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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【ウマ娘】水着スペシャルウィークの評価とイベント一覧【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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『レミリア・スカーレット』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・天罰「スターオブダビデ」 ・神罰「幼きデーモンロード」 ・冥符「紅色の冥界」 ・獄符「千本の針の山」 ・呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 ・神術「吸血鬼幻想」 ・紅符「スカーレットシュート」 ・紅符「スカーレットマイスタ」 ・「レッドマジック」 ・「紅色の幻想郷」 東方萃夢想(自機) ・紅符「不夜城レッド」 ・必殺「ハートブレイク」 ・夜符「デーモンキングクレイドル」 ・紅魔「スカーレットデビル」 ・神槍「スピア・ザ・グングニル」 ・夜王「ドラキュラクレイドル」 ストーリーモード(CPU) ・符の壱「バッドレディスクランブル」 ・符の弐「マイハートブレイク」 ・符の参「ヘルカタストロフィ」 ・夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 ・「レッドマジック」 東方永夜抄(自機) ・紅符「不夜城レッド」 ・紅魔「スカーレットデビル」 ラストワード ・「スカーレットディスティニー」 東方文花帖 ・魔符「全世界ナイトメア」 ・紅符「ブラッディマジックスクウェア」 ・紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 ・神鬼「レミリアストーカー」 東方緋想天(自機) ・紅符「不夜城レッド」 ・必殺「ハートブレイク」 ・夜符「デーモンキングクレイドル」 ・紅魔「スカーレットデビル」 ・神槍「スピア・ザ・グングニル」 ・夜王「ドラキュラクレイドル」 ・夜符「バッドレディスクランブル」 ・運命「ミゼラブルフェイト」 ストーリーモード(CPU) ・運命「ミゼラブルフェイト」 ・夜符「ボンバードナイト」 ・蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 ・神鬼「レミリアストーカー」 東方非想天則 ・悪魔「レミリアストレッチ」 ・「ミレニアムの吸血鬼」 非スペルカード 東方萃夢想 ・「デーモンロードウォーク」 ・「サーヴァントフライヤー」 ・「デーモンロードクレイドル」 ・「デーモンロードアロー」 東方永夜抄 ・「サーヴァントフライヤー」 ・「ナイトダンス」 東方緋想天 ・「デーモンロードウォーク」 ・「デーモンロードクレイドル」 ・「デーモンロードアロー」 ・「サーヴァントフライヤー」 ・「ヴァンパイアクロウ」 ・「ロケットキックアップ」 ・「チェーンギャング」 ・「シーリングフィア」 ・「デモンズディナーフォーク」 東方非想天則 ・「トリックスターデビル」 ・「バンパイアキス」 ・「スティグマナイザー」
https://w.atwiki.jp/phoenix_h/
うさうさ訓練所 東方非想天則のクライアントバージョンアップが発表されています、最新verは1.10aです twitter:Phoenix_houou Skype:rictor-aegis
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固め [#f3ca6085] 主に使う技 [#d8559770] 組み立て方 [#d8559770] 白悠式 [#f7a0b800] 平坂固め [#gbbf8c77] F式 [#v3698315] 固め 連ガをループさせて延々とガードを強要する類の固めは不得手だが、 その代わりに豊富な上下択でゆさぶる固めが可能。 相手の霊力が減っている時に捕まえられたら、割るチャンスもある。 固めの隙間に割り込んでこようとする相手は、無敵スペルを見せて牽制しながら固めると良い 主に使う技 ・A、2A 初手から上下の択を迫れる打撃。ゆゆさまの固めの強みのひとつ。 正ガードさせて五分、誤ガードさせて有利 端密着からなら3発まで刻める。距離が離れたら6A、3Aに連携させるか、暴れに負けるの覚悟でダッシュを挟む Aはジャンプに強く、2Aは発生が優れ、割り込みに強い。 ・DA ほぼダッシュ4Aの下位互換。滑りながら出すので、距離の離れがちな中央ではまだ使う価値があるかも 先端ガードで有利、めり込んだら悉皆か舞>スペカで攻め継続できる ・6A、3A A、2Aからのキャンセルで二手目に主に使用する打撃。 小技から出せば暴れ、上入れっぱなど潰せる。続く6Cが連ガになる距離で使いたい ・AA ほぼA>6Aの下位互換。 6Aの後は舞しか打撃が出せない(=スペカ必須)のに対し、AAからはAAAがローリスクで出せるのが利点と言えば利点 ・AAA AA自体の利用価値が微妙なのであまり出番はない。 ・5C ほぼC>舞の連携専用。舞をガードさせた後、遅れてC射が飛んできて攻め継続できる。 霊力削りは低いが引っ掛けやすい。