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<対イノ用コンボ> ・基本技コンボ_イノ ・ダストアタック_イノ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ ・2K>2HS>ビッパー_イノ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_イノ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_イノ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端2K始動_25%消費版_イノ ・画面端2K始動_50%消費版_イノ ・画面端2K始動_75%消費版_イノ ・画面端2K始動_100%消費版_イノ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_イノ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_イノ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_イノ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_イノ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_イノ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_イノ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_イノ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_イノ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・6P(CH)始動_25%消費版_イノ ・6P(CH)始動_50%消費版_イノ ・6P(CH)始動_75%消費版_イノ ・6P(CH)始動_100%消費版_イノ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・2HS(CH)始動_25%消費版_イノ ・2HS(CH)始動_50%消費版_イノ ・2HS(CH)始動_75%消費版_イノ ・2HS(CH)始動_100%消費版_イノ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_イノ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_イノ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_イノ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_イノ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_イノ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_イノ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_イノ ・DOT(CH)始動_イノ その他での始動 ・その他での始動コンボ_イノ 編集
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登録日:2011/08/11 Thu 20 24 14 更新日:2024/05/19 Sun 07 19 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 OOO Sun_goes_up オーズ ガメル コンボ コンボイ ゴリバゴーン ゴリラ サイ サゴーゾコンボ ゾウ ドラミング ハードパンチャー ヘビー級 ロケットパンチ 仮面ライダー 仮面ライダーOOO 仮面ライダーオーズ 固い、強い、遅い 平成ライダー 微笑みの闘士 火野映司 重力 重力コンボ 重力操作 重戦士 重量系 隠れた強キャラ キン! キン! キン! プッギュュュン サイ! ゴリラ!! ゾウ!!! \ズン/ サッゴーゾ…… \ズンズン/ サッゴーゾ!!! 