約 9,154 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12162.html
このページはこちらに移転しました シャンパンコール 作詞/にんぢん子 作曲/('A`)モヲトコ、作曲/旋風 貴方は言うわ 孤独な戦士 結局自分に 酔ってるんでしょ 貴方に言うわ 独りよがりね 結局自分が かわいいんでしょ その仮面ごと 貴方を暴くわ 秘密の呪文は 唱えない そんな仮面で 私に言い寄る そんな気分は 不必要 ごきげんよう 気分はいかが? 自分を悲劇の 主役と思い 涙を流して 舞台で泣くわ 正直者は 死んだでしょ? その心ごと 世界を変えるわ 秘密のヒーロー 頼まない そんな思いで 私に言い寄る キザな言葉は 作り物 涙が言うの 弱気な瞳 結局自分に 酔ってるんでしょ 心に言うわ 思いのままに その心臓に 噛み付いちゃうわ さようなら もう知らないわ 貴方は悲劇の 主役じゃないわ 泣いたフリでも すぐだまされて 狼少年 逃げたでしょ その仮面ごと 心を暴くわ 模倣の呪文は 教えない そんな仮面で 他人を口説く? 立派な度胸を もってるの? その仮面ごと 貴方を暴くわ 秘密の呪文は 唱えない その心ごと 世界を変えるわ 秘密のヒーロー 頼まない 音源 シャンパンコール シャンパンコール(旋風ver.)
https://w.atwiki.jp/parabura/pages/329.html
疫獣(ヴェノムクリーチャー) 種別動物 レベル7 行動値16 エナジー126 区分ヴィシャス 移動歩行/飛行 視界熱知能普通 弱点[火炎][冷気][閃光][電撃] 耐性[無効:毒素] 達成値4D(マイトの場合は3d) 攻撃方法 「牙と鉤爪」 肉弾:2d(猛毒) 「瘴気」 特殊:5d毒素(猛毒) 「ブレス」 特殊:4d火炎(猛毒) 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 14(28) 20 5(19) 5 【射撃】 0(14) 10 5(19) 5 【特殊】 13(27) 20 5(19) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ハイパーストライク》 肉弾攻撃。命中+5、ダメージ+20。 2 《カウンターチャージ》 肉弾反撃。反撃する。 3 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。1T1回。 4 《アシッドミスト》 準備。使用者の半径10m任意を防御-10。 5 《ユニックエフェクト》 常時。1点でもダメージ与えられた未パワーは、このエネミーが魔種吸引されるまで永続気絶。 6 《エレメンタルブースト:毒素》 常時。毒素ダメージ+5。 ― 《ハイパーバーサーク》 常時。ダメージ+10。エネミー能力2つ取得。(適応済)悪魔化3T経過後T終了にEN10消費。 ― 《フレイムブレス》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d火炎。 ― 《フィーンドカルネージ》 特殊攻撃。特殊ダメージ5d毒素。 ― 《ヴェノムブレイク》 常時。攻撃行動に猛毒追加。未パワーに触れるだけで24時間戦闘不能。(ジャベリン5-2) +寄生する対象により動物の特性 小さな虫の群れの場合は(小柄×3~4で[知性:低い]とする) 甲殻類や貝などの場合は肉弾防御+5 植物や菌糸類の場合は(タフネス×4で[知性:低い]とする) 説明 人間形態に模倣する能力や知性を取得する前の原始的なジャベリンの亜種に寄生された生物。 周囲の動物などの姿を中途半端に模倣し、合成獣的な姿へと変貌する。 主に、鵺やバジリスク、コカトリスにカトブレパス、オルゴイコルコイなどの正体。 触れただけで対象を24時間石の様に動けなくしてしまう。 この怪物の攻撃を受けると、運良く生き延びてもまるで石の様に固まり、意識不明の重態となり二度と眼を覚ます事はないと言う。 そして、餌として大量に巣で保管してから後でゆっくりと貪り喰らう。 数名をこの方法で動けなくし、あえて何人かを無事に逃がす事で、匂いを覚えて集落を襲うと言う知恵を持つ者もいる。 そのため、あえて殺さないように手加減する癖を持つため、一撃で致命傷になりうる戦闘力を持つにも関わらず生存者は多い。 極稀にマイトの者もいるが、ほとんどがヴィシャス化してしまう。 成長と共に進化する固体も存在し、その場合は Lvが1あがる度に能力値、戦闘修正に+1してEN+5、エネミー能力を1つ取得する。 人語を話す者も多く、稀に人化能力を得るものや半獣人化する存在もいるらしい……? 動植物から虫、魚介類、果ては菌糸類まで幅広く寄生する。 稀に人間にも寄生し、モスマンやジャージーデビルなどとして町に混乱をもたらす。 そういった場合、もしもネズミに似た姿へと混合してしまうと、とてつもなく恐ろしい事態へと発展する。(著作権的に) 制作者コメント シナリオソース用の動物エネミー。 シナリオネタはあるけどエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 ユニックエフェクトの使い所を考えてみたなう。 永続気絶や24時間戦闘不能に、フレーバーとして筋肉硬直による全身硬化を追加。 毒により肌の色も灰色に近くなるとして、石化もどきにしてみたなう。 人間に寄生させて「ドクドクの実の毒人間!」とか言ってもいいのよ? 製作者閻王
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4127.html
