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+ 一覧 1:鉄盾モリブリン軍を撃破せよ! LV1 2:時のオカリナ クイズ 3:トレジャーハント! 戦場に眠るお宝 4:敵軍の砦を制圧せよ! LV3 5:トリッキークイズ 6:求む!雷の戦士 LV2 7:敵軍団を撃破せよ! LV4 8:時間内に巨大魔獣をすべて撃破せよ! LV7 1:鉄盾モリブリン軍を撃破せよ! LV1 バトルエリア 影の宮殿 有効属性 炎 制限 ヴァルガ 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 なし バトル勝利 コスチューム(ヴァルガ) 宝 ハートの器・かけら(ヴァルガ):北宮殿・南東の広場 探索 勝利報酬:×にほりほりグローブ 勝利条件 リンクの撃破(ボムチュウの撃破) 登場する敵 リンク・鉄盾モリブリン 概要 ミッション達成後、コッコが出現する。 2:時のオカリナ クイズ バトルエリア ラネール渓谷 有効属性 光・雷 制限 なし 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(ギラヒム) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 インパ・ダルニア・シーク・ラナ・ルト 概要 ダルニア、シーク、ルトの順に正解 3:トレジャーハント! 戦場に眠るお宝 バトルエリア ハイラル平原 有効属性 闇 制限 ガノン 裏ルール 短時間でクリアせよ! Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 4:敵軍の砦を制圧せよ! LV3 バトルエリア スカイロフト 有効属性 光 制限 アゲハ 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(アゲハ) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ガノンドロフの撃破 登場する敵 ガーナイル・タートナック・ダイナフォス・ガノンドロフ 概要 強化されて出現する敵に押されて本拠地を奪われないよう注意。 5:トリッキークイズ バトルエリア デスマウンテン 有効属性 闇・雷 制限 なし 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 ハートの器(アゲハ) バトル勝利 なし 宝 なし 探索 勝利報酬:右の像にパワーブレスレット 勝利条件 ミッションの達成 登場する敵 ビッグポウ・ガーナイル・鉄盾モリブリン・フレイムギブド・シーク・リンク 概要 ビッグポウ、フレイムギブド、シークの順に正解 6:求む!雷の戦士 LV2 バトルエリア 黄昏の大地 有効属性 雷 制限 ラナ 裏ルール 攻撃をすべてかわせ! Sランク勝利 なし バトル勝利 コスチューム(ラナ) 宝 なし 探索 勝利報酬:マップ下方の×にほりほりグローブ 勝利条件 シークの撃破(味方の救出) 登場する敵 シーク・インパ・リンク・ガーナイル・ダイナフォス 概要 金コッコが出現する。ガーナイルなどは近づかずに必殺技で倒すと安全。 7:敵軍団を撃破せよ! LV4 バトルエリア 精神の宮殿 有効属性 雷 制限 シーク 裏ルール ガード禁止! Sランク勝利 ハートの器(シーク) バトル勝利 なし 宝 なし 探索 敵:左から7マス、上から6マスの木と木の間の位置に笛 勝利条件 ガノンドロフの撃破 登場する敵 ガノンドロフ・ザント・ウィズロ・ギブド・スタルマスター 概要 ザントは放置してても大丈夫。 8:時間内に巨大魔獣をすべて撃破せよ! LV7 バトルエリア 聖剣の神殿 有効属性 闇 制限 シア 裏ルール 回復禁止! Sランク勝利 ハートの器(シア) バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 ミッション達成 登場する敵 テスチタート・ナルドブレア 概要 スタート地点付近に輸送兵が現れるので利用すると楽にクリアできる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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オンラインでの、独自の条件でのゲームの紹介です。 コメント ラグビー パイソコロフ シモヘイヘSR コメント 独自ルール集でよくね? -- 名無しさん (2007-10-07 23 07 26) テラオッパイソンw -- 名無しさん (2007-10-10 19 19 12) 名前 コメント ラグビー 簡単に説明すると、RC TCM 武器、装備無し というルール。 楽しみながら志願兵も集められる。まさに一石二鳥のルール。 部屋名:「CQC」「RUGBY」など 持ち上げ、引きずり禁止(※) また敵ゴールでの待ち伏せやローリング→匍匐、自ゴール前以外での回復待ち伏せアタックなども禁止です(展開が膠着しやすいため)。 CQC、パンチキック、ローリング、ダンボールOK ほとんどの場合サドンデスで勝負が決まるため、時間が長いと面白くない。 よって、時間は1~3分で設定するとよい。 各ステージ2本先取くらいがちょうどよい。 エロ本ありのエロビーや、TNTありのラグビー+、モシンナガンを各チーム一人ずつおいてのモシンラグビーなど、派生ルールもある。 ※これらの行為は、気絶中の兵士が気絶から回復するのを遅らせる効果があります。そのため、場合によっては逆転可能性を著しく損なうことになり、白熱した試合を阻害するおそれがあるので、禁止ということになっています。 