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コンボ(こんぼ) コンビネーション(Combination)の略(英語表記ではCombo)。「連携」と訳される。 上記から転じて「連続技」のこと。ストリートファイターIIで採用されて以来多くの格ゲーで同じ用語が用いられるようになった。 さらにそこから転じて、対戦型トレーディングカードゲームにおいて特定のカードを組み合わせて相乗効果を得る「連携ギミック」のこと。 さらにさらにそこから転じて、本スレなどでテンプレに乗っ取った連レスを行うこと。またはさらにそれを組み合わせて新しいネタを創造すること。 本項では3と4について説明する。 遊戯王におけるコンボ 1枚のカードでもそこそこ使えるが、別のカードと併せて使うと更に相手にダメージを与えられたり、 単体では非常に使いにくいカードでも、特定のカードを事前に発動しておくことでデメリットを帳消しにできるなど、 トレーディングカードゲームの宿命として、カードには1+1が3にも4にもなりそうな強烈な相乗効果が存在することがある。 この相乗効果は一般にコンボと呼ばれる。 適当に並べたりしているだけでもそれとなく支援が得られたりする場合は「シナジー」と言うが、あまり明確な線引きはない。 初期の原作漫画がカードゲーム漫画に移行した頃は、明確なコンボが登場すると「コンボ!」の吹き出しが飛び出ていた。 ただしこの頃のコンボは《ルイーズ》に《一角獣のホーン》(攻撃力+700の装備魔法)を装備させるだけの簡単なもので、 TCGの熟練プレイヤーなどからは「どこがコンボだ」と早々に突っ込まれていた。 遊戯王5D s公式サイトの「ワンポイントレッスン」は(アニメ限定カードも存在するが)コンボの宝庫となっている。 応用が利く実戦的なコンボもあったりするので、探してみるのも面白いかもしれない。 ZEXALの公式サイトにもコンボの説明があるが、ここで鉄男が説明しているコンボは《ガガガマジシャン》に《ワンダー・ワンド》を装備するだけの簡単なものになっている。どこがコンボだ。 なお、アニメでも《ビッグ・ジョーズ》に《アクア・ジェット》を使うだけの簡単なコンボが登場している。 「出た!シャークさんのマジックコンボだ!」やめろ OCGではプレイヤー数の関係上、日々沢山のコンボが研究されている。 コンボデッキの変遷などは検索すればいくらでも出てくるのでここでは説明しない。 カード開発者が最初から意図して設計したコンボ(デザイナーズコンボ)などもある。 遊戯王ではこのデザイナーズコンボに欠陥が存在して使えなかったり(→コンマイ語)、 逆に別のカードとの強烈なコンボが発覚して対戦相手を戦意喪失させたりするなどの問題が非常に多く、 「KONAMIはテストプレイを行っていないのでは」と疑惑を持たれる原因の一つになっている。 アニメでも使用された実用性のあるコンボの例としては、 《融合》+《融合解除》 《パワー・ボンド》+《リミッター解除》 《BF-暁のシロッコ》+《BF-黒槍のブラスト》+《BF-疾風のゲイル》 《クイック・シンクロン》+《レベル・スティーラー》または《ボルト・ヘッジホッグ》 ハンドレスコンボ 沢渡レジェンドコンボ 妖仙ロスト・トルネード などが挙げられる。 スラングとしてのコンボ スレ住民などによって、ネタを組み合わせたネタコンボとでも言うべき代物も愛されている。 「どうしてD・ホイールと合体しないんだ?」「キングだからだ!」 「ふーん、伝説って?」「知らん、そんなのは俺の管轄外だ」 ホセ「走り出せ その足で 何も恐れずに」 今後も汎用性の高いネタ台詞は増えていくと思われるので、台詞研究と共にコンボも増えていくであろう。
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コンボ しんかコンボ 1.1倍 ピチュー+ピカチュウ ヒトカゲ+リザード ヒコザル+モウカザル ヒコザル+ゴウカザル モウカザル+ゴウカザル ナエトル+ハヤシガメ カメール+カメックス フシギダネ+フシギバナ ポッチャマ+エンペルト イーブイ+サンダース イーブイ+シャワーズ 2だんしんかコンボ 1.2倍 ヒコザル+モウカザル+ゴウカザル イーブイコンボ 1.2倍 イーブイ・サンダース・シャワーズのパックどれでも3枚の組み合わせ。 同じもの3枚でも可 例:イーブイ+イーブイ+イーブイ サンダース+シャワーズ+シャワーズ イーブイ+サンダース+シャワーズ たびのなかまコンボ 1.3倍 「草」ナエトル、フシギダネ、ハヤシガメ、フシギバナ 「炎」ヒコザル、ヒトカゲ、リザード、モウカザル、ゴウカザル 「水」ポッチャマ、カメール、カメックス、エンペルト 上記の3タイプの中から各1匹づつ シンオウしんわコンボ 2.0倍 ディアルガ+パルキア