登録日: 2009/05/30(土) 23 27 11 更新日:2024/07/30 Tue 08 37 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SIREN SIREN ReBIRTH SIREN2 SIREN New Translation きりとやえれんぞ エア芸 クチビルゲ クリーチャー ゲーム ゴルゴ13 タモリ ホラー マツコ・デラックス 不死 堕慧児 堕辰子 守るべき生活がそこにはある 屍人 屍霊 思い殺り 愛すべきバカ達 敵 無限弾 細木数子 萌え 血 血涙 やあ(´个ω个`) ようこそ、屍人の項目へ。 この赤い水はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 ここからはトラウマになるような内容だから、心臓が弱い人は帰って欲しい。 でも、この項目を見終った時、君はきっと彼らに言葉では言い表せない「ときめき」を感じてくれるはずだ… 「ご存知、ないのですか!?彼こそ、羽生蛇村からチャンスを掴み、スターの座を駆け上がっている、超時空死んデレら・名越栄治ちゃん(享年55歳)です!」 二カッ☆ 【SIREN】/リブート版【SIREN ReBIRTH】 異界に取り込まれた羽生蛇村を徘徊する、人間が変異した化け物の総称。 屍人化していない人間を見つけると襲いかかって殺そうとする。 異界から流れる赤い水を体内に一定量摂取すると変異する。 肌は青白くなり、目から赤い液体を涙のように流すのが特徴。 この現象は赤い水を取り入れたことによって不要になった体内の血と入れ替えているために起きる、謂わば生理現象のようなもの。 生前の記憶は残っており、普段は農作業したり、台所仕事をしたり、トイレに行ったり、テレビを見たり、仏壇を拝んだり、 病院勤務したり、絵を描いたり、ぬか床を混ぜたり、幼女を追い回したりと人間だった頃の行動を繰り返している。 赤いゼリー状の物体を食べている姿が見られるが、これも人間だった頃の行動を繰り返しているだけで、屍人に食事の必要はない。 中には集落を板で覆ったり、銃を携帯し辺りを警戒するなど明らかに別系統の意思で動いているものもいる。 彼らの怖ろしさは人間のそれを遥かに超える生命力であり、どんな致命傷を負っても時間経過で再生する。 頭を切開されても、解剖されても、しばらく行動不能になるがなんとかして蘇生してしまう。 彼らを通常兵器で殺すことは不可能であり、殺すには特殊な武器が必要になる。 1日に4回響き渡るサイレンを聞くと、何人かの屍人は赤い海の向こうに消える(通称:海送り)。 これは屍人が神の世界に行くためだが、基本的に準備が整っていないため、約5時間後にさらに異形化が進んで海から戻ってくる(通称:海還り)。 また、屍人には世界がオーロラと浮遊する光体に包まれた幻想的なものに見えており、 人間を殺そうとするのは、自分たちの仲間入りをさせてその美しい世界を味わってほしいため。要はありがた迷惑である なお、屍人化していない人間から見れば屍人は(特に異形化が進んだ者は)化け物じみた見た目になっているが、 逆に屍人の視界では、自身と同じように屍人化したものは生前の姿に、普通の人間は化け物のようにそれぞれ見えており、 この特殊な視界のおかげで、屍人は既に屍人化した者と未だ屍人化していない者を見分けることが出来る様子。 屍人化が進むにつれて人間らしい知能や生前の記憶は失われていくが、 最初の段階である半屍人の状態では、常人よりは低下しているものの、人間だった頃の自我や記憶を有する者が多く、 生前に親交があった人物への攻撃を止めたり、「未だ人間である他の村人を襲いたくない」という強い意志で永い間サイレンの誘惑に抗い続けた人達も登場している。 屍人文字と呼ばれる独特の文字を使い、アーカイブの中には屍人文字で書かれたものもある。 とある場所に屍人文字で書かれたコックリさんがあるのでそれで解読できる。 当初は恐怖の対象だが、慣れてくると愛らしく見えてくる不思議。 二カッ☆ ・主な種類 半屍人 いわゆる人間の姿を残した形態。 手にした武器や首絞めで攻撃してくる。 ある程度ダメージを与えるとその場にうずくまり動かなくなる(通称「シェル化」)が、 前述の通り死亡したわけではなく、一定時間が経過すると再び動き出す。 手もカチカチに固まってるらしく武器は奪えない。倒したら復活する前にさっさとその場を離れよう。 蜘蛛屍人 男性の屍人が海還りしたもの。 首が背中側に捻じれて頭には複眼が形成され、ブリッジをしたような体勢で蜘蛛のように壁をはい回る。 知能は人型の屍人の頃よりも下がり、四足で行動するようになったため扉は開けられない。 攻撃力は並だが名無し屍人の中では最も感知力が高く復活も早いため、集団で襲われると危険。 犬屍人 女性の屍人が海還りしたもの。 四つん這いになり頭から触角が生える。 敏捷でどんな段差も飛び越えるがこちらもやはり知能は低く、手が使えないため扉は開けられない。 強さの振り幅が大きく、蛇の首谷には須田を一撃で殺すものがいるのに対し、 合石岳では逆に宮田に一撃で撲殺される。 倒されると「ウラキ!」と叫び声を上げる。 羽根屍人 その名の通り羽根が生えた屍人。顔の全面が昆虫のような甲殻に覆われている。スナイパー要員。 「こちらの手の届かない遠距離から一方的に攻撃してくる」というシンプルな脅威で、雑魚の中でも特に危険な屍人。 半屍人と比較して銃の命中率が下がってはいるものの、行動範囲も攻撃範囲も広く、倒さないと行動の支障になるステージもあるが、 飛んでいる上に銃で狙ってくるために近づく事すら困難で、倒すには銃はほぼ必須。 どういう条件で変異するのかは不明だが、主に生前に銃の扱いに長けた者がこの形態となっている。女性の羽根屍人は確認されていない。 羽の音がうるさいので、近くにいるとすぐわかる。 頭脳屍人(ブレイン) 頭が変異した屍人。他の変異体とは異なり、生前の記憶は失われていない。 主にフジツボやタラコ、ヒトデ、クチビルゲ、タコに似た形に変異する。 