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ユニット設計表2 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) マーメイドガンダムは小ネタのバグ参照、紛らわしいので注意。 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動武闘伝Gガンダム ユニット名 素材1 素材2 アシュラガンダム サンドージュ 全ガンダム系タイタニア ウォルターガンダム ノーベルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. カッシング MF系 ズサンビルゴビルゴⅡ ガンダムシュピーゲル ゴッドガンダムシャイニングガンダム デスアーミーデスバット ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドガンダム ジョンブルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドマスターガンダム グランドガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) クーロンガンダム アルトロンガンダムガンダムナタクシェンロンガンダムドッゴーラ シャッフル・クラブシャッフル・ジョーカーシャッフル・スペードシャッフル・ダイヤシャッフル・ハート ジョンブルガンダム MF系 スナイパー系 スカルガンダム ブッシノブッシ 全ガンダム系 テキーラガンダム ペスカトーレ 全ガンダム系 デビルガンダム ガンダムシュピーゲル マスターガンダム ネーデルガンダム MF系 ∀飛行機系ヘリコプター系ビームローターのある機体 ネロスガンダム MF系 ネロ ノーベルガンダム ライジングガンダム ドム系 バトラーベンスンマム トルネードガンダム フェニックス・ガンダム マスターガンダム デビルガンダムを除くMF系 デスアーミーデスバット マーメイドガンダム MF系 水中用MS マンダラガンダム MF系 ジオングバウンド・ドッグムットゥー ランバーガンダム MF系 ドム系 新機動戦記ガンダムW ユニット名 素材1 素材2 ヴァイエイト ビルゴビルゴⅡ WガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ・カスタムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス ガンダムエピオン Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ・カスタム ガンダムデスサイズ クロスボーンガンダムX1クロスボーンガンダムX2クロスボーンガンダムX3 ザクレロ パイシーズ リーオー系 水系 ビルゴ リーオー系 ズサンヴァイエイトメリクリウス メリクリウス ビルゴビルゴⅡ ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改ガンダムサンドロックカスタムガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム 機動新世紀ガンダムX ユニット名 素材1 素材2 エスペランサ パイロン改ジェニス改セプテム改オクト・エイプ改ドートレス改 キャトルサンドージュ ガブル ドートレス系マーメイドガンダム(MA) フルアーマー付のガンダム系 グランディーネ クラウダ アッザム グランディーネ セプテムベルティゴ アッザムビグザム Gファルコン ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXドートレス系マーメイドガンダム(MA) GファイターGディフェンサー ドーシート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) 水中系 ドータップ水中型 ボール系 水中系 ドートレス・ウエポン ドートレス系マーメイドガンダム(MA) キャノン系 ドートレスタンク ドートレス系マーメイドガンダム(MA) タンク系 パトゥーリア セプテムクラウダベルティゴ ラフレシア バリエント ドートレスマーメイドガンダム(MA) エアリーズ フェブラル オクト・エイプ改クラウダパトゥーリアベルティゴ ジオングパーフェクトジオングノイエ・ジール ベルティゴ オクト・エイプオクト・エイプ改グランディーネセプテムセプテム改ジュラッグ プロトタイプ・キュべレイキュべレイキュベレイMkⅡ量産型キュベレイ ラスヴェート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDX ∀ガンダム ユニット名 素材1 素材2 キャノン・イルフート ジェムズガンジャベリン キャノン系 ゴドウィン ゴッゾー ザク系 装甲車 ホバートラック ヒップヘビーブルワン バンデット スモースモー・ゴールドタイプ MF系 機動戦士ガンダムSEED ユニット名 素材1 素材2 イージスガンダム ストライクガンダム 可変系 イージスガンダム セイバーガンダム デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド グーン Z.A.F.T.