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浅草ランドウ ■性別 男 ■学年 三年 ■所持武器 無し ■攻撃/防御/体力/精神/FS 7/6/8/4/5 ■FS名 マヨラー 特殊能力『吸脂』 効果1:攻撃力2上昇 20 対象:自分 x0.75 時間:永続 x2.0 効果2:防御力2上昇 10 対象:自分 0.75 時間:永続 x2.0 効果3:体力2回復 48 対象:自分 0.75 時間:一瞬(単発) x1.0 非消費制約:同マスに味方女性がいないと使用できない 0.95 消費制約:↑の味方女性永続行動不能 25 FS:5 x1.5 効果数値=(20*0.75*2.0+10*0.75*2.0+48*0.75*1.0)*0.95=76.95 発動率=(100-76.95+25)*1.5=72.075≒72% 発動率72% 成功率100% 能力原理 隣接しているキャラクター1人(可能なら女性を優先)から脂肪を吸収しエネルギーに変換する。 吸収した脂肪1kgにつき体力を1回復&攻撃力1・防御力1増加。1回につき最大2kgの吸収が可能。 キャラクター説明 吸血鬼と呼ばれる一族の突然変異。彼は犠牲者の血ではなく「脂肪」を吸収して糧とするのだ。 ぽっちゃりさげぽよJKに「楽なダイエット法がある」と優しく語りかけ人影のない路地に連れ込み脂肪を吸収する姿は紛うことなき変態。 「実際にダイエットに成功した」という事実により、吸脂されたJKは被害を受けた事を決して誰にも通報しないという。 185cm55kg・BMI指数16.07の自称完璧なスタイルに誇りを持っているが、 客観的に見れば酷くやせ細っている不健康体であることは言うまでもない。 なお、185cmの標準体重は75kgである。 吸脂をむやみに行うリスクを考え、普段はマヨネーズを大量に摂取して補っています。 死亡しても数カ月後に周囲の人間から脂肪を吸収、復活します 吸血鬼と違い、太陽の光や十字架や流れる水などの弱点は特にありません ただし、脂肪以外の食事についてはうまく吸収されません。やせ細っている原因でもあります
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前のページ < | > 次のページ (9) MySQLでその他の便利な機能を使う ビュー、ストアドプロシージャ、ストアドファンクション、トリガ ビュー ビューはMySQLのバージョン5.0以降に対応しています。 ビューとは、selectした結果をテーブルのように残しておくことができる機能である。 しかしビューには、レコードやカラムにあるデータそのものは存在しない。 「AテーブルのBカラムとCとDの条件で集める。」という命令情報で構成されている。 ●ビューの使い方 指定したテーブルの指定したカラムだけ、指定した条件で集める。 データ抽出条件をビューで実行し「お好みの形式をしたテーブル」を保存 ↓ selectやupdateが利用可能。 ビューの値を更新すると、更新後のテーブルにあるデータを反映する。 ●ビューの作成 create view ビューの名前 as select カラム名 from テーブル名 where 条件 ストアドプロシージャ ストアドプロシージャはMySQLのバージョン5.0以降に対応しています。 いくつものSQL文を1つにまとめ、それを「CALL ××」というコマンドだけで実行 できるようにしたものをストアドプロシージャ(Stored Procedure)という。 直訳:貯蔵した手順 ただし、重要なデータが蓄積されたデータベースでストアドプロシージャを使うとき は注意が必要である。 { ●ストアドプロシージャの使い方 (1) ストアドプロシージャの作成 create procedure ストアドプロシージャ名() begin SQL文1 SQL文2 end SQL文1例)select * from tb; SQL文2例)select * from tb1; ただし、この場合「;」で終了と判断されるので、下記に それを回避する方法を記す。 (2) ストアドプロシージャの「;」を無効にするパターン デリミタをいったん「//」に変えて入力する。 delimiter // create procedure pr1() begin select * from tb; select * from tb1; end // 実行後に、デリミタをもとに戻す。 delimiter ; ●ストアドプロシージャの実行 上で作成したストアドプロシージャを呼び出してみよう。 call pr1; ●条件付きストアドプロシージャの作成 ストアドプロシージャの引数を使って条件付けしてみます。 