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コンボとは、「組み合わせ」の意味で使われる言葉。 CMOMでは、2枚以上のカードの効果が、うまい具合に相乗効果を生み出すことを指す。 「シナジー」という言葉もあるが、こちらは汎用性の高いカードを用いた時に、 偶然、他のカード効果と混ざり合って思わぬ効果を発揮したり、間接的にカード効果を高めることができるという意味を持つ。 概要 コンボは、2枚以上のカードの効果が、うまく作用して、より強力な効果になるようなことを言う。 それらのカードは、意図的にデッキに投入され、意識して「コンボ」を発動して、より有利な状況に立とうとすることができる。 コンボは、2つ以上のカード効果が重なり合い、1つの大きな効果を生み出す。 意図的にデッキに投入されるため、それぞれのカードを単体で使おうとしても、 コンボほどの効果が見込めず、カードによっては、コンボでなければほとんど利点の無いものになるものもある。 また対策が練られやすく、妨害されてしまうと、せっかくのコンボも意味を成さないことも多い。 「コンボ」と「シナジー」 コンボは、上記のように、前もって「意図的に」「意識して」カードの効果を組み合わせて使用することと述べた。 これに対して、「シナジー」は、「偶発的に」カードの効果がうまく混ざり合っているような状態を指し、 プレイヤー自身も思わぬほどのことが起こる可能性もありうる。 「シナジー」は、汎用性の高いカードで起こりやすく、 また、コンボと違い、それぞれのカード単体でも十分効果を発揮できるところがある。 共通していえることは、カードに関する知識が高ければ高いほど、「コンボ」「シナジー」を生み出せるということである。 「コンボ」例、「シナジー」例 「コンボ」例 「シナジー」例 関連用語 汎用性 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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ダンボ 名前:Dumbo デビュー:『ダンボ』(1941年) 概要 サーカスのゾウ・ジャンボのもとへコウノトリが運んできた象の赤ちゃん。くしゃみをして耳が大きくなってしまったため、メイトリアークをはじめとするジャンボの同僚たちに馬鹿にされる。ダンボという名前は「バカ」という意味であり、ギグルズが名付けたもの。 ダンボを守ろうとしたジャンボと引き離されてしまいながらも、ネズミのティモシーと出会い、失敗しながらもサーカスのスターを目指してゆく。ダンディ・クロウ率いるカラスたちから魔法の羽*をもらい、飛行能力を身につける。 くしゃみやしゃっくりなどでしか声を出さないが、TVシリーズ『Dumbo s Circus*』(1985年)のみティーンエイジャーとして成長し、普通にしゃべる。 ダンボにはアジアゾウとアフリカゾウの特徴が混在している。 「私の赤ちゃん」のダンボとジャンボのシーンは『豆象の冒険*』にリサイクルされている。 エピソード ダンボ ジャンボ・ジュニアはサーカスの列車で移動中のジャンボのもとにコウノトリから運ばれてくる。ジュニアの耳はジャンボの同僚のメイトリアークにくすぐられて巨大化し、メイトリアークとキャティとギグルズとプリシーはこれに驚愕。ジュニアは大きな耳を笑われてダンボというあだ名を付けられる。 ダンボの大きな耳はサーカスのオープニングパレードでも笑いものになり、いたずら小僧のスキニーにからかわれてしまうことも。激怒したジャンボは危険なゾウのレッテルを貼られ、ダンボから隔離されてしまう。 独りぼっちになったダンボを不憫に思ったネズミのティモシーはサーカスの団長に暗示をかけて、ダンボを主役に抜擢させる。ダンボはショーに参加するも大きな耳が邪魔をして失敗。ダンボはピエロ役に回され、笑われ者としての地位が確立してしまう。