仮面ライダーオーズのコンボ形態の一つ。 重量系メダルを使って変身するコンボ。 重量系のメダルコンボらしく動きは鈍いが、攻撃の一つ一つが重く防御力も高い。 通称『重力コンボ』 【スペック】 身長:205cm 体重:110kg パンチ力:8t キック力:10.5t ジャンプ力:ひと跳び55m 走力:100mを6.5秒 【使用メダル】 サイメダル 灰色の頭部メダル。 複眼とオークォーツは共にルビー色。 コンボ時には重力制御器官となる立派な一本角「グラビドホーン」を持っている。頭突きが得意な超石頭。 ゴリラメダル 灰色の腕部メダル。灰メダルの中では一番活躍している。殴るたび響く「ゴーン」という重い音が魅力。 巨大なガントレット(状に変化した強化外骨格)「ゴリバゴーン」を装備し、重いパンチで装甲の堅い相手にも難なくダメージを与えられる。 ロケットパンチ「バゴーンプレッシャー」も撃てる。 ゾウメダル 灰色の脚部メダル。がっしりどっしりしている。踏みつけが強力。 空中で両足を一つにして踏みつける「ズオーストンプ」という特殊技を持つ。サゴーゾコンボの時はリング状の重力波で敵を捉える追加効果が付与される。 【固有能力、必殺技】 ●固有能力『重力操作』 胸をドラミングすることで任意の場所を「無重力」にしたり、「高重力」の井戸に叩き込んだり出来る。相当凶悪な能力。 ●必殺技 サゴーゾインパクト 「ズオーストンプ」で起こした重力リングで相手を捕縛。地面に埋め込んだのち自分の元へ重力で引きずり込んで、頭突きと両腕パンチを叩き込むトリプルアタック。 仮面ライダータイガのファイナルベント「クリスタルブレイク」を彷彿させる技。 『ガンバライジング』では、初撃が地面を拳で殴るというものに変更されている。視点がこの技を受けた相手のものに変わるのが面白い。 サゴーゾ・クエイク・スリー 『ガンバライド』オリジナル必殺技 相手を無重力状態にし、足を掴んで地面に叩きつけ、再び無重力にした後、鯖折りにしヘッドバットを叩き込む。 相手の背骨が…… 【処刑用BGM】 ●Sun goes up 【本編での活躍】 第12話 初変身回。ウヴァさん、ガメル、アゲハヤミーを重力攻撃で翻弄しボッコボコに。 落ちろカトンボ!>アゲハ蝶です。 ヤミーはサゴーゾインパクトで撃破。 第13話 シャムネコヤミーをフルボッコにし仕留める寸前までいったが、宿主を人質にされたことで攻撃できず逃亡を許してしまう。 因みにその時の流れだが、 「何故か突然」夢遊病の如くフラフラと歩いてくる宿主 →坂に足を取られて転がり落ちてくる →なんとオーズとヤミーの戦いの最中でした! というかなりアレな展開。 まあヤミーが宿主を操って無理矢理連れてきたという可能性が無いこともないが。 第15話 カザリ相手に変身。しかしガメル、リクガメヤミーに乱入され苦戦しメダルチェンジ。 第33話 フクロウヤミーを相手に暴走の危険があるプトティラに変身しかけた所で、アンクが駆け付け重量系メダルを渡して変身。 久しぶりの登場という事で逃げようとするヤミーを叩き落としタイマンでフルボッコにするが、5103を人質にされ逃げ出した為戦闘は強制終了。 第35話 パワーアップしたウヴァさんの前に苦戦し、サジャゾからメダルチェンジで変身。 屑ヤミーの集団を出されるが、メダガブリューの一撃で薙ぎ払う。因みに別コンボでのガブリュー使用はこれが初。 その後ウヴァさんとのタイマンに流れ込んだが、いつの間にかタトバへとコンボチェンジされていた。 第38話 伊達さん亡き後グリード陣営相手に孤軍奮闘するが、カザリ・ガメル・メズールの3人にフルボッコに…… しかし皆が絶望しかけたその時、あの男が遂に立ち上がる……! あと伊達さんは実は生きていました。 【劇場版での活躍】 MOVIE大戦CORE 鎧武者怪人と化したノブナガを止めるため変身。剣を弾く防御力と鎧をものともしない攻撃力で終始圧倒し、サゴーゾインパクトで仕留めた。 MOVIE大戦MEGAMAX 第二章ではポセイドンが表出したミハル君を押さえ込むために変身。 第五章では大量の戦闘員に対するコンボメドレー中に登場。サゴーゾインパクトで周囲を一息に爆殺した。 【総括】 登場回数はそこそこだが、苦戦が多く勝率もあまり良くないという、どちらかといえば不遇なコンボ。 ただしそのパワフルな戦い方故にファンは多い。 タイマンではヤミーもグリードも関係無しにぶっ叩くこのうえもない強さを発揮するのだが、鈍重なため複数の敵との戦いに向かず劣勢になりがち。 ただし距離を取れさえすれば重力攻撃で圧倒できる。 