一部キャラには(*1)見てからDCなどで対応される他、無敵スペカにも無力。 相手がガードを固めるようならば、5Cをどのタイミングでキャンセルするかによって様々な使い方が可能になる。 基本はC2発→舞キャンセルあたりで使用する事になるが、多く出せばガードされた後の状況が良くなる。 ・6C 近距離限定で6A、3Aから連ガになる。この後の選択肢は舞、悉皆など ・5B 相手が立っていれば霊力削り約1.2。しゃがまれると約0.6。ガードさせて有利なので攻め継続 ガードさせる事が出来ればリターンは大きいが、弾速が遅いため密着から出さないと見てからダッシュを差し込まれて危険。 使うなら対戦中一度は5B>即キャンセルB舞で脅しをかけておくと良い。(*2)どうせ密着なら小技で上下に揺さぶった方が色々と都合がいいが、バリエーションを増やして抜けにくくする、ぐらいの効果はある ・悉皆彷徨 6Cから連ガになる。B悉皆はガードさせて有利なので攻め継続、C悉皆はhjc>低空空中ダッシュJAなどから攻め継続 ・胡蝶夢の舞 6A、3A、6Cから出せば結界を狩れる。ガードされると反撃確定なのでスペカまで入れ込みで使うか、ハイリスクだが無敵スペカで反撃を潰す 無敵スペカを光らせて反撃を諦めさせる事が出来ればベスト。 ・センスオブエレガンス B版を胡蝶夢の舞と同様に結界潰しとして使用する。 基本的に舞の下位互換だが、ガードされても舞ほどの隙が無い点は便利。 ・幽胡蝶 相手がダウンしている間に出す。幽胡蝶設置>打撃重ねる>遅れて幽胡蝶が飛んでくる>距離を詰めて更に固める、という流れ 固め中でも、逃げた相手を追い込めるなら使える Lv1以上ならば端でB幽胡蝶>B幽胡蝶>B幽胡蝶>・・・が連続ガード確定割り(*3)になるため、ひたすらガードを固める相手には脅しの選択肢として使ってみるのも良い。 ・スフィアブルーム 相手がダウンしている間に出した後、起き攻めで爆発の範囲内に押し込む 固め中でも、逃げた相手を追い込めるなら使える ・幻想郷の黄泉還り ほぼ割り専用? ・黄泉平坂行路 主に舞から出す。霊力削り約1.2 ガードさせて2F不利だが、相手キャラと距離によっては暴れも潰せる ・无寿の夢 主に舞かAAAから出す。霊力削り1 ガードさせて8F有利で攻め継続出来る。 単発射撃なため、割った後の追撃も行いやすい。 ・ギャストリドリーム、華胥の永眠 主に舞から出す。霊力削り約1.2 ガードされると反撃確定なので割れる時にしか使えない 固め中に限らないが、舞の後などにディレイをかけて出せば反撃を狩れる・・・が、それも読まれてグレイズされるとやっぱり反撃確定 ・鳳蝶紋の死槍 ほぼ割り専用? 組み立て方 上記を組み合わせて「距離を詰めつつ」「ガードさせて有利」に戻す事でループさせる 密着スタートとして ①(Aor2A)x1~3>ダッシュAor2A ②Aor2A>5B ③Aor2A>6Aor3A>6C>C悉皆>9hj>低空空中ダッシュJA ④Aor2A>6A>6C>B舞>夢 など。 その過程で逃げを引っ掛けるなり割るなりするのが主な狙い。 相手の抜け方を考えて組み立てる事。 ①なら2結界するか、ダッシュに対して暴れを差し込めば抜けることが出来る。 それに対してはAor2Aから6Aで結界狩り兼暴れ潰し、ダッシュせずにAor2Aなどで暴れ潰しになる ②について、5Bは暴れにもグレイズにも無力である。つまり暴れ潰しを十分に警戒させないと機能しない選択肢という事 ③は射撃部分がすべて連続ガードなので、ダッシュや暴れを差し込まれる心配はない。 結界されても無理に追わなければ仕切り直しになるだけなので、比較的ローリスクな固めパーツと言える ④は最初から最後まで連続ガードかつ結界も狩れてしまう。スペカを使うだけあって優秀である こうやって考えていけば、抜けどころの分かりにくい固めを展開できる。 白悠式 コマンド 霊力削り 霊力消費 限定事項 備考 2A>6A>6C> C悉皆彷徨 >9HJ>ディレイJ2A>2A~ループ (0.7~5)xn 2xn 画面端 ディレイのかけ方によるが、悉皆彷徨~6Cの間に0.2程度回復する 2Aor5A>6A>6C> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2Aor5A> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2Aor5A> B胡蝶夢の舞 > 黄泉平坂行路 >~割って追撃。 4.2~5 4 画面端 スペカ使用 2A>6A>6C> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2A> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2A> B胡蝶夢の舞 > 黄泉平坂行路 >~割って追撃。 4.2~5 4 画面端 スペカ使用 下段択 5A>6A>6C> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >5A> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >5A> B胡蝶夢の舞 > 黄泉平坂行路 >~割って追撃。 4.2~5 4 画面端 スペカ使用 中段択 @ 西行寺幽々子 攻略スレ 反魂蝶2枚目 @ 165 にて、白悠氏(*4)によって紹介された【端固め】を転載。 