procedure ストアドプロシージャ名(引数名 データ型); 例) delimiter // create procedure pr2(d INT) begin select * from tb where uria =d; end // delimiter ; 引数付きでストアドプロシージャを呼び出す。 call pr2(200); 結果) bang uria tuki A101 300 5 A102 205 6 ●ストアドプロシージャのその他の操作 ストアドプロシージャの内容表示 show create procedure プロージャ名; ストアドプロシージャの削除 drop procedure ストアドプロシージャ名; ストアドファンクション ストアドプロシージャの引数を返す版。 ●ストアドファンクションの使い方 (1) ストアドファンクションの作成 create function ストアドファンクション名(引数 データ型) returns 返す値のデータ型 begin SQL文1 return 返す値・式 end (2) ストアドファンクションで標準体重を計算する 「標準体重=身長(cm)×身長(cm)×22/10000」を使って ストアドファンクション「fl1」を作ってみる。 delimiter // create function fl1(sintyo INT) returns double begin return sintyo * sintyo *22/10000; end // delimiter ; 次に、引数を指定して呼び出してみる。 身長174cmで計算してみる。callでなくselectでfl1()の値を表示させる。 select fl1(174); 結果) fl1(174) 66.6072 (2) ストアドファンクションでレコードの平均値を計算する delimiter // create function fl2() returns double begin declare r double; select avg(uria) into r from tb; return r; end // delimiter ; selectコマンドで平均値を表示させる。 select fl2() ●ストアドファンクションのその他の操作 ストアドファンクションの内容表示 show create function ストアドファンクション名; ストアドファンクションの削除 drop function ストアドファンクション名; トリガ トリガ機能が使えるのはMySQLのバージョン5.0以降です。 テーブルに対してある処理が行われると、それが引き金となって コマンドが実行される仕組みである。 ●トリガを作成する create trigger トリガ名 before(またはafter) deleteなどのコマンド on テーブル名 for each row begin 更新前(OLD.カラム名)または更新後(NEW.カラム名)を使った処理 end ●テーブルtb1で削除したレコードを、tb1Mに挿入するトリガを作成 delimiter // create trigger tr1 before delete on tb1 for each row begin insert into tb1M values(OLD.bang, OLD.nama, OLD.tosi); end // delimiter ; 一気にテーブルtb1を削除してみる。 delete from tb1; 本当に削除されたか確認する。 select * from tb1; コピー先のテーブルtb1Mを見てみる。 select * from tb1M; さらに、tb1Mに挿入されたデータをtb1に復活させる。 insert into tb1 select * from tb1M; ●トリガのその他の操作 トリガの内容表示 show triggers; トリガの削除 drop trigger トリガ名; ※ XAMPP 1.7.7 [PHP 5.3.8] での設定項目です。 前のページ < | > 次のページ ◆ ◆ ◆