犬、蜘蛛、羽根屍人を操っており、倒されると復活するまで辺りの屍人も行動不能になる。 しかし倒すことがクリア条件であることも多く、恩恵はあまり感じられない。 ほとんどが非力で逃げ回る存在だが、一部例外もいる。 特に名前付きの奴には凶悪な武器持ち、スーパーアーマー、高体力などがいたりするので注意。 どういう条件で頭脳屍人に変異するのかは不明。 強い執念を持つと変異するとも言われるが、執念を持っていても変異しなかったものもいるため不明。 正式には「ブレイン」と呼ぶがファンには定着していない。また、海産物とも呼ばれている。 ゴルゴ屍人 狙撃銃を持った半屍人の通称。 プレイヤー以上の視力と精度(いわゆるオートロックオン)を持ち、多くのプレイヤーを殺したことからそう呼ばれる。 攻撃力も異常に高く一発の被弾が致命傷になるため、コイツの恐怖に怯えて物陰から動けなくなるプレイヤーが続出した。 こいつを巧くかわし、赤十字を見て返り討ちにできるようになったら、このゲームに慣れてきた証拠だ。 次元屍人 拳銃を持った屍人。初心者の壁。ゴルゴ程ではないが、射撃の命中率、射程からそう呼ばれるようになった。 慣れたら大体ボコれるようになる。序盤から終盤まで出てきてゴルゴと同様、プレイヤーを射☆殺する。 大工屍人 様々な場所で確認できる半屍人。金槌片手に補修作業を繰り返している。 大抵は一定間隔でプレイヤーが通る場所を監視しているが、中には物音を出さない限り いっさい振り向かず一心不乱に金槌を叩き続ける大工もいるので、至近距離から作業を観察することも出来る。 特に高遠先生の最初のシナリオにいきなり出てくるこいつはいろいろイジれる。 なぜこんな事をしているのかというと、後述の堕辰子を迎え入れるため、苦手とする日光を遮断する歪な巣を形成するためである。 しかし何故か、巣と関係ない民家や学校でも窓や扉の板張りやバリケードの制作を行っている。 鍵屍人 初日の19時に合石岳の坑道で確認される半屍人。 鍵を探しているらしいのだが、彼を視界ジャックすると明らかに目的の鍵らしきものが見えている。 にもかかわらず、「か〜ぎ、か〜ぎ〜ぃ、かぎっ」と探し回る(そして隙を見てプレイヤーに鍵を奪われる)哀愁漂う姿から名付けられ、AAまで作られた。 壱屍人 高遠先生が爆☆殺するシナリオに出てくる屍人。 灯篭の前で壱ということからそう呼ばれた。SDK勝利のきっかけのヒントをくれたありがたい奴。 ちなみに彼の言う「壱」は、灯篭に火をつける順番である。 「宮迫でっす☆」 宮迫屍人 第2日の20時に大字粗戸の食堂で確認される半屍人。 某お笑い芸人に似ていることから、制作スタッフからもそう呼ばれてきたらしい。 堕辰子(だたつし) 天武15(西暦684)年、彗星とともに現れた「常世の存在」。 羽生蛇村に眞魚岩とともに降臨し、村人に神として崇められるが、 その年に村を飢饉が襲い、飢えに耐えかねた八尾を含む数人の村人によって肉を食べられてしまう。 常世の存在を人間で食べることは禁忌にあたるため、村と村人は呪いを掛けられ、 口にした村人は八尾を除いて即死し、残る八尾も不老不死の呪いを受け、永く現世を彷徨うこととなった。 本編中では少なくとも3つの形態が出てきており、2のたらこのような幼生体、透き通るような細長い虫のような姿の不完全体。 そして土偶のような頭に、女王蟻のような巨大な腹部を持つ完全体がある。 完全体になると姿が見えなくなり、腹部がくぱぁと開きはむはむして攻撃してくる。 この時こっちはチート武器持ちなので、対処法さえ分かれば他の屍人より楽勝であるが、攻略法はノーヒントのためそれに気づくまでが勝負。 弱点は日光で、宮田が引き起こした鉄砲水でバリケードが破壊されたために身が焼かれ、瀕死になった。 実は羽生蛇村を流れる赤い水は堕辰子の血で、サイレンのように聞こえていた音は堕辰子の鳴き声である。 堕辰子の血は微量でも体内に入るとその人間はやがて屍人となり、その鳴き声は屍人となった者達を「海還り」へと導く。 【SIREN2】 夜見島近辺の海に巣くう『屍霊』が、人間の死体に取り憑き、活動している存在。 人間を見つけると手にした武器で攻撃したり噛みついたりしてくる。 前作の屍人とは違って不死性を持たないが、倒されて取り憑いた屍霊が抜け出してもまた別の屍霊が取り憑けば動き出す。 そのため、ゲーム上では擬似的とはいえ不死性を有した敵としてプレイヤーの前に立ちはだかる。 しかし前述した通り不死性(再生能力など)は持たないので、死体そのものを破壊されれば(その死体を元にした)屍人は再起不能となる。 まあ、そんな『DEAD SPACE』みたいな対処法はこのゲームでは出来ないのだが。 動きそのものは緩慢で、知性もかなり劣化しているらしいが、やはり銃などの武器を持った屍人は強敵。 しかし実質上位存在である闇霊に屍霊が対抗できなかったらしく、シナリオ中盤で闇霊が復活してからは瞬く間に屍霊が駆逐され、 それに伴い、元々屍霊に取り憑かれていた島の死体も闇霊に取り憑かれて闇人と化すため、屍人も姿を消してしまった。 なお、前作の屍人は死んだ人間が変異して蘇ったような存在で、生前の記憶や人格を有し、それに基づく言動を取ることもあったが、 今作の屍人は前述のように、人間の死体に屍霊が取り憑いて活動しているだけで、死体(死人)そのものが蘇ったわけではないためか、 生前の記憶や人格を有している様子はなく、行動の主導権は屍霊であると推測される。 また、今作に登場する敵には『闇人』も存在し、こちらも人間の死体に『闇霊』と呼ばれるモノが取り憑き、死体を『殻』として行動しているのだが、 闇人は言葉を話したり、独自の自我に基づいて行動しているのに対して、屍人はうめき声・叫び声を上げるだけで、行動に知性は感じられない。 これは、闇霊と屍霊は元々同族であったが、屍霊はとある事情によって闇霊よりも劣化している所以と思われる。 