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2008年11月13日13時26分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 チュウネズミ 北風の使者 30 攻防強化 1 1 イチジョウマン 石坂線の鬼神 25 スピード 1 0 100系ひかり ケータイ騎手 28 守備重視 1 0 朧月夜 うまかぼう 18 堅守高速 1 0 第4245回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはチュウネズミです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? イチジョウマンの攻撃!(命中率90%/会心率5%) イチジョウマン 「畳み一畳イチジョウマン!」 朧月夜に3のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( チュウネズミ 30 , イチジョウマン 25 , 100系ひかり 28 , 朧月夜 15 ) 朧月夜の攻撃!(命中率91%/会心率5%) 朧月夜 「ほれほれ、絶景かな」 イチジョウマンに4のダメージをあたえた!! イチジョウマン 「なんて強い!」 残り体力( チュウネズミ 30 , イチジョウマン 21 , 100系ひかり 28 , 朧月夜 15 ) 100系ひかりの攻撃!(命中率62%/会心率5%) 100系ひかり 「これはどうだ?」 イチジョウマンに5のダメージをあたえた!! イチジョウマン 「なんて強い!」 残り体力( チュウネズミ 30 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり 28 , 朧月夜 15 ) チュウネズミの攻撃!(命中率37%/会心率5%) チュウネズミ 「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」 朧月夜に3のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( チュウネズミ 30 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり 28 , 朧月夜 12 ) イチジョウマンの攻撃!(命中率95%/会心率5%) イチジョウマン 「畳み一畳イチジョウマン!」 チュウネズミはギリギリかわした。 チュウネズミ 「ヘェヘェ!!ナズェミデルンディス!!」 残り体力( チュウネズミ 30 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり 28 , 朧月夜 12 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率6%) 朧月夜、会心の一撃!!! 朧月夜 「我も本気をださせんりょのう!」 100系ひかりに24のダメージをあたえた!! 100系ひかり 「たいしたことないな」 残り体力( チュウネズミ 30 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり 4 , 朧月夜 12 ) 100系ひかりの攻撃!(命中率71%/会心率21%) 100系ひかり 「これはどうだ?」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( チュウネズミ 30 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり 4 , 朧月夜 10 ) チュウネズミの攻撃!(命中率66%/会心率8%) チュウネズミ 「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」 100系ひかりはゆうゆうとかわした。 100系ひかり 「そんなものか?」 残り体力( チュウネズミ 30 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり 4 , 朧月夜 10 ) イチジョウマンの攻撃!(命中率95%/会心率9%) イチジョウマン 「畳み一畳イチジョウマン!」 チュウネズミに3のダメージをあたえた!! チュウネズミ 「ダディアナザアーン!!」 残り体力( チュウネズミ 27 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり 4 , 朧月夜 10 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率20%) 朧月夜 「ほれほれ、絶景かな」 100系ひかりに3のダメージをあたえた!! 100系ひかり 「たいしたことないな」 残り体力( チュウネズミ 27 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり 1 , 朧月夜 10 ) 100系ひかりの攻撃!(命中率85%/会心率44%) 100系ひかり 「これはどうだ?」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( チュウネズミ 27 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり 1 , 朧月夜 8 ) チュウネズミの攻撃!(命中率60%/会心率12%) チュウネズミ 「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」 100系ひかりに3のダメージをあたえた!! 残り体力( チュウネズミ 27 , イチジョウマン 16 , 100系ひかり -2 , 朧月夜 8 ) 100系ひかりのLIFEは0になった! 100系ひかりはやられた・・・ 「こんなこともあるさ。また会おうぜ!!」 イチジョウマンの攻撃!(命中率95%/会心率13%) イチジョウマン 「畳み一畳イチジョウマン!」 