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パワーユニット(power unit(英語)) (1) 単体の電源のこと。 (2) HID(未作成)ランプを点灯させるために必要な装置の通称。広義には電源のうちである。ここで、バッテリー(未作成)から送られる電流を点灯に必要な電圧に変換して送り出す。 関連語 「前照灯(未作成)」 (3) エンジンの別称。 同義語 「エンジン」 2007年04月29日
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精霊王女フィニリィ 加入条件 2周目以降に古の鬼族遺跡(言霊の樹跡)に追加される宝箱から精霊の燭台を入手する ズィヒトの渓谷(光憐の谷)へ行き、クエストNo.81「光憐の気付け薬の発明」を発生させる 光憐の気付け薬の発明後、クエストNo.82「光憐の谷の訪問」をクリア後に加入 ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 槍 精霊 強減 -- -- -- -- 軽減 軽減 初期状態 激減 称号『大変高貴な精霊王女』 強減 強減 称号『大変本気な精霊王女』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 64 精霊王女 151 76 56 20 20 6 50 35 62 45 44 24 76 30 40 初期 75 大変高貴な精霊王女 +16 +4 +2 +5 +5 - - - +5 +5 - - +4 +5 +5 85 大変本気な精霊王女 +28 +6 +3 - - - - - +3 +3 +5 +5 +7 +5 +8 99 精霊を総べる者 +34 +8 +4 - - +1 - - +6 +6 - - +12 +10 +10 称号習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 飛行 03 初期 SP再生 06 反射Ⅰ 08 電磁連槍撃 05 粒子弾 13 飛行無双 10 称号『大変高貴な精霊王女』 反射Ⅱ 14 粒子凝縮 16 二回行動 30 称号『精霊を総べる者』 反射Ⅲ 26 ステータス限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 精霊王女 100 100 100 100 100 100 成長期待値 能力値 育成パターン w○無 w○有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 298 299 299 SP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 85 100 100 物攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 73 85 85 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 62 70 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 100 魔防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 78 94 94 敏捷 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 69 84 84 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 43 55 64 ※w○無、w○有はそれぞれ5回計測して平均化した数値(少数点は四捨五入) ※理論値はLvアップ毎にHP+2、全ステータス+1上昇させた時の数値 特徴 初期からHPが多めな物魔両刀の万能型キャラ。2周目以降に加入というだけあって、全体的にステータスが高い。HPは称号アップによる上昇値がブッ飛んでいる。99までに合計+78も追加で上昇する。最終的に300弱と、パラスケヴァスなどの巨体キャラ並になるので、壁としても優秀な働きを見せる。 耐性もLv99で物理激減、神聖・暗黒強減と優秀。 各ステータスの成長率も高く、W○なら5ピン~6ピンが当たり前に出るようになる。多少の吟味さえすれば、全ステータス理論値が達成出来る。吟味も35回と少ないのでやりやすい。 特に魔攻の伸びが凄まじいので、○装備無しで育てると魔法系寄りになりやすい。 持たせる槍は、電撃が効く敵相手なら初期装備のままで十分。連撃Ⅱの発動率も悪くない。EXの敵に対しては、神聖槍を持たせて光燐衝撃や悪魔殺しなどのスキルをつけると活躍してくれる。 武器レベルをMまで上げないといけないが、ペルソアの神槍を持たせると攻防完備の二刀流キャラになる。 必殺スキルの電磁連槍撃は、名前からすると電撃属性に思えるが、実際は武器属性依存なので便利。 欠点は、魔法の射程が短めなことと、EXキャラの中で唯一、二回行動の習得がLv99までお預けなこと。間接攻撃の属性が電撃固定なのも欠点か。 二回行動については、前作でいうフィファのポジションという点からすると、少し残念ではある。 育てがいのあるキャラなのだが、加入直後にEXキャラ2人と比べると指揮コストが高く感じ、見劣りするかもしれない。 アペンド2.0導入後 大匠王になれば指揮値400になるのでネックだった指揮コストの問題も解消。 専用武器のスピリットランスには吸収Ⅲが付いてますます壁性能に磨きがかかった。転生アクセの精霊王女の真羽にも四属性微減が付く。 ただスピリットランスの製作には○首と発動宝珠Ⅲという貴重かつ実用的な品が必要で、周回数が浅いと作るのに躊躇するかも。
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フロートユニット (輪廻の翼) COMMAND C-059 赤 1-3-1 R (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」、または「高速戦闘」を得る。 強化 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008
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ユニット開発 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ グフ重装型+1グフ +3イフリート +3ガルスJネモ+1ジムⅡ +2ネモⅢ +3ネロジムⅡ+2ジム +3ネモ +3ジムⅢハイザック(連邦仕様)+2ハイザック +3ハイザックカスタム +3アクトザク +3ゼク・アインガンダム・ヘイズル+2ジム・クゥエル +3ガンダムMkⅡ +4バイアランバイアラン開発無し -- 名無しさん (2006-08-06 02 37 40) シャッフルのダイヤからシャッフルハート、それからマスターとクローンへマスターはさらに馬に乗ったバージョンへと進化 -- ベウォル (2006-08-06 15 58 32) ヅダ(1年戦争秘録のユニット)+1ザクⅡF型 +2リック・ドム +3ギャン (2006-08-06 18 50 36) CCA-MSVサイコ・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+4α・アジール -- 名無しさん (2006-08-08 08 02 16) マスターガンダム+2シャッフルハート+2クーロンガンダム+2マスターガンダム(騎乗)-- 名無しさん (2006-08-08 15 06 40) デスアーミー→LV3で、デスバード|LV11→デビルガンダム→LV15デビルガンダムjr||→デスアーミーに戻る||→LV13(?)グランドマスターガンダム間違っていたらごめんなさい -- むね (2006-08-08 20 29 21) ジム.クゥエル+LV3 ジム.カスタム+LV4 ガンダム・へイズル -- yoshio (2006-08-08 23 42 20) プロヴィデンスガンダム+2 Ⅹアストレイ+3 レジェンドガンダム -- 名無しさん (2006-08-10 18 42 58) ザクⅢ+LV1 ザクⅡF型+LV2 ザクⅢ改+LV7 ザク50 -- おふぃ (2006-08-11 21 36 03) クロスボーンガンダムX2LV03+ クロスボーンガンダムX1LV04+ クロスボーンガンダムX2改LV05+ クロスボーンガンダムX3 -- yoshio (2006-08-12 02 32 39) ロングダガーフォルテストラ+LV1 ロングダガー -- おふぃ (2006-08-13 13 10 17) ・GP02A+1 GP02 +2 GP01 +2 GP03-S +2 GP04G・GP03-D+1 GP01 +1 GP02 +1 GP03-S +1 GP04G・GP04G+2 GP01 +2 GP02 +2 GP03-S +2 ガーベラテトラ・高機動型ゲルググ+1 ゲルググ +3 ガルバルディα +3 ゲルググM +4 リゲルグ・リゲルグ+1 ゲルググ +2 プロトタイプキュベレイ +4 キュベレイ・ザクⅢ改+1 ザクⅢ +4 ザク50・ザク強行偵察型+1 ザクⅡF型 +2 ザクフリッパー +2 ザクマインレイヤー・ザクフリッパー+1 ザクⅡF型 +2 ザク強行偵察型 +2 ザクマインレイヤー・トロピカルドム+1 ドム +3 ドム・トローペン・ホビーハイザック+3 ハイザック +3 ハイザック(連邦仕様)-- ゆう (2006-08-13 20 14 01) ・アッシマー+3 ギャプラン +3ガブスレイ +4 ハンブラビ+5 バウンド・ドック -- 名無しさん (2006-08-15 17 26 52) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-02-28 00 29 18) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-01 00 09 18) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-01 01 28 05) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-01 04 13 54) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-01 22 54 51) ★☆★普段の私生活や夫に不満を抱えてる奥様の集まり★☆★ -- 本気で会いたい方専用!! (2007-03-03 04 39 32) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-03-05 19 17 01) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-07 03 07 34) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-03-10 15 18 48) エッチ好きな人妻が集まる、無料人妻サイト!! -- お客様満足度No1サイト! (2007-03-16 14 09 55) 無料サークルの募集。 -- あなたの都合に。。。 (2007-03-20 18 58 38) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-03-22 12 53 43) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-26 13 38 48) 私が何十人もヤったサイト!!! -- 出会い系マニア (2007-03-27 13 10 42) SEXをお楽しみ頂き高額謝礼金を手にして下さい! -- 一度試して下さい!! (2007-03-29 13 24 01) 『今話題のサイト』 -- 人気爆発!! (2007-04-02 12 47 02) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-04-03 12 43 10) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-04-05 12 56 18) 登録無料でセフレPR見放題! -- てるみ (2007-04-08 00 05 18) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-04-10 13 25 54) ★割り切りでお付き合いするサークル★ -- 《割り切り交際》 (2007-04-11 13 17 28) お姉系から熟女までH好き特集!! -- 大人の関係希望♪ (2007-04-12 13 18 06) スケベな利用者60万人突破! -- うめこ (2007-04-14 17 11 30) 即ゲットがヤリ易いサイト♪ -- お疲れ様です☆ (2007-04-16 13 10 03) セフレ作っていい国作ろう♪ -- らんこ (2007-04-17 00 36 28) 即ゲットがヤリ易いサイト♪ -- お疲れ様です☆ (2007-04-17 13 36 39) Hな人妻が沢山集まる紹介所 -- 葉華 (2007-04-19 01 16 36) 名前 コメント
