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非想非非想天の娘 比那名居 天子 No.2700 非想非非想天の娘 比那名居 天子 キャラクターカード 属性:天人 体力23 回避2 決死判定(4) [起動フェイズ]常時 『配置:シーン』を持つ、自分のサポートが場に配置された場合、呪力を1点得る。 考察 考察の入力。必須ではない。
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れむさん baruさんをめぐってあおいさんと戦う間柄 タオルケット2プレイ時はマジびびってた れむきゅんかわいいよれむきゅん 緋の腕はガチ らいつべ内の緋大会で優勝したのにその後主催者のbaruと対戦しカラオケを歌わされるおいしい役をもらう どうしてこうなった!どうしてこうなった!どうなった・・・ 配信アカウント れむさん 使用プロファイル名 Re_m 使用キャラ 博麗霊夢 使用可能キャラ ? 特殊ステータス 緋スキル SSS 立ち回り SSS ワープ SSS Mっ気 SSS ホラー免疫 G 実況 SS レムニスト達の声 れむ? -- 名無しさん ばる? -- 名無しさん れる? -- 名無しさん ばむ? -- 名無しさん 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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概要 日 時 2011.1.22~23 参加受付 20 00~21 30 時 間 21 30~00 30 縛りキャラ 【レミリア・スカーレット】 [エントリーシート] 【使用キャラ】 【ホストの可否】 【プロフ名(任意)】 【今夜のおかずは?】 他所でオンライン大会があるのでひっそりと開催 [基本ルール] 1:勝者が1人になるまでの兎鍋式紅白戦 2:ステージは図書館 3:3戦2本先取 4:レミリアのみ使用可能 デッキの喜怒哀楽変更はおk デッキ編集は× 5:開幕のしゃがみあいさつ等はご自由に ただしそれにより操作が遅れても泣かない 6:対戦中の試合に観戦凸はせず配信からみようね! 7:ブンシャカ勢は開幕高速屈伸からアローが礼儀 [大会について] 1:エントリーシートを記入してスレにぶっぱ 2:受付〆の後「対戦表」を貼るのでそれをみて点呼 3:名前欄に「エントリー時のレス番」と「対戦表の番号」を記入(大会によって記入するものが増えます) 4:配信者が観戦できなかった試合のみ結果報告とリプレイ提供をお願いします 5:対戦相手に乙ぐらい言っておこうぜ 参加者一覧 493 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 19 52 29.97 ID YEKl4rUS0 【使用キャラ】お嬢! 【今夜のおかずは?】レミリアの挑戦状(同人誌 最速でエントリーしてこその俺だッ! 494 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 19 52 29.85 ID 0s0x7nld0 【使用キャラ】それを聞くか・・・! 【今夜のおかずは?】ひnいやなんでもない 497 【使用キャラ】レミリア様 【今夜のおかずは?】おでん。ちくわぶの旨さはガチ!次点でダイコン!! あとはまーくどつーさんで余裕 ブーンブンシャカブブンブーンwwwwブンシャカは常にいかなる時も最強ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww 494は0回戦敗退っすな 498 【使用キャラ】 言わずもがな 【今夜のおかずは?】 せっかくだしレミリアの何か 499 【使用キャラ】ご主人様 【今夜のおかずは?】たまにはにんじん食べるか! 500 【使用キャラ】え? 【今夜のおかずは?】しめじ、ナス、かぼちゃ、エビ、イカ、ウインナー、紫蘇、ちくわの天ぷら 501 【使用キャラ】えっ 【今夜のおかずは?】ヘタレ 502 【使用キャラ】 袖 【今夜のおかずは?】 カレーはおかずなのか否か ______ | ,.へ、__,.ヘ/ | / \ ∠ヽ |i^|「 ノ=l ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今 第1回レミリア杯で ∠ ハヾミニ.r-、\∠L r‐-‐-、 |/ ヽ_‐__.」`ー- | 使用キャラ縛りを無視してエントリーを行った . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ / | | 最初に言ったはずだ W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / | | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・! ,ゝし / ,ノ.| / i l. l \、.| 繰り返す! 縛りの破棄は l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ 無条件で別室行きだっ・・・・! . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、 . |. | 7 l ヽ | /さだぶし.| | ∨ {ニニヾヽ 503 【使用キャラ】 イカちゃん 【今夜のおかずは?】 ばれてないばれてない 504 【使用キャラ】ん?なんか言った? 【今夜のおかずは?】とんかつ(キリッ 508 【使用キャラ】れみりあ 【今夜のおかずは?】カレーとパスタとピザポテトとお酒 510 【使用キャラ】あのお方 【今夜のおかずは?】水たきうめぇ お前そのプロフでなんでレミ使わないのってよく言われました 511 【プロフ名(任意)】グランディア芳泉 【今夜のおかずは?】咲レミ本 512 【使用キャラ】赤い吸血鬼(CVジョージ) 【今夜のおかずは?】カレー屋のカレー の臭い 516 せっかくのレミ大会なのにで気づかないとこだったwwまだ間に合う? 【使用キャラ】れみぃ 【今夜のおかずは?】リポD 避難所 277 【使用キャラ】咲夜さん のご主人様! 【今夜のおかずは?】人外好きだしいつも通りラミアかサキュやアルラウネとあんなことやこんなことでがははははははは! 結果とリプレイ 結果 リプレイ 総評と反省 美鈴以外で初めてのキャラ縛り杯!! レミリア様の理由は使っている人が多いのと、主催がブンシャカしたいから!! ということで開催しました 時間を見てもらえば分かる通り、21時から大会始めるとか言ってるのに告知したのが20時とかwwwwwwwwwww 毎度のことながら自分は「大会やります☆(ゝω・)v 」と言うだけで配信実況・進行運営のチェックを全て人に任せるヘタレっぷりでスマソ 大会自体は面白かったですなぁwwwww最初はみんなガッチガチにレミリア杯をしていたはずでしたがなぜか途中からブンシャカ色が強く・・・ 今回は変則的な大会進行でしたが、やはり人数が少なくなっていくにつれてレミリア様がガチになっていき、最終戦は熱い試合でした・・・ が、なんで屈伸から開幕アローのブンシャカ勢になってるんだよwwwwwwwwwwいやー楽しかった楽しかったwwwwwww 結論:ブンシャカは最強 次回のキャラ縛りは誰にしようかなぁ ここでブンシャカのおさらい ブーンブンシャカwwwと相手に凸(ここ重要)ればブンシャカだお!!例えば以下のような技 J6A デーモンロードアロー シーリングフィア デーモンロードクレイドル デーモンロードウォーク トリックスターデビル Cバンパイアキス 夜符「デーモンキングクレイドル」 夜符「バッドレディスクランブル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 決してアロー=ブンシャカと言うわけではなくだ他単に使用頻度が高いだけだお とりあえずブンシャカっぽい攻撃は全てブンシャカだお ぶっちゃけ自分がブンシャカだと思えばもうそれがブンシャカでいいお ブンシャカをご利用の際は用法容量をご確認の上、開幕アローが礼儀です ちなみにブンシャカは最強 AA ____\ ー‐┐ ヽヽ \ ノ´ --――=ア ∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ / / ∨\/ | r‐ ; ゙7 , ノ´ ノ |____. ,r‐ ;;ハ ;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ ー‐┐ ー‐┐ヽ / . / / /~__,ゝヘi、_rヘ,_ ),, / l \ ,ノ´ ヽ / ノ´ ノ´ /_____. - 、; <7´i ! ̄i i ̄ハ =r‐、 .」/ / / ー‐┐ / ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´ -―´ ノ´ ノ´ く 、 、-‐<レ|/○` ○` λ ̄ヽサクヤ \ || ヽ / ー‐┐ ー‐┐ / 、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ 丶 / ノ´ ノ´ \ -、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐ \ / _,.ノ ー‐┐ ー‐┐ \ `-r _,.,___`、ハ ~」_/、 ,-‐ ;;; , ∠.、 、 ノ´ ノ´ / | ;`l^レ ´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / ´|ア ー‐┐ ー‐┐ / i /⌒r,^ ー、__§、r-v⌒ヽハ, / _,.|_ ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛` ⌒ \ \ \ / | | | ー‐┐ \ ノ ゝ ・・ ノ´ / |/| ー‐┐ \ | ノ´ \ / ー‐┐ / \ ノ´ く \ \ , , /ヽ!_/ ; -‐- _ _ _ _ _ _ _ _ / ; ; ; ; ;′........ 、 , -‐ ´ ̄  ̄二コ i \ | / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ | / , ´_ |` 、 _ ! | /ヽ , - 、_____ -‐ ´ _/ , ´ ` 丶 ! / \ | / ヽ i i\  ̄; /-,- __ \/ ヽ \! ` ー-‐ " ヽ、._ i i \ / , / `ヽ \ i / / ` ー―‐ , ´ / .. / / .... . \ \! i す っ も | `i ! / . /. /_,ノ/ .. / \ | | ...... 、 か て う. | ! !__/ ... .. , . / i / . 、 ′! . ヽ | 約 ト ヽ ! ー―-,. / . i i,x ,==x| / | ............/ \/ , i . / | 束 リ | i /. j . ! / /,.. ヽ{ | / | / / / , // | し ス / | ト、 /_ / ∨V i i´^チ! i / _ _\ ヽ / / | / | た タ | 、 \/ ̄/ _ O o 弋ヾ / i/ / 二ヾx´ / / ! | | じ は | 、 `ー ` 、ー ´ ヽ ___i  ̄ ,. ´r‐;_ ヽヽ// i | ッ .ゃ .し | _>─ ヾヽ_ ヽ, .! l i__) リ !´ L -‐ ´∧ ! ! な な ! / i. i ` 、 / ,へ 、 _ ゝ シノo ○ .. / |ヽ い .