また、相性の優劣がはっきると出るコンボであり、素早い戦いを得意とするカザリ等とは相性は悪く苦戦させられがち。 逆にウヴァさんとの相性は抜群で毎回ボコボコにしている。 重力で叩き落とせるため、鳥系ヤミーとの相性もいいようである。 ちなみに設定を見る限りではパンチ技よりもキック技が得意な形態だったりする。そのわりにあまりキックを使わない。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頭部の格好良さはコンボ中でも一番 -- 名無しさん (2013-06-24 23 53 34) 震災があってから、地震的なエフェクトが無くなってしまったのは少し残念だった…。 -- 名無しさん (2013-06-25 06 12 15) 重力操作の恩恵か、重量形の分際で、55メートルもジャンプ出来るんだよな。 -- 名無しさん (2013-07-08 15 44 19) サイはいい笑顔 -- 名無しさん (2013-08-09 01 31 44) パンチでとどめ刺すのは、ちょっと怖い。 -- 名無しさん (2013-08-09 01 38 39) 震災の影響をモロに受けたコンボ -- 名無しさん (2013-10-21 16 04 32) タイマンや対空性能の高さでドッガフォーム並みに自分の土俵で戦えるパワーファイターなだけに、活躍機会に恵まれなかったのが惜しまれる -- 名無しさん (2013-12-03 16 12 26) 相性悪いとはいえ、豪腕なのにネコ科相手だと打撃による与ダメージまでビミョーになるのは猛烈に納得いかなかった。灰色メダルのエネルギーをスポイルする黄色バリアでも張ってるのか? -- 名無しさん (2013-12-03 18 10 04) SICのアレンジじゃまさに怪獣じみた姿に…!! -- 名無しさん (2013-12-03 18 29 10) ↑SICオーズのコンボたちはまさに各属性の頂点に立つ『王』の風格だよな。グリード以上に敵組織の幹部っぽいw -- 名無しさん (2013-12-03 19 19 29) ↑SICオリジナルでもいいから本編未登場に終わった甲殻類系や魚類系コンボも見てみたいよね -- 名無しさん (2013-12-03 19 24 52) 魚類系・・・?ああ、ポセイドンのか。中途半端にクジラが混じってるからシャウタとどう違うのか微妙だよな、あれ -- 名無しさん (2013-12-03 20 39 21) サゴーゾ…サゴーゾ!って、歌になっていないような -- 名無しさん (2014-02-01 19 31 08) メダガブリュー持った時はむっちゃ似合ってかっこ良かったな -- 名無しさん (2014-02-01 21 39 47) ↑×2 あれって魚類系なの? 何となく海洋系って思ってたわ。つーかサメとクジラは(ry -- 名無しさん (2014-03-18 21 52 47) サゴーゾ「not人質、not集団リンチ」 -- 電王牙 (2014-07-07 21 49 48) しかしメダルの動物が皆、絶滅危惧種とは.... -- 名無しさん (2014-08-12 19 32 15) ゾウはコンボ以外の使い道が分からんな。踏ん張るってんならタコが優秀そうだし。 -- 名無しさん (2014-11-04 18 08 05) ↑ ゾウはサイと併用してソナーとして使えるって説明があったけど、本編じゃ出てない。おそらく地上or地中用と思われる。 -- 電王牙 (2014-11-05 21 30 42) 王は地割れしか使わなかったのか -- 名無しさん (2015-02-03 11 03 20) ↑3 タコの場合はその場で踏ん張るのに向いてるけど、ゾウの場合は踏ん張りながら進むタイプなんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-11-16 20 28 13) 重力操作は素早い敵にはむしろ相性いいんじゃと思ってたが、ドライブにより納得がいった -- 名無しさん (2015-12-19 10 59 43) ジンバーマロンになって -- 名無しさん (2015-12-19 11 16 36) この状態だと重くてバイクに乗れなかったりして -- 名無しさん (2016-01-04 19 04 01) 下半身を構成するのはゾウさんだが、あの特徴的な長い鼻を使ったりはしない。まあ、ビジュアル的にNGだからね。 -- 名無しさん (2017-04-30 19 21 32) スーツ自体は1話OPの時点で登場していたが本編での初登場は1クール目が終わる12話で遅めだった、星獣戦隊ギンガマンのギンガイオー(7話初登場)よりも時間かかってたな -- 名無しさん (2018-08-29 16 32 10) 実は本編ではアゲハヤミーしか倒してないんだな。オーズのコンボで一番倒した怪人の数が少ない。 -- 名無しさん (2019-09-18 22 27 51) 12話ではドラミングで地面を抉りながら重力操作してたが33話では胸からエネルギー波を出すだけで重力操作してた、これも震災の影響による変更だったのかも -- 名無しさん (2020-04-18 08 09 03) 名前 コメント