上のレシピはほんの一例。 以下に白悠氏による詳しい解説。 【端固め】 なお、無敵技の読み合いはほぼどこでも起きるのでとりあえず割愛。 あくまで割りにいくことがメインなので、暴れ狩りとかで相手が引っかかった時はがんばってコンボしませう。 ■1:端密着でスタート。 まずは固めの一番最初。 1a.5A(中段択) 1b.2A(下段択) 基本中の基本。8F下段と10F中段なので見えるわけがない。 ◇ルート分岐 1a1bを正ガードされましたか? 2.1へ 1a1bを誤ガードされましたか? 2.2へ ■2.1:1a1bが正ガードされた場合。 ここで相手が取れる主な選択肢は、 暴れ、結界、ガード継続の3つ。 こちらの取れる選択肢は、 2.1a.派生6A(暴れと結界狩りつつ中段) 2.1b.派生3A(暴れと下段) 2.1c.再び1に戻る 2.1d.ダッシュで近づく さすがに密着で正ガされると相手の5Aの方が届くので、下手に増長はできない。(超するけど) なので、基本的には暴れ潰しの6Aと3Aを見せるのが得策である。 どちらも5A2Aが地上ヒットした時に入れ込みならコンボになってくれるため、 1で正誤ガ確認をせずに、入れ込むというのも全く問題ない。 密着から5Aをガードさせた距離ぐらいからなら、6Aor3A>6C>C悉皆が連ガなので、 最悪ここまで入れ込んでもガードされたら攻め継続ができる。 基本的には、相手が6Aと3Aをガードすると思うなら6Cまで入れ込んでもよい。 2.1cはabの暴れ潰しを見せて相手が動けないようにしてから、再び5Aと2Aによる択を掛ける。 以下の分岐はレバー入れのあと6Cまで入れ込んだこと前提。 ◇ルート分岐 6Aor3Aを正ガードされましたか? 3.1へ 6Aor3Aを誤ガードされましたか? 3.2へ ■2.2:1a1bを相手が誤ガードした場合。 5Aなら+3,2Aなら+4幽々子が有利である。 さらに誤ガードなので相手は結界もできない。 なので、そのままもう一回5Aと2Aを出しても暴れ潰しになる。 相手は基本的に暴れられないのでめっちゃ調子に乗るのも手である。 ここで幽々子が取る基本的な択は、 2.2a.5A(暴れ狩りつつ中段) 2.2b.2A(暴れ狩りつつ下段) 2.2c.もっかい近づく(増長) ◇ルート分岐 基本的にここのルート分岐は1と一緒である。 ただ、刻みが二回目以降だと距離が離れているため、 相手によっては近Aが届かず遠Aではなければ届かないキャラも多い。 その場合は、あっちの遠Aよりも基本的にこっちの4Aのほうがめたくそに速いので、 正ガードなのにまた5A2Aを刻んでも大丈夫だったりする。 ただし、刻みすぎて距離が離れると当たり前だが5A2Aが届かなくなるので、 6A3Aかダッシュで近づくかの択になってしまう。 刻みすぎて距離が離れたら後述する舞>スペカによって再び距離を詰めるのが優秀である。 どうせゲージなんてすぐ溜まるしね! ■3.1:6A3Aを正ガされた場合。 ここでは6Cを入れ込んだ前提とする。 6A>6Cと入れ込んで、6Aが正ガだったとする。 ここで相手が取れる選択肢は、 前結界、上結界、そのままガード。 が主である。 それに対してこちらが取れるのは、 3.1a.C悉皆(上結界対策+攻め継続) 3.1b.B悉皆(前結界対策+攻め継続) 3.1c.とりあえず何もしない 3.1a、3.1bについて。 相手がガードしっぱなしの場合は、B悉皆C悉皆どちらも6C(3hit)から連続ガードであり、 C悉皆は早くこちらが動くことができ、B悉皆はノーキャンセルでこちらが有利のため、そのまま攻め継続することができる。 形としては、 ・C悉皆>前HJC>空中ダッシュ>J2A>着地>1へ。 ・B悉皆>ダッシュ>1へ という形になる。 また、相手が結界した場合は、上結界にはC悉皆、前結界にはB悉皆が有効である。 理由は、結界した先に射撃が置いてあるため、相手はそれをガードするか打撃に狩られる可能性を踏まえながらグレイズするしかないからである。 相手がビビって結界した後動いてこないならば、もう一度地面まで引きずりおろして、 相手が霊力を一つ赤くした状態で再び1に戻ることができる。 固めのレシピ例; 6A(ここで相手が上結界)>6C>C悉皆彷徨>★HJC上飛翔で相手の上を取る>☆そのまま一緒に降りてくる>相手を先に着地させてJ2Aを重ねる>1へ 上の固めの流れだと、まず★の部分でグレイズで逃げようとする相手にはC悉皆>HJC>昇りJ8Aが狩り択となり、☆の部分で逃げようとする相手には☆の時点でJ2Aを出すことで狩り択となる。 どちらもリターンが非常に高く、相手は気軽に動くことができないだろう。 ただ、C悉皆に前結界されたり、B悉皆に上結界されたりするとあまり状況はよくないため、 そこで第3の選択肢として3.1cが使われる。 つまり、相手が動いてから動く、ということである。 幽々子の技は全体的に発生もかなり優秀でリーチが長いため、後出しだとしてもかなり勝つことができる。 何もしない、の際の動きの例としては、 前結界された → 舞をする。 上結界された → 昇りJAで追いかける 相手が動かなかった → 舞と見せかけてダッシュして1へ。 などがあげられる。 まぁ正ガードされたら基本的に読み負けなので、逃げられて当たり前、捕まえられたらラッキーぐらいの心構えで動くのが正解である。 下手に無茶しにいってこっちがダメージを負っては元も子もない。 ■3.2:6Aor3Aを誤ガードされた場合 3.2a.