い ヽ、 ! i \ / .. \ /_>、 /  ̄ ̄´ ... . / | 、 で / . ! ! . . ヽ O/ / \\ _ j /....... __ -‐ ; ..... / ! 、 / ノ ノ . ├―-/ L ` ー―-二二フ / ; ´ 、 〈 .、.-、 // /―- 、`\\○ ´┬‐z_; ´ . 、 / `ゝ 丿// , ´_ `ー`、 \ .... \ . ´ _ , ̄_ ´. ´ _ , -‐ ,´ ´, -―‐- 、\ . \_, -―――‐\ . / ´ `ー- -´― ´ ̄_` ー- 、i ( ) ヽ / _,z-―――、―-ヽ .. . / . `ー-,_` ー---― _ / \ノ ! . . ,. ´ ... // ヽ` ー---― ´ヽヽ ー\ \ ..  ̄ ̄ ... / i . i /´ ` 、 、 _ヽ ヽ .. ... / ゝ ! . ,! i i. ,イ´/ \ 、 ../ .... , ゝ - ! ! /∧ヽ、/\ / / ____ |\ ,. ‐ " ; ` -、 |ヘ| / ; /ヘ; ヽ |ヘ| / /l/l/l/ レl ゙, | ̄| l レ \ / レ i ピュー (∃⊂ヽ i N ┬ ┬ l ノ / 〉 ─── └┘\ | ( ! !`i /\/ \/ \ヽ ヽ! ____ !/ \/ <俺にブンシャカした奴はソッコー殺す!! ──── ヽ \ ヽ l, / ノ / `、 、ヽ.,_ ` " ,.イ / ───── ゙、 \ヽ@@ / | / ゙、 ヽ`、ヽ _/ レ / ────── ゙、 / `ヽ " i. / / [] |/ ─────── / i! | ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--― ""`ヽ  ̄`ヽ、 / ヾ / ヽ / ヽ; ヽ / i / 人 ヽ | ノ / / / \,,, | | / ノ / / | , ! | ノ/ / / / |,, | | | | / / /.. / ノ.......... .. / | _|ヽ / ///// / == \ | ゞ - |ノ ノ 人/// \"-ゞ -/ .. |. " ⌒\ | | 人 ( 6 \ 人 .. | スーツがブンシャカになっちまったあああああああ!!!! ヽ \ V| `` | //` ..../ ........_... | //////ヽ `、ヽ / ◎////ヽヽ\ /// //人///////`ー- 、_ ,,.. |//ヽ ( )//////////`ー―― //ヽ// ///////////////◎//◎- "///\ー-、 ,.- /////////////////////////////////////| /. ///////////////////////////////////| ,..-‐ ""Щ ・・.. ヾ ///////////////////////////
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/221.html
基礎値 体力 840 移動 80 射角 -30~65 基本ディレイ 530 弾1 判定 6 爆風 30 ダメージ 120 ディレイ 140 単発弾。パワーアップ状態かどうかで性能が変化する。 非パワーアップ時 爆風範囲内のキャラに「20ダメージ×8ターン」のスリップダメージを付与する パワーアップ時 爆風範囲内のキャラに「数十秒後に250固定ダメージ」の時限式ダメージを付与する 上記のスリップダメージと時限式ダメージは、幽々子が20ダメージ以上受けたりシールドが剥がれたりすると消滅する。 弾2 判定 4 爆風 16 ダメージ 50 ディレイ 155 風・重力の影響を受けない5wayのレーザーを発射する。一定時間経つか地形に2回ヒットすると消滅。 レーザー同士の間隔はパワーゲージに依存する。 パワーゲージ最弱 パワーゲージマックス 弾3 判定 5 ディレイ 160 パワー50%未満で4発、パワー50%以上で1発発射し、反重力軌道で飛ぶ。 地形やステージの上端・左右端に触れると↓に派生する。 パワー50%未満 判定 5 爆風 10 ダメージ 25 弾1発につき3発出る パワー50%以上 判定 6 爆風 26 ダメージ 110 弾4 判定 10 爆風 30 ダメージ 50 ディレイ 190 通常軌道で4発発射する多段。キャラ判定には当たらず、地形に触れると1回までは爆発せずに跳ねる。 ステージに2回触れると爆発。 スペルカード スペル名 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 爆風 50 ダメージ 50×7 ディレイ 210 EXP 450/800 幽々子の目の前に削岩を起こすスペルカード。ダメージは計350固定で、パワーアップ使用で計455固定となる。 削岩位置は幽々子の左か右かの2種類しかなく、どちらを削岩するかは「発射時に射角の先が幽々子の左と右どちらに向いているか」で変わる。 総評: 主に近距離を得意とする、削岩や移動値が少ない戦車タイプ 1弾の特性から敵の攻撃が集まりやすくなると思われる。厄介者であり、器用貧乏な亡霊姫。使っていてたまに動き方がわからなくなる。 1弾が遠距離限定のダメージ弾、2弾はデブリ除去や壁開け、3弾は直射ダメージ弾や曲射、4弾は使いにくい削岩弾のような位置づけになっている。 死角としては中距離でダメージが取れないことや遠距離での削岩が 4/17修正 修正点 修正内容 移動値 60→80 弾4 爆風32→30バウンド回数4→2削岩方法を変更(実質爆風増加)
