約 497,679 件
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オークションや、露天においてケタを一つ間違えて販売する事 相場より1桁少なくして売ると非常に損をする みぃぃぃかが生涯で二度やらかしている 一度目は前ギルド時代、採鉱Lv2を2.8Mで 二度目はついさっきアルジュナを1.4M即決でオクに出して売れてしまった
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/1073.html
Story ID CHswDPv70 氏(266th take) 「…銀ちゃんのギター……壊した…」 「えっ!!なんですってぇ~~!?」 「真紅の……紅茶、捨てちゃった…」 「えっ!!それは悪い冗談だわ、ねぇ、そうでしょ?」 「蒼星石のベース……質屋に入れちゃった…」 「本当かい?本当ならシャレにならないよ、ばらしー」 「…ウソ……エイプリルフールだよ……えへへへ」 「……ねぇ、ばらしーエイプリルフールって何月か知ってるぅ?」 「……ん~~?」 「ばらしー、今は何月なの?」 「……11月…」 「エイプリルフールは4月だよ、ばらしー」 「……ん~~?」 短編連作SS保管庫へ
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343 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 18 53 ID C/l+PxdE0 サンボとブラジリアン柔術の技法の差がいまいちわからない。 サンボは絞め技がなくて関節技重視で、ブラジリアン柔術は寝技重視で投げ技が弱いって言う認識でいい? またサンボにあってBJJにはない技術ってある? あとその逆を絞め技以外でお願い? 344 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 37 28 ID C/l+PxdE0 付けたしで掛け持ちした場合のデメリットも 345 名前:マイメロちゃん ◆rP6Lq3JB0s[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 43 39 ID rtAt7ukNO サンボはポジショニングの概念が無いらしい。 346 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 46 40 ID gALnzXiM0 343 カニバサミ 347 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 51 11 ID GcZr9r9T0 サンボはクローズドガードがないし 柔術ほど緻密なというかネチネチじっくりいろんな 下からの攻め方が発達しているわけではない スパイダーガードもラバーガードもやらないし ハーフガードからもぐったりもほとんどない 必然的にそれらの技への対策も柔術ほどは発達していないし パスガードの技術にしてもそう そのかわりサンビストは下からの十字など概して柔術家より力強く一気に取る サンボは足関節が柔術より圧倒的に発達していて 特にやや無理がある体勢からでも力任せに痛めつけるようなのが多い 絞め技がないからバックを取らせてから相手の足を極めにいったりもする 柔術が足をかけてのアキレスを禁止したから差は今後も広がるかと 全体的にサンボの方が力強くて荒っぽくって痛め技も多く 準備運動にしてもブリッジもぐりぐりやるし ハンドスプリングヘッドスプリングもやるし肉体的にキツい 柔術は練習前は柔軟やら足回しやらのんびり気味で スパーリングでもなるべく力は使わず相手が痛がるようなことはあまりするなと言われる 348 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 23 27 11 ID gALnzXiM0 なるほど、日本じゃ流行らなさそうな競技だなw<サンボ 349 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 09 24 28 ID ZdMbYrYW0 最終的な技の形は同じでも そこまで持って行く為の相手をコントロールする方法が違う。 柔術はわりと合気道的なコントロールだが、 サンボはスピードと瞬発力で力を有効に使うので非力な人には向かない。 357 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 18 23 59 ID DEMc/qgh0 もしかして相性悪い?サンボ→BJJでもダメ? 358 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 19 28 09 ID 1eqJkI/q0 そりゃ人による 力強い柔道家が柔術の緻密な技を身に付けて 手が付けられないくらい強くなることもあれば 柔術をはじめても柔道の癖が出てしまって 何事も力で対処しがちでどうにも上達の遅い選手もいる 柔術→柔道とかサンボ←→柔術でも同じでしょ いいとこ取りできるかどうかは自分次第 365 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 22 09 44 ID maEcl56OO 個人的には柔道はサンボとブラジリアン柔術の中間って感じがするな。 