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ユニットリスト2 ユニットリスト2機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV GUNDAM SENTINEL ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動新世紀ガンダムX ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムX 11500 180 27 27 5 B C B - B 40100 ガンダムXディバイダー 11500 180 30 27 5 B C B - B 43400 ガンダムエアマスター(MS) 11300 108 26 26 6 B B C - D 38700 ガンダムエアマスター(MA) 11300 108 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド 11400 120 27 25 5 B - A - D 36200 ガンダムレオパルド(水中用) 11400 120 27 25 5 - - B - A 換装 ガンダムヴァサーゴ 12200 140 28 27 5 B C B - C ガンダムアシュタロン(MS) 11850 150 27 26 5 B C B - C ガンダムアシュタロン(MA) 11850 150 27 26 8 A A - - - 変形 ドートレス(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D 9000 ドートレス(アルタネイティブ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(アルタ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・ウェポン(連邦) 6860 50 15 14 4 B - B - D 9200 ドートレス・ウェポン(アルタ) 6860 50 15 14 4 B - B - D ドートレス・フライヤー 7200 50 14 14 5 - B B - - 9900 ドートレスタンク 6300 44 10 8 3 - - A - - 4900 ドートレス改 7200 50 15 13 4 B - B - D 9400 ドートレス・ネオ 10450 60 24 24 5 B C B - D 28200 ドートレス・HMファイヤーワラビー 7600 60 18 18 4 - - A A - 12900 ドートレス・HMCワイズワラビー 7600 60 20 20 4 - - A A - リーダー ジュダック 8750 60 20 20 4 - - A - C 16500 エスタルドス 6700 48 13 13 4 - - B - D 7600 パイロン 7280 36 14 14 4 - - B - D 9200 パイロン改 7280 36 15 15 4 - - B - D 9800 ジェニス 6860 46 14 14 4 B - B - C 8700 スラッシュバッファロー 7550 52 16 14 4 - - A - C エニルカスタム 9150 60 18 16 4 B - B - C ジェニス改(赤) 7550 50 15 15 4 - - A - C 10200 エスペランサ 8750 60 21 21 8 - - A A - 19500 セプテム 8300 52 17 17 4 B - C C - 13400 セプテム改 8500 56 18 16 4 - - B B - 13700 セプテム改(赤) 8400 52 18 16 6 - - B B - オクトエイプ 9150 60 18 18 5 A - C - D 16200 オクト・エイプ改 9150 60 19 17 5 - - A - B 16700 ガブル 11000 300 28 31 3 - - A - - 39200 ベルティゴ 11350 112 26 26 6 B B C - C 34700 パトゥーリア 28000 220 40 38 4 A A - - - グランディーネ 20000 120 42 30 3 - - A - - 85000 ガンダムDX 13700 228 32 30 6 A C A - B 60400 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 11950 124 28 28 7 B B C - D 45900 ガンダムエアマスター・バースト(MA) 11950 124 28 28 9 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド・デストロイ 11980 140 30 27 6 B - A - C 41100 Gファルコン 9800 64 22 20 8 A A - - - 24800 バリエント 9550 68 22 19 6 B B - - - 20700 ラスヴェート 11350 66 25 27 5 B C B - - 35100 クラウダ 10450 60 25 27 5 B - D - - 28700 ランスロー専用クラウダ 12930 60 28 29 5 B - C - - 専用 D.O.M.Eビット 12000 60 28 28 6 A - - - - ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 13500 180 32 30 6 A B A - C ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 12800 180 31 29 6 B C B - C ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 12800 180 31 29 9 A A - - - 変形 ドータップ 6000 44 11 10 3 A - - - - ドータップ水中型 6000 40 11 10 3 - - - - A 5300 ドーシート 7500 58 15 16 4 - - C - A 10700 ドーシートⅢ 9650 60 22 20 4 - - C - A 19800 ガディール 9400 64 23 18 8 - A - - - 21200 ブリトヴァ 9700 78 28 28 6 - - A - - コルレル 7280 60 28 13 7 - - A - - 14400 フェブラル 11450 88 27 27 6 A - - - - 33300 ∀ガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ∀ガンダム 13250 120 33 30 5 B B B - C 80000 ボルジャーノン 6860 40 18 18 4 B - A - C 11200 ギャバン・ボルジャーノン 6580 40 16 16 4 B - A - C 11200 カプル 8800 52 23 22 5 B - B - B 16200 コレン・カプル 10150 72 29 26 5 B - B - B 30200 コア・ファイター(∀) 6500 30 - 11 7 A A - - - 脱出 フラット 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ハイヒール 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ムットゥー[MS] ムットゥー[MS] ウァッド 6450 38 14 12 6 C - A - D 7900 アルマジロ 6450 38 14 12 6 C - A - D ゴドウィン ゴッゾー 8300 54 22 22 5 C - B - D キャノン・イルフート 9500 50 23 23 4 B - B - D イーゲル 10800 60 26 26 6 C - B - D ウォドム 12400 90 29 28 6 B - B - - 46400 強化型ウォドム 13000 150 35 28 6 B - B - - 56100 スモー 12000 100 27 27 5 B - B - C 51400 スモー・ゴールドタイプ 12800 100 31 31 5 A - A - B 57800 ズサン 10500 60 25 23 6 B - B - C 26400 マヒロー 10900 72 25 23 5 B B D - C 31400 バンデット 13000 90 29 29 5 B - B - C ターンX 17800 120 33 30 6 A B B - - 114000 ブルワン 3200 28 6 4 5 - A - - - 1800 装甲車 3000 20 8 5 4 - - A - - 1900 ヒップヘビー 4000 30 7 5 5 - A - - - 2600 ロケット 4200 30 8 6 6 - A - - - 4100 モビルリブ 6300 32 10 10 3 - - A - - 5500 機動戦士ガンダムSEED ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 40500 エールストライクガンダム 11600 200 27 26 7 B C B - C 換装 ソードストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 換装 ランチャーストライクガンダム 11600 200 27 26 5 B - B - D 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 デュエルガンダム 11600 180 26 25 6 B - B - C 39800 デュエルガンダム アサルトシュラウド 11600 200 27 29 5 B - B - C 45000 バスターガンダム 11600 240 28 25 6 B - B - C 42700 ブリッツガンダム 11600 210 26 25 7 B - B - C 39000 イージスガンダム(MS) 11600 250 28 25 6 B - B - C 43400 イージスガンダム(MA) 11600 250 28 25 8 B C - - - 変形 メビウス 6850 80 15 13 7 A - - - - 8900 メビウス(核ミサイル装備) 6850 80 15 13 7 A - - - - メビウスゼロ 10250 90 27 18 7 A - - - - 25500 スカイグラスパー 6950 80 19 17 8 - A - - - 9500 スカイグラスパー(エールストライクフル装備) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ソードストライカー) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 M1アストレイ 9800 70 20 20 5 B - B - C 22100 ジン 7600 60 16 16 5 B - B - C 18000 ジン(重爆撃用D装備) 7600 60 16 16 5 B - B - C 換装 ジンオーカー 7700 72 16 16 5 - - A - C 17500 シグー 10250 70 21 20 5 B - B - - 22100 ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 11275 70 25 20 5 B - B - - 専用 ディン 10900 80 22 21 6 - A B - - 30000 ディン(指揮官用) 11990 80 22 21 6 - A B - - リーダー ラウ・ル・クルーゼ専用ディン 11990 80 26 21 6 - A B - - 専用 ゲイツ 11100 92 24 23 6 B - B - - 38600 ゲイツ(指揮官用) 12210 92 24 23 6 B - B - - リーダー ラウ・ル・クルーゼ専用ゲイツ 12210 92 29 23 6 B - B - - 専用 ザウート(MS) 7550 60 