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ヌオー 英名 Giant Mandible Salamander 学名 Cryptobranchus alleganiensis alleganiensis 平均身長 1.4m 標準体重 75.0kg 特性:貯水/しめり気 進化過程:ウパー→ ヌオー 主な生息地:26~27番道路/アルフの遺跡 など ウパーと呼ばれる幼生時代を経て、ほぼ完全な陸生生活を送るようになった有尾目ポケモン。 幼生期に存在したエラは成長と共に吸収され、表皮を覆っていた毒性粘液も薄くなる。(外敵による捕食回避と保湿が目的) 代わりに肢脚が発達が著しく、前足が生えてくる。また尾部も強靭になり、外敵に強烈な一撃を食らわせることもできるようになった。 ただ体が大きくなったせいか非常に愚鈍で、すばやい外敵に対してはなす統べなく捕食されることも。 肉食性で、眼前で動くものならなんでも口にする貪欲な食欲、一匹の雄ヌオーの胃から10匹ものヘイガニが出てくる事も多々 この事から視力は非常に低く、嗅覚や唇部に存在する味を識別する組織で食えるものと食えないものを判別している。 捕食行動は陸 水中を問わず、地中にまで及ぶこともあり、大概の獲物は飲み込み、強靭な消化器官で無理矢理消化しているようだ。 水中では、獲物が眼前にまで来ると水ごと吸い込み捕食。このため、待ち伏せ捕食時は代謝を抑えるためまったく動かなくなる。 非常に環境適応力が強く、前記の通り 少々の水気さえあればどこにでも生息できるのだが、捕食の関係上 獲物の多い水辺での目撃が多い。 また 光をあまり必要としないためか、シロガネ山の地下水脈で生息が確認されたケースもある。 飼育下では、見た目によらず多彩な技を会得 湿気で爆発を抑制したり、水技を無力化するなどの能力が確認されている。 注意点としては、ヌオーより小さなポケモンとの飼育は危険 あやまって飲み込む事件が後を絶たない。 【コラム】 一部未確認ながら、生体兵器に転用された個体が存在するらしく 極稀に目撃例が挙げられている。 とはいえ学術的根拠は無く、あくまで「UMP」扱いである。
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製作者 エルバッキー パイロットアイコン オリジナルサポートセンター それも私だ氏製作『OSC_0000_3166.bmp』 ユニットアイコン オリジナルサポートセンター それも私だ氏製作『OSC_0000_1110U.bmp』 ※非戦闘キャラですが、人形劇風演出を行う事を想定して ユニットアイコンも指定しておきます。 基本設定 名前 草佳 菜実(くさか なみ) 性別:女性 年齢:26歳 生年月日、星座、血液型:8月4日生まれ しし座 O型 身長:168cm 体重:56kg スリーサイズ:B 86 W 60 H 84 一人称:私 二人称:基本は「さん」 女子生徒は「サン」か「ちゃん」、男子生徒は「クン」 三人称:彼、彼女、あの子 役職:R女学園保健医 R女学園の保健教師を勤める、姉御肌の頼れる女性。 言動にはパワフルでざっくばらんな面が目立つが、 生徒達を見守り、いたわる心も持ち合わせている。 高レベルのR女学園ならではの学力競争に疲れた生徒や 思春期独特の悩みを抱えた生徒の心を受け止め、癒やしていく R女学園生徒には欠かせない存在となっている。 現在彼女の中での関心事は、新作のハーブティーと生徒のメンタルケア、 そして鈴衣紬の標準体重に最も比重が置かれている。 口癖は「やれやれまあまあ」 能力 超嗅覚能力 いわゆる『犬以上の嗅覚』。菜実はこの能力を駆使して 原料に不純物を使用していないハーブや アロマオイルを仕入れ、保健室への来訪者と ハーブティーを楽しんだり、オイルのお裾分けをしている。 フェイティア グロウエッグ 大きめの卵の形をしたアロマポット型フェイティア。 効果は炊いたアロマの効能を爆発的に引き上げること。 R女学園の保健室は常にグロウエッグによるアロマが炊かれており、 他校以上に生徒の心を落ち着ける憩いの場となっている。 このフェイティアの発動条件は 『菜実自身がポットの火を灯し、点火後は動かさない』ことであり 他人が使用する、もしくは点火後移動させた場合、 以降得られるアロマテラピーの効果は 市販のポットとアロマオイルを使った場合と同等である。 参戦シナリオ一覧 ※確認したものを明記しています。 欠けがあった場合、ご自由に追加してください ■『風鈴の旋律』(非戦闘キャラ) ■『紅眼が視る学園』(非戦闘キャラ) ■使用傾向: 現状、完全に非戦闘要員。
