約 1,815,833 件
https://w.atwiki.jp/prima/pages/69.html
Tweets by opera_taiyaku?ref_src=twsrc%5Etfw 姉妹プロジェクト オペラ対訳プロジェクト オペラ対訳プロジェクトのリンク集 ウィキペディア ソプラノ メゾソプラノ アルト カウンターテナー テノール バリトン バス クラシック音楽の作曲家一覧 (五十音順) オペラ歌手@ドイツ版ウィキペディア オペラ情報サイト わかる!オペラ情報館オペラ鑑賞に役立つ情報をセレクトして紹介しています。 オペラ名曲辞典携帯でオペラのあらすじを予習できます。 オペラブログ ワーグナー聴けば聴くほどドイツ語オペラ翻訳ボランティアwagnerianchanさんのブログ ヘンデルと戦慄の右脳改革音楽箱「ヘンデル Web祭り」企画人のREIKOさんのブログ アルチーナのブログ「チーム・ヘンデル」メンバーのAlcinaさんのブログ ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/32.html
背景 人は何かに取り組んでいる期間が長くなってくると惰性で動いてしまいがちになる。また、諺に「臭いものに蓋をする」とあるように、面倒臭いもの、嫌な事から目を背けて行動してしまう。問題をうやむやにしていてはいけない。何が問題になっているのか、そこを対処しなければ何の解決にもならない。 問題 プロジェクトを進めているのに、あまり進展がない。進行力が弱い。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp21.jpg) 解決 現状を変えるにはどこの部分の何がいけないのか、何が進行を滞らせているのか(クリティカルポイント) を考えて、全力を尽くそう。 具体例 プロジェクトがうまくいっていないと感じたら、まず、プロジェクトの根幹であるコンセプトについて再考してみよう。コンセプトがしっかりしたものでなければ、そのプロジェクトはまとまりを得ないものになってしまう。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/903.html
http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2062 Problem 62 「立方数置換」 † 立方数 41063625 (3453) は, 桁の順番を入れ替えると2つの立方数になる 56623104 (3843) と 66430125 (4053) である. 41063625は, 立方数になるような桁の置換をちょうど3つもつ最小の立方数である. 立方数になるような桁の置換をちょうど5つもつ最小の立方数を求めよ. 解法 3乗の数字を小さいほうから試していき、数字を辞書順で並べ替えたものを基準に集計していきます。 例えば345002なら002345が一つ見つかったとそれぞれ集計していきます。 最初に5個Hitした辞書順があればそれが答えです。 集計で新しい辞書順が出てきたらその時に3乗の数字をカウンタに保管しておきます。 注意深く考えると、ある桁で答えが見つかってもその次の桁に行くまでにより小さな答えが見つからないか、先に6個以上が見つからないかチェックするかそれが不要なことを証明する必要がありますが。 答えが出たのでこれでもいいかと考えます。 プロジェクトオイラーは趣味のサイト、仕事ではないので気楽に解きます。 正確な回答はn^3と(n-1)^3の桁数が違ったときに、その時に5つと数えられているものがあればその集合を全て求めてその中で最小のものを答えとする必要があります。 numToList(N,Result) -!, N3 is N*N*N, number_chars(N3,List), msort(List,Result). search(N,Counts,N3) - numToList(N,List), member([4,List,N3],Counts), !. search(N,Counts,Result) - numToList(N,List), select([C,List,N3],Counts,Counts1), !, N1 is N+1, C1 is C+1, search(N1,[[C1,List,N3]|Counts1],Result). search(N,Counts,Result) - !, N1 is N+1, N3 is N^3, numToList(N,List), search(N1,[[1,List,N3]|Counts],Result). main62 - search(1,[],Ans),write(Ans). C++で書き直した正しいコード。 リストをstd mapに書き換えた結果 計算量も log2(n)/nだけ低減している。 桁数の計算で微妙な誤差が出る可能性があるので少しマージンを取っています。 #include stdio.h #include iostream #include map #include vector #include algorithm #include set struct S{ __int64 N3; std vector char zisyo; bool operator (const S s)const{ return zisyo s.zisyo; } void setN(__int64 N){ N3 = N; zisyo.clear(); while(N 0){ zisyo.push_back(N%10+ 0 ); N/=10; } std sort(zisyo.begin(),zisyo.end()); } }; int main(){ std map S,int memo; std map S,int iterator mIt; std set __int64 tempAns; S s1; for(__int64 i=4;;i++){ __int64 N3A =i*i*i; __int64 N3B =(i-3)*(i-3)*(i-3); int ketaA=floor(log(N3A)/log(10)); int ketaB=floor(log(N3B)/log(10)); if(ketaA ketaB tempAns.size() 0){ break; }else{ s1.setN(N3A); if(memo.find(s1)==memo.end())memo[s1]=0; memo[s1]++; mIt=memo.lower_bound(s1); s1=(*mIt).first; int c=(*mIt).second; if(c==5)tempAns.insert(s1.N3); if(c 5)tempAns.erase(s1.N3); } } for(std set __int64 iterator it=tempAns.begin();it!=tempAns.end();it++){ std cout (*it) " "; } }