14 14 4 - - A - - 10300 ザウート(MA) 7550 60 14 14 6 - - A - - 変形 バクゥ 10350 85 23 22 7 - - A - - 25000 ラゴゥ 11860 108 28 25 8 - - A - - 29400 グーン 10370 73 23 22 5 - - B - A 20200 ゾノ 11010 85 24 22 5 - - B - A ??? フリーダムガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 フリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 ジャスティスガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 ジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 カラミティガンダム 12010 270 28 25 6 B B B - 49600 フォビドゥンガンダム 12010 280 26 27 7 B B B - C 54500 レイダーガンダム(MS) 12010 280 27 26 6 B - B - C 48000 レイダーガンダム(MA) 12010 280 27 26 8 B B - - - 変形 プロヴィデンスガンダム 14800 300 32 29 7 B B B - - 93500 リニアガン・タンク 5700 42 12 10 5 - - A - - 4900 スピアヘッド 6150 36 10 9 7 - A - - - 4600 自走砲 5000 30 12 8 6 - - A - - 3600 ハーフトラック 5100 42 11 8 6 - - A - - 4000 長距離強行偵察複座型ジン 7700 60 16 16 7 B - B - - 18500 アジャイル 4800 32 8 6 5 - A - - - 4300 グゥル - - - - 8 - A - - - 40000 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト インパルスガンダム(MS) 12120 200 28 27 6 B - B - C 51200 インパルスガンダム(MA) 12120 200 28 27 9 B B - - - 変形 フォースインパルスガンダム 12120 200 28 27 7 B B B - C 換装 ブラストインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 B - B B C 換装 ソードインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 B - B - C 換装 コアスプレンダー 6400 30 15 10 9 B B - - - 脱出 セイバーガンダム(MS) 12220 250 31 29 6 B B B - C 56100 セイバーガンダム(MA) 12220 250 31 29 8 B A - - - 変形 ザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 42700 ブレイズザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 専用 ルナマリア専用ブレイズザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 44200 ブレイズザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ハイネ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 レイ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 イザーク専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ライブザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C ??? グフイグナイテッド 11650 120 27 26 6 B B A - C 44200 ハイネ専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 イザーク専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 AWACSディン 10900 80 22 21 7 - A B - - 34000 デストロイガンダム(MS) 22800 240 39 31 4 B - B B - 128800 デストロイガンダム(MA) 22800 240 39 31 5 B - B B - 128800 レジェンドガンダム 15800 300 32 30 7 B B B - D 93500 ダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ダークダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダークダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダークダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ランチャーダガー 8200 90 23 22 4 B - B - C 換装 ウィンダム 11000 100 25 24 5 B - B - C 30800 エグザス 11350 110 29 21 8 A - - - - 28000 ネオ専用ウィンダム 12100 100 30 24 6 B A C - - 専用 ウィンダム(ジェットストライカー) 11000 100 25 24 6 B A C - - 換装 ウィンダム(核装備) 11000 100 25 24 3 B - C - - 換装 フォビドゥンヴォーテクス 9560 280 24 22 6 - - B - B 22000 ザムザザー 12100 140 31 28 5 B B - - - 62700 ゲルズゲー 12250 140 33 28 7 B B B - - 69700 ユークリッド 12450 140 33 28 6 B B - - - 57800 カオスガンダム(MS) 12080 200 28 27 6 B B B - C 59400 カオスガンダム(MA) 12080 200 28 27 7 A B - - C 変形 アビスガンダム(MS) 12080 200 27 28 6 B - B - C 54500 アビスガンダム(MA) 12080 200 27 28 7 B - - - A 変形 ガイアガンダム(MS) 12080 200 29 26 7 B - B - C 54500 ガイアガンダム(MA) 12080 200 29 26 8 B - A B C 変形 デスティニーガンダム 15800 300 31 31 7 B B B - D 93500 ストライクフリーダムガンダム 16000 300 30 32 7 B B B - D 94400 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 32 8 A - - - - 114100 インフィニットジャスティスガンダム 16000 300 32 30 7 B B B - D 93500 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 アカツキ(オオワシ装備) 12850 200 32 28 8 C A B - C 72300 アカツキ(シラヌイ装備) 12850 200 32 28 6 A - B - C 換装 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 12080 200 34 27 6 B - B - C 専用 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 12080 200 34 27 7 B - B - C 変形 ムラサメ(MS) 11060 100 23 21 6 B B B - C 30800 ムラサメ(MA) 11060 100 23 21 7 A A - - - 変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 12160 100 28 21 6 B B B - C 専用 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 12160 100 28 21 7 A A - - - 変形 M1アストレイ(シュライク装備) 9800 70 20 20 7 B B B - C 25700 ドムトルーパー 11860 105 30 26 7 B - B B C 42700 ゲイツR 11180 105 25 23 6 B - B - C 39600 ガズウート(MS) 8400 100 20 18 4 A - B - C 14400 ガズウート(MA) 8400 100 20 18 6 B - A - C 変形 ジンハイマニューバ2型 9800 85 22 20 7 A - B - C 21600 バビ(MS) 11050 100 26 23 5 B B B - C 30800 バビ(MA) 11050 100 26 23 7 A A - - - 変形 アッシュ 10600 95 26 23 5 - - B - A 26600 アッシュ(灰色) 10600 95 26 23 5 - - B - A メテオブレイカー 20000 17 A - A - - 生産不可 オオツキガタ(MS) オオツキガタ(MA) MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 高機動型ザクⅡ 6860 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型ザクⅡ(指揮官機) 7550 40 14 14 6 A - - - - リーダー 高機動型試作機 8000 40 16 16 5 A - D - - 12600 グフ飛行試験型 7700 48 16 17 6 - - A A - 12800 高機動型ゲルググ 8540 60 19 19 6 A - D - - 16700 高機動型ゲルググ(指揮官機) 9390 60 19 19 6 A - D - - リーダー ライデン専用高機動型ザクⅡ 8230 40 19 14 6 A - - - - 専用 ライデン専用高機動型ゲルググ 10250 60 24 18 6 A - D - - 専用 プロトタイプガンダム 7700 64 17 20 5 B - B - B 13700 G-3ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 コア・ファイター(G-3) 6100 24 10 9 7 B A - - - 脱出 FAガンダム 8530 74 21 26 5 B - B - - ガンキャノン重装型 7560 64 17 22 4 B - B - - 13500 ガンキャノンⅡ 7700 64 18 22 4 B - B - - 14000 ガンタンクⅡ 7140 60 15 17 5 - - A - - ジムライトアーマー 6580 50 14 12 4 C - A - D 7500 ジムトレーナー 6580 50 12 14 4 B - B - D 7500 ジムキャノン 6860 50 14 14 4 B - B - D 8700 ジムスナイパーカスタム 7400 50 17 18 4 B - B - D サイコミュ高機動型試験用ザク 7280 60 17 15 7 A - - - - 11000 ザクキャノン 7000 44 14 14 4 C - A - - 9100 ザクキャノン(指揮官機) 7000 44 14 14 4 C - A - - リーダー ザクタンク 6300 36 10 8 4 - - A - - 5100 ディザート・ザク 7000 46 15 15 4 - - A - D 9700 ザクマリン 6860 40 13 13 4 - - C - A 7900 ザク強行偵察型 6860 32 12 12 4 C - C - - 7500 ザクフリッパー 6860 32 12 12 4 B - B - - 7500 ザクマインレイヤー 6860 40 14 14 6 A - D - - 9200 サイコミュ試験用ザク 7280 60 15 