ティモシーはダンボを勇気づけるために檻に閉じこめられたジャンボのもとへと連れて行く。 その晩、水と間違えてシャンパンを飲んだダンボとティモシーは木の上で目を覚ます。空を飛んだんだと確信するティモシーをダンディ・クロウ率いる5羽のカラスは笑い者にする。ダンボの悲しい境遇を知ったカラスたちは魔法の羽*をダンボに与え、飛行訓練を実施。見事ダンボは空を飛べるようになる。 ダンボはビルから飛び降りるピエロ役を再演することになるが、今度は魔法の羽を持っていた。落下の最中、魔法の羽を手放してしまったダンボにティモシーは魔法の羽がウソであることを明かす。ダンボは耳を広げて自力で空を飛び、観客は度肝を抜かれる。 このショーをきっかけにダンボはアメリカのスターとなり、耳には100万ドルの保険がかけられることに。 ティモシーは彼のマネージャーに就任。ジャンボも無事に解放され、親子には特別車両が与えられる。 その他 TVシリーズ『ミッキーマウス・クラブ*』のオープニングテーマにティモシーと共に登場する。 『オリビアちゃんの大冒険』では、シャボン玉を飛ばすおもちゃとして登場する。 『ロジャー・ラビット』ではディズニーの主力出演者として『ファンタジア』のキャラクターたちと一緒にR・K・マルーンのスタジオに貸し出されていた。 『Bonkers*』では旗を盗まれて悲しんでいるダンボが登場している。 実写映画『フラバー』のウィーボのモニターにダンボが映るシーンがある。 『リロ・アンド・スティッチ』では、リロ・ペレカイのぬいぐるみとして登場。 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』では空を飛びたいドナルドダックに飛び方をレクチャーしたり、大きなおしりでプロジェクターの光を隠してしまったりしている。 『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ』では、映画館にやってくる。 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、「Oh My Disney」の入口で着地している様子が確認できる。 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』では、偽造版『ダンボ』で該当する役柄の改造キャラクター(モンタリー・ジャック)が登場する。 実写版『ピノキオ』では、からくり時計のモチーフとして登場している。 『蒸気船シリー』では、フィルムから脱走したモノクロ・ミッキーたちがダンボとティモシーのいる画面を埋め尽くす「ピンク・エレファンツ・オン・パレード」のパロディが登場する。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ミッキーマウスを乗せて空を飛び、ラーヤが開けたスタジオから一番乗りで外に飛び出した。写真撮影の準備中には、ポカホンタス*が歌う「星に願いを」に聞き入っている。エンド・クレジットでは、アニメーターの名前を眺めるティモシーを手助けしていた。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 ゲーム Villains Revenge サーカスの団長がサーカスの人気のためにダンボのダイビングパフォーマンスを何度もやらせようとする。プレイヤーとジミニー・クリケットがダンボを救おうとする。 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ ライドアトラクション「空飛ぶダンボ」が登場する。 KH キングダム ハーツ 召喚魔法「ダンボ」として登場。ダンボに乗って空を自在に飛び回り、鼻から水を飛ばす技「スプラッシュ」でダメージを与えることができる。召喚が解除されるとその場で着地するため、工夫次第では高い場所の宝箱を簡単に開けることもできる。水の攻撃は氷属性。ネバーランドやチェルナボーグ戦のように、ソラが空を飛べる場面ではダンボの飛行能力も向上する。 「モンストロ」で手に入る召喚石「水のかがやき」をトラヴァースタウンのフェアリー・ゴッドマザーに見せることで入手できる。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」のマジックカードとして登場する。モンストロの3番目のイベントルームをクリアすると解禁される。 