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0章 リプ学習の概要 1章 Easy時代チェックリスト 2章:Normal時代チェックリスト 0章 リプ学習の概要 ■上達は「自覚」と「改善」と「実践」の3ステップ 試合で負けるということは、何かしらミスをしているか、相手より劣っているということである。 このミスや劣っている箇所を1つずつ無くすことが、上達という行為になる。 それには「自覚」と「改善」と「実践」の3ステップが必要となる。 まず「何が原因で負けたのかの自覚」をしないと改善方法がわからない。 何がミスで、何が相手より劣っているのかを発見し、自覚するところから始まる。 次に「この敗因を無くすための改善」をしないと以前と同じミスを繰り返してしまう。 内政であればプラクティスで練習し、戦闘であれば対策や兵構成を練り直す時間が要る。 最後に「敗因が改善された状態で実践」をすることで新しいミスや敗因を探ることが必要になる。 重要なのは、自覚したミスが必ず改善されていることである。 同じミスをしたりしなかったりという不安定な状態では、次の原因を探るのに極めて都合が悪い。 しっかり同様のミスが無くなるまで、改善と練習を繰り返すことが慣用となる。 ■リプレイを見るのは「自覚」のため リプレイは自分の行っているプレイと相手の行っているプレイを見ることが出来る。 まず初心者のうちに見ておきたいのは「自分の行っている内政にミスが無いか」である。 ミスであるかどうか判断するのは最初のうちは難しいと思われるので、チェックリストを後述しておく。 このリストを見比べて、RTSのタブーを犯していないかを確認し、ミスを「自覚」する。 「自覚」ができたら、座学の項で改善の方法を調べる形で記事を活用して頂けると幸いである。 本項では改善がやりやすい様、時代に分けてチェックリストを用意した。 早い時代から1つずつ意識してミスを減らしていけば、以降の時代も楽になり対人でも自然とL押しまでいける様になる。 その時代でミスをしなくなったらctrlで早送りして、次の時代でのミスを無くそう。 対人で安定してL進化まで押せるようになったら初心者から脱出し始めていると言える、頑張ろう。 1章 Easy時代チェックリスト ■Easy時代中 拠点からラリーポイントを出して作業者を収集させている ショートカットで作業者を生産できている 作業者生産が途切れていない 必要最低限の建築のみを行っている オーダーの理想タイムで進化ボタンを押せている 偵察を行い、自分の周辺資源と敵勢力を確認できている ■Easy進化中 オーダーで示された資源配分ができている オーダーで必要な建築が行われている 重要な建築物が拠点射撃範囲内に建っている 魔方陣の建設中の段階でナンバリングの登録とラリーの設定ができている(魔方陣建築時) ■Easy時代のポイント E時代はハラスを受けるリスクが無いため、最も差がつきにくく最も差がついてはいけない時代である。 どの人口、どのタイムでN押しすれば良いかは参考にしているオーダーを確認する必要がある。 N時代の結界は非常に優秀で防衛戦の要でもあるので建設しておこう。 ここまでは安定しないとCOM戦もままならないので1つずつマスターして完璧にしておきたい。 2章:Normal時代チェックリスト ■Nに入る直前 相手の陣地をちゃんと偵察できている。偵察 ■Normal時代中 拠点からラリーポイントを出して作業者を収集させている ショートカットで作業者を生産できている 作業者生産が途切れていない(ハラスに行くととくに抜けやすい) 必要最低限の建築のみを行っている オーダーの理想タイムで進化ボタンを押せている。 ハラスにしっかり対処できている。 資源収集効率アップの研究を入れている。 ■Normal進化中 第2拠点建築用の木400をためている。 ■Normal時代のポイント N時代は騎兵や歩兵・ヒロインでハラスされる可能性が出てくる。 またオーダー選択の分岐点でもあり、左上のログを見て相手が400点を使ってどのカードを切ったのか もしくは400点カードを切っていないのかを注視する必要がある(もっとも400点カードを切らない選択肢はめったに見られない) もし相手がハラスに来たのであれば生産者を守ることを第1に考えよう。 もしハラス中は家ミスをしたり生産者が止まりやすいので注意しよう。
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固め [#f3ca6085] 主に使う技 [#d8559770] 組み立て方 [#d8559770] 白悠式 [#f7a0b800] 平坂固め [#gbbf8c77] F式 [#v3698315] 固め 連ガをループさせて延々とガードを強要する類の固めは不得手だが、 その代わりに豊富な上下択でゆさぶる固めが可能。 相手の霊力が減っている時に捕まえられたら、割るチャンスもある。 固めの隙間に割り込んでこようとする相手は、無敵スペルを見せて牽制しながら固めると良い 主に使う技 ・A、2A 初手から上下の択を迫れる打撃。ゆゆさまの固めの強みのひとつ。 正ガードさせて五分、誤ガードさせて有利 端密着からなら3発まで刻める。距離が離れたら6A、3Aに連携させるか、暴れに負けるの覚悟でダッシュを挟む Aはジャンプに強く、2Aは発生が優れ、割り込みに強い。 ・DA ほぼダッシュ4Aの下位互換。滑りながら出すので、距離の離れがちな中央ではまだ使う価値があるかも 先端ガードで有利、めり込んだら悉皆か舞>スペカで攻め継続できる ・6A、3A A、2Aからのキャンセルで二手目に主に使用する打撃。 小技から出せば暴れ、上入れっぱなど潰せる。続く6Cが連ガになる距離で使いたい ・AA ほぼA>6Aの下位互換。 6Aの後は舞しか打撃が出せない(=スペカ必須)のに対し、AAからはAAAがローリスクで出せるのが利点と言えば利点 ・AAA AA自体の利用価値が微妙なのであまり出番はない。 ・5C ほぼC>舞の連携専用。