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/180.html
URL http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060725/244196/ 関連人材 福沢由紀(日本総研) 関連スキル項目 4.システム構成要素 12.システム開発技術 14.プロジェクトマネジメント 16.システム監査
https://w.atwiki.jp/hiropro/
広田プロジェクト。略して”広プロ”!! 広田プロジェクトのホームページ。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9244.html
このページはこちらに移転しました ラーメン 作詞/プロジェクト自慰 今にも泣き出しそうな そんな6月の夜 我慢は出来そうもない そんな16の僕 今日の晩飯は そうだ、ラーメンにしよう 今日のオカズは そうだ、餃子にしよう 明日は泣き止んでね そんな夏の前の日 我慢は出来そうもない 独り蒸し暑い部屋 今日の晩飯は そうだ、ラーメンにしよう 今日のオカズは そうだ、餃子にしよう 初めての恋は 梅雨と同じ 初めての恋は 夏と入れ替わり 今日は泣いちゃうけど 明日は笑ってやろう 涙は止まらないけど 明日はきっと晴れる 明日の朝が来るまで 弱虫で居させて 今日は大切な日 僕がラーメンを食べる日
https://w.atwiki.jp/tsubo/pages/20.html
計画 コスト見積り 概要 プロジェクトにおける作業の完了に必要な資源の概算金額を算出する。 通常通貨単位で表すが、為替変動などの影響を考慮し人月等で使用することもある。 ツール 類推見積り→トップダウン見積ともいわれる。 係数見積り ボトムアップ見積り→WBSに詳細に展開したアクティビティ単位で見積もる。もっとも精度が高い。 三点見積り→不確実性を考慮した見積り。PERT技法から生まれたもの。 予算設定 概要 見積もられたコストを積算して、コスト・パフォーマンス・ベースラインを作成し承認を得る。 監視・コントロール コストコントロール
https://w.atwiki.jp/zeturin/pages/1196.html
【分類】 思いつき 企画案設定 陰謀 目次 【分類】 【概要】基本設定・方針 主人公についてAパターン Bパターン Cパターン ヒロイン設定・方針 エンドパターンとアイテム・スキル 【参考】経緯 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 読みはプロジェクト・スリー(three)・ディメンション(dimension)・プリンセス(princess)、若しくはスリーディーピー。 基本設定・方針 特定の男性の因果律をnの三乗の数の女性達で固定し、うんたらかんたらする計画。 8人 27人 64人 125人 女性達は世界によってそれぞれの関わり方が違う。 ある世界ではバイト仲間として。同じバイトでも先輩後輩の立場が逆だったりする ある世界では姉妹として。同じ姉妹でも順番が逆になる場合がある。 ある世界では幼馴染として。 ある世界では敵として。 世界によって年齢や種族が違う場合がある。 世界によってはメガネっ子だったりする。 世界によっては盲目だったりする。 世界によってハーレム工作員やハーレムエンジェルとなり、陰ながらハーレム形成を手助けする女性達がいる。 誰であるかは基本的に明かされない。 女性同士を竿姉妹の契りで結び付け、男性が仙剛方陣やモテキスターで女性達と結びつき、男性が霊酒・鬼孕ませで動力源になる? 現実に近い世界では学院A・B・C・D等が関係している? 主人公について Aパターン 計画の中心(ハーレム核)になる特定の男性は、国際保護童貞として秘密裏に性交を遠ざけられている。 Bパターン 計画に潜入した主人公は、捕まり記憶操作され、ハーレム核にされる? 相手の弱みを握って、都合よくハーレムを形成できている気になる? 性格が悪いので童貞。 Cパターン 財閥・一族で落ちこぼれで、いくつもの事業を失敗させてしまった主人公は後がなく、ハーレム核になる事で挽回しようとする。 落ちこぼれすぎて童貞。 ヒロイン設定・方針 メイン8に対してサブ70ぐらいの割合になる?モブは数えない? 既存作品ではメインよりサブの方が少ない? キャラデザ・設定はメインに力を入れられるが、サブにまで気が回らないので、既存作品のキャラを流用、いわゆるパクる。サブは全年齢対象のアニメ漫画ゲームなど知名度・認知度の高い物から。 モブは同人やエロゲーなど知名度・認知度の低い物から。 一昔前の懐かしいキャラを使用する。 2013年現在だと1990年頃から2005頃まで。 要素 傾向 備考 性格 順守する 身長 順守しない 都合により大人化・子供化させるため。 服装 順守しない 原作と同じに場合、コスプレという形になる。 人間関係 順守する 年齢 順守しない 基本的に18歳以上。 社会的立場 順守しない 種族 順守しない 名前 順守しない もじる。 髪 順守する 例えば原作で巫女のキャラに巫女をさせてもつまらないと思うので、原作通りの格好・職業は基本的にさせない。 メインは処女。処女廚・独占廚のため。 設定の都合上、主人公の童貞卒業は複数の美処女でなければいけない。 サブは寝取り中心で彼氏持ち・既婚者・非処女。相手がいなさそうな場合は、勝手に家族や友人とセックスしているという設定にしてしまう。 主人公との比較対象がいるということが重要。 