約 1,817,283 件
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/268.html
プロジェクトオイラーとは整数論の問題を出題するのでプログラムを書いてそれを解いてねという趣旨のサイトで色々な国の人が参加してます。 参加者はAPL/J/K系統の言語から定番の言語見たことない言語まで多様です(上位にはPhytonが多いようです) APL/J/Kを知らないという人は検索してみてください。 楽しい言語です。 このWikiでは主にC++での解法コードをのせています。 とりあえずわからなくて答えが見たいという人は実行してみてください。 特殊な機能は使ってないので__int64をlong long intに変えれば大抵のC++で実行できるはずです。 みたい問題の解法がこのWikiにないというご意見に対しては。 管理人事私が一人で解法コードを編集しております。 プロジェクトオイラーは私にとって楽しいゲームなので自力で思いついた解法でそれなりの速度が出てるもの以外解法を載せていません。 解けてはいるが1分ルールを守れてない。 500番台の問題のように1分ルールを守るのが難しいのは例外として、できるだけ1分ルールの条件か数分かかるが難問なのでまあいいかという条件を満たした答えから掲載する予定です。 なので歯抜け状態です。 久しぶりに見たら掲載されていた。 ということもあるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/28.html
背景 週単位・月単位くらいで終わるプロジェクトでは問題ないかもしれないが、年単位で取り組むプロジェクトとなると、当然関わる人数も何十人・何百人と増える。そのような状況で、大きなチームで動いていても、スムーズに事は運ばない。 問題 プロジェクトが複雑になると、作業内容も増え、大きなチームでは動きづらくなり、プロジェクトの進行を妨げてしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp17.jpg) 解決 プロジェクトチームをいくつかに分けて、作業を分割したり、同じ作業でもチームを複数設けたり、小チームごとに動くようにしよう。全員で一つの作業内容に取り組むよりも、作業効率が格段に上がる。 具体例 アイデアを考える段階で、チームの人数が多く動きづらいのであれば、複数のチームを設け、それぞれのチームにアイデアを出してもらうようにしよう。チーム間で刺激しあうことで、より良いアイデアが生まれるかもしれないし、お互いのモチベーションアップに繋げることが出来る。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/37.html
背景 アイデアとは知識や経験の相互作用からうまれる為、人が限られていると事実としてそこから出てくるアイデアも限られてくる。あることAを知らない人が何人集まっても、Aに関するアイデアは生まれてこないのだ。無理に自分達だけで解決しようとしてはいけない、外部からの刺激も取り入れることで、アイデアは無限大になる。 問題 メンバーだけでは、どれだけ考えても解決できない問題が生じ、行き詰まってしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp26.jpg) 解決 同じような悩みを持った他のプロジェクトや、刺激を受けそうな人物と交流機会を設けよう。異なった意見や新しい刺激を得ることは、問題を解決するきっかけになる。 具体例 プロジェクトにどっぷりつかっていると、プロジェクトと離れたところでも、プロジェクトに関する感度のいいアンテナが張り巡らされている状態になっている。ちょっとでも気になることが出てきたら、それを調べたり、その人にアポイントメントをとって実際に話を聞いてみたりしよう。問題解決に限らず、思わぬプロジェクトの糸口が見えてくる。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sucratti/pages/11.html
scratch-jpオブジェクト scratch-000-JP scratchチームscratchcat https //scratch.mit.edu/users/Scratchcat/ 危険度 1000{危険オブジェクト} この人からアンチは始まった。(詳しくはscratch-000を。) 対処法 scratch-000と一緒。 scratch-001-JP iiikkkaaa https //scratch.mit.edu/users/iiikkkaaa/ 危険度 9999[scratch滅亡原因オブジェクト] iiikkkaaaは、コミニュティーガイドラインを80回ほど破ったと言われている。 すくともになろうというと、scratch-001-JPは、 「ならん」 ときつい言葉で返すのだ。 一部の人は「このアカウントは乗っ取られている」と心配をかけてくる声もあるが、iiikkkaaa氏は死ねと言ったり、ブラックハッカーもしたりと言われている。 しばらくたってscratchteamにブロックされた。 そしてまたしばらくたって謝罪プロジェクトを投稿した。 一部の人が「許すよ」と言ってくれたが、偽垢という声もあった。 「iiikkkaaaがそんなことを言うはずがない」 と人望を無くした。 iiikkkaaaのブロックが解除されてしまって、また人にブラックハッカーや暴言を言い始めたら、scratchの終わりと考えなければならない。 対処法 フォローはしない。 ロックオンもしない。 ブロック解除されないことを願う。 