舞をガードさせた後、遅れてC射が飛んできて攻め継続できる。 霊力削りは低いが引っ掛けやすい。一部キャラには(*1)見てからDCなどで対応される他、無敵スペカにも無力。 相手がガードを固めるようならば、5Cをどのタイミングでキャンセルするかによって様々な使い方が可能になる。 基本はC2発→舞キャンセルあたりで使用する事になるが、多く出せばガードされた後の状況が良くなる。 ・6C 近距離限定で6A、3Aから連ガになる。この後の選択肢は舞、悉皆など ・5B 相手が立っていれば霊力削り約1.2。しゃがまれると約0.6。ガードさせて有利なので攻め継続 ガードさせる事が出来ればリターンは大きいが、弾速が遅いため密着から出さないと見てからダッシュを差し込まれて危険。 使うなら対戦中一度は5B>即キャンセルB舞で脅しをかけておくと良い。(*2)どうせ密着なら小技で上下に揺さぶった方が色々と都合がいいが、バリエーションを増やして抜けにくくする、ぐらいの効果はある ・悉皆彷徨 6Cから連ガになる。B悉皆はガードさせて有利なので攻め継続、C悉皆はhjc>低空空中ダッシュJAなどから攻め継続 ・胡蝶夢の舞 6A、3A、6Cから出せば結界を狩れる。ガードされると反撃確定なのでスペカまで入れ込みで使うか、ハイリスクだが無敵スペカで反撃を潰す 無敵スペカを光らせて反撃を諦めさせる事が出来ればベスト。 ・センスオブエレガンス B版を胡蝶夢の舞と同様に結界潰しとして使用する。 基本的に舞の下位互換だが、ガードされても舞ほどの隙が無い点は便利。 ・幽胡蝶 相手がダウンしている間に出す。幽胡蝶設置>打撃重ねる>遅れて幽胡蝶が飛んでくる>距離を詰めて更に固める、という流れ 固め中でも、逃げた相手を追い込めるなら使える Lv1以上ならば端でB幽胡蝶>B幽胡蝶>B幽胡蝶>・・・が連続ガード確定割り(*3)になるため、ひたすらガードを固める相手には脅しの選択肢として使ってみるのも良い。 ・スフィアブルーム 相手がダウンしている間に出した後、起き攻めで爆発の範囲内に押し込む 固め中でも、逃げた相手を追い込めるなら使える ・幻想郷の黄泉還り ほぼ割り専用? ・黄泉平坂行路 主に舞から出す。霊力削り約1.2 ガードさせて2F不利だが、相手キャラと距離によっては暴れも潰せる ・无寿の夢 主に舞かAAAから出す。霊力削り1 ガードさせて8F有利で攻め継続出来る。 単発射撃なため、割った後の追撃も行いやすい。 ・ギャストリドリーム、華胥の永眠 主に舞から出す。霊力削り約1.2 ガードされると反撃確定なので割れる時にしか使えない 固め中に限らないが、舞の後などにディレイをかけて出せば反撃を狩れる・・・が、それも読まれてグレイズされるとやっぱり反撃確定 ・鳳蝶紋の死槍 ほぼ割り専用? 組み立て方 上記を組み合わせて「距離を詰めつつ」「ガードさせて有利」に戻す事でループさせる 密着スタートとして ①(Aor2A)x1~3>ダッシュAor2A ②Aor2A>5B ③Aor2A>6Aor3A>6C>C悉皆>9hj>低空空中ダッシュJA ④Aor2A>6A>6C>B舞>夢 など。 その過程で逃げを引っ掛けるなり割るなりするのが主な狙い。 相手の抜け方を考えて組み立てる事。 ①なら2結界するか、ダッシュに対して暴れを差し込めば抜けることが出来る。 それに対してはAor2Aから6Aで結界狩り兼暴れ潰し、ダッシュせずにAor2Aなどで暴れ潰しになる ②について、5Bは暴れにもグレイズにも無力である。つまり暴れ潰しを十分に警戒させないと機能しない選択肢という事 ③は射撃部分がすべて連続ガードなので、ダッシュや暴れを差し込まれる心配はない。 結界されても無理に追わなければ仕切り直しになるだけなので、比較的ローリスクな固めパーツと言える ④は最初から最後まで連続ガードかつ結界も狩れてしまう。スペカを使うだけあって優秀である こうやって考えていけば、抜けどころの分かりにくい固めを展開できる。 白悠式 コマンド 霊力削り 霊力消費 限定事項 備考 2A>6A>6C> C悉皆彷徨 >9HJ>ディレイJ2A>2A~ループ (0.7~5)xn 2xn 画面端 ディレイのかけ方によるが、悉皆彷徨~6Cの間に0.2程度回復する 2Aor5A>6A>6C> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2Aor5A> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2Aor5A> B胡蝶夢の舞 > 黄泉平坂行路 >~割って追撃。 4.2~5 4 画面端 スペカ使用 2A>6A>6C> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2A> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2A> B胡蝶夢の舞 > 黄泉平坂行路 >~割って追撃。 4.2~5 4 画面端 スペカ使用 下段択 5A>6A>6C> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >5A> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >5A> B胡蝶夢の舞 > 黄泉平坂行路 >~割って追撃。 4.2~5 4 画面端 スペカ使用 中段択 @ 西行寺幽々子 攻略スレ 反魂蝶2枚目 @ 165 にて、白悠氏(*4)によって紹介された【端固め】を転載。 上のレシピはほんの一例。 以下に白悠氏による詳しい解説。 【端固め】 なお、無敵技の読み合いはほぼどこでも起きるのでとりあえず割愛。 あくまで割りにいくことがメインなので、暴れ狩りとかで相手が引っかかった時はがんばってコンボしませう。 ■1:端密着でスタート。 まずは固めの一番最初。 