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コンボ集 【コンボ】とは ある特定の組み合わせで成り立つカードの連携のこと。 その可能性はインフィニティ! コンボ名 必要カード 説明 備考 お勧めのサイクル 難易度 突撃偽報 偽報+突撃令 相手に強力な前衛がいようとも、ほとんど直接攻撃と変わらないダメージを与えられる ゼウスの審判や火の雨で回避余裕でした 攻撃的なサイクルに 易 テラルーラ 偽報+女剣士 ルーラ 偽報により確実に殴れるユニットをつくり、ルーラを成長させる 審判、火の雨などで回避可能 攻撃的なサイクルに 易 クローン複製 サイクロプス+ドワーフの斧 ドワーフの斧により600うpの上、サイクロプスの能力で斧が増える アロンされても1回だけ複製できる 地、武装サイクルなどに 易 風ドラブースト 風のドラゴン+ドリアード ドリアードの能力を使いまくって風ドラを強化する ライトニング、アロンなどで対処可能 風サイクルに 易 バスターブレイク 魔法のカーテンorフラッシュ+インソレント・リリィー カーテンを張り、リリーで突撃! 地サイクルにはもちろん他のサイクルでも活躍できる定番コンボ 妖精、防御的なサイクルに 易 酔っ払い大暴れ 神酒+神酒+…… 神酒の効果は多重に重なるので、一体に集中して飲ませる。一時的とはいえ手軽に強力なアタッカーを繰り出せる 攻撃力不足の際の常套手段。ライトニングには注意 どんなサイクルにも 易 仮眠 ブリュンヒルデ+贖罪の剣 アロンダイト ブリュンヒルデの効果で敵ユニットを裏返した後、眠ったブリュンヒルデをアロンで起こして攻撃。攻撃力も上がってお得 両方が腐りにくいパーツなので組み込み易い点も良い 水、戦士サイクルなどに 易 土石流 ドワーフの斧+暴風雨 斧でユニット1体を地属性に変更→暴風雨でそのユニットを強制排除 武装変更、地形変更で対処可能。使うならカウンターで 水サイクルのギミックに 易 おやすみなさい 旅人の秘剣+ドミニオン 旅人の秘剣で後衛にドミニオンを召喚して相手の行動封じ+守備力の低いユニットを撃破 ブーストした風ドラも殴ってみせらぁ、でも天使だけはかんべんな 風サイクルのギミックなどに 易 ジャイアニズム 旅人の秘剣+チェンジリング 相手が伏せようとしたカードを奪い取ることでこちらの場に伏せられる。 相手の秘剣からもコンボにつなげることが可能 バルログプレゼントと併用などに 易 おとり捜査 バース・オブ・ホムンクルス+破砕の雷 バース・オブ・ホムンクルスで誘発した魔方陣を破壊する 既に表になっている魔方陣や地形ごと巻き込んだ発動もしやすい 対サイクルデスなどに 易 マッドエンジン 狂乱のデス+妖精エアリエル デスを出して戻してを毎ターン繰り返し、ドローを加速。サーチエンジンにどうぞ 風ドラと相性がいいかも。サイクル切れには要注意 コンボ中心のサイクルに 易 おまえの物は俺の物 厄神 ロキ+妖精 エアリエル ロキの効果発動後エアリアルで帰還。後は煮るなり焼くなりご自由に 精神的にもダメージを与えれるがこの組み合わせは珍しいかも サイクルのギミックに 易 それでも僕はがんばります フェニックス+火の雨+ラグナロック×1~4 ラグナロックで場にいるユニットがどんどん破壊されていくがフェニックスだけは何食わぬ顔で場に残る 火の地形を塗り替えられるとアウトなので複数セットできればより安心 ラグナロックサイクルに 易 おじいちゃんご乱心 天使のささやき+ゼウスの審判 相手の手札から場にあるカードと同じものを出した後に審判 確実性はないが、キーカードは複数はいっているため有効な場合が多い バルログプレゼントと併用 普 クローン複製part2 サイクロプス+ライトニングロッド スピアをサイクロプスに装備させるとロッドの状態で復活するため、ライトニングを湯水の如く発動できる スピア→ロッドのループは1ターンに1週まで サイクロプスを使ったサイクルに 普 信長の天下統一 オーディン+パンドラの箱 後衛をパンドラの箱と人形で埋めることであっという間にMAX4000オーディンが誕生する。渋い渋すぎるぞオーディン ゼウスの審判でパンドラ破壊余裕でした おでんサイクルに 普 王の帰還 即位のアーサー王+ボルテックス アーサー王の効果で戦士ユニットの攻撃力を下げたままボルテックスで後衛へ移動。そうすると効果が残り、後衛なのでアーサーも破壊されにくくなる 相手が戦士サイクルなら狙う価値十分。