14 5 A - - - - 9800 グフ重装型 7280 48 16 20 5 - - A - D 12600 トロピカルドム 7700 48 19 19 6 - - A A - 14400 ゲルググキャノン 8540 60 18 18 5 B - B - - 14400 パーフェクトガンダム 11650 100 30 28 5 B - B - B パーフェクト・ジオング 13000 100 32 31 6 B - C - - 53800 パーフェクト・ジオング(ヘッド) 6790 64 20 14 6 A A - - - 脱出 アッグ 5880 48 9 10 3 - - A A - シュアッグ 7000 40 14 15 4 - - B - C アッグガイ 7140 36 14 14 4 - - B - C 9000 ゾゴック 7560 48 18 19 4 - - B - C 12800 MS-X ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヘビーガンダム 9700 72 22 22 4 B - B - - 20800 ガッシャ 8600 52 22 22 4 B - C - D 17800 ギガン 6450 46 13 11 4 B - B - - 6600 ペズン・ドワッジ 7140 48 17 18 6 A - D D - ガルバルディα 8680 60 20 19 5 B - B - D 16900 アクトザク 8530 60 26 26 4 B - B - D 16900 M-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダイバー 7280 60 17 19 5 - - C - A 12300 デザートジム 6860 50 14 14 4 - - A - C 8700 アクアジム 6860 48 14 14 5 - - C - A 9000 RX-81スタンダード 7300 54 17 18 5 B - B - D 12000 RX-81ライトアーマー 7300 54 18 17 5 B - B - D 12000 水中実験機 7000 50 14 14 5 - - D - A 9100 プロトタイプリックディアス 9100 58 21 23 4 B - B - D 19500 陸戦用百式改 11760 86 28 26 5 - - A - C FA百式改 11760 100 28 34 5 B - B - - FAガンダムMkⅢ 11200 80 25 30 5 B - B - - 39600 プロトタイプサイコガンダム 11200 100 28 28 6 B - B - D 34600 量産型サイコガンダム 12100 106 28 28 5 B - B - - 38000 プロトタイプZZガンダム 11480 96 28 32 6 B - B - C 42700 Gフォートレス0型 11480 96 28 32 8 A B - - - 42700 量産型ZZガンダム 10920 80 24 28 5 B - B - D 量産型νガンダム 11780 100 28 28 5 B - B - D 35900 機動戦士ガンダム外伝 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ブルーディスティニー1号機 7700 60 23 24 5 - - A - C 13700 ブルーディスティニー2号機 8540 90 25 24 5 B - B - C 15900 ブルーディスティニー3号機 8540 60 23 24 5 B - B - C 15900 イフリート改 8400 80 18 19 5 - - A - C 14600 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヅダ 7200 55 17 15 4 B - B - D 10200 ヅダ(指揮官機) 7200 55 17 15 4 B - B - D リーダー ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダム・ヘイズル 9750 72 21 21 5 B - B - C 26600 Z-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ディジェSE-R 11760 76 26 28 5 B - A - C 34000 FAガンダムMkⅡ 10500 72 23 28 5 B - B - - 34400 リック・ディアスⅡ 10640 72 24 25 5 B - B - C 26600 ネモⅢ 10800 60 20 20 4 B - B - - 21200 メタス改[MS] 10360 72 24 18 5 B - B - D メタス改[MA] 10360 72 24 18 7 A B - - - 変形 ガンキャノン・ディテクター 9680 76 20 24 5 - - A - - プロトZガンダム 10920 78 24 24 5 B - B - B 28600 量産型Zガンダム 9940 76 23 21 5 B - B - D ZⅡ[MS] 11620 96 28 27 5 B - B - C 38000 ZⅡ[MA] 11620 96 28 27 8 A B - - - 38000 百式改 11760 88 28 26 5 B - B - C 量産型百式改 9940 80 22 20 5 B - B - D ガンダムMkⅢ 11200 80 25 25 5 B - B - C 30600 GUNDAM SENTINEL ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Sガンダム(MS) 11980 94 29 27 6 B - B - C 4800 Sガンダム(分離) 11980 94 29 37 8 A B - - - 変形 Gコア 6400 36 12 10 7 A B - - - 脱出 ZプラスC型 11720 80 26 26 5 B - D - - 35300 ウェィブライダー[C型] 11720 80 26 26 7 A B - - - 35300 ZプラスA型 11720 80 26 26 5 - - B - - 35300 ウェィブライダー[A] 11720 80 26 26 7 - A - - - 35300 アムロ専用ZプラスA型 11900 100 28 26 5 - - B - - 専用 アムロ専用ウェィブライダー[A型] 11900 100 28 26 7 - A - - - 変形 ネロ 8500 60 20 20 4 B - B - D 16000 EWACネロ 7800 60 20 20 4 B - B - C 14600 ゼク・アイン(第1種兵装) 9660 70 20 20 4 B - B - C 20100 ゼク・ツヴァイ 10380 72 23 22 4 B - B - C 23700 ゼク・アイン(第2種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ゼク・アイン(第3種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ExーSガンダム 12400 112 29 28 6 A - B - C 57100 Gクルーザー[Ex-SMA] 12400 112 29 28 8 A A - - - 変形 FAZZ 12600 100 28 33 6 B - B - - 45000 ガンダムMk-Ⅴ 11950 96 28 28 6 B - B - C 43000 ZZ-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト デザートゲルググ 8540 60 18 18 5 - - A - C 14400 ザクダイバー 7140 48 15 14 4 - - C - A 9400 CCA-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト スタークジェガン 10500 62 22 22 5 B - B - - ジェガン重装型 9200 65 21 21 4 B - B - D νガンダムHWS※ 14100 140 31 40 6 B - B - - 85600 Hi-νガンダム 15500 150 36 34 7 B - B - C 81800 リ・ガズイ・カスタム(MS) 12050 102 28 27 5 B - B - C 40500 リ・ガズイ・カスタム(MA) 12050 102 28 27 8 A B - - - 変形 ギラ・ドーガ改 10220 60 22 22 4 B - B - D 24100 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 11200 90 25 25 4 B - B - - 29200 ギラ・ドーガ重装型 10140 64 23 21 4 B - B - D 22400 サイコ・ドーガ 11550 120 28 29 6 A - - - - 40800 ナイチンゲール 15500 154 31 36 7 A - B - - 70900 ※ νガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Ξガンダム 13150 140 31 30 8 A A B - C 71300 ペーネロペー 13150 140 31 30 8 A A C - C 69200 機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムF90 11970 104 28 28 5 B - B - C 41000 ガンダムF90S 11970 104 28 28 5 C - A - - 換装 ガンダムF90A 11970 104 28 28 5 C A B - - 換装 ガンダムF90M 11970 104 28 28 5 - - C - A 換装 ガンダムF90Ⅱ 12150 112 29 29 5 B - B - C 44400 ガンダムF90ⅡI 12150 112 29 29 5 C A C - - 換装 ガンダムF90ⅡL 12150 112 29 29 5 C - A - - 換装 機動戦士クロスボーンガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト クロスボーンガンダムX1 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX2 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX1改 12120 126 31 29 6 A - A - C 58600 クロスボーンガンダムX2改 12120 126 31 29 6 A - A - C 49200 クロスボーンガンダムX3 12500 130 33 30 6 A - A - C 63100 コア・ファイター(X1) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 コア・ファイター(X2) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 コア・ファイター(X3) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 ゾンド・ゲー 8900 66 18 18 4 B - B - D 16200 新機動戦記ガンダムW EndressWalts ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダムゼロ・カスタム 17500 300 48 47 6 A A B - B 81000 トールギスⅢ 13800 282 31 31 9 B B B - C 60400 サーペント 11900 80 25 25 5 C - B - - 32700 ガンダムデスサイズヘルカスタム 12520 200 29 30 6 A C A - B 58300 ガンダムヘビーアームズカスタム 12530 240 31 28 6 A - A - B 43400 ガンダムサンドロックカスタム 12540 200 28 31 6 A - A - B 45900 ガンダムナタク 12550 240 30 29 6 A - A - B 45900 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アストレイ レッドフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - B 33400 アストレイ レッドフレーム[フライト] 10850 130 27 22 5 B B C - C 37500 アストレイ パワーローター 15000 200 39 25 4 B - B - - 71400 アストレイ パワードレッド 10850 130 39 22 5 B - B - C 48800 アストレイ ブルーフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - C 33400 アストレイ ブルーフレームセカンドL 11510 160 27 26 6 B - B - C 38400 アストレイ ブルーフレームセカンドG 11510 160 26 27 8 B - B - C 換装 アストレイ ゴールドフレーム 10850 135 28 23 5 B - B - C 34800 アストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 11080 150 29 28 5 B - B - C 49600 アストレイ ゴールドフレーム天 11980 150 30 30 6 B - B - C 57800 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 12750 150 30 30 6 B - B - C 61100 ストライクルージュIWSP 11600 250 29 27 5 B - B - - 48000 M1Aアストレイ 9800 70 21 20 6 A - - - - 22100 コスモグラスパー 7480 80 20 18 9 A - - - - ソードカラミティ 12060 270 29 27 6 B - B - B 50300 フォビドゥンブルー 11540 280 26 24 6 - - B - B 30100 ディープフォビドゥン 10100 230 25 23 6 - - C - A 26200 ダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 22400 エールダガー 8200 90 23 22 7 B C B - C 換装 ソードダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 換装 バスターダガー 8450 110 24 22 5 B - B - C 25000 デュエルダガー 7700 90 17 15 5 B - B - C 18400 デュエルダガー(フォルテストラ) 7700 100 17 23 5 B - B - C 19800 ロングダガー 7850 90 17 15 5 B - B - C 18400 ロングダガー(フォルテストラ) 7850 100 17 23 5 B - B - C 19800 ミゲル専用ジン 8360 60 18 15 5 B - B - C 専用 シグーディープアームズ 10950 70 27 20 5 B - B - C 24300 ジンハイマニューバ 9450 60 18 17 6 A - B - - 20300 ジンワスプ 7700 60 16 16 5 - - C - A 17800 バクゥ後期型 10750 93 26 23 7 - - A - - 26400 リジェネレイト(MS) 12180 200 28 26 5 B - B - - リジェネレイト(MA) 12180 200 28 26 6 B - A - - コアユニット(リジェネレイト) 7180 120 22 15 5 A B - - - 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ドレッドノートガンダム 12150 220 30 29 6 B - B - - 76500 Xアストレイ 12200 220 31 30 6 B - B - - 81600 ハイペリオンガンダム 11900 200 27 25 5 B - B - C 57800 ガンバレルダガー 8200 90 23 22 5 B - - - - 22400 その他 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ビグロマイヤー 11900 100 30 24 7 A - - - - 35100 イフリート 7550 48 17 17 5 - - A - C 12200 キャスバル専用ガンダム 8530 66 21 21 4 B - B - B 専用 コア・ファイター(キャスバル) 6100 24 10 9 7 B A - - - 脱出 シャア専用リック・ドム 8240 56 22 17 5 A - D - - 専用 ギャン量産型 7500 56 18 17 4 B - B - D 12400 ギャン改 11000 60 24 24 4 B - B - C 28300 量産型ビグザム 12000 88 25 27 5 C - A - - ソードフィッシュⅡ(スパイク機) 7084 36 12 10 5 A B - - - 核弾頭ミサイル 20000 - - 20 6 A A - - - 生産不可 サイコロガンダム 30000 300 50 50 8 A A - - A 247000 ジム・カスタム高機動型 7500 60 17 17 6 A - - - - 12800 GP04G 10420 72 23 23 6 B - B - C 25800 ノイエ・ジールⅡ 21500 250 39 38 7 A - - - - タイタニア 13000 148 32 32 6 B - B - C 量産型ハンマハンマ 11200 72 27 27 6 B - B - D ギャプラン改 9800 110 22 20 9 B B - - - プロトタイプキュベレイ 11100 80 24 24 5 B - B - D 28300 サイコガンダムMkⅢ 23000 240 41 40 6 B - B - C 116800 ガンダムMk-Ⅳ 11750 88 26 26 5 B - B - C 34400 ギガンティック 11880 96 26 25 5 B - B - - 33100 エビル・ドーガ 25500 200 44 39 5 A B - - - 158400 ザンスパイン 12000 100 30 28 7 B B B - C リグ・リング 11940 146 25 24 9 B A - - - ザク50 19000 188 35 33 5 A B - - - 95100 デビルガンダムJr. 26000 300 45 46 6 B - B - B 173600 ガンダムアクエリアス 13100 240 28 33 6 B B C - B ガンダム・ベルフェゴール 12550 180 29 28 6 B C B - C ザニー 6860 44 12 14 4 C - C - D 7900 トルネードガンダム 8000 90 18 18 4 B B B - C 14800 ハロ 13000 300 28 28 10 A A - - A 59900 サイコ・ハロ 33000 300 55 55 10 A A A A A 294700 フェニックスガンダム 8500 250 20 19 6 A A A - B 23800
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正規識別ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ 天使ナハス 光 天族 M 空 プロメテウスドラゴン 光 ドラゴン L 空 操り騎士アーク 光 マシン M 地 スチュワードタップ 光 マシン S 地 ※操り騎士アーク、スチュワードタップは現在未実装 特殊識別ユニット 現在未実装 識別不明ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ ヒルメ 光 天族 M 空 コラボユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ じーさん 光 スター S 地
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このゲームにおいて、主人公は自ら戦うことができません。 その主人公に代わって敵と戦うのが、ユニットです。 ユニット達は各々が特徴的な能力を持っているので、それをうまく活かすことが勝利の鍵となるでしょう。 また、ステージ挑戦の報酬などによって、ユニットはどんどん成長し強くなっていきます。 ステータス クラス ユニットの能力の特徴や強さを決定します。前衛系クラスは後衛能力の効果が低く、後衛系クラスは前衛に配した時の能力が低くなっています。中衛系クラスはその中間です。また、クラス段階によってクラス名が決まります。 レアリティ ユニットの希少価値を表す記号です。C→B→A→Sの順に高価値となります。 クラス段階 クラスとしての強さを表す記号で、クラスアイコンの下に表示される「+」の数で表現されます。C→B→A→Sの順に段階が上がる他、クラスアップによって「+」が付加されていきます。例えば、レアリティ「B」のユニットは最初からクラス段階が「++」で、クラスアップを1回おこなうとクラス段階が「+++」に増加します。 Lv ユニットの総合的な強さです。EXPに応じて上昇し、高くなるほど強くなります。 EXP Lvの上昇条件となる値です。ステージ挑戦によって獲得する他、「特訓」でも獲得できます。 SP クラスアップの条件となる値です。「合成」によって獲得できます。 HP 敵からの攻撃に耐える能力です。バトルでは、敵の攻撃などによってこれが0になると、戦闘不能になります。 攻撃力 前衛に配置されている時に、通常攻撃で敵に与えるダメージです。 技力 後衛能力の効果の強さに関わる能力です。 速度 前衛に配置されている時の行動の早さに関わる能力です。これが高いほど行動順が早く回ってくるので、通常攻撃の頻度が高くなります。 注目度 敵の注目を浴びる能力です。これが高いほど、敵の攻撃を受けやすくなります。 DP 後衛能力の発動頻度に関わる能力です。左の値がWave開始時の初期値で、時間経過に伴って少しずつ増加し、右の値に達すると後衛能力が発動可能となります。発動すると0に戻ります。 後衛能力 ユニットが後衛に配置されている時の支援能力です。 後衛能力 後衛能力とは、ユニットが後衛に配されている時にのみ発揮できる、特殊な能力です。 ユニットごとに1つだけ、特定の後衛能力を持っています(違うユニットが同じ後衛能力を持っていることもあります)。 後衛能力は、発動条件によって大きく3つに分類されます。 【DPxx】 表記された時間が経過するごとに発動。数値が大きいほど、発動頻度が低い 【常時】 常に効果を発動 【xx%】 条件(「タッグ相手の攻撃時」など)を満たした時に、表記された確率で発動 この内、【DPxx】型の後衛能力は、「AUTO(自動発動)」と「MANUAL(手動発動)」を切り替えることができます。 ■後衛能力の説明に登場する用語の解説 DPxx~xx 後衛能力が発動するまでの所要時間。右の数字が大きいほど、発動までに時間がかかる 最高注目度の敵 発動時点で最も味方に近い位置にいる敵 注目度上位の敵xx体 発動時点で味方に近い方からxx番目までの位置にいる敵 タッグ相手 発動者とタッグを組んでいるユニット ダメージ 敵のHPを減少させる行為 被ダメージ 味方のHPを減少させる行為 攻撃1回まで有効 付与されたユニットが次に通常攻撃を行うまで、効果が続く 防御1回まで有効 付与されたユニットが次に通常攻撃を受けるまで、効果が続く 一定時間有効 平均的なユニットの行動1回程度の時間、効果が続く 攻撃直前 通常攻撃を行う直前 攻撃直後 通常攻撃を行った直後 防御直前 通常攻撃を受ける直前 防御直後 通常攻撃を受けた直後 注目度激増 付与されたユニットの注目度が極度に上昇しやすくなる 注目度低減 付与されたユニットの注目度が極度に上昇しにくくなる 速度倍増 付与されたユニットの行動順テーブル上での移動速度が、2倍になる 速度半減 付与されたユニットの行動順テーブル上での移動速度が、半分になる 一時停止 平均的なユニットの行動1回程度の時間、行動順テーブル上で停止 バリア 付与されたユニットの被ダメージを肩代わりする 反撃 通常攻撃してきた敵への攻撃で、実行者は行動順テーブル上で一番右に戻る 前後衛交代 発動者が前衛に出て、発動者とタッグを組んでいるユニットが後衛に下がる 出撃メンバーの編成 ステージに挑戦するには、まず出撃メンバーの編成が必要です。 ステージの難易度や敵編成に応じた出撃メンバーを編成すれば、より容易にステージを突破できるでしょう。 ■出撃メンバースロット 出撃メンバーは最大で4つまで保存でき、メンバースロット上部にある1~4のボタンによって切り替えられます。 実際に出撃するのは、選択されて表示されているスロットのメンバーだけです。 ■タッグ タッグとは、同じ列に並んで前衛と後衛を担当している2人のユニットのことです。 ユニットの持つ後衛能力の多くは、タッグを組んだ相手にのみ効果を及ぼします。 また、戦闘準備の時に前後衛を交代できるのも、タッグ同士だけです。 ■前衛と後衛 このゲームにおいて、敵と直接戦闘するのは前衛だけです。そのため、前衛に配するユニットではHP・攻撃力・速度・注目度が重要です。 後衛は、後衛能力を使うことで、前衛を支援したり敵を攻撃したりすることができます。後衛に配されるユニットでは後衛能力・技力・DPが重要です。 これらを踏まえた上で、出撃メンバーを編成していきましょう。 ■出撃メンバーの編成方法 配置枠をクリックすると選択状態になり、欄が緑色になります。(余白部分をクリックすると、選択状態が解除されます) 配置枠を選択状態で所有ユニットリストの顔アイコンをクリックすると、ユニットが配置されます。 配置されると、顔アイコンの右下にスロット番号が表示されます。(緑 選択中のスロットに配置、白 選択中でないスロットに配置、黒 配置されてないスロット) 1つのスロットには、1人のユニットを複数配置できません。また、配置済みのものと別のユニットでも、名前が同じユニットだと、1つのスロットに1人しか配置できません。(名前が「名も無き~」のユニットは、クラスアイコンが同じものを2体まで配置可能です) 配置済みのユニットをクリックすると選択状態になります。この状態で他の配置枠をクリックすると、そこに配置換えされます。 配置済みのユニットをクリックして選択状態にすると、「外す」ボタンが表示されます。これをクリックすると、ユニットがスロットから外れます。 「解散」ボタンをクリックすると、表示中の出撃メンバースロットに配置された全ユニットをまとめてスロットから外せます。 Lvアップ ユニットは、様々な方式で成長して強くなっていきます。その一つがLvアップです。 ユニットが獲得したEXPが規定値に達するごとに、Lvアップします。 Lvアップによって増加する可能性のある能力値は、HP・攻撃力・技力の3つです。 EXPを獲得する基本的な手段は、ステージ挑戦です。 ステージ挑戦の報酬として、出撃メンバーに含まれるユニット全員が、難易度と倍率に応じたEXPを獲得します。 また、ユニットを「特訓」することによっても、EXPを獲得することができます。 特訓では、消費した刻片と同量のEXPを獲得できます。 ■クラス段階による能力値上限 ユニットはLvアップによってHP・攻撃力・技力を成長させていきますが、クラス段階に応じて定められた能力値上限に達すると、その後はLvアップしても成長しなくなります。 クラス段階ごとの能力値上限は、以下のとおりです。 + Lv30の能力値が上限(Lv31以上になっても能力値が増加しない) ++ Lv60の能力値が上限(Lv61以上になっても能力値が増加しない) +++ Lv90の能力値が上限(Lv91以上になっても能力値が増加しない) ++++以上 無制限 クラスアップによってクラス段階が上がり、上記の能力値上限にあてはまらなくなると、その時点のLvに相当する能力値になります。 例えばクラス段階「+」でLv40のユニットがクラスアップで段階「++」になった場合、HP・攻撃力・技力がLv40の値へと自動的に成長します。 ■Lvの上限 現在、ユニットのLvの上限は「55」です。 今後、シナリオの進行に従って、上限が順次上昇していきます。 クラスアップ ユニットを強くするもう一つの方法が、クラスアップです。 クラスアップでは、HP・攻撃力・技力だけでなく、速度・注目度・DPも変化する可能性があります(注目度とDPは低下する場合あり)。 また、クラス段階が低いほど低Lvで能力値上限に達してしまう(前項「Lvアップ」参照)ため、クラス段階が低いユニットを強くするにはクラスアップが不可欠となります。 なお、クラスアップすると、クラス段階が上がってクラス名が変化します。 レアリティが低いユニットほど初期のクラス段階が低いため、強くなるには多くのクラスアップが必要となります。 クラスアップを行うためには、以下の条件を満たす必要があります。 ユニットのSP SPは、合成を行うことで獲得できます。 各種の結晶 クラスアップを行うと、規定量の結晶が消費されます。消費される結晶の種類や量は、クラスによって異なります。 ■合成 合成を行うと、素材となったユニットのレアリティ・現在SP・現在EXPに応じて、SPとEXPを獲得します。ただし、合成素材となったユニットは消滅してしまうので、慎重に実行しましょう。 獲得するSPとEXPは、以下のように決定します。 SP 合成素材のレアリティに応じた値(C 1、B 20、A 80、S 320)+合成素材の現在SP EXP 合成素材の現在EXPの半分(切り捨て) また、以下のユニットを合成素材にすることはできません。 ロックされている いずれかの出撃メンバースロットに配置されている 「熊田勇季」と「ノーノ」 「おまかせ選択」ボタンを押すと、「レアリティCかB、EXP0、SP0」のユニットが、必要SPに応じて自動選択されます。 ■クラスアップの実行 SPが一定値以上に達している時に、クラスごとに規定された結晶を消費することで、クラスアップすることができます。 装備 解雇 コメント 名前
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各定義でショートカットなどの設定が重複している場合、 各表示は、上側の設定が奥に、下側の設定が手前に描かれます。 互いに干渉しあわない設定は、同時に採用されます。例えば、CloneとMaskのショートカットキーを同一にした場合、Cloneによる[Single piece]や[Card]のコピーと、Maskによる[Single piece]や[Card]の裏返しが同時に起こります。 互いに干渉しあう設定は、下側の設定が優先されます。例えば、上から順にClone、Restricted Access、Maskと並んでいた場合、Rectricted Accessの上にあるCloneは、Rectricted Accessによる操作ユーザー制限を受けます。しかしRectricted Accessの下にあるMaskは、Rectricted Accessによる操作ユーザー制限を受けません。 各メニューの下が空欄の場合、それは私もまだわかっていない命令です。 わたしも我流で勉強していて、英文マニュアルを理解しているわけではないので 間違い、勘違いの類が多々あると思います。 間違いや勘違いを発見された方は、加筆・修正お願いします。(varon) Base piece Action Button Area Of Effect Attachment Basic Name Border Outline Calculated Property Can Rotate, Can Pivot Clone Comment Delete Deselect Does Not Stack Dynamic Property, Set Global Property Globalhotkey Global Key Command Invisible, Mask Layer Mark When Moved Marker Mat Mat Cargo Menu Separator Move fixed distance Movement trail Multi-Location Command Non-Rectangular Place Marker Play sound Property Sheet Prototype Replace with Other Report action Restrict Commands Restricted Access Return to Deck Send to Location Set Global Property Set Piece Property Property Sheet, Spreadsheet Sub-Menu Text Label Translatable Message Trigger action Base piece [Single piece]や[Card]の名前とメイン画像を設定します。 Action Button [Single piece]や[Card]がクリックされたとき、実行するショートカットキーを設定します。 Area Of Effect [Single piece]や[Card]を中心とした範囲表示を設定します。 詳しくはArea Of Effect, Map Shadingを御覧ください。 Attachment Basic Name Border Outline Calculated Property Can Rotate, Can Pivot [Single piece]や[Card]の右クリックメニューに、画像の回転命令を加えます。[Single piece]や[Card]の向きを変えるために使います。 詳しくはCan Rotate, Can Pivotを御覧ください。 Clone [Single piece]や[Card]の右クリックメニューに、[Single piece]や[Card]の複写(コピー)命令を加えます。一度マップ上に出したマーカーをもう一枚使いたい時などに、このCloneで同じものを増やして使うことができるようになります。 Comment Delete [Single piece]や[Card]の右クリックメニューに、[Single piece]や[Card]の削除命令を加えます。[Delete]で消されたカウンターはどこにも行かず、削除されたことになります。 Deselect Does Not Stack スタックに含めないようにできます。例えば「透過+色付きヘクスサイドの六角形」の画像を用意して、そのヘクスがどちらの陣営の占領下であるかを、ユニットをどけなくても常に確認できるようにするなど。Shiftキーと一緒に選択すれば選択状態にできたりするようにできます。 Dynamic Property, Set Global Property [Single piece]や[Card]に、数値や文字列で示され、ゲーム中に変更できる項目を与えます。Dynamic Propertyは[Single piece]や[Card]ごとに(同じ種類のものでも)別々に、Set Global Propertyは複数の[Single piece]や[Card]で同時に、項目を変更できます。 Dynamic Propertyを使うと、HPなどが管理できます。 詳しくはDynamic Property, Set Grobal Propertyを御覧ください。 Globalhotkey [Single piece]や[Card]の右クリックメニューに、指定されたショートカットキーを追加します。 Global Key Command [Single piece]や[Card]に設定されたショートカットキーを、指定された条件を持つ全ての[Single piece]や[Card]で一度に同時に処理できるようにします。ルートにGlobal Key Commandを設定するとそのボタンが表示されるようになり、そのボタンを押せばその処理がおこなわれます。特定のマーカーを全部一度に消す機能などに便利です。Tool Bar Menuを使ってそれらのボタンを一カ所にまとめることもできます。 Invisible, Mask [Single piece]や[Card]の右クリックメニューに、画像を隠す命令を加えます。 詳しくはInvisible, Maskを御覧ください。 Layer [Single piece]や[Card]のサブ画像と、サブ画像の操作を設定します。ステップのあるユニットや、数値マーカーなど、連続的に画像が変化するカウンターを設定できるわけです。 Mark When Moved [Single piece]や[Card]を移動した後に、移動済みの印を付けるよう設定します。移動済みの印はデフォルトではカウンターの真ん中に表示されるので、右上に付けたい場合、例えば72×72のカウンター画像になら、36,-36の値を指定すればうまくいきます。 Marker マップ上に配置した[Single piece]や[Card]の重ね方を固定したいとき、どのGame Piece Layerに置きたいかを指定します。 Property Nameを「Layer」、Property Valueを置きたいレイヤー名にします。 「ここ」マーカーなど、必ずスタックの一番上に来るようなマーカーを作りたい場合、そのマーカーに「Marker - stack = up」を設定し、その他のユニットには「Marker - stack = down」を設定。さらに上記の事に加えてメインマップの[Game Piece Layers]の「Property name for Layer」に「stack」、「Layer Order」に「up」と「down」を追加すればうまくいきます。 