朧月夜に5のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( チュウネズミ 27 , イチジョウマン 16 , 朧月夜 3 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率42%) 朧月夜、連続攻撃!!! 朧月夜 「ほれほれ、絶景かな」 チュウネズミに1のダメージをあたえた!! チュウネズミに1のダメージをあたえた!! チュウネズミ 「ダディアナザアーン!!」 残り体力( チュウネズミ 25 , イチジョウマン 16 , 朧月夜 3 ) チュウネズミの攻撃!(命中率43%/会心率14%) チュウネズミ 「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」 朧月夜に5のダメージをあたえた!! 残り体力( チュウネズミ 25 , イチジョウマン 16 , 朧月夜 -2 ) 朧月夜のLIFEは0になった! 朧月夜はやられた・・・ 「おろおろ~」 イチジョウマンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) イチジョウマン、連続攻撃!!! イチジョウマン 「畳み一畳イチジョウマン!」 チュウネズミに1のダメージをあたえた!! チュウネズミに1のダメージをあたえた!! チュウネズミ 「ダディアナザアーン!!」 残り体力( チュウネズミ 23 , イチジョウマン 16 ) チュウネズミの攻撃!(命中率49%/会心率15%) チュウネズミ 「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」 イチジョウマンに14のダメージをあたえた!! イチジョウマン 「なんて強い!」 残り体力( チュウネズミ 23 , イチジョウマン 2 ) イチジョウマンの攻撃!(命中率95%/会心率45%) イチジョウマン 「畳み一畳イチジョウマン!」 チュウネズミに3のダメージをあたえた!! チュウネズミ 「ダディアナザアーン!!」 残り体力( チュウネズミ 20 , イチジョウマン 2 ) チュウネズミの攻撃!(命中率44%/会心率15%) チュウネズミ 「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」 イチジョウマンはゆうゆうとかわした。 イチジョウマン 「イチジョウ忍法!分身の術!」 残り体力( チュウネズミ 20 , イチジョウマン 2 ) イチジョウマンの攻撃!(命中率95%/会心率45%) イチジョウマン、会心の一撃!!! イチジョウマン 「イチジョウ忍法!巨大手裏剣の術!」 チュウネズミに29のダメージをあたえた!! 残り体力( チュウネズミ -9 , イチジョウマン 2 ) チュウネズミのLIFEは0になった! チュウネズミはやられた・・・ 「ンナヅェダア!ンナヅェダア!ンナヅェダア!」 勝ち残ったのはイチジョウマンです! イチジョウマンが見事にD-BR杯を制覇しました! イチジョウマン 「みんなのヒーローイチジョウマ~ン!」
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2008年12月19日04時14分のバトル キャラ名作者体力TYPELIFE勝利数 チュ母ネズミ北風の使者20攻防強化11 愁随愁随40体力重視10 朧月夜うまかぼう18堅守高速10 一関智子石坂線の鬼神25スピード10 第4373回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはチュ母ネズミです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 朧月夜 「ほれほれ、絶景かな」 チュ母ネズミに2のダメージをあたえた!! チュ母ネズミ 「グルルルル・・・」 残り体力( チュ母ネズミ 18 , 愁随 40 , 朧月夜 18 , 一関智子 25 ) 一関智子の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 一関智子 「3番線の急行橿原神宮前行き、まもなく発車いたします。」 愁随に5のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( チュ母ネズミ 18 , 愁随 35 , 朧月夜 18 , 一関智子 25 ) チュ母ネズミの攻撃!(命中率95%/会心率5%) チュ母ネズミ 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 愁随に9のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( チュ母ネズミ 18 , 愁随 26 , 朧月夜 18 , 一関智子 25 ) 愁随の攻撃!(命中率65%/会心率5%) 愁随 「ラーメンつけ麺一関智子イケメンOK!!」 一関智子はゆうゆうとかわした。 一関智子 「こちら2番のりばですが」 残り体力( チュ母ネズミ 18 , 愁随 26 , 朧月夜 18 , 一関智子 25 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 朧月夜、連続攻撃!!! 朧月夜 「ほれほれ、絶景かな」 愁随に3のダメージをあたえた!! 愁随に2のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( チュ母ネズミ 18 , 愁随 21 , 朧月夜 18 , 一関智子 25 ) 一関智子の攻撃!(命中率95%/会心率6%) 一関智子 「3番線の急行橿原神宮前行き、まもなく発車いたします。」 チュ母ネズミに3のダメージをあたえた!! チュ母ネズミ 「グルルルル・・・」 残り体力( チュ母ネズミ 15 , 愁随 21 , 朧月夜 18 , 一関智子 25 ) チュ母ネズミの攻撃!(命中率59%/会心率7%) チュ母ネズミ 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 朧月夜に3のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( チュ母ネズミ 15 , 愁随 21 , 朧月夜 15 , 一関智子 25 ) 愁随の攻撃!