相性の意味でね。 柔道家がサンボやブラジリアン柔術で活躍するケースはいくらでもある。 寝技の専門性はサンボやブラジリアン柔術に劣るから、 柔道の試合でサンビストに捨て身で投げられたり、 ブラジリアン柔術家に極められたりなんてこともある。 柔道は投げ技に特化されてる分、 寝技の面の伸びしろがあるから適応しやすいんだと思う。 サンボの寝技やった人はブラジリアン柔術の寝技には多少アレルギーでるだろうしね。 空手とムエタイみたいなもんだ。 382 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 00 35 ID rkMEgi0O0 365 柔道家がサンボやブラジリアン柔術で活躍するケースはいくらでもある そりゃ単純に選手層が違いすぎるから。 383 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 15 10 39 ID FDBU3ekaO 勝ちたきゃフィジカルトレーニングに本気で取り組んで、適当に練習してれば紫までは勝てる。 384 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 17 10 53 ID k8SfPxDk0 正攻法すぎるw
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各ハードごとの違い 現在Steam版の他にもSwitch版・PS4版・PS5版も存在するが どのような違いがあるかを簡単に紹介していく (以下文章内での「CS機」とは「Consumer Software」の略でありSwitch版・PS4版・PS5版をまとめて指します) アイテム強調表示 Steam版 Switch版 PS4版 PS5版 なし アイテムやアーカイブの縁が強調表示 CS機では取得できるアイテムのフチに強調表示がついており どのアイテムが取れるかを視覚的に確認することが出来る ライター/懐中電灯 選択解除時の明かり消灯 Steam版 Switch版 PS4版 PS5版 消える 消えずにそのまま点灯 Steam版以外は持ち替えても明かりが消えない為 明かり+別アイテムを同時に使うことが出来る 初心者モード選択時、マップ固定&ミニマップ Steam版 Switch版 PS4版 PS5版 ランダムマップ マップが固定&ミニマップ付き CS機では初心者モードだとマップが固定され、ミニマップが追加される さらに発覚時の敵のスピードが歩き以下になるなど、恩恵も様々 「カスタムゲーム」徘徊者の数/彷徨う魂 最大値 Steam版 Switch版 PS4版 PS5版 それぞれMAX 30 それぞれMAX 4 CS機はスペックの限界か、それぞれ4体までしか出せない (混沌の神楽鈴を振りまくれば神楽鈴の徘徊者は上限以上に出せる) 光る絵最大設置数 Steam版 Switch版 PS4版 PS5版 無制限 Ver2.8からMAX 50 MAX 4 味方(?)神楽鈴の徘徊者の着物の色の違い Steam版 Switch版 PS4版 PS5版 通常と同じ 緑色の着物をきた神楽鈴の徘徊者 骸流しの渓谷の大勾玉ルート、深淵ゴール後に出会う味方(?)の神楽鈴の徘徊者 CS機では区別のためか緑色の着物を着ている 外縁ステージ Steam版 Switch版 PS4版 PS5版 DLC購入で追加肥大化した憎悪クリア後解放 初期より追加。肥大化した憎悪クリア後解放 Steam版Ver2.11・CS機版Ver1.1.0で追加される新ステージ 本来はCS機のみで実施される予定だった外縁ステージだが 後にSteam版にも登場。ただしDLCのため別途購入しなければならない →DLC購入ページ(Steam) (編集中)
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( ^ω^)が三国志大戦をするようです 主人公のブーン( ^ω^)とその友人の毒男( A`)が繰り広げる三国志大戦2(&3)の奮闘記録。 厳格で優しいみんなの店長(´・ω・`)や強デッキで勝つことに執着するツンξ゚⊿゚)ξ …そして愛くるしいモナー( ´∀`)やその他の人々の三国志大戦を駆ける愛と友情のロマンスである。 携帯はこちらへ(長編物は機種によっては見れません。その場合はこちらからどうぞ。) 現在 本編92話・外伝455話・単発伝411話・解説26話。 合計984話が保管されております。 