舞>スペカ固め 3.2b.3.1と同じ。 3.2bに関しての説明は割愛。 6Aor3Aに結界ではなくて6Cに結界することになるため、 3.1と比べると相手がより逃げづらく、また舞のプレッシャーもあるため攻め継続が非常にしやすい。 3.2aについて。 今回の幽々子の固めのキーパーツ、舞>スペカである。 基本的にこちらが最速入力なら結界はできない(といいな)ため、舞からスペカは基本的に最速でキャンセルしよう。(*5) キャンセルに使うスペルカードは5種類。 1.「黄泉平坂行路」 1cost 霊力削り1~1.2 2.「ギャストリドリーム」 2cost 霊力削り1~1.2 3.「无寿の夢」 2cost 霊力削り1 4.「无寿国への約束手形」 4cost 霊力削り1 5.「華胥の永眠」 4cost 霊力削り(1~1.9)×2 どれも最速入力なら連続ガードとなり6A3Aガーミス+6C+スペカで3つも霊力が一気に削れる。 また、この連携の優秀なところは、6Cで相手が結界して舞に引っかかった時、 こっちがスペカを入れ込んでいたとしても追撃ができるということである。 以下、それぞれのカードの、 a.舞に引っかかった場合 b.割れた場合 c.ガードしきられた場合 説明する。 ○「黄泉平坂行路」の場合 a.舞>(平坂発動)>落ちてきたところに1~2hit>J8A>JB で魔法陣 b.平坂発動>途中で割れる>ダッシュ2A>2B>6C>前HJC>JA>J8A>JBで 魔法陣 c.約2F不利だが、相手によっては近Aが届かないのでそのまま攻め継続が可能。基本的にはバックステップで距離を取るのが正解である。 ○「无寿の夢」&「无寿国への約束手形」の場合 a.舞>(无寿発動)>DA>C悉皆彷徨>前HJC>JA>J8A で魔法陣 b.无寿発動>割れる>ダッシュ>AAA>2B>B舞 で魔法陣 c.ガードされても8~9F有利(2Aが連続ガード)のため、全く問題なく攻め継続してよい。 ○「ギャストリドリーム」の場合 a.舞>(ギャスドリ発動)>上の方でギャスドリがカス当たり>J8A>JB で魔法陣 b.ギャスドリ発動>途中で割れる>前ジャンプJA>J8A>JB で魔法陣 c.ガードしきられると反確なので割れるときでしか撃ってはいけない。 ○「華胥の永眠」の場合 a.追撃むずかしい b.当たり方によってはJ8A>Bで追撃。 c.ギャストリと同じく反確 上の構成を見れば分かる通り、永眠以外のカードに関してはヒット、ガード関係なく追撃が可能で2000弱+魔法陣を取ることが可能である。 さらに、今回はスペルカードを使用した直後はカードゲージが貯まらない仕様だが、 上記のコンボの後半にその効果が切れるため、わずかだがゲージを貯めることができる。 そのため、平坂(実際は0.6cost)、无寿(実際は1.6cost)など、なかなかクレイジーなことになっている。 また、平坂、无寿の二種類に関しては(平坂は条件付きだが)攻め継続が可能なため、 相手が霊力5個の状態でも、カードを2回使うことによって割ることも可能である。 例; 2A(正ガード)>6A(誤ガード)>6C>舞>无寿>2Aor5A>舞>无寿>2Aor5A>舞>平坂>割って追撃。 舞>スペカの流れで毎回体力を約500削るので、総ダメージは約3000である。 割コンとしては十分だろう。 途中で2Aや5Aをガードミスすれば使うスペカは少なくて済む。 无寿、ギャスドリ、平坂は本来ならばそれぞれ、「コンボ用」「切り返し用」「天候操作用」のカードである。 それが(霊力削りこそやや劣るものの)固めスペカとして使えるのはデッキスペースの圧縮にもなり、また低コストなので回転が良く非常に優秀である。 是非幽々子使いのみんなはこれを覚えて対戦相手をぐっちゃぐちゃにして気持ちよくなってほしい。 まとめ; ようはレバー攻撃ガーミスから3つ削れるのだから、その前に5Aと2Aで2個削ってあげればいいのですよ。 んで、魔法陣つけて起き攻めしてもっかい5Aか2Aガーミスさせれば相手はまたスペカで割れる圏内なんですよ。 んで、いくら割ってもこっちのゲージはほとんど減らないのだから、起き攻めで1万減らすことだって今回の幽々子ちゃんにはできちゃう。 しかも、低コストばっかりだから事故りにくいし天候操作もできるから天気あんま困らないし、おまけに切り返しもギャスドリめちゃくちゃ痛いし。 これで君もレッツ幽々子ライフ。 感想; まとめるの下手だからだいぶ長くなってしまった。 ここまで読んでくれた人ありがとう。もしかしたら間違ってたらごめんね。 平坂固め 平坂をガードさせた後は幽々子側が2F不利である が、実際にはやり方によっては幽々子の近A/2Aが届くが相手の近A/2Aは届かない距離にする事で不利を覆す事が可能である。 以下は理想的な距離に出来た場合の相手の近距離打撃の可否と発生フレーム ※幽々子4A:10F 2A:8F 4A 2A 遠A 霊夢 届かない 9 13 魔理沙 届かない 10 11 咲夜 届かない 12 12 妖夢 届かない 8 10 アリス 届かない 11 出ない パチュリー 9 10 17 レミリア 7 10 11 幽々子 10 8 出ない 鈴仙 届かない 届かない 12 萃香 9 10 出ない 文 届かない 7 12 紫 9 9 11 小町 9 8 出ない 衣玖 8 12 16 天子 9 9 出ない 早苗 7 9 11 チルノ 届かない 届かない 12 美鈴 6 7 12 空 7 10 出ない 諏訪子 届かない 18(L3A) 15 つまり、理想的な距離で2Aを振った場合打撃の差し合いは 霊夢 1F不利 魔理沙 ±0 無敵技注意 咲夜 2F有利 妖夢 2F不利 無敵技注意 アリス 1F有利 パチュリー 1F不利 無敵技注意(スキル) レミリア 3F不利 無敵技注意 幽々子 2F不利 鈴仙 2F有利 無敵技注意(スキル) 萃香 1F完全不利 アーマー技注意(スキルLvアップ) 文 3F不利 紫 1F不利 小町 2F完全不利 衣玖 2F不利 天子 1F完全不利 早苗 3F不利 チルノ 2F有利 美鈴 4F不利 空 3F完全不利 諏訪子 5F有利 となる。 