(命中率50%/会心率8%) 愁随 「ラーメンつけ麺朧月夜イケメンOK!!」 朧月夜に3のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( チュ母ネズミ 15 , 愁随 21 , 朧月夜 12 , 一関智子 25 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 朧月夜 「ほれほれ、絶景かな」 チュ母ネズミに3のダメージをあたえた!! チュ母ネズミ 「グルルルル・・・」 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 21 , 朧月夜 12 , 一関智子 25 ) 一関智子の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 一関智子 「3番線の急行橿原神宮前行き、まもなく発車いたします。」 愁随に5のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 16 , 朧月夜 12 , 一関智子 25 ) チュ母ネズミの攻撃!(命中率63%/会心率11%) チュ母ネズミ 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 朧月夜に5のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 16 , 朧月夜 7 , 一関智子 25 ) 愁随の攻撃!(命中率54%/会心率12%) 愁随 「ラーメンつけ麺朧月夜イケメンOK!!」 朧月夜に5のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 16 , 朧月夜 2 , 一関智子 25 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率39%) 朧月夜 「ほれほれ、絶景かな」 一関智子に4のダメージをあたえた!! 一関智子 「なにしてるんですか?」 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 16 , 朧月夜 2 , 一関智子 21 ) 一関智子の攻撃!(命中率80%/会心率14%) 一関智子 「3番線の急行橿原神宮前行き、まもなく発車いたします。」 朧月夜に3のダメージをあたえた!! 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 16 , 朧月夜 -1 , 一関智子 21 ) 朧月夜のLIFEは0になった! 朧月夜はやられた・・・ 「おろおろ〜」 チュ母ネズミの攻撃!(命中率95%/会心率14%) チュ母ネズミ 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 愁随に5のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 11 , 一関智子 21 ) 愁随の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 愁随 「ラーメンつけ麺チュ母ネズミイケメンOK!!」 チュ母ネズミはギリギリかわした。 チュ母ネズミ 「ウ?オウ、オウ!」 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 11 , 一関智子 21 ) 一関智子の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 一関智子 「3番線の急行橿原神宮前行き、まもなく発車いたします。」 愁随に3のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 8 , 一関智子 21 ) チュ母ネズミの攻撃!(命中率95%/会心率15%) チュ母ネズミ、会心の一撃!!! チュ母ネズミ 「とらさえおれのまえでは ねこになる!」 愁随に40のダメージをあたえた!! 残り体力( チュ母ネズミ 12 , 愁随 -32 , 一関智子 21 ) 愁随のLIFEは0になった! 愁随はやられた・・・ 「強いよぉ〜チュ母ネズミ強すぎるよぉ〜・・・ウボァー」 一関智子の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 一関智子 「3番線の急行橿原神宮前行き、まもなく発車いたします。」 チュ母ネズミに3のダメージをあたえた!! チュ母ネズミ 「グルルルル・・・」 残り体力( チュ母ネズミ 9 , 一関智子 21 ) チュ母ネズミの攻撃!(命中率87%/会心率30%) チュ母ネズミ 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 一関智子に8のダメージをあたえた!! 一関智子 「なにしてるんですか?」 残り体力( チュ母ネズミ 9 , 一関智子 13 ) 一関智子の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 一関智子 「3番線の急行橿原神宮前行き、まもなく発車いたします。」 チュ母ネズミに2のダメージをあたえた!! チュ母ネズミ 「グルルルル・・・」 残り体力( チュ母ネズミ 7 , 一関智子 13 ) チュ母ネズミの攻撃!(命中率87%/会心率30%) チュ母ネズミ、会心の一撃!!! チュ母ネズミ 「とらさえおれのまえでは ねこになる!」 一関智子に44のダメージをあたえた!! 残り体力( チュ母ネズミ 7 , 一関智子 -31 ) 一関智子のLIFEは0になった! 一関智子はやられた・・・ 「あーあ、まるでダイヤが幻想文学みたいね。」 勝ち残ったのはチュ母ネズミです! チュ母ネズミがタイトルを初防衛しました! チュ母ネズミ 「やせいのちからを おもいしったか!」