またその時後衛に配置していたユニットを前に出せるとよりイイ 対戦士サイクル、戦士サイクルに 普 ロキ・イリュージョン 厄神 ロキ+武装or魔術の妙薬 ロキに武装・妙薬を使った後に敵ユニットに変化。変化したユニットは妙薬のうpや武装を引き継ぐ ゼウスなどでも問題無く可能。対策に使えるかも 魔術師・水サイクルなどに 普 寝取り寝取られ 天使のいたずら+ボルテックス 天使のいたずらの効果で選択したこちらのユニットをボルテックスで移動させる。すると空き場所と相手ユニットを交換した事になり一方的に相手のユニットを奪える フォースフィールドで対策可能 カウンター重視のサイクル等に 普 伝説の騎士ドラグーン ドラグーン+徴集+(傭兵を除去するカード) 戦士の数だけパワーアップするドラグーンを徴集によって大幅にパワーアップさせる 邪魔な傭兵は審判等で除去もできる 戦士サイクルなどに 普 蘇る翼 プリンシパリティ+僧侶サリエル+天使 場、捨て札にいる分の天使の数だけユニットを再生+攻撃できる 相手の捨て札も再生できる 天使サイクルに 普 バルログプレゼント チェンジリング+天使のささやき+破壊神バルログ(リヴァイアサン) チェンジリングで押し付けたバルログを天使のささやきで強制的に出させると、相手の場は裏向きになったバルログだけになりボコり放題になる 秘剣、徴集等で対処可能。大掛かりだがそれに相応しい強さを持つ。常に頭に入れておきたい サイクルデスのギミックなどに 普 手札抹殺 チェンジリング+狂乱のデス+天使のささやき リングでデスを押し付け、天使のささやきで前に出させることにより手札をすべて消滅させる 精神的ダメージ『だけ』は一流 サイクルデスのギミックなどに 普 ケロちゃん大暴れ 死霊の歌+ケロベロス+(贖罪の剣 アロンダイト) 死霊の歌の効果でケロちゃんは再生する度に強化される。2回再生した後、アロンダイトを付けると攻撃力はさらに1000うpする ライトニング「次にきさまは『やめて、それだけは!』という」 闇再生サイクルに 普 手札破壊 グラシャラボラス+妖精 エアリエル+悪魔 ベリアル グラシャラでベリアル召喚、それをエアリアルで戻すループで相手の手札を0にする 沈黙のデスからすれば格好の的 闇サイクルなどのギミックに 普 巨大化戦士 戦士+即位のアーサー王+エルフの修道者 即位のアーサー王の効果で攻撃力が0まで下がったユニットの攻撃力をエルフの修道者で元に戻す。そして、即位のアーサー王を裏にすることでユニットの攻撃力は元の2倍になる ライトニングに弱いため後衛から攻撃できる弓手を強化すると安定する 戦士サイクルに 普 サドマゾックス 不死鳥 フェニックス+火属性地形+女剣士 ルーラ+エインヘリャルの剣 再生するフェニックスを、ルーラで攻撃し、互いに能力を上昇させあう 地形変更、破砕、アロン、ライトニングなどで対処可能。ルーラさんマジドS 火サイクルのギミックなどに 普 ライダー参上!! ドラゴンライダー+ボルテックス まず破壊されやすいライダーを安全な後衛へ。他のユニットで敵陣を一掃後後衛に配置させて置いたライダーをボルテックスでいきなり前へ呼び出そう 呼び出す際に斧などで強化させておくとすごいダメージを与えられる……かも 地サイクルに 難 大狼 ワーウルフ+地形+エアリアル+ボルテックス(魔力の箱) エアリアルで何度も地形を場に出してとことん強化したワーウルフを魔法の箱・ボルテックスで前に出そう グングニルには要注意 狼サイクル 難 鬼指揮官ドラグーン ドラグーン+女戦士ルーラ+エインヘリャルの剣+徴集(偽報) 伝説の騎士ドラグーンの応用。邪魔な傭兵は使い道が少ない為ルーラに担当させる ルーラさんやっぱりドS 戦士、ルーラサイクルなどに 難 魔王ワーウルフ ワーウルフ+バース・オブ・ホムンクルス+魔王の花園+真実の鏡 真実の鏡で魔王の花園を発動→花園の効果で鏡が裏表示に→バスホムで鏡を強制的に発動の無限ループでワーウルフが始まる 決まるとクリックゲーになるため対人戦で使用する場合は要注意 狼サイクルのギミックに 難 ルーラとグラの三分クッキング 女剣士 ルーラ+エインヘリャルの剣+グラシャラボラス+スケルトン グラシャラボラスで出したスケルトンを、ルーラの攻撃で倒す、スケルトンが手札に戻るの無限ループ スケルトンの仕様変更によりループが3回までとなってしまった ルーラサイクルに 難 俺のイグレーヌは世界一 黒イグレーヌ+偽報+突撃令or真実の鏡(+光の滝、各種武装、メドゥーサ等) ライトニングでも死なない程度の攻撃力でプレイヤーを攻撃。