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フカマル 英名:shuckle 学名:terra galeos 分類:陸鮫ポケモン 標準体長:0.7m 標準体重:20.5kg 進化過程: フカマル →ガバイト→ガブリアス 単独行動で生活する肉食性のポケモン。温暖な気候を好み、主にそこを生息域とする事が多い。 シンオウ地方においては、かつては熱帯雨林に生息していたものの、気候の変化などから住めなくなってしまい、 現在はテンガン山内の地熱による暖かい洞窟に生息している。 性質は極めて獰猛で、繁殖期以外は仲間であっても自分の縄張りに入ろうものなら激しく攻撃する。 歯はサメのように何本もストックされているため、折れても何度でも生え変わる事ができる。 一説ではサメハダーの先祖であるサメ型の生き物が陸地で生息する際に、現在の様なフォルムになったと考えられる。 (故に彼らはサメハダーのような鮫に似ている姿をしている) 彼らの狩りの方法は、地中へ一旦潜ると、相手に気付かれないように近くに接近する。 そして標的の確認をしてから一気に地中から飛び出し、相手の頭を鋭い顎でバリバリと噛み砕いていき、息の根を止めていくのだ。 また、彼らにはヘビのようにピットと呼ばれる機関が鼻の先に存在しており、生き物の体熱を感知して相手を探すのである。 彼らに狙われたら最後、その牙から逃れる事は難しいといえるだろう。 実際に彼らによる被害はここ数年で増加しており(幸いテンガン山山中のみだが)、重軽傷問わず2000にあたりにのぼるという。 その獰猛さ故に彼らは第一級危険携帯獣に認定されており、エリートトレーナー並の実力者でなければ、 彼らを飼う事はおろか生息域に入る事は禁止されている。 最近はフカマルの飼育が難しくなったといって彼らを野に放すトレーナーが多くなってきており、 チャンピオンリーグはこれらを取り締まる制度を強化すると共に、フカマルの飼育を責任をもって行う様にトレーナーに呼びかけている。 主に山中の洞窟に暮らすポケモン。 分類の通り、鮫に手足が生えたような姿をしている。 頭の切れ込みの有無により雌雄の識別が可能。 ドラゴンポケモンとしては最も北の地域に生息する種である。 しかし、それはドラゴンポケモン全般が苦手とする冷気に適応したわけではない。 フカマル族は本来はインド周辺の熱帯地域に生息していたということが 古い文献や絵画、化石の発見により明らかにされている。 理由は不明であるが、彼らはチベット山脈など北方に大移動を行い、 寒さから逃れるために地熱を得られる洞窟での生活を選んだのだ。 性質は非常に獰猛で知能も低い。完全に肉食で、共食いですら全く躊躇しない。 動くものを獲物と認識して襲いかかる性質のため、ペットには完全に不向き。 その危険さ故に、フカマル族は全て第一級危険携帯獣に指定されており フカマルの生息地域には立ち入りが制限されている。 熱と餌を求めて人里まで降りてくるフカマルがたまにおり、 フカマルの生息地域の近くの町では氷タイプのポケモンを置くことで対処している。
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食 事 食欲の仕組み 食欲をコントロールしているのは、間脳の視床下部にある摂食中枢と満腹中枢です。摂食中枢が刺激されると食欲がわき、満腹中枢が刺激されると満腹感を感じます。こうした調節を行うときに重要な働きをしているのが、血中グルコース濃度(血糖値)です。 食事をして食物が消化・吸収されると、血糖値が上昇して満腹中枢のスイッチが入ります。一方、活動によってエネルギーが消費されると、血糖値が低下し、体に蓄えていた脂肪が遊離脂肪酸に分解され、エネルギー産生されます。遊離脂肪酸が血液中に増加することで、摂食中枢のスイッチが入ります。 唾液 唾液腺(耳下腺・顎下腺・舌下線)約1.0~1.5L/日分泌される 自律神経に支配されている・・・副交感神経(唾液を分泌)・交感神経(唾液を抑制) 食物が口に入って舌や口腔粘膜に触れると、その刺激が唾液分泌中枢に伝わります。これによって唾液分泌反射がおこり、唾液腺の分泌が促されます。 酸っぱい食べ物を見たり、おいしい匂いを感じた時に出てくる唾液は、大脳皮質に残っている記憶が引き起こす条件反射です。大脳からの刺激が脳幹の唾液中枢を刺激し、唾液が分泌されます。 嚥下運動 嚥下した時に、自然と下の先端が口蓋(上顎)に押し付けられるようになり、軟口蓋が咽頭の後壁にぴったりと接触し、鼻腔へ流れ込むのを防止する。 気道に入らず食道に流れ込む仕組みは、喉頭に喉頭蓋という蓋が付いていて、嚥下の際に瞬時にこの蓋がしっかりと閉じ、水を一滴もこぼさない密閉容器のふたの役割を行うことで、食道流れ込むことができます。誤嚥では、神経の伝達がうまくいかないため、この運動が瞬時に行われず、蓋が閉まる前に、さらさらした液体は気道内に入ってしまい、誤嚥する危険性がある。 <嚥下運動のメカニズム> 嚥下運動は生理学的に次の3相を果を経て行われる。 第1相(口腔から咽頭まで) 随意運動 主として下の運動によって食塊や液体を咽頭腔へ送り込む時期で、随意運動による。これらの運動は、三叉神経、顔面神経および福神経の作用による。 