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私の視界に猫がいた。 目測で大体30㎝あるかないかくらいの子猫だった。 毛の色は薄茶色で少し白混じっており、子猫らしいもこもこした毛に覆われクリッとした目でこちらを見ている。 この世界に来て猫を初めて見たが、案外普通なんだな。 見る限り典型的な猫だ。何の変哲も無い猫だ。毛の色が変わってるだとか体のどこかが変わっているといったところも無い。 魔法が使える世界で変な生き物がいるからこっちの猫は変わっているものだと思っていた。 でも案外まともなんだな。見た目だけかも知れないが。 よく犬と猫、どちらが好きかという質問がある。 どちらかを選べと言われたら私は猫を選ぶだろう。 犬は好きじゃない。吠えるから五月蠅いしな。そして何よりいい思い出が無い。犬のせいで手足を失う危険性すらあったほどだ。 考えてみれば好きじゃないというレベルじゃなくて嫌いというのが正しいな。 だからと言って猫が好きかと聞かれれば答えはNOだ。 好きでもなければ嫌いでもない。 幽霊だったときにこちらに何もしてこなかったから嫌いではない。 だが何か役に立つことをしたというわけでもないから好きでもない。 もう一度子猫に目を向けるとまだこちらを見ていた。何時まで見ているつもりなのだろうか? ちょっと好奇心でこっちも暫らく見詰めてみる。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 子猫はまったくこちらから視線を外そうとしない。 なぜ、こちら、みる? ……バカらしい。どうして私がたかが猫畜生と見詰め合わないといけないんだ。 視線を逸らしサンドイッチを齧ろうとする。 しかし、どうしても、視線を、感じる。 もう一度目を向けると子猫は先ほどと変わらずこちらを見詰めていた。 いや、もはや知っても視姦といっても過言ではないほど食い入るように見詰めている。 なんだって言うんだこの猫は! 視線に圧迫感を感じる。圧迫祭りか?圧迫祭りってなんだよ!? 「シッシッ!」 声を出し手を振り払う。しかし猫は動かない。動こうとしない。ただこちらを見詰める。 いい加減にして欲しい!気になって仕方ないじゃないか! あたりを見回し石ころを探すが見つからない。 そのとき猫がわずかに、よく見ていないと気づかないぐらいだが首を動かした。 何かに反応した?だがなにに反応したんだ?もしかすると…… サンドイッチを持っている右手を思いっきり横に伸ばしてみる。 その動きに合わせ子猫の首が横に動く。 今度はその手を上に持っていってみる。するとやはり子猫の首も上に動く。 なるほど、こいつは食べ物を見詰めていたのか。 そうわかると子猫の視線が急に軽くなった気がする。私があれほど圧迫感を感じていたのはただの思い込みだったのだろう。 私がそう感じるほど子猫はサンドイッチを見詰めていたのだ。 しかし猫がパンを食べるなんて聞いたことが無い。食べる猫ぐらいいるとは思うがそう好んで食べるわけではないだろう。 つまりパンに挟まっている具が目的ということか? それなら納得が行かないこともない。ふむ。顎に手をやり考える。 ものは試しだ。実験してみよう。両手の手袋を外す。 そしてサンドイッチから鳥の肉を取り出す。この中で猫が一番食べそうなものといったらこの鳥ぐらいだからな。 「ほれほれ」 取り出した鳥の肉を子猫に向けて振ってみる。 「いらないのか?いらねえなら食っちまうぞ?ほれほれ」 しばらく振っていると子猫は少し屈んでと尻(じゃないな。尻尾か)を振りはじめる。 そして、こちらに向かって、鳥肉にむかって突っ込んでくる。 子猫だからだろうか足はそんなに速くない。しかし一生懸命なのはわかる。 そしてあと少しで鳥肉に食いつけるというところで鳥肉を上に持ち上げる。子猫はそれにあわせ跳び上がり両前足を鳥肉に向かって精一杯に伸ばす。 だが甘い!私の手はまだ上に持っていける! その思い通り、さらに手を上に伸ばす。そして子猫の前足は空を切った。そのとき子猫は驚愕に顔を歪めた……気がした。 子猫はそのまま前に向かって跳び上がっている。そのまま跳び続けたらどうなる、簡単だ。 落下して着地するだろう。猫なんだから。しかし地面との間に障害物があったら? 勿論障害物に激突するに決まってる。 では目の前にいる猫にとって地面との間に障害物はあるか否か、私が障害物だ。つまり……猫は私にぶつかるってことだ。 「ミィッ!」 予想通り子猫は私の胸に突っ込んできた。その際短く悲鳴のような泣き声を上げた。 別にぶつかってきたからといって私は痛くもかゆくも無いんだがな。 ぶつかった猫はそのまま私の足の間に落下する。そして身を起こす。無様だな。 でも働きに免じてこの鳥肉はくれてやるか。 身を起こした子猫の前に鳥肉を差し出す。子猫はそれにすぐさま気がつき跳びかかる様に鳥肉に銜えついた。危うく私の指も銜えられかけた。 そんなことを思っている間に子猫はもう鳥肉を平らげてしまった。早いなーおい。 子猫はサンドイッチをまた見詰め始める。 「まだ食い足りないのか?」 子猫はそれを肯定するかのように私の足をカリカリと引っかいてくる。 改めて猫を見る。青い瞳で薄いピンク色の鼻をピスピス鳴らしている。世間一般の動物好きが見たらかわいいと言えるんじゃないだろうか? しかた無いな。鳥肉をサンドイッチから取り出し猫の前に落とす。 すぐさま子猫はそれに食らいつく。その間にもう一つサンドイッチから食材を取り出す。 それは結構苦い葉っぱだった。これを食べればどうなる! 子猫が鳥肉を食い終わり顔を上げた瞬間に葉っぱを口の中に突っ込んで、押し込む! 「ミャオッ!?」 子猫はその場で顔を激しく揺らし口を空けたり閉めたりしはじめた。 猫って結構笑えるな。
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このページはこちらに移転しました 漏れた 作詞/一 うんこが漏れた パンツの中に 全部出し切った パンツの中に出し切った 一緒におしっこも漏れた パンツがぐしょぐしょになった うんこが漏れた パンツの中に 今はパンツを洗っている 尻にうんこをつけたまま パンツを洗っている
