (2019-03-24 18 53 14) 何か問題でも? - 名無しさん (2019-03-24 23 37 11) レーティングなら単純に弱いということが問題かなあ・・・まあ別にロケランだろうとこの機体は弱いけどさ - 名無しさん (2019-03-25 09 35 04) 300 - 名無しさん (2019-04-11 11 24 29) 300でBR持ちたいとなると選択肢ないよね。砂漠や無人都市なんかは普通に使ってる - 名無しさん (2019-04-11 11 26 07) ロフシ、ハイハン持たせて - 名無しさん (2019-03-22 01 00 41) 連撃ください… - 名無しさん (2019-03-21 07 36 36) ジム頭は?ねえ、僕のジム頭どこいったの・・・? - 名無しさん (2019-03-21 02 08 40) ハイバズ持ちたい・・・ - 名無しさん (2019-03-20 21 24 53) 二方面からよろけた味方に切り込みにかかる敵に向けて閃光弾撃ち込んで、ダブル追撃阻止したときのやってやった感よ。 - 名無しさん (2019-03-18 23 01 55) 300部屋でBR使ったんだが全力で足狙えば貢献できる、はず - 名無しさん (2019-03-18 19 34 10) 久しぶりに乗ったけど、すっごいしんどかった。同じリサチケ専売機のザクSが強化されているのだから、こっちももっと強くしてもいいと思います。 - 連邦の犬 (2019-03-16 22 14 22) 閃光弾→下格→射撃・N格があるから連撃無いのかなって感じ。 - 名無しさん (2019-03-12 22 05 13) それでも他機体見ても400で無いのはちょっと異常。強化施設で拡張予定とかだと思う - 名無しさん (2019-03-21 02 07 31) カスタムスロットと補正をドムと同じにしてほしいなサーベルでトドメを刺したと思ったらミリで残るのが多くて… - 名無しさん (2019-03-12 12 52 01) 陸ガン用BRって意外と装備出来る奴多いから、Lv2・3はリサチケ交換しといた方が良いと感じるのは気のせいだろうか? - 名無しさん (2019-03-08 07 35 24) 気のせいだわ。こいつもスレイヴもBD3もレベル2以上使うことはない - 名無しさん (2019-03-10 01 03 36) BD1「……。」 - 名無しさん (2019-03-10 01 05 20) 未だに陸ジムカラーの陸ガンに閃光弾くらって陸ガンか貴様!ってプレイヤーも怯む愛着ある機体ですがいい加減強化してくれませんかね? - 名無しさん (2019-03-03 17 12 00) もうこいつとレイスの即よろけBRあってもいい気がする - 名無しさん (2019-03-03 16 36 20) こいつのBRて劇中だと連射できない高火力兵器て感じでかっこ良かったのに - 名無しさん (2019-03-10 09 15 03) 最近気づいたんだけどなぜ腰にサーベルマウントしてるんだ モーション作るの面倒だから手抜きか? - 名無しさん (2019-03-03 13 01 28) こいつ全然見ないな - 名無しさん (2019-02-18 21 09 14) ジム頭換装とか出来れば猿のようにのるんだけど - 名無しさん (2019-02-20 04 56 32) いつまでDP落ち渋るのこいつ - 名無しさん (2019-02-15 00 26 56) ガンオンみたくハンマー持たせれば強くなるやろ - 名無しさん (2019-02-11 21 35 15) なんで陸ガンだけ胸部バルカンでよろけとれないんだろ、ez8もbd1もできるんだからできたっていいのに - 名無しさん (2019-02-11 00 22 41) 欲しい物は全部スレイブレイスが持ってきてくれそう星2で - 名無しさん (2019-02-08 17 02 18) こいつに連撃望むのは場違いだ。強くなりすぎるから。Lv2以降とかなら分からんでも無いけど連撃追加は無いだろうよ - 名無しさん (2019-02-07 12 19 35) Lv上昇で400コストになるMSはその時点でなんかスキル追加してくれないと、一律同じスキルだとキツいの多いよね。ザク改みたいなのもいるし400からは連擊合っても良いと思う。 - 名無しさん (2019-02-07 13 54 31) 連撃ついても陸ザク以下だし強すぎはないわ - 名無しさん (2019-02-08 12 58 50) 強すぎるよ。閃光あるの忘れてるのか? 異常なよろけ数になるぞ、連撃追加だと - 名無しさん (2019-02-08 14 03 47) 現状陸ガンは火力低め、足回り悪い、HP低いの三重苦だからな。下格入れまくれるみたいな特色ないと微妙機体のまま - 名無しさん (2019-02-08 16 58 25) すでにペドワが存在するしそもそもドムも連撃あるし問題ないな。むしろ連撃つけても400の現状に追いつけるだろうか… - 名無しさん (2019-02-10 01 11 31) これ俺も思った。デブだから緑には許されてるのだろうか・・・ - 名無しさん (2019-02-10 21 04 53) BR運用試したが弱くはないな。与ダメ6万くらいは出せる。ただ陸ザクでバズグレしてた方が火力出るから、あえてBR使う意味はない - 名無しさん (2019-02-05 11 56 45) 低いだろ、流石に。コスト400のLv3でロケラン持ちなら与ダメ9万出るんだし300でもそれは火力出せてないよ。やっぱりロケ→格闘→閃光→格闘で一気に削れるロケランが最適正だわ - 名無しさん (2019-02-07 12 12 49) 9万は盛りすぎだろ流石に。300で6万は - 名無しさん (2019-02-07 13 39 40) 出てる方だよ。圧勝試合でもなきゃそんなもん - 名無しさん (2019-02-07 13 40 37) ん・・・?赤はロケランだし8万なら頑張れば普通にいけるぞ - 名無しさん (2019-02-10 00 28 27) 格闘射撃補正の平均化、機体Lv3から連撃Lv1とスピード+5もらえたらレーティングでも許してくれるかなぁ - 名無しさん (2019-02-01 15 12 35) さっき部屋立ててlv3乗ってたけど閃光と高い火力のバズ楽しいな ただ格闘火力がなぁ…せめて連激欲しい - 名無しさん (2019-01-31 00 22 29) このよろけ頻度で殴りまくってれば普通に与ダメ低くはならんけどね(ペドみたいな火力特化ではないが)。400の他機体比べると地味だけど - 名無しさん (2019-02-01 05 31 42) 陸ガンレベル3乗ってロケットランチャーレベル5もって400制限出撃しようとするとロケットランチャーがレベル2まで落とされるんだけど···、不具合かな - 名無しさん (2019-01-30 17 36 03) 仕様です - 名無しさん (2019-01-30 17 49 21) ちゃんとロケランL3を銀箱から引いて♡ - 名無しさん (2019-01-30 18 11 11) 地味に銀箱なのがきついなぁ - 木主 (2019-01-30 18 55 30) ロケランはよろけ取りに使うものであって単発威力は誤差 - 名無しさん (2019-02-01 05 28 26) 陸ガン好きだからせめてレーティングで使える性能欲しい。連撃Lv2くらいは本当にくれー。 - 名無しさん (2019-01-26 16 07 09) 連撃レベル1の間違いでしょうか?レベル2だと3回斬れることになりますよ。あと現状でも300ならレート戦に出しても問題ないと思います。 - 連邦の犬 (2019-01-27 16 09 41) ちょっと前までは居ても困らない程度の性能ではあったと思うけどなあ。とは言え最近インフレが激しいからなあ - 名無しさん (2019-01-29 03 12 06) 陸ガンにも先行強化型サーベルもたせてあげて - 名無しさん (2019-01-25 16 51 08) 無人都市で小さな希望を抱いて陸ビー担いで行ってみたんやけどやっぱだめや…単に俺が下手なのもあるだろうけど遠距離ちゅんちゅんはCTとかの問題で弾幕張ったりできないから継続火力?に欠けるし接近戦に持ち込まれると(これこそ俺が下手なだけだけど)手も足も出ない状態だった。 - 名無しさん (2019-01-23 18 08 12) 閃光弾を2発にすれば使う価値が出てくるかもしれん - 名無しさん (2019-01-22 01 28 03) ターゲットインサイトみたいにジオン機を溶かして回りたいです…!! - 名無しさん (2019-01-20 12 59 43) ザク改やLAですら格連ついてんのになぜこいつにつかん(。´・ω・)? - 名無しさん (2019-01-20 12 40 13) 自分の愛機なんだが - 名無しさん (2019-01-20 12 36 34) 環八より使ってる機体 - 名無しさん (2019-01-19 00 02 10) 300コストのナパガンとか言ってる人いるけど、サブのヨロけ取りの回転率が段違いだしそもそも300だとバズ汎が主流だからナパガンとは環境が違うんだよね - 名無しさん (2019-01-07 15 43 38) 高コスト帯ではダントツ高性能のアレックスBRがあるからなあ。400ならEXAM3号機か。あれぐらいないとBRメインの戦場にはなりにくいもんね。今でも無人以外はバズ汎メインの戦場だし陸ガン程度の性能でBRはないな。 - 名無しさん (2019-01-07 16 30 32) 陸ガンBRは威力しょぼいからBD2~3号機くらいの高性能機でやっと何とか使えなくもない状態だからね。せめて1400くらいは欲しい。 - 名無しさん (2019-01-07 17 16 44) ↓のコメにも書いたけどBR持った時の動きはナパガンと同じような感じだよ。ただし劣化版って書いた通りあっちとはかなり差があるしリーチも300なら大して気にしなくてもいいレベルだからおすすめはしないししてないよ。カスマで気分変えたいときとかに使うくらい? - 名無しさん (2019-01-07 17 13 42) 環境が違うというかもう根本的に陸ビーのがずっと弱いよ。ナパガンが強いのはまずナパームである程度ヨロケ取り手数が確保されてるからでもあるし、BRが中距離削りやコンボパーツとして現実的な脅威になる火力を持ってるからでもあるし、ヨロケ射撃が用意できないなら次善の手段として生格を振り回せる強襲判定という特権と連撃をもらってるからでもある。陸ビーにはどれもない。自分もBR強化時に少し触ってみたけど与ダメ伸びなさすぎだし立ち回り性能も微妙だしで普通にバズコマでも使ったほうが圧倒的に強いと結論したわ - 名無しさん (2019-01-07 17 28 21) そもそもナパガンとは運用が全然違うよね - 名無しさん (2019-01-16 09 41 46) なんかスラでよってくる奴とか近い相手には効かんときあるな閃光。でもビル上のやつにも当てられたりするし、ドムピカとは上手く分けられてる気がする。 - 名無しさん (2019-01-07 12 33 16) マニューバ持ちには効かないよ? - 名無しさん (2019-01-07 12 41 53) MSのカテゴリかいてなかったからあれだけどそれはわかってる。盾に吸われてんのかな、でも0ダメージの表示も出てなかったりする。 - 名無しさん (2019-01-07 13 18 14) 自分で火力出して自分で撃破できなきゃ弱いって言ってるやつは強機体だけ乗ってろよ。そういうのが動きやすいように立ち回る機体なんだよ、これは - 名無しさん (2019-01-04 16 54 31) 野良編成で自力で火力出せない機体もしくは動きは総じて地雷扱いでしょ。よっぽど上手く立ち回る奴じゃないとキツいよ。まあ300でロケ格してりゃ火力は出せるし外したときのフォローで閃光もできるし壁にもなるので陸ガンはありかな。BRは壁にもならんし対応力低いからいらんけど。 - 名無しさん (2019-01-04 17 05 56) ↓でも話題にあったからためしにBR使ってみた。とりあえずは低コスト版(もしくは劣化版)ナパガンだね。利点としては有効射程が伸びるから高台とかの支援なんかの妨害牽制しやすいのと耐ビー積む人そんなにいないから足とかに結構刺さるくらいかな?ただナパガンと違って閃光は1発リロで回転もそこまで早くないから敵が一気に突っ込んできたりすると止めきれないし、ガンダムみたいに連撃がないから火力も伸ばしづらい。一応選択肢としては有りで無人都市みたいな広めの場所でアシストに専念する感じが1番いいと思う。 - 名無しさん (2019-01-04 16 27 15) ロケランで安定した気がする。問題は300部屋でしか出せないこと - 名無しさん (2019-01-04 02 12 43) 300盾持ちでは一番堅いから壁汎に適してるし結局ロケラン運用になるよね。350以降は環八でいいけど。 - 名無しさん (2019-01-04 10 10 38) オレは350でも乗るぞ 環八は見た目が残念だから乗りたくない それにカウンターされやすい - 名無しさん (2019-01-04 10 40 50) BRでやってみたけど全然弱いわ。強化幅が微妙すぎてBR機としてやっていくには全然火力が足りてない。素ゲルビーのぶっ飛んだ威力とか、先ゲルの強襲判定による強引な攻めとコンボ火力というウリがあってすらBR機は疑問視されやすいのにこんな撃っても斬ってもゴミ火力な機体じゃなあ。 - 名無しさん (2019-01-03 10 40 02) ビーライ運用の方が強くねーかコイツ。いざという時には閃光弾あるし、コイツ元々格闘振っていくタイプではなかったしな。 - 名無しさん (2019-01-02 01 55 46) 書き込もうとしたら全く同じ意図の木があったので便乗。昨今のBD2・3の活躍を鑑みた上で、久々にBR持たせて300に出してみたら本当に強い。アレックスほどではないが回転率のいいBRと、即撃ちよろけの閃光弾の組み合わせは本当になんでもできると思える。脚回りも特に不自由ないので、近スロは格プロにしてやれば格闘もそこそこ行ける。いまとなっては良く見るジムコマとも鍔迫り合いできるわけだしなぁ。 - 名無しさん (2019-01-02 02 10 47) BD3と似た立ち回りできるね。閃光下格ノンチャN格で火力も出しやすい。350までなら通用するわ - 名無しさん (2019-01-03 01 54 41) うわあ…グレマシ使いと同じ思考してるな…そんな役割編成にいらんがな… - 名無しさん (2019-01-03 02 40 26) 15秒に一回しかよろけ取れないグレマシと、フルチャ4秒でたまって閃光もあるこいつではまったく違うわ。まぁ閃光腐らせて積極的にサーベル振らないのは地雷だと思うけど - 名無しさん (2019-01-03 10 28 50) CTあわせたら4秒どころかもっとかかるんですけど。だからガンビーもイラン言われてんのに。閃光の射程範囲とリロードも見てる?案の定BRがレーティングに沸いている方が負けてんじゃねえか。前線維持も対強襲もしねえなら編成にいらんわ。 - 名無しさん (2019-01-03 22 16 55) 下でも言われてるが、BR装備なら300版ナパガン。300では同じ立ち回りの機体が存在しないのでBRの分有利。地味に強襲に対して100ダメ↑出る胸マシも使える。他マップはともかく、交戦距離が長くなりがちな無人都市や砂漠では本当に強い。ちょっと試してその万能感に酔いしれると良い。 - 名無しさん (2019-01-05 16 00 00) おっと変なところに繋いでしまった。まぁ別に良いか。 - 名無しさん (2019-01-05 16 02 29) カット、枚数有利作成、生存を意識して戦ってると与ダメのスコアはあまりでないけど撃墜だけかなり稼げる陸ガンに乗ってると全然死なない - 名無しさん (2019-01-02 01 12 01) BR強化されたとて、ロケ安定っしょ。旋回を除けばロケor格闘→回避狩りの閃光で相当厄介な機体だしな。300機体だしさ。安心しろ、スレイヴレイスがしっかり上位機で来るから大丈夫や - 名無しさん (2019-01-01 10 39 04) 自分の事をブルーディスティニー3号機だと思い込んでいる陸戦型ガンダム…陸br装備割とありだと思うな閃光弾の恩恵でコンボは出来るし - 名無しさん (2018-12-31 00 23 46) 300部屋に陸ガン君が帰ってきてくれただけで私は嬉しい - 名無しさん (2018-12-30 22 02 49) 連撃か、胸バルカンの弾数upもしくは射程威力up来ないかなぁ。 - 名無しさん (2018-12-30 15 52 53) 陸ビー強化来たこれで勝る!んか?と思ってここに来たら案の定…BRがショボい… - 名無しさん (2018-12-28 01 00 34) BD2、3のミサランが強いせいで陸ガンBR強化が控えめすぎて陸ガンの地位浮上にはほぼ貢献できないな - 名無しさん (2018-12-27 16 04 15) 不遇すぎるでしょこの子・・・BD1の性能ならまあイフ改よりだいぶ弱めだから陸ビー大幅強化しても問題ないねと思ってたけど、BD2が出ちまった今では影響でかすぎてこれ以上はムリ。だから陸ガンは巻き添えで永遠に下位機体から抜け出せない・・・ - 名無しさん (2018-12-27 19 55 30) せめてサーベルがBDシリーズと共用じゃなければそこを強化してやればなんとかなりそうなんだがなぁ…。あれだけポンポンと新しいサーベル出してたのになぜよりにもよってBDはこいつと共用なのか…どっちのためにもなってないよ…。 - 名無しさん (2018-12-29 13 30 05) せめてBRのチャージ速度あがらないかなぁ。こいつでの火力役は諦めてるけどもっと足止めしやすくしてほしい、住み分けの意味も含めて - 名無しさん (2018-12-27 14 04 35) ↑まさに今収束時間短縮されたらしい・・・何秒なん???今ゲームできない - 名無しさん (2018-12-27 15 46 52) チャージが5秒から4秒に、ノンチャ威力微増フルチャ威力大幅増というところか。しかしこの程度じゃ他のバズ格機体使うわって結論が変わるわけはないな。ビーム機として期待される威力はゲルビーレベルなんだよ開発・・・なぜそれが分からないんだ。 - 名無しさん (2018-12-27 19 31 15) マシンガンのよろけとか追加されて射撃武器の選択肢を増やそうとしてる感じはするけどまだ色々中途半端すぎる - 名無しさん (2018-12-27 22 10 11) 未だに持ってないから早く使いたいのなんのって。 - 名無しさん (2018-12-27 01 43 51) 閃光なんかの補助武器は機体レベル上がっても恩恵ないのがなぁ。リロード早くなるとかしないかな - 名無しさん (2018-12-27 00 47 43) 旧作はレベルで武器の弾数増加やヒート率軽減したらバランス崩壊した。回転率に手を加えるのは絶対やめるべき - 名無しさん (2018-12-27 07 13 50) 好きなMSということもあってビームライフルで戦えるようにカスタムで練習してますが、与ダメが4万も出ないことがほとんどです。コストは300でカスパは格闘プログラムと強化フレームを積んで、フルチャとノンチャ両方使い、格闘もすすんでしているのですが、先述の通りです。どうしたらよいでしょうか? - 名無しさん (2018-12-26 22 48 29) 結論出てるじゃん。考えた上で、その結果になってるんなら頭打ちしてるんでしょ。 - 名無しさん (2018-12-27 00 06 58) 追記 強いて言うなら、閃光ガンガン回して格闘振るとしか… - 名無しさん (2018-12-27 00 08 46) BRだとそんなものでしょう。上手ければもっと上がるとは思いますが、BR自体の限界値が相当低いです。↑の人も追記でおっしゃってるようにダメージ伸ばすなら格闘を振りまくるしかないですね - 名無しさん (2018-12-27 06 07 46) お二人ともありがとうございました。修正が入ったようですし、それで少しはいけるようになればよいのですけどね...。どちらにせよ、格闘をもっと意識してみます。 - 名無しさん (2018-12-27 18 17 09) 下の木にもあったけどアレックス程とは言わなくても収束短縮に火力底上げでかなり化けると思うの。結果BDもその恩恵でかなり使い勝手良くなるから、陸戦BRの上方を切に願うね - 名無しさん (2018-12-26 18 06 22) BR使って援護がメインかなぁ、前線でのカット、味方支援の護衛、敵支援へのけん制とか。自身で火力出せないからそうするしかないだけなんだろうけどw - 名無しさん (2018-12-19 12 33 08) 今の性能の陸ガンBR使うとか地雷やん。