ゲーム チームキャプチャーミッション(TCM) モード RC ユニークキャラ 登場させる 最大プレイヤー数 6 フレンドリーファイヤー - チームキルキック - アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 チケット数 使用しない ラウンド時間 3 ラウンド 3 勝利ラウンド 2 武器制限 全て使用不可 パイソコロフ 簡単に言うとパイソンorソコロフによる投擲、トラップ限定戦。 というルール。飛距離が伸びたグレネードと一風変わったトラップ群で遊ぶルール。あと通称が(ry 使用可能武器は投擲、トラップのみ。使用可能キャラはパイソンとソコロフの2名のみ。 一応パイソン(ソコロフ)だからといってトラップ(投擲)を使っちゃいけないというわけではない。それでもホストに警告されたら空気嫁とのこと。 ゲーム デスマッチ(DM)かチームデスマッチ(TDM) モード VR ユニークキャラ 登場させる(絶対) 最大プレイヤー数 6 フレンドリーファイヤー -(有効でやるのが一般的) チームキルキック - アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 チケット数 -(任意で、遊びなのであまり多くない方がいい) ラウンド時間 - ラウンド - 勝利ラウンド 2 武器制限 投擲、トラップのみ許可 シモヘイヘSR 簡単に言うとモシン1丁によるシモヘイヘばりの狙撃合戦 スタンしたプレイヤーはターゲットへの攻撃禁止 ターゲットへの攻撃は五角形になったら味方はそれ以上撃っちゃダメ というルール。 まずはこちらをご覧頂こう。 史上最高のスナイパーへ捧ぐ、スナイパーのためのゲーム。 今回はシューティングレンジ(SR)というルールが追加されたので、そのルールでのモシン1丁での狙撃戦寄りルール。 基本ルール 一人につきモシンナガン1丁のみ使用可能(試合時間を伸ばすなら何丁か持ってきてもいいが、基本的に弾数に制限を持たせた方がいいです)。それ以外の武器、AMMOは持ち込み禁止(SVD、SMGも禁止)。 連射はあり(ただし基本HS狙い) 兵士はできるなら白い服の兵士(研究員、ゲノム兵など) 今回は近距離で遭遇しても仕切りなおしはなし。どんなに至近距離でもスナイパーライフルでの撃ち合いか敬礼なしに逃げて追ってくる敵の迎撃を。 装備品は任意で。基本的には装備品ありステルスなし。 スペシャルターゲット以外のターゲットには4発以上撃ちこまない(ターゲットのマークが5角形になるところで止める)こと。敵がターゲットを戻せないとより多くターゲットを壊した方が有利なゲームになってしまいます スタンしたプレイヤーは敵プレイヤーの誰かを狙撃でスタンするまでターゲットへの攻撃は禁止(敵をスタミナキルすることのリターンが少なすぎるから) ゲーム シューティングレンジ(SR) モード -(RCでもVRでも) ユニークキャラ 登場させる 最大プレイヤー数 6 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック - アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 チケット数 使用しません ラウンド時間 3 ラウンド 1 勝利ラウンド 1 武器制限 狙撃銃のみ許可(持ち込みはモシンナガン各キャラ1丁ずつのみ)、任意で装備品(ステルスはなし) フルトン 有効 レーダー 無効
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オートマチック LAC M35ラケルタ…130$ 当社で最も高い人気を誇る38口径自動拳銃です。 流れるような特徴的なフォルムに、左右取り換え可のマガジンキャッチやセフティの配置は使い手を選びません。 総弾数は10発、38口径、プロップアップ式、全長211mm、有効射程約50m。 社長の評価 ベレッタじゃんこれ。 LAC M39マッドウルフ…200$ 軍用開発され、今なお制式配備される40口径自動拳銃です。 パワフルな大型ボディに期待を裏切らない高威力かつフラットな弾道と高い制動性を誇る、大型拳銃の決定版。 総弾数は8発、40口径、ロータリーボルト式、全長220mm、有効射程約55m。 社長の評価 まあ威力の割に使いやすいけど、マッドウルフって名前にしては大人しいような…。 LAC M32ハングリージャガー…350$ 大型50口径、とにかく強い銃が欲しい方にお勧めの50口径自動拳銃です。 対人レベルギリギリなパワーでも、高威力ながらスライドの後退動作機構によって反動を緩和し「扱える拳銃」へ。 総弾数は7発、50口径、ガス圧作動方式、全長272mm、有効射程約90m。 社長の評価 ボディビルダーなら「扱える拳銃」かもねぇ…。 LAC M50SSディア・ロザリオ…32000$ シルバーホローポイント、もしくはホーリージャケット弾に対応した対魔族特化拳銃です。 44口径の大威力設計に、ライフリングの溝に細かく「術式」が刻印され、銃弾が通過を終えた時点で「破邪」の詠唱が弾に宿る仕組みになっています。 グリップは一角獣の角製、本体には特殊な術が施され、「穢れなく正しき者」には羽のように軽く、「悪辣で邪なる者」には鉛のように重くなります。 ピュアピュアな感じの信心深い処女の修道女が使えば、魔王にも大ダメージを与えられること間違いなしですね。 総弾数は7発、44口径、ガス圧作動方式、セミ、フルオートマチック切替、全長260mm、有効射程約130m。 社長の評価 最後の発言は趣味だろ? リボルバー LAC M40ハニービー…50$ 軽量小型で扱いやすい、ステンレス製の38口径リボルバーです。 