約 1,815,821 件
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/22.html
背景 プロジェクトは進んでいくもの、その過程でアイデアだったものが形になり、大きくなっていく。しかし、それと同時にミスも進んでいくうちに大きくなっていく。プロジェクトの中心であるアイデアの進行のみに目が行きがちだがミスもしっかり意識するようにしよう。人間は嫌なことから目をそらそうとするもの。 問題 小さなミスだと思って見過ごしていたことも、プロジェクト終盤になって、雪玉を転がすように大きな弊害となり、クリティカルなミスに繋がることがある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp11.jpg) 解決 予想できるリスクをリストアップして、あらかじめ対処できるように環境を整えておき、問題が致命的なものになることを防ごう。 具体例 それぞれ出てきた問題をリストにし、ミーティングの時にまずこの問題について話すようにしよう。嫌なことを片付けてすっきりすれば、その後勢いに乗ってプロジェクトに取り組むことができる。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doima/
ミニプロジェクト2007 ここはミニプロジェクト用のページです。 作品からプロジェクトの内容が読めます。
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/924.html
全員寝坊。 プレ最終日、旅も終わりに近づき、旅の儚さを感じながら いざ四国最北端へ
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/918.html
4時に起床はずが、寝坊。 すでに疲れMAX! 佐多岬に別れを告げ、一気に愛媛を南下し高知県の宿毛へ。 今日も気温は20℃を超える 脱衣だ脱衣! 山を越えトンネルを抜けると平地であった! 宇和島に入り、R56を南下 道の駅"うわじまきさいや広場"で各自みかんを購入 昼食もここで済ます うにいくらしらす丼! 「春プレは寒い」とはなんだったのか・・・暑い!!! 長袖とやらしい穴の空いたチノパンでは無理!てことでUNIQLO わーいサングラスだー このあたりから時間やばいんじゃね?ってなる 海岸線沿いのアップダウンきつい 炭酸を補給 ひたすらR56をゆく 日も沈みかけるころ温泉"あけぼの荘"に到着 風呂から出ると外は真っ暗、テン場まで15㌔やったね! 街灯のない山の中を下る BGMは中山清志郎で! こんな夜にお前に乗れないなんて~♪ 下り終えて町で買い出しをしようとするがスーパーがない・・・ コンビニのかわいいおねえさんに聞いたとこは閉店していた 結局コンビニで個人買い 道の駅"すくも"に着いたのは9時過ぎ 管理人のおじさんが宿を提供してくれた Gがいたので使わなかった カップラーメンとサンマ缶詰を食べ、寝る この日の走行距離は120㌔ 明日も4時起きだ頑張ろう
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/923.html
4時に起床。 今日は四国最東端蒲生田岬へ!!!!!!! この日はとにかく風が強かった!! アップダウンと暴風でヘトヘトになりながら蒲生田岬に到着 海も大荒れ 四国最東端、これで三端目! これが蒲生田岬だ!! この灯台、登ってみるとヤバかった・・・ 息もできない超絶爆風 強風で吹っ飛ばされたスギ様のメガネは崖の淵で奇跡的に救助された! だが、中山隊長の手拭いは帰ってこなかった・・・ ぶっ飛んでて楽しかった
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5523.html
超卵星(ちょうらんせい)プロジェクト・エッグス VR 水文明 (6) 進化クリーチャー:パイオニア/フェニックス/ユーフォリック・エッグ 9000 ■進化―自分の、コスト6以上の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、コスト6以下のユーフォリック・エッグを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■自分の他のユーフォリック・エッグがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 作者:赤烏 「X」じゃなくて「eggs」なのがポイント。ほんとに。 メテオバーン⇒《航海卵スタートスター》をリクルート⇒スター・シフトで《航海聖霊ユニバース・シュタール》みたいな。 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」1/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/99.html
http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2086 整数比の直方体の2点を最短線分でつなげたとき線分の長さが整数になるときがある。 直方体の最大辺をmとしたとき m<=Mで直方体の種類が100万通りを超す最小のMを求めよ。 普通に求めてもあれなのでこの問題遊んでみました。 100000 =Mの場合何個の直方体が条件を満たすかで調べてみました。 計算時間3秒。 ans=4487105091 MaxPriorityQueueSize338630 あってるかどうかは少し自信がありません。 プロジェクトオイラーでは私は遅いほうです、一番早い人速すぎ。 