二種の即撃ちヨロけ武器を生かして積極的に枚数有利作れるのが強みなのにBR持つとか少しは頭使って - 名無しさん (2018-12-20 02 56 14) 脳死バズ汎でサッカーボールしてる阿保ばかりだからこういう使い方してるのよ、BRがゴミなのはわかってるさw カスマでしか使わないしな - 名無しさん (2018-12-20 09 56 11) 強化するならBRの攻撃力大幅増が妥当だとは思う。高い射撃補正活かして連邦版の素ゲルビーみたいな立ち位置で。今のごみ威力BRではどうしようもないが。 - 名無しさん (2018-12-20 09 34 34) アレックスのBR方面での強化でも面白くなるかもね - 名無しさん (2018-12-20 17 45 39) 陸ガンじゃなくBRが強化されるだけだったら環八でいいじゃんってならん?本体にも何かしら強化が欲しいぜ - 名無しさん (2018-12-27 00 45 47) 陸ガンBRのロケランより火力でない、よろけとれないのくそ仕様改善はいつになるの運営? - 名無しさん (2018-12-19 12 05 48) 陸ガン好きなのでよく乗るんですが、味方からしたら「他の乗れよ」ってなりますか? - 名無しさん (2018-12-18 22 03 04) 同じく陸ガン好きです、まずカスマなら何の問題もないと思いますよ。レーティングだとコスト帯次第では嫌がられるかも - 名無しさん (2018-12-18 22 17 27) そうですか、ありがとうございます。今のところレーティング300では使っていて何も言われたことはないですね。それ以上だとどうなるかが気になります。350ならEz8、400ならガンダムがよくいるので - 名無しさん (2018-12-18 23 28 30) よろけ武装が2つあるのでカットに徹すればいいと思います。 - 名無しさん (2018-12-20 10 20 23) 走行制御つけても横移動ジムコマより遅いという悲しみ - 名無しさん (2018-12-15 17 34 55) 久々に使ったけど、いかんせん半端すぎて物足りないな、閃光弾しかウリがないのがなぁ〜修正で連撃が付くとは思えんしハイバズ持てれば全然違うんだが無理な話だし、BRの修正でBD1と一緒にバンザーイがいいところかな?それでもワスは多分ロケラン持つけどな - 名無しさん (2018-12-14 21 36 04) lv1のカスパ構成教えてください…付けれる数も少ないし格プロ付けても元々低いから微妙だしかといって射プロもバズ使うなら微妙な感じするしやっぱり足回りがいいのかな? - 名無しさん (2018-12-12 19 01 03) 自分は脚部捨ててスラスターフレーム盛りだなぁ中距離はシールド補強脚部1は殆ど実感できるレベルじゃないしスラスター盛った方が動きやすい - 名無しさん (2018-12-13 11 01 09) クイロ12と格プロ付ければ世界変わるよ - 名無しさん (2018-12-13 17 58 29) 大変参考になります!! - 絹氏 (2018-12-13 21 26 54) 最近は盾無しのザクとかイフリートが増えてきたから閃光当てやすくて対処しやすいジムコマまみれの時は盾と強判定に泣かされてたが - 名無しさん (2018-12-12 15 20 03) かゆい所に手は届く、しかし、かいても痒みは決して取れない。なんかそんな機体。 - 名無しさん (2018-12-11 23 06 44) LV2で耐格3とHP、格補盛れて数値は強そうなんだけどロケランと足回りがつらいなぁ回りがシャカシャカ動ける汎用ばかりだから旋回の遅さも... - 名無しさん (2018-12-08 03 00 16) ランクマ砂漠、WRと同伴してビーム持っていれば柔軟な立ち回りができる・・のか? - 名無しさん (2018-12-08 00 37 13) 懐かしき前作wiki見てちょっと悲しくなった。①ロケラン→威力、取り回し弱体化 ②閃光のリロード時間が13秒から18秒に弱体化。 ③格闘補正と射撃補正が逆転して実質的な火力ダウン ④閃光による拘束が緊急回避で抜けられやすくなった。⑤盾、マニューバで閃光が無効化されるようになった。⑥ロケ下が確定で無くなり、格闘生当てが重要になって連撃がかなりの要素だが連撃無し。 6つほど弱体化してる代わりに閃光の需要が増加してるのが実質的な強化かね。どうしようもないのもあるけど、はよスレイヴレイスかジム頭下さい。陸ガン一家に希望を・・・ - 名無しさん (2018-12-07 07 51 48) ロケ下に関しては切替の練習すれば?としか言えないかな・・・ - 名無しさん (2018-12-07 11 06 55) 連邦サーベルだからロケ下確定じゃないんじゃね?75秒ならいけるんか? - 名無しさん (2018-12-12 01 56 30) 連邦サーベルだと安定しないんだなあ、ロケ下。結局閃光で回避狩りから下になるけどさ - 名無しさん (2018-12-13 18 00 43) 早くLv4解放してくれ。Lv3だと無制限がちょっと辛いんだよ。それでも与ダメトップは普通に取れるし、閃光の使い勝手と拘束力が強すぎて本当に笑うわ - 名無しさん (2018-12-07 03 59 16) 4Lvのロケラン担げたらけっこうな火力になるねぇ - 名無しさん (2018-12-07 04 39 23) 超今更だけど閃光弾の説明に「横や後ろから当てても効果がない」て記述が不足してない?今の説明だと範囲内なら無条件で効果があるように読める - 名無しさん (2018-12-04 10 48 48) 閃光の効果が出るのは敵の正面に着弾した時だから、横から発射してもちゃんと当たるしねえ - 名無しさん (2018-12-06 07 05 00) いずれにしても現状の記述では不正確だなあ 閃光の効果範囲に入ってれば問答無用で有効と読める - 名無しさん (2018-12-06 12 18 16) クイロ12積んだらクソ強いなコイツ。閃光ガン回しでかなりよろけと火力上がったわ。ランクマはこれで出るしかないわ - 名無しさん (2018-11-28 02 29 19) クイロって閃光にも効果あったの? - 名無しさん (2018-12-01 02 26 25) 逆に何で無いと思った? - 名無しさん (2018-12-03 12 03 58) 一応実弾兵器扱いだからじゃない? - 名無しさん (2018-12-06 16 38 32) ジム頭が格闘寄りになるってことはないだろうから頭すげ替え機能実装で連撃でももらえればボクは満足するんだ - カレンちゃん (2018-11-27 14 26 19) スレイヴレイスには連撃と格闘補正高と緊急回避に期待する。高コストだろうし。コイツもLv4なら無制限出せるんだけどなー - 名無しさん (2018-12-03 12 31 03) 連撃持ちと比べて代わりにあるのがクイックブーストと対人レーダー、無いと気になる物の代わりに合ってもなくてもどうでもいいもの貰ってるのが可哀想。歩兵見つけても隙間に居られると倒せないし対人レーダー持ちは歩兵絶対殺すマンとして建物貫通サーベルでもよくないか?w - 名無しさん (2018-11-27 13 09 52) DP落ちなかなかしないな。カンパチより遅いとは思わなかったぞ - 名無しさん (2018-11-26 11 48 15) 昨日リサチケにあったから交換して10戦ほど使ったけど閃光→N→BZ→下→下でそれなりに火力出せるのいいね。よろけ武装が2種もあるの本当に扱いやすい - 名無しさん (2018-11-21 09 46 18) タックルが入ってないやん - 名無しさん (2018-11-21 18 31 50) どこに入れるの? - 名無しさん (2018-11-21 19 08 26) 下タックル下 - 名無しさん (2018-11-21 21 14 11) 離脱きつくない? - 名無しさん (2018-11-22 22 02 39) 相手のHP見て判断するん、ミリ残しとか凄く厄介だから - 名無しさん (2018-11-24 00 57 11) ロケランの取り回しをよくしてくれないかなぁ密林とかで使うから銃身を短くしてるとか設定あったような気がするし - 名無しさん (2018-11-21 00 27 20) 無印の頃よく使ってたのにめちゃくちゃ使いづらく感じる。バズ発射間隔の調整や格闘優先度実装、閃光が盾に吸われる事や格射ステが射撃型になった事等諸々が全部向かい風で直撃してるせいなのか? - 名無しさん (2018-11-20 22 26 39) せやで。そいつら無かったら陸ガンがまたトップ張ってるレベルだからなあ。 - 名無しさん (2018-11-22 20 46 04) 未だにDP落ちしないけどそんなに勿体ぶる機体だろうか… - 名無しさん (2018-11-12 09 37 19) 劇中だとハンマー装備いたんだし、スキルや武装内容的にもガンダムハンマー装備出来るようにしてくれれば結構な強化になるのでは? - 名無しさん (2018-11-12 04 14 08) か・・・かっこ悪いから嫌です・・・(小声) - 名無しさん (2018-11-12 22 35 24) は? - 名無しさん (2018-11-20 22 18 04) こいつのBRがレベ1ノンチャで1400まで強化されたとして、それで上位陣に食い込めるのだろうか - 名無しさん (2018-11-09 21 09 34) BRは他の機体にまかせて、連撃付けてほしいな。それさえあれば300でも400でもまだまだいける - 名無しさん (2018-11-09 21 14 08) 任せられる機体がいないのであきらめろん。陸ガンは最低コストBR機として生きていくのだー - 名無しさん (2018-11-09 21 54 12) 連撃付けて閃光N下ノンチャN下なんてどうだ?テクニカルで楽しいと思うぞ - 名無しさん (2018-11-10 00 52 14) 先ゲルはBRが鉄板だけど陸ガンBRがアカンのって、結局威力の違いですかね? - 名無しさん (2018-11-06 21 57 01) ほぼ2倍の威力だからもはや別武器だしな。それに加えて先ゲルは格闘連撃 強判定あるから全然違う - 名無しさん (2018-11-07 02 36 49) 陸ガンで一番気になる点は足の動きの遅さ(歩行スピードではないよ)で、足が残るのでBRで狙撃しやすい点 - 名無しさん (2018-11-05 19 27 22) コマみたいにシャカシャカ動いてくれないと見ててすごく遅く感じるね。 - 名無しさん (2018-11-21 01 08 14) 乗りやすいんだけどもろく感じるんだよなあ、ジムコマに機動性で劣るのはいいとしてもせめてHPか防御方面の上方で差別化して欲しい - 名無しさん (2018-11-05 10 51 21) 脆く感じたことないなと思ったがジムコマとの話か、細身に加えて盾デカすぎだからね - 名無しさん (2018-11-06 21 17 41) 個人の生存力は凄く高いけど差別化でHPは少し欲しいね設定でも戦車みたいな感じで作られらしいし - 名無しさん (2018-11-07 23 41 29) ブーストしながらの閃光が強み。逃げる時スゲー助かる - 名無しさん (2018-11-04 23 09 41) 閃光弾って歩兵にも効果あるからブンブン飛んでる所に撃ち込むと落ちてくる。斬った方が早いって? - 名無しさん (2018-11-04 19 35 50) いやサーベルで処理できない高度に居る奴には効果的だから… - 名無しさん (2018-11-07 19 51 09) 前作からの愛用機だからずっとこれ乗ってるけど今作はパワー不足感が否めないな。他機体の方が乗ってて強いのはわかるけど、使いやすさではやっぱ陸ガンなんだよなぁ。指が慣れてるのもあるだろうけどこの間コスト300マッチで与ダメ9万出たときはさすがに脳汁出たわw - 名無しさん (2018-11-01 16 13 48) 実は閃光含めるとよろけに対しての手数多いから与ダメ伸びやすいんだよな。決定力に欠けるけど敵拘束時間も長いしチーム貢献はできる気はするんだけどなあ - 名無しさん (2018-11-02 18 32 45) まさしくそれ、 - 名無しさん (2018-11-04 13 12 07) 陸ガン用BRがもっと威力あるか、補正が格闘よりならもっと評価高かったんだろうけどね。 - 名無しさん (2018-11-04 13 30 22) ロケランの弱体化と射撃型への変更で持ち味削られてるからな。 - 名無しさん (2018-11-04 13 44 22) コマより足遅くないか? 横移動がかなり遅く感じる。 250のジムコマにスペック完全に劣ってるの何とかしてくれよ。こいつの適正弱体化が痛すぎるぞ・・・というか陸ガンを現地改修したEz8がサーベルの先行強化でコイツは先行型なんだよ・・・スラ足りないスラスピ遅い格闘火力低い連撃無いロケラン持ちと悲しみ背負いすぎて無想転生使えそう - 名無しさん (2018-10-31 00 50 22) でも閃光あるじゃん・・・ - 名無しさん (2018-10-31 11 21 42) まあガンダム=強いなイメージがあるんだろ。コイツは400でも普通に強いよ、細身でよろけ二つ持ちだしバルカンでお見合いも若干有利。ジムコマに狩られない汎用って時点で強い - 名無しさん (2018-10-31 23 36 09) ジムコマの盾で閃光防がれるしEz8の下格は閃光打ち消して来るからなあ・・・Ez8の盾うざすぎて笑うわ。気になったんだけど、クイロ12 対格12積んで運用したらだいぶ使いやすくならないかね? クイロ2持ってないから出来ないけど、前作はクイロ1常に積んでたし後1秒リロード足りないことザラだし・・・ - 名無しさん (2018-11-01 10 03 36) 元々が先行試作型を使用していた機体を、改修に合わせて後々で配備された強化型にも対応させたと考えれば普通じゃね?(寧ろ、現地改修とは言え改修型の簡八が使えなくて元機体の陸戦の方が強化型を使えるってなる方がおかしいし) - 名無しさん (2018-10-31 11 56 10) サーベルの優先度とかいう機能はいらないと思います...合わせ格闘でコマンドに切られるのほんとつらい - 名無しさん (2018-10-31 12 52 30) まじこれ、前作と同じ仕様でいい。あと陸ガンビーだけ威力前作より低くなってんぞ - 名無しさん (2018-10-31 17 53 39) レベル3で連撃ついてたら嫁にしたんだけどなぁ悲しい - 名無しさん (2018-10-30 17 58 26) ジムコマというお気軽強機体で戦果出すより陸ガンで与ダメ陽動取る方が脳汁出るんだよ! - 名無しさん (2018-10-27 01 11 50) イフリートはもっとお手軽だと思う - 名無しさん (2018-10-27 11 42 35) クス - 名無しさん (2018-10-29 05 34 33) わかる。なぜかイフリートとかジオンの機体をお手軽っていうと嘲笑うコメ来るけどジオンの機体マジでお手軽だよ - 名無しさん (2018-11-05 19 01 48) イフはお手軽のように見えてSG切れたときの立ち回りの繊細さが要求される機体だぞ。他の機体も癖があったり兵装をしっかり活かさないといけない機体も多くて、連邦のようにバズ格闘だけやってて大活躍ってわけにもいかない - 名無しさん (2018-11-07 00 09 10) ジオンは特別とか思ってそうだが、バズ格やればいいは基本一緒だぞ。今連邦の機体数が少ないし、今後ビーム主体機になって変わってくるだろう - 名無しさん (2018-11-09 13 39 00) 読めないなら絡んでくるなよ。基本の話なんてしてないだろ - 名無しさん (2018-11-09 15 15 32) 立ち回りの繊細さとかやめてくれよ、笑っちまうからさw - 名無しさん (2018-11-09 20 34 21) SGのリロ中にサベで立ち回るのが楽だと思ってんなら笑いも出ないよ。そういう機体の差の機微を分からない程度の腕なんだろうね。あと文章が読めてないのはそこじゃないんで頑張ってね - 名無しさん (2018-11-09 21 02 05) lv3強そう またリサイクルにラインナップしてくれなきかな - 名無しさん (2018-10-24 13 43 16) 今日出てるけど交換しようか迷う - 名無しさん (2018-10-30 15 53 35) スピードはジムコマと同じだしヨロケは2つ。普通にやっていける - 名無しさん (2018-10-23 00 38 14) ただ少し強化してもバチは当たらないだろう… - 名無しさん (2018-10-23 00 42 35) ジムコマは全方向ペナなしで、陸ガンは前進だけで左右後退が明らかに速度落ちてるな - 名無しさん (2018-10-24 20 28 31) 方向ペナとかあんのか… - 名無しさん (2018-10-26 12 20 50) そんな細かく設定されてたの?左右遅いのは痛いな - 名無しさん (2018-10-26 20 14 16) いや、多分見た目でコマの足がシャカシャカ動いてるだけだと思うぞ、移動の方向ペナなし機体は前作でも居たらしいがアクトザクとか上位の機体っぽいし - 名無しさん (2018-10-28 19 29 27) 300帯で汎用が3機とかのときはこいつ使ったりする。擬似枚数有利作りやすく、前線維持能力高いから。ドム?使いにくいんじゃ - 名無しさん (2018-10-22 14 52 09) これが本来の汎用なんじゃ?と思わせる性能ではある。現在は火力汎用が主流だから立場弱いと感じるけど木主の通り3機目程度なら十分入っていける - 名無しさん (2018-10-23 01 53 38) 街路樹とかに閃光が当たっちゃうの悲しいからなんとかして - 名無しさん (2018-10-21 06 16 25) この機体はよろけ射撃2つ持ちという圧倒的アドバンテージあるからジムコマに食われることはまずない。ザク改とかは完全にジムコマの劣化だからドンマイだが - 名無しさん (2018-10-21 01 42 16) それな!1vs1ならまず負けない機体だから、安心して使えるし複数相手でも戦える性能してるからめちゃ好きだわ! - 名無しさん (2018-10-21 05 31 22) 失礼 途中で送ってしまった。後は他の汎用よりバズ下をバズ→閃光→下にすれば相手を倒す距離を伸ばせるのと確実に寝かされるしね! - 名無しさん (2018-10-21 05 43 50) 汎用の本分が本来足止めだと考えると素晴らしく楽しい機体なんだけどね。欠点いっちゃうと連撃ないとタックルN下できないから完璧ではないんだよね。言わなきゃ攻撃力低いから良いだろとか言って運営が追加してくれそうな気がしていたが、なんか飽きてきたからもう言っちゃう・・・ - 名無しさん (2018-10-21 20 05 12) やろうと思えば、寝かせずともかなり長い時間拘束することも出来るしね。まあ、そんなことやる機会なんて早々ない気はするが。 - 名無しさん (2018-10-22 02 35 19) 冷遇されすぎじゃねこの機体・・・HP別に高くない、機動性も割りと普通、そんで地上補正弱体。射撃補正の高さを生かせる選択肢がまるでなく威力の乏しい、連撃もないバズ格で頑張るしかなくそのバズも回転が遅いロケラン。同じ射撃寄りのザク2改にさえ350から連撃もらえたりグレマシ使えたりバズの回転が早かったりという点でかなり負けてる気がする。閃光弾という付加価値一つでどんだけ頑張ればいいのか - 名無しさん (2018-10-19 11 34 59) ザクⅡ改の評価が高い時点で考えがおかしいと思うけどな。陸ガンはジムコマと環八がいる環境だから目立たないが、よろけ複数持ちで盾の高威力タックルと使いやすく威力もそこそこのバルカンと決して弱い機体じゃないよ。バズ格闘だけやってると良さが見えてこないけどね - 名無しさん (2018-10-19 11 53 19) それそれ コイツは他の汎用が二回バズ下やってるなかで三回バズ下やって手数で与ダメを稼ぐ感じ あとはバルカンと盾付きタックル合わせれば全然与ダメトップ狙えるレベルで火力出せるぞ とにかく手数勝負! - 名無しさん (2018-10-19 13 38 39) ミス、三回バズ下じゃねー 閃光も絡めて三回下格で寝かせると言いたかった - 名無しさん (2018-10-19 13 39 37) 格闘行くのに連撃ない点は致命的だわ。350じゃザク2改以下なのは覆せない事実だと思う、閃光もこっち向いてない敵には当てにくかったり盾で頻繁に防がれたりで信頼が置けないし。回転がいいザクバズもてることと比べてせいぜいトントンじゃないか。ビームライフルはあまりにも威力低すぎでどうしようもないな - 名無しさん (2018-10-19 14 51 29) かなり負けてるからだいぶ日和ったな - 名無しさん (2018-10-19 14 58 08) 言い分はともかく陸ガンのBRは威力低すぎよな。陸ガン,ガンダム, 先ゲルがそれぞれ1500,1800,2000ぐらいだったらよかったのに - 名無しさん (2018-10-19 15 55 51) 射撃補正の高さをいかせない?BR持てば良いじゃないw - ビームライフル馬鹿 (2018-10-19 13 14 26) ゲルググが凄い羨ましい。