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【熱気にほだされて】直江 太結 (遊) 最終更新日時 2021/04/07 12 47 40 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - - 〇 〇 ◎ - △ - キャラ総評 すこ勢の熱狂度トップクラス(ワイ独断)のたゆたゆがロッテのユニで登場や! サブマリン投手としてのSSRも実装されており、かつてロッテに所属していた渡辺俊介の存在から投手での実装も期待されていたパコたゆやが、 守備イベントを意識してか、守備型遊撃手としての登場。モデルになったのはあの名手やろなあ シーンはロッテの応援の応援の声量に驚きつつも、恥ずかしさを乗り越えて大声を出してはしゃぐたゆたゆといった感じでなんともかわいらしい。 外野席の応援ってこんなにすごいんですね…といってるが千葉マリンの外野席には背もたれはついてへんで。やハ野ザ まあ内野からみてびっくりしてるんやろ。 その後ヒットが出てチャンスが拡大、チャンテが流れてさらに驚くたゆたゆ。 ロッテ応援団はチャンテをなかなか流さへんから試合も結構終盤にさしかかってるんやろなあ。 チャンテを歌うのは恥ずかしがっていたものの、隣にいる中野くんとここちゃんに「ノリでなんとかなる」とはやされて結局歌うたゆたゆ。かわいい。 その後点が入ったかは定かではないが、ここ最近のロッテ打線のことを考えると… 選手としてはまさに名手小坂の名にふさわしい貧打好守のステータス。 素で鉄壁ラインをクリアする上に、全体守備バフでさらに味方の守備を高めてとガチガチの守備重視構成。 この後に控える守備イベントはもちろん、失点のマイナスが大きいランクマでも存在感を見せてくれそうやね。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備 考 素パラメータ 3030 2720 3643 4073 恒常スキル後パラメータ 4030 3120 5293(打席時) 6823 盗塁・度胸+3 5793(守備時) 下位打線(6~9番)のとき +500 - +500 - 1~3回 +200 - +300 - 内野手・5~9回 - - - +400 全体バフ・エラー率-1 最大バフスキル後パラメータ 4530 3120 6243 7223 味方全体守備+400、エラー率-1/盗塁・度胸+3 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 超俊足打線・先鋒 走4200 - - 2 - - 俊足打線・中堅 パ3500 - 2 - - 7-5 俊足打線・殿 ミ3500 2 - - - - 1 - - - 6-4 胡蝶之夢、俊足打線・先鋒、鉄壁のセンターライン、鉄壁の内野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。 上にも書いた通り素で鉄壁ラインをクリアする。 ということは当然胡蝶之夢の条件もクリアしており、染めでの起用はしやすいと言える。スマ原とどっちがええかはあっちの凸とチーム方針次第かな… 俊足打線・先鋒の条件も素ステでクリアしているが、下位打線縛りの秘奥義があるので1,2番での現実的ではない。 守備ステ全振りのせいで打撃面はお察し、鉄壁系イベント以外での実用性は疑問符が付くか… と思って使ってたんやが、ステータスから想像される以上に打率・OPSともに結構いい数字を残してくれるで、ほんま。 参考までにワイの場合は勝ち進め 頂点への激戦 蝶の陣をStage30まで勝ち抜いて打率・OPSともにチーム2位やったで。しかも秘奥義の発動条件を忘れてて上位打線に置いてたのに、や 2018/12に走塁周りの仕様が調整された影響もあるやろが、打撃系バフがほとんど恒常バフであること、その中でもミートがそこそこの値になり、また走力は高い水準に達することが要因のひとつやと思うわ。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 短距離走 蝶 9 20 0 - 追加メニュー ★★ 走力やる気ドリル - - - - S型メニューと同時に実行可能 やる気がバツグンに上昇したあと消滅する 追加メニュー ★★★ 素振り 蝶 17 35 0 - 使い捨てのやる気ドリル。応援にやる気を出したけど満足して終わり!ってことやろか。 自身のスキルはその多くを難易度の低い重なる気持ちでとれるため、ドリルの出番はほとんどない。 蝶ドリルが最も輝くのはシェイプアップの蝶50やが、初期メニューが★2なのがちょっと寂しい。 ほかのメンバーとの兼ね合いになるが、お守り代わりに入れておくのは悪くないと思うで。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ ひたむきエール 守備時 自身の守備が究極に上昇し、走力が大幅に上昇する 楽しさに潜むもの0-50-8 重なる気持ち5-50-13 ★★★ 果敢の奥義+(条件あり) なし 自身の走力が超絶に上昇し、盗塁・度胸が大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 「果敢の奥義」取得済み ★★ 数珠繋ぎの秘奥義 下位打線(6~9番)のとき 自身のミート・走力が大幅に上昇する シェイプアップ 13-13-35 重なる気持ち 0-7-45 ★★ 果敢の奥義 なし 自身の走力が超バツグンに上昇し、盗塁・度胸が上昇する 重なる気持ち 0-36-5 小麦色の世界 0-7-0秤を揺らす若葉 0-30-0 ★★ 守備範囲拡大の奥義 なし 自身の走力・守備が大きく上昇する 清城高校 2-20-20練習なくして 18-16-21 小麦色の世界 13-2-13秤を揺らす若葉 16-16-16 ★ 高速守備の極意 なし 自身の走力が上昇し、守備が少し上昇する いつもの二人 0-12-0一本足打法 0-13-0 重なる気持ち 0-13-0綾織の水平線 0-11-0 ★ 電光石火の極意 打席時/3回まで 自身のミートが少し上昇し、走力が上昇する 清城高校 0-16-0 綾織の水平線 0-11-0 ★ 果敢の心得 なし 自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する 重なる気持ち 小麦色の世界秤を揺らす若葉 ★ 逆境の心得 打席時/5回以降/負けているとき 自身のパワーが大きく上昇する 楽しさに潜むもの 踏み出す勇気綾織の水平線 ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する 楽しさに潜むもの 清城高校 これでもかとばかりに走力と守備を強化する構成。 