系 ゴッグハイゴッグ ゲイツ Z.A.F.T.系 ゲルググ系 ザウート Z.A.F.T.系 タンク系 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム GP03-D ジンオーカー ジン ディザート・ザクデザートゲルググデザートジム 長距離強行偵察複座型ジン ジン スナイパー系 デュエルガンダム ストライクガンダム 名前に量産と入った機体 バクゥ バウンド・ドッグ ドーベンウルフ バスターガンダム ストライクガンダム キャノン系 フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム GP03-D ブリッツガンダム ストライクガンダム ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム レイダーガンダム ボルトガンダム ナイチンゲールフェニックス・ガンダム リニアガン・タンク 61式戦車 ダガー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名 素材1 素材2 AWACSディン ディン EWAC系 アカツキ(オオワシ装備) νガンダム系 金装甲持ちMS アカツキ(オオワシ装備) アストレイ ゴールドフレーム天 スモー・ゴールドタイプ百式 アッシュ ゾック Z.A.F.T.系 アビスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム 地上B以下水中B以上系 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム GP03-D ガイアガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥバクゥ後期型ラゴゥ カオスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム アカツキエグザスSガンダムドレッドノートガンダムメビウスゼロ量産型νガンダムサイコミュ高機動試験用ザクサイコミュ試験用ザクノイエ・ジール グフイグナイテッド インパルスガンダムゲイツR グフ系 ゲルズゲー ダガー系 デビルガンダム ザクウォーリア インパルスガンダム ザク系 ザクファントム ザクⅢ ファントマ セイバーガンダム ヴァイエイト インフィニットジャスティスガンダム ザムザザー ウィンダムダガー系 ビグロビグロマイヤー ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム GP03-D デスティニーガンダム V2アサルトバスターV2ガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) デスティニーガンダム ザンスパイン ゴッドガンダムゴッドガンダム(風雲再起) デストロイガンダム ビグザム量産型ビグザム サイコガンダムプロトタイプサイコガンダムサイコガンダムMkⅡサイコガンダムMkⅢ ドムトルーパー インパルスガンダムセイバーガンダムゲイツR ドム系 ムラサメ アストレイ系 ZガンダムZⅡZプラスA型ZプラスC型プロトZガンダムリ・ガズィB・W・Sリ・ガズィ・カスタム量産型Zガンダム ムラサメ (偵察型) ムラサメ EWAC系
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《スピードトラックシステム》 このゲームにはふたつの数値があります。 アタックスピード:ASとアタックトラック:ATです。 ASとATは数値があります。 アタックスピードとは速度です。 アタックトラックとは軌道です。 この二つの数値を的の数値に近づけると攻撃しやすくなります。 もちろんエネミーも同じです。 ●戦闘の流れ この戦闘はターン制です。 ターン中に順番にPCやエネミーが行動します。 未行動のユニットのうちでASが高いものから順に行動します。 ASが同じだった場合は、PCが先に行動しなければなりません。 行動するユニットが決まったらフェイズが始まります。 フェイズの流れに沿ってユニットは行動します。 