俺より100倍位速いんじゃないか? #include stdio.h #include algorithm #include queue #include map #include set #include iostream const int LIMIT=100000; std map int,int down,up; __int64 gcd ( __int64 a, __int64 b ) { __int64 c; while ( a != 0 ) { c = a; a = b%a; b = c; } return b; } struct E{ __int64 m,n,a,b,addA,addB,q,addN; bool operator (const E e)const{ return b e.b; } void setMN_Big(__int64 m1,__int64 n1,__int64 q1,int addN1){ m=m1; n=n1; q=q1; addN=addN1; __int64 a1=(m*m-n*n)*q; __int64 b1=2*m*n*q; a=std max(a1,b1); b=std min(a1,b1); addA=b/2; if(a 2*b){ addB=(b-(a-b))/2+1; }else{ addB=0; } } __int64 nextN(){ __int64 tN=n; if(q 1)return -1; while(tN 0 tN m){ tN+=addN; if(addN==2 up[m] =tN){ return -1; }else if(addN==-2 down[m] =tN){ return -1; } if((m-tN)%2==1 gcd(m,tN)==1){ return tN; } } return -1; } }; int main(){ //200 4713 4321 9034 __int64 ansA=0,ansB=0,addACount=0,addBCount=0; __int64 dellB=0; __int64 all=0; E e1,e2; std priority_queue E pq; e1.setMN_Big(2,1,1,2); pq.push(e1); __int64 aaa,pqmax=0; while(pq.empty()==false){ e1=pq.top(); pq.pop(); if(e1.b LIMIT)break; aaa=e1.b; ansA+=(e1.a =LIMIT)*e1.addA; ansB+=e1.addB; addACount++; addBCount+=(e1.addB 0); e2.setMN_Big(e1.m,e1.n,e1.q+1,e1.addN); pq.push(e2); if(e1.q==1){ if(e1.n =2||e1.m-2 =e1.n){ if(down.find(e1.m+1)==down.end()){ e2.setMN_Big(e1.m+1,1+(e1.m+1)%2,1,2); pq.push(e2); down[e1.m+1]=1+(e1.m+1)%2; if(1+(e1.m+1)%2 e1.m){ e2.setMN_Big(e1.m+1,e1.m,1,-2); pq.push(e2); up[e1.m+1]=e1.m-1; } } } } int nextN=e1.nextN(); if(nextN!=-1){ e2.setMN_Big(e1.m,nextN,1,e1.addN); pq.push(e2); if(e1.addN==2){ down[e1.m]=nextN; }else if(e1.addN==-2){ up[e1.m]=nextN; } } if(pqmax pq.size())pqmax=pq.size(); } all=ansA+ansB; std cout "ans=" all "\nMaxPriorityQueueSize" pqmax "\n"; }
https://w.atwiki.jp/ecovision/pages/2.html
Topic 取得中です。 エコプロジェクト 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 海洋温度差発電 ウエハラサイクル 海藻バイオエタノールプラント―新生アポロ&ポセイドン構想 1000mの太陽塔 ソーラーチムニー発電 地球温暖化防止 屋根と道路を白く塗る条例で、15%のCo2削減 太陽エネルギー 太陽光を集めるガラス―MITの研究 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 集光式太陽光発電 太陽電池の劇的な効率アップ 風力エネルギー タービン無しで10倍の風力発電 Windbelt 風力発電バルーン「MARS」 新エネルギー 小さな川で小水力発電 水から電流を取り出すWES 海藻バイオエタノールプラント―新生アポロ&ポセイドン構想 1000mの太陽塔 ソーラーチムニー発電 燃料電池 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 水から電流を取り出すWES 省資源 凧で前進 エコ貨物船 プラグイン 記事 太陽光 環境 海洋技術 風力 省エネ 燃料電池 エネルギー 温暖化 |訪問者| - |人 このページは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 で作成しています。 あなたもオンラインで 編集参加出来ます。 @WIKI機能 アーカイブ ニュース
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/50.html
背景 アレグザンダーが提案したパターン・ランゲージは、そもそも改善・修正されていくことで、成長していくものである。私達が提案するプロジェクト・パターンも、利用者が改善・修正を加えていくことで、より洗練されたものになるのである。 問題 プロジェクトは常に変化し続けている。既存のパターンを用いていても、新しく生じてくる問題には対応出来なくなる事がある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp39.jpg) 解決 このパターンカタログを実際に利用してみて、このパターンだけでは足りないと感じたり、あれば良いと感じたりしたものを、パターン化し、新しいパターンを開発し続けよう。 具体例 実際にこのプロジェクト・パターンを使ってみたが、ある問題点に対し、別の解決方法で解決した。また、私達が日常で使っている問題が生じた時の解決方法が載っていないこのようなものはパターンにしておこう。そうすることで、自分たちにとって、より有意なプロジェクト・パターンになるであろう。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hinomotooniko/pages/63.html