第2相(咽頭から食道口)まで)反射的な福随意運動 食物が咽頭に触れると、咽頭粘膜、咽頭後壁に分布する上喉頭神経、舌咽神経を刺激し、この求心性刺激が延髄の嚥下中枢に達して、食塊を咽頭より食道に送る。まず、軟口蓋が咽頭後壁に押し付けられて鼻腔と咽頭が遮断され、同時に舌根が挙上し、喉頭蓋が気管入口部をふさぐ、このため食物が鼻腔、気管内に入ることなく、容易に食道口に入る。 第3相(食道口から噴門まで)随意運動 食道に達した食塊は、食道の随意運動と重力の作用によって噴門に送られる。これは迷走神経によって支配される不随意運動である。 <食道に異物が詰まる> 食道は咽頭から胃の噴門までの筒状気管 約25cm 嚥下時には3cm広がる 飲み込んだ食塊が食道に引っかかったり詰まったりするのは、食道入口部、気管分岐部、横隔膜貫通部に生理的な狭窄があるため。ほかの部分よりも食物との摩擦刺激を受けやすく、食道がんになりやすい。 胃 成人では1,200~1,600mLの容量が入る。からの時は50mL程度。 胃の蠕動運動は迷走神経により促進、交感神経により抑制。 胃液は約1,500mL/日分泌される 胃では水とアルコールが吸収されるが、機械的、化学的吸収 食事の全面介助 <食事介助の意義> 人間にとって食べることは、単に栄養を補給するということだけではない。おいしく食べることができたという満足感は生きる喜びにもつながるものである。制約の多い入院生活の中で、食事に楽しみを見いだしている人は多い。 自力で食事をとれない患者さんに、必要量を安全に、かつ、おいしく楽しく食べられるように援助することの意義は大きい。 <食事介助の目的> 食べたい物を食べたい時に食べたいだけ食べることは、誰もが持っている食への欲求である。しかし、入院中の患者さん、中でもベッド上で食事することを余儀なくされた患者さんにとって、この欲求を満たすことは難しい。これらの患者さんが、安全に、おいしく食べることができるような食事介助技術をする。 ①必要な栄養を安全に摂取する。 ②楽しみや生きがいを作り出す。ひいては、闘病意欲を高める。 <1.室内環境の整備・> 室内換気を行い不快な臭気を除去し、室内の環境を整える。オーバーテーブルの上にある不必要なものをかたずける。排泄は食事の30分前に済ませておく。 <2.必要物品の準備> 必要物品をオーバーテーブルの上に揃える。 必要物品:おしぼり、箸、スプーン、湯のみ、エプロン(タオル)、ちり紙、吸い飲み、ガーグルベース、 <3.姿勢を整える> 患者さんの位置を看護者が座る側に少し寄せておく。患者さんの状態に応じて姿勢を整える。 起きられる患者さんは起座位をとる。膝を少し曲げ、腹筋を緩める。 自力で安定した座位がとれない患者さんは安楽枕をしようする。ギャッチベッドを利用する代わりに、膝の下に子枕等を当ててもよい。麻痺のある患者さんの場合は、患側に安楽枕を当てる。 ギャッジベッドを使用しても起座位をとることが不可能な患者さんは、できる範囲でジャッジアップし、ファーラー位にする。 悪い例:起座位顎が上がらないように注意。 <4.患者さんの準備> エプロンをつける。タオルで代用する場合、片側の肩にタオルを掛け、患者さんの全面で折り返して、もう一方の肩にかける。 患者さんの手をふく 咳嗽をして、乾燥や汚れを取り除く。義歯を外している場合は装着する。 <5.食事介助> 患者さんに見える位置に食事を置く。 看護者は患者さんと目線が同じ高さになるよう、椅子に座り、看護者が右利きの場合は患者さんの右 側にして、麻痺がある場合は健側に座る。 お茶や汁物から食べ始める。 1回に口に入れる量は少なめにし、食物は舌の上に乗せる。食事のペースは患者さんに合わせ、せかしてはいけない。 患者さんが飲み込んだことを確認したら、次に何を食べたいかを確認して、ご飯→汁物→副菜→ご飯というように、種類を変えながら食事を進める。 箸やスプーンは、患者さんが口を閉じてから引き抜く 食事の最後にお茶や汁物を勧めると、食事が口の中に残りにくい。必要であれば、このときに服薬する。 <6.食事後の介助> 口腔内の食物残渣の有無を確認し、口腔周囲、および口腔内の清潔を図る。 食後に喘鳴の出現や増強、痰が多くなるといった変化がないか確認する。このような変化が認められるときには、誤嚥の恐れがあるので、報告する。 