全てのユニットの行動が終わったらターン終了し、次のターンになります。 ○フェイズの流れ:1ユニット1フェイズ(コネクトは今回未実装) 1.開始:各ユニットはASが基準ASにリセットされます。 2.質疑:敵機のAT/AS確認など。これは質疑で行えます。 3.機動:2回までの機動マニューバを行えます。 4.攻撃:敵に攻撃できます。 5.機動:1回までの機動マニューバを行えます。 6.終了:フェイズ終了。 ●用語説明 ○アタックスピード:【AS】 戦闘速度のことです。 ASはマニューバによって変動します。 ユニットによって基準ASと可能なASの幅があります。 AS0は停止状態として扱います。(飛行ユニットの場合は浮遊状態) ASがマイナスの状態は危険状態として扱います。(スリップ・失速など) よって、基準ASは0以上である必要があります。 ASが0から増加した場合、1~12で任意のATを選びます。 ASが敵と遠いほど攻撃の威力が下がります。 各フェイズ終了時にユニットの可能ASでないユニットは空中分解or墜落します。 各フェイズ開始時に全てのユニットのASはユニットの基準ASにリセットされます。 ○アタックトラック:【AT】 戦闘軌道です。 軌道は12種あり、12の次は1に繋がってループしている関係にあります。 番号の近い軌道ほどお互いの軌道の交点が多く、干渉しやすい関係にあります。 また、戦域によって空中AT・陸上AT・水上AT・水中ATなどがあります。 ユニットの存在する戦域が違う場合、ATの数字が同じであっても同一ATではありません。 AS0の停止状態となった場合、ATは0になります。 ASが1以上の状態でAT0にすることはできません。 AT0は全ての軌道に1の差で接する軌道として扱います。 マニューバによって遷移させることが出来ます。 ATが敵と遠いほど攻撃の威力が低下します。 ATが同じ敵への攻撃は威力ダイスの数が2倍となります。 ○マニューバ: 機動方法を指します。 自分のターンで攻撃前に2回、攻撃後に1回の機動マニューバを行うことができます。 また、防御時に1回の回避マニューバを行えます。 マニューバテンプレ【必要AS:AS変動:AT補正:名前】で表します。 テンプレの意味はそれぞれ以下のようです。 ○必要AS:マニューバを行うために必要なASで、必要AS以上のASのときにそのマニューバを使えます。 ○AS変動:マニューバを行った後に変動するASの量です。±が指定されています。 ○AT補正:マニューバを行った後に変動するASの量です。±は任意に決められます。 ○名前:そのマニューバの名前です。 可能なマニューバはフレームの種別によって違います。 ●攻防ルール 攻防の流れ 1.対象決定 :捕捉数までの攻撃対象を決めます。 2.捕捉 :攻撃側は捕捉(ロックオン)の達成値を提出します。 3.突破 :防御側は突破(振り切り)の達成値を提出します。 4.照準判定 :捕捉の達成値が突破の達成値より高かった場合、攻撃を行えます。 5.回避マニューバ :防御側は回避用マニューバを1回行えます。 6.威力決定 :選択した使用武器で威力を決定します。 7.ダメージ適用 :威力分のダメージを適用します。 ○対象決定: 同一のAS/AT内に居る複数対象には同時に攻撃を行えます。 AS/ATの違う対象を同時に攻撃することはできません。 対象にできる数はユニットの可能捕捉数までです。 ○捕捉(ロックオン): 攻撃側は以下の3つを以下の順番で提出できます。 【ユニットの捕捉性能】【1つの瞬間効果】【操縦者適正レベルd100のうちで一番高い出目】 提出した数値の合計がロックオンの達成値になります。 エネミーの場合、捕捉達成値は簡易に設定されています。 ○突破(振り切り): 防御側は以下の3つを以下の順番で提出できます。 【ユニットの突破性能】【1つの瞬間効果】【操縦者適正レベルd100のうちで一番高い出目】 提出した数値の合計が振り切りの達成値になります。 エネミーの場合、回避達成値は簡易に設定されています。 ○照準判定: 捕捉の達成値が突破の達成値より高かった場合、防御側はロックオンされます。 攻撃側はこの時点で使用武器を決め、武器の弾数を1減らします。 ○回避マニューバ: ロックオンされた防御側は回避マニューバを1回行えます。 ○威力決定: AS差AT差合計が威力決定に影響します。 まず、AT差が0の場合、武器の威力ダイスの数が倍になります。 その後、AS差AT差合計の数だけ武器の威力ダイスの個数が減ります。 ダイスの個数がマイナスになった場合は零個として扱います。 以上の修正を受けて攻撃側は、威力を決定します。 ○ダメージ適用: 防御側は威力と同じだけのダメージを受けます。 このとき、瞬間効果によってダメージを減少できるものがあります。 対象数のあるダメージ軽減効果は、複数体からの同時攻撃時に対象数分の持つダメージに影響します。 ●脱出判定 フレームユニットには基本的に脱出装置が付属しています。 ただし、撃破された場合は操縦者に脱出の難易度がかかります。 また、脱出判定には【敏捷】or【体力】の適正しか使えません。 難易度は脱出する戦域によって異なり、以下の基準から状況によって増減します。 戦域:難易度 空中:12 水中:12 水上:10 陸上:8