scratch-002-JP gamepg 危険度 -100[super safe] なんの事件にも引っ掛かってない、珍しい人物。 対処法 無いよ。 scratch-270-JP pikachu-pikasun 危険度 6000(危険オブジェクト) https //scratch.mit.edu/users/pikachu-pikasun/ スクラッチチームへ。To scratchteam scratch-270-JP should be blocked. Because I'm ranting to other people.Since ppikachu-pikado has been banned, I am breaking the community guidelines and doing scratch comfortably. 説明。 pikachu-pikado(scratch-270-JPが使ってた垢) pikachu-pikasun(サブ垢(?)) ↑の図で詳しく言うと、 1.10年前にpikachu-pikadoという垢が作られた。 2.その垢がBANされた。 3.コミニュティーに反して、ズル垢、pikachu-pikasunを作成。 4.暴言をえげつないほど言った。 5.BANされた。 です。 対処法 ないよ。 コメント やぁ - 名無しさん (2021-07-08 13 43 13) どうも - ↑に返信 (2021-07-21 19 55 59) 名前
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2899.html
水族館プロジェクト フィッシュハンターへの道 メーカー テイチク 発売日 1999年03月11日 対応機種 PS.PSN"GA" オープン前の水族館の水槽にお魚を釣って入れいき 充実させていくフィッシングゲーム さ行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR 水族館プロジェクト ~フィッシュハンターへの道~
https://w.atwiki.jp/yanaptarou/pages/11.html
プロジェクトセカイ 第2部 初音ミク 1st Generation ACELOID キャメロットアドベンチャー 第3部 Prhythmatic Online ゴールド!キンキラキンにキラメキング! アロハ!真夏のマーメイドショー! アサナンデス! 奏でろ 希望のクリスマス
https://w.atwiki.jp/utahimemaria/pages/2.html
プロジェクトディーバ2を始めてかれこれ二週間ちょっとになるけれど、 1のデータを引き継げることを知ったので 3日前から1を全クリさせようとがんばっている(´Д`) しかし、難題が( д ) モジュール(スイムスタイル?とか)は全て出したのだが ルームアイテムがなかなか出ない(´・ω・`) 困り果てて、今日これに登録した私(笑) だれかアドバイス下さい! お願いします(^_^;)
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/153.html
プロジェクトオイラー問500
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9201.html
天空のレストラン ハロープロジェクトVer. 機種:PS 作・編曲者:門倉聡 開発元:クレアテック 発売元:メディアファクトリー 発売年:2001年 概要 ボードゲーム『天空のレストラン』の特別バージョン。 ギャルソン役にモーニング娘やカントリー娘などのハロープロジェクトメンバー24人が登場する。 BGMも変更されて、ハロープロジェクトのヒットナンバー13曲をオリジナルアレンジしたものが使われている。 また歌のイメージに合わせて作成された新規マップ4つを収録。 編曲は原作の作曲者である門倉聡氏が手掛けており、どれもゲームの雰囲気に合ったアレンジとなっている。 ゲームで使われたハロプロの曲の詳しい内訳はスタッフロールに記載されている。 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー 作:つんく♂編:門倉聡 原曲:「LOVEマシーン」 タイトル画面 原曲:「恋愛レボリューション21」 ステージセレクト 原曲:「ミニモニ。ジャンケンぴょん!」 図鑑 原曲:「Hello!のテーマ」 ちょこっとパーク 原曲:「ちょこっとLOVE」・「モーニングコーヒー」 渚のダンスサイト 原曲:「恋のダンスサイト」・「抱いてHOLD ON ME!」 サマーナイトタウン 原曲:「サマーナイトタウン」・「ハッピーサマーウエディング」 娘。離宮 原曲:「青春時代1.2.3!」・「I WISH」 恐怖の大王 原曲:「青春時代1.2.3!」 スタッフロール 原曲:「Memory 青春の光」
https://w.atwiki.jp/drawball-vip/pages/18.html
モナリザ(モナリザ・プロジェクト) 署名 ペプシコーラ いかせよう!!いかせましょう!!! 2 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1141606493/748 748 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/07(火) 00 49 26.59 ID jZ6wfstb0 みんなでモナリザでも描こうぜ! この一言で、モナリザに決定。 しかし完成までの道のりは遠く。 未完のまま終了。 トップページ メニュー 名前 コメント