使用すると「スプラッシュ」を発動し、水を吹き出して攻撃する。他のカードと組み合わせると「トルネド」「コンフュ」「テラー」「ミラクルギフト」が出せる。 テーマパーク 「ソーサラーズ・オブ・ザ・マジック・キングダム*」におけるダンボのカードは「Dumbo's Pink Elephant Parade」。 ライドアトラクションの「空飛ぶダンボ」として登場。「ミッキーマウス・レビュー」では、ティモシーと協力してチューバを演奏している。 登場作品 1940年代 1941年 ダンボ 1950年代 1955年 空飛ぶダンボ ※ディズニーランド 1970年代 1971年 ミッキーマウス・レビュー ※マジック・キングダム 1980年代 1985年 ★Dumbo s Circus* 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 1990年代 1993年 ★Bonkers*(カメオ出演) 1997年 フラバー(ライブラリ出演) 1999年 ★Villains Revenge 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ リロ・アンド・スティッチ(カメオ出演) ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ(カメオ出演) キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2010年代 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ(カードのみ) LINE ディズニー ツムツム(ツム)※3月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ出演) 2019年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver3.8.0:2019年3月追加 アナと雪の女王2(カメオ出演) 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ ミッキーマウスのワンダフルワールド(カメオ出演) 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(改造) ピノキオ(カメオ出演) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 蒸気船シリー(カメオ出演) ウィッシュ(カメオ出演) 声 台詞 ケイティ・リー*(1985年~1986年) 松島ミノリ(1960年代:日本コロムビア版レコード) 永野裕紀子(1970年代:キングレコード版レコード) 大場久美子(1979年) 音 フランク・ウェルカー*(1988年)
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(条件:戦闘中にコンボ30HIT達成) ルカ 「やった! コンボが30ヒット繋がったぞ!」 イリア 「そーね。 この調子でバンバン繋げてれば 一億ヒットくらい行くんじゃないの?」 ルカ 「い、いちお…く? そんなにやったら、僕 クタクタで動けなくなっちゃうよ」 イリア 「ってか、アンタのへっぽこ剣術で そこまで繋がるワケないでしょ」 ルカ 「それは…、そうだけど…」 (条件:戦闘中にコンボ150HIT達成) ルカ 「よおし!コンボ150ヒット達成だ!」 スパーダ 「おお〜、大したもんじゃねェ?これだけやりゃあ充分だろう」 ルカ 「いや、まだだよ。僕、思い出したんだ…」 スパーダ 「何をだよ?」 ルカ 「アスラが単独で何百というコンボを重ねていた事をね」 スパーダ 「おいおい、ありゃ人じゃねェよ。 それにデュランダルっていう名剣があっての事だぜ?」 ルカ 「そうだけど、僕がアスラ並に強く、剣の代わりにみんなの協力があればもっと上を行けると思うんだ」 スパーダ 「…やれやれ。お前、コンボに憑りつかれちまったようだな」 ルカ 「かもね…。でも、僕は限界を極めるよ」 (条件:戦闘中にコンボ200HIT達成) ルカ 「やった…、とうとう200コンボ達成だ…」 スパーダ 「へっ、ヤルじゃねェか」 リカルド 「とうとう行き着いたな。 お前ならコンボの達人を名乗るに相応しいだろう」 ルカ 「そんなっ!だって、まだまだ上があるよ。 きっともっと上に行く人がいくらでも…」 リカルド 「見上げればキリがない。 だが今はちょうどいいキリの部分だろう」 スパーダ 「お前、ぜーたくなんだよ。 200以上のコンボを叩き出せるヤツなんてそうはいねェぜ?」 ルカ 「そう…だね。 僕は、なんだかコンボ道の一線を越えられた気がする なんだか爽やかな気分だ」 リカルド 「その境地に辿り着けた者が一体どれほどいようか?お前は立派だ」 スパーダ 「そーそー。マジ、すげェって」 ルカ 「うん、ありがとう!本当に、みんなのおかげだよ!」