https://w.atwiki.jp/fft_s/pages/40.html
データ提供方法スクリーンショットによる提供 テンプレによる提供 ユニットテンプレユニットデータテンプレ データ提供方法 ユニットデータのテーブルを弄るのは大変なため、データのみの提供もお待ちしてます イベントキャラ等の新アビリティだけでもコメントで報告してもらえると助かります。 スクリーンショットによる提供 スクリーンショットをアップロードして頂くだけでも構いません 雇用で出た場合は初期値と最大値がわかる二枚のSSをお願いします。 ページ上部の「このページにファイルをアップロード」から画像アップロード可能です アップロード後コメントにてご連絡お願い致します。 テンプレによる提供 (攻撃1=LV1時 攻撃M=LVMAX時 わからない場合は0でお願いします。) 名前 レア度 コスト 種族 JOB LV HP1 攻撃1 防御1 魔防1 速度1 HPM 攻撃M 防御M 魔防M 速度M 配置 タイプ 属性耐性 ステータス耐性 属性攻撃 アビリティ 効果 範囲 騎士アグリアス SR 6 ヒュム ホーリーナイト 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 前 物理 なし なし なし 不動無明剣 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) もしくは 騎士アグリアス,SR,6,ヒュム,ホーリーナイト,60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,前,物理,なし,なし,なし,不動無明剣,5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。,十字型の範囲攻撃(左右で変動) のようにカンマ区切りで報告お願いいたします。 ユニットテンプレ ユニットデータテンプレ ユニット/レア度/テンプレ/データを参考にしてください。 ユニット詳細データテンプレ ユニット/レア度/テンプレを参考にしてください。 報告用スペース 過去ログ キャラの紹介文は載せない方針ですか?ああいう設定を見るのが好きな方もいると思うんですがどうでしょう? - 名無し 2013-06-01 16 04 01 ユニット/名前に、大きい画像、データ、紹介文を乗せる予定です。ユニット量が多いため有る程度揃ってから残りの情報やランク等でわけたページを作成します。 - 名無しさん 2013-06-01 21 09 56 ありがとうございます。そのうち種族→レアリティ→ユニット名に分類されていきそうですね… - 名無し 2013-06-02 01 06 51 チケ産ルア アップロード 攻221→230(+9) 防126→131(+5) 魔防151→165(+14) HPと早は変わらず 成長値は14まで上げたけど変わりなし - 名無しさん 2013-06-17 01 47 59 SR聖紋のキュスガル ギル雇用にて出現 バンガのホーリラですが・・・ - 名無し 2013-06-30 00 27 29 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物 S.U.DUnit シュツルム・ウント・ドラング・ユニット。珍しい二機一組のエクスウイングである 狙撃型の疾風、大火力型の怒濤の二機からなっており、母機のやや前方に配置される 怒濤に搭載された拡散レーザーで雑魚を吹き飛ばし、疾風のリニアガンで大型機を狙撃するのが基本スタイルとなる 操作は搭載AIによりオートで行われるが、場合によっては母機からの直接操作も可能である ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物