以下( ^ω^)が三国志大戦をするようです 現行or過去スレ 現行スレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229259124/ 別館への誘導 http //jbbs.livedoor.jp/game/42270/ 初代 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152859412/l50 2代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153581094/l50 3代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154162481/l50 4代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154621222/l50 5代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154970296/l50 6代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155355567/l50 7代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155727922/l50 8代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156279984/l50 9代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156866884/150 10代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156945746/150 11代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158662940/150 12代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161011812/150 13代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161011812/ 14代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163801504/l50 15代目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164711697/ 16代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166289298/l50 17代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167566972/l50 18代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169546999/l50 19代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171612156/ 20代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173282519/ 21代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175058776/ 22代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178039523/l50 23代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181387015/ 24代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184218756/ 25代目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188738040/ 26代目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191595456/ 27代目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195750152/ 28代目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199003960/ 29代目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202744577/ 30代目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212233472/ ( ^ω^)昨日は - 人 も見にきてくれたぉ ( A`) 今日は - 人 のようだな 古いコメント(現在に影響ないもの)は非表示にしてみました。 細かいことだが、ブーンの目を全角に直し中 半角はなんかエロい気がしてねw -- 名無しさん (2006-08-02 13 15 59) 本編店内大戦1のブーン側コスト8.5の上手い解消法ないですかね。 -- 着色編集 (2006-08-08 10 41 41) 8.5の件は計略使用してない兵で何か同種の兵に変えればいい -- 名無しさん (2006-08-09 04 14 41) 同人野郎などの話にはスルーの法MASTERでお願いします。 -- 名無しさん (2006-08-27 21 24 40) ついでに本編の下の方に「本編追加時の注意点」書いておきました 気に食わなかったら消してください -- 名無しさん (2006-09-11 23 27 13) 君主列伝に流石兄弟の詳細追加。