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■コンボ一覧 ・ふんばりコンボ弱締め>ちょい歩き5弱>6必>6必>2強>6必>追加必>J必>J2必 ・ふんばりコンボ弱締め>ちょい歩き5弱>6必>6必>2強>6必>超必>5必 画面端高威力コンボでシンクロ率によっては即死 コンボの難易度は低いので即死圏内になったら永久よりもこっちの方が安定 休憩時間を与えられるよりさっさと倒してもらった方が相手のためにもなるだろう。 ・ふんばりコンボ弱締め>(打ち上げ前に)超必>5必 キャラによっては()を挟んで ・ふんばりコンボ強締め2HIT>J必>J2必 画面中央コンボ 永久の方がいいが、ピヨるのが分かっていればこちらで。 ・最低空J必>J2必 昇り中段からのコンボ 位置が近すぎると反撃を受けるので注意 発生はあまり早くはないが、ガードされても相手の体力を大きく削ることが出来る ガード後にJ必>J2必の間に割り込むことが出来るが、反応が遅れて技を出されても潰せる上に、攻撃を受けても空中喰らいになるためリスクは低い。 ・(2弱2弱>5弱>5弱>2弱)×無限 ・(2弱2弱>2強>2強>2弱)×無限 座高の低いキャラ用 永久コンボ スタートボタンによる妨害は目押しの部分が狙われやすいので予め警戒しておこう。
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画面中央コンボ通常コンボ カウンター限定コンボ Vトリガー中限定コンボ 画面端コンボ ネタコンボ ララを触り始めた人に最初に覚えてもらいたいコンボは太字で表記する。 画面中央コンボ 通常コンボ 屈弱K>屈弱P>弱ボルトチャージ 発生の早い下段始動コンボ。ヒット時の状況が+2Fと良い。 コアコパ部分は連キャンでしか繋がらない点に注意。 立弱P>立弱P>弱ボルトチャージ 3F小技始動コンボ。咄嗟の反撃はまずはこれから。 ステップエルボー>ツイストバラージ>強ボルトチャージ 主にスタンさせた後のサンダークラップ最大溜めから当てる。 立弱K>立弱K>EXボルトチャージ>P派生・K派生 1ゲージ使用することで小技刻みからダウンまで取れるコンボ。 立中K>立弱P>弱ボルトチャージ 立中Kが前進するので少し離れていても繋がる。 屈大P>中ボルトチャージ>P派生・K派生 屈大Pはキャンセル猶予が長く、単発ヒット確認可能。 リターンが大きいので中距離の牽制で多少つぶされても強気に振りたい。 立弱K>弱ボルトチャージ 屈中K>弱ボルトチャージ 牽制用。立弱Kに仕込むのはやや難しい。 カウンター限定コンボ 立弱P(C.H.)>屈中P>中ボルトチャージ>P派生・K派生 立弱Pに屈中Pまで入れ込み、カウンター確認して中ボルトまで。起き上がりの暴れ、固めの割り込み、起き攻めの重ねetc.使う場面は多い。 遠めの距離や軸ズレ技で暴れる相手には屈中Pが届かないことがある。 立大K(C.H.)>(屈大P)>中ボルトチャージ>P派生・K派生 クラッシュカウンター始動コンボ。基本は立大Kからそのまま中ボルトチャージを繋ぐ。 立大P(C.H.)>リニアウィンカー・アバンテ(前Vスキル)>屈大P>中ボルトチャージ>P派生・K派生 クラッシュカウンター始動コンボ。昇竜拳をガードできた時の反撃、暴れ潰しを狙った起き攻めの立大Pからキャラや距離を選ばず繋がる。 立大P(C.H.)>中/強サンダークラップ>屈大P>中ボルトチャージ>P派生・K派生 ↑のコンボよりも火力が高い。中サンダークラップと強サンダークラップは相手キャラによって使い分ける必要あり。 コンボを始動する位置によっては繋がらないこともあるため、迷った時はVスキルを挟んだコンボで妥協した方が安全。 立中K(C.H.)