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型番 Ft-Cr 名称 要塞:コアユニット 種別 施設 HP 250 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 回避性能 0% 特性・搭載 搭載可能×5 解説: 基地建設システムの中核を成すブロック。 このブロックを破壊されると、連結しているすべてのブロックは破壊されてしまう。 初めから占領済みのコアユニットには出撃時にユニットが配置できる。 未占領あるいは敵に占領されているコアユニットには自軍のユニットを重ねることができるが、自軍で占領したコアユニットには重ねて待機することができない。 状況によっては占領せず、付近にドックブロックを作ってしまった方が良いこともある。 このインスタント基地建設システムは面倒でならなかった -- 名無しさん (2018-11-21 16 01 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1152.html
専用機専用機(パイロット別) 指揮官機 専用機 特定のユニットに特定のキャラクターを搭乗させると専用機となる 設計でリストに登録しないと生産はできない キャラクターを搭乗させて専用機に変化させるとギャラリーには登録される 汎用機 搭乗者 専用機 設計元A 設計元B ドップ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ ドップ マゼラ・アタックゴッグアッガイグラブロアッグガイアプサラスII ザクII ガルマ専用ザクII ガルマ専用ドップ ザクII シャア・アズナブルクワトロ・バジーナ シャア専用ザクII ザクII レッド系 ズゴック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ シャア専用ゲルググ ゲルググ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルググ(ベーシック) - - ドム シャア専用リック・ドム ドム レッド系 ゲルググJ シン・マツナガ マツナガ専用ゲルググJ マツナガ専用高機動型ザクII ゲルググJ 高機動型ザクII マツナガ専用高機動型ザクII 高機動型ザクII Gエグゼス ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクII レッド系 ゲルググ ライデン専用高機動型ゲルググ ライデン専用高機動型ザクII ゲルググ ヘルベルト・フォン・カスペン カスペン専用ゲルググ ゲルググ ヅダヅダ1番機ヒルドルブビグ・ラングオッゴ エリク・ブランケ エリク専用ゲルググ ゲルググ イフリート・ナハト アナベル・ガトー ガトー専用ゲルググ ゲルググ ガンダム試作2号機ノイエ・ジールガンダム試作2号機(MLRS装備) ガザC ハマーン・カーン ガザC(ハマーン専用機) ガザC キュベレイ ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー ギラ・ドーガ(レズン専用機) ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 ギラ・ドーガ ギラ・ズール アンジェロ・ザウパー ギラ・ズール(アンジェロ機) サザビーギラ・ドーガ(重武装仕様) ギラ・ズール(親衛隊機) バタラ バーンズ・ガーンズバック バタラ(バーンズ機) バタラ トトゥガバーラ・トトゥガ ゾロ クロノクル・アシャー ゾロ(クロノクル専用機) シャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググシャア専用リック・ドム ゾロ エアリーズ ルクレツィア・ノイン エアリーズ(ノイン機) ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 エアリーズ クラウダ ランスロー・ダーウェル クラウダ(ランスロー機) ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 クラウダ ジン イライジャ・キール イライジャ専用ジン ジン ガンダムスローネツヴァイジンクスIIアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムジンクスIV ザクウォーリア ルナマリア・ホーク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ザクウォーリア レッド系 ザクファントム レイ・ザ・バレル ブレイズザクファントム(レイ機) シグーディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)プロヴィデンスガンダムレジェンドガンダム ザクファントム ディアッカ・エルスマン ブレイズザクファントム(ディアッカ機) バスターガンダム イザーク・ジュール スラッシュザクファントム(イザーク機) デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド グフイグナイテッド グフイグナイテッド(イザーク機) スラッシュザクファントム(イザーク機) グフイグナイテッド