修正があればしてくれると嬉しいです・・・ -- 名無しさん (2006-09-20 00 30 54) ( ^ω^)テンプレにイラストまとめを追加しておいたお -- 名無しさん (2006-10-14 11 45 52) しぃの昇格戦Ⅱがなかったので追加しておきました。他の人も保管されてない話に気がついたら随時追加をお願いします -- (´Д`; (2006-10-27 17 55 23) 君主列伝に妙才を加えておきました(・ω●´) -- 名無しさん (2006-11-03 04 10 28) 妙才のメインデッキは 袁攻城兵3体 UC張勲 R曹仁 UC夏候淵 でいいですかね? -- 名無しさん (2006-11-04 13 42 12) ↑勝手に決めたらアカンからNGだと思うよ。第一(・ω●´)は攻城デッキが好きじゃなくて、『攻撃的な』デッキが好きなだけ -- 名無しさん (2006-11-04 18 21 59) 安直な話が多いから、まだ決め付けるには早すぎる。それにそんなデッキ一回も使ってないがな(´・ω・`) -- 名無しさん (2006-11-04 19 26 29) 君主列伝にシャキン店長を加えておきました。変更する点あるならば、変更をお願いします -- (´Д`; (2006-11-04 21 36 10) ブーンが魏武デッキを始めた事追加しときました -- 名無しさん (2006-11-05 12 09 08) 今まで投降された作品数をトップページに表示しました。 -- 名無しさん (2006-11-05 16 14 07) 言ってた通りwikiに上げました、よくわからないので手直ししてくださる方がいればよろしく… -- 名無しさん (2006-11-17 08 37 28) 密接に関係した話をリンクして読めるように編集中です -- 名無しさん (2006-11-22 18 13 44) ↑の例を挙げると【本編 19話『ドクオの全国』(⇒ドクオ外伝『一日だけの主人公』)⇒『母の支え』】という感じです -- 名無しさん (2006-11-22 18 38 17) 15代目が出来てたので、勝手にやってしまいました・・・迷惑だったらすみません・・・ -- 勝手に・・・ (2006-12-02 06 08 54) そういえば、外伝に因縁の対決―R司馬懿編―が無いのは仕様? -- 名無しさん (2006-12-03 19 09 35) 「彼らの資産」に、クーとヒッキーを足しました。念のため。 -- 名無しさん (2006-12-04 10 09 28) ブーン対策士(代山)がないのは仕様かい? -- 名無しさん (2006-12-09 00 10 35) 君主列伝に砕馬の詳細追加しました。変更点があればお願いします。 -- 名無しさん (2006-12-20 18 00 08) 年末年始の長編は、外伝にした方が良いと思い、外伝に(年末年始の長編 2006年度)を作りました。 -- 名無しさん (2006-12-27 21 27 38) 了解、皆がバーボンハウス・・・外伝に移転しました。 -- 名無しさん (2006-12-30 11 12 09) genjou -- 名無しさん (2007-01-13 09 43 19) ↑ミス 君主名鑑の元譲と妙才が消えてる気がしますが -- 名無しさん (2007-01-13 09 44 16) 「彼らの資産」に(・∀・)を追加しました。 -- 名無しさん (2007-01-25 20 37 44) スレのアドレスが前のままだったので最新の物に変えました。 -- 名無しさん (2007-01-27 12 28 29) 君主列伝、元譲の項の原文ならUP出来ますが、しても宜しいですか? -- 名無しさん (2007-02-10 11 41 46) ↑お願いします。 -- 名無しさん (2007-02-11 09 07 11) テンプレを今使っているものに変更しました、原文も保存していますので、不都合があれば申し出でください。 -- 名無しさん (2007-02-11 09 23 11) (´・ω●)の原文をUPしました。修正をお願いします。 -- 名無しさん (2007-02-12 22 16 32) 君主列伝を更新、原文は保存していますが、現行に添った形で修正していきたいです。 -- 名無しさん (2007-02-18 08 57 29) 板違いだと思います。アケ板から出て行ってもらいたいのですが。 -- 名無しさん (2007-02-23 23 42 05) 外伝にクマを追加、外伝店長No22、 -- 名無しさん (2007-02-26 18 46 09) ↑途中で送信、外伝にクマを追加、それに伴い外伝店長No22、No23をそれぞれクマNo1、No2とし、外伝店長のナンバーを繰り上げました。 -- 名無しさん (2007-02-26 18 50 32) 難民に移住してくれ -- 名無しさん (2007-03-03 01 13 29) ここ日本語の間違いが多いですね。ちかずく→近づく、ふいんき→ふんいき(雰囲気)etc... -- 名無しさん (2007-03-14 12 57 17) 20代目が現行スレになってなかったので編集しました -- 名無し (2007-03-15 13 29 10) 早く大会編を更新した方がいいんじゃないか? 