>屈中P>中ボルトチャージ>P派生・K派生 立中P(C.H.)>屈中P>中ボルトチャージ>P派生・K派生 立弱Kをガードさせた時の暴れ潰し等で狙える。 Vトリガー中限定コンボ ボルティーライン>立弱P>弱ボルトチャージ Vトリガー中は中段がヒット時+2F→+3Fと強化される。ゲージがあれば弱ボルトをCAにして火力up。 ~>EXサンダークラップ>強ボルトチャージ Vトリガー中はEXサンダークラップの弾数が2段→3段と強化されるため、画面中央でも強ボルト追撃が間に合う。 画面端限定コンボ ~>EXサンダークラップ>強ボルトチャージ 相手に画面端を背負わせている状態ならばVトリガーを発動していなくても強ボルト追撃が可能。 名前 コメント
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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 ヘビー級 タイトル歴 CMLL世界タッグチーム王座 他 選手紹介 日本とアメリカを股にかけて活躍したキング・ハクの息子で、現在WWEに所属するカマーチョの弟。180cmを超える長身ながらトップロープからのトルニージョを繰り出すなど飛び技も得意とするレスラー。新日本には当初ジュニアヘビー級選手として招聘されベスト・オブ・ザ・スーパーJr.にも参戦するが、体重の増加に伴いヘビー級戦線へと転向。陽気なキャラクターや後藤洋央紀とのタッグチーム「荒トンガ」で人気を博す。その後はメキシコのCMLLに長期遠征し、エル・テリブレとのタッグでCMLL世界タッグ王座も奪取。そして日本に凱旋帰国するもここでヒール化したデヴィットと意気投合し「BULLET CLUB」加入を果たす。虎の子のタッグ王座をライガー、棚橋組に一時奪われたが、レイ・ブカネロとのタッグでベルトを再奪取する。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-029 R 2 4 6 8 8 6 7 4 4 35 "バッドボーイ"トンガ低確率でスタミナ+★★★このチームの出身が日本以外のレスラーの人数に応じて、このスキルの発動率は上昇する BT05-050 C 2 4 5 7 7 5 6 4 4 30 レスラースキルなし BT11-024 R 2 1 3 6 6 3 5 4 4 23 THE BAD BOYタッグパートナーにユニット《BULLET CLUB》がいるなら、低確率でスピード+★★★★★★ BT11-040 C 3 1 1 5 5 2 4 4 4 17 Monstrous Birdこの試合の対戦相手すべてがユニット《BULLET CLUB》以外のレスラーなら、一定確率でスピード+★★★★ カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-092 トンガンツイスト C 1 シングルマッチ以外で使用 一定 ガッツ ★★ タマ・トンガが使用 低 ガッツ ★★★★ BT11-074 ヴェレノ R 2 このチームに使用者以外のユニット《BULLET CLUB》がいる 一定 パワー ★★★ タマ・トンガが使用 一定 パワー ★★★★ BT11-090 ボディスプラッシュ C 0 この試合の対戦相手がスタイル〔ベビーフェイス〕を持つ 低 スピード ★★★★ タマ・トンガが使用 低 スピード ★★★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 BULLET CLUB チームにユニット《BULLET CLUB》所属選手が3人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-024 R 2 3 6 6 3 5 4 4 23 サブタイトル THE BAD BOY 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ、空中 レスラースキル THE BAD BOYタッグパートナーにユニット《BULLET CLUB》がいるなら、低確率でスピード+★★★★★★ 解説文 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-040 C 3 1 5 5 2 4 4 4 17 サブタイトル