1a.5A(中段択) 1b.2A(下段択) 基本中の基本。8F下段と10F中段なので見えるわけがない。 ◇ルート分岐 1a1bを正ガードされましたか? 2.1へ 1a1bを誤ガードされましたか? 2.2へ ■2.1:1a1bが正ガードされた場合。 ここで相手が取れる主な選択肢は、 暴れ、結界、ガード継続の3つ。 こちらの取れる選択肢は、 2.1a.派生6A(暴れと結界狩りつつ中段) 2.1b.派生3A(暴れと下段) 2.1c.再び1に戻る 2.1d.ダッシュで近づく さすがに密着で正ガされると相手の5Aの方が届くので、下手に増長はできない。(超するけど) なので、基本的には暴れ潰しの6Aと3Aを見せるのが得策である。 どちらも5A2Aが地上ヒットした時に入れ込みならコンボになってくれるため、 1で正誤ガ確認をせずに、入れ込むというのも全く問題ない。 密着から5Aをガードさせた距離ぐらいからなら、6Aor3A>6C>C悉皆が連ガなので、 最悪ここまで入れ込んでもガードされたら攻め継続ができる。 基本的には、相手が6Aと3Aをガードすると思うなら6Cまで入れ込んでもよい。 2.1cはabの暴れ潰しを見せて相手が動けないようにしてから、再び5Aと2Aによる択を掛ける。 以下の分岐はレバー入れのあと6Cまで入れ込んだこと前提。 ◇ルート分岐 6Aor3Aを正ガードされましたか? 3.1へ 6Aor3Aを誤ガードされましたか? 3.2へ ■2.2:1a1bを相手が誤ガードした場合。 5Aなら+3,2Aなら+4幽々子が有利である。 さらに誤ガードなので相手は結界もできない。 なので、そのままもう一回5Aと2Aを出しても暴れ潰しになる。 相手は基本的に暴れられないのでめっちゃ調子に乗るのも手である。 ここで幽々子が取る基本的な択は、 2.2a.5A(暴れ狩りつつ中段) 2.2b.2A(暴れ狩りつつ下段) 2.2c.もっかい近づく(増長) ◇ルート分岐 基本的にここのルート分岐は1と一緒である。 ただ、刻みが二回目以降だと距離が離れているため、 相手によっては近Aが届かず遠Aではなければ届かないキャラも多い。 その場合は、あっちの遠Aよりも基本的にこっちの4Aのほうがめたくそに速いので、 正ガードなのにまた5A2Aを刻んでも大丈夫だったりする。 ただし、刻みすぎて距離が離れると当たり前だが5A2Aが届かなくなるので、 6A3Aかダッシュで近づくかの択になってしまう。 刻みすぎて距離が離れたら後述する舞>スペカによって再び距離を詰めるのが優秀である。 どうせゲージなんてすぐ溜まるしね! ■3.1:6A3Aを正ガされた場合。 ここでは6Cを入れ込んだ前提とする。 6A>6Cと入れ込んで、6Aが正ガだったとする。 ここで相手が取れる選択肢は、 前結界、上結界、そのままガード。 が主である。 それに対してこちらが取れるのは、 3.1a.C悉皆(上結界対策+攻め継続) 3.1b.B悉皆(前結界対策+攻め継続) 3.1c.とりあえず何もしない 3.1a、3.1bについて。 相手がガードしっぱなしの場合は、B悉皆C悉皆どちらも6C(3hit)から連続ガードであり、 C悉皆は早くこちらが動くことができ、B悉皆はノーキャンセルでこちらが有利のため、そのまま攻め継続することができる。 形としては、 ・C悉皆>前HJC>空中ダッシュ>J2A>着地>1へ。 ・B悉皆>ダッシュ>1へ という形になる。 また、相手が結界した場合は、上結界にはC悉皆、前結界にはB悉皆が有効である。 理由は、結界した先に射撃が置いてあるため、相手はそれをガードするか打撃に狩られる可能性を踏まえながらグレイズするしかないからである。 相手がビビって結界した後動いてこないならば、もう一度地面まで引きずりおろして、 相手が霊力を一つ赤くした状態で再び1に戻ることができる。 固めのレシピ例; 6A(ここで相手が上結界)>6C>C悉皆彷徨>★HJC上飛翔で相手の上を取る>☆そのまま一緒に降りてくる>相手を先に着地させてJ2Aを重ねる>1へ 上の固めの流れだと、まず★の部分でグレイズで逃げようとする相手にはC悉皆>HJC>昇りJ8Aが狩り択となり、☆の部分で逃げようとする相手には☆の時点でJ2Aを出すことで狩り択となる。 どちらもリターンが非常に高く、相手は気軽に動くことができないだろう。 ただ、C悉皆に前結界されたり、B悉皆に上結界されたりするとあまり状況はよくないため、 そこで第3の選択肢として3.1cが使われる。 つまり、相手が動いてから動く、ということである。 幽々子の技は全体的に発生もかなり優秀でリーチが長いため、後出しだとしてもかなり勝つことができる。 何もしない、の際の動きの例としては、 前結界された → 舞をする。 上結界された → 昇りJAで追いかける 相手が動かなかった → 舞と見せかけてダッシュして1へ。 などがあげられる。 まぁ正ガードされたら基本的に読み負けなので、逃げられて当たり前、捕まえられたらラッキーぐらいの心構えで動くのが正解である。 下手に無茶しにいってこっちがダメージを負っては元も子もない。 ■3.2:6Aor3Aを誤ガードされた場合 3.2a.舞>スペカ固め 3.2b.3.1と同じ。 3.2bに関しての説明は割愛。 6Aor3Aに結界ではなくて6Cに結界することになるため、 3.1と比べると相手がより逃げづらく、また舞のプレッシャーもあるため攻め継続が非常にしやすい。 3.2aについて。 今回の幽々子の固めのキーパーツ、舞>スペカである。 基本的にこちらが最速入力なら結界はできない(といいな)ため、舞からスペカは基本的に最速でキャンセルしよう。(*5) キャンセルに使うスペルカードは5種類。 1.「黄泉平坂行路」 1cost 霊力削り1~1.2 2.「ギャストリドリーム」 2cost 霊力削り1~1.2 3.「无寿の夢」 2cost 霊力削り1 4.「无寿国への約束手形」 4cost 霊力削り1 5.