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【極楽温泉デターーー!!】 【極楽温泉デターーー!!】 制作コメント キャラクター 関連リンク みんなで温泉に来たよー。 青空の下、ほんわか湯けむりにつつまれて のんびりのんびり気持ちよさそう~♪ にしても、混浴じゃなくてごめんねー。 って奥でまた温泉デター! ポップンミュージック20のポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 スーパーモグーとカポーンに共通する温泉からか、温泉でのワンシーンをイメージ。 モグーが新たな温泉源を発見したようだ。 筆で塗ったような絵のタッチで、温泉の湯気が表現されている。 男性キャラのみだが、これが混浴だったりするとかなりの人気レアに化けたかもしれない。 タウンモードの事情からなのか、洋次郎も描かれている。 +... 制作コメント 温泉デター!!!ということでみんなで集まってオンセンニイキマッショ♪とやってきたのでした。温泉にゆっくりつかれるのはいいですよね~気持ちがいいです。わりと周りの方々から混浴でもいいんじゃないかな?と言われたのですが、勇気の一歩が踏み出せず男湯になってしまいました。全国の男性の皆さん、すみませんでした。とっきー キャラクター 銭湯ロボ カポーン ハニー クリーミィ スーパーモグー m.c.H.T まごじろう ナイスガイ 洋次郎 関連リンク とっきー レアカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
https://w.atwiki.jp/studiosfighters/pages/29.html
コンボ表記 コンボ表記方向 技 超必殺技、ツープラトン ダッシュ、ジャンプ、歩き、遅らせ 方向 簡略表記 日本語表記 意味 2 屈 しゃがみながら 3 前下 斜め下方向(前) 4 引き 後方向 5 立 ニュートラル 6 前 前方向 8 空 空中で 84 空後 空中で後方向に 86 空前 空中で前方向に 26 波動 下方向→前方向 24 竜巻 下方向→後方向 623 昇竜 前方向→下方向→斜め下方向(前) 技 簡略表記 日本語表記 意味 5X 弱 立ち弱攻撃 C5A 近強 近距離立ち強攻撃 F5A 遠強 遠距離立ち強攻撃 2X 屈弱 しゃがみ弱攻撃 8A 空強 空中で強攻撃 5B パートナー ニュートラルでパートナー 6B 前パートナー 前方向+パートナー 前投げ 前投げ 前投げ 後投げ 後投げ 後投げ 超必殺技、ツープラトン 簡略表記 日本語表記 意味 SU 超必殺技 超必殺技 TP ツープラトン ツープラトン ダッシュ、ジャンプ、歩き、遅らせ 簡略表記 日本語表記 意味 (FJ) (前ジャンプ) 前方向にジャンプ (VJ) (垂直ジャンプ) 真上にジャンプ (BJ) (後ジャンプ) 後方向にジャンプ (FD) (前ダッシュ) 前方向にダッシュ (BD) (後ダッシュ) 後方向にダッシュ (8FD) (空中前ダッシュ) 空中で前方向にダッシュ (8BD) (空中後ダッシュ) 空中で後方向にダッシュ (FW) (前歩き) 前方向に歩き (BW) (後歩き) 後方向に歩き (遅らせ) (遅らせ) 技を遅らせて出す
https://w.atwiki.jp/choroqmotoneta/pages/417.html
ミルトン ピーチタウンの住人。 今回の騒動は「面白いから別に良い」と思っている。 ボディはグレーのランボルギーニ・ディアブロ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/relatetrekker/pages/382.html