栄養状態のアセスメント項目 計測名計測式評価 ブローカの桂変法(kg)(kg)=(身長cm-100)×0.9 標準体重(kg)(kg)=[身長m]²×22 BMI=体重kg/[身長m]²やせ気味:18.5未満 正常範囲:18.5~25未満 肥満1度:25以上30未満 肥満2度:30以上35未満 肥満3度:35以上40未満 肥満4度:40以上 肥満度(%)(%)=[体重kg-標準体重]/標準体重×100やせすぎ:-20%以下 やせ気味:-20%~-10% 正常体重:-10~+10% やや肥満:+10~+20% 肥満:+20%以上 体脂肪率体位脂肪計付きの体重計を用いて、微弱な電流を流してその電気抵抗で体脂肪量を測定正常値:男15~18% 女20~25% 肥満:男25%以上 女30%以上 皮下脂肪圧(TSF)上腕三頭筋部(肩峰と肘頭を結ぶ上腕後方の中点)の皮下脂肪圧をカリパス(皮下脂肪計)で計測標準値:成人男性8.3mm 成人女性15.3mm 上腕周囲長(AC)TSFと同じ位置の上腕周囲の長さを巻尺で計測標準値:成人男性27.4cm 成人女性25.8cm 検査の種類項目正常値異常の主な原因 血液検査赤血球(RBC)376~500×10⁴/μL高値:脱水 低値:貧血・出血 ヘモグロビン(Hb)11.3~15.0g/dl ヘマトクリット(Ht)33.4~44.0% 白血球(WBC)3.5~9.0×10³/μL高値:出血・炎症 血沈(BSR/ESR)1時間値:男性1~7mm 女性3~11mm亢進:組織破壊、炎症、貧血など 生化学検査総蛋白(TP)6.4~8.2g/dl低値:蛋白の供給障害 アルブミン(ALB)3.9~5.1g/dl低値:栄養不足・下痢・出血など c反応性蛋白(CRP)0.2mg/dl未満高値:炎症、組織崩壊 電解質検査ナトリウム(NA)135~147mEq/L低値:下痢、嘔吐などによる喪失 クロール(CL)98~108mE/qL カリウム(K)3.3~4.8mEq/L 糞便検査便潜血陰性陽性:消化管からの出血 <胸焼けがおこるメカニズム> 胸やけは、飲食後に感じる胸骨下部の灼熱感や痛みのことです。胃の内容物が食道に逆流し、胃酸によって食道の粘膜が炎症を起こすことによって生じます。 正常な状態では、食道から胃に食塊が入ると、食花冠ホルモンのガスとリンが分泌され、噴門を閉じて逆流を防ぐ仕組みになっています。その後、食塊が十二指腸に達すると、セクレチンによって噴門が開かれます。しかし、過食や脂肪の多い食事摂取によって胃での消化・分解に手間どると、胃の中で食塊の渋滞が起こります。 このようなときに食塊の一部が十二指腸に入ると、前途のように噴門が開き、胃酸などが逆流して「胸やけ」が生じます。胸やけは、噴門の筋力低下によっても起こります。高齢者の胸やけの原因の多くは、筋力低下によるものです。噴門が開いたときに胃内の空気が逆流したものが「ゲップ」です。 <嘔吐が起こるメカニズム> 嘔吐は、乗り物酔いやめまいなどによっても起こります。様々な感覚刺激が延髄にある嘔吐の反射中枢に伝わると、迷走神経や大内臓神経(自律神経)、脊髄神経(横隔膜と腹壁の筋)に刺激が伝達され、嘔吐反射が起こります。交感神経を興奮させ、顔面蒼白、霊感、唾液分泌の亢進、脈拍・呼吸の増加をもたらし、不快感を増強させる。さらに嘔吐によって胃液を大量に喪失すると、脱水と電解質バランスのくずれが生じるなどの危険性がある。 嘔吐反射が伝わり、実際に嘔吐運動が起こるメカニズムは次の通りです。 ①胃の幽門が閉鎖され、噴門に向けての逆蠕動が起きます。(大内臓神経) ②深く息を吸い込んだ後、噴門が弛緩して声門が閉鎖されます。(迷走神経) ③幽門部がねじれ、横隔膜や腹壁筋が収縮して腹圧が上がると、胃の内容物が押し上げられます。(脊髄神経) ④咽頭や喉頭蓋が閉鎖され、食道が弛緩して内容物が逆噴射されます。(迷走神経)
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分類 たいようポケモン 標高体長:1.6m 標準体重 46.0kg 学名 solopsis phalaen(太陽のごとき蛾) 主な生息地:火山島もしくは活火山の多い地域 六枚の翅をもつ巨大な蛾のようなポケモン。 タイプは珍しく、炎と虫という虫の弱点を加えたものである。 目撃例が少ないことから「伝説のポケモン」扱いされてきたが、イッシュ地方在住のアララギ博士の研究によって複数の個体が確認されている。しかし、火口付近に生息していることもあって、食性を含めその生態は未だわかっていない。 かつては国内で多く見られていたとされており、イッシュ地方のリゾートデザートに存在する古代ポケタニア王国の遺跡(通称:古代の城)の地下で発見された石板や壁画からその姿が見られる。 現在はトルコ・ギリシャ・ハワイなどの活火山の存在する国でしか見ることができない。 羽からは常に高熱のエネルギー波が放出されており、外敵が近付くと、羽を羽ばたかせて熱風を放ち、これを撃退する。また、従来の虫ポケモンのようにリンプンを放って攻撃することも可能である。 夜間には羽から放出される熱エネルギーによって全身が赤く光る。 