光の滝があれば連続攻撃も可能。メドゥーサで相手を石化させればずっとイグレーヌのターン! ルーラの方が強いとか言っちゃダメ イグレーヌサイクル 難 ホムンクルス第X形態!! ホムンクルス+時の魔術師+ボルテックス 後衛でホムンクルスをじっくり育てて、いざ勝負!! 進化するかどうか・・・ ホムンクルスサイクル。今までとは一味違うぜホムンクルス 難 メリルがんばる ~犬殺し編~ 旅人メリル+エインヘリャルの剣+ヘルハウンド メリルで自分のヘルハウンドを殴り続ける。相手のサイクルは死ぬ 今のところ対CPU限定。メリルは命の雫などで奪うのがおすすめ。一回100ダメージに注意 ヘルハウンド+再生のサイクルなら狙える 難 がんばるにゃ 下級魔導師+ケット・シー 相手のサイクルトップに魔法以外のカードが来るまで、ケット・シーがサイクルを削り続ける 魔法カードは破壊されるため墓地に送られる サイクルデス 易 コンボやっちゃいました 誰もが一度は通る道…あらゆるコンボを使っての最大数値への挑戦 そんなコンボの多用により極限まで高められた図を紹介します。 コンボ名 必要カード 説明 備考 巨大化戦士 戦士+即位のアーサー王+エルフの修道者 即位のアーサー王の効果で戦士の攻撃力を0にするその後エルフの修道者で下がった攻撃力分だけ攻撃力をUP、そして即位のアーサー王を裏にすれば戦士の攻撃力が2倍に! このSSでは本来天使であるドミニオンにイグレーヌで戦士属性を付与したオリジナリティ溢れる形になってます。 そらのはこ強すぎ… 空の箱+死霊の歌+堕天使サマエル+再生関係(SSでは命の雫) サマエルで箱に闇属性を付与し、箱のプレイヤーダメージ発生しない効果を使ってひたすら壊して蘇生してを繰り返す。 あのどうしようも無かったそらのはこですが、唯一の利点を上手く使ったコンボです。さすがレアリティ紫ですね!!ほんとにお強い!! ルーラとグラの三分クッキング 女剣士ルーラ+エインヘリャルの剣+グラシャラボラス+スケルトン グラシャラボラスで出したスケルトンを、エイン剣付きルーラの攻撃で倒す、スケルトンが手札に戻るの無限ループです。能力が上がって出せなくなったらターンごとに出して潰してを繰り返す事で育成続行が可能 SS撮影の為に対戦で協力してもらいました。ご協力ありがとうございました~ サンプルサイクル・低レアリティロックサイクルより「死デスカウンター」 ラグナロック+アクアスライム+死を司る神デス スライムをラグナで倒しまくり墓地がスライムまみれになった所を利用して、墓地の枚数で巨大化するデスをカウンターに使う 今回はサンプルサイクルのコーナーから紹介します。相手が攻撃して来て表表示になった所へデスが反撃するコンボです。
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クエスト紹介街 ケープ 必要スキル 西アフリカ語 生態調査2 生物学4 報酬 90,000D 難易度 ☆☆☆☆☆ 発見物 ストレリチア アイテム 赤い花100個 その他 攻略順序 カリビブの住民 → ケープの東の上陸ポイント(アフリカ南岸)
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藤丸地獄変 はぐれ透波初期メンバーの一人で最長老。枯れ木のような老人だが、あらゆる自然現象を自在に操る天操術の使い手。藤丸がリーダーとして活躍しているためか、まとめ役としての出番は少なかった。戦いが終わった後も隠れ里に残り、平和な余生を過ごしたという。
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鎌倉市 神奈川県 江ノ島電鉄線の駅。江ノ電が管理しています。 隣 稲村ヶ崎駅←◎→長谷・大仏殿口駅
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所属グループ ○○の主役は我々だ! イメージカラー 赤色 出演回 豪邸編、クリスマス編、遊園地編、古の洞窟編、海鳴村編 スキン 旧スキンは緑の服と眼鏡をつけた人のスキン。 新スキンは帽子を被り、旧スキンの服を着た豚のスキン。頭部は被り物なので取り外しが可能。外すと旧スキンの顔が出てくる。 人物 ○○の主役は我々だ!のメンバーの一人。愛称は「トン氏」。 我々だ初登場回である豪邸編にて初登場した。 我々だの中では数少ない常識人である。が、身内をキルする時はしっかりと煽る。 自らを豚とするネタがある。