似た性能だがCT6秒のロケランで連撃あるって - 名無しさん (2018-10-20 02 25 33) 今作は最初から前作中盤位の時期をやらされてる気分。前作も選ばれなくなった理由は火力と足回り。こいつと比べて最初からそれを持ってる機体が周りに多すぎるんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-10-21 09 34 30) ジムコマ相手にカットしようとN格振ったら毎回負けるんだけどもしかして格闘判定弱い・・・? - 名無しさん (2018-10-13 03 07 47) というよりジムコマが格闘判定強い - 名無しさん (2018-10-13 14 00 31) ガンダム、先ゲル、ジムコマ、Sザク、FSザクは汎用機だけど格闘優先度が強襲クラス - 名無しさん (2018-10-13 17 02 08) あ、ごめんあと環八も - 名無しさん (2018-10-13 17 02 38) せめてビームライフルのOH率下げてくれたらもっと活躍出来るんだがなぁ… - 名無しさん (2018-10-12 09 49 13) 体感論ですまんけど今日の修正というか修正前からなんだけど乗り比べて明らかにジムコマより足遅いと思うの。レティクルも遅く感じるし、同じ地上適正かつ同じ速度とは思えない重さ。ただスラとかOH復帰は同じ時間だと思う - 名無しさん (2018-10-11 19 42 24) mala - 名無しさん (2018-10-11 20 56 22) 失礼、変換みす。まぁ確かに陸ガンはテコ入れきてもいいかもしれんね。閃光があるのは大きいけど、格闘性能がクソだから接近戦になると殴り負ける場面が多すぎて使い物にならない。ロケランと閃光でよろけを作って下格に繋げられるという点では他の機体に勝るところはあるけれど、格闘性能が弱いコイツで汎バズを張るのも難しくなってきてはいると思う。 - 名無しさん (2018-10-11 21 00 32) 閃光とバズでヨロケ量産できるコイツで格闘生当てしなくちゃいけない状況ってほとんどないけど…仮にそういう状況のデメリットがあるにしても、バズと閃光で枚数管理やカットに優れてる部分で十分お釣りくるし - 名無しさん (2018-10-13 03 47 07) そうか?味方に格闘振ってるやつに後ろから下格入れても0ダメなの汎用としてかなり痛いが。 - 名無しさん (2018-10-13 10 44 14) それだよな。自分と同時に切り合ってならまだしも味方に格闘当たってる時に切ると0ダメなのほんとクソ。その程度のプログラムも組めないならそもそも格闘優先度なんて付けんなよって感じだわ - 名無しさん (2018-10-13 11 26 01) リサチケでlv2来てたから交換して使ってみたけどやれること相変わらず多いけど強くはない。前作通り使おうとすると今作仕様の閃光判定ロケランの持ち替えの遅さ、旋回・歩行の遅さが足を引っ張る。これは前作通りには使えないわ。 - 名無しさん (2018-10-09 21 42 08) 慣れてないからですよ。前作基準にするとどの機体も違和感凄すぎですよ。今作で言うなら、ロケからの下格が緊急回避で抜けられる事もあるので、それのカバーに閃光使えるだけでもかなり違ってきます。 - 名無しさん (2018-10-10 00 27 14) 慣れの問題だけでもないけどな。前作基準で違和感が出るのはその通りだと思うが、逆に前作出来てたから汎バズたりえたものが今作の陸ガンにはない。まぁ俺が感じてるとは木主と違って格闘性能だけだがね。同時にせーので出し合って、ガンダムやジムコマや強襲機に負けるとか、格闘戦が主体になる汎バズ機としては致命的レベル。 - 名無しさん (2018-10-11 21 05 49) 個人的にはまず先に閃光の仕様。盾持ちに正面から打っても盾判定に吸われる。これのせいで複数怯みが取りづらい。空中はもっと盾に吸われやすい。これのせいでブージャン閃光がほぼ盾持ちに入らない。次に格闘周り。今作の陸ガンは閃光の為だけに格闘優先度とか色々失い過ぎ。その閃光も今作は旨味が少ないというのが現状だと思うわ。 - 木主 (2018-10-13 11 05 36) リサチケに陸ガンLv2が居るけど交換した方が良いかなぁ…けどなぁLv3欲しいんだよなぁ…でも全然来ないしなぁ… - 名無しさん (2018-10-09 17 00 08) 350戦で出せる汎用がいないなら買ってもいいけど、陸ガン自体がそもそも強くないからお勧めしない。他の機体の方がいいぞ - 名無しさん (2018-10-09 17 13 31) 余程好きで無い限りスキルも変わらない350.400帯で使わないと思うよ。300帯でも追加ジム系に押されつつあるし。 - 名無しさん (2018-10-09 17 59 30) 陸ガンが弱いと別枝にありますが、使い方次第ですよ。私は400で普通に乗ってますし、ガンダムやEz8を抑えて与ダメトップ(与ダメ10万くらい)を取れる事もあります。閃光を如何に使いこなせるかが陸ガンに乗る意義ですね。確かにワンコン火力は連撃持ちに叶いませんが、閃光を絡めた立ち回りで生存能力も格段に違いますので、好きなら是非使いこなして貰いたいですね。なので350機体がないなら私的にはお勧めです。ただ400でLv3が欲しいなら待ってもいいかと思います。リサチケは確か70枚で結構高かった気もしますので・・・ - 名無しさん (2018-10-09 19 52 38) 木主ですが、350で持ってる汎用が高機動型ザクしか居ないのと陸ガン好きなので交換しようと思います。強くなくても堅実な動きが出来れば良いかなって思うので - 名無しさん (2018-10-09 23 25 28) 格闘連撃制御ないのがキツいときあるけど扱いやすい機体 - 名無しさん (2018-10-07 20 05 54) こいつの閃光は前作同様に敵の目の前の地面に撃ってOK?ロケランDP落ちしたから乗ってみようと思うんだが。 - 名無しさん (2018-10-05 17 57 22) 射程80mなので足元を狙うより敵の目の前に撃つ方がしっかり当たると思います。 - 名無しさん (2018-10-05 18 48 08) リサチケに並ばない・・・DPではガンダムに先を越されたし・・・早くlv3欲しい! 明日こそはリサチケに・・・ - 名無しさん (2018-10-05 01 29 32) 陸ビーがゴミじゃなかったら連邦枠の汎ビーになれたのになぁ - 名無しさん (2018-10-04 06 05 25) 事前登録機体だからね、やたら強くしちゃうと登録しなかった人との格差が出来ちゃうし止むを得なかったんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-10-05 11 06 54) 最近まったく見ない機体。希少性高いねえ。それなりの性能は持ってるのに勿体ない。というかこいつこそ良機体 - 名無しさん (2018-10-03 16 23 37) 個人的には別に弱くないと思う。ただまあ連撃ができないのと閃光が苦手な人、300だとジムコマやドムが強い、ましてや400だとほかにいい汎用なんて多いし、ロケラン主義だ!BRとマシ使わせない勢がいる。それらが原因じゃね? - 名無しさん (2018-10-03 16 41 03) 補正を考えるとBRが一番相性良いのに使うのを許してくれないからね - 名無しさん (2018-10-04 00 16 35) 補正を考えればロケランでいいよ。陸ビーは補正考慮しても弱すぎる。持ってほしいわけじゃないがまだマシの方がいいかな。あと使わせない勢とかいうけど、基本ゲーム内で試合後にやり取りできないんだから大半は好き放題自分のやりたいようにやってるよ。WIKI勢なんて全体からすれば少数だしな、それでも使うのがいないってのは弱いって思われてるってことだ - 名無しさん (2018-10-04 06 59 00) BR弱くないよ(フルとノンを使い分けたら)脚部破壊しやすいし、フル→下→ノン→Nとかすれば火力は出るよ… - 名無しさん (2018-10-04 09 52 57) ほかのBRに比べたら弱いって事でしょ 素ゲルググで同じことやった時の火力と比べてみ - 名無しさん (2018-10-04 21 58 48) ましてやこいつにはチャージしないでもフルチャより威力の高いロケランがあるんだしね。まぁ、青枝のように常にそのコンボを入れる前提で動くほど前線できっちりかき乱すならBRでもいいだろうが、大半はそんなことないしな - 名無しさん (2018-10-05 02 17 39) 確かに火力は低いですね。ロケランより弱いって見えてしまって…そう言う意味でしたかごめんなさい。 - 名無しさん (2018-10-05 09 52 48) あなたの立ち回りだとまだいいのかもしれないけど、それでもロケランより強いと思ってる人はそんないないと思うよ - 名無しさん (2018-10-05 10 00 23) ほぼEZ8笑 - 名無しさん (2018-10-02 08 57 19) これ性能が無印のカレン機っぽいけどカレン機は出ると思いますか?出るとしてどう差別化されるだろう。これ以上に格闘下がった陸ガンは想像できない・・・ - 名無しさん (2018-10-02 02 41 37) カレン機よりジム頭の方が分かりやすいのでは…前作のはあまりに出ない陸ガンの設計図の救済措置みたいなとこあったしどうなんだろうね - 名無しさん (2018-10-02 10 29 01) 今作は課金しないとほぼ手に入らないから状況は似たようなものだが、ズゴザクSとかほっとかれてるMS多いし救済とかはスルーされてるね。そもそも陸ガン自体が微妙な性能だからさらに微妙なジム頭出すより、ジム頭すげ替え機能くれた方がファン的にうれしい。あとは陸ガンに連撃つければ完璧な良機体だから - 名無しさん (2018-10-02 15 06 13) バズ→N→閃光→下→バズ→下決まると気持ちいい。だが長時間だからなかなか決まらない - 名無しさん (2018-10-01 15 52 39) わかる 1vs1の際の拘束時間はジムコマ、イフリートとライバル機が出てきてもやるれ - 名無しさん (2018-10-01 21 07 33) 下→バズ→下って決まるの? - 名無しさん (2018-10-01 21 21 38) ロケランの切替的に無理そう 挟み閃光は問題ないが - 名無しさん (2018-10-01 23 50 24) 起き上がって無敵解けてからまたバズ下するってことなのかな? - 名無しさん (2018-10-02 01 43 23) 久しぶりに08見てて前作バトオペでも言ってた事思い出したんだけどさ陸ガンに【30秒限定のリミッター解除モード】欲しかった(`・ω・´)! - 名無しさん (2018-10-01 07 36 18) MAXモードは面白そうですよね。ただ設定的にはバラバラな性能を均一にするためのリミッターだった気がするので、それを解除する事で性能が上がる訳では無さそうなのが・・・原作も滑り落ちるアプサラスを支えただけでしたしね(- -;) - 名無しさん (2018-10-01 23 22 50) ちょっとだけスラスター余計に吹かせるようになったりとかで欲しかったなぁ - 名無しさん (2018-10-03 23 15 51) 個人的に汎用で一番生存率高くて長く戦場にいられるスゲー名機500コストでもガンダム先ゲルez8に劣らん - 名無しさん (2018-09-30 04 25 27) 攻撃痛くないからね、後回しにされてるんだ - 名無しさん (2018-09-30 23 20 32) これは痛い勘違い。実際敵側では後回し安定 - 名無しさん (2018-10-02 02 43 18) 地上/宇宙専用機は強化入ったし更に強くなったな。てかドムもだけどな。 - 名無しさん (2018-09-28 17 33 35) 強化はされてなくない?補正持ちか見れるようになっただけでしょ? - 名無しさん (2018-09-28 17 38 40) せやで、ついでに言えば地上宇宙両方出撃できる機体でもどっちかの適正持ってる機体もいる。 - 名無しさん (2018-09-28 20 51 09) BRは、個人的にシールド貫通欲しい…盾が大きい機体相手だと少しきつい… - 名無しさん (2018-09-28 13 29 43) こいつ先ゲルみたいにBZ撃ったあとバルカンで様子見~とかも強いのかな。射撃補正高いし、今まで脳死で格闘狙ってたけど - 名無しさん (2018-09-28 10 57 52) さすがに格闘が決まるタイミングで格闘を決めに行かない方がどうかしてるかと。 - 名無しさん (2018-10-01 23 24 55) バズ、ロケ当てて格闘出来ない距離ならバルカンの追撃するでしょ。陸ガンならロケ→閃光→格闘で格闘間合い滅茶苦茶広いけど、閃光無い時は - 名無しさん (2018-10-02 10 03 58) ジムコマ来た後にこれを手に入れたけど、せめて格闘2回できたらなぁ・・・ - 名無しさん (2018-09-28 09 19 33) ジム系は単発でガンダム系は2回にして欲しいよね。300部屋でジムコマ見るけど陸ガン見なくなってきた。無印同様に可愛そうな立ち位置になりそう - 名無しさん (2018-09-28 16 52 37) lv3欲しいけどリサチケに並ばない・・・。持ってる人、どんな感じ?400部屋で使える? - 名無しさん (2018-09-27 21 54 04) 400部屋で使ってますが、全然使えますよ。確かにEz8に比べるとダメージ面では劣りますが、前線構築に関しては十二分に能力発揮出来ますからね。私は汎用の機体被りがちょっと気になるので、無制限でガンダムとEz8を他の方が出してたら陸ガンに乗ってますが、すぐやられる事もないですし無制限でも通用すると思ってます。 - 名無しさん (2018-09-27 22 44 20) 火力を犠牲にしてる変わりに強襲狩り、カット、拘束に長けてるよ。1機いればいいけど、味方の強襲と相性すごい良いしピクシーもワンコンで多分死ぬ。閃光をガン回し出来るならかなりうざく、粘って戦えると思う - 名無しさん (2018-10-02 10 15 49) 近距離は足2は確定で格闘プログラムか格闘装甲か強制冷却かスラスターか悩んでるんですが皆さんはどうしてます? - 名無しさん (2018-09-25 18 56 25) 私は強制冷却積んでます。確かに今作は緊急回避やタックルカウンターの出だしでもダメージ貰うので格闘装甲積みたいところなんですが、とは言え頻度的にかなり緊急回避は多用するので1秒でも早くOH抜けるのに積んでます。 - 名無しさん (2018-09-27 22 48 04) BR装備の陸ガンの何が駄目なのって思ってだけど、仲間もBR装備だったらきついな… - 名無しさん (2018-09-25 11 49 06) コイツ足遅くなった? - 名無しさん (2018-09-23 21 53 00) コマさんと同等の足回りと聞くけどなんかそこまでない気がする…手数が多いのは良いんだけどやっぱり射撃補正の方が高いのがなんかな - 名無しさん (2018-09-24 17 19 39) コマと並んで歩いてたら抜かれたよ。ザクの高機動も抜かれてた - 名無しさん (2018-09-28 22 39 40) 輝き撃ちしたいのに180mmキャノンが未だ無い悲しさ - 名無しさん (2018-09-21 11 23 36) シールド地面に刺さないと - 名無しさん (2018-09-21 12 05 07) 支援機verで実装しそうだけど、今作だとどうなるんだろうね。ステが射撃よりの調整だし、こいつに追加の可能性もあるかもね - 名無しさん (2018-09-25 01 37 38) 前作の愛機で今日やっとロケランきた!よろけ兵装2個あるのはいいね - 名無しさん (2018-09-20 21 03 49) 俺もようやくロケランが手に入ったから久々に乗ったがまあやりやすいね - 名無しさん (2018-09-24 17 14 29) 300はコイツしか使ってないわ。使いやすいし強いし火力面ではドムには劣るけど盾もあるしドムみたいにデブじゃないから安定性が桁違い。スコア稼ぎにくいって言うけど、支援機を守る立ち回りすればスコア全然稼げる。強襲機相手なら十分火力出せるしね。めっちゃ陸ガン褒めたけど使用回数ならドムがまだ上回ってたわ - 名無しさん (2018-09-19 22 01 12) ドムと違って閃光がうまく当てられない。コツとかあったら教えてくれ~ - 名無しさん (2018-09-19 14 20 35) ドムは相手に向かって放つものだが、陸ガンは相手に撃つもの。相手に着弾させるように閃光弾を撃つと効果的。あと、ドムより少し離れて撃つようにしないと、当てにくいってのもある。 - 名無しさん (2018-09-19 17 28 53) ありがとう、やってみる - 木主 (2018-09-19 20 02 18) 閃光使い覚え始めたら柔軟性が段違いだった - 名無しさん (2018-09-17 17 06 56) 使ってるかもしれんけど 胸バルもかなり使える 火力はないけどとにかく使いやすいね - 名無しさん (2018-09-17 18 38 51) バルカンもダメージ、射程と一般的なものよりあるからミリ残しでの追撃や余裕があると便利よね - 名無しさん (2018-09-17 20 03 14) あとはこっちが追撃食らいそうな時に垂れ流すと相手が突っ込みを牽制できる 強襲相手追っ払うのにも使えるしとにかく万能 陸ガン最高 - 名無しさん (2018-09-18 00 00 26) バルカンはしゃがみでロケよろけを無効化できると思ってる奴に浴びせてやるのにいい。よろけも取れてサーベル追撃も決まる。閃光と合わせて無くちゃならん立派な副兵装。 - 名無しさん (2018-09-18 07 30 42) 背後カウンター決めてくるようなNTにも効くのが閃光の良いところ。射出型のおかげでドムと違って自分に向いてない相手にも効果があるのはでかいよなぁ - 名無しさん (2018-09-18 18 30 57) BD2号機カラーにして使うと気 持 ち が い い - 名無しさん (2018-09-17 01 19 04) こいつの肩は赤く塗らねぇのか? - 名無しさん (2018-09-17 09 21 24) ジオンの騎士たる私が乗るのだから肩をパーソナルカラーの赤に塗るのは当たり前なんだよなあ - 名無しさん (2018-09-17 22 45 44) 貴様…塗りたいのかっ…! - 名無しさん (2018-09-18 16 20 54) へっ、冗談だよ。 - 名無しさん (2018-09-20 06 15 16) 強制冷却がん積みするとタックル、回避後のCTめちゃくちゃ早いな! - 名無しさん (2018-09-16 12 00 47) 話題に上がらないマシだけど、使えないワケではないな。Lvの都合で「他の機体でいいじゃん」って言われるかもだけど。 - 名無しさん (2018-09-16 08 12 24) リサチケ75枚貯まった陸ガンL3もらおうと思ったけど、ここまで来たらガンダムまで貯めるのもありか?と悩んでるw - 名無しさん (2018-09-16 13 51 54) ごめん書くとこ間違った - 名無しさん (2018-09-16 13 52 26) 陸ガンのビームライフルはフルチャージしてもロケラン以下の威力だから持つ意味がなぁ - 名無しさん (2018-09-16 01 55 58) ビームライフルで火力出したいならフルチャージよりノンチャージ連射のほうが強いぞ - 名無しさん (2018-09-16 08 11 52) BRを装備して、火力出したいならフルとノンと格闘を使い分けないといけない。 - 名無しさん (2018-09-16 10 54 20) 交換してから気が付いたが、俺ロケランもってなかった…墜落原場BRじゃあ味方許してくれんよなぁ - 名無しさん (2018-09-15 02 52 00) どこでもBRは許されないかと思います。 - 名無しさん (2018-09-15 17 21 40) レーディングじゃなければいいでしょ - 名無しさん (2018-09-16 01 16 05) 機体自由部屋でどうぞ。陸ガンに限った話じゃありませんが、この機体は汎バズだろうと期待して出たらBRとかマシだとガッカリですよね。 - 名無しさん (2018-09-16 07 21 00) 補正が逆だったら間違えなく強機体だった - 名無しさん (2018-09-13 01 39 18) その場合はドムの立場が微妙になるから、それへの配慮かも? - 名無しさん (2018-09-13 01 52 12) 連撃あるだろ - 名無しさん (2018-09-15 15 26 42) そのうち格闘向きのジム頭出してくれるさ - 名無しさん (2018-09-15 15 34 27) ロケラン&閃光の組み合わせかなり強力よな。