繁殖方法はとても珍しく、火山灰のある場所に卵を2~3個産みつけ、それに灰を被せた後、また別の場所でこのような生殖活動を行う。 こうすることで、卵を自分で温めずにすむことができるし、卵を狙う敵から狙われにくいと考えられている。 その後幼虫は(彼らはメラルバと名付けられているが、詳しい生態はここでは省かせてもらう)2~3ヶ月で繭を作り、ウルガモスへと進化する。 イッシュ地方の伝承では「世界中の空を灰が覆ったとき、ウルガモスが太陽の代わりとなって地上を照らした」といわれている。 ヨーロッパにおいては、ギリシャ神話の「太陽神アポロン」、もしくは錬金術における 四代元素のひとつ「炎」の元素を司る精霊「サラマンダー(おそらくこれはヒトカゲだと思われる)」の原型とされている 炎の蛾「ピュラリス」として伝えられている。 参考文献:民明書房「ヤドンでもわかる世界の古代文明」 アララギ博士著「神秘の炎~ウルガモスの伝承とその真実~」
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918 :名無しの心子知らず:2012/03/19(月) 16 12 07.23 ID pt7LxJ65 自分は小梨ですが つい先日だが、仕事先の泥ママに薬を盗まれかけたよ。 それがバカバカしくて腰砕けそう 自分、標準体重だけど脂質異常なんで、それ用の薬を常用中なんだけど 他の人とその会話をしてるのを聞きかじった泥は私のポーチを 盗み出そうとしてるところを御用となった (自分は用事で外出中の出来事。実際は一日一錠の薬なんで家に おいてあった) 私飲んでる薬を 『(私)さんは医者から痩せる薬を処方されて痩せた!ずるい!』て。 痩せる薬なんてありません 確かに薬を処方された頃から一応ダイエットも併用したので3キロ 痩せたけど 実際誰も痩せたことに気づいてないし。 それに泥さんあなたコーヒー牛乳とお菓子を食べる癖をやめただけで 余裕で5キロは落ちるでしょうに… 919 :名無しの心子知らず:2012/03/19(月) 16 14 18.79 ID TME9rO3T コーヒー牛乳とお菓子を食べる癖をやめただけで余裕で5キロは 落ちるでしょうに… 羨ましい… 920 :名無しの心子知らず:2012/03/19(月) 16 18 48.30 ID gCZPmr4k 918 他の人が処方されてる薬なんて、怖くて飲めないやw 仮に勝手に飲まれてアレルギー起こされたら たまらないねぇ 923 :名無しの心子知らず:2012/03/19(月) 18 46 22.23 ID BIF1aGo/ 919 泥ママ巨デブなのかもよ 巨デブは10キロとか軽く上下するw 926 :名無しの心子知らず:2012/03/19(月) 19 55 19.28 ID 3yQ9Zuvl 918です そう、泥ママは巨。っいうか球? 甘いコーヒー牛乳とか大好きで昼ごはんも菓子パン5個とカラアゲ君とか。 あれやめたらかなり痩せると思う。 そろそろ膝がやばいのではないだろうか。 927 :名無しの心子知らず:2012/03/19(月) 20 01 56.30 ID 3yQ9Zuvl 追加。なんか書いてたら妙に腹立ってきた(いまさらw) つか泥さんそんだけ太って食べ放題してても血液検査引っかからないのか?! 自分、別に油物すきとかお菓子すきとかでも無いのにこのていたらく 一生投薬とかムキーーーー! くやしいのぅくやしいのぅ はきだしゴメンなさい。 次のお話→800€置物奥(931)
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フワンテ 英名:Drifloon 学名:parvus follis 標準体長:0.4m 標準体重:1.2kg 分類:ふうせん 特性:ゆうばく/かるわざ/ねつぼうそう 進化過程 フワンテ→フワライド 分類名の通り、風船の様な風貌のポケモンである。 紫色で球状の体に小さな目、口元にあるバツ印の模様、頭上に僅かに生えた白色の体毛等、 進化後のフワライドとは外見上の共通点が多く、またその生態もほぼ同じであると考えられている。 浮くことに特化したためか、彼らは鳥類のように飛ぶことが殆どできない。 ただ風に身を任せて流れていくだけである。 そのため生息地は定まらず、常に気流に乗ってシンオウ地方の遥か上空を移動し続けている。 特定の周期で谷間の発電所に姿を見せるとの報告があるが、これも気流のためである。 文字通り谷間に存在しているため、発電所周辺では周期的に地表スレスレに突風が吹きつける。 この時、風に乗っていたフワンテが看板や草木にひっかかり、取り残されてしまうのだ。 