F式 @ 西行寺幽々子 攻略スレ 反魂蝶3枚目 @ 125氏によって紹介された固め。 衣玖>空>咲夜>文>幽々子>紫>アリス>小町>早苗>パチュリー>美鈴>霊夢>天子>魔理沙>チルノ>優曇華>レミリア>妖夢>萃香>諏訪子 これは全キャラの判定が高い順に並べたものなのですが、この身長表で早苗から上の身長のキャラ限定でF式が可能です。 F式の説明を簡単に行うと、2D格闘ゲームの仕様上の関係で 連続ガードの時、当たり判定のみが前のガードを引き継ぐ仕様を利用した連携の事を指します。 これを利用して、しゃがみガードしてるのに判定は立ち状態のままという状況を今回は作り出します。 レシピは J2A>最速登りJA>J2A>最速登りJA…… 初めてやる人は衣玖で試してみると良いかも。凄く簡単です。 ただし、ループの際は、JAの後のJ2Aはディレイをかけましょう。 ディレイJ2Aから最速登りJAを出すことで、相手がしゃがみガードでJAをスカそうとしても 立ち判定になってしまい、JAが当たりつつ霊力まで削られてしまいます。 思いついた固め等ドシドシ書いていきましょう! wiki編集が難しい場合は一言コメントでも。 名前
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西行寺幽々子 分身の術らしい。 愛が強いほうが勝つ。 基本性能 歩き 遅 ゆゆさまと同等 ダッシュ 遅 ゆゆさまと同等 飛翔速度 遅 ゆゆさまと同等 飛翔旋回性能 最高 ゆゆさまと同等 その他 飛翔時消費霊力が通常キャラより約2割少ない 遠距離 この距離ではお互い好き好きに弾幕をはり始める。 相手より持続する弾幕をはったほうが後の中距離・近距離戦でターンを握ることになるだろう。 持続する弾幕の例としては、 ・B射(ホールドで効果大) ・C射(ホールドで効果大) ・6C ・幽胡蝶 ・スフィアブルーム ・誘霊の甘蜜 ・死還の大地 など。 この段階で流れ弾に当たらないように動くのは基本中の基本。 逆にもし相手が流れ弾に当たったならば、チャンスを逃さず弾幕と一緒に攻め込もう。 これらの射撃には相応の硬直がつくので、うまく撃ち始めの隙を衝ければ未生の光・鳳蝶紋の槍で刺す事も可能。 例え当たらなくとも適度に見せてやれば相手を警戒させ弾幕を薄くさせる効果も期待できる。 だが、それは相手も同じことなので結局は読み合いを制した方が厚い弾幕をはる様な展開になるだろう。 ※特に鳳蝶紋の槍は相手の射撃と同時に発射でも距離次第で回避が間に合わないため、地上vs地上の遠距離戦において多大な抑止力となる。 ※未生の光は通常先出し以外では当たらないため、撃つ時は必ずその1手先を想定する事。 ただし例外として相手が飛翔回数を使いきった上で空中射撃をしていた場合は未生の光でも確定させる事が可能となる。 ※死還の大地を宣言してしまうと遠距離で警戒すべき速度の攻撃が無くなる。 相手の増長を許してしまうため、遠距離vs遠距離は若干不利となる。 中距離 ゆゆ様同キャラ戦での中距離は6C・幽胡蝶がよく機能してくれる。 自分が地上にいて相手の位置が高空でなければ、2Cをカウンター気味に出してみると機能するかもしれない。 この距離でのDCははっきり言って微妙。大体が相打ちで相手の射撃のほうが早いとバックステップ等で逃げられてまったく通用しないこともある。 逆に相手の体力があと少し!というときにはDC相打ちを狙ってやるといいだろう。 もしうまくターンを取れたらそのまま近距離での固めに移行していこう。 しかし、こちらが攻めていると思っていても、思わぬところから蝶弾が飛んできてガードが間に合わなかったり、 じりじり近づく6Cを意識しすぎて相手にターンを渡してしまったり等、油断できない。 かといってこの距離での下手な射撃はゆゆ様の広範囲な打撃ですべて狩られてしまうので自重すべき。 ターンが取れそうに無ければあえてこの距離を拒否して相手の弾幕を何とかやり過ごした後、 遠距離に戻り、弾幕をはりなおした方がいいだろう。 初級者は2B 2Cの連携を多用しがちだが、ある程度慣れられると2Bを見てから舞を打たれる。 不用意な2Bは避けたほうがよい。 近距離 この距離では読み合いが命。中の人の経験と熟練が物を言うだろう。 対ゆゆ戦での近距離は遠距離から一方通行なので、 たいていどちらかがターンを握った状態で固めている場合が多い。 この距離の空中ではめくりに対応できるか否かが問われる。 また、Lv.1から可能になった空中での悉皆彷徨がとても頼もしい。 グレイズしてもC版は行動可能になるのが早いためうかつに反撃できず、 もし低空であればガード・ヒット確認からセンスオブチェリーブロッサムが確定させられるかもしれない。 地上では2B 2Cのパーツが優秀だが、これはあくまでも自分が攻められているときの場合。 