ガイアガンダム アンドリュー・バルトフェルド ガイアガンダム(バルトフェルド機) ラゴゥ ガイアガンダム ムラサメ ムラサメ(バルトフェルド機) ムラサメ ウィンダム ネオ・ロアノーク ウィンダム(ネオ機) ウィンダム エグザス オーバーフラッグ グラハム・エーカーミスター・ブシドー グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ノーベルガンダムガンダムベルフェゴール オーバーフラッグ(ベーシック) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) - - AEUイナクト アリー・アル・サーシェス サーシェス専用AEUイナクトカスタム AEUヘリオン陸戦型(PMC) AEUイナクト 専用機(パイロット別) 出典作品 パイロット 原型機 専用機 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル ザクII シャア専用ザクII ズゴック シャア専用ズゴック ゲルググ シャア専用ゲルググ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルルグ(ベーシック) ドム シャア専用リック・ドム リック・ドム ガルマ・ザビ ドップ ガルマ専用ドップ ザクII ガルマ専用ザクII 機動戦士ガンダムMSIGLOO ヘルベルト・フォン・カスペン ゲルググ カスペン専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー アナベル・ガトー ゲルググ ガトー専用ゲルググ 機動戦士Zガンダム クワトロ・バジーナ ザクII シャア専用ザクII ズゴック シャア専用ズゴック ゲルググ シャア専用ゲルググ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルルグ(ベーシック) ドム シャア専用リック・ドム リック・ドム 機動戦士ガンダム逆襲のシャア シャア・アズナブル ザクII シャア専用ザクII ズゴック シャア専用ズゴック ゲルググ シャア専用ゲルググ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルルグ(ベーシック) ドム シャア専用リック・ドム リック・ドム レズン・シュナイダー ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン専用機) 機動戦士ガンダムUC アンジェロ・ザウパー ギラ・ズール ギラ・ズール(アンジェロ機) 機動戦士クロスボーン・ガンダム バーンズ・ガーンズバック バタラ バタラ(バーンズ機) 機動戦士Vガンダム クロノクル・アシャー ゾロ ゾロ(クロノクル専用機) 新機動戦記ガンダムW ルクレツィア・ノイン エアリーズ エアリーズ(ノイン機) 機動新世紀ガンダムX ランスロー・ダーウェル クラウダ クラウダ(ランスロー機) 機動戦士ガンダムSEED イザーク・ジュール ザクファントム スラッシュザクファントム(イザーク機) グフイグナイテッド グフイグナイテッド(イザーク機) ディアッカ・エルスマン ザクファントム ブレイズザクファントム(ディアッカ機) アンドリュー・バルトフェルド ガイアガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) ムラサメ ムラサメ(バルトフェルド機) 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY イライジャ・キール ジン イライジャ専用ジン 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY レイ・ザ・バレル ザクファントム ブレイズザクファントム(レイ機) ルナマリア・ホーク ザクウォーリア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ネオ・ロアノーク ウィンダム ウィンダム(ネオ機) ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 機動戦士ガンダム00 グラハム・エーカー オーバーフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ(ベーシック) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) ミスター・ブシドー オーバーフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ(ベーシック) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) アリー・アル・サーシェス