時に群を成すこともあるが、これは風向きの関係でたまたま1ヶ所に複数個体が集まってしまっただけにすぎず 他の群を作るポケモンとは異なり、個体間で協力し合ったりコミュニケーションを取り合ったりすることはない。 フワライドの密度が約16.59kg/m3なのに対し、フワンテの密度は約35.82kg/m3(*1)と 進化前であるフワンテの方が同じ単位量であれば倍近く重いことがうかがえる。 ちなみに、このままではどちらも水には浮くが空気には浮かぶことができない。 そのため、両者ともに何らかの形で空中に浮かぶための器官を備えているはずである。 だが、鳥類に見られるような翼は存在せず、またサメハダーのようにロケット噴射で推進力を得ているようにも見えず フワンテ系のポケモンが宙に浮かぶ原理は未だ謎のままである。 エスパータイプのポケモンのように念力で浮かぶのだという説もあるが、 彼らは自力でエスパータイプの技を習得できないことから、否定的な声も多い。 その愛嬌がありながらも当て所なく漂う寂しげな姿から、人やポケモンの魂が集まってできた存在とされたり、 迷える魂の道標であるとする言い伝えなど、恐ろしげながらもどこか悲哀のある伝承が多い。 ちなみに、子供を連れ去ってしまうなどといった話もあるが、 フワンテは非常に攻撃性の薄いポケモンである上に力も弱いため、 子供が乳幼児であったり、フワンテが野生の群体でなければ特に注意する必要はない。 むしろ子供に力任せに振りまわされてストレスを溜めてしまうこともあり 子供がいる家庭でフワンテを飼育する場合、フワンテの側に気を配ってやる必要がある。 フワンテの腕は糸状であるため、絡まったり引きちぎれたりといった事故も起きやすい。 フワンテ限った話ではないが、子供がいる家庭においては 子供にポケモンが大切なパートナーであることをしっかりと言い聞かせるべきである。 追記 フワンテとフワライドとの相違点に『そらをとぶ』の習得ができないということが挙げられるが これは彼らの体が極端に小さいため、単純に上に乗って飛ぶことが非常に困難であるからである。 ならば腕につかまってと思うかもしれないが、前述したように彼らの腕はとても脆弱である。 簡単にプツリと切れてしまうため、絶対にしないように。 幸いなことに彼らの腕はすぐ再生するが、ストレスや体力の消耗につながる。
https://w.atwiki.jp/bungei_oggo3/pages/60.html
ここではまだゴーグルはせず、パソコンの画面に全てが表示される。マイク・マウス操作(?)ナビゲーターは当ゲームのマスコット、イマソちゃんです。イマソちゃんと話をしながら素敵なアバターを作っていってください。 「まず身体情報を読み取るでー。カメラの前に立ってや」 赤外線的なもので全身をスキャンします。スキャンすると、画面に自分そっくりのアバターの全身と、体格の数値が表示されます。体重は、身長から標準体重が割り出されて表示されます。このとき性別も表示されます。 「これでええか?」 イマソちゃんが聞いてくれるので、性別や数値を調整することができます。数字を変えるとアバターの見た目も変わります。 【性別、年齢、3サイズ、身長、顔の輪郭...】 あまりに数値を変更しすぎるとイマソちゃんがツッ込んできます。 例:男なのに性別を女に設定。「あ?お前男やけどええのんか?女がええのんか?」ねーよwボタンを連打してきます。例2:胸を大幅に詐称する。「バスト93て、正気か?ほんまにええのんか?」無言でねーよwボタンを連打してくる場合もあります。 このツッ込みに「はい」を選ぶと物凄くしょっぱい顔をしますが一応スルーしてくれます。諦めて元の数値に戻すと、「人間は謙虚にいかなあかん」的なコメントを言ってくれます。 「次は髪型とかな」 顔を中心にパーツを変えます。髪型や服装などはゲーム内でも変更可能です。この画面では体の部位をクリックすることで、いつでも数値設定をやり直すことができます。あまりに時間をかけるとイマソちゃんは飽きます。 【髪型、髪色、目の形、目の色、服装...】 「今度は職業やでー」 アバターが決定したら職業を選択します。画面に、初級職の説明が表示されるので参考にしつつ好きなものを選んでください。 「そしたらパラメーターな」 【攻撃力、防御、魔法攻撃力、魔法防御力、技術力、素早さ】 の項目があります。最初に能力値が30もらえるので、好きなように割り振ってください。一応画面に、選択した職業の推奨パラメーターが表示されますので参考までに。 「これでほんまにええんか?」 はい、を選択するとアバターが決定します。続いてコントローラーを使用したチュートリアルに移ります。ナビゲーターは引き続きイマソちゃんです。(コントローラー・BCSを使って実際に動かしてみる)チュートリアルはスキップが可能です。