錆びに強く携行性も高く、キラービーの流れをくむ外観はオートマチック全盛の今の時代でも根強い人気を誇ります。 総弾数は5発、38口径、ダブルアクション専用、全長198mm、有効射程約45m。 社長の評価 軽い、弱い、当たらないと三拍子揃ってるね。 LAC M34キラービー…200$ 軽量ながら357マグナム弾を使用可能な、ステンレス製の38口径リボルバーです。 軽量丈夫な新型フレームに加え、業界最先端の8連発弾倉を搭載。 総弾数は8発、38口径、ダブルアクション専用、銃身250mm、有効射程約50m。 社長の評価 わが社製にしてはそこそこ扱いやすいなこれ…。 LAC M33スコーピオン…200$ これぞ「44マグナム」、スカンジウム合金製の44口径リボルバーです。 本来狩猟用に開発されたモデルをアレンジ、撃つのに踏ん張りが居るような銃が欲しい方は是非! 総弾数は6発、44口径、ダブルアクション専用、銃身304mm、有効射程約80m。 社長の評価 アレンジされたところで対人用の威力じゃないぞ。 LAC M44レッドレックス…300$ もはや趣味の領域!チタン合金製の50口径リボルバーです。 44マグナム弾の3倍の威力を誇る当社規格の500LACマグナムを使用、手の中で爆薬が破裂したような感触はもはや拳銃とは思えない! 総弾数は6発、50口径、シングルアクション/ダブルアクション併用、銃身390mm、有効射程約100m。 社長の評価 もはや拳銃とは思えないなら作るなよバカ。 LAC M46SSクロコダイル…1000$ 能力者専用、スカンジウム合金にチタンファイバーフレームの60口径リボルバーです。 当社規格の専用弾頭ブラックエアを使用し、本来携行性を追求した対戦車ライフルとしてのコンセプトで開発されました。 拳銃と呼ぶにはすでに狂気の域……一般の方は扱いきれないということで特定能力者専用武装に指定されています。 総弾数は4発、60口径、シングルアクション専用、銃身520mm、有効射程約300m。必須能力「怪力」。 社長の評価 開発担当の田村君だっけ、拳銃の定義って知ってる?
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[AWS] 「RDS Aurora(MySQL)」データベースの作成 RDS(Amazon Relational Database Service)において、Aurora(MySQL)のデータベースの作成について記載します。 「サービス」→「データベース」→「RDS」をクリック。 「データベースの作成」ボタンをクリックします。 ■データベース作成方法 データベース作成方法を選択 標準作成 ■エンジンのオプション エンジンのタイプ Amazon Aurora エディション MySQL との互換性を持つ Amazon Aurora バージョン Aurora (MySQL)-5.7.xx データベースロケーション リージョン別 ■データベースの機能 データベースの機能 1 つのライターと複数のリーダー ■テンプレート テンプレート 本番稼働用 ■設定 DB クラスター識別子 (※任意のユニークな名前を付けます) マスターユーザー名 (※任意のユーザ名) マスターパスワード (※任意のパスワード) ■DB インスタンスサイズ DB インスタンスサイズ バースト可能クラス (t クラスを含む) (※任意のDBインスタンスクラスを選択) 以前の世代のクラスを含める On ■可用性と耐久性 マルチ AZ 配置 Aurora レプリカを作成しない ■接続 Virtual Private Cloud (VPC) Default VPC ▼追加の接続設定 サブネットグループ デフォルト パブリックアクセス可能 なし VPCセキュリティグループ 新規作成 新しいVPCセキュリティグループ名 rds-mysql-server アベイラビリティーゾーン 指定なし データベースポート 3306 ■データベース認証 データベース認証オプション パスワード認証 ▼追加設定 データベースの選択肢 DB インスタンス識別子情報 (※任意のユニークな名前を付けます) 最初のデータベース名 (※任意のデータベース名)※空白の場合はデータベースを作成しない DB クラスターのパラメータグループ aurora-clu-timezone-jst(※「RDS Aurora(MySQL)」パラメータグループの作成を参照して、あらかじめパラメータグループを作成しておいて下さい。) DBパラメータグループ default.aurora5.7 オプショングループ - フェイルオーバー優先順位 指定なし バックアップ バックアップ保持期間 7日間 スナップショットにタグをコピー On 暗号化 暗号を有効化 Off バックトラック バックトラックを有効にする Off Performance Insights Performance Insights を有効にする Off モニタリング 拡張モニタリングの有効化 Off ログのエクスポート エラーログ Off 全般ログ Off スロークエリログ Off 監査ログ Off メンテナンス マイナーバージョン自動アップグレードの有効化 On メンテナンスウィンドウ 設定なし 削除保護 削除保護の有効化 Off 各設定を指定したら、「データベースの作成」ボタンをクリックします。