基本データ 【足湯で極楽♪】ルドルフ B126 -画像- 種族 トナカイ 打点 2 攻撃力 1D2300 防御力 1D2900 アビリティ (アビリティなし) フォロー このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。自分のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをスタンドする。 コメント 「うん、景色もいいし…気持ちいいね♪」 公式紹介ツイート
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No.2908 「地獄極楽メルトダウン」 條件:空3 屬性:集中 咒力:4 攻擊:4 迎擊:2 命中:5 [戰鬥階段]咒力1‧手牌1 階段結束前,這張符卡得到「攻擊+1」「命中+1」。 (每階段只能使用2次) [充填階段/攻擊時]咒力1 自己的『空』為LV4的場合,配置在這張符卡上的支援卡1枚放到棄卡區,對手領導人受到1點傷害。 (每階段只能使用1次)
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GS美神 極楽大作戦!! キャラクター美神令子 その他 コメント オカルトコメディ漫画。作者は絶対可憐チルドレンと同じく椎名高志先生。テレビアニメも放映されていた。 タイトルの「GS」とは「ゴーストスイーパー」の略称で、ポケモン金銀の直前頃にアニメに出てきたGSボールとかは関係ない。 BW2のポケウッドの作品「ゴーストイレイザー」で原作らしく再現できる。 キャラクター 美神令子 ムウマージ 性格:ずぶといorいじっぱり 努力値:特攻252後お好きに 持ち物:めざめいし(精霊石)orおまもりこばん(お金よお金ーっ!) 技:つばめがえし(神通棍)/サイコキネシス(霊力放射)/パワージェム(精霊石)/まもる(結界)/みがわり(影法師)/ さしおさえ(品物差し押さえ)/ちょうはつ(年増!)/チャージビーム(霊体ボウガン)/ふういん(破魔札)/よこどり/いちゃもん等 備考:ゴチルゼル、ガブリアスも可。 その他 ミカルゲorスリーパー:横島忠夫 煩悩ポケモンなので 持ち物:赤いバンダナ ユキメノコorサーナイトorキュウコン(アローラのすがた):氷室キヌ ゲンガー:小笠原エミ 呪い 悪の波動必須 一応ムウマージ(美神)のライバルっぽい ビークイン:六道冥子 攻撃司令(式神召喚)必須 フーディン:唐巣神父 ダークライ:ドクター・カオス レジスチル:マリア グラエナ:犬塚シロ キュウコン:玉藻 ピクシー:鈴女 エレキブル:タイガー寅吉 ゴルバット:ピエトロ・ド・ブラドー エルレイド:西条輝彦 カクレオン:厄珍 カイリュー:小竜姫 高速移動 逆鱗必須 アーボック:メドーサ エンテイ:アシュタロス へタレな所があるので ネンドール:土偶羅魔具羅 イルミーゼ:ルシオラ スピアー:ベスパ アゲハント:パピリオ オクタン:プロフェッサー・ヌル メタモン:デミアン バリヤード:パイパー ギャロップ:ナイトメア 催眠術必須 クロバット:ブラドー伯爵 マフォクシー:魔鈴めぐみ ギルガルド:伊達雪之丞 アブソル:花戸小鳩 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンムーン ミミッキュ:美神令子 ヌイコグマ:横島忠夫 ネクロズマ:小笠原エミ -- (ユリス) 2018-07-16 10 17 12 草案 ガブリアス:美神令子 その他 フライゴン:小笠原エミ 緑色、ガブリアス (美神令子)をライバル視しているので キュウコン (アローラの姿):氷室キヌ -- (名無しさん) 2018-07-15 20 16 59 草案 その他 ギルガルド:伊達雪之丞 マフォクシー:魔鈴めぐみ アブソル:花戸小鳩 -- (ユリス) 2016-05-01 16 02 41
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コンボ集 【コンボ】とは ある特定の組み合わせで成り立つカードの連携のこと。 