Mat Mat Cargo Menu Separator Move fixed distance [Single piece]や[Card]の移動で、距離と方向が固定された移動を設定します。 Movement trail [Single piece]や[Card]を移動したときに表示される、移動の痕跡を設定します。線の色や太さなども変えられるので、どの軍の部隊が移動したかなどもわかりやすく表示することもできます。 Multi-Location Command Non-Rectangular Place Marker Play sound 再生する音声ファイルを指定します。 Property Sheet Prototype [Game Piece Prototype Definitions]にある共通設定から、どれを利用するか設定します。特定のユニット群には必ず付ける……というコマンドが複数ある時(例えば、DeleteやMark When Moved、Movement Trailなどは戦闘ユニットには必ず付ける事が多いでしょう)、いちいち一つ一つのユニットの設定にそれらを付けていかずとも、[Game Piece Prototype Definitions]に一度その設定をしておけば、たった一つの[Prototype]-(任意のキーワード)を設定するだけでそれらすべてが自動的に設定されます。省力化のためにぜひとも活用しましょう。 Replace with Other 選択した[Single piece]や[Card]を、特定の異なる[Single piece]や[Card]に取り替える機能を設定します。将棋で歩が金に成るような操作が、右クリックメニューやショートカットで可能になります。 Report action 指定されたショートカットキーが押されたとき、ログ表示部にメッセージを表示します。 Restrict Commands 指定されたショートカットキーを、右クリックメニューでは非選択/非表示にします。同じ窓で設定されているショートカットキーに対してのみ有効です(例えばPrototypeで共通設定を読み込んでいる場合、読み込んだ共通設定でのみ使われているショートカットキーには働きません)。 Trigger actionなどで連動させたショートカットキーを、個別に操作できないよう隠したりするために使います。 Restricted Access [Single piece]や[Card]を操作できるユーザーを限定します。 [Definition of Players Sides]に設定されているPlayer名を一覧に追加すると、そのPlayerだけがPieceやCardを操作できるようになります。Player名が[Definition of Players Sides]にない場合は、誰にも操作できなくなります。 Return to Deck [Single piece]や[Card]を、指定された[Deck]に戻します。 Send to Location [Single piece]や[Card]を、決まった場所へ移動するよう設定します。例えば壊滅したユニットを壊滅ボックスに送りたい(Delete機能で消去するのではなく)場合、この機能を使うと良いでしょう。 Set Global Property Set Piece Property Property Sheet, Spreadsheet [Single piece]や[Card]に、別窓で表示される表を付け加えます。ただし、表の内容はモジュールに保存されず、ゲームデータには「マップ上にある[Single piece]や[Card]のSheet内容」しか保存できません。 Sub-Menu 右クリックメニューに、サブメニューを設定します。 Text Label [Single piece]や[Card]の画像上に文字列を書きます。固定の文字列はもちろん、状況に応じて変化するHPなどの文字列や数値も表示できます。 Translatable Message Trigger action 二種類以上のショートカットキーを連動させます。
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[部分編集] ブラストや施設修理用のリペアユニット自機修復以外にも、対象に照準を合わせてユニットを射出することで修理/再起動が可能 味方のブラストや施設を修復する修復ユニットを飛ばす装備。 特殊装備を選択すると「構え」の状態になり、レティクルを射程内の味方に重ねてから射撃すると、ユニットが飛んで行って修復が始まる。 修復中は射撃ボタンを押し続ける必要はなく、SPゲージが有る限り自動的に修復を続ける。 ロックオンボタン(右クリック)もしくは武器変更することで中断が可能。 「構え」状態の時、自分の耐久力が減っている場合は、SPを消費して自機の修復が行われる。 自己修復はロックオンボタン(右クリック)でも中断不可能で、もし中断してSPを温存したい場合は他の武器に持ち替えるしかない。 武器変更がしっかり完了するまで修復(SP消費)が続くので、武器変更が遅い腕はその分ゲージ管理も難しくなる。 後述のリペアフィールド系統やリペアカプセル系統と比べれば、射程の長さに利便性を持っている。 自分を中心に有効距離の半径だけ1体を修復できるので、最前線の一歩後ろのラインから戦線を支えるのに有用。 ベース内の施設修復に関しても、射程の長さと回復量から短時間・高回転率で施設を再始動させることができる。 また、リペアショットやURデバイスといった後続のリペア装備に比べ自己修復が早く、自機の生存率を高めやすい。 弱点としては、修復中はずっと構えていなければいけないので、その間抵抗が出来ず無防備になってしまうのが一番の問題。 最も注意しなければならないのが重火力のECMによるジャミング。 ジャミングを受けると既にユニットを射出していてもキャンセルされてしまう。自己修復は可能だが、ジャミング解除までユニットが飛ばせなくなる。) [部分編集] リペアユニット系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度自己修復 有効距離 チャージ 性能強化 リペアユニット FXU-A 580551 最大10秒 毎秒1100毎秒1188 60m 35秒33.25秒 ①重量 551②チャージ 33.25秒③修理速度 自己修復 毎秒1188 リペアユニットβ FXU-B 620589 最大8秒 毎秒1100毎秒1188 80m 30秒28.5秒 ①重量 589②チャージ 28.5秒③修理速度 自己修復 毎秒1188 リペアユニットγ FXU-C 600570 最大6秒 毎秒1700毎秒1853 50m 23秒21.62秒 ①重量 570②チャージ 21.62秒③修理速度 自己修復 毎秒1853 リペアユニットδ FXU-D 630598.5 最大14秒 毎秒1500毎秒1650 70m 80秒74.4秒 ①重量 598.5②チャージ 74.4秒③修理速度 自己修復 毎秒1650 リペアユニットζ FXU-Z 610579.5 最大9秒 毎秒1600毎秒1776 70m 30秒27.6秒 ①重量 579.5②チャージ 27.6秒③修理速度 自己修復 毎秒1776 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアユニット 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットβ 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットγ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 自己修復毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 リペアユニットδ 2019/03/14(Ver.2.00)連続使用最大13秒 → 最大14秒 有効距離60m → 70m 2020/04/09(Ver.3.00)重量660 → 630627 → 598.5 チャージ95秒 → 85秒88.35秒 → 79.05秒 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540自己修復毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540 チャージ85秒 → 80秒79.05秒 → 74.4秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 リペアユニットζ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665 チャージ32秒 → 30秒29.44秒 → 27.6秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 [部分編集] リペアユニット リペアユニットβ リペアユニットγ リペアユニットδ リペアユニットζFXU-A FXU-B FXU-C FXU-D FXU-Z ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 SP消費量 非SP切れ時 修理容量 チャージ効率 供給効率 チャージ SP回復量 リペアユニット 毎秒10.00% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 1100011880 314.3357.3 366.7416.8 リペアユニットβ 毎秒12.50% 25秒23.75秒 毎秒4.00%毎秒4.21% 88009504 293.3333.5 352.0400.2 リペアユニットγ 毎秒16.67% 18秒16.92秒 毎秒5.56%毎秒5.91% 1020011118 443.5514.2 566.7657.1 リペアユニットδ 毎秒7.14% 75秒69.75秒 毎秒1.33%毎秒1.43% 2100023100 262.5310.5 280.0331.2 リペアユニットζ 毎秒11.11% 25秒23秒 毎秒4.00%毎秒4.35% 1440015984 480.0579.1 576.0695.0 リペアユニット ブラストや施設修理用のリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 支援兵装・特別装備の初期装備。系統内最軽量。 初期装備ながら性能はバランスよくまとまっており、十分に実用的なレベル。 初期装備ゆえに最大強化もしやすいのも○。 リペアユニットβ 長い有効距離を持つリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 射程重視タイプ。 より遠くからの味方の修理・復帰が可能になっているため、特に狙われやすい支援が安全な位置から使用することで、自分も危険にさらさずに済むのがポイント。 SPゲージ1本あたりの回復量は減っているが、リチャージ時間も少し短くなっている。 リチャージ時間は初期リペアより短いが、実際の回復量はわずかだが劣っている。 ゲージ管理には特に気をつけて運用する必要があるが、初期型と同じく最大強化しやすい。 Rユニットβ/CV 2020年1月13日~20日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で規定スコア1200を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分を深紅に染め上げた、非常に目立つカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B) オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 Rユニットβ/SCV リペアユニットβの特別仕様。白とオレンジを使用した爽やかな配色。散りばめられたオレンジカラーに製造者のメッセージがあるとされ、マニア達の議論が後を絶たない。 2020年5月18日~25日に開催された「ユニオンラリーイベント」で累計EP15000を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分に不規則なオレンジ色の模様が入っている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/uasVGfmaIVMi) ゲーム内説明文によると、この模様の意味について議論が絶えないらしい。 オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 リペアユニットγ 単位時間あたりの修復力を高めたリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 人気の高い、回復速度重視タイプ。