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計画 コスト見積り 概要 プロジェクトにおける作業の完了に必要な資源の概算金額を算出する。 通常通貨単位で表すが、為替変動などの影響を考慮し人月等で使用することもある。 ツール 類推見積り→トップダウン見積ともいわれる。 係数見積り ボトムアップ見積り→WBSに詳細に展開したアクティビティ単位で見積もる。もっとも精度が高い。 三点見積り→不確実性を考慮した見積り。PERT技法から生まれたもの。 予算設定 概要 見積もられたコストを積算して、コスト・パフォーマンス・ベースラインを作成し承認を得る。 監視・コントロール コストコントロール
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背景 プロジェクトは進んでいくもの、その過程でアイデアだったものが形になり、大きくなっていく。しかし、それと同時にミスも進んでいくうちに大きくなっていく。プロジェクトの中心であるアイデアの進行のみに目が行きがちだがミスもしっかり意識するようにしよう。人間は嫌なことから目をそらそうとするもの。 問題 小さなミスだと思って見過ごしていたことも、プロジェクト終盤になって、雪玉を転がすように大きな弊害となり、クリティカルなミスに繋がることがある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp11.jpg) 解決 予想できるリスクをリストアップして、あらかじめ対処できるように環境を整えておき、問題が致命的なものになることを防ごう。 具体例 それぞれ出てきた問題をリストにし、ミーティングの時にまずこの問題について話すようにしよう。嫌なことを片付けてすっきりすれば、その後勢いに乗ってプロジェクトに取り組むことができる。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/99.html
http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2086 整数比の直方体の2点を最短線分でつなげたとき線分の長さが整数になるときがある。 直方体の最大辺をmとしたとき m<=Mで直方体の種類が100万通りを超す最小のMを求めよ。 普通に求めてもあれなのでこの問題遊んでみました。 100000 =Mの場合何個の直方体が条件を満たすかで調べてみました。 計算時間3秒。 ans=4487105091 MaxPriorityQueueSize338630 あってるかどうかは少し自信がありません。 プロジェクトオイラーでは私は遅いほうです、一番早い人速すぎ。 俺より100倍位速いんじゃないか? #include stdio.h #include algorithm #include queue #include map #include set #include iostream const int LIMIT=100000; std map int,int down,up; __int64 gcd ( __int64 a, __int64 b ) { __int64 c; while ( a != 0 ) { c = a; a = b%a; b = c; } return b; } struct E{ __int64 m,n,a,b,addA,addB,q,addN; bool operator (const E e)const{ return b e.b; } void setMN_Big(__int64 m1,__int64 n1,__int64 q1,int addN1){ m=m1; n=n1; q=q1; addN=addN1; __int64 a1=(m*m-n*n)*q; __int64 b1=2*m*n*q; a=std max(a1,b1); b=std min(a1,b1); addA=b/2; if(a 2*b){ addB=(b-(a-b))/2+1; }else{ addB=0; } } __int64 nextN(){ __int64 tN=n; if(q 1)return -1; while(tN 0 tN m){ tN+=addN; if(addN==2 up[m] =tN){ return -1; }else if(addN==-2 down[m] =tN){ return -1; } if((m-tN)%2==1 gcd(m,tN)==1){ return tN; } } return -1; } }; int main(){ //200 4713 4321 9034 __int64 ansA=0,ansB=0,addACount=0,addBCount=0; __int64 dellB=0; __int64 all=0; E e1,e2; std priority_queue E pq; e1.setMN_Big(2,1,1,2); pq.push(e1); __int64 aaa,pqmax=0; while(pq.empty()==false){ e1=pq.top(); pq.pop(); if(e1.b LIMIT)break; aaa=e1.b; ansA+=(e1.a =LIMIT)*e1.addA; ansB+=e1.addB; addACount++; addBCount+=(e1.addB 0); e2.setMN_Big(e1.m,e1.n,e1.q+1,e1.addN); pq.push(e2); if(e1.q==1){ if(e1.n =2||e1.m-2 =e1.n){ if(down.find(e1.m+1)==down.end()){ e2.setMN_Big(e1.m+1,1+(e1.m+1)%2,1,2); pq.push(e2); down[e1.m+1]=1+(e1.m+1)%2; if(1+(e1.m+1)%2 e1.m){ e2.setMN_Big(e1.m+1,e1.m,1,-2); pq.push(e2); up[e1.m+1]=e1.m-1; } } } } int nextN=e1.nextN(); if(nextN!=-1){ e2.setMN_Big(e1.m,nextN,1,e1.addN); pq.push(e2); if(e1.addN==2){ down[e1.m]=nextN; }else if(e1.addN==-2){ up[e1.m]=nextN; } } if(pqmax pq.size())pqmax=pq.size(); } all=ansA+ansB; std cout "ans=" all "\nMaxPriorityQueueSize" pqmax "\n"; }