ただし、あまりにも現世に強い執着・未練を残して死亡した者の死体に屍霊が取り憑いて屍人となった場合、 肉体の主導権は屍霊側にあるにもかかわらず、生前の執着に影響を受けたと思しき行動を見せることがある(*1)。 ちなみに、屍霊は遥か昔に別たれた、闇霊の集合体である『母胎』の下に還ることを目的としているため、 彼らが取り憑いた屍人も(基本的に話したりしないので推測の域を出ないが)それを目的としていると思われ、 『母胎』を地上に出すために岸田百合ら“鳩”が行っている冥府下りに乗じて『母胎』に接触しようとしている。 堕慧児(おとしご) 屍霊の融合体。 自分たちのかつての同胞である闇霊の集合体である『母胎』を模倣し、水死した少女の遺体を元に身体を造ったが、 屍霊そのものが闇霊と比べて劣化した存在であるためか、奇怪ながらも顔や細部は整った、人魚めいた容貌の『母胎』に対し、 堕慧児は巨大な頭(顔)から細い手足が生えているような、非常に醜い容貌となっている。 屍霊の融合体であるだけに、その目的は彼ら同様に『母胎』に還ることを目的としているようで、 『母胎』へのアピールとして、彼女(?)が使役する“鳩”を模倣し、 自分の容姿のモデルとした水死体を元に“模倣体”という分身を生み出して送り込んだり、 現実の夜見島の海底ケーブルを切断する事件を起こしたりしたが、いずれも失敗に終わっている。 『SIREN2』の公式外伝である「ブライトウィン号の怪」で語られるブライトウィン号が座礁したのも、 船に積み込まれた“鳩”である分裂体から『母胎』の気配を感じ取った堕彗児が船に衝突したせいであり、 分裂体の一人が暴走して船内の人間を見境なく取り込んでいったのも堕彗児の影響を受けたせいなので、色んな意味でこの事件の元凶である。 なお、ここまで還りたいと熱望している『母胎』や闇霊たちには「自分たちより遥かに劣化した邪魔な存在」としか認識されておらず、 シナリオ中盤で闇霊に屍霊が攻撃されているのも、『母胎』からすれば目障りな劣化種としか見られていない証左である。 ちなみに、屍霊や屍人も闇霊や闇人からの攻撃に対抗し、反撃などを行っているが、 これは、『母胎』の下に戻りたいと強く思う一方で、自分たちを現世に置き去りにして虚無の世界に逃げ延びた『母胎』を憎んでもいるという、 愛憎入り交じった感情を持っていることと、(屍霊たちから見て)『母胎』に還るチャンスを妨害する闇霊や闇人を排除しようとしているためである。 模倣体(もほうたい) 『堕慧児』が『母胎』に倣い、自分の分身として生み出した存在。 本編に登場する矢倉市子の正体であり、登場時点では自分が“模倣体”だという自覚がなく、「矢倉市子」として行動していたが、 徐々に“模倣体”としての覚醒が始まり、完全に覚醒後は『堕慧児』の意識に支配される。 屍人の大本である『堕慧児』から分かたれた存在であるためか、人間はもちろんとして闇霊・闇人にも害意を向ける他、 「矢倉市子」に迫っていた屍人が、覚醒が始まった影響で彼女が笑みを浮かべた瞬間、慄いたかのように撤退する描写がある。 また、『母胎』の分身体たる“鳩”には人間の男を誘惑して「冥府の門」を開けさせるという役目があった(*2)のに対し、 どうやら“模倣体”には役目らしい役目がなかったようで、覚醒後は『堕慧児』の意識の影響で『母胎』に還るべく行動している。 敵としては機関銃と日本刀を持って人間や屍人に襲い掛かり、耐久も高ければ倒してもすぐ復活するほど再生力も高い。 また、敵を発見すると狂ったように笑いながら機関銃を連射し、対象が逃げれば追跡してくるという異様な攻撃性を見せるが、 これに関しては大本の『堕慧児』が『母胎』に比べて劣化しているため、“模倣体”の分身体としての完成度も“鳩”よりも低く、 その身体には「矢倉市子」でも『堕慧児』でもない、凶悪な意識が芽生えており、異様な攻撃性はその影響だという。 最終的には一樹たちや『母胎』を追って登った鉄塔から落下し、『堕慧児』に吸収されるという結末を迎えた。 どうやら元々は『堕慧児』の目であったらしく、『堕慧児』に吸収された後は潰れていた片目が治っている。 ちなみに、本物の「矢倉市子」は外伝「ブライトウィン号の怪」に登場しており、1・3話は彼女の視点で書かれている。 彼女は自身の親友であり、後に本編に登場する木船都子・多河柳子の姉妹を産む木船倫子を、 暴走した“鳩”から救うべく奮闘し、最終的に彼女を逃がす際に大荒れの海に転落し死亡。 その遺体が『堕慧児』の下に流れ着き、その肉体、及び本編に登場する「矢倉市子」こと“模倣体”のモデルとなった。 なお、「ブライトウィン号の怪」に登場した“鳩”は二人おり、水死体と間違われて船に回収された後、上述の経緯で片方が暴走。 もう一人の“鳩”は暴走する“鳩”を止めるべく本物の市子に協力した後、時空を移動して乗船前の市子に船に乗らないよう忠告している他、 「矢倉市子」の記憶と『堕慧児』の意識が混濁している状態の“模倣体”は、岸田百合をその時の“鳩”と混同して「生きていたの…?」と声を掛けている(*3)。 【SIREN New Translation】 基本的な設定は無印に準ずるが、海送り・海還りの設定がなくなっていたり、変異に性別制限がなくなっていたりと微妙に違う。 デザインモチーフも、無印は海産物だったが、海外で忌避する人が多い昆虫や虫に変更されている。 より強く自我を残した屍人が多く、より攻撃的。よく喋るので飽きない。 犬屍人は登場しない代わりに、怪力屍人が新たに登場する。 半屍人 無印の半屍人と違い、肌の色は変化していないが、目が赤く染まっている。 人間だった頃の行動を反復していたり、人間を見つけると襲い掛かってくるのは同じだが、 武器を持っていないと首絞めくらいしかしてこなかった無印とは異なり、 殴りかかってきたり、プレイヤーキャラを一撃死させる「フェイタルムーブ」を繰り出してくることも。 蜘蛛屍人 本作では女性もこの形態に変化する。 