このパーツから固めに行くことは相手も同じ幽々子を使っていることを考えると困難を極めるだろう。 固め時 こちらが2A・4Aで刻んでいれば相手の暴れは自動的に狩れるので心配せずに刻めるのはありがたい。 しかし刻んでばかりでは相手に無敵スペカを握られると弱いので適度にB射や舞 平坂or夢などで割れるまでの時間を短縮させよう。 密着AA 5Bor5Cは射撃を見てから2Aを刺される。距離確認もそこはかとなく注意しておこう。 被固め時 今回、ゆゆ様は使いやすい中段打撃4Aを手に入れたため近距離で割ることが緋想天時代より容易になった。 攻められているときはしっかり結界で拒否し、結界できそうに無ければギャストリドリームや華胥の永眠を セットして相手の固めをゆるくしたりして戦況を少しでも早く覆さなければ、大幅にHPを削られてしまうだろう。 結界を使わない抜け所・割り込みポイントはもちろん連続ガードにならない射撃と距離が離れた後のダッシュの瞬間。 使い方を間違えなければ宵越しの銭も有効に機能する。 結界ポイント 6A A2段目
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緋闘劇の大会に関するQ A 緋闘劇の大会に関するQ Aはじめに 大会参加前にエントリーはどうしたらいいの? 1人なんだけど大会って出れるかな… エントリーした後に色々変更したくなっちゃった… やばい、寝坊して点呼時間過ぎちゃった… 使用ソフトに関して 大会のルールについて使用バージョンは何を使うの? 対戦途中で相手と同期ズレが起きちゃった… 対戦を観戦したいのですが… 大会中での使用ツールについて リプレイを取り忘れたんですが… 対戦中にEscされた! はじめに このQ Aって? 緋闘劇でよくある質問、また余り周知されていない内容についてのQ Aです。いつも大会に参加してるから大丈夫、という方でも一度目を通してもらえれば嬉しいです。 というか、貴方誰? あ、申し遅れました。私は八雲 藍、紫様の式です。東方非想天則でも、紫様のスペルカードとしても登場してますので、もし知らないという方は是非確認してくださいね。この度は、東方緋闘劇のQ Aを担当させていただいています。 藍様は知ってるけど…何でメガネ? 私も目が悪いわけじゃないんですが…。普段と違う雰囲気がいいって言われてこのメガネをつけさせられたんですよ…。まぁ、主催者の方の趣味なんでしょう 大会参加前に エントリーはどうしたらいいの? 東方緋闘劇の開催日の週、月曜日の0時からエントリー開始してます。深夜からなのでお間違えの無いようにお願いしますね。エントリーの場所は… 東方緋闘劇掲示板に、エントリースレッドが立てられてるから、そこのテンプレートに従って書き込めばエントリー完了よ。 そうそう、エントリースレッドに…って紫様!?どうしてここに! 藍が面白そうなことしてるじゃない?だからちょっと手伝いにね。 むむむ…では、絶対に邪魔しないで下さいね、一応仕事なので! わかってるわよ、邪魔なんてしないわ 1人なんだけど大会って出れるかな… そういえば藍、この大会っていつもチームでの大会じゃない?シングルでの大会はやらないの? 一応、原則としてはチームでの大会が主のようです。稀にシングルの大会も開く事もあるようですが、ほとんどチームの大会と言っていいみたいです。 なら、友達が居ない人はどうなるの?いつまでたってもこの大会に出れないじゃない。そんなの不平等だわ。なんとかしなさいよ、藍。 えーっと…チーム大会を開く場合には、少数ですがシングルの方でも参加出来るように、シングルエントリー枠が設けてあります。しかし、枠は主にチームが多く、1回の大会につきシングルは10名~20名ほどしか募集しないので、エントリー開始時にエントリーを行わないと埋まってしまう可能性もあります…。なので、出場予定の方は必ずお早めのエントリーをお願いしますね。 エントリーした後に色々変更したくなっちゃった… 藍、もうひとつ質問いいかしら?エントリーを済ませた後、チームメンバーの対戦順を変更したり、使用キャラクターを変更したり、チームメイトが急用等でメンバーを変更したいと思った時はできるかしら? もちろん、出来ます。でも、エントリーの修正、たとえばクライアント専用チームの☆マークの付け忘れ等なら何度修正してもいいのですが、対戦順を変更したりするエントリー内容を変更するのは各チーム1回までで、対戦順、使用キャラクター変更、エントリーメンバー変更などはトーナメントが発表された後は変更できません。また、急用によってチーム全体の参加が不可になった場合、エントリー取り消しを必ず行ってください。 別に急用が出来たから、エントリーを取り消す必要はないじゃないの。面倒だわ。 そういう紫様みたいな人が居るから、大会自体にも迷惑がかかるんですよ。エントリーを取り消す事によって、定員オーバーで正エントリーが出来なかった場合、補欠エントリーとしてエントリーが受理されます。補欠エントリーは、大会開始までにエントリー取り消しが行われた場合、その補欠エントリーの先着順からエントリーを補完していきます。補欠エントリーの方のことも考えて、急用が出来た場合には必ずエントリー取り消しを行ってください。面倒だからというのは、言い訳にもなりませんよ! 藍ったら真面目ね。冗談よ、冗談。まぁ、なにか用事が出来て大会に参加出来ない場合は、必ずエントリーは取り消す。これは約束事項ね。 