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ミニプロジェクト2007 ここはミニプロジェクト用のページです。 作品からプロジェクトの内容が読めます。
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/924.html
全員寝坊。 プレ最終日、旅も終わりに近づき、旅の儚さを感じながら いざ四国最北端へ
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/918.html
4時に起床はずが、寝坊。 すでに疲れMAX! 佐多岬に別れを告げ、一気に愛媛を南下し高知県の宿毛へ。 今日も気温は20℃を超える 脱衣だ脱衣! 山を越えトンネルを抜けると平地であった! 宇和島に入り、R56を南下 道の駅"うわじまきさいや広場"で各自みかんを購入 昼食もここで済ます うにいくらしらす丼! 「春プレは寒い」とはなんだったのか・・・暑い!!! 長袖とやらしい穴の空いたチノパンでは無理!てことでUNIQLO わーいサングラスだー このあたりから時間やばいんじゃね?ってなる 海岸線沿いのアップダウンきつい 炭酸を補給 ひたすらR56をゆく 日も沈みかけるころ温泉"あけぼの荘"に到着 風呂から出ると外は真っ暗、テン場まで15㌔やったね! 街灯のない山の中を下る BGMは中山清志郎で! こんな夜にお前に乗れないなんて~♪ 下り終えて町で買い出しをしようとするがスーパーがない・・・ コンビニのかわいいおねえさんに聞いたとこは閉店していた 結局コンビニで個人買い 道の駅"すくも"に着いたのは9時過ぎ 管理人のおじさんが宿を提供してくれた Gがいたので使わなかった カップラーメンとサンマ缶詰を食べ、寝る この日の走行距離は120㌔ 明日も4時起きだ頑張ろう
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/923.html
4時に起床。 今日は四国最東端蒲生田岬へ!!!!!!! この日はとにかく風が強かった!! アップダウンと暴風でヘトヘトになりながら蒲生田岬に到着 海も大荒れ 四国最東端、これで三端目! これが蒲生田岬だ!! この灯台、登ってみるとヤバかった・・・ 息もできない超絶爆風 強風で吹っ飛ばされたスギ様のメガネは崖の淵で奇跡的に救助された! だが、中山隊長の手拭いは帰ってこなかった・・・ ぶっ飛んでて楽しかった
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超卵星(ちょうらんせい)プロジェクト・エッグス VR 水文明 (6) 進化クリーチャー:パイオニア/フェニックス/ユーフォリック・エッグ 9000 ■進化―自分の、コスト6以上の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、コスト6以下のユーフォリック・エッグを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■自分の他のユーフォリック・エッグがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 作者:赤烏 「X」じゃなくて「eggs」なのがポイント。ほんとに。 メテオバーン⇒《航海卵スタートスター》をリクルート⇒スター・シフトで《航海聖霊ユニバース・シュタール》みたいな。 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」1/55 評価 名前 コメント
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背景 アレグザンダーが提案したパターン・ランゲージは、そもそも改善・修正されていくことで、成長していくものである。私達が提案するプロジェクト・パターンも、利用者が改善・修正を加えていくことで、より洗練されたものになるのである。 問題 プロジェクトは常に変化し続けている。既存のパターンを用いていても、新しく生じてくる問題には対応出来なくなる事がある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp39.jpg) 解決 このパターンカタログを実際に利用してみて、このパターンだけでは足りないと感じたり、あれば良いと感じたりしたものを、パターン化し、新しいパターンを開発し続けよう。 具体例 実際にこのプロジェクト・パターンを使ってみたが、ある問題点に対し、別の解決方法で解決した。また、私達が日常で使っている問題が生じた時の解決方法が載っていないこのようなものはパターンにしておこう。そうすることで、自分たちにとって、より有意なプロジェクト・パターンになるであろう。 名前 事例 名前 コメント
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背景 頭にある抽象的なアイデアを、具体的に表現する時に、ズレが生じてしまう事が良くある。もし、予期せぬ事が生じた時の対応策は取っておくべきである。 問題 頭の中に描いているイメージも実際に形にしてみるとそのイメージと違っていたり、実はあまり良くなかったりすることがある。プロジェクトの最終段階で初めて形にして、問題が見つかったのでは致命的である。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp13.jpg) 解決 アイデアを思いついたらまずそれを作って、形にしてみよう。作ってみて初めて、問題点や改善点、またそのアイデアの新たな良さがわかることもある。 具体例 最終成果物の形がある程度固まってきたら、その絵を描いたり、模型を作成するなど、まず、プロトタイプを作ってみよう。そうすることで、頭の中では思いつかなかった問題点が浮かび上がってくるかもしれない。 名前 事例 名前 コメント