300タイマン部屋で腕の差もあるだろうけどかなりボコボコにされた - 名無しさん (2018-09-12 16 52 12) そんな事は無いでしょうが、仮にお互いに同じ腕前で射撃がどちらも必ず当てられるという前提の勝負だとしたら、よろけ兵装が一手多い陸ガンはかなり有利だと思います。 - 名無しさん (2018-09-15 17 23 50) それに加えて前作に比べて大幅に弱体化されたタックルが陸ガンの場合だと凸シールドのおかげで前作並のタックル威力になってるとこも良いところ。ドムの瞬間火力には負けるが、当てやすい閃光と強めのバルカンでミリ削り、体もスリムなので連携しやすく陸ガンで拘束してると支援機が支援しやすくそこからまた拘束もできるから、タイマンはもちろんだけど連携も取りやすい機体だよね。そりゃ連撃もほしいけど…欲張りかな? - 名無しさん (2018-09-16 00 52 06) 連撃ないのがもどかしいが400で遊ぶ機体が増えて楽しい - 名無しさん (2018-09-11 11 20 31) 今朝チケットで交換したから、帰ってから乗ってみるがスコアは出にくいだろうな(笑) - 名無しさん (2018-09-11 15 51 07) 陸ガンのレベル3ってレベル2を交換してからじゃないと交換できない? - 名無しさん (2018-09-11 17 09 42) Lv2なくても普通に交換できるよ - 名無しさん (2018-09-11 23 57 34) ありがとう - 名無しさん (2018-09-12 18 57 26) スキルが変化なし?なのはちょっとアレだけど純粋にステータスアップした陸ガンを使えるのが嬉しいし楽しい。やっぱり環八よりこっちが好きだし閃光が便利 - 名無しさん (2018-09-12 00 27 30) この子は300部屋の愛機、今日Lv3が出たので400部屋で乗り回してやるぜ! - 12万課金した少将 (2018-09-11 10 19 13) Lv3無制限で使ってみたけどなかなか良かった。 - 名無しさん (2018-09-11 06 05 11) こいつの閃光は、エースマッチでミリ削りの敵に対して他のMSではただ見てることしかできない場面で足止めできる優秀な兵装だと気づいた - 名無しさん (2018-09-08 22 10 16) アイテムデータからLV3のデータ確認したのだけど、そこを見る限り格闘連撃がなかった・・・ - 名無しさん (2018-09-08 19 15 40) ありゃマジか。βテストで連撃出来たのは覚えてるんだがLvいくつだったっけかなー - 名無しさん (2018-09-11 04 56 51) あんまり注目されてない胸バルだけど、意識して使うと結構強いね。射撃補正と射程200のお陰でロケ閃光のリロード中に垂れ流すとそこそこのダメージ稼げてる - 名無しさん (2018-09-08 07 48 57) ブースト移動中にも使えるから移動中とか攻撃後の退避時とかのちょっとした合間に使うとじりじり削れる - 名無しさん (2018-09-08 11 32 58) 強襲を止める時にはガリガリ削れるしかなり有効 - 名無しさん (2018-09-08 11 58 57) 逃げバルカンでマニューバ潰せるのかなり良いよね。よろけ確認してから閃光>下格も出来るし - 名無しさん (2018-09-08 23 33 30) 格闘寄り・・・とまでは言わないけど補正はバランス型が良かったなぁ。格闘であんまりダメージ出ないの悲しい - 名無しさん (2018-09-07 01 46 31) 関係ないだろうけど劇中でのこいつのビームサーベルってお湯沸かしたくらいしか印象にない - 名無しさん (2018-09-07 02 04 21) アプサラスに使ってますがな - 名無しさん (2018-09-07 03 26 45) 個人的に陸ガンのサーベルはアマちゃんよりサンダースの印象が強い - 名無しさん (2018-09-09 02 42 39) ふくらはぎからサーベル取り出すとか超セクシーやんけ、陸ガンの萌えポイントやぞ。なのに本作は肩からサーベル抜いてるんだよなぁ、運営に陸ガンフェチはいないのか。 - 名無しさん (2018-09-16 01 04 45) 陸ガンがバランス寄りであれば「おっ、これで射撃寄り枠は凸頭で決まりやな!」とかwktk出来たのになあ… - 名無しさん (2018-09-10 10 00 55) 補正逆で連撃持ちのパラシュートパック仕様とかプラモ記念で出してくれてもいいのよ?やっぱり環八より陸ガンが好き - 名無しさん (2018-09-06 13 52 23) 前作にはウェポンコンテナあったし、ワンチャンあるかも?ウェポンコンテナはまた支援だろうけど、それでも来て欲しい。閃光と格闘持ち支援機の自衛力はなかなかの物だった。 - 名無しさん (2018-09-16 01 16 26) 地上でパラシュート背負ってるってウケるな - 名無しさん (2018-09-17 01 53 50) 出撃時にパラシュート展開して着地したら捨てる! - 名無しさん (2018-09-17 09 24 06) ロケ閃光2倍タックルの組み合わせで足止めタイマン味方支援と何でもできるけど、スコアが伸びずらいなぁ。敵足止めして味方に食べさせてアシスト付かないってのが結構多い。勝利には貢献出来てると信じたいけど - 名無しさん (2018-09-03 23 46 46) 個人的にはEz8が閃光なくて陸ガンのほうが使いやすいんだけど、格闘補正も低く連撃なくて決定打には欠けるな。でもこの機体チームの勝ちには繋げやすいと思う。 - 名無しさん (2018-09-04 00 00 33) 格プロ12積んでるならロケとN格2発でアシストは入るな。バズ下だとギリアシスト入らないくらいかな。まあ、アシストスコアには出ないけどチームが助かるから良き。前作からスコアに出ないと有名だしね - 名無しさん (2018-09-04 01 53 14) Lv3がリサチケにまだ一回ものっていないのに、機体ステータスが書かれてるのは何でなん?未来人? - 名無しさん (2018-09-05 20 40 28) 枝ミス.....すごい気になる..... - 名無しさん (2018-09-05 20 40 57) アイテムデータから見れるよ。 - 名無しさん (2018-09-07 02 13 03) 一応聞きたいのだけど陸ガンlv2ってリサチケで交換する価値はあるかな?この機体自体は好きだけど近日中にlv3も来るっぽいしそっちは迷わず交換するつもりなんだけど - 名無しさん (2018-09-03 17 34 59) 現状では主戦場はコスト戦なので、100コスト刻みの機体を獲得するのが一番無駄がない。なので、我慢できるなら待つべき - 名無しさん (2018-09-03 18 25 33) ありがとう!lv2はDP落ちするまで待つことにするよ - きぬか (2018-09-03 21 06 12) 遂にLv3来たか・・・! これで手数多い壁汎用にやっとなれるな。耐格12格プロ13フレーム23残りシールドでガンガンよろけ取るからよお、追撃を忘れるんじゃねえぞ・・・! 強襲介護しやすい機体だからいつものバズ閃光で拘束したらギャンEXAM機が汎用すら溶かしてくれそうだ、やったぜ - 名無しさん (2018-09-02 14 01 23) リサイクルチケット55枚か。ちょうど1枚足りないでござるよ。これは俺への嫌がらせか? - 名無しさん (2018-09-03 00 15 07) やっとロケラン手に入れたから久々に乗ったよ。やっぱドムよりこっちの方がしっくりくる。 - 名無しさん (2018-09-01 20 52 50) ジム頭はよ。無論DP交換で - 名無しさん (2018-09-01 14 07 43) 今作では陸戦型ガンダムが射撃型だから、ジム頭出るとしたら格闘型かな - 名無しさん (2018-09-01 15 07 39) 装備が180mmかミサランで支援ってのもあるかも - 名無しさん (2018-09-01 21 29 52) 削除. 正直BR持ってるなら申告してほしい。汎用ってだけで安心して支援強襲が変えないで来るから前線構築が全然出来ない。持ってないなら頼むから他に乗ってくれと。 - 名無しさん (2018-08-29 11 41 03) ロケラン持ってる方が稀でしょ。DP落ちした後なら擁護はできんが - 名無しさん (2018-08-29 15 48 42) 間違いない。ガチャ武器を前提することの方がおかしいわ。野良部屋で武器まで気にしすぎたらハゲる。 - 名無しさん (2018-08-29 15 52 28) それ以前に今作のシステムであんまりゴチャゴチャ言う(木主みたいな押しつけ)と、一般層が激減してさらに過疎るね。無課金層は役に立っていないようで、しかしいなければ一握りの重課金者しかユーザーがいなければゲームが成立しない。共存しないと。 - 名無しさん (2018-08-30 17 41 47) ロケランがガチャだから少ないのはしゃあない。けど武器でるまで使うなというのはどうかと思うぞ。野良はある程度我慢しなさい。 - 名無しさん (2018-08-31 17 21 30) 今回、クールダウン長くて、ロケランのほうが弱いんだが…。 - 名無しさん (2018-09-03 00 13 30) BRを前線でも生当てしてよろけから格闘振ってる一部のニュータイプの中にはそういうのもいるかもね。 - 名無しさん (2018-09-03 21 16 00) 自分はドムの挙動とスプレッドビームが合わないからこっちに乗り換えたけど前作と変わらず良い機体だね - 名無しさん (2018-08-26 00 42 53) 途中送信失礼。ロケラン→閃光玉で回避狩りできたり、歩けるからこそ1対2の状況でも上手くいけば捌けるしでホントに有能 - 名無しさん (2018-08-26 00 47 21) 閃光あるのに格闘低いとか、他の機体もそうだけど連邦はなんかチグハグなんだよなあ - 名無しさん (2018-08-25 22 45 00) また実用性の低いやつだけど閃光→下→ロケ→Nはちゃんと入るのね(下は切り替えの関係上無理だった)、予約なしでも最速で入る、ただし閃光含めてよろけ取れる兵装使っちゃうから使うタイミングがほぼないけど - 名無しさん (2018-08-25 18 27 10) いや最後に下格も入ったぞ。実戦でも出来る範囲だった。 - 名無しさん (2018-08-27 06 42 08) カスタムマッチのコスト400部屋でコイツ出したら陽動36%取れて草(B~B+帯)。Lv3なんで実装しないんや - 名無しさん (2018-08-24 12 18 03) こいつこんなに格闘補正低かったのか - 名無しさん (2018-08-22 13 47 50) 前作のイメージで格闘寄りだと思ってたわ - 名無しさん (2018-08-22 13 48 32) 補正が逆ならクソ強かったと思う - 名無しさん (2018-08-25 13 19 11) 格闘補正が弱いのはいいとして、せめて二連撃にしてくれ。それなら許せる。現状はあまりに弱すぎ。 - 名無しさん (2018-09-06 18 36 46) 今の陸ガンだとカスパはどんな組み合わせがいいんだろう - 名無しさん (2018-08-22 12 39 09) 射プロは個人的に必須なのとどうせ中距離だかが余るからシールド補強材lv1,2入れてるよ - 名無しさん (2018-08-22 13 12 56) 使えば分かるが、格闘の使用頻度がクッソ多いし閃光あるから味方の援護力がずば抜けてるんだよね。近距離はスラスターor格プロ+脚部装甲。遠距離は強化フレームLv3に射プロorフレームLv1。中距離はシールド突っ込んでおく。前作なら迷わずクイロLv1積んだけど、前作はリロード10%短縮だけど2はリロード3%短縮になってるから、検証してないから積んでない。閃光→格闘がドムよりやりやすいのもあって、格プロはマジで効果あるよ。 - 名無しさん (2018-08-22 17 35 39) 俺は脚装甲にスラスターLv1と2、シールド1と2、強化フレーム1と3だったかな? 余ってたら格プロ入れてたかも。スラスター増やしてるから一瞬前出て格闘or閃光当てて即バックで味方に追撃してもらったりで便利。安定するのは脚装甲、スラスターLv2、格プロ2、シールド、強化フレーム3、射プロ1じゃないかな。格プロ2無いからスロット数分からんけど - 名無しさん (2018-08-22 17 42 14) バルカンをコンボに入れるほどの威力があるとは思えない。。。 - 名無しさん (2018-08-21 19 20 46) やれれば雀の涙ほどの威力でも多少なりとも削れるって意味でコンボ表に載せてるんじゃないかな。ただ演習みたいなところはともかく、実戦で下格→バルカン→下格はほとんど決まらないどころか一歩間違えれば追撃の格闘が遅れるリスクがある。下格→バルカン→N格なら下格→下格のがダメージは伸びるだろうから、狙ってやるものじゃないだろうね。 - 名無しさん (2018-08-21 22 20 10) チリも積もればってやつだよ。ロケ→格闘が出来ない状況でバルカン撃っても雀の涙のダメージだけど、結構格闘入れられない場面あるからバルカンで追撃出来れば与ダメ2000くらい上がるんじゃないかな。そうは言うけど、カチャカチャ勢だからバルカンoffにしてるけど(笑) Ez8は火力出せてるから、使えるに越したことはない - 名無しさん (2018-08-24 11 28 31) やっぱりすごい良い機体だわ。格闘火力若干足りなくてアシストスコア取れないことも多々あるがw この機体使うと味方の格闘型強襲が本当に頼もしい。一緒に行動して下格で汎用ダウンさせて支援にバズでよろけ取ったら溶かしてくれるもんな。緊急回避したMSにバズ→N格→閃光→N格って拘束したら飛んできて溶かしてくれるし、汎用らしい動き出来て最高 - 名無しさん (2018-08-20 15 17 41) 2が開始から1ヶ月。もう格闘機不要論が広がり始めてますが、あなたの様なコンビネーションを意識した汎用乗りがいると格闘機乗りは救われる。格闘が支援機に単騎特攻や、味方汎用の為に前で囮になる等しなくてすむ(バズ持ちの為に緊急回避無し格闘機にヘイト取らせる等アホすぎる) 敵へのアプローチも味方格闘とのコンビネーションを意識されてますね。敢えて下格は使わないから、汎用と格闘による高速の餅つきができる。あなたの様な汎用乗りと出撃したいもんです。 - 名無しさん (2018-08-21 20 08 35) 格闘型強襲はよろけ取って上げれば極短時間で火力出せるから援護は当たり前なんですよね。前作はギャン使ってたから格闘機の難しさと格闘機がして欲しい汎用の動きは分かってるつもりです(笑)。現状、汎用が汎用を抑えて強襲が動きやすくしないといけないのを、汎用がサッカーして敵がフリーになって強襲が動けないって状況が多すぎてかわいそうになりますね - 名無しさん (2018-08-24 18 43 10) ほとんどの格闘機乗りは敵支援機に行きたいと考えてる。ダメージ効率の悪い汎用なんか殴りたくない。何故行かないのか行けないのか、味方汎用には気付いて欲しい。通常、奥の支援機の前に敵汎用ラインがある。ここで格闘機が囮としてヘイト稼げとおっしゃる味方汎用達。しかしそこで見過ごすはずの無い敵汎用達から、浴びまくる熱視線、光線、実弾、ヨロケ………後は残りの味方汎用達で支援機を処理してくれるのかな?三すくみとは何か? はたまた奥にいる支援機に行って敵汎用一匹釣りながら1対2で支援機撃破して来い、もしくは道づれにしたら認めてやる、とおっしゃる味方汎用達。こっちに1対2の枚数不利を要求して、自分達は5対4の枚数有利だから楽勝瞬殺だよね。この場合、各個撃破のセオリーはどこか?禿げ上がる格闘機達の風景。こんなの何度やったか………なるほど木主さんは基本ギャン乗りの汎用さんでしたか!どおりで分かってるわけだw私は前作でドム蟹編成を経験した蟹乗りです。一緒に上がって来てくれる汎用がどれほど頼もしいか、また前線突破がいかに早いか、を体験しました。野良でこういう汎用乗りと出会ってフレ申請するのもバトオペの楽しみですよね。お陰で多くのドム乗りとフレになりましたw 一緒に前線を上げていけるバディを見つけた時の喜びは勝ち負けなんかどうでも良くなるくらい嬉しい。是非、木主さんの様な陸ガン乗りとも出会いたいね。 - 名無しさん (2018-08-25 03 47 05) フレと色々試してみたけど閃光の射程は最終的にはスプレッドよりも長いな。80m飛んで30mの爆風とかなのかな?あとドムの強タックル700ダメに対して盾タックル1000ダメでドム側の検証してた俺は悲しみを背負った - 名無しさん (2018-08-20 12 27 40) Lv1だと旋回が遅くて結構きつい場面が多いな - 名無しさん (2018-08-19 22 46 06) これ、陸ビーのコンボにフルチャ→下→ノンチャ→Nは入れない感じです?一応予約なしの最短カチャカチャでも入るけどいかがでしょ?基本タイタンで倒せるときのみ以外は封印安定ですけど - 名無しさん (2018-08-19 14 10 12) 現状それやるとオーバーヒートするから、使いどころは限られるね!でも火力はピカ一!!! - 名無しさん (2018-08-19 14 48 48) ノンチャ→下格の場合は予約と最短距離がいるな - 名無しさん (2018-08-19 14 51 59) このwikiのコンボ欄はよくわからん。予約使わないと入らないコンボ基本的に入れない感じなのかな - 名無しさん (2018-08-19 15 20 52) 予約なしでも入りますよ~フリーと実戦でも何度か試してます。 - 木 (2018-08-19 16 30 55) そもそも武装の並びがBR→格闘だからカチャカチャで十分だと思う。 - 名無しさん (2018-08-20 02 50 49) 欲を言えば、射撃機体だから、サブ武器にBRが欲しいな、メインロケランの時チャージ不可でいいよ(*ノωノ) - 名無しさん (2018-08-19 00 47 53) 下格⇒下格だと火力が出ない、射撃補正が格闘より高いから... - 名無しさん (2018-08-19 00 48 32) ぶっちゃけ、ドムみたいに殺意マシマシな運用じゃなくて壁汎用として枚数有利量産する使い方で良いと思うよ。スラスター少ないし。ロケ→下やったら他に閃光→下、ロケ→閃光で緊急回避狩りとか強襲と支援を近距離で拘束。格闘入る距離ならロケ→N格→閃光→下格でかなり無防備に出来るし、回避持ちならタックルで無理やりよろけ継続させて味方に自分ごと追撃してもらったりね。FFは敵が近くにいるなら不味いが、有利な状況で枚数有利を確実に取れる状態なら構わないし - 名無しさん (2018-08-19 16 18 57) BRチュンチュン当てるの楽しい。でも積極的に格闘入れてるにも拘らず体感以上に与ダメとれない。スコアのみトップなる。 - 名無しさん (2018-08-18 20 45 14) BRはチャージの時間がもどかしく感じますね。ロケランだと展開にもよりますが与ダメ取れますよ。もちろん最前線でロケランだけじゃなく、格闘も閃光も織り混ぜて壁汎用として立ち回れればですが。 - 名無しさん (2018-08-18 22 06 07) ロケラン欲しいのに未だ当たらず。早く欲しいです! - 名無しさん (2018-08-19 13 32 54) 180mmキャノンほすぃ - 名無しさん (2018-08-18 15 43 42) やっぱロケラン陸ガンは使いやすい! 連携しやすいっていうのかな - 名無しさん (2018-08-18 00 35 49) 私もようやくロケラン取れたので、コスト300に投入してます。やっぱり使いやすいですね。ジム改も良かったですが、陸ガンのが個人的に好きなのもあって使いやすく感じますね。何よりブースト閃光→下格が決まると気持ちいい・・・ - 名無しさん (2018-08-18 15 08 23) 陸ガン火力ねえな・・・格闘の火力低くてドムに負けてる。前作のジム頭みたいな感じでロケ→下→ロケ出来ないから格闘補正低い汎用は微妙なんだよな。閃光は使いやすいけど、格闘火力低くてマジで劣化ジム頭 - 名無しさん (2018-08-16 22 45 39) ドムよりも大幅に立ち回りが強いから気にならないけどな。閃光➡️バズ➡️下格とかも中々に強いし、タックルコンもある。俺はドムよりも強いと思ってる。 - 名無しさん (2018-08-17 07 52 59) 足回りに関しては基本速度で相殺されて、閃光とスプレッドビームは閃光が射程短くて着弾までラグある。閃光→バズ下はドムも出来る。タックルコンはドムもある上に盾有り陸ガンより火力上。正直、足回り以外は撃ち合いに強いくらいしかドムに勝ててない。バズ撃つ回数が前作より明らかに減って格闘振る回数は増えてるから火力がマジで下がってる。バズ→N格→閃光→バズが出来なくなったから格闘で〆なきゃならないけど、ドムで良いねって感じ。