豚のスキンになったのは古の洞窟編からだが、「トントン」(=豚豚)という名前や立ち絵が当初から豚モチーフだったこともあり、元々豚として扱われていたようである。人狼RPGではクリスマス編から豚ネタが確認できる。 海鳴村編で試合開始時に焚き火を点ける際に飛び込み、「焼き豚」「チャーシュー」と称された。 残念ながら(?)もう1人の豚さんとはまだ共演していない。 我々だの中ではゾムと並んでPS(プレイヤースキル)が高いとされる。また、ラストウルフを補足するも吸血鬼にキルされないため白出しするなど機転にも優れる。 吸血鬼を引いた時に占われてバレてしまい、集団リンチを受けてトラウマを負ったことがある。 古の洞窟編を最後に長らく姿を見なかったが、海鳴村編にて久々の参戦。チャーシューになったり7試合中5試合で人狼を引きまくったりしつつもしっかりと人狼で勝利を収めている。 「購入前のエメラルドでも見せつけておきましょうかね。」 「よくある節穴ってやつです」 リンク X
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7415_極楽奉行セイチョウ能力 限界突破 必殺技:ウルトラ極楽送り 神羅万象チョコでは 7415_極楽奉行セイチョウ/コメント 7415_極楽奉行セイチョウ 隠神刑部 7415_極楽奉行セイチョウ (ごくらくぶぎょうせいちょう) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部五魂陣 魔 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 550 攻 455 防 380 速 110 5 10 15 715 523 437 113 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:ウルトラ極楽送り 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 232 244 256 268 280 288 300 312 324 348 技ランク 補 足 S・真(コスト4) 直接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 七天の覇者 第4弾のSカード(七天105)7414_極楽奉行セイチョウの アナザーカード(チャンスカードCP1 仕様)として登場。 アナザーカードは、表面の背景が後光がさしたようなデザインに変わっているほか、 裏面の下半分にチャンスカードの情報が掲載されている。 このページの先頭へ 7415_極楽奉行セイチョウ/コメント 魔属性4コスなぎ払いでは一番使いやすいかと 威力不足は否めないが --- (2012/01/25 23 40 50) 狸は5コスが充実しすぎで4コス枠にまともなカードがない為、それなりに需要はある。威力不足は否めないが --- (2012/02/03 11 04 14) ポラリスもサイもコランダムもシェイドもいないもんでPTで頑張ってもらってます・・・速110が地味にうれしい。まあ薙ぎは強い人が目立つんで威力不足に見えるのはしょうがないかな --- (2012/02/08 11 22 01) 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[7415_極楽奉行セイチョウ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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GS美神 極楽大作戦!! 21~30 第23巻 GS美神 極楽大作戦!!(1996年10月15日 第1刷発行) 初出 週刊少年サンデー 平成8年第16号~第26号掲載分収録 発売日 1996年10月 ISBN 4-09-125003-3 リポート1 デッド・ゾーン!!(その10) リポート2 スタンド・バイ・ミー!!(その1) リポート3 スタンド・バイ・ミー!!(その2) リポート4 スタンド・バイ・ミー!!(その3) リポート5 スタンド・バイ・ミー!!(その4) リポート6 スタンド・バイ・ミー!!(その5) リポート7 サバイバルの館!!(その1) リポート8 サバイバルの館!!(その2) リポート9 サバイバルの館!!(その3) リポート10 サバイバルの館!!(その4) ★あらすじ★ 極楽のオアシス復活! 