もう二三塁間の打球は全部取ってくれるんちゃうか。まさに直江ゾーン。 ミートと走力が恒常バフでどんどん上がるおかげで、打撃の方でもわりといい感じに打ってくれる。 ただし下位打線縛りがあるからそこには注意やで。 才能 才能名 Lv 条件 効果 はにかみ声援 7 内野手のとき、試合中盤以降(5回~) チーム全体の守備が大きく上昇し、エラー率がわずかに減少する 夢のカケラ 5 なし 自身のミート・守備が上昇し、球速が少し上昇する 前向きな自己主張 7 打席時、ショートのとき 自身のミート・パワーが大きく上昇する 器用さ◎ 5 なし 自身のミート・守備が上昇する +ネタバレ注意!固有悩み文 過度な謙遜(→前向きな自己主張) 『少しは自分の考えを伝えられるようになったかなって思ったけど… やっぱり尻込みしちゃいます 相手のためにって思うと、つい引いてしまって…でもそれって相手のためにも良くないですよね? もっと自分の考えをハッキリ伝えなきゃって、わかってるのに…』 スキルでは打撃バフがさっぱりなかったが、こちらはミートバフが並んでいる。 あとは高い走力で出塁してくれることを願おう。 そしてこのたゆたゆの最大の売りである全体守備バフ。 効果が5回からなのが惜しいところだが、投手のスタミナが切れてくる終盤の守りをがっちり固めてくれる。 先発完投でいく際はかなり助かるだろう。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム この大声援なら目立たないはず…。かっ…かっとばせ~! 外野席の応援って、こんなに賑やかなんですね。みなさん強い風にも負けないくらい声を出して…ね、熱気がすごいです…! あっ、ヒット! チャンスが広がって…あれ? なんか、球場の雰囲気が…変わった? これがチャンステーマなんですか? ますます盛り上がって…うぅ、わたしまでドキドキしてきました ふぇぇ!? わっ、わたしも歌うんですか? 無理です無理です~! そもそも、歌詞とか知りませんし… そこはノリでなんとかなる? 中野さんも逢坂さんもそうしてるんですか? あっ…そ、それなら、わたしも…行きます! すぅ… はぁ…。こんな大きな声、めったに出さないですけど、なんか…悪くないかもしれません 試合 試合前 応援席を盛り上げられるよう、頑張ります! 開始 おっ、おっきな声、出していきましょう~! カットイン通常 - カットインターニングポイント はっ!ふっ切れました! 勝利 チャンスをしっかりとものにできたのが、勝利につながりましたね や、やりましたぁ~、あははっ!応援の力って、すごいんですね! 敗北 - デレスト 特訓 - - "直江 太結"の他シーンをチェック! アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ コメントフォーム ログを開く ロッテにこんな女性ファン多くないよね? - 名無しさん (2019-03-19 00 43 29) 荻野ファンなら割りといる - 名無しさん (2019-05-17 12 49 11) 名前
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【登録タグ CUL NexTone管理曲 S seleP 曲】 作詞:seleP 作曲:seleP 編曲:seleP 唄:CUL 曲紹介 初恋、結婚、そして・・・。 seleP初のCUL曲。 歌詞 朝起きて 歯を磨いて 制服に着替えて 駅のホームで 一人で あの人を待つの 偶然を装って 彼に「おはよう」って言って 一緒に登校するの 手を繋ぎながら お昼休みに 一緒にお弁当食べて 一緒に勉強して 二人で帰って 分かれ道で こっそりと 初めてのキスして 好きな気持ちが 愛へと変わる 巡り合う時 心が動いていく 君の視線が私を ずっと見続けてる 美しくなる乙女心 磨かれてくの 大人になっていつか 輝き続けてたい 初めてのキスは甘く 苦く 強い思い お互いを今確かめ合う 切ない思い あなたの傍にいたいと願う私の胸の中から あふれ出す 満たされた感情が 喧嘩して 「大嫌い…!!」って 頬を叩いて 泣きながら 一人で歩いて帰っていた 暗い部屋の中で 膝を抱えて泣いてる 私のせいだなんて わかっていたけれど 「ごめんね…」と言えば それで許してくれるの…? こんな馬鹿な私でも 抱きしめてくれる…? あなたと一緒にいたい その気持ちはずっと 何があっても変わらないからね 巡り合う時……… 心が動く……… 君の視線が……… 私をずっと……… 美しくなる……… 乙女心が……… 大人になって……… 輝いている……… 結ばれる思い あなたと永久(とわ)に過ごしてく 二人の間から生まれる 愛しい命 私がママだよと 優しく語りかけてる あなたとずっと 一緒にいられる幸せを いつかは老いていっても 家族の絆は結ばれているよ 小さな幸せ それだけでいい 私の生まれた意味 初めて感じている あなたが大人に育つまで 見守ってるね コメント おお! -- 名無しさん (2012-01-15 11 03 23) 待ってました!!! -- 名無しさん (2012-01-15 21 31 38) 病んでないSelePもまた良いね。 -- 名無しさん (2012-12-22 14 29 48) 病んでないselepも大好きだわぁ!!にしてもまともにCULの声聞いたのこれが初めてだけど…。いいな!!wwほれたかもww -- えむ (2013-02-04 19 01 52) たまにはこういうのもイイ! (゚∀゚) -- 名無しさん (2013-05-07 18 19 34) 名前 コメント