連続使用時間と有効距離がこの系統で一番短くなってしまったが、その分を補って余りある回復力とリチャージ時間によってデメリットが相殺されているといってもいい代物。 秒間あたり回復量に優れる。SP消費が増えているがリチャージもその分早い。 前線で支援を行うにはもってこいといえる。 その上プレイヤーレベルで配布されると至れり尽くせりである。 連続使用時間そのものは短いと言わざるを得ないが、被弾による自己リペアを行ってもこのリチャージ時間ならば味方に回す分を確保するのに容易く、再始動するのに必要なSP量に満たない場合でも、わずか1秒か2秒待てば再始動可能になるといった場面がよく発生する。 標準以上のSP供給があるなら、こまめに使って常にゲージが減っているくらいでも支障なく運用できるだろう。 逆にSPが低めの胴でも元々のリチャージの早さから十分に実用できる。その場合は要請されない限り耐久回復するより再始動を中心に行うべきか。 問題があるとすれば、死に補給したかったのに緊急退避する間もなく再始動してしまった、となる点。 後発の他系統の手軽さと確実性から採用率が下がっているが、自己修復の早さと行軍中の味方修復の容易さがリペアユニット系統の利点なので、敢えて採用するなら意識して差別化を図りたい。 特に耐久力減少時に単発高火力攻撃を受けて大破し再始動できなくなるケースが散見されるため、味方をこまめに修復し味方の不得手を埋めるとよいだろう。 逆にそれが出来ないのであれば素直に他系統を持って行った方が良い。 リペアユニットδ 修復効率と容量の向上に成功したリペアユニット。装備することで自動的に自機の修復が行われるほか、対象に照準を合わせて修復ユニットを射出すれば、味方機や施設の修理/再始動が可能。 リチャージ速度以外の性能を突き詰めたモデル。 連続使用時間・回復量ともに優れ、SPが満タンなら2体連続でも撃破された味方を余裕をもって再始動・全回復させることができるハイバランスタイプ。有効距離が初期型を上回ってベスト2位に。 有効距離は短いがSPゲージの回転率と回復力が高いリペアユニットγに対し、SPゲージ1本での連続使用時間と回復力を高いレベルで保ちながら有効距離にも優れたリペアユニットδ、という住み分けになる。 バージョンアップで連続使用時間と有効距離の強化がなされ、ハイバランスさがひとつあがった。 ただしリペアユニットδ最大の弱点のひとつであるリチャージ時間が非常に長いことには変わらず、SPが一旦切れると回復するまでかなりの時間を要する。 なので生き残り続けてSPゲージを回転させる立ち回りには圧倒的不向き。 使い切ったらリスポンするか、別の兵装に変えることを視野に入れよう。 また、リチャージ時間の異様な長さも気になるが、支援兵装特別装備の中でも重めの部類のため、重量超過に注意が必要になる。 良さを生かすとすれば、例えばキルデス戦になってからの戦闘時間終盤に、とにかく味方の撃破を確定させないために短期集中で使う、といったあたりだろうか。 リペアユニットζ 有効距離と修復効率の両立を目指し開発された、強化型リペアユニット。連続使用時間が延伸されたことで取り回しも向上しており、場面を問わずオールラウンドに対応できる。 2021/2/15に追加された★4武器の一つ。 他のリペアユニットの最大公約数的な性能になっており、他のリペアユニットの特化部分の性能を少し落とし不満点を解決した、といった具合。 リペアユニットとしては全ての性能が高い水準でまとまっており、星4の名に恥じぬ総合力を持っている。 だが、結局のところ良くも悪くもリペアユニットであり、ECMでリペアを邪魔されることとリペア中はずっと射線を確保し構え続けなければならないという弱点も据え置きである。 なので昨今圧倒的なシェアを持つリペアショットやURデバイスに比べて、再始動力に劣るという点は一切変わらないのが悩みの種。 しかし、自己生存能力の面に限って言えば文句の付けようがない。 ユニットγの自己回復量と供給効率を少し削った代わりに最大の泣き所だった回復容量が約4割増というのは破格と言って良い。 また射程距離70mというのは後方支援には若干物足りないが、前線支援としては十分な射程である。 良くも悪くも自己修復も絡めた回復においては最高のリペア装備。しっかり戦闘に勝てる腕があるなら前線で非常にしぶとい立ち回りが出来るだろう。
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ユニット設計表2 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) マーメイドガンダムは小ネタのバグ参照、紛らわしいので注意。 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動武闘伝Gガンダム ユニット名 素材1 素材2 アシュラガンダム サンドージュ 全ガンダム系タイタニア ウォルターガンダム ノーベルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. カッシング MF系 ズサンビルゴビルゴⅡ ガンダムシュピーゲル ゴッドガンダムシャイニングガンダム デスアーミーデスバット ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドガンダム ジョンブルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドマスターガンダム グランドガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) クーロンガンダム アルトロンガンダムガンダムナタクシェンロンガンダムドッゴーラ シャッフル・クラブシャッフル・ジョーカーシャッフル・スペードシャッフル・ダイヤシャッフル・ハート ジョンブルガンダム MF系 スナイパー系 スカルガンダム ブッシノブッシ 全ガンダム系 テキーラガンダム ペスカトーレ 全ガンダム系 デビルガンダム ガンダムシュピーゲル マスターガンダム ネーデルガンダム MF系 ∀飛行機系ヘリコプター系ビームローターのある機体 ネロスガンダム MF系 ネロ ノーベルガンダム ライジングガンダム ドム系 バトラーベンスンマム トルネードガンダム フェニックス・ガンダム マスターガンダム デビルガンダムを除くMF系 デスアーミーデスバット マーメイドガンダム MF系 水中用MS マンダラガンダム MF系 ジオングバウンド・ドッグムットゥー ランバーガンダム MF系 ドム系 新機動戦記ガンダムW ユニット名 素材1 素材2 ヴァイエイト ビルゴビルゴⅡ WガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ・カスタムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス ガンダムエピオン Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ・カスタム ガンダムデスサイズ クロスボーンガンダムX1クロスボーンガンダムX2クロスボーンガンダムX3 ザクレロ パイシーズ リーオー系 水系 ビルゴ リーオー系 ズサンヴァイエイトメリクリウス メリクリウス ビルゴビルゴⅡ ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改ガンダムサンドロックカスタムガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム 機動新世紀ガンダムX ユニット名 素材1 素材2 エスペランサ パイロン改ジェニス改セプテム改オクト・エイプ改ドートレス改 キャトルサンドージュ ガブル ドートレス系マーメイドガンダム(MA) フルアーマー付のガンダム系 グランディーネ クラウダ アッザム グランディーネ セプテムベルティゴ アッザムビグザム Gファルコン ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXドートレス系マーメイドガンダム(MA) GファイターGディフェンサー ドーシート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) 水中系 ドータップ水中型 ボール系 水中系 ドートレス・ウエポン ドートレス系マーメイドガンダム(MA) キャノン系 ドートレスタンク ドートレス系マーメイドガンダム(MA) タンク系 パトゥーリア セプテムクラウダベルティゴ ラフレシア バリエント ドートレスマーメイドガンダム(MA) エアリーズ フェブラル オクト・エイプ改クラウダパトゥーリアベルティゴ ジオングパーフェクトジオングノイエ・ジール ベルティゴ オクト・エイプオクト・エイプ改グランディーネセプテムセプテム改ジュラッグ プロトタイプ・キュべレイキュべレイキュベレイMkⅡ量産型キュベレイ ラスヴェート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDX ∀ガンダム ユニット名 素材1 素材2 キャノン・イルフート ジェムズガンジャベリン キャノン系 ゴドウィン ゴッゾー ザク系 装甲車 ホバートラック ヒップヘビーブルワン バンデット スモースモー・ゴールドタイプ MF系 機動戦士ガンダムSEED ユニット名 素材1 素材2 イージスガンダム ストライクガンダム 可変系 イージスガンダム セイバーガンダム デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド グーン Z.A.F.T.系 ゴッグハイゴッグ ゲイツ Z.A.F.T.系 ゲルググ系 ザウート Z.A.F.T.系 タンク系 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム GP03-D ジンオーカー ジン ディザート・ザクデザートゲルググデザートジム 長距離強行偵察複座型ジン ジン スナイパー系 デュエルガンダム ストライクガンダム 名前に量産と入った機体 バクゥ バウンド・ドッグ ドーベンウルフ バスターガンダム ストライクガンダム キャノン系 フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム GP03-D ブリッツガンダム ストライクガンダム ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム レイダーガンダム ボルトガンダム ナイチンゲールフェニックス・ガンダム リニアガン・タンク 61式戦車 ダガー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名 素材1 素材2 AWACSディン ディン EWAC系 アカツキ(オオワシ装備) νガンダム系 金装甲持ちMS アカツキ(オオワシ装備) アストレイ ゴールドフレーム天 スモー・ゴールドタイプ百式 アッシュ ゾック Z.A.F.T.系 アビスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム 地上B以下水中B以上系 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム GP03-D ガイアガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥバクゥ後期型ラゴゥ カオスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム アカツキエグザスSガンダムドレッドノートガンダムメビウスゼロ量産型νガンダムサイコミュ高機動試験用ザクサイコミュ試験用ザクノイエ・ジール グフイグナイテッド インパルスガンダムゲイツR グフ系 ゲルズゲー ダガー系 デビルガンダム ザクウォーリア インパルスガンダム ザク系 ザクファントム ザクⅢ ファントマ セイバーガンダム ヴァイエイト インフィニットジャスティスガンダム ザムザザー ウィンダムダガー系 ビグロビグロマイヤー ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム GP03-D デスティニーガンダム V2アサルトバスターV2ガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) デスティニーガンダム ザンスパイン ゴッドガンダムゴッドガンダム(風雲再起) デストロイガンダム ビグザム量産型ビグザム サイコガンダムプロトタイプサイコガンダムサイコガンダムMkⅡサイコガンダムMkⅢ ドムトルーパー インパルスガンダムセイバーガンダムゲイツR ドム系 ムラサメ アストレイ系 ZガンダムZⅡZプラスA型ZプラスC型プロトZガンダムリ・ガズィB・W・Sリ・ガズィ・カスタム量産型Zガンダム ムラサメ (偵察型) ムラサメ EWAC系