その可能性はインフィニティ! コンボ名 必要カード 説明 備考 お勧めのサイクル 難易度 突撃偽報 偽報+突撃令 相手に強力な前衛がいようとも、ほとんど直接攻撃と変わらないダメージを与えられる ゼウスの審判や火の雨で回避余裕でした 攻撃的なサイクルに 易 テラルーラ 偽報+女剣士 ルーラ 偽報により確実に殴れるユニットをつくり、ルーラを成長させる 審判、火の雨などで回避可能 攻撃的なサイクルに 易 クローン複製 サイクロプス+ドワーフの斧 ドワーフの斧により600うpの上、サイクロプスの能力で斧が増える アロンされても1回だけ複製できる 地、武装サイクルなどに 易 風ドラブースト 風のドラゴン+ドリアード ドリアードの能力を使いまくって風ドラを強化する ライトニング、アロンなどで対処可能 風サイクルに 易 バスターブレイク 魔法のカーテンorフラッシュ+インソレント・リリィー カーテンを張り、リリーで突撃! 地サイクルにはもちろん他のサイクルでも活躍できる定番コンボ 妖精、防御的なサイクルに 易 酔っ払い大暴れ 神酒+神酒+…… 神酒の効果は多重に重なるので、一体に集中して飲ませる。一時的とはいえ手軽に強力なアタッカーを繰り出せる 攻撃力不足の際の常套手段。ライトニングには注意 どんなサイクルにも 易 仮眠 ブリュンヒルデ+贖罪の剣 アロンダイト ブリュンヒルデの効果で敵ユニットを裏返した後、眠ったブリュンヒルデをアロンで起こして攻撃。攻撃力も上がってお得 両方が腐りにくいパーツなので組み込み易い点も良い 水、戦士サイクルなどに 易 土石流 ドワーフの斧+暴風雨 斧でユニット1体を地属性に変更→暴風雨でそのユニットを強制排除 武装変更、地形変更で対処可能。使うならカウンターで 水サイクルのギミックに 易 おやすみなさい 旅人の秘剣+ドミニオン 旅人の秘剣で後衛にドミニオンを召喚して相手の行動封じ+守備力の低いユニットを撃破 ブーストした風ドラも殴ってみせらぁ、でも天使だけはかんべんな 風サイクルのギミックなどに 易 ジャイアニズム 旅人の秘剣+チェンジリング 相手が伏せようとしたカードを奪い取ることでこちらの場に伏せられる。 相手の秘剣からもコンボにつなげることが可能 バルログプレゼントと併用などに 易 おとり捜査 バース・オブ・ホムンクルス+破砕の雷 バース・オブ・ホムンクルスで誘発した魔方陣を破壊する 既に表になっている魔方陣や地形ごと巻き込んだ発動もしやすい 対サイクルデスなどに 易 マッドエンジン 狂乱のデス+妖精エアリエル デスを出して戻してを毎ターン繰り返し、ドローを加速。サーチエンジンにどうぞ 風ドラと相性がいいかも。サイクル切れには要注意 コンボ中心のサイクルに 易 おまえの物は俺の物 厄神 ロキ+妖精 エアリエル ロキの効果発動後エアリアルで帰還。後は煮るなり焼くなりご自由に 精神的にもダメージを与えれるがこの組み合わせは珍しいかも サイクルのギミックに 易 それでも僕はがんばります フェニックス+火の雨+ラグナロック×1~4 ラグナロックで場にいるユニットがどんどん破壊されていくがフェニックスだけは何食わぬ顔で場に残る 火の地形を塗り替えられるとアウトなので複数セットできればより安心 ラグナロックサイクルに 易 おじいちゃんご乱心 天使のささやき+ゼウスの審判 相手の手札から場にあるカードと同じものを出した後に審判 確実性はないが、キーカードは複数はいっているため有効な場合が多い バルログプレゼントと併用 普 クローン複製part2 サイクロプス+ライトニングロッド スピアをサイクロプスに装備させるとロッドの状態で復活するため、ライトニングを湯水の如く発動できる スピア→ロッドのループは1ターンに1週まで サイクロプスを使ったサイクルに 普 信長の天下統一 オーディン+パンドラの箱 後衛をパンドラの箱と人形で埋めることであっという間にMAX4000オーディンが誕生する。渋い渋すぎるぞオーディン ゼウスの審判でパンドラ破壊余裕でした おでんサイクルに 普 王の帰還 即位のアーサー王+ボルテックス アーサー王の効果で戦士ユニットの攻撃力を下げたままボルテックスで後衛へ移動。そうすると効果が残り、後衛なのでアーサーも破壊されにくくなる 相手が戦士サイクルなら狙う価値十分。またその時後衛に配置していたユニットを前に出せるとよりイイ 対戦士サイクル、戦士サイクルに 普 ロキ・イリュージョン 厄神 ロキ+武装or魔術の妙薬 ロキに武装・妙薬を使った後に敵ユニットに変化。変化したユニットは妙薬のうpや武装を引き継ぐ ゼウスなどでも問題無く可能。対策に使えるかも 魔術師・水サイクルなどに 普 寝取り寝取られ 天使のいたずら+ボルテックス 天使のいたずらの効果で選択したこちらのユニットをボルテックスで移動させる。