無印同様、反り返るようにねじれた下半身と頭、ブリッジで歩いているような姿勢が特徴的な他、 背中部分がまるで昆虫の腹部のように異様に膨れ上がっている。 壁や天井をはい回ることが出来るが、扉を開け閉めすることはできない。 羽根屍人 本作では女性も(ry 両目から触角のようなものが生えており、頭部から生えている点も含めて羽根はセミのそれのようになっているが、 前作の羽根屍人と比べると、まだ頭部は人間だった頃の面影を残しているものが多い。 また、本作では銃を使っているものはごくわずかで、大抵の羽根屍人は手に持った柄杓などで近接攻撃をしてくる。 怪力屍人 本作初登場の屍人。 普通の人の二倍くらいの大きさの、巨大な芋虫に細い人間の手足を付けて頭を人間の顔に挿げ替えたような、異様な風体をしている。 名前の通り、片手でポストなどを投げ付けられるほどの怪力を持つが、その声は赤子のような高さで、より不気味さを際立てている。 ゲームでは実質的に中ボスのような扱いで、要所要所でプレイヤーを苦しめる。 頭脳屍人 無印同様、頭部以外は人間の頃と変わらない者が多いが、その頭部の変化は無印のそれよりもいっそう人間離れしており、 頭がムカデの身体のように変異して宙づりになっているものや、羽根が生えて蛾のようになっているものがいる他、 身体が完全に退化して巨大な顔になっていたり、蠢く黒い肉塊のようになっていたりと人型ですらなくなり、自力では行動できなくなったものも登場。 1にいた宮迫屍人のように有名人そっくりな個体も確認されている。 「殺ってもいいかな?」 タモリ屍人 「素敵やん?」 島田紳助屍人 「ズバリ言うわよ!」 細木数子屍人(怪力屍人) の三体。 なお、タモリ屍人はとあるステージでただひとり直立不動で畑に突っ立っていたり、鉱山内部にて襲い掛かってきたりと、存在感が異常に高いため固定ファンが多い。 蚕子 無印でいう「堕辰子」に相当する存在で、本作のラスボス。 設定も同じらしく、常世から落ちてきた蚕子を飢饉に苦しんでいた村人たちと共にアマナが食べてしまい、 その報いとしてアマナは不死の呪いをかけられ、呪いを解くために蚕子に生贄を捧げ続けることとなった。 不完全な状態では巨大な蛆のような姿だが、完全体になると様々な昆虫のパーツに分かれ、それを自在に組み合わせることで様々な形態に変化する。 攻撃を受けると一度バラバラのパーツに分かれ、再びそれらを組み合わせて襲い掛かってくる。 最終的にハワードに倒されるが、無印の八尾と違ってアマナは絶叫などはせず、蚕子が倒されたことで「ウロボロスの輪」が完成したことを喜びながら異空間に落ちていった。 追記・修正をする・・・のか? ―――しないと・・・。 二カッ☆ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中途半端ですいません。誰か画像持っている方いましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-03 13 09 00) 閉鎖空間の中で襲ってくる絶対に死なない敵。凄い絶望の象徴のはずなのに、こうもネタにされてしまったのは何故だろう -- 名無しさん (2015-02-03 06 05 23) 思い殺り -- ながい (2016-01-25 22 10 26) ニカッ☆を見ると禿頭の顔面が鮮明に浮かぶわ・・・ -- 名無しさん (2024-02-29 13 22 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/821.html
万能【ばんのう】 「コマンド実行時に、能力が減りにくくなります(効果大)」 『4』で主人公が習得することができるその他特技の一つで、パラメータの下降率を減らしてくれる効果を持つ。 概要 必要経験値は60。 この特技を実践していると、パラメータの下降率が-15%になる。 通常、コマンドを実行してパラメータを上げていくのだが、その際、必ずといって良いほど他のパラメータが下がっていく。 その下がっていくパラメータを補う(減らさないようにする)のが、この特技である。 とはいえ、この特技を覚えたらすぐに全能がオープンするので、全能を取ったほうが良いというところも多芸と同じ。 基本的に下がる量より増える量の方が多いので、パラメータが上がりやすくなる特技を付けた方が、最終的なステータスは良くなるだろう。 しかし主人公の血液型をO型に設定している場合は、後半はやる気が「さいあく」になりやすく、その結果休養が多くなり、 ただでさえ(トリプルデートの実質回避を考えると、模倣成長でも)上げづらい容姿や根性が大幅に下がることになってしまう。 O型に設定している場合は後半は重要な特技になる。 関連項目 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/karensenki/pages/587.html
隠神 風鶴 (いぬがみ ふうかく) 身長 190㎝ 体重 65㎏ 妖怪。 白面金毛九尾の狐と対をなす隠神刑部狸と呼ばれる伝説の化け狸。 渦巻き模様の書かれた狐の面をしている。歌舞伎獅子のような派手な衣装を着ている。 神出鬼没であり、如何な場所にも瞬時に現れることができる。 厳正な性格であり、寡黙である。一方、無意識に他者を見下す悪癖がある。 銀髪蒼眼の癖毛であり、その姿はどことなく波路と似ているが、波路の事は「模倣品」と蔑んでいる。 古今最強の念動力の神質を持つ。その念動力は星をも呼び寄せると言われ、空間を捻じ曲げたりすることも出来る。幻術も使用することができる。 神器は魔王刀「鬼喰千手観音」。斬った対象の記憶を徐々に削り取ることができる。また、妖気を纏わせることで「鬼喰」の力を発揮し、斬った箇所を噛み砕くことができる。噛み砕いた敵の力を取り込むことで、その力は漸増する。 「我が名、貴様如きには名乗るに及ばぬ」 「案ずるな、すぐに楽にしてくれよう」 「空間を捻じ曲げるなど容易い容易い。宛ら児戯の如く也」