足回り+拘束力の陸ガンと火力のドムって感じだったのに、使い方がドムに似せるしかなくなって悲しいわ - 名無しさん (2018-08-17 19 13 35) じゃあドムに乗れば? - 名無しさん (2018-08-22 00 58 39) 自分もドムより強いと思う。もちろん状況次第だろうけど。ドムと違って回避持ちにも確定する閃光→下格、マシンガンでよろけ易い環境で重要な被弾面積、判定が強過ぎる連邦サーベル、しゃがみ対策で使えるバズ→バルカン、ドムのタックルよりほぼ2倍の威力があるシールドタックル。攻撃性能が高いドムと防御性能が高い陸ガンで住み分け出来ている感じで前作より両機のバランスが取れてると思う。 - 名無しさん (2018-08-20 18 41 27) そりゃドムの格闘と比べたらそりゃ劣るよ。射補のおかげでロケとバルカンが強化されて、二足歩行だから壁打ちも強くてレレレもできると小回り効くんだよね。あとドムは前作ほどの慣性を格闘に利用できなくなったからホバーは今のところ足引っ張ってるしな - 名無しさん (2018-08-17 17 33 06) 前作やったことないのだけれど、180ミリキャノン - 名無しさん (2018-08-14 15 31 08) 書き込みミスったゴメス・・・180ミリキャノンってあったのかな? - 名無しさん (2018-08-14 15 33 26) 前作には 180mmキャノン を装備可能な、別機体で支援属性の「陸戦型ガンダムWR装備」がありました。 今作も出るかも。 前作の情報が見たいときは、セカンドシーズンの方のwikiに載っているので、興味があれば見にいくとよいと思います。 - 名無しさん (2018-08-14 15 40 34) ロケランDP交換はよ… 折角始めからいる機体だし何しろ好きだからバズ汎になりたい… - 名無しさん (2018-08-12 03 53 30) ドムに比べてよえぇな… - 名無しさん (2018-08-12 03 49 52) ロケランあると意外とドムと大差ないレベルで使える - 名無しさん (2018-08-12 05 52 28) シールドも強い。防御よし細身よしタックルよし。 - 名無しさん (2018-08-14 15 41 52) これさ、300でロケラン担ぐなら陸ジムのが強いんじゃね?サーベル威力とハングレ見るとそう思ってしまう - 名無しさん (2018-08-12 01 38 06) いや胸ピカはなにかとめんどくさいぞ。ロケ回避されても胸ピカぎあるのはでかい - 名無しさん (2018-08-12 02 48 21) ロケラン来たおかげで一気に300汎用トップクラスに躍り出たなコイツ - 名無しさん (2018-08-06 12 45 51) 陸ビー弱すぎない?フルチャ1300ってなにこれ - 名無しさん (2018-08-03 14 23 39) BR汎用は半分支援機みたいなもんだし。カットや継続で敵を拘束しながら移動して、サーベルを狙う - 名無しさん (2018-08-03 14 45 30) 前作も陸ビー弱くてロケ推奨機体だったからロケ待ちや - 名無しさん (2018-08-03 19 57 04) BD系をディスらないで。(前作 マシか陸ビーの二択しか無かった) - 名無しさん (2018-08-04 17 29 20) いや前作の陸ビーは威力2400くらいあっただろ。なに言ってんだ - 名無しさん (2018-08-04 18 18 56) 前作と今作を同じ土俵で考えるのが全くのナンセンス。前作ではほぼ地雷扱いされてた汎マシ機が環境次第では有用とされてるようにな。陸ビーに関しては今後の事(BD機とか)も含めて下方調整されてると思った方が精神面でいい。」 - 名無しさん (2018-08-07 20 49 34) 先行配信の機体だし、フルチャは威力じゃなくよろけ取れるところが利点だから - 名無しさん (2018-08-04 17 40 57) ロケランL2出たけど、300地上が出ないから実践投入できないw - 名無しさん (2018-08-02 22 28 37) LV1をガチャで引くしかないのか・・、当分ロケ陸ガンなんて見る事出来ないのね - 名無しさん (2018-08-03 15 49 44) コストオーバーの武器で出るとlv1相当に下がるんじゃなかったっけ。 - 名無しさん (2018-08-04 12 48 10) LV1持ってなくてもコスト戦なら自動的にLV1になるよ - 名無しさん (2018-08-04 13 16 28) ロケラン来ましたな。頑張ってガチャを回したまえ - 名無しさん (2018-08-02 16 20 17) ロケランは無いわ連撃貰えてないのにステ射撃寄りになってるわで汎用格闘機としての特徴全部死んでる… - 名無しさん (2018-07-31 23 50 18) どちらかというと前作のジム頭のポジかな。やはりロケラン来るまではガンゲル持ってない人のBR練習用に近い位置 - 名無しさん (2018-08-01 01 11 13) 前作やってない人にはそう見えるんだろうね。即撃ちよろけのロケがあるだけで、緊急回避のない機体に対してはロケ→N格→閃光→格闘の長時間拘束コンボが確定する恐怖を与えられる。ロケの切り替え時間はまだ知らないが、仮に最後の格闘後にロケの再発射が間に合うなら更にコンボ継続時間は伸びるし継続ダメージも伸びる。単機相手にここまでできる機体である上に、複数相手にでも閃光→下格闘で上手く凌げるこの機体が前線に向いてないはずがない。 - 名無しさん (2018-08-07 21 08 17) 180mmキャノン持ってニセ支援機とかしたいなぁ - 名無しさん (2018-07-31 20 28 14) 今作もWR来るかな? - 名無しさん (2018-08-01 01 11 51) β版の数値を削除. 現在、判明している情報を反映. - pikachusuzuki (2018-07-29 20 57 41) 全然使えません・・・初心者向きじゃないですね。 - 名無しさん (2018-07-28 14 59 30) BR無理ならマシ持った方が活躍できると思う - 名無しさん (2018-07-29 02 51 05) ロケラン(火力高いバズ)が追加されるまでは正直活躍するのはかなり難しい - 名無しさん (2018-07-29 11 33 52) ロケラン出てきたらハングレもあってコスト戦で使いやすい陸ジムの台頭がな - 名無しさん (2018-07-30 16 59 07) AIM力がありBR当てれば全然いける、逆に当たらなければ使わない方がいいかも?近距離でもフルチャ当てられたら相当強い - 名無しさん (2018-07-30 14 32 56) 逆だね。そこまでのAIM力があるならマシを的確に当てていった方が1マガジンで2よろけ取れる。今の陸ビーは前作のBR弱体化を食らった時と全く同じだからフルチャ→ノンチャでOHして火力面でクソ雑魚と言わざるを得ない。 - 名無しさん (2018-08-07 21 20 27) 先日の生配信でシールドにはタックル性能強化の能力があると話していたのが気になってたので演習でザク相手に試したところ、タックルの威力が2倍になっているっぽい(?)です。格闘補正が同じ数値で5のジムのタックルが617ダメ、陸ガンのタックルが1,234ダメでした。 - 名無しさん (2018-07-27 15 11 58) 追記 ジムストでグフにタックルしたところ1,375ダメでたのでこちらもタックル威力あがっていそうです。MSno - 名無しさん (2018-07-27 19 25 03) 度々申し訳ない。MSの盾の特性欄に「格闘性能と防御力を合わせ持つ」記載があればタックル威力2倍(?) - 名無しさん (2018-07-27 19 28 13) 二倍!?ある程度積極的に使ってもよさそうだな - 名無しさん (2018-07-28 13 06 55) 実質強タックルだな。スキルの方は弱体化したのに、なぜシールドで - 名無しさん (2018-07-29 02 42 55) こんなに射撃よりになっちゃったらジム頭さんどんな顔で参戦していいか分かんないじゃないか - 名無しさん (2018-07-27 03 36 06) 前作は格闘の陸ガン、射撃のジムへで使い分けられてたからなぁ...バズ持ち陸ガンが増えるのを待つしかない - 名無しさん (2018-07-27 07 51 37) いい加減さ、前作基準で判断するのやめたら?マシの性能変化を始め、格闘が強襲になったり前作 - 名無しさん (2018-08-07 21 26 23) 続き。前作格闘だった機体が汎用に変わってたり色々じゃん。ジム頭が射撃版陸ガンでくるとは全く限らない話でしょ。 - 名無しさん (2018-08-07 21 28 02) ロケランって今作は無いんですかね?陸ガンでゴリゴリ前線張りたいのに - 名無しさん (2018-07-27 01 03 08) 今はまだ出てないね。後で追加される可能性はありそう。 - 名無しさん (2018-07-27 01 07 51) 現在ガチャでしか入手方法ありませんが追加されましたよロケラン - 名無しさん (2018-08-13 21 43 23) BRは基本的に長押しでチャージした方が良い(OH的にも)、BRを使って中距離戦をする機体(前に出てはいけない)、格闘はあまり期待しないほうがいい(汎用のため)、閃光弾は結構便利。そんな機体だと思っている - 名無しさん (2018-07-26 22 24 06) BRで前に出るやつと閃光弾使わないやつと盾を意識しないやつが多すぎぃ! 前線で陸ガン乗りたいなら100マシ買えや - 名無しさん (2018-07-26 14 34 52) 陸戦の地雷率半端ないな - 名無しさん (2018-07-26 14 04 49) 陸ガンは初期レベルだと連撃ついてないようですよ~(βと違って) - 名無しさん (2018-07-24 23 53 47) Playstation.blog記事内にて、コスト判明したため修正 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 - pikachusuzuki (2018-07-24 17 33 42) 最初から課金しなかった人は、とりあえずみんなこれ乗るんだろうな - 名無しさん (2018-07-17 18 13 40) すまんパジムとかより陸ガンのが好きだからこれ乗る - 名無しさん (2018-07-23 08 16 07) 好きだから乗る、それだけだ - 名無しさん (2018-08-06 23 11 36) 陸戦型ガンダムLv1スキル 脚部ショックアブソーバーLv2ク イックブーストLv1 緊急回避制御Lv1 高性能バランサーLv1 対人レーダーLv2 格闘連撃制御Lv1 のはず… - 名無しさん (2018-04-20 23 54 25) テストページ. - 伏流 (2018-03-27 20 04 21)
https://w.atwiki.jp/gundamaster/pages/42.html
公式 wiki TVシリーズ BD 機動戦士ガンダムAGE 第1巻 【豪華版】(初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第2巻 【豪華版】 (初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第3巻 【豪華版】 (初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第4巻 豪華版 (初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第5巻 豪華版 【初回限定生産】 機動戦士ガンダムAGE 第1巻 機動戦士ガンダムAGE 第2巻 機動戦士ガンダムAGE 第3巻 機動戦士ガンダムAGE 第4巻 機動戦士ガンダムAGE 第5巻 DVD 機動戦士ガンダムAGE 第1巻 機動戦士ガンダムAGE 第2巻 機動戦士ガンダムAGE 第3巻 機動戦士ガンダムAGE 第4巻 機動戦士ガンダムAGE 第5巻 _
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/270.html
機動戦士ガンダムSEED DESTINYMobile Suit Gundam SEED Destiny 媒体 TVアニメ 話数 全50話(TVSPを含めると全51話) メディア展開 コミックス小説ゲーム総集編(スペシャルエディション) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. VSシリーズ登場勢力 ザフト軍オーブ軍地球連合軍 VSシリーズ登場人物 シン・アスカムウ・ラ・フラガキラ・ヤマトアスラン・ザラカガリ・ユラ・アスハレイ・ザ・バレルラクス・クラインルナマリア・ホークハイネ・ヴェステンフルスアンドリュー・バルトフェルドステラ・ルーシェアウル・ニーダスティング・オークレーミーア・キャンベルメイリン・ホーク VSシリーズ登場機体 デスティニーガンダムインパルスガンダムアカツキフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダムセイバーガンダムレジェンドガンダムインフィニットジャスティスガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)デスティニーガンダム(ハイネ機)ストライクルージュ(オオトリ装備)ムラサメガイアガンダム(バルトフェルド機)ミーティアザクウォーリアブレイズザクファントム(レイ機)スラッシュザクファントム(イザーク機)グフイグナイテッド(ハイネ機)ガイアガンダムカオスガンダムアビスガンダムデストロイガンダムウィンダムダガーLゲルズゲーアークエンジェルエターナルミネルバダニロフ VSシリーズ使用BGM PRIDE僕たちの行方ignited覚醒シン・アスカキラ、その心のままに復讐~フリーダム撃破妖気と微笑みREASONLife Goes On君は僕に似ているミッション開始叫びと撃鉄GAIA×CHAOS×ABYSS出撃!インパルス VSシリーズ関連ステージ レクイエムメサイアアーモリーワン Gクロスオーバー デストロイガンダム 【あらすじ】 C.E.(コズミック・イラ)71年6月15日。 大西洋連邦とオーブ連合首長国によるオノゴロ島の攻防戦の中、シン・アスカはたった1発の砲弾で家族を失った。 妹マユが落とした携帯電話を握り締め、彼は自らの非力さに絶望する。 その後地球連合軍とザフト軍による大戦は第2次ヤキン・ドゥーエ宙域戦、ユニウス条約の締結を経て一応の停止を見た。 しかし争いの火種は消えることは無かった。 それから2年後のC.E.73年10月2日。 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルとの非公式会談の為、新造艦ミネルバの進水式の準備が進むL4アーモリーワンを訪れたカガリ・ユラ・アスハとアスラン・ザラ。 だがその最中ザフト軍が開発した新型MSカオス、ガイア、アビスが何者かに強奪され、周囲は混乱に陥る。 これを阻止すべくミネルバからも新型機インパルスが出撃。 そのパイロットはプラントに渡りザフトに入隊したシン・アスカであった。 謎の襲撃によって狂わされた道。その道を歩んでいく若者達。運命は果てし無く険しくなっていく。そいつはどんな運命(さだめ)だ? 【作品解説】 機動戦士ガンダムSEEDの続編で、2004年10月から2005年10月までMBS・TBS系で放送された。 SEED最終話である、第二次ヤキンドゥーエ攻防戦の2年後から物語はスタートする。 SEED以上に以前のガンダム作品のザク・グフ・ドムといったオマージュ的な機体が増えている。また前作SEEDの機体のVer.アップ版の様な機体が(特に後半では)多く登場する。このザク等の起用には理由があり「子を持つ親の立場となった1st世代のガンダムファンと、初めてガンダムに触れるであろう1st世代を親に持つ小さい子供が一緒に観れる作品にするため」という製作者サイドの狙いがあったようだ。 またガンダムという名称がOSの頭文字から取っているという設定の影響か、初代をオマージュした機体の名称の多くは長い名称の頭文字を取った俗称という事になっている(例えばザク(ZAKU)の場合、「Zaft Armored Keeper of Unity=鎧に身を固めたZAFTの統一の保護者」となる)。 前作のキラ アスランを主体とした群像劇に今作ではシンを加えた3人の話を主に展開している。ただ、「主人公は誰なのか」という事はハッキリせず、ラスト間近のEDテロップにおける声の出演でのシンのクレジットが3番目に落ちた件はネットでも大きく話題となった。当初は「シンを主人公」とするも途中では「シン、キラ、アスラン」終了後はアニメ誌の取材に対し「主人公はキラです」と監督が回答するなど雑に扱っている。ただ、漫画や小説などはシンを中心に話を進める事が多い。ゲーム媒体については下記参照。 本作の制作はSEED製作終盤に決まった上、わずか1年という短い準備期間かつ総集編であるSEEDスペシャルエディションなどの製作も並行して行っていた上スポンサーが様々な要求が盛り込んだためかなりギリギリだったと推測される。 ゲーム作品におけるシン機とキラ機の扱い 連合VS.ZAFTII 最初はタイトルバックがデスティニーだったのがストライクフリーダムになり、家庭用では交互になった。ただ、基本はシンなのか選択時のデフォルト位置はデスティニーとシンでPLUSモードでもシンを主人公に据えている。 ガンダムVS.ガンダムシリーズ シンが主人公の立ち位置でキラはライバル配置。OPやイメージイラストではインパルスが主に起用され並び順もインパルス→フリーダム。NEXTでもデスティニー→インパルス→ストライクフリーダム→アカツキになっている。また、「主人公機体」のキャンペーンには本作からはシン搭乗の2機のみがエントリーしていた。ちなみにCPU戦のラストボスはストライクフリーダムである。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードにてデスティニー及びストライクフリーダム双方に主人公機とライバル機の属性がある。また、パッケージ裏には家庭用追加機体組に加えなぜかストライクフリーダムも載っている(家庭用追加機体でないのはストライクフリーダムのみ) 同モードDESTENY原作再現ミッションではシンが主人公として扱われている。 ガンダムEXVS.シリーズ ストライクフリーダムが先頭を務めるようになり、デスティニーはEXVS稼働開始まで姿を見せず、並び順も3番目になった。また、パッケージにはストライクフリーダムがEVXS、EXVS家庭用のイメージイラストに大きく映って参加。FBでは両機ともに映っていないがFBの家庭用ではストライクフリーダムが大きくはないが映っている。なお、デスティニーは一度も姿を見せていない。 EXVSでの家庭版のミッションモードでデスティニー、ストライクフリーダムを自機とした原作最終戦ミッションがあるが、ムービーがあるのはストライクフリーダムの方であった。 また、マキシブーストからED及び機体選択画面でデスティニー及びシンが最初に出るようになった。 ちなみにMBON家庭版のミッションモードの機体選択画面ではキラのストライクフリーダムの方が先に出てくる。 Gジェネレーションシリーズ パッケージ絵は基本的に各ガンダム作品の主人公を集合させたイラストであり、基本的にデスティニー、ストライクフリーダム両機ともに映っている。ストライクフリーダムが大きく映るような配置であることが多い(他に前に来ることが多いのはガンダムやν、ゼロカスタムや刹那の機体(コロコロ変わるため))辺りが多い。デスティニーは後から真ん中あたりにいることが多い。原作の展開上、最終的にはシンは敵となる。 スーパーロボット大戦シリーズ パッケージにの集合イラストには初参戦の「Scranmble Commander2」ではストライクフリーダムが、本家ともいえるシリーズの初参加である「Z」にはデスティニーが参加した。作品の人気からか以降版権作品に高い確率で参加しているが、キラ視点重視であったりシン視点重視であったりと作品によって変わる。最近は原作の話が既に終了した状態で話に加わることも多く、その場合はシンが最初に自軍に加わることが多い。ソシャゲなどのSEEDから原作再現がある場合はキラ視点となる。今のところ原作再現ありの場合どう転んでも最後はザフトとは敵対する。タイトル画面を放置した時に流れるデモは主にシンの戦闘シーンが流れ、編成画面でもシンが作品の並び順の先頭に来ている。 ガンダム無双シリーズ キラが主人公扱いされている。 『真』のDESTENYの本編をなぞるモードでは途中までシン側で物語が進むが、デスティニー搭乗直前でキラ側へと視点が移る。 ガンダムトライエイジ インパルス及びデスティニーがストライクフリーダムより先に参戦。 カードリストとしてはキラ、アスラン、シンの順番になっており、大会優勝者に贈られる専用カラーの主役機にはデスティニーはなく、キラが主人公として扱われている。 