すると空き場所と相手ユニットを交換した事になり一方的に相手のユニットを奪える フォースフィールドで対策可能 カウンター重視のサイクル等に 普 伝説の騎士ドラグーン ドラグーン+徴集+(傭兵を除去するカード) 戦士の数だけパワーアップするドラグーンを徴集によって大幅にパワーアップさせる 邪魔な傭兵は審判等で除去もできる 戦士サイクルなどに 普 蘇る翼 プリンシパリティ+僧侶サリエル+天使 場、捨て札にいる分の天使の数だけユニットを再生+攻撃できる 相手の捨て札も再生できる 天使サイクルに 普 バルログプレゼント チェンジリング+天使のささやき+破壊神バルログ(リヴァイアサン) チェンジリングで押し付けたバルログを天使のささやきで強制的に出させると、相手の場は裏向きになったバルログだけになりボコり放題になる 秘剣、徴集等で対処可能。大掛かりだがそれに相応しい強さを持つ。常に頭に入れておきたい サイクルデスのギミックなどに 普 手札抹殺 チェンジリング+狂乱のデス+天使のささやき リングでデスを押し付け、天使のささやきで前に出させることにより手札をすべて消滅させる 精神的ダメージ『だけ』は一流 サイクルデスのギミックなどに 普 ケロちゃん大暴れ 死霊の歌+ケロベロス+(贖罪の剣 アロンダイト) 死霊の歌の効果でケロちゃんは再生する度に強化される。2回再生した後、アロンダイトを付けると攻撃力はさらに1000うpする ライトニング「次にきさまは『やめて、それだけは!』という」 闇再生サイクルに 普 手札破壊 グラシャラボラス+妖精 エアリエル+悪魔 ベリアル グラシャラでベリアル召喚、それをエアリアルで戻すループで相手の手札を0にする 沈黙のデスからすれば格好の的 闇サイクルなどのギミックに 普 巨大化戦士 戦士+即位のアーサー王+エルフの修道者 即位のアーサー王の効果で攻撃力が0まで下がったユニットの攻撃力をエルフの修道者で元に戻す。そして、即位のアーサー王を裏にすることでユニットの攻撃力は元の2倍になる ライトニングに弱いため後衛から攻撃できる弓手を強化すると安定する 戦士サイクルに 普 サドマゾックス 不死鳥 フェニックス+火属性地形+女剣士 ルーラ+エインヘリャルの剣 再生するフェニックスを、ルーラで攻撃し、互いに能力を上昇させあう 地形変更、破砕、アロン、ライトニングなどで対処可能。ルーラさんマジドS 火サイクルのギミックなどに 普 ライダー参上!! ドラゴンライダー+ボルテックス まず破壊されやすいライダーを安全な後衛へ。他のユニットで敵陣を一掃後後衛に配置させて置いたライダーをボルテックスでいきなり前へ呼び出そう 呼び出す際に斧などで強化させておくとすごいダメージを与えられる……かも 地サイクルに 難 大狼 ワーウルフ+地形+エアリアル+ボルテックス(魔力の箱) エアリアルで何度も地形を場に出してとことん強化したワーウルフを魔法の箱・ボルテックスで前に出そう グングニルには要注意 狼サイクル 難 鬼指揮官ドラグーン ドラグーン+女戦士ルーラ+エインヘリャルの剣+徴集(偽報) 伝説の騎士ドラグーンの応用。邪魔な傭兵は使い道が少ない為ルーラに担当させる ルーラさんやっぱりドS 戦士、ルーラサイクルなどに 難 魔王ワーウルフ ワーウルフ+バース・オブ・ホムンクルス+魔王の花園+真実の鏡 真実の鏡で魔王の花園を発動→花園の効果で鏡が裏表示に→バスホムで鏡を強制的に発動の無限ループでワーウルフが始まる 決まるとクリックゲーになるため対人戦で使用する場合は要注意 狼サイクルのギミックに 難 ルーラとグラの三分クッキング 女剣士 ルーラ+エインヘリャルの剣+グラシャラボラス+スケルトン グラシャラボラスで出したスケルトンを、ルーラの攻撃で倒す、スケルトンが手札に戻るの無限ループ スケルトンの仕様変更によりループが3回までとなってしまった ルーラサイクルに 難 俺のイグレーヌは世界一 黒イグレーヌ+偽報+突撃令or真実の鏡(+光の滝、各種武装、メドゥーサ等) ライトニングでも死なない程度の攻撃力でプレイヤーを攻撃。光の滝があれば連続攻撃も可能。メドゥーサで相手を石化させればずっとイグレーヌのターン! ルーラの方が強いとか言っちゃダメ イグレーヌサイクル 難 ホムンクルス第X形態!! ホムンクルス+時の魔術師+ボルテックス 後衛でホムンクルスをじっくり育てて、いざ勝負!! 進化するかどうか・・・ ホムンクルスサイクル。今までとは一味違うぜホムンクルス 難 メリルがんばる ~犬殺し編~ 旅人メリル+エインヘリャルの剣+ヘルハウンド メリルで自分のヘルハウンドを殴り続ける。相手のサイクルは死ぬ 今のところ対CPU限定。メリルは命の雫などで奪うのがおすすめ。