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目次 第一部 #6 蒼い旗を掲げよ #13 無意識の英雄 #28 嫌な夢 #31 幻覚だったのかな 第一部 章タイトル Sdeumen Waxunde → ご都合主義な異世界 #6 蒼い旗を掲げよ 翠、銃で撃たれるが回復。 シャリア等にウェールフープか何かで治療してもらった? もしくは異世界転生に伴うチートの一種? 後にもう1回ぐらい撃たれていた気がするが場所を忘れた #13 無意識の英雄 謎 #28 嫌な夢 八ヶ崎翠(ミドリ)、翠の前世は女性? インド先輩「お前が、敵でなく仲間として居てくれるならな。」 翠「先輩が色々教えてくれることを忠実に守っているじゃないですか。」 インド先輩、言語のうんちくを喋っている印象しかないが、翠が忠実に守っているというのは何? インド先輩「いや、俺は教えたわけじゃない。俺はただ目的のために……。」 「そして、私(オレ)は一人になった。」 #31 幻覚だったのかな ユエスレオネでインド先輩の幻覚を見る翠。 幻覚ではなく本当に居たのかもしれない。 名前
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酒のツマミになる話 酒のツマミになる話 2024年4月〜6月 共通事項 放送時間…金曜21 58〜22 52 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 2024年4月5日金曜日 Kao・RIZAP以外カラー表記 1'00"…KIRIN(キリンビール・PT) 0'30"…P G、アコム、SUNTORY、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、Kao、レイク、RIZAP、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年4月12日金曜日(22 13〜23 07) Kao以外カラー表記 1'30"…KIRIN(キリンビール・PT) 0'30"…P G、アコム、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、SUNTORY、レイク、Kao、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年4月19日金曜日 Kao・キッコーマン豆乳以外カラー表記 1'00"…SUNTORY 0'30"…P G、アコム、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、Kao、レイク、キッコーマン豆乳、小林製薬(PT)、KIRIN(キリンビール・PT) 2024年4月26日金曜日 Kao以外カラー表記 1'00"…SUNTORY、KIRIN(キリンビール・PT) 0'30"…P G、アコム、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、Kao、レイク、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年5月3日金曜日 アース製薬・Disney+ ディズニープラス以外カラー表記 1'00"…KIRIN(キリンビール・PT) 0'30"…P G、アコム、SUNTORY、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、アース製薬、レイク、Disney+ ディズニープラス、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年5月10日金曜日 Kao・クレハ・アース製薬以外カラー表記 0'30"…P G、アコム、SUNTORY、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、Kao、クレハ、レイク、アース製薬、小林製薬(お詫びCM・PT)、KIRIN(キリンビール・PT) 2024年5月17日金曜日 クレハ・RIZAP以外カラー表記 1'00"…KIRIN(キリンビール・PT) 0'30"…P G、アコム、SUNTORY、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、クレハ、レイク、RIZAP、小林製薬(PT) 2024年5月24日金曜日 クレハ・RIZAP以外カラー表記 1'00"…KIRIN(キリンビール・PT) 0'30"…P G、アコム、SUNTORY、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、クレハ、レイク、RIZAP、小林製薬(PT) 2024年5月31日金曜日 クレハ・RIZAP以外カラー表記 1'00"…KIRIN(キリンビール・PT) 0'30"…P G、アコム、SUNTORY、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、クレハ、レイク、RIZAP、小林製薬(PT) 2024年6月7日金曜日 アース製薬・大正製薬以外カラー表記 1'00"…KIRIN(キリンビール・PT) 0'30"…P G、アコム、SUNTORY、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、アース製薬、レイク、大正製薬、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年6月14日金曜日 アース製薬・大東建託グループ以外カラー表記 1'00"…KIRIN(キリンビール・PT) 0'30"…P G、アコム、SUNTORY、SMBC モビット、アサヒビール、プロミス、アイフル、アース製薬、レイク、大東建託グループ、小林製薬(お詫びCM・PT)