■ 主なできごと ※主に対外的なできごとを記録しています。適宜補完お願いします。記事のURLはこちらから→メディア・ニュース ※この他にも、創作活動や企画が随時行われています。→進行中の企画 ※掲示板(主な活動場所)の過去ログはこちら→過去ログ 【2010年】 2010/10/18 2ちゃんねるのVIP板にて最初のネタが投下される 日本鬼子って萌えキャラ作って差別中国人を萌え豚にしようぜ 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/10/18(月) 21 10 19.56 ID sZNvR+OiO 日本鬼子(リーベングイズ、Rbn guミzi) 和名ひのもと おにこ 大和撫子的な黒髪ストレートは譲れない 段々クラスの子よりも大きくなる胸が恥ずかしくて堪らない16歳 2010/10/21 ブログ「ハムスター速報」にてVIPの初代スレが取り上げられる ブログ「すくいぬ」にてVIPの初代スレが取り上げられる 2010/10/22 Pixiv百科事典に日本鬼子の項が記述される 2010/10/24 ブログ「『日中文化交流』と書いてオタ活動と読む」にて、中国人の反応が翻訳されて掲載される http //blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51593329.html 2010/10/27 ニュース投稿サイト「スラッシュドット・ジャパン」で紹介される 「萌えキャラ『ひのもと おにこ』を創作して日中関係を……?」 http //slashdot.jp/articles/10/10/27/0154256.shtml 2010/10/28 ニュース速報+にてslashdotをソースにスレが立つ ★15にて消滅 WEB R25で紹介される 「中国の反日運動に萌えキャラ「日本鬼子」で対抗」 http //r25.yahoo.co.jp/fushigi/jikenbo_detail/?id=20101028-00004088-r25 vos=nr25nn0000001 googleによる検索数で(2010/11/22現在)最大を記録 2010/10/30 ヤイカガシ命名される ヒワイドリ命名される 2010/11/01 投票により日本鬼子(ひのもとおにこ)の代表デザインが決定する 台湾の新聞「自由時報」にて日本鬼子の記事が掲載される 台湾のCATV「東森新聞」の番組内で自由時報を取り上げた動画が、Youtubeで発見される 2010/11/03-04 サーチナにて掲載される 萌えは世界を救う!?日本鬼子の代表デザインがとうとう決定!! http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1103 f=national_1103_126.shtml サーチナにて掲載される 百度で「日本鬼子」を検索すると、検索候補に「萌化」が出現 http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1104 f=national_1104_129.shtml 2010/11/05 Pixivの検索で「日本鬼子」のイラストが1000件を突破する 2010/11/06 小日本(こにぽん)のデザイン募集を開始 2010/11/10 googleイメージ検索に日本鬼子のイラストが反映される 2010/11/16-18 ガジェット通信で、日本鬼子テーマソングとして創作された曲のひとつ「HAKUMEI」が紹介される http //getnews.jp/archives/85359 「HAKUMEI」がニコニコ動画の殿堂入り 「HAKUMEI」がニコニコ動画でデイリーランキング総合1位に 2010/11/19 FRIDAY11月26日号で紹介される 「中国的インパクト」 2010/11/21 投票により小日本(こにぽん)代表デザインが決定する 2010/11/25 産経新聞「ネット番記者」で紹介される 「対中外交の切り札?」 週刊新潮12月2日号で紹介される 「反日罵声を逆手に取った『日本鬼子』萌えキャラ計画」 2010/11/29 週間朝日12月10日号で紹介される 「中国の罵声は“萌え”ではね返せ 岡田斗司夫の『オタク国防論』」 2010/12/05 The Timesで紹介される "Japan blunts Chinese insults by turning them into cutesy figures" 2010/12/25 スレ発で製作されていた、日本鬼子のUTAUがリリースされる →鬼子UTAUサイト(外部リンク) 【2011年】 2011/01/13 雑誌「Windows100%2月号」で日本鬼子のMMDモデルが紹介される →詳細 2011/01/25 書籍「オタ中国人の憂鬱 怒れる中国人を脱力させる日本の萌え力」で日本鬼子が紹介される →詳細 なお、この本の表紙には小日本と鬼子の代表デザインが使用された。 2011/01/?? 検索対策のため、および、誤解を避けるため、このまとめwikiのタイトルを 「日本鬼子って萌えキャラ作って中国人を萌え萌えにしてやろうぜ まとめ@wiki」から 「日本鬼子プロジェクト まとめ@wiki」に変更 2011/04/01 二次創作サークル「劇団鬼子」の結成が発表される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/07/30 「劇団鬼子」より、日本鬼子アンソロジー「おによめ」創刊号が発行される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/11 投票により、「HAKUMEI」のJOYSOUNDカラオケ配信が始まる ■ 日本鬼子スレの過去ログ →過去ログ