悪霊に狙われ再び美神事務所へやってきた元幽霊・おキヌ。 今度は生身 ネクロマンサーの笛を操る能力が!? (引用:コミックス第23巻裏表紙より) 第25巻 (1997年2月15日 第1刷発行) 発売日 1997年2月 初出 週刊少年サンデー 平成8年第38号~第47号掲載分収録 ISBN 4-09-125005-X リポート1 バッド・ガールズ!!(その9) リポート2 私を月まで連れてって!!(その1) リポート3 私を月まで連れてって!!(その2) リポート4 私を月まで連れてって!!(その3) リポート5 私を月まで連れてって!!(その4) リポート6 私を月まで連れてって!!(その5) リポート7 私を月まで連れてって!!(その6) リポート8 私を月まで連れてって!!(その7) リポート9 私を月まで連れてって!!(その8) リポート10 私を月まで連れてって!!(その9) ★あらすじ★ 何がなんだかわからんうちに、ついに横島、美神と月世界旅行初体験! これで本望達成となれば死んでもいい・・・いやマジで死ぬかも!? (引用:コミックス第25巻裏表紙より) 第29巻 (1998年2月15日 第1刷発行) 発売日 1998年2月 初出 週刊少年サンデー 平成9年第29号~第39号掲載分収録 ISBN 4-09-125009-2 リポート1 絶海絶命!!(その1) リポート2 絶海絶命!!(その2) リポート3 グレート・マザー襲来!!(その1) リポート4 グレート・マザー襲来!!(その2) リポート5 グレート・マザー襲来!!(その3) リポート6 グレート・マザー襲来!!(その4) リポート7 仁義なき戦い!!(その1) リポート8 仁義なき戦い!!(その2) リポート9 仁義なき戦い!!(その3) リポート10 仁義なき戦い!!(その4) ★あらすじ★ スチャラカ横島もビックリ。今、明かされる偉大な母の正体!?伝説の超OL・百合子登場で、美神事務所大激震。横島の運命やいかに・・・!? (引用:コミックス第29巻裏表紙より) 戻る
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ジャンボ 名前:Jumbo デビュー:『ダンボ』(1941年) 概要 サーカスのゾウであり、ダンボの母親。ダンボをいじめる少年スキニーを懲らしめようとしたことで、サーカスの団長に「危険なゾウ」と見なされ、牢屋に閉じ込められてしまう。 作中ではコウノトリに子供の名前を訊ねられた時の「ジャンボ・ジュニアよ」という一言しか発さない。ゲームでは喋る。 エピソード ダンボ コウノトリがサーカスの列車で移動中のジャンボのもとにジャンボ・ジュニアを運んでくる。ジャンボの同僚のメイトリアークがくすぐると、くしゃみをしたジュニアの耳が巨大化する。メイトリアークとキャティとギグルズとプリシーはこれに驚愕。ジュニアは大きな耳を笑われ、ダンボというあだ名を付けられる。 翌日、ダンボはサーカスのオープニングパレードにジャンボと参加し、笑い者にされてしまう。サーカスが始まると、ダンボはいたずら小僧のスキニーにからかわれてしまう。激怒したジャンボは危険なゾウのレッテルを貼られ、ダンボから隔離されてしまう。 檻に閉じこめられたジャンボのもとに、ダンボとネズミのティモシーが訪ねてきて、親子は束の間の再会を喜ぶ。 その後、ダンボが大きな耳で空を飛び、コンプレックスを克服してサーカスのスターになると、彼はアメリカ中の話題を一挙にさらう。ティモシーは彼のマネージャーに就任。ジャンボも無事に解放され、親子には特別車両が与えられる。 ゲーム Villains Revenge サーカスの団長によって改変された物語では、ジャンボは捕まっており、ダンボは芸を強要されている。プレイヤーとジミニー・クリケットは彼女から事情を聞き、ダンボたちを救おうとする。 登場作品 1940年代 1941年 ダンボ 1990年代 1999年 ★Villains Revenge 2020年代 2023年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver7.6.0:2023年1月追加 声 ベルナ・フェルトン(1941年) トレス・マクニール(1999年) 菱田美恵子(1954年) 水城蘭子(1960年代:日本コロムビア版レコード) 天地総子(1970年代:キングレコード版レコード) 松田敏江(1979年) 眞理ヨシコ(1983年) 磯辺万沙子(1985年)