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5月13日(日) 821 Name: 名前は誰も知らない [sage] Date: 2007/05/13(日) 21 53 23 ID BNeOIqvf0 Be 関西第1回オフレポを少ない脳みそを振り絞って書いてみる。 まず近鉄日本橋駅西口改札でたところが集合場所だったのですが、 2名ほど迷子。あれはしょうがないよ。うん。 だって2名が集合した場所のほうが西にあったんだから(´・ω・`) ( ^ω^)言い訳じゃないですよ。 そして時間まで1時間ちょっとくらいあったので、マクドナルドにて 自己紹介。それぞれのHN、好きなジャンルについてのことを言い合った。 ジャンルは大概の人が被らずに若干ずれてた。 そんなことは、100も承知でみなさん出席されたんだと思います。 なにせ、世代も地域も違うわけですからしょうがないわけですね。 それでも自分と違うジャンルに燃えてる人たちを見てなにか熱いものを 受け取った私たちはいざスタジオへ。 822 Name: 名前は誰も知らない [sage] Date: 2007/05/13(日) 21 55 01 ID BNeOIqvf0 Be スタジオはいい感じ。 各々が準備し、そして演奏。 課題曲やらなんやらはなかったので適当に合わせていました。(適当言ったら失礼だなorz 7名いたうちの2名は見学していたのですが。みんな楽しんでました。 しかし、見学のうち1名はハーモニカ?の使い手だった。 もっとこういう変わった楽器が増えても面白いよね。 ドラムを叩けばみんなが、ノッてきて体が自然に動き出す。 興奮しますた。興奮。 なんやかんやしてると2時間がたち、スタジオからログアウト。 823 Name: 名前は誰も知らない [sage] Date: 2007/05/13(日) 21 55 45 ID BNeOIqvf0 Be その後はファミレスで色々話し合った。 グループ分け、Wikiの更なる進化、次の日の予定、 などについてが主だった。グループ分けについては 人数が少ないことから保留。 Wikiについては色々具体案がでたので乞うご期待。 次の予定はとりあえずまたスレ、Wikiで告知という形でまとまった。 そして解散。 今回幹事をしていただいた方の幹事っぷりほれた 私たち6名は感謝の気持ちでいっぱいでした。 ということで皆様お疲れ様でしたー。
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1 基本ルール 参加者全員で殺し合いをし、生き残った最後の一人が優勝者となる。 優勝者にはどんな望みでも叶える権利が与えられる プレイヤー間のやり取りに制限はない ゲーム開始時、プレイヤー達は会場の中にランダムで配置される 参加者全員が死亡した場合、優勝者なし(ゲームオーバー)。 2 スタート時の持ち物 プレイヤーがあらかじめ所持していた武器、装備品、所持品は全て没収。ただし、血鬼術で作られたものなど体と一体化しているものはこの限りではない。 ゲーム開始時、プレイヤー達には主催者から3日分の水と食料、地図、筆記用具、コンパス、ランダム支給品(1~3個)、時計、ライト、そして名簿(顔写真付き)支給され、『デイパック』にまとめられる。ランダム支給品は何個入っているか、また、何が入っているかはお楽しみ。また、デイパックの容量には制限はない。 意思持ち支給品の支給は可。ただし、ゲームバランスを著しく破壊すると思われるものは支給禁止(鎹鴉、ラッキービースト程度なら可)であり、意思持ち支給品として支給されたキャラが行動出来る範囲は支給元を中心とした半径10mまで。支給元のキャラが死亡した場合、その時点で最もその意思持ち支給品に近いキャラにその権利が移動する。 3 禁止エリアについて 定時放送後、1時間後、3時間後、5時間後にほれぞれ1エリアずつ禁止エリアになる。 禁止エリアにいたままのプレイヤーの首輪は一定時間の警告音の後に爆発する。警告音が鳴り止むまでに禁止エリアから出られればギリギリセーフ。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 4 放送について 0 00、6 00、12 00、18 00 以上の時間に主催者が定時放送を行う。 定時放送の内容は禁止エリアや死亡者、残り人数。主催者の気まぐれなお言葉が入る事も。 基本的にはスピーカーで放送を行う。 5 状態表 話の最後につける状態表は以下の形式で 【エリア/場所/経過日数/時間帯】 【キャラクター名@作品名】 [状態]: [服装]: [装備]: [道具]: [思考] 基本: 1: 2: 3: [備考] 時間帯は下記の表より当てはめる 深夜:0~2時 / 黎明:2~4時 / 早朝:4~6時 / 朝:6~8時 / 午前:8~10時 / 昼:10~12時 日中:12~14時 / 午後:14~16時 / 夕方:16~18時 / 夜:18~20時 / 夜中:20~22時 / 真夜中:22~24時 死亡したキャラが出た場合、以下の通りに表記する 【キャラクター名@作品名 死亡】 6 制限について 【全作品共通】 首輪が爆発した場合、どのキャラも例外なく死亡する 【鬼滅の刃】 鬼勢は日輪刀でなくても首を斬られれば死亡するものとする アニメ化されていない時系列からのキャラの参戦及び支給品支給も可 【東方Project】 妖怪キャラは軽い怪我程度ならすぐに再生されるが、怪我の程度が大きいと再生に時間がかかり、致命傷クラスとなると再生が間に合わずに死亡する 霊力を消費するものは同時に体力も消耗する スペルカード及び魔法の発動範囲はそのキャラの視界の範囲内までとする 飛行は上昇するほど体力を消耗する 咲夜の時止めは最長10秒。連続使用は不可 相手が瀕死でもない限り、幽々子の能力では参戦者を死に誘うことは不可(生命力を奪うことはできる) 紫のスキマ能力には制限 【UNDERTALE】 モンスターは、一般人レベルに肉体を強化(バフ) フリスクのセーブ、ロード能力は使用不可 サンズのテレポート能力は使用不可 どのルートからの参戦も可 【ドラゴンクエストVIII 空と大地と呪われし姫君】 回復呪文の効力は10分の1、蘇生呪文は無効 ルーラ等転移呪文の使用不可 全体呪文の範囲は術者の範囲内まで 神鳥の杖の支給は禁止 ザキ系の即死呪文は生命力を奪うだけで、連発されたり瀕死でない限りは即死しない 【はたらく細胞】 制限なし 【けものフレンズ】 制限なし 7 最後に クオリティは特に求めません。話に矛盾、間違いがなければOK。短期完結を目指します。