一回100ダメージに注意 ヘルハウンド+再生のサイクルなら狙える 難 がんばるにゃ 下級魔導師+ケット・シー 相手のサイクルトップに魔法以外のカードが来るまで、ケット・シーがサイクルを削り続ける 魔法カードは破壊されるため墓地に送られる サイクルデス 易 コンボやっちゃいました 誰もが一度は通る道…あらゆるコンボを使っての最大数値への挑戦 そんなコンボの多用により極限まで高められた図を紹介します。 コンボ名 必要カード 説明 備考 巨大化戦士 戦士+即位のアーサー王+エルフの修道者 即位のアーサー王の効果で戦士の攻撃力を0にするその後エルフの修道者で下がった攻撃力分だけ攻撃力をUP、そして即位のアーサー王を裏にすれば戦士の攻撃力が2倍に! このSSでは本来天使であるドミニオンにイグレーヌで戦士属性を付与したオリジナリティ溢れる形になってます。 そらのはこ強すぎ… 空の箱+死霊の歌+堕天使サマエル+再生関係(SSでは命の雫) サマエルで箱に闇属性を付与し、箱のプレイヤーダメージ発生しない効果を使ってひたすら壊して蘇生してを繰り返す。 あのどうしようも無かったそらのはこですが、唯一の利点を上手く使ったコンボです。さすがレアリティ紫ですね!!ほんとにお強い!! ルーラとグラの三分クッキング 女剣士ルーラ+エインヘリャルの剣+グラシャラボラス+スケルトン グラシャラボラスで出したスケルトンを、エイン剣付きルーラの攻撃で倒す、スケルトンが手札に戻るの無限ループです。能力が上がって出せなくなったらターンごとに出して潰してを繰り返す事で育成続行が可能 SS撮影の為に対戦で協力してもらいました。ご協力ありがとうございました~ サンプルサイクル・低レアリティロックサイクルより「死デスカウンター」 ラグナロック+アクアスライム+死を司る神デス スライムをラグナで倒しまくり墓地がスライムまみれになった所を利用して、墓地の枚数で巨大化するデスをカウンターに使う 今回はサンプルサイクルのコーナーから紹介します。相手が攻撃して来て表表示になった所へデスが反撃するコンボです。
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<対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ソル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ソル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端2K始動_25%消費版_ソル ・画面端2K始動_50%消費版_ソル ・画面端2K始動_75%消費版_ソル ・画面端2K始動_100%消費版_ソル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ソル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ソル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ソル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ソル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ソル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・6P(CH)始動_25%消費版_ソル ・6P(CH)始動_50%消費版_ソル ・6P(CH)始動_75%消費版_ソル ・6P(CH)始動_100%消費版_ソル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・2HS(CH)始動_25%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_50%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_75%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ソル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ソル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ソル ・DOT(CH)始動_ソル その他での始動 ・その他での始動コンボ_ソル 編集