よろしくお願いします。最近取り消し申請が無くて当日に来ないという方が多くて困ってるようなので。 やばい、寝坊して点呼時間過ぎちゃった… あらら、寝てたら大会の点呼時間過ぎちゃったわ。まぁ、このまま黙って入っておけば問題ないわよね。 ちょ、ちょっと紫様!点呼時間を過ぎて点呼未確認の場合は、不戦敗として大会は進行してるので試合までに間に合ったから参加できる、という事はないですよ! なによ、藍ったら固い事言うわね。いいじゃないの、少しくらい。 遅刻は遅刻ですよ、紫様。主催者からの1回戦試合開始合図までに点呼が行われていない場合は、不戦敗として進行するみたいなので、時間厳守ですよ!気をつけてくださいね。 ん、という事は、1回戦開始合図前に点呼をすれば試合開始時間を過ぎてても参加できるのね? 揚げ足を取りますね…。一応、試合開始までの点呼となってますが、救済処置として開始合図までは受け付けているみたいです。ただ、書き込みから1秒遅かったりしてもダメです。まぁ、遅刻は絶対にダメ、という事ですね。 そういえば、チームとしての大会でチームメンバーが遅刻で1名足りないという状況でもチームの不戦敗になるのかしら。 基本的には不戦敗にはせず、遅刻しているメンバーを不戦敗として進行するみたいです。ただ、また救済処置として第拾漆回からルールを改定し、チームメンバーが遅刻し、なおそのチームが勝ち上がっている場合、2回戦までであればチームとして参加は可能らしいです。ただし、試合開始合図から点呼した場合、その試合には参加出来ず、その後に勝ち上がっていれば参加出来るというシステムです。 ということは、仮に1回戦の進行中に遅刻に気づいて点呼を行って、自分のチームが勝利すれば、2回戦からは普通どおりに参加出来る、という事ね? その通りです。でも、遅刻はやっぱりチームメイトにも迷惑をかけますし、対戦相手、大会自体にも迷惑をかけるので遅刻したけど大会に出れる、ラッキー!と思わずに、迷惑をかけたという気持ちをもって大会に参加してもらえたらと思います。あまりにも頻繁に遅刻するようであれば、大会の参加をお断りしたり、遅刻の救済処置にも関わらず不戦敗として進行する場合がありますので、気をつけてくださいね。 使用ソフトに関して 東方非想天則しか買ってないけど、大会に参加しても問題ないわよね 問題大ありですよ。東方非想天則だけでは、参加していないキャラクターが居るので、その参加していないキャラクターを追加するには東方緋想天も購入して頂いて、インストールした後、関連付けを行って全キャラクターを必ず登場させてください。その状態でなければ大会には参加出来ませんよ。 めんどくさいわねぇ…。そういえば、隠しキャラクターである霊烏路 空と洩矢諏訪子は出して無くてもいいの? 出してない人って居るんですかねぇ…。とりあえず、出して無くても通信対戦では相手は使えるので、自分が使わなければ出現させていなくても問題ありません。 ん、私を呼んだかい? わわ、諏訪子さん。一体どこから!? 表に、「東方緋闘劇質問所」って書いてあったから立ち寄ってみたのさ!丁度聞きたいことあったしね! え、そんなもの私はつけた覚えは… 私がつけたのよ、藍。こういうのは賑やかにやったほうが面白いでしょう? やっぱり紫様の仕業ですか…。まぁ、せっかくの機会ですし、皆さんの疑問にお答えする丁度いい機会かもしれませんね 大会のルールについて 使用バージョンは何を使うの? それじゃあ、早速質問させてもらうよ!緋闘劇では、東方非想天則の使用バージョンはどうなっているの? 使用バージョンは、大会概要のページに必ず書いてあります。もし、試合進行などに影響して、著しく勝敗が分かれる致命的なバグが発覚したりすれば旧バージョンを使用したりして、大会を行うので必ず目を通してくださいね。 りょうかーい!あとさ、大会進行中に仮に新バージョンのパッチが配布をされたりしたらどうするの? もちろん、新バージョンに変えて大会を進行するわ。 ちょ、紫様嘘を教えないで下さい!大会進行中にパッチが配布されても、大会は今までに進行していたバージョンで大会終了まで行います。なので、仮に新バージョンが配布されても大会ではそのまま、という事です。前日に配布された場合には、その時に必ずTOPページにて使用バージョンの告知を行いますので、必ず目を通してくださいね。 対戦途中で相手と同期ズレが起きちゃった… 対戦相手が意味不明な行動してきたんだけど、これって噂の舐めプレイなのかな…。祟ってあげようかな…。 す、諏訪子さん落ち着いてください!それは同期ズレですよ! え、同期ズレ…?それって何? 通信対戦を行っている性質上、相手との同期が何かの拍子にずれてしまって、こちらの画面と対戦相手の画面が違う動きになる場合があるのです。そのままでは正常に対戦できませんよ。 ふむふむ、なるほど。ちなみに、その場合はどうすればいいの? 普通の対戦であれば、Escキーを押して試合を中断して再試合なのですが、緋闘劇では取得ラウンドを再現して再開します。その場合は、再戦時に1本先に取得していたことがわかれば、お互いにカードゲージを満タンにして、取得ラウンド数の分だけお互いに取得し、対戦を再開してもらいます。 なるほどー!あ、でもさっきの試合はどこで同期ズレが発生したのかわからないや…。その場合はどうするの? その場合は、取得したラウンドを再現するのではなくて、はじめからの再試合とするのよ。もちろん、相手との相互承諾の上でだけど。 紫様に私のセリフを取られた…。