Monstrous Bird 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ、空中 レスラースキル Monstrous Birdこの試合の対戦相手すべてがユニット《BULLET CLUB》以外のレスラーなら、一定確率でスピード+★★★★ 解説文 ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-029 R 2 6 8 8 6 7 4 4 35 サブタイトル バッドボーイ 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ、空中 レスラースキル "バッドボーイ"トンガ低確率でスタミナ+★★★このチームの出身が日本以外のレスラーの人数に応じて、このスキルの発動率は上昇する チーム内にいる対象レスラーの数に応じてスキル発動率に補正がかけられるタイプのカード。ボルテージと連携共に4を持ち、なおかつコストが安い。スキルの対象となるのは日本出身以外のレスラー。出身地が公表されてない四代目タイガーマスクやスーパー・ストロング・マシンは対象とならない。最も良いのは自チームに外国人レスラーを詰め込めるだけ詰め込むこと。第5弾環境では特にグレード1に強力なカードがほとんど存在しないこともあり、全てを外国人選手で固めるのは至難の業だったが、6弾でフォーエバーフーリガンズとシェリー、7弾でTMDK、9弾でヤングバックスと、弾が進むにつれて外国人選手の数も増加。これにより、以前よりも使いやすいカードになったといえる。ただ高レアのカードが存在しない選手、使うためにはある程度の縛りを要求される選手も多いので、スタンダードリーグでチームに5~6人外国人選手を入れられれば、というところだろうか。クライマックスゲージの伸びはそこそこということが多く、苦労する割には見返りが少ない感じ。このカードのために外国人選手を集めるのではなく、元から外国人選手を多く使っている人ならデッキに加えてみては?というぐらいの扱いがよろしいかと。自身の階級がヘビーのため、折角のバレクラRRRであるBT04-008デヴィットを生かせないのが惜しい。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-050 C 2 5 7 7 5 6 4 4 30 サブタイトル WAO! 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ、空中 レスラースキル 無し 同じグレードのBT05-029にパラメーターもスキルも劣る。ただ、連携とボルテージが高い割にコストが安いので、稼ぎ目的で混ぜ込んでおくのも悪くない。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-090 ボディスプラッシュ C この試合の対戦相手がスタイル〔ベビーフェイス〕を持つ 低 スピード ★★★★ タマ・トンガが使用 低 スピード ★★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-092 トンガンツイスト C シングルマッチ以外で使用 一定 ガッツ ★★ タマ・トンガが使用 低 ガッツ ★★★★ 最高で+★6という数値は及第点だが、低確率を含み安定感には欠けるカード。現状これしか無いので付けるしかないが、次弾以後でのヘッドシュリンカーなどの追加が待たれる。 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-074 ヴェレノ R このチームに使用者以外のユニット《BULLET CLUB》がいる 一定 パワー ★★★ タマ・トンガが使用 一定 パワー ★★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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「ゴーストスイーパー美神 極楽大作戦!!」」 椎名高志 作 少年サンデー連載作品 一行ストーリー 性欲奴隷横島が女王様のお仕事(除霊)を手伝いつつ極貧生活を送るが最後は世界を救うのを見守るおキヌちゃん萌え 感想 エロい 何気に浅い 当時は六道冥子に萌えたなぁ その他 買うなら文庫本で!と、コンビニ版がコンプリートできなかった私が言ってみる 売り切れとか品替えとかで、1~2冊買いたくても買えなかった巻が…><。