サブヒロインにまで処女は求められていない? メイン サブ 備考 処女 非処女 オリジナル 二次創作 人数 少ない 多い Hパターン 多い 少ない 個別ED 有り 無し メイン Hパターン A B C D E F G 備考 ヒロイン A 陽 B 陰 備考 OP処女喪失 ED腹ボテ サブ Hパターン A B 備考 ヒロイン A B C D E F G 備考 エンドパターンとアイテム・スキル パターン モテキ 鬼孕ませ 竿姉妹 仙剛 備考 孕ませ大ハーレム ◎ ◎ ◎ ◎ グッドエンド 孕ませ中ハーレム 〇 〇 〇 〇 グッドエンド 孕ませ小ハーレム △ △ △ △ グッドエンド ぼっち ✕ ✕ ✕ ✕ バッドエンド セフレ大ハーレム 〇 ◎ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ 〇 ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム 〇 〇 ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ 〇 ◎ 〇 グッドエンド? セフレ大ハーレム 〇 〇 ◎ 〇 グッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ 〇 〇 ◎ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ 〇 〇 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ 〇 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ 〇 ◎ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 〇 ◎ ◎ 〇 バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ◎ ◎ ◎ 〇 バッドエンド? 体力枯渇・死亡 〇 ◎ 〇 〇 バッドエンド? 個別孕ませ+セフレハーレム 〇 ◎ 〇 ◎ グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 〇 〇 ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム △ ◎ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ △ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム △ ◎ ◎ △ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ △ ◎ △ グッドエンド? セフレ大ハーレム △ △ ◎ △ グッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ △ △ ◎ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ △ △ △ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ △ ◎ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ △ △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ △ ◎ ◎ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ◎ ◎ ◎ △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ ◎ △ △ バッドエンド? 個別孕ませ+セフレ △ ◎ △ ◎ グッドエンド? セフレ小ハーレム △ △ △ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ✕ ◎ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ ✕ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ✕ ✕ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ ✕ ◎ ✕ グッドエンド? セフレ大ハーレム ✕ ✕ ◎ ✕ グッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ✕ ✕ ◎ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ✕ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ ✕ ◎ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ◎ ◎ ◎ ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ ◎ ◎ ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ ◎ ✕ ✕ バッドエンド? 個別孕ませ・超多産 ✕ ◎ ✕ ◎ グッドエンド? 個別セフレ ✕ ✕ ✕ ◎ グッドエンド? セフレ中ハーレム △ 〇 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 △ 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム △ △ 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 △ 〇 △ グッドエンド? セフレ中ハーレム △ △ 〇 △ グッドエンド? 修羅場・死亡 〇 △ △ 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 △ △ △ バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 〇 △ 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 〇 △ △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ 〇 〇 △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 〇 〇 〇 △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ 〇 △ △ バッドエンド? 