AEUイナクト サーシェス専用AEUイナクトカスタム 指揮官機 リーダーに配置することによって変化するユニット 汎用機 リーダー機 ザクII ザクII(指揮官機) ゲルググ ゲルググ(指揮官機) 高機動型ザクII 高機動型ザクII(指揮官機) ザクII改 ザクII改(指揮官機) ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) RFザク RFザク(指揮官機) RFゲルググ RFゲルググ(指揮官機) ブルッケング ブルッケング(指揮官機) ドートレス ドートレス・コマンド AEUイナクト AEUイナクト(指揮官機) ティエレン宇宙型 ティエレン宇宙型(指揮官機) ティエレン高機動B型 ティエレン高機動B型(指揮官機) ジンクスIV ジンクスIV(指揮官機)
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ゴブリン デスクロウ 少年盗賊 ドラゴン エルフ ビャッコ
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ユニットを編成する時、目安になる目標値があります。 それは「7」です。これは何かというと、良くありがちな モンスターのDEFです。ユニットのコンバインドアタックでこの目標値を 出せないと、ダメージレースで相当不利になります。 世界にはDEF8が二体いますが、その時はがんばるしかありません。 DEF6以下も結構いますが、その場合は7をコンスタントに出せれば 一層当て易いだけなので気にする必要はありません。 この7を出す為に必要な基本が、同名ユニットでエリート1グラント2の 組み合わせです。この時、グラントはブラストにせよブロウルにせよ 最初からブーストダイスが1ある事が必須条件です。 このエリートのリーダーシップ圏内にグラント2体が収まれば ブーストダイス6、アクションダイス3が最低確保できます。 これの期待値が7です。つまり大体二回に一回、7が出るという事です。 この上で、その攻撃を当て易くなるアビリティを持つユニットを 編成しておくと、より当てやすくなるので、理想的な最低単位は 同名ユニットのエリート1グラント2、補助アビリティ持ちのユニット1 となるでしょうか。贅沢を言えば、ブラストとブロウルの両方で これが達成できるのが一番ですが、出来ないアジェンダもあるので そこは臨機応変に。 エリートが無いとかグラントが無いとか、補助アビリティ持ちの ユニットが無い場合は積極的にトレードしましょう。 よっぽどFACが被っていたり、掛け持ちをしない限り 基本的に使わないFACのモデルが余りがちになるはずです。 今日 - 昨日 - トータル -
https://w.atwiki.jp/gmhts/pages/26.html
ユニットの編成 兵士であれば100人を最小単位として編成する。調達できた兵士の訓練度、武装度、兵質に応じて各種能力が変わる。 ユニットは装備する武装に応じて兵科を持つ。 GMはPCのこれまでの行動や置かれた状況により、PCが指揮することができる兵士、あるいは大型兵器を複数用意する。なお、最低限として右翼、左翼、中軍を支える100人の単位を3つ用意する必要がある。 GMは必要に応じて兵士100人、あるいはそれ以上の能力を有する大型兵器を用意することもできる。この場合においても下記の各能力を設定する必要がある。PCの駆る乗騎については乗騎からユニットへの変換を参照のこと。 《訓練度》 訓練度 説明 0 全く戦闘訓練を受けていない状態、戦闘の役にはほぼ立たない 1 数週間程度の訓練、武器の扱いや軍隊行動を覚えた段階、損害吸収に役立ってくれるだろう 2 数ヶ月の戦闘訓練を受けた一般兵、戦いの主力となってくれるだろう 3 数年の戦闘訓練だけでなく、実戦も幾多くぐり抜けた古参兵、精鋭と呼んでいい 4 特殊任務に投入されるようなエリート、適性、才能、訓練全てが高レベルの選ばれし者 《武装度》 武装度 説明 0 農具や間に合わせの代用武器で武装した、脆弱な兵士 1 安価な武器防具で武装した状態、古代戦であれば立派なものだが…… 2 兵士の武装だけでなく、伝令や馬、陣屋なども整っている一般的な武装度 3 最新鋭の装備で武装した機甲師団。打撃部隊として活躍してくれるだろう 4 秘密兵器なのか最終兵器なのか、ゲームチェンジャーになりうる武装度 《兵質》 兵質 説明 0 兵役免除された人々、兵とするにはあまりにも不憫 1 一般的なヒューマンの成人男子並、兵士としては十分な可能性を持つ 2 エルフ、ドワーフ、オークなどの戦闘に特化した能力を持つ人々 3 巨人やオーガ、単体で兵器として扱えるほどの能力を持つ人々(?) 