https://w.atwiki.jp/armsgirlsfront/pages/29.html
【名前】ソフィア・M・水無月 【年齢】14 【容姿】 プラチナブロンドに、抜けるような白い肌。それから切れ長の青い瞳を持った、ビスクドールじみた風貌の小柄な少女。 きつく引き結ばれた唇と鋭く冷たい眼差しは、どこか近寄りがたいものを感じさせる。 霊装展開時は、随所に翠色のエネルギーラインの走る、純白の装甲に覆われたアーマードドレスを身に纏う。 霊装は背部から腰部にかけて、翼を模した一対のスラスターを備えている。目元はバイザーに覆われていて、表情は窺い知れない。 【所属】アイアス・久里峰学園中等部2年(海外にて修士課程を早期修了済み) 【霊装】 《ケーリュケイオン》 ギリシア神話における伝令神たるヘルメスの持つ、柄に2匹の蛇が絡みついた有翼の杖。カドゥケウスとも呼ばれる。 ヘルメスを表す象徴物であり、当該の神格と結び付けて考えられる商取引と交渉とを表すシンボルとしても扱われる。 「眠っている人を目覚めさせ、目覚めている人を眠りにいざなう」「死にゆく人に用いれば穏やかになり、死せる人に用いれば生き返る」といわれる魔法の杖。 彼女の持つケーリュケイオンの霊装特性は、「エネルギーの流動制御」。 ヘルメスの司る交易や交通といった要素を一緒くたに「リソースの流動」と捉える彼女の価値観が反映された結果、この特性が引き出された。 霊装の持つエネルギーリソースを各機能へと自由に振り分けることで多様な局面に対応する(詳しくは後述)ほか、 アームズや敵性の霊装使いからエネルギーを簒奪するエナジードレイン、 味方の霊装使いにエネルギーを譲渡し、性能を引き上げるリジェネレイターという、二つの特殊機能を有している。 これらの特殊機能は霊装特性であるエネルギーの流動制御の発展型であり、原典であるケーリュケイオンの眠りと目覚めの権能を模したもの。 主武装は2機1対の大型スネークビットの絡み付いた翼ある長杖。 杖の先端にはランチャーとビームランスを兼ねたエネルギー発振器が備え付けられており、霊装特性を活かしたトリッキーな軌道の射撃を繰り出すことを可能とする。 ビットは霊装特性を増強し、その制御を補助するサブユニットとしての機能のほか、単体での飛行機能、射撃機能と尾部ブレードによる格闘機能を併せ持ち、 噛み付いた(接続した)対象を霊装特性の影響下に置き、エネルギーの吸収と供給を可能とする複合戦闘端末である。 当該霊装の弱点は、その戦闘能力の大半をビットに依存していること。ビットが1機でも破壊されると、戦闘能力が大きく低下する。 『停滞フィールド』 ケーリュケイオンの切り札。リジェネレイターによって霊装のエネルギーを集束、強化し、最大出力で展開するエナジードレイン。 戦闘領域内に白銀の光の粒子を散布し、領域内に侵入したありとあらゆる物からエネルギーを簒奪してゆく。 外部からの攻撃を遮断、吸収する盾であり、内部に取り込んだアームズの動きを封じ、眠り(=機能停止)へと導く剣でもある、攻防一体の機能。 使用時には最低でも1機のスネークビットと長杖を接続しておく必要がある。また、粒子の密度が高く、散布範囲が大きくなる程に、消費するエネルギー量も増してゆく。 吸収できるエネルギーと消費するエネルギーの収支が釣り合ってさえいれば半永久的に展開し続けられるため、 知能を持たないアームズの大群相手の殲滅において、無類の戦果を発揮する。 その性質上、実体を持たないエネルギー兵器には滅法強いが、極めて高い弾速を持った大口径の質量兵器ならばフィールドを貫通しうるほか、 理論上、制御し切れないほどの膨大なエネルギーを短時間の間にフィールドに撃ち込むことによっても解除する事が可能。 その他にも、使用者は通常、停滞フィールドの干渉を嫌ってフィールドと自機の間に僅かな隙間を開けているため、 停滞フィールドが完全に展開されるより速く懐に潜り込むことができれば、一方的な攻撃が可能になる。 《伝令神の模倣者(ミメーシス・ヘルメス)》 ケーリュケイオンの有する『エネルギーの流動制御』の性質を用い、霊装の出力を一点集束。 霊装そのものを単一の機能に特化した形態へとシフトさせる決戦機能。 言うなればこれはパラメーターバランスの極端な振り分けであり、何かに特化した性能を獲得するためには他の全てを犠牲にする必要がある。 使用には2機のスネークビットによる出力制御の補助を必要とするため、原則として、当該機能の使用中にはスネークビットの使用が不可能となる。 スネークビットの補助が無い状態、または1機のみの補助を受けて機能を使用した場合は、 出力が安定しない不完全な状態での発動となるか、そもそも発動自体に失敗する可能性が高く、装者にかかる負担も増加する。 「能力制御のためのイメージソースとしてヘルメスに縁のある霊装の名称を借りているが、どの形態の性能も本家には遠く及ばない」とは本人の談。 《模倣・金翼の沓(ミメーシス・タラリア)》 機動力特化形態。武装と管制システムへの出力分配をカットし、推進機器にエネルギーを集中する。 スネークビットは大型スラスターへと変形し、両脚へと接続される。 出力に任せて無理矢理に機体を振り回すため、通常の空戦特化霊装に比べて小回りに劣るほか、攻撃手段が大推力を活かした原始的な体当たりしか無くなるのが欠点。 タラリアはギリシア神話におけるヘルメスを象徴する有翼のサンダル。不朽の金を用いて作られ、どんな鳥よりも速く飛ぶと言われる。 英雄ペルセウスによるメドゥーサ退治の逸話で有名。 《模倣・不死殺しの大鎌(ミメーシス・ハルぺー)》 火力特化形態。推進機器と管制システムへの出力分配をカットし、武装にエネルギーを集中する。 スネークビットはケーリュケイオン本体に接続したまま、杖の先から超高出力のビームエッジを発振し、杖を光の大鎌へと変える。 