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コンボ・デッキパーツ コンボ集 デッキパーツ コメント コンボ集 ■強制即死コンボ 使用カード:ペイントマンゴールド(表) + ガーゴイル(裏) コンボに必要なマナ:7 待機状態のペイントマンがSPを使用し相手召喚モンスターを光属性に変更した後、 ガーゴイルのリバースで即死させる。 ペイントマンゴールドの殆どはこれに用いられる。 ■ダメージ無効化コンボ 使用カード例:カオスシャーク,シルバーワイズドラゴン + ラミア,ガーゴイル,力天使スピカ,ハデス 様々な攻撃やSP、アビリティで相手の攻撃力を20以下にまで落とし、 カオスシャーク等のアビリティでダメージを無効化する。 また、無効化は属性相性計算前である。 ex.シルバーワイズドラゴン(火)に水ダメージ18は入らないが、木ダメージ21では半減され11ダメージが入る ■ウツロイ投げコンボ 使用カード例:ドワーフ,グリーンドラゴン + ウツロイ・ドリアード ドワーフなどの超遠投とウツロイの敵アビリティ無効を利用し、 最高コストの相手待機モンスターを確実に即死させるコンボ。 (超遠投を行う時点ではウツロイのアビリティは有効) ■トロル先制投げコンボ 使用カード例:トロル + グリフォン グリフォンのSPスキル先制攻撃で相手より先に投げる戦法。 投げじゃなくトロルハンマーでも大ダメージが期待出来るので足の遅いトロルとの相性はいい。 また、トロルだけではなく光メタだが足が残念なポセイドン等高火力低AGLとは全般的に相性がいい。 ■ダメージ無効化コンボ2 使用カード例:鋼炎龍ムスプルヘイム,深淵竜ブルーミスト,要塞龍ユグドラシル,閃機龍ヴァルハラ,殲滅龍ヘルヘイム + ペイントマンクイーン(裏) 属性ダメージ無効のアビリティーを持つカードと相手の攻撃属性を変更させるペイントマンクイーンのリバースを組み合わせることで ダメージを無効化する。 宝珠やモノリスでこちらのジュエルを変えられると使えないコンボなので注意が必要。 交代されると変更した属性も元に戻るので覚えておこう。 ■スフィンクス即死コンボ 使用カード例 スフィンクス,グリモワール,能天使アンタレス,ウツロイ・ドリアード,終末時計ジ・エンド いわずもがな、グリモワールで強化し、スフィンクスで変身させ1発で倒すコンボ このままではメタカードが多いので、アビリティ無効化や、SP使用不可、リバース発動不可等のカードと組み合わせて使うと効果的。 ■ナイトスプラッシュコンボ 使用カード例:アクアナイト,フレイムナイト,フラワーナイト,ホーリーナイト,ブラックナイト 上記モンスター等を裏に仕込んでおくだけ。どんな相手でもマナさえあれば15ダメージが通る上、SPで10ダメージ与えることもできる。 どうしても勝てない場合に使ってみると案外勝てたりする。3色バランスや低コストデッキ等の火力が低めのデッキと相性がいい。 ■ハンタースプラッシュコンボ 使用カード例:アクアハンター,フォレストハンター,フェニックス,力天使スピカ アクアハンターや、フォレストハンターのSPを使うと自身に自爆ダメージが通るが、それをフェニックスや力天使ピスカのリバースで回復させるコンボ。 長期戦になればなるほど相性がいい。 ■最大HP増加アビリティで回復コンボ 使用カード例:キングホエール,ウンディーネ等 キングホエールやウンディーネの持つ「待機中、召喚中のモンスターの最大HP+○○」の効果は「最大HPと現在HPを増加させる」だが、実は「そのモンスターが召喚されるたびにその効果を受けなおす」という性質がある。 例えば次の例。 1.ウンディーネx2を待機させてブルースライムを召喚。(HP34→74) 2.ブルースライムのHPを10まで減らされたとする。 3.ブルースライムとウンディーネを交代(ブルースライム:最大HP74→34 現HP10、召喚ウンディーネHP48→68) 4.さらに召喚ウンディーネと待機スライムを交代。この時点でウンディーネのスキルが再発動。 ブルースライム HP34→74、現HP10→50 これを利用して交代を利用して回復をさせることが出来る。 もっとも交代中は無防備になるので使いこなすのは結構難しいコンボ。