「華胥の永眠」 4cost 霊力削り(1~1.9)×2 どれも最速入力なら連続ガードとなり6A3Aガーミス+6C+スペカで3つも霊力が一気に削れる。 また、この連携の優秀なところは、6Cで相手が結界して舞に引っかかった時、 こっちがスペカを入れ込んでいたとしても追撃ができるということである。 以下、それぞれのカードの、 a.舞に引っかかった場合 b.割れた場合 c.ガードしきられた場合 説明する。 ○「黄泉平坂行路」の場合 a.舞>(平坂発動)>落ちてきたところに1~2hit>J8A>JB で魔法陣 b.平坂発動>途中で割れる>ダッシュ2A>2B>6C>前HJC>JA>J8A>JBで 魔法陣 c.約2F不利だが、相手によっては近Aが届かないのでそのまま攻め継続が可能。基本的にはバックステップで距離を取るのが正解である。 ○「无寿の夢」&「无寿国への約束手形」の場合 a.舞>(无寿発動)>DA>C悉皆彷徨>前HJC>JA>J8A で魔法陣 b.无寿発動>割れる>ダッシュ>AAA>2B>B舞 で魔法陣 c.ガードされても8~9F有利(2Aが連続ガード)のため、全く問題なく攻め継続してよい。 ○「ギャストリドリーム」の場合 a.舞>(ギャスドリ発動)>上の方でギャスドリがカス当たり>J8A>JB で魔法陣 b.ギャスドリ発動>途中で割れる>前ジャンプJA>J8A>JB で魔法陣 c.ガードしきられると反確なので割れるときでしか撃ってはいけない。 ○「華胥の永眠」の場合 a.追撃むずかしい b.当たり方によってはJ8A>Bで追撃。 c.ギャストリと同じく反確 上の構成を見れば分かる通り、永眠以外のカードに関してはヒット、ガード関係なく追撃が可能で2000弱+魔法陣を取ることが可能である。 さらに、今回はスペルカードを使用した直後はカードゲージが貯まらない仕様だが、 上記のコンボの後半にその効果が切れるため、わずかだがゲージを貯めることができる。 そのため、平坂(実際は0.6cost)、无寿(実際は1.6cost)など、なかなかクレイジーなことになっている。 また、平坂、无寿の二種類に関しては(平坂は条件付きだが)攻め継続が可能なため、 相手が霊力5個の状態でも、カードを2回使うことによって割ることも可能である。 例; 2A(正ガード)>6A(誤ガード)>6C>舞>无寿>2Aor5A>舞>无寿>2Aor5A>舞>平坂>割って追撃。 舞>スペカの流れで毎回体力を約500削るので、総ダメージは約3000である。 割コンとしては十分だろう。 途中で2Aや5Aをガードミスすれば使うスペカは少なくて済む。 无寿、ギャスドリ、平坂は本来ならばそれぞれ、「コンボ用」「切り返し用」「天候操作用」のカードである。 それが(霊力削りこそやや劣るものの)固めスペカとして使えるのはデッキスペースの圧縮にもなり、また低コストなので回転が良く非常に優秀である。 是非幽々子使いのみんなはこれを覚えて対戦相手をぐっちゃぐちゃにして気持ちよくなってほしい。 まとめ; ようはレバー攻撃ガーミスから3つ削れるのだから、その前に5Aと2Aで2個削ってあげればいいのですよ。 んで、魔法陣つけて起き攻めしてもっかい5Aか2Aガーミスさせれば相手はまたスペカで割れる圏内なんですよ。 んで、いくら割ってもこっちのゲージはほとんど減らないのだから、起き攻めで1万減らすことだって今回の幽々子ちゃんにはできちゃう。 しかも、低コストばっかりだから事故りにくいし天候操作もできるから天気あんま困らないし、おまけに切り返しもギャスドリめちゃくちゃ痛いし。 これで君もレッツ幽々子ライフ。 感想; まとめるの下手だからだいぶ長くなってしまった。 ここまで読んでくれた人ありがとう。もしかしたら間違ってたらごめんね。 平坂固め 平坂をガードさせた後は幽々子側が2F不利である が、実際にはやり方によっては幽々子の近A/2Aが届くが相手の近A/2Aは届かない距離にする事で不利を覆す事が可能である。 以下は理想的な距離に出来た場合の相手の近距離打撃の可否と発生フレーム ※幽々子4A:10F 2A:8F 4A 2A 遠A 霊夢 届かない 9 13 魔理沙 届かない 10 11 咲夜 届かない 12 12 妖夢 届かない 8 10 アリス 届かない 11 出ない パチュリー 9 10 17 レミリア 7 10 11 幽々子 10 8 出ない 鈴仙 届かない 届かない 12 萃香 9 10 出ない 文 届かない 7 12 紫 9 9 11 小町 9 8 出ない 衣玖 8 12 16 天子 9 9 出ない 早苗 7 9 11 チルノ 届かない 届かない 12 美鈴 6 7 12 空 7 10 出ない 諏訪子 届かない 18(L3A) 15 つまり、理想的な距離で2Aを振った場合打撃の差し合いは 霊夢 1F不利 魔理沙 ±0 無敵技注意 咲夜 2F有利 妖夢 2F不利 無敵技注意 アリス 1F有利 パチュリー 1F不利 無敵技注意(スキル) レミリア 3F不利 無敵技注意 幽々子 2F不利 鈴仙 2F有利 無敵技注意(スキル) 萃香 1F完全不利 アーマー技注意(スキルLvアップ) 文 3F不利 紫 1F不利 小町 2F完全不利 衣玖 2F不利 天子 1F完全不利 早苗 3F不利 チルノ 2F有利 美鈴 4F不利 空 3F完全不利 諏訪子 5F有利 となる。 F式 @ 西行寺幽々子 攻略スレ 反魂蝶3枚目 @ 125氏によって紹介された固め。 衣玖>空>咲夜>文>幽々子>紫>アリス>小町>早苗>パチュリー>美鈴>霊夢>天子>魔理沙>チルノ>優曇華>レミリア>妖夢>萃香>諏訪子 これは全キャラの判定が高い順に並べたものなのですが、この身長表で早苗から上の身長のキャラ限定でF式が可能です。 F式の説明を簡単に行うと、2D格闘ゲームの仕様上の関係で 連続ガードの時、当たり判定のみが前のガードを引き継ぐ仕様を利用した連携の事を指します。 