まぁ、基本的にはどこで同期ズレが発生したのかわからないので、同期ズレの中ラウンドを取得したかもしれないので、はじめからの再試合とする人が多いみたいです。緋闘劇では、どちらの再試合の形をとっても問題ありません。 対戦を観戦したいのですが… よし、大会の待ち時間が暇だからどこかの対戦でも見ておこうかな! あら、いいわね諏訪子。私も大会には出てないけど、観戦くらいしていこうかしら。 お二人とも、お言葉ですけど大会中の直接観戦は禁止してますよ。 え、そうなの?そんな固いこと言わずに、ちょっとくらいいいじゃない そりゃあ、観戦を全面的に禁止する事はしたくないらしいのですが、観戦することによってホストをしている方の回線に負荷がかかってしまい、正常に対戦できなくなる恐れがあります。そういった事を防ぐ為、大会中は観戦を禁止にしているそうです。 でも、それじゃあ他の対戦を見たり、大会とかの決勝がわからないじゃない。何とかならないの、藍。 そのために、緋闘劇では大会毎に配信を行っています。その配信で見たい試合をリクエストすれば、配信者が配信してくれるかもしれません。ですが、配信者の都合や用事の関係で配信を開始する時間は決まっていません。決勝トーナメントまでには開始すると思われるのですが…。現段階ではなんとも言えない状況です。とりあえず、直接観戦は禁止で、観戦するなら配信を見てください、という事です。 大会中での使用ツールについて あーうー…。上手く昇竜コマンド(623+ボタン)が出ないや…。そういえば、マクロを使ったら1ボタンで簡単に昇竜コマンドを使うことが出来るって聞いたことあるなぁ。今度にとりに作ってもらおうかな。 諏訪子さん、見かけによらず結構悪質な事を考えますね…。 えへへ…やっぱり…だめ? もちろん、禁止です。というか、そういったマクロ、連打ツールに関しては試合内容を大きく左右するツールなので、使用が発覚した段階で今後の緋闘劇での参加禁止、大会中に発覚した場合には無条件でチームを不戦敗、入賞していた場合は入賞取り消しのペナルティが科せられます。 うわ…結構厳しいんだねぇ… 一応、不正ツールですから…。 でも、今後の緋闘劇での参加禁止、というのは名前を変えて出場すればばれないんじゃないの? 掲示板での書き込みをした段階でリモートホストがわかりますので、そのリモートホストの書き込みを禁止するそうです。リモートホストが規制されると、どうやってもそのPCからは書き込みを行うことが出来ないので、エントリーは他の方に代理で行ってもらう事は可能ですが、試合後の勝利報告を他の方が行っていたら、どうみても怪しいですからね…。なので、不正ツールは絶対に使用厳禁です! そういえば、不正ツールの他にも色んなツールがあるけど、そういったツールもダメなの? 主催者の方は、許可したい所らしいんですけど、ゲーム製作元である黄昏フロンティア様からの規約らしいので、ツール自体を使用許可することが出来ないそうなんですよ…。 まぁ、何にせよどんなツールであっても大会では、ツールの使用は禁止、という事ね。自分だけしかわからないから、使っても大丈夫、という発想は通用しないから注意ね。 ですね。うっかり利用して、発覚してしまった場合はこちらも不本意ながら不戦敗の処置を取らざるを得ないので、使用しないようにお願いいたします。 リプレイを取り忘れたんですが… あちゃー…リプレイの自動保存を入れ忘れてリプレイを保存してなかった…どうしよう… うーん、一応レギュレーションには必ず自動リプレイ保存にしてください、と書いてあるのですが仕方ないですね…。 それじゃあ取り忘れた人は不戦敗ね。 えぇー!? 紫様、それはちょっと厳しいです…。リプレイ保存は、もし行わなかった場合対戦相手にリプレイを保存していないか確認を取ってもらい、ある場合は代理でアップロードを行っていただきます。もし、相手もリプレイ自動保存を行わず、リプレイが存在しない場合は、その試合のリプレイはなし、という事で進行していただいても構いません。 対戦中にEscされた! あーうー。同期ズレしてないはずなのに、何故か切られちゃった…。って同期ズレしてたみたいなので切らせていただきました!?いや、絶対してなかったよ!? そういう人が居ると一番困りますよね…。それはリプレイも保存できていない状態なので、こちらでは判断がつきません。ただ、明らかなEscなど、試合結果を不正に変更するといった行為は、不戦敗または今後の緋闘劇の参加を禁止する対象となりますので、絶対にEscキーはキャラクターセレクトの時、もしくは同期ズレとわかった場合のみ行うようにしてください。 もし、明らかなEscだと判断した場合はどう対処するの? その1戦は申し訳ないですが、同期ズレという事になり、無効試合とさせて頂きます。その後、明らかなEscが見られたことを質問スレッドにて報告して頂くと、主催者の方がその試合の観戦に入り、最後まで試合を観戦いたします。まぁ、簡単に言うとEscは絶対に試合中にはしないで下さい、という事です。 まぁ、大会まで来て試合に負けそうになったからEscして、そこまでして勝ちたいの?という事ね。負けるという事はそこが自分の実力。自分の力を認めない人は、今後どうあっても上手くならないわ。 紫様…たまには良い事言いますね。何かいいことありました? たまには、こういう事言っておかないとね。
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