大鎌は重装甲を紙のように引き裂き、エッジを突き刺した状態で集束したエネルギーを解放することで、対象を内部から破壊し尽くす零距離砲撃を行う事が可能。 大抵の防御は貫通し、高い耐久力を持つアームズが相手でも再生速度を上回る火力で吹き飛ばす、アームズ殺しの大鎌。 欠点は白兵戦用武装ゆえの射程距離の短さと、飛行機能の喪失。 相手を追うための機動力が大きく削がれるため、逃げに徹されると当てること自体が困難になる。 ハルペーはギリシア神話におけるヘルメスの武器である鎌。 不死の神や怪物に対しても効力を発揮したと言われ、こちらも英雄ペルセウスのメドゥーサ退治で有名。 《模倣・翠玉碑文(ミメーシス・タブラ・スマラグディナ)》 索敵・情報戦特化形態。推進機器と武装への出力分配をカットし、管制システムにエネルギーを集中する。 スネークビットは互いの尾を噛み合って装者の頭上に浮遊し、天使の輪のような形状を持ったレーダーユニットとなる。 欠点は本体が全くの無防備になること。一時的にしろ武装が使用不可となる他、回避、逃走のための飛行機能すら喪失するため、使用時には他の霊装使いによる護衛が必須。 タブラ・スマラグディナとはエメラルド・タブレットのラテン語読み。 ヘルメスと同一視される錬金術師の祖、ヘルメス・トリスメギストスによって記された、錬金術の奥義書であるとされる。 【概要】 霊装関連技術研究者を父母に持つ若き才媛。人一倍向上心と責任感が強く、生真面目な性格。 久里峰市におけるラグナロクの台頭に伴い、アイアス本部への帰還命令を受けた。 まだ10才にも満たない頃に霊装への適合が認められ、その特性が集団戦闘における友軍支援とアームズの殲滅に長けたものであると判明して以来、 国内外を問わず、対アームズ戦線の最前線を渡り歩く苛烈な日々を送ってきた。 彼女が派遣されてくるという事自体が戦況の遠からぬ激化を意味しているため、心ないものからは遠巻きに「厄病神」「死神」などとあだ名される事も多々ある。 かつては年相応に無邪気で甘えたがりなところのある、好奇心旺盛な少女だったが、過酷な戦場で過ごすうちにスレてしまったのか、現在はとても愛想が悪い。余談だが、甘いものに目がない。 【キャラクター評価】 もう全部こいつ一人でいいんじゃないかな……と見せかけて、一人で放っておいたら負荷を抱え込みすぎて潰れるタイプ。 性能的にも性格的にも尖っていて不安定。クール寄りのツンデレ敬語ロリ。 集団戦闘における味方のアシストに長けており、部隊に足りないポジションの穴埋めに真価を発揮するユーティリティープレイヤー。 対アームズ戦の経験は豊富だが、霊装使いとの戦闘経験は不足している。 弱点のはっきりした、ピーキーな性能の霊装もあいまって、対人戦では思わぬ形で足を掬われるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/shimizunochikara/
初めに 筆者は工作が好きで色々買ってきては動かしてを繰り返しているのですが、部品は使い回す事が多いので、一旦バラバラにしてしまうと、どういった過程で作ったのかを忘れてしまいます。一回一回の試作の中にいろいろな問題や工夫があるはずなので、こういった部分を記録できればと思い、本サイトを作成しました。いわば筆者のための備忘録です。初めのうちは骨組みばかりで内容がスカスカになってしまうと思いますが、段々加筆していこうと思います。 この日記の目的 アイディアの記録 工作物の記録 実験の記録 購入した部品の記録 目的に関しては、こういった事を試してみたい、こういったものを作っていきたいという予定も含めて個人的な備忘録として利用していきたいと思います。 主な内容(予定) Arduinoを用いた電子工作 Arduinoに関する実験 ArduinoとWebを繋げた遊び プログラム関連 内容に関してはとりあえず動いたというものが多くなると考えられます。その部品の本来の使い方からかけ離れてしまう場合もあると考えられ、実験としては不適切な内容があるかもしれません。本Wikiに記述してある内容を模倣した場合に如何なる損害が発生したとしても筆者は責任を負いかねます。申し訳ないのですがよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2833.html
/ /;;;;;;/ \ / __/;;;;;;;;/_ ヽ / / {;;;o;;;/ ― _ ', /  ̄ ̄ \ l/ ( ) ( ) \ ’ / マ l / .. ( ) ( ) マ ' . マ l l ( ) ( ) ( ) ( ) r――‐..l l __\ _ _ -‐ l;;;;;;0;;;;;;;l、 {ニニニヽ `―´ _斗r――、  ̄l/ /ノ ヽニニノ 、 /{ニニ≧ニニ≦} l/ j´ l / i} ヽ ーニニ彡 / ( ) i/ / ミ 、\ / ( ) /l __l / ミ マム ( ) // _ ‐_‐_∧ ( ) ( ) ヾヽ 、`/l__ /_‐_‐_‐_ム ( ) ( )  ̄ ( ) / l l_‐_‐_‐_‐_ /_‐_‐_‐_‐_‐∧ ( ) /} / l_‐_‐_‐_‐_‐_‐_ ‐≦l_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐∧ ( ) ( ) / / / /_‐_‐_‐_‐_‐_‐_\ /ニニニl_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐ム、 / / / l_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐ ‐≦ニニニ二_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐\( ) ( )_/ l / l_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐ニニニニニニニニl_‐_‐_>=====<_‐_マニム ̄ ̄ {__. / l ´ l_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐ニニニニニニニ二_/ニニニニニニニニ\‐マニム \ / l_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヾ‐マニム }/ / l_‐_‐_‐_‐_‐_/ニニニ 名前:ジェイソン・ボーヒーズ 性別:男 原作:13日の金曜日シリーズ 一人称:無言 二人称:無言 口調:無言 AA:13日の金曜日.mlt 「13日の金曜日シリーズ」に登場する連続殺人鬼にして主人公。 幼年期にいじめにあってクリスタルレイクに落とされた上にキャンプ指導者達にも助けてもらえなかったため、 そのまま行方不明になってしまう。 本格的な活躍は2作目からで、この頃は麻袋で素顔を隠して隠匿生活を送っていたが、母親の死とキャンプにやってきた若者達のせいで 殺人鬼に変貌する。 3作目から定番のホッケーマスクを被るようになる。 巨漢なだけではなく異常な怪力を誇り、人間の首を吹き飛ばすような人体破壊を行えるパワーを見せた。 しかしシリーズ中、絶対的というわけではなく超能力少女やサイボーグに逆に追い詰められる描写もある。 更に瞬間移動的な異能も有している描写もある。 倒されても復活する不死性を持つがシリーズを重ねるごとに人外化が進み、第6作で土葬からゾンビ化して甦った。 一応完結編のはずだった「ジェイソンの命日」では完全にアンデッドと化して他者の肉体を乗っ取る新能力を見せた。 今作では叔母と姪の存在が明らかになり、またジェイソンが完全に復活するにはボーヒーズ家の者の肉体が必要で、 ジェイソンを地獄に落とせるのはそのボーヒーズ家の者だけという設定になっている。 続編「ジェイソンX」では医療機器によってサイボーグ”メタルジェイソン”に改造されてしまった。 「エルム街の悪夢」のフレディ・クルーガーとも共演している。 リメイク作では被害者の女性が母親のパメラに似ていたために殺さず隠れ家に監禁するという旧作にない描写が描かれた。 完全に余談 [部分編集] 誤解も多いが彼自身チェーンソーは使用していない。 ちなみに第5作ではジェイソンは登場せず代わりに彼の模倣犯が殺人を行っている。 この模倣犯は人間であるものの、ジェイソンと比べ遜色ない怪力を誇っていた。 また彼をモデルにしたパロディ映画やオマージュキャラも誕生した。 キャラ紹介 やる夫Wik Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこデスレース デス・レース デス・レースの出場者 常 第1話 各話リンク R-18G 完結 やる夫たちでソードワールド外典 モノクロマティカの冒険 ソードワールド2.5 アビスボーンの傭兵の”栄光なきジェイソン” 常 初登場スレ まとめrss 安価 短編集第一部完 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4996.html
うつしよ【登録タグ う デフォ子 ニコニコ外公開曲 全て夢の様でした。 曲 曲あ行】 作詞:全て夢の様でした。 作曲:全て夢の様でした。 編曲:全て夢の様でした。 唄:デフォ子 曲紹介 全てあなたの所為です。氏の「教育」をリスペクトした模倣曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 本日は に 御アクセス頂き、 ありがとうございます。 大変申し訳ありませんが、 この動画はアップロード者が した為、 ご覧になることが出来ません。 またの御アクセスをお待ちしております。 薄暗い檻に閉じ込められ、 消えた摩天楼の人。 仄暗い信号に隠された、 刹那に微睡む物語。 くらくらと堕つ月の影を見てる、 あなたの後ろの現世の光。 遠く靡いた 風に揺られて、 無限を祈っていた。 遠く綴った 白紙の絵本、 いつの間に消えていた。 青白い檻に閉じ込められた、 誰かの残したモノ。 球体の自転に置いて行かれた、 那由他に潜む御伽噺。 からからと鳴る骸を創り出す、 あなたの後ろの現世の光に、 吸い込まれ、 手も足も動かず、 助けを求めていた。 遠く響いた 彼方の産声、 夢に見られていた。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4491.html
∴【登録タグ その他の文字 デフォ子 ニコニコ外公開曲 作り手 全てあなたの所以です。 曲 曲記数】 作詞:全てあなたの所以です。 作曲:全てあなたの所以です。 編曲:全てあなたの所以です。 唄:デフォ子 曲紹介 全てあなたの所為です。氏の「.」の模倣。 プレイリスト「大問1」に収録。 歌詞 袋の中を覗いて、 赤いものを取り出したら、 現実を混ぜ合わせて、 前提を正すのでしょう。 箱の中に仕舞い込み、 それを見られていたので、 記憶違いの統計と、 共に零に帰納した。 散らばった事象の欠片を、 隅々から掻き集め、 組合せで意思を持たせた、 答えは割り切れますか? 外れの籤を引いて、 白い糸を引き出したら、 混沌を並べ合わせて、 結論を捻じ曲げました。 箱の中に残っている、 それを見られる前に、 計画的な犯行は、 同様に確からしい。 飛び散ったカードの破片を、 Cの基に探し出し、 構築ごと流れて行った、 全てあなたの所以です。 散らばった事象の欠片を、 隅々から掻き集め、 組合せで意思を持たせた、 全てあなたの■■(ゆえん)です。 光っていた赤い目は、 公正に見ていたのか。 コメント 名前 コメント