キャンペーンカードの合わせると一枚の絵になる主役とライバル機の組み合わせではストライクフリーダムとレジェンドが選ばれている。同キャンペーンは鉄血からはバエル対キマリスなので根拠としては微妙かも。 SEEDのHDリマスター化に続き、本作もHDリマスター化した。 こちらもスペシャルエディションをベースに、新規作画を追加しHD撮影を施したものとなっている。 TV版と異なり、総集編だった「EDITED」と第41話「リフレイン」が削除され、TVSP「FINAL PLUS 選ばれた未来」が最終話(第50話)として追加された。 続編として劇場版の予定があり、当時は様々なメディアで憶測がなされていたが、松竹の公開予定リストからいつの間にか消えていた。 しかし、2021年5月末に発表されたSEEDの新プロジェクト「Project ignited」にて、再び劇場版の制作(再開)を発表。福田己津央氏による指示の元、現在鋭意制作中である。 そして2024年に劇場作品『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』の公開が決定した。 【VSシリーズ登場勢力】 ザフト軍 前大戦では義勇軍のような存在だったが、戦後に正規軍として扱われるようになっている。 ザフト内部では特務部隊が「FAITH」として発展しており、アスラン・ザラやハイネ・ヴェステンフルス等が所属。また、裏では暗殺部隊がオーブに隠居しているラクス・クラインを襲撃したり当初より暗部を伺わせている。 後に現プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルが実権を握り、ロゴスと徹底抗戦の姿勢を構え壊滅に成功、遺伝子によって適正を見出し人々の将来を決める優生学的な統制社会「デスティニープラン」を提唱する。しかし、内容は実質的な支配体制そのものであり多くの国は保留したらしいが大西洋連邦やオーブなどは反対。デュランダルも従わない者は敵として大量破壊兵器レクイエム利用して攻撃したため反発を招き、メサイア攻防戦に繋がり、最後にはデュランダルも死亡する結果となった。 メサイア戦後、情勢の変化もあり他の軍隊との連携するケースも増えたため、指揮系統の混乱の回避や政治的な理由からザフトは国防軍として再編され、それに伴い地球連合軍やオーブ軍のように階級制が導入された。 オーブ軍 南太平洋ソロモン諸島に存在し、大小さまざまな島から構成される国家。日本からの移住者が技術を持ち込んで発展した経緯を持つ。 アスハ家を含めた五大氏族を中心として統治され、理念の下いかなる事態になっても中立を貫いていたが、2年前にマスドライバー「カグヤ」接収を目的としてムルタ・アズラエル麾下の地球連合軍の侵攻を受け、多勢に無勢から敗北を悟った首脳陣が主要施設と共に自爆、オーブはユニウス条約締結まで地球連合に占領されていた。 シン・アスカの出身国としても登場。先述の侵攻により家族を失う悲劇に見舞われた。 新たに五大氏族の一角である「セイラン家」が登場。当初はこれまで通り中立を貫いていたが、実権をセイラン家に掌握され地球連合の一大国家である大西洋連邦と対ザフトの同盟を締結し地球連合に加盟、とうとうオーブの理念が崩壊してしまう結果になった。もっとも、外伝作品を見る限りセイラン家は地球連合、特にファントムペインの事は快く思っていなかった様子。 後にカガリが復帰した事とザフトの侵攻でセイラン家の面々は死亡しセイラン家の体制は解消。デュランダルの提唱するデスティニープランには断固反対の姿勢を見せる。 なお、メサイア攻防戦の時点でも同盟は健在であり、最終決戦後はオーブが地球連合の主導国としてプラントと停戦した事になる。 地球連合軍 DESTINYでは最初から敵勢力としての登場となる。もっとも、ユニウスセブン落下後は少なくとも大半の地上部隊は被災地復興支援にかかりきりであり、ザフトと交戦していたのは主に大西洋連邦に属するブルーコスモスのシンパやロゴスの私兵部隊ファントムペインなどの反コーディネイター派がほとんどだったらしい。 ギルバート・デュランダルの演説によってロゴスの存在が明るみになった後は、反ロゴス派としてザフトと共闘を申し出た部隊も現れた。 最終的にはアルザッヘル基地陥落と共に地球連合軍は実質的に壊滅となったが、メサイア攻防戦では残党勢力が反デスティニープラン派としてオーブ軍と共闘した。 戦後は洗脳教育やエクステンデッドの様な人権無視の実態が明るみにされ、復権はしたものの組織としては弱体化した模様。 【VSシリーズ関連BGM】 ignited SEED DESTINY第1クールOPでアーティストはT.M.Revolution。実はライブでこの曲を歌った時にスクリーンにSEED DESTINYの映像が使用された事がある。 西川氏はハイネ・ヴェステンフルス役で出演しており、ハイネの乗機であるグフイグナイテッドの名前の由来にもなっている。 PRIDE 第2クールOPで、アーティストはHIGE and MIGHTY COLOR。歌ったハイカラは、SE2のテーマソングを担当している。 僕たちの行方 第3クールOPで、アーティストは高橋瞳。 REASON 第1クールOPで、アーティストは玉置成実。EDアニメーションは前作ED1を意識した流れとなっている。 Life Goes On 第2クールEDで、アーティストは有坂美香。曲名は「人生は続く」という意味。 君は僕に似ている 第4クールEDで、アーティストはSee-saw。連合VS.ZAFTⅡではEDテーマのみならず、試合の残り時間30秒時に流れる曲として採用された。 出撃!インパルス DESTINYの劇伴の一つ。インパルスのみならず、ミネルバ隊の出撃テーマとして使用された。ちなみに次回予告で使用されているのは、この曲のテンポアップ版である「明日への橋」。 ミッション開始 DESTINYの劇伴の一つ。ゲームでは多用されているが、作中では2回しか使用されなかった。 GAIA×CHAOS×ABYSS DESTINYの劇伴の一つ。作中ではファントムペインの戦闘テーマとして使用された。 妖気と微笑み DESTINYの劇伴の一つ。こちらもファントムペインの戦闘テーマとして使用された。 覚醒シン・アスカ DESTINYの劇伴の一つ。第12話でザムザザーとの戦いでSEEDを発現させたシンのテーマ曲である。 復讐~フリーダム撃破 DESTINYの劇伴の一つ。第34話でフリーダムとインパルスの一騎討ちで使用された。 キラ、その心のままに DESTINYの劇伴の一つ。劇中では第42話(HDリマスター版では第41話)でストライクフリーダムがデスティニーとレジェンドと戦う際に流れた。VSシリーズではアレンジ版が2種類存在し、一定の間隔でループするもの(FB、EXVS2)と、1曲丸ごとアレンジしたもの(MB~MBON)がある。 叫びと撃鉄 DESTINYの劇伴の一つ。最終話にてシンとアスランの戦いに使用された。 【VSシリーズ関連ステージ】 レクイエム 地球連合軍が月面基地ダイタロスに設置されたビーム兵器と廃棄コロニーにビーム偏向装置をつけた中継コロニーから成る軌道間全方位戦略砲。砲自体は月の裏側にあるが、コロニーの配置次第でどこにでも発射することができる。 ロード・ジブリールの指揮で第1射で首都は外しながらもプラントを6基崩壊させる大損害を与えるが、第2射発射前にザフトに制圧、ジブリールも死亡した。その後、デュランダルが極秘に修復を指示した後、デスティニープランに反発の姿勢を見せた大西洋連邦大統領及び出撃した艦隊ごと連合軍月面基地アルザッヘルに向けて通告無しで使用して壊滅させた。最終決戦では地球のオーブ本土に照準を向けるが、発射前にアスランとムウにより破壊された。はずだったが…? レクイエム(Requiem)とはラテン語で「安息を」を意味する単語の他、カトリック教会の死者の安息を願うミサ及びその聖歌である。勘違いされやすいが「鎮魂曲」とは厳密には別物である。各コロニーに名付けられた「フォーレ」「ヴェルディ」「チェルニー」「マルタン」「グノー」という名称はレクイエムの作曲者が由来となっている。 NEXTのステージの一つ。外周から中心に向かって少しずつ下に下がるような段差がある。平地はほとんどなく、ステージ自体もかなり狭い。背景にはミネルバやアークエンジェルがある。対戦における「ランダム」ではその起伏の大きさのためか出る確率は低めに設定されている。 メサイア ザフトが資源採掘後のアステロイドの残骸に極秘に設備を組み込んだ機動要塞。擬似的に重力を発生させる区画があり乗組員の滞在に配慮したり、デスティニープラン用のサーバーが多く備わっている他、前大戦で地球連合軍を震撼させたジェネシスの発展型「ネオ・ジェネシス」を内蔵し、大規模な陽電子リフレクターも展開可能などこの手の要塞としてはかなりの高性能。ネオ・ジェネシスで連合軍を壊滅させ、連合・オーブ軍に大打撃を与えるが、アークエンジェル隊とストライクフリーダムによって陥落し、最期は墜落、炎上した。 その後も月面に放置されており、メサイア跡地となっている。 「スパロボL」では自軍部隊の窮地を救う為にデュランダルがメサイア落としを敢行する場面がある。 EXVSのステージの一つ。大きな段差がありやや戦いにくいが、CPU戦を嗜むプレイヤーからはとある理由で「自宅」と呼ばれている。 アーモリーワン プラントの一つで、第1兵器廠を意味する。ここで製造されていたカオス、ガイア、アビスを、潜入していたスティング、ステラ、アウルの三人に奪取される事になる。さらに三人が逃走する為にアーモリーワン内を攻撃。そのままザフトと戦闘を始めた上に脱出のために大穴を空けられ、さらに毒ガスまで発生するという大惨事になってしまった。 EXVS.MBから追加されたステージで、原作同様に倉庫が並んでいる。EXVS2でのステージリストラを逃れ、続投した。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 デストロイガンダム デストロイガンダムが突っ込んでくる通過系のGCO。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 悪夢(ノーマルコースAルートSTAGE5)…PHASE-34サブタイトル 怒れる瞳(ノーマルコースCルートSTAGE5)…PHASE-01サブタイトル それぞれの剣(ノーマルコースCルートSTAGE9EX)…スペシャルエディションIIサブタイトル ひげと翼(ハードコースAルートSTAGE7)…翼はフリーダムガンダムのこと? 貴様とあんたとお父様~(ハードコースAルートSTAGE8)…シンが「あんた」部分担当。劇中でもガンガンでもよく「あんた」を使っている。 白い機体、蒼き翼(ハードコースAルートSTAGE10EX)…白い機体で蒼い翼を持つフリーダムガンダムのこと ステラ(トライアルミッション)…第32話サブタイトル 新しき旗(トライアルミッション)…第38話サブタイトル 最後の力(トライアルミッション)…TV版最終話サブタイトル 選ばれた未来(トライアルミッション)…TVSPサブタイトル。なおHDリマスター版では最終回 破壊の三重奏(トライアルミッション)…ターゲットである3機のデストロイの事 ドラグーン・パーティー(トライアルミッション)…登場する機体が全てドラグーン搭載機。プロヴィデンスの他にもストフリやアカツキ、レジェンドも登場する 天空のキラ(トライアルミッション)…第39話サブタイトル 明日を…(トライアルミッション)…最終話にてステラが発言した「明日、明日ね…」 刹那の夢(フルブーストミッション)…第30話サブタイトル。彼の事ではない。 ルナマリアとステラと(フルブーストミッション)…シン・アスカに好意を寄せた少女達。 宇宙の虎(フルブーストミッション)…ガイアガンダムに搭乗したアンドリュー・バルトフェルドの事。機動戦士Vガンダムにも同名のサブタイトルがある。 平和の歌(フルブーストミッション)…「ラクス・クラインは、平和の歌を歌いますわ」 ユリの花と獅子(フルブーストミッション)カガリ・ユラ・アスハのエンブレムの事。
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陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。武装を中距離支援装備としている。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・220 被撃墜時の-pt 36・48pt 耐ダウン値 中 着地硬直 大 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 選択できるメイン武装のタイプが豊富で、3種類のタイプを使い分けられるのは現在この機体のみ。 チームの編成や作戦に合わせ、臨機応変に選択する事ができる優秀な中距離機体で、実質3種類の中距離支援機が存在するのも同然と言える。 REV.1.10(07.12.26)変更点 ビーム・サーベル:[2撃目威力↑] 180mm大型砲のエフェクト変更(非公開情報)フルアーマーガンダムの可動式ロケット砲弾に似た、螺旋状のグラフィックになった。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケットランチャー 5 密着時23最長射程時75 1発ダウン 9カウント △4vs4 25発70カウント バズーカ系機動力低下-小-最長射程417威力低下260以下 ミサイルランチャー 6 密着時12最長射程時40タックルには50 よろけ1発耐ダウン値低3発中3発高4発 10カウント △4vs4 36発84?カウント ミサイル系機動力低下-小-最長射程417威力低下230以下 180mm大型砲 4 密着時57最長射程時98 1発ダウン 8カウント ◎4vs4 13発47カウント コスト+30機動力低下-中-射程250~552威力低下550以下 ※密着時=平面上に位置した時に命中する最短距離 ※接射=空中の敵に密着して命中した時 ロケットランチャー(RL) 機動力、約6.25%低下 中距離で高い攻撃力を持つ「バズーカ系」のロケットランチャー。 威力と使い勝手に優れている。 連射性能は悪く、2発目の発射までにかなりの時間を要する。 1発毎の威力は75と高く、発射されてから徐々に威力・弾速・誘導性が増す。 誘導性は支援をするのであれば問題ないレベル。 牽制にも使え、相手の硬直を狙うように撃つのが吉。 命中すると相手がダウンする為、味方(特に格闘機)との連携の際は注意。 ドムのジャイアントバズAとBの中間程の威力。 拠点攻撃力は一応あるが、8vs8時に単機で落とすのは現実的に無理。 4vs4バンナム戦時は時間ギリギリになるが拠点を2回落とす事が可能。 ミサイルランチャー(ML) 機動力、約6.25%低下 RLに比べ、連射性能は高いが攻撃力が低い。リロードも長め。 近距離で使っても強く、支援・牽制・カットにも使える優れもの。 1発では相手がダウンしない為、格闘機との連携も行ないやすい。 誘導性は優れているが、闇雲に連射しているだけでは自軍の為にはならない。 しっかりと位置取りを考え、時間差を付けて撃ったりと、中距離機ならではの戦い方を磨いていこう。 180mm大型砲 機動力、約12.5%低下 高い威力と拠点攻撃力を持つ「キャノン系」の180mm大型砲。 赤ロックをする事でそれなりに誘導するので、硬直を狙えば大ダメージを与える事が可能である(400mから500mで低い射角で狙うと命中しやすい)。 拠点攻撃力は遠距離型の専用弾にはリロード面で劣るものの、中距離機の中では高い性能を誇る。 弾丸が螺旋状になり見た目は格好良くなったが、視認性が高くなり避けられ易くなった。 この武装のみ、コスト+30と機動性低下-中-という大きなデメリットがある。 その為、味方と離れてしまうと敵に捕まりやすいので注意が必要。 拠点を狙う場合でも、周りの状況の把握や味方との意思疎通をしっかりと行ない、無謀な行動は控えるようにしたい。 ロックオンできるのが500mで、切れるのが約552m。ロックせずに射角だけで撃つなら約45度で530m(検証済)前後まで飛ぶ。 また、地形の高低差を上手く使えば700m弱まで飛ぶ事もある。 射角調整が可能だが、最大で45度であり、ジム・キャノンやガンキャノン、ガンタンク程、射角を大きく取る事ができない。 その為、同じ感覚で使うと背の高い遮蔽物を越えられない場合もあるので注意が必要。 正面から撃っても命中しにくいので、基本は味方との十字砲火や、安易な着地硬直への射撃を心掛けるようにしたい。 射角最大45度の特徴を利用して、後方支援機体のノーロック射撃の感覚をバンナム戦で練習することも可能。 射撃トリガーを押し、離して最大射角でぴったり止める練習をバンナム戦で行う。 バンナム戦だと拠点を2回落とせるので、それなりの練習回数があり支給ポイントも稼げる。 もちろん飛距離は後方支援機体に及ばないのでその点は注意。 敵が拠点に戻り始めたり、中央で混戦になり自機だけフリーになった場合は拠点攻略も視野に入れてみよう。 遠距離機体よりは多少時間がかかってしまうものの、相手には無視できないプレッシャーになる筈だ。 相手がキャンプを始めた場合には、残り時間を考慮して拠点落としも視野に入れよう。 4vs4での拠点は13発で落ちる(12発+マルチランチャー1発でも可)。 しかし、リロード時間が長い上にタンクよりもコストがかさむので無理は禁物。 迎撃されたら素直に退くのが得策と言える。 余談だが、2発で機動セッティングのスナイパーを撃破する事が可能。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 RL 25発/70cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ML 36発/120?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 180mm 13発/47cnt. ?発/?cnt. 20発/?cnt. ?発/?cnt. 22発/90cnt. バンナム戦 初期装備で(RL5発→マルチ3発)4セット+RL3発で拠点撃破。(RL23発+マルチ12発)拠点2落とし可能 MLの対拠点攻撃力は要検証 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24 密着時10最長射程時3タックルには50 よろけ1発耐ダウン値低2発中3発高3発 14カウント × 4連射固定武装最長射程120威力低下110以上 胸部マルチランチャー 3 密着時16最長射程時25タックルには50 よろけ1発耐ダウン値低2発中3発高3発 11カウント △ 固定武装最長射程180威力増加170以上 胸部バルカン砲 威力が低く射程も短いが命中させ易く、ダウンも取りやすい汎用武器。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え動作が生じる事なく発射できる。 ジム等と違って胸部から発射されるが、性能に大差はない。 同じような感覚で扱える。 胸部マルチランチャー 陸戦型ガンダムのそれと同様の性能を持ち、射程も長め(100~200m)でトリガー連打で連射も可能。 こちらも固定武装の為、持ち替え動作は無。 ただし歩行での射撃時には軽微な硬直があり、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意。 弾道がやや特殊で、慣れないと少々命中し辛い。 リロードは長いが、相手の進行方向を予測して撃ったり、高い所から下に向かって爆撃したりと、上手に使いこなせれば有効な武器となるだろう。 距離によっては歩き続ける相手にも有効で、相手にブースト回避を強制させる事も可能。 後退しながらばら撒くと、広めの爆風と連射性能で敵機の追撃を妨ぐ事ができる。 誘導性は高いが、上級者は斜め後ろに歩いて避けるので注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 15→25(理論値15→32) × 追尾距離64合計威力40 タックル 20 1発ダウン × タックル 他の中距離機体よりも格闘ダメージが少しだけ高い。 近距離機体よりもロック距離、踏み込み速度等が劣る上にサーベルへの持ち替え動作が生じてしまう為、咄嗟の場合に間に合わない事が多い。 自ら格闘を仕掛けられる程の性能ではないので、過信しないように気を付けよう。 あくまで近距離の敵のカットか、護身用と割り切ってしまった方が無難だろう。 この機体のサブ武装は全て固定武装な為、距離を詰められそうな時は予め抜刀しておくと接近戦に対応しやすいだろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 145m +4 HP 258 機動重視3 -3 +1 +3 135m +2 HP 268 機動重視2 -2 +1 +2 127m +2 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 123m +1 HP 285 ノーマル 0 0(0.98) 0 118m(0.93) 0(59) HP 290 装甲重視1 +1 -1 -1 115m -1 HP 295 装甲重視2 +2 -1 -2 110m -1 HP 305 装甲重視3 +3 -1 -3 104m -2 HP 312 装甲重視4 +4 -2 -4 97m -4 HP 322 上記はロケットランチャー装備時のパラメータ ミサイルランチャー装備時のパラメータは上記と同様 180mm大型砲装備時は機動力6.25%低下 水中では機動力低下 《ノーマル》 メイン武装全てが機動力低下を招くため、陸戦型ガンダムより足回りは悪いが、 今までのジム・キャノンやガンキャノンに比べれば足回りは比較的良い。 ガンキャノンと違い、無理な機動セッティングは負担が大きい。 耐久力と機動性のバランスを取るならこちら。 高機動な近接格闘機体や近距離機体から逃げるのが難しくなるが、 多少は頑丈なため、ダメージを受けながらでも味方のところに戻れる。 味方から孤立しないように立ち回ろう。 《機動重視》 陸戦型ガンダム同様にブースト性能が向上するものの、元々の武装が機動力低下を招く為にあまりメリットが得られず、耐久性にも問題が残る。 しかし、この機体を支給された頃には中距離機の扱い方を熟知している筈なので、持ち味を存分に活かして撃墜されずに戦闘を続ける事も可能だろう。 高い場所への位置取りや斜線確保、FCSの狭さをカバーしたり近接格闘機や、 近距離機体から逃げるのためにも機動セッティングは必要である。 180mm大型砲を装備した時も、このセッティングが重要になる。 《装甲重視》 機動力低下により、更に移動速度が落ちてしまう。 僚機から取り残され易くなるので注意が必要。 第一、状況を見て素早く動き戦況を見極めるべき中距離支援機体において、足回りの悪さは致命的である。 乱戦時以外にこのセッティングのメリットは無い。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 ミサイルランチャー 500 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 180mm大型砲 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 開幕時に抜刀する事で、どの武装を選択しているか相手に判らなくする方法がある。 2戦共同じ武装を選んだ場合は、相手が迷う事は少ないと思われる。 REV.1.09から胸部マルチランチャーの弾数が減り、6発から3発になった。 REV.1.07から胸部マルチランチャーに青い煙のようなエフェクトが追加され、視認性が向上。 その結果、少しだけ避けられ易くなってしまった。 威力・誘導性は変わらない。 REV.1.02変更点 陸戦型ガンダム(ジム頭)の装甲重視1のジャンプ速度+1を-1に修正 ロケット・ランチャー:射撃硬直軽減 ミサイルランチャー:誘導性微低下、連射速度微低下 180mm大型砲:弾数増加(3→4)、威力低下、弾速向上、調整できる射角が広範囲に変更、デフォルト射角UP