4 ドラゴンやワイヴァーン、サテライト級メカなどの戦略兵器群 《状況補正値》 士気 説明 +2 自国民を徴兵 +4 自国民を募兵 +2 大義名分のある戦い +2 報酬を2倍にした傭兵 -2 大義名分のない戦い -2 他国から徴兵 0 他国から募兵 《指揮官補正値》 総合レベルをそのまま加算 【交渉】技能値の半分を加算 社会カテゴリのクラスが"貴顕"であれば+1 社会カテゴリのクラスが"官僚(軍人)"であれば+1 《兵科》 実際の軍隊には様々は兵科があるが、集団戦闘システムでは"攻撃"のみを行う「近接」と"砲撃"のみを行う「間接」、"攻撃"も"砲撃"も行う「両用」の3科にすべて集約する。 砲撃では射程が重要となるが、特別な記載がない場合射程は2とする。 なお、直接戦闘に関わらない兵科として兵站や伝令・通信など様々ものがあるが、集団戦闘システムではこれは取り扱わないものとする。 近接:歩兵、騎兵、機甲師団、自動車化歩兵など、砲撃ができない兵科をすべて近接兵科と呼ぶ 間接:弓兵、砲兵、対地攻撃任務を帯びた航空機や戦闘ヘリまで、すべて間接兵科と呼ぶ 両用:近代においては諸兵科連合などの戦闘教義によって近接戦闘でも間接戦闘でも可能な軍集団が現れているが、これらを総称して両用兵科と呼ぶ 各種能力値 各種能力は100人単位で算出し、編成人数に応じて加算もしくは平均値を算出する。 士気については平均値を取り(100人単位全ての加重平均)、指揮官の能力により補正値を加算する 移動力は全ての最小値を取る 移動力:平均値:《武装度》+《訓練度》-3(最小1) ダメージ:加算値:《武装度》x《兵質》 攻撃力:平均値:《武装度》x《訓練度》+《兵質》 防御力:平均値:《武装度》x《訓練度》+《兵質》+8 防御ステップ:加算値:《武装度》x《訓練度》x《兵質》 士気:平均値:《武装度》+《訓練度》+《兵質》+《状況補正値》+《指揮官補正値》
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結界「動と静の均衡」 (C)SEGA フ ァ ラ ン ク ス …初期とβの支給から936日。 実に2年6ヶ月以上の長い時を超えて2014年1月に登場したバリアの第三段階目。 2014/01/23現在、ここまで支給に間が空いた装備は空前にして絶後である。いかにβの完成度が高く、後継の開発が難航したか見て取れる。 さてその性能だが、βをベースに重量が増加(+100)、SP回復が強烈に悪化し(+30秒)、使用時間が半分に(30秒)なった。 代わりに耐久値は約3000増加し、10500に到達。クーガー1体が精神コマンドみがわりを使ってくれるようなものである。 古参ユーザーには旧バリアβの調整版と考えてもらえば良いだろう。 至近距離のコング自爆で1割残るという報告があるくらいには硬い。さすがγだ、なんともないぜ! そして最大の特徴は範囲がLv2になったこと。 とにかくでかい。画面の7割程度がバリアに覆われることとなる。 …え、範囲が広くなっても嬉しくない? まあまあ、そんなこと言わずに聞いてくださいよ。 利点はなんですか? 爆発物に強い。 正確に言うと、直撃を狙う爆発物に強い。 バリアユニット共通の性質なのだが、爆発物がバリアに直撃した場合でもダメージ計算はブラストの中心で行われる。 範囲が広くなれば、当然バリア表面からブラスト中心までの距離は長くなる。 ロケットやミサイル、UAD等の直撃に対しては数値以上に頑丈になったと感じるだろう。 ただし、そもそも直撃を狙わない手榴弾や榴弾・エアバス等に対しては数値そのままの増加になる。過信しないように。 ↑ 上記の利点はVer4.5で 「バリアユニット系統に爆発攻撃を受けた際の距離による威力減衰を、機体までの距離ではなくバリア表面までの距離によって計算するように変更」 となったので消失しました。 で、欠点は? でかい。 その大きさのせいで大きく逸れた球 弾もしっかり受け止めてしまう。ボール球だろうとお構いなしである。 ガトリングやショットガンなどにはひたすら弱い。勘弁してください。 一応、同行してる味方を守れるとか、シュートを妨害しやすいとか言うこともできる。 実行できるかは別として □<そういう用途なら俺の出番だな! なお、リチャージの遅さから、切らしてしまうとしばらく(Cで60秒程度)は復帰しない。 使い切り前提で大暴れするか、切らさないようにきっちり管理するかは貴方次第。 βに比べて使い手の腕が試される武器となった。 バリアの上部をよく見てみると、穴が開いている様に見えるが、しっかり全方位をカバーしてくれているのでご安心を。 Ver4.5でリチャージが65秒、重量740と若干性能が改善された。 バリアユニット系統 バリアユニットβ ← バリアユニットγ → 銀狼の導き手バリエナ