これを利用して、しゃがみガードしてるのに判定は立ち状態のままという状況を今回は作り出します。 レシピは J2A>最速登りJA>J2A>最速登りJA…… 初めてやる人は衣玖で試してみると良いかも。凄く簡単です。 ただし、ループの際は、JAの後のJ2Aはディレイをかけましょう。 ディレイJ2Aから最速登りJAを出すことで、相手がしゃがみガードでJAをスカそうとしても 立ち判定になってしまい、JAが当たりつつ霊力まで削られてしまいます。 思いついた固め等ドシドシ書いていきましょう! 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「どうぶつの森」って? 「こんなWIKI見つけたのはいいけれど…どうぶつの森ってなんじゃらほい?」という方に薦めるコーナーです。 Q1、どんなゲーム? Q2、どんなシリーズがあるの? Q1、どんなゲーム? A1、1つの「村」で、のんびり気ままにスローライフを過ごすゲームです。釣り、虫取り、落とし穴堀り…。などなどたくさんの要素が積み込まれたゲームなのです。 Q2、どんなシリーズがあるの? A2、NINTENDO64→初代どうぶつの森 GC→どうぶつの森+(どうぶつの島・仕立屋などが追加) GC→どうぶつの森e+(プライベートビーチ・写真撮影機能などが追加) NDS→おいでよ どうぶつの森(ヘアサロン・稲荷家具など追加、プライベートビーチなど廃止) Wii→街へいこうよ どうぶつの森(街が追加(グレーシーグレース、ハッピールームアカデミー、オークションハウスなど)、積立金機能追加) 3ds→とびだせ どうぶつの森(村長になれる!、施設が大幅に追加、花追加など) の6種類です。 ハンドル ネーム: コメント
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http //mixi.jp/view_event.pl?id=47185648 comm_id=4608094 開催日 10月31日(金) 実況 ブレードナイトさん(何対V) ゲスト解説 abataくん 両チーム4人チームを4つ作ってチーム戦で星取り チーム戦の中で2-2になったら、各チーム代表で対決 全体の星取りで2-2になったら、コミュニティ代表同士が戦う 結果 エジプト プププ(何対V) 一回戦 支払いはナイル様へ ○ × タック ATM ○ × サーキブル ミイラC ○ × バイオスパーク オベリスクの小人 × ○ ロッキー 3−1でエジプトの勝利 二回戦 オシリスの天空蛙 × ○ ナックルジョー Fナイル ○ × プラズマウィスプ エジプト民 ○ × ワドルディ アヌビス × ○ ブレードナイト 2−2からのリーダー戦 エジプト民 × ○ ブレードナイト 苦手苦手詐欺は凶悪 三回戦 青ナイル × ○ ワドルドゥ 一般的エジプト人 × ○ シミラ スエズ × ○ バグジー ヒエログリフ × ○ バードン 0−4でプププリード 四回戦 墓ナイル × ○ バーニンレオ 黒ナイル × ○ フレイマー プトレマイオス ○ × ウィリー 四条 ○ × ボンカース 2−2からのリーダー戦 プトレマイオス ○ × フレイマー 総合2−2で決着はリーダー達に託された 決勝のリーダー戦一回目 ミイラC ○ × フレイマー ヒエログリフ × ○ ブレードナイト アヌビス × ○ ノディ プトレマイオス ○ × バードン 2−2で戦争泥沼化 リーダー戦二回目 ミイラC × ○ ノディ プトレマイオス ○ × ブレードナイト 1−1となり運命のリーダー戦最終戦 プトレマイオス × ○ ノディ 産廃大勝利でプププランド侵攻失敗のエジプト勢 でも頑張ったよ! えきし?知らんがな
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パチョリ(patchouli) 淫媚な気分にさせる程度のハーブオイル シソ科ミズトラノオ属の植物 VIP的アロマ作用 抗鬱、神経鎮静、神経刺激、抗菌、抗毒などの作用。催淫、利尿の作用も。 ストレス、肌の乾燥、虫よけ、夜のお供などに良いとされている。 また服用するとやる気が出てきて、妄想力が高まる。一人身でも安心できる仕様。 ハーブの中でも強い香りを持つ。土のような、甘く独特で、強くぴりっとしていて、草本の臭いエキゾチックでウッディ-でややスパイシー系、墨汁に似たスモーキーで深い香りらしい。カオス。 原産国はインド、マレーシア、インドネシア、マダガスカル、中国等。カレーに入ってはいないと思う。 中華料理にも入って・・・いや本家なら或いは・・・。 主に東南アジアで媚薬として使用されている模様。 歴史 中国の歴史では実はそこそこ出てくる。その歴史は唐の時代まで遡る。当時では体身香、つまり体から良い香りを出すための丸薬の材料としても使われていた。 この時代の中国は体から良い香りがすることが美人の条件であった。そこでこの丸薬を長期にわたって服用し、体臭を変えてしまうという方法が盛んであったと言われる。 さらにヴィクトリア朝時代、中国の貿易商は絹を中東へ運ぶ際、蛾が卵を産みつけないように虫よけとして、乾燥させたパチョリの葉に包んで運んでいた。 上記ではカオスだったがとにかく良い香りらしく、西洋ではパチョリの香りを高貴な香りと捉えられていた。 当時のイギリスでは、パチョリを衣服や絨毯に虫よけとして香りづけしていたインドからショールがよく輸入されたらしく、流行していたという。 また匂い消しとしても使われ、大麻の臭いを隠すためにヒッピーたちによく使われたり、ベトナム戦争時のアメリカ兵が敵兵の死臭を消すために使われたりもした。 使用上の注意 パチョリは少量使用で鎮静効果、多量使用で刺激効果をもたらす。 あまりに多くの量を使うと、食欲不振、不眠、発作、テクノブレイクを引き起こす場合があるので注意。 お酒やタバコと同様、妊娠中の使用は控えたほうがいい。 本物はこっち