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陸戦型ガンダム RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを流用し陸戦向けに開発された少数量産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 190・230 被撃墜時の-pt 36・52 耐ダウン値 中 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) コストバランスと優れた性能を誇る、連邦軍の前線を支える主力MS。 コストがやや高いものの、それに見合う性能を備えている。 接近戦、特にメインとサブを活かした射撃性能に優れ、持続の利くブーストの他、高いHPが魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 同じ近距離戦型でコストの近いジム・コマンドより耐久力が高く、ブースト・硬直・FCS範囲・旋回性能で劣る。 ジオンの小硬直機体を相手にする場合、運動性では劣ってしまい、1対1ではマシンガンによる致命傷は与えづらい一面もある。ただ、メインとサブのバランスの良さを活かして、進行を止めることは可能。この機体は味方機の護衛やフォローに適しているということを忘れないで欲しい。 この機体は使いこなす事ができれば、連邦軍近距離機体の中でも最強と目される。 基本性能の優秀さを裏付けているとも言えるだろう。 機体解説をよく読み、実際に乗り回して修練を積んで欲しい。 REV.1.10(07.12.26)変更点 ジャンプ速度↓硬直↑、ダッシュ速度↓硬直↑ ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30 密着時22最長射程時36 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 1回3連射。最長射程217110未満で威力低下 100mmマシンガンB 30 密着時18最長射程時51 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 1回6連射。最長射程217100未満で威力低下 ブルパップ・マシンガン 30 密着時27最長射程時36 よろけ2発低6発中8発高10発 7.5カウント × 1回3連射。最長射程217160未満で威力低下 ビーム・ライフル 5 密着時36最大射程時76タックルには最低45 1発ダウン 常時リロード7.5カウント/1発 △ コスト+40。最長射程227160未満で威力低下 100mmマシンガンA 初心者にも扱いやすい一般的なMG系武器。単発ダメージは15。 Aタイプは1トリガー3連射で、2発命中でよろけ、6~10発でダウンする。 他のMG系武装に比べリロードが若干速く、単発の威力が高い。 その反面、集弾率・連射力はやや低くなっている模様。 リロードが速い為に扱いやすく、牽制や硬直取り、格闘への連続技等、活躍する場面が非常に多い優秀な射撃武器。 後々支給される「ブルパップ・マシンガン」が更に扱いやすい為、ブルパップ支給後はお蔵入りになりやすい。 とは言え、リロード時間の短さや弾のばらけ具合を利用できる事から、敢えてこの100mmマシンガンAを選択するパイロットもいる。 低バランサー:マシ3HIT→2連(マシ3HIT→タックルに比べダメ4.76↑) 中バランサー:マシ3HIT→3連orマシ6HIT→2連 高バランサー:マシ6HIT→3連orマシ9HIT→タックル 100mmマシンガンB 基本的にはAと変わらないが、こちらは1トリガーで6連射になる。単発ダメージは13。 全弾命中でダウンするが、ブルパップよりも弾がばらけるので1セットでダウンを狙うのは難しい。 相手の着地に合わせ胸部マルチランチャー→100mmMG・Bと連携しても何発か外れダウンしない事が多い。 相手の格闘をカットする事はやりやすい。 弾数はAと変わらない為、発射数が上がる分、当然弾切れも早くなる。 尚、平地でドム系MSの滑り移動や歩き避けをする敵機と睨み合いになった際には、青ロックによるずらし撃ちと相性が良い為、重宝する(6連発射でないMG系兵装を青ロックずらしで命中させるのは、かなりの修練が必要)。 この100mmMG・Bもブルパップ支給の影響でお蔵入りになりやすい。 偏差撃ちの練習にはおススメ。 ブルパップ・マシンガン MG系武器で、1トリガー3連射。単発ダメージは15。 ジム・コマンドの物と全くの同性能。 100mmMGを大きく上回る弾速・集弾率・連射力が特徴であり、トリガーを引いてからの射出も早い(検証済み)。 非常に優れた実弾系武装であり、連邦軍MSの大きなアドバンテージ。 弾がばらけにくい為、ダメージ効率は高い。 相手の硬直をしっかりと狙い、ダメージを稼ごう。 反面、ドム系MSの滑り移動にはやや苦手になってしまう点は注意しよう。 サブ射撃の胸部マルチランチャーとの相性が非常に良い。 低バランサー:マシ3HIT→2連(マシ3HIT→タックルに比べダメ4.76↑) 中バランサー:マシ3HIT→3連orマシ6HIT→2連 高バランサー:マシ6HIT→3連orマシ9HIT→タックル ビーム・ライフル ビーム系兵装。装備するとコスト+40(=コスト230)。 誘導性はないが弾速や威力に優れ、1発ダウン。 1発のダメージが大きく、ダメージ元としての活用ができる。 敵機体との距離が遠い程威力が増す為、中距離寄りの機体として立ち回れる腕があるのなら、敵のカットや味方のフォローに活躍できるだろう。 ガンダムの運用は被撃墜によるリスクが高い事から、本機体のBRを使用してみるという選択肢も。 しかし、コスト+40という大きなデメリットがある。 また、ダッシュ中にBRを撃つとダッシュが途中で止まってしまう事、更にドム系MSに対しては独特のスベリにより、直線的なBRは非常に命中させにくいという欠点もある。注意が必要だ。(それでも硬直を狙えば当てられないことは無い。) 命中させるには慣れやタイミングを見極める事が必要(硬直取り必須)になる他、撃墜されない細心の注意が必要になる為、上級者向けの武装と言えるだろう。 サブ武装のマルチランチャーとの併用によって、適正距離ならば敵MSのブースト、もしくはジャンプを強要できる。 着地硬直を狙う場合でも、爆風のあるマルチランチャーの方が撃つタイミングが容易な為「着地狙いマルチ→BR」ならば、タイミングのシビアなBRのみの射撃に比べて簡単にBRを命中させる事ができるだろう。 そうした点ではガンダムよりもBRを使いやすい。 ただし、レスポンス・弾速では明らかに劣ると思われ、低硬直機体へ攻撃を仕掛ける場合にはやや近い間合いで戦うか、もしくは他の味方と連携をとり、硬直の大きな機体を狙うのが効率的。 また、マルチランチャーは1発HITでよろけを引き起こせる為、相互キャンセル(この場合サブ射撃後、素早く射撃)する事により、歩いている敵MSに命中させる事も可能との情報有、要検証。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24 10 よろけ1発低2発中3発高3発 14カウント × 持ち替え動作無最長射程120 胸部マルチ・ランチャー 3 120mで20対タックル50 よろけ1発低2発中3発高3発 12カウント ▲ 持ち替え動作無最長射程187 胸部バルカン砲 威力は低く射程も短いが、命中させやすくダウンも取りやすい汎用武器。 ジム系MSと違って胸部から発射されるが性能に大差はなく、似たような感覚で使う事ができる。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え動作なく発射できる。 格闘で斬り込んで即座に逃げるヒット アウェイ戦法の場合、こちらを使うのも一興。 だが2、3回搭乗すれば支給されるマルチランチャーが非常に使いやすい為、お目にかかることは少ない兵装である。 胸部マルチランチャー 高い誘導性とよろけ効果、サブとしては優秀な部類の威力を持ち、射程も長め(100~187m)で、トリガー連打で連射も可能。 慣れないと少々扱い辛いが、使いこなす事ができればコストが+されないのが不思議な程の強力なサブ武装になる。 しかし、慣れた相手だと斜め後ろに歩きながら回避するので注意が必要。 ヒットするとよろけるだけでなく、若干位置がずれるのでBRと同時運用の場合は注意。 赤ロックしていれば上下左右に高い誘導性を持って発射され、そこそこの弾速と爆風がある為、対平行歩き、対フワ浮き等、誘導性が求められる場面でも信頼がおける。 乱戦時においても爆風とよろけ性能を利用して乱戦に撃ち込めば、飛び込む事なく敵機を牽制する事ができる。 尚、青ロック(で地上発射時?)では緩やかな山なりの軌道で敵の方に発射されるが、状況(乱戦への撃ち込み等)によっては、こちらの方が命中させやすい。 ちょうど低空ジャンプブーストで後退する格闘機の軌道をなぞるような弾道なので、その際は青ロックの方がピンポイントで当てやすい。 どちらの軌道も癖を掴んでおこう。 敵機は距離(100~150m?)によっては一部機体を除き、マルチランチャーを歩き避けする事ができない。 つまり相手がブースト回避すれば硬直を狙って攻撃、歩き続ければマルチランチャーが命中してよろけた所に攻撃、という強力な連携が可能。 着地硬直を狙う際にもタイミングがやすしい為、メイン射撃で綺麗に着地硬直を取る自信がなくとも、先にこちらでよろけを取れば、その後の射撃を命中させる事ができる。 BRと同じく、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意が必要だが、この硬直はBRより遥かに軽度な為、ジャンプ撃ち必須という程ではない。 とは言え、隙は隙なので状況を見て。 ニューヤークでは開始時の橋前方に見える丸ビルを、手前にある倒れたビルの上から12発で破壊できる。 (因みに、ブルバップ30発+タックル4発でも壊せる) 低バランサー:検証待ち 中バランサー:検証待ち 高バランサー:マルチ1HIT→3連 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→24→25(理論値20→30→40) 追尾距離64合計威力69 タックル 40 1発ダウン タックル ジムとサーベルの振り方が違う為、連撃のタイミングが若干異なる。 (横払い→振り下ろし→切り上げ) タイミングの違いは体で覚えよう。 初心者は3撃目を少し早く押してしまう人が多いので、人によっては、この機体の方が連撃が出しやすいかもしれない。 ジム系で連撃が出せない人はこちらで試してみる価値はあるが、コストが高い為、無闇に格闘を仕掛けないように気をつけたい。 他の武装性能が高いので格闘は隙を突く時や迎撃程度に控えよう。しかし近距離は総じてブーストに癖が無いため、 近接格闘機体以外の敵と1対1のにらみ合いになった場合は狙ってみるのもいいだろう。 低コスト機体群の弱体化により、相対的に高威力となった格闘を活かせる機会が増えた。 だがアップデートにより空振り時の硬直時間が増加したため、無理は禁物。万が一空振りしてしまうと敵に致命的な隙を晒すことになってしまう。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 153m +4 HP 262 機動重視3 -3 +1 +3 148m +2 HP 273 機動重視2 -2 +1 +2 138m +2 HP 279 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 290 ノーマル 0 0(1.04) 0 130m(1.00) 0(65) HP 295 装甲重視1 +1 -1 -1 127m -1 HP 300 装甲重視2 +2 -1 -2 124m -2 HP 308 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 317 装甲重視4 +4 -2 -4 113m -4 HP 328 ※水中では機動力低下 《機動重視》 2段階も強化するとネックである空中性能も改善され機動性も向上し、非常に動きやすくなる。 当然その分装甲は薄くなってしまうので、自身に合った調整を見極めよう。 機動性が上がれば接近戦の立ち回りや味方の援護もしやすくなり、後半入手するBRを用いたヒット アウェイに徹するテクニカルな戦い方も可能になってくる。 無論、格闘戦でもそのブーストの性能の良さは武器になる。 敵をよろけさせたら一気に距離を詰めて斬りかかるのも戦法の一つだが、耐久力を削っているため、無理は禁物。 機動3→4でジャンプ性能が+2→+4になる為、機動4は劇的に足回りが良くなる。 機動4で距離を保ち、マルチランチャーで相手をコントロールしてメイン射撃を命中させるスタイルは、この機体ならではのもので非常に強力だ。 《装甲重視》 元から高めのHPを更に向上させるセッティング。 基本ブースト性能が優秀なので多少の装甲強化なら、ブーストを基本にすれば、それ程機動性の低下は感じられない。 しかし、空中性能低下による高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる弊害も同時に生じる。 機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力に欠けるので、正しい状況判断と決断力が求められる。 高低差の激しいステージでは、オーバーヒートにならない立ち回り方を心掛ける事。 ■まとめ 量産機ではあるが、ガンダムの名を冠するだけの事はある高性能機。 100mmMG・B、ブルパップマシンガン入手以降は射撃も安定してくるので、遠近偏らない戦い方を心掛ける事でチームの戦力としても活きてくる事だろう。 BR以外の1発ダウンの武器がない為、敵機をダウンさせたい時や撤退する時に少々難がある。 HPとブースト持続性能が高いため、前線で弾幕を張って護衛をしたり、また格闘機体を切り込ませたりするのに適している。 マルチランチャーとマシンガンによる牽制・制圧が可能な120~150m前後での距離を保つことで高い性能を発揮する。ただし、オーバーコスト編成が主流となった現在のジオンにおいては、機動性がガンダムを上回る高機動型ゲルググやギャンなどを相手にすることも少なくない。このような機体は、陸ガンが本来得意とするレンジ(マルチランチャーが強いレンジ)の内側や外側へ急速接近・離脱が可能なため、1対1では苦戦することもある。そのような場合は味方とうまく連携しよう。またはジム・コマンドと比較してみて自分の戦い方に合った方に乗るとよい。 多少無茶なカスタマイズでも融通の利く所が、この機体の魅力と言える。 近距離機体としての基本的な役割、硬めの装甲と機動性能の優秀さの観点から判断すると、現在は機動重視のセッティングが主流かもしれない。 機動力を上げて被弾を減らすのか、装甲値を上げて前線を維持する時間を延ばすのかはプレイヤーのスタイルによるだろう。 BR所持機であるのも一つのポイント。入手に時間はかかるだろうが、有効に運用できれば戦況を大きく変えられるだろう。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武装名 ポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 100mmマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップマシンガン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 陸戦用ビームライフル 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■その他 REV.1.09(07.10.25)のアップデートにより、胸部マルチランチャーの弾数が6→3に減少してしまった。 REV.1.08(07.09.05)のアップデートにより、FCS(射撃管制装置)の調整で左右ロックオンの幅が狭くなった。 REV.1.07のアップデートにより、胸部マルチランチャーに青い煙のようなエフェクトが追加され、視認性が向上。 その結果、少しだけ避けられやすくなってしまった。 威力・誘導性は変わらない。 非常に優れた性能を誇る機体だが相応にコストも低くない為、囲まれて撃破される事のないように、自機の立ち回りには常に気を配ろう。 原作では、射角が制限される等の理由で問題があった胸部のバルカン砲をEz-8改修時に頭部に2門へと変更したとの事だが、本ゲームでは、その問題は特に感じない。 (wikipedia陸戦型ガンダムの項より)
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RX-79[G] 陸戦型ガンダム [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BL017U 2-青2 (∞恒常):このカードはデッキに4枚以上入れられる。 (>起動):「特徴:陸戦型ガンダム系」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、自軍G1枚をリロールできる。 (注:このカードがプレイされて場に出た場合にも起動する) 陸戦型ガンダム系 MS 青-08 地球 [3][1][3] ガンダムウォーネグザ初となる「グラフィック以外のカードはデッキに3枚まで」のルールを破るユニット。 同系列の自軍ユニットが場に出た際に、自軍Gをリロールできる。 自軍Gをリロールする=合計国力の回復とロールコストの再利用ができるという事なので、2国力の状態からこのカードを出しても、1国力と[1]を支払う事ができるようになる。 効果は重複するので、このカードが2枚あれば実質的なロールコストは[0]、3枚以上有れば「カードを出した時よりも国力が回復した」という事になる。 これによって「特徴:陸戦型ガンダム系」であるユニットを1ターン中に複数枚展開する事も容易となる。 1ターン中に1回しか起動しない為、該当ユニットを無限に出せる訳ではない点に注意。 ユニットの性能は片適正の為か、2国力としては戦闘力が高め。 場に出た以降はテキストを持ってないに等しい為、東南アジア戦線等のフォローを欠かさない様にしたい。