俺には出来ない…… -- ななし (2007-04-26 18 14 04) 各キャラの顔文字のテンプレも作って欲しいんだけどな... -- 名無しさん (2007-05-05 18 34 07) UC馬岱の顔文字を作ってくださいw -- 名無しさん (2007-05-17 10 21 35) 最近携帯から見ると非常にウザい事になっているのはwikiの性質上仕方ない事? -- 名無しさん (2007-05-27 09 29 11) ↑編集の手間も増えたし、たぶんそうだろう。機能追加しても使わんっての -- 名無しさん (2007-05-27 09 47 40) 23代目を原稿スレに致しました -- 名無しさん (2007-06-10 19 03 09) ↑まちがい 現行スレです(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-06-10 19 04 56) 読んでいて気になったので、原文をコメントアウトで残し、武将名の誤字を修正してみました。駄目だと思ったら復帰させてください。 -- 名無しさん (2007-06-22 13 00 30) 24代目を現行スレにしました -- 名無しさん (2007-07-13 20 36 45) 投票が1日に何票も入れられるのは仕様? -- 名無しさん (2007-07-25 09 53 31) 投票はジサクジエン可能ですよ -- 名無しさん (2007-07-26 21 40 40) ちと外伝ページの長編の台詞を変更させて頂きました -- 長編の人 (2007-08-17 08 14 07) 25代目を現行スレにしました -- 名無しさん (2007-09-04 12 32 51) 更新乙です! 何ですけど、超単発No184のクーデッキのコストオーバーがそのままなのとちょっと問題のあるあのキャラが出てますけど、良いのですか? -- 名無しさん (2007-09-08 20 23 25) って治ってたね。見間違いごめんなさい。 -- 名無しさん (2007-09-08 20 24 52) 例の黒歴史の話専用ページを作りました。以後スレ内であの話題禁止 -- 名無しさん (2007-09-25 23 00 18) ↑『作品批評』の中にあります -- 名無しさん (2007-09-26 21 43 06) 26代目を現行スレにしました -- 名無しさん (2007-10-05 23 49 52) game11→game13 -- 名無しさん (2007-10-13 11 43 30) 君主列伝にクマ・BUTI.・モララー・さくらを追加しました -- 名無しさん (2007-10-27 22 42 35) ロマネスク親子がそれぞれ初登場したときの話も上げて良いと思うのですが? -- 名無しさん (2007-11-21 19 01 50) 27代目を現行スレに変更しましたのwww -- 名無しさん (2007-11-23 09 31 04) 外伝クーNo019、月姫は嫁じゃね・・・? -- 名無しさん (2007-12-14 09 05 07) 28代目を現行スレに変更いたしました -- 名無しさん (2007-12-31 23 32 27) 訂正依頼 2007年度~ → 2007年 (年度は4月~次年3月) -- 名無しさん (2008-01-01 08 16 00) 荒巻の外伝が変になってたのでムリヤリなおしました、古いページを消してください -- 名無しさん (2008-02-05 23 26 27) 29代目を現行スレに変更いたしました -- 名無しさん (2008-02-13 12 34 53) 30代目を現行スレに更新しました -- 名無しさん (2008-06-10 17 20 28) 名前 コメント
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•リリース(コスト) モンスターカードを墓地に送ることで召喚や発動する事です。 チェーンによって破壊や無効されても墓地から戻りません。 この方法で墓地に送られたカードは破壊として扱われません。 •〜する 必ず行わなければならない効果です。 •〜できる その行為をするか、しないか選択できる効果です。 •破壊 対象のカードを墓地に送るだけで、効果は受ける場合がありますので注意です。 •無効 対象となるカードの効果を無くします。 •除外 墓地に送らずにゲームから取り除きます。 しかし、取り除いたカードをデッキや墓地に戻す効果のカードもあるので油断はできません。 •セット 裏側で置かれた、または置くカードを指します。
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浸染と捺染の違い 浸染だ捺染だと言うとわかりにくいですよね。 簡単に言えば浸染=製品染め。つまりは製品丸ごと ザブンと染液の中に浸けちゃって染める技法です。 それに対して捺染=プリント、印染めとも呼ばれたりして 主に繊維表面へある種のデザイン性を持った色柄を染める 技法です。 プリント屋さんが運営するTシャツをwebで受注する サイトは良く目にされると思いますが、意外と無いのが 浸染工場運営のサイトなんです。 dip dyeingサイトはそんな珍しいサイトを目指して 作られてます。 プリントと浸染は両者の特性を掛け合わせる事で より高品質な商品を生むのですが、折角ですから ここでは浸染の魅力についてを中心に紹介してみましょう! 