個別孕ませ+セフレ △ 〇 △ 〇 グッドエンド? セフレ小ハーレム △ △ △ 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム ✕ 〇 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 ✕ 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム ✕ ✕ 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 ✕ 〇 ✕ グッドエンド? セフレ中ハーレム ✕ ✕ 〇 ✕ グッドエンド? 修羅場・死亡 〇 ✕ ✕ 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 ✕ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 〇 ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 〇 ✕ 〇 バッドエンド? 体力枯渇・死亡 〇 〇 〇 ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ 〇 〇 ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ 〇 ✕ ✕ バッドエンド? 個別孕ませ・多産 ✕ 〇 ✕ 〇 グッドエンド? 個別セフレ ✕ ✕ ✕ 〇 グッドエンド? セフレ小ハーレム ✕ △ △ △ グッドエンド? セフレ小ハーレム △ ✕ △ △ グッドエンド? セフレ小ハーレム ✕ ✕ △ △ グッドエンド? セフレ小ハーレム △ ✕ △ ✕ グッドエンド? セフレ小ハーレム ✕ ✕ △ ✕ グッドエンド? 修羅場・死亡 △ ✕ ✕ △ バッドエンド? 修羅場・死亡 △ ✕ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 △ △ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 △ △ ✕ △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ △ △ ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ △ △ ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ △ ✕ ✕ バッドエンド? 個別孕ませ ✕ △ ✕ △ グッドエンド? 個別セフレ ✕ ✕ ✕ △ グッドエンド? モテキ>竿姉妹だと修羅場になる。 モテキ<竿姉妹だと修羅場にならない代わりに腹ボテにならない。避妊・中絶をしてしまう。 モテキ=竿姉妹だと丁度良くなる。 鬼孕ませ>仙剛だと力尽きて死亡する。 鬼孕ませ<仙剛だと繁殖力が下がり腹ボテにならない? 鬼孕ませ=仙剛ぐらいが丁度いい? 死亡は修羅場>枯渇。 メイン・サブ・モブの違いが更に追加される。 より細かい違いについては面倒なので省略。 【参考】 経緯 ヒロイン設定・方針はページ名「メインヒロインとサブヒロインの違いについて」を削除して写してきたもの。(2013,10,26)全てに共通する要素ではなかったため、ページを統合する。 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ハーレムゲーのシナリオ案 ★★★ 創作/ハーレムミステリー ★★★ 創作/ハーレムと純愛を利用した展開 ★★★ 創作/エロ向けの設定まとめ ★★★ 創作/偽装純愛・偽装寝取り ★★★ 創作/エロいシナリオ計画 ★★★ 創作/モテキスター ★★★ 設定A群 創作/霊酒・鬼孕ませ ★★★ 創作/竿姉妹の契り ★★★ 創作/仙剛方陣 ★★★ 創作/ハーレムエンジェル ★★★ 設定B群 創作/ハーレム工作員 ★★★ 創作/ハーレム妖精 ★★★ 創作/ハーレム星人 ★★★ 創作/ハーレム大臣 ★★★ 創作/学院A ★★★ 設定C群 創作/学院B ★★★ 創作/学院C ★★★ 創作/学院D ★★★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2014-02-27 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/peacebell/pages/14.html
絆ピースウィーク/神戸国際ハーモニーアイズ協会様 よりお越しの皆様へ はじめまして!平和の鐘プロジェクト事務局です。今回は興味を持って頂きありがとうございます! 【平和の鐘プロジェクトとは?】 広島に原爆の落ちた 8月6日 午前8時15分 長崎に原爆の落ちた 8月9日 午前11時02分 終戦した 8月15日 正午 上記に全国のお寺や教会の鐘を、戦没者への追悼と平和への祈りを込めて鳴らしています。鐘の音を聞いて、この日をきっかけに頂きたく活動しています。 平和の鐘プロジェクトには様々な形でご参加・ご協力をいただくことが可能です。 活動のしかたについても基本的にはそれぞれ主体的に動いて下さる方々の自由なのですが、その中でもお問い合わせの多いご質問に対する回答を掲載いたしますので、是非ご覧ください。 Q:平和の鐘プロジェクトの活動に、特定の団体(政治、宗教含め)は関係あるの? A:まったくの無関係で、仕事も年齢も信条も様々な人が参加しています。 政治や宗教、国籍や過去も乗り越えて、すべての人が平和を祈ることができるプロジェクトです。 Q:どうしたら平和の鐘プロジェクトに参加・協力できるの? A:主体的に参加する意思があれば大丈夫!お住まいの近くの、鐘があるお寺・教会・施設などへチラシ(こちらからダウンロードできます)を持って訪問して、説明をしてください。 そしてできるだけ、その際に頂いた回答や内容はメールでお知らせください。 Q:うちの近所の鐘が鳴る場所が知りたい! A:掲載しているリスト(こちらからリンクしています)をご覧ください。 他のご質問にもお問い合わせくだれば随時お答えいたしますが、 基本的に事務局の運営・管理は1名で行っているので、 返事が遅くなる場合がございますことをご了承ください。 【連絡先】 平和の鐘プロジェクト 事務局 若杉貴子(わかすぎ たかこ) メール midoritarou(at)lime.plala.or.jp 電話 090-2879-4261
https://w.atwiki.jp/u9web/pages/13.html
プロジェクトの流れ クライアント(発注者) あなた(受託者) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。