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【作品名】機動戦士ガンダム 戦場の絆 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】陸戦型ガンダム 【次鋒】ジム・スナイパーII(WD隊) 【中堅】ガンダムGP02A(MLRS仕様) 【副将】フルアーマーガンダム FA-78-1 【大将】ガンダム RX-78-2 【名前】陸戦型ガンダム 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】180mm大型砲:弾数4発の180mm砲 全弾打ち切ったらリロードに14秒かかる、リロードできる回数は無限 タックル:体当たり 自身を8発で倒せる威力 【防御力】180mm大型砲の直撃に7発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】ジム・スナイパーII(WD隊) 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビーム・ライフル:弾数5発の機械ビーム 自身を9発で倒せる威力 全弾打ち切ったらリロードに13.6秒かかる、リロードできる回数は無限 バルカン・ポッド:残弾24発のバルカン連射 自身を54発で倒せる威力 全弾打ち切ったらリロードに9.4秒かかる、リロードできる回数は無限 【防御力】180mm大型砲の直撃に7発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】ガンダムGP02A(MLRS仕様) 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】MLRS(A):弾数6発のロケットランチャー 全弾打ち切ったらリロードに16.8秒かかる、リロードできる回数は無限 自身を6発で倒せる威力 タックル:体当たり 自身を8発で倒せる威力 【防御力】180mm大型砲の直撃に8発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】フルアーマーガンダム FA-78-1 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】2連装ビーム・ライフル:弾数6発の機械ビーム 全弾打ち切ったらリロードに7.5秒かかる、リロードできる回数は無限 自身を8発で倒せる威力 タックル:体当たり 自身を8発で倒せる威力 【防御力】180mm大型砲の直撃に8発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】ガンダム RX-78-2 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビーム・ライフル:弾数6発の機械ビーム 全弾打ち切ったらリロードに8秒かかる、リロードできる回数は無限 自身を8発で倒せる威力 タックル:体当たり 自身を10発で倒せる威力 【防御力】180mm大型砲の直撃に8発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 参戦 vol.91 149-150 91スレ目 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15 46 51 ID CgyTgNH2 機動戦士ガンダム 戦場の絆考察 ほとんど「連邦vsジオンDX」と同じだがそれより少しはまし(リロード時間とか)なので (軍艦の壁) >ステルス (小説)>機動戦士ガンダム 戦場の絆>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
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陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。武装を中距離支援装備としている。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190 ベースになっている近距離戦型陸戦型ガンダムに比べ耐久値が若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下するため機動性面も劣る。 特徴として、選択できるメイン武装のタイプが豊富で、3種類のタイプを使い分けられるのは現在この機体のみ。 チームの編成や作戦に合わせ臨機応変に選択することができる優秀な中距離機体で、実質3種類の中距離支援機が存在するのと同じ状態である。 中でもガンキャノンのSMLに勝るとも劣らない性能を誇るミサイルランチャーが、高誘導かつ充分な火力であり近距離的な立ち回りが出来るのだが、やはり本分は中距離機体な為、本来の中距離援護の心を忘れず、豊富な援護武装を使いこなしてもらいたい。 尚、現在の連邦軍中距離機体の中で唯一のビーム・サーベル持ちであり、他の中距離機体より格闘のダメージが高い。 しかし、中距離機体の特性として、サーベルへの持ち替え動作が存在してしまう為、咄嗟のときに間に合わない場合が多く使い辛い。 所詮は中距離機体、自分から格闘に行けるほどの性能ではないので過信しないように気をつけよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケットランチャー 5 65? 10 約7秒 △22発約100秒 バズーカ系。機動力低下-小- ミサイルランチャー 6 40? 4? 約8~9秒 △36発約120秒 ミサイル系。機動力低下-小- 180mm大型砲 4 約70 10 約8~9秒 ◎15発約?秒 コスト+30。機動力低下-中- ロケットランチャー(RL) 中距離で高い攻撃力を持つ「バズーカ系」のロケットランチャー。 ダメージと使いやすさを両立したいならこれを装備しよう。 一発のダメージは高く、発射されてから徐々に威力・弾速・誘導性が上昇する。 誘導性はミサイルランチャーに劣るものの、支援をするのであれば問題ないレベル。牽制にも使え、相手の硬直を狙うように撃つのが吉。 また、アップデートにおいて射撃硬直が減少し、扱いやすくなったところも嬉しい変更点だろう。 ミサイルランチャー(ML) 高い誘導性と連射性能を誇る「ミサイル系」のミサイルランチャー。 ダメージこそロケットランチャーに劣るものの、誘導性はピカイチ。 近距離で使っても充分に強く、支援から牽制、カットにも使える優れもの。 反面、一発分のダメージはやや低く、リロードも長めなのが欠点。 使い方の例として、その連射性を活かし1発目で動かして2発目を当てる。 また、敵が2機以上いる場合、赤ロック状態で1~2発打ち込んだ後すかさずロック送りをし、そのまま連続で別の敵に発射する。 等と言った例がある。 誘導性は良いが、闇雲に連射しているだけでは考え物。 しっかりと位置取りを考え、時間差で当てたり牽制したりと、中距離ならではの戦い方を磨いていこう。 180mm大型砲 高い威力と拠点攻撃力を持つ「キャノン系」の180mm大型砲で、拠点攻撃力は遠距離型の専用弾に勝るとも劣らない性能を誇る。 もちろんMSにも有効であり、そのダメージは魅力的である。 アップデートにより攻撃力が下がってしまったものの誘導性がUPし、弾速の上昇、射角の広角化、弾数UPと強化された面も多い。 しかし、当然ながら正面から撃っても当りにくいので、基本は味方との十字砲火や、安易な着地硬直への射撃を心がけるようにしたい。 また、敵がキャンプし始めたり、中央で混戦になり一人だけフリーになった場合は拠点攻略も視野に入れてみよう。 遠距離機体よりは多少時間が掛かってしまうものの、相手には無視できないプレッシャーになるはずだ。 しかし、この武装のみコスト+30と機動性低下-中-という大きなデメリットがある。 その為、味方と逸れれば囲まれやすく、当然囲まれたらひとたまりも無い。 拠点を狙って見る場合もよく周りの状況を把握して味方との意思疎通をしっかりとし、出来るだけ無謀な行為は控えるようにしたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24 4? × 固定武装(持ち替えなしで射撃可能) 胸部マルチランチャー 6 約20 3 約10秒 × 固定武装(持ち替えなしで射撃可能) 胸部バルカン砲 威力は低く射程も短いが、当てやすくダウンもとりやすい汎用武器。 ジムなどと違い胸部から発射されるが、性能に大差は無く、似たような感覚で使っていける。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え無しで発射できる。 胸部マルチランチャー 高い威力を持ち、射程も長め(100~200m)で、トリガー連打で連射も可能。 ロックONの影響を受けず、左右への射角補正が無く自機の正面に向かってグレネードのような弾を発射する。 その為、弾道がやや特殊になってしまい、慣れないと少々当て辛い。 リロードは長いが、相手の進行方向を予測して撃ったり、高いところから下に向かって爆撃したりと、上手に使いこなせれば、有力な武器となるだろう。 また、BRと同じく、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意。 こちらも固定武装の為、持ち替えは不要。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20?→25? 10 × 予備動作に注意。 タックル 20? 10 × タックル。 この機体の特徴の一つであるビーム・サーベル。 他の連邦軍中距離機体よりも若干ダメージが高いものの、溜め動作やロック距離、踏み込み速度などの不利は相変わらず。 残念ながら近距離機体のように自ら切り込んでいけるような性能ではない。あくまで近距離の敵のカットか護身用と割り切ってしまったほうが無難だろう。 しかし、この機体のサブ武装は全て固定武装な為、距離を詰められた際に予め抜刀しておくことで多少はそのデメリットも少なく出来るかもしれない。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 258 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 268 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 285 ノーマル 0 0 0 0 HP 290 装甲重視1 +1 -1 -1 +1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -1 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -2 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP ※装甲重視1でジャンプ速度が+1されるのは誤りではない ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 ミサイルランチャー 700 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 180mmキャノン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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読み きどうせんしがんだむねくすとりーむ 英訳 MOBILE SUIT GUNDAM N-EXTREME 媒体 漫画 話数 メディア展開 ゲーム 登場勢力 G-ガーディアンズ 本シリーズ登場人物 アマギ・サイエビハラ・チカゲバルカ・ニルダンテ・D・ワーズロードメリーナ・マーロンフィッツカノ・クランズ 本シリーズ登場機体 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンN-EXTREMEガンダム ザナドゥN-EXTREMEガンダム ヴィシャスN-EXTREMEガンダム スプレマシーガルヴァリア 本シリーズ使用BGM on the E.D.G.EJunp in X in LuckVreak jaggiesS-ec-RE-CY Gクロスオーバー なし 本シリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 近未来の日本。 ある日ゲーセンで遊んでいたアマギ・サイとエビハラ・チカゲは、「世界を救ってほしい」という謎の女性によって別世界へ転移させられてしまう。 MS「N-EXTREMEガンダム」のコックピットの中から外の世界を見て驚愕する2人。 そこはアニメで見た「機動戦士ガンダム」の世界だった。 そして目の前に対峙するのはジオンのMS。 それらを操るガルヴァリアと呼ばれる謎のMSの目的は「ガンダムが存在する世界の改変」。 物語と思われていた世界が現実となり、2人は世界を救うための戦いに巻き込まれていく… 【作品解説】 EXVS.2XBの新企画「Project N-EXTREME」で展開される作品。 EXVSシリーズを原作…というか元ネタとし、ガンダムEXA同様にゲームとの連動要素を持つ。 多数のオリジナルキャラ、オリジナル機体がクロブに登場することがプロジェクト公開時点で明らかになっており、EXAと比べてゲーム連動作品としての要素がかなり強めになっている。 2022年3月のアプデで、格闘特化機(*1)のN-EXTREMEガンダムエクスプロージョンと射撃支援機のN-EXTREMEガンダムザナドゥが同時参戦。 また、ナビゲーターのメリーナ・マーロンフィッツもプレイヤーナビとして実装された。 更にこれに併せてタイトル画面もN-EXTREMEガンダム4機が描かれたものになった。 その翌月の2022年4月27日には残るN-EXTREMEガンダム ヴィシャスとN-EXTREMEガンダム スプレマシーが参戦、ナビゲーターのカノ・クランズが実装された。 OBでもプロジェクトは続行しているようで、2023年9月26日にナビゲーターのネイア・e・ピケが実装された。 参戦以来、何故か作品名がアーケードタイトルである『EXVS2XB(OB)』と表記されていたが、24年6月のアップデートでようやく『Project N-EXTREME』としての新規ロゴが実装された。 【余談】 EXVS2からボス機体として参戦したガルヴァリアだったが、他機体と似た意匠こそ持つものの存在自体は公式からの情報は一切なく、3年ほど経過しても謎のままだった。 新規機体について、エクスプロージョン(Explosion)、ザナドゥ(Xanadu)、ヴィシャス(Vicious)、スプレマシー(Supremacy)の順番となっており、機体の頭文字を繋げるとEXVSとなる。また、各機体のバックパックはそれぞれの頭文字を模した形状へと変形するようになっている他、各機体のテーマ曲の曲名にもそれぞれの頭文字が盛り込まれている。
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機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録-Mobile Suit Gundam MS IGLOO secret notes of One Year War 媒体 イベント上映用アニメOVA 話数 全6話(3話×2期) メディア展開 小説コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジオン公国軍(第603技術試験隊)地球連邦軍カスペン戦闘大隊 VSシリーズ登場人物 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネンオリヴァー・マイエルヴィン・キャディラック VSシリーズ登場機体 ヒルドルブヅダビグ・ラングオッゴボール(シャークマウス塗装)ザクII(連邦軍捕縛仕様)コムサイ VSシリーズ使用BGM 機動戦進出ス! 【あらすじ】 時は宇宙世紀0079、後に一年戦争(ジオン独立戦争)と呼ばれる戦争の物語。 激化する戦争の中、ジオン公国軍第603技術試験部隊は後の量産化のために試作兵器の実戦テストを行っていた。 しかし、本部隊に配備される試作機は数回のテストの後開発打ち切りとなり、後の軍事マニア・評論家からは「珍兵器」と呼ばれる代物であった。 【作品解説】 元々は松戸にある「バンダイミュージアム」で上映されていたもので、後にDVD化されたフル3DCGの作品で、1期のタイトルが「一年戦争秘録」、2期のタイトルが「黙示録 0079」となっている。続編に「機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線」がある。ただ本作との繋がりがある作品ではないので本作の様な内容を機体すると肩透かしをくらうかも、またこちらは主役が連邦サイドになっている。 映像作品としては初めてジオン公国軍視点から描かれており、1話ごとに主役機と主人公が変わるがストーリー自体はすべて繋がっている。 内容は一貫してテスト部隊である第603技術試験隊に配備される試作兵器の実戦テストというもので、テスト結果と引き換えに主人公が死ぬという結末を迎えている。 スタッフによると、作品のコンセプトは「成功しないプロジェクトX」とのこと。言い得て妙である。 また、ジオン視点ということもあってか連邦軍兵士がガラの悪いチンピラにしか見えず(顔が見えない連邦軍兵士にキャラ付けをするためらしい)批判も出ている。 MSIGLOOという題名にもかかわらず本作に登場するMSはヅダとカスペン専用高機動型ゲルググくらい(コミック版を合わせると偽装ジムことゲム・カモフもいるが)、一応MSに近いヒルドルブは「モビルタンク」と呼ばれている。 EXVS.に登場するのは第2話に登場する「ヒルドルブ」と第3話に登場する「ヅダ」である。流石に第1話登場の「ヨルムンガンド」はMSでもなければMAでもない超巨大ビーム砲であるため、参戦は確実に無い。 また、本作に参戦しているのは1期登場組なのでカスペン専用高機動型ゲルググなど2期組の追加参戦(MSと呼べるのはカスペン専用ゲルググくらいだが…)も期待されるが、PS3版には「ビグ・ラング」と「オッゴ」がCPU機体として参戦した。 【VSシリーズ登場勢力】 第603技術試験隊 ジオン公国軍技術本部の直轄部隊で試験兵器の評価試験を主たる任務とする部隊。母艦は客船を改造したヨーツンヘイムで別名「筆箱」。 同様の任務をする部隊として第604技術試験隊が本編で登場している。 地球連邦軍 作品解説でも書かれているが本作の連邦軍はどういう訳かやたらとガラが悪い。戦法も鹵獲されたザクを使って味方のふりをして近づくという偽旗作戦をつかっており戦争犯罪じゃないのか疑問である。まあMSの偽装については漫画版でゲム・カモフが出てくるからお互い様なのだが。 カスペン戦闘大隊 超タカ派でギレン支持者の軍人ヘルベルト・フォン・カスペンが隊長の部隊で物語終盤に第603技術試験隊は形式上はこの部隊に組み込まれる。カスペンは技術試験隊に来る前に大勢の部下を亡くしており、技術試験隊で新たな部下と合流するのだがそれは少年兵だった…。 状況だけ考慮するとカスペン及び部隊は捨て駒的に考えられてた可能性が高い。もちろん何故そうなったのかは視聴者それぞれの考察によるだろうが。流石にこの状況にカスペンも激怒したが途中である程度は少年兵を認めている。 【VSシリーズ使用BGM】 機動戦 「IGLOO」の劇伴は「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」も担当している大橋恵が作曲している。 大橋氏は他にも「スーパー戦隊シリーズ」等の劇伴も担当しているのだが彼女の所属する音楽事務所のHPを見ると「IGLOOから本格的に劇伴の世界に入った」と本作が紹介されている。 進出ス! こちらも大橋氏が担当した劇伴曲。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 エンジンカット!!(トライアルミッション)第3話におけるモニクの台詞より 軌道上に幻影は疾る(トライアルミッション)...一年戦争秘録第3話タイトル 雷鳴に魂は還る(トライアルミッション)...黙示録0079第3話タイトル 第603技術試験隊(トライアルミッション)…マイ達が所属している部隊 疾る 遠吠え(フルブーストミッション)…第2話・第3話のタイトルを混ぜたもの)