浸染の魅力 浸染は製品丸染めになるので、生地全体が染液に浸かります。これによって全体のシルエットが自然な感じに上がります。 また製品染めで仕上げられた商品は購入後に エンドユーザー様が家庭で洗濯をしても縮んだりしません。 色落ちに関して、製品染めは悪い!なんてイメージがありますが生地染めも製品染めもそのリスクは同じです。 ボディーへのダイナミックな加工が魅力 硫化製品染めなどの製品が持つ凹凸がある事による色落ち 加工は浸染技法ならではの魅力です。 生地への物理的ダメージなども浸染工場が持つ設備だから 出来る事です。 付加価値加工 機能性薬剤などの付加価値加工を施せる事も浸染の得意 とするところです。 草木染め、絞り染めなどの伝統工芸技法 ボディー本体の草木染めは草木の持つ薬効能からも 商品イメージからもグレード高い商品企画に貢献します。 また、絞り染めなどの伝統技法も浸染によって 染められます。 ここで紹介した浸染の魅力は全体のほんの1部でしか ありません。 当サイトでは今後も浸染での可能性を追求していきますので これからのdip dyeingサイトにご注目下さい! ちなみにdip dyeingとは英語で「浸染」の事です。
https://w.atwiki.jp/honsure/pages/35.html
84 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/30 17 26 ID ??? ,..-──-、 /. \ /. ヽ ,! ,-…-…-ミ , { i ⌒ ⌒ i } { | ェェ ェェ | } . { | ,.、 | ;! .ヾ i r‐-ニ-┐ | ノ ゞイ! ヽ 二゛ノ イゞ‐′ 入 ` ー一 ´ _, 、 -― " l \ ,、.゛,i 、 /;;;;;; ゛ 、 |_ ;、 、_ l|||||゛! ゛、-、_ 丿;;;;;;;;;;; i / \゛ ゛||i l\ ゛ ー、 . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ \ .||||i| ヽ | ! /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! \ ヽ||||| / i | ______∧________ 77 微妙に間違い ご苦労。 俺がいいたいのは、正直全くIIDXスレとして機能していない このクソスレをどうして未だに残しているのかがわからない。 正直ロケテの時と稼動直後、解禁直後だけあればいい存在だ。 どうせアンチデヴも米と同一人物だろ。くだらんよ。無理に続けんなよ こんなクソスレ。いいかげん現実見れ
https://w.atwiki.jp/manngadoh/pages/13.html
クリエーターの勘違い 勘違いするクリエーター 創作関係者のもっとも悪い部分。それは、自分たち創作に携わる人間が特別、特殊な人間だと勘違いしていること。 作品のためなら、他がどうなろうとかまわない…。作品のためなら、周りへの迷惑も気にしない…。自分の作品のためなら他人の損害も考えない… それでよいというならよいですが、そう考えている方は他の人の作品の為に足を引っ張られ、どんな損害を被ろうとも文句は言えなくなります。 たいていの場合、そのような行動をする人は大切にしてもらえないので因果応報…という結末が待っています。 時と場所、相手をわきまえる。当たり前のことです。
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NINTENDO64版との違い 新要素・特徴についてはNDS版の特徴を見てみると良い。 アドベンチャーのシルバーコインチャレンジがTaj s Magic Carpet Ridingに変更。(条件を満たすとシルバーコインチャレンジもシングルレースでプレイ可能) バンジョーとコンカーが版権の問題で、ディクシーとタイニーに変更。 バナナがコース上から無くなり、マシンのカスタマイズが可能に。 タージはテントを持っている。また中央の広場の木が増えた模様。 赤バルーン(ミサイル)のパワーアップの仕方が変わり、1本→5本→追跡型1本になる。 キャラクターのボイスが一部変更されている。 BGM、効果音などが一部変更されている。 なぜかオプションにまじっくコードが存在しない。 新しいモード、武器、チャレンジが用意されている。 ホバーコースのブイがすり抜けるようになっている。 一部変更されているコース ザウルスゾーン・サンシャインレイク(Ancient Lake) トロピカルゾーン・くじらビーチ(Whale Bay) フューチャーゾーン・スターシティ(Star City) 変更されているコースBGM ザウルスゾーン・ジャングルフォール(Jungle Falls) (かつての曲はクレジット曲に) スノーゾーン・ゆきだるまランド(Snowball Valley) トロピカルゾーン・トレジャードーム(Treasure Caves) トロピカルゾーン・かいぞく島(Pirate Lagoon) ドラゴンゾーン・ふうしゃカントリー(Windmill Plains) フューチャーゾーン・スターダストアレイ(Spacedust Alley) フューチャーゾーン・スペースポートA(Spaceport Alpha) 一部、2ch内のスレより転載。