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定時動作 サーバープログラムを起動している間、自動的にサービスの開始/停止を行います。 定時動作のリストは、実行される時間が早い順に上から並びます。この順番は自動的に更新されます。 新規作成 新規作成ボタンを押すと、動作を新しく作成して登録するための、スケジュール設定ダイアログが表示されます。 スケジュール設定ダイアログ 有効 動作を有効にします。必ずチェックしてください。 動作選択 「開始」「再起動」「停止」の中から一つ選びます。「再起動」では一旦サービスを停止し(全てのクライアントが強制的にログアウトされます)、すぐに開始します。 処理時刻 処理を行う時刻を指定します。 曜日 処理を行う曜日を指定します。どれかひとつ以上を選択しないと、動作が有効なものとみなされません(「有効」にチェックしても無効扱いになります)。 変更 動作の内容を変更します。 削除 選択した動作を削除します。 前 | 目次 | 次 (c)炬燵Wiki
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ナイト装備0転装備卓越Ⅱ セット 1転装備卓越Ⅱ セット 2転装備卓越Ⅱ セット 3転装備卓越Ⅱ セット 4転装備卓越Ⅱ セット ナイト装備 最大値要求値である鎧の要求値を各転のセットに記載 0転装備 最大力要求 235 最大敏捷要求 258 卓越Ⅱ セット セット数 効果 2つ有効化 最小物理攻撃+101 最大物理攻撃+152 3つ有効化 スキルダメージ増加+5% 連撃ダメージが20%アップ、シャイニングストームのスキルダメージが40%アップ 5つ有効化 会心の一撃率+6% 会心ダメージ増加+10% 7つ有効化 連撃が発生すると、会心の一撃の発生率が10%アップ。シャイニングストーム状態では、会心の一撃率が追加で10%アップ 1転装備 最大力要求 260 最大敏捷要求 358 卓越Ⅱ セット 2転装備 最大力要求 260 最大敏捷要求 475 卓越Ⅱ セット 3転装備 最大力要求 260 最大敏捷要求 535 卓越Ⅱ セット 4転装備 最大力要求 260 最大敏捷要求 535 卓越Ⅱ セット
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/246.html
http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5896 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に #!状況:砲兵支援を受ける際の近距離、中距離、遠距離攻撃 #!個別付与:砲兵の支援砲撃,全ユニット #15-00296-01:暮里あづま:守上藤丸2(PLACE):<歩兵>,<ウォードレスダンサー>,<砲兵>,<FO> #【総合大学】:【満天星国】所有:【知識、評価+2】 #!個別付与:総合大学の教育,45-00718-01_らうーる #!有効条件:{歩兵系}の職業についた場合の 45-00718-01_らうーる:満天星の民+帝國軍歩兵+摂政+スーパーオペレーター+参謀+天陽+SHQ:敏捷+1*幸運+1; -ピケ・アラウンドワールド -ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。 #-恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。片手持ち。 #-恩寵の時計:個人所有:,,外見、評価+2。首に着用。 #-久遠:個人所有:歩兵武装,,全能力、評価+2。 , 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。 , 歩兵,条件発動,(白兵(全般)、白兵距離での)攻撃、評価+2。 , 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。 , 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 , 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1。 , 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1。全身に着用(ウォードレス)。 #-高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , 歩兵武装,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。片手持ち。 #-互尊C:個人所有:歩兵武装,,全能力、評価+3。 , 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 , 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。全身に着用(ウォードレス)。 #-水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち。 #-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 #-法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00718-01%A1%A7%A4%E9%A4%A6%A1%BC%A4%EB 【らうーるの遠距離戦:1000:遠距離戦:60:6】 #『砲兵支援を受ける際の近距離、中距離、遠距離攻撃』を参照する。 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に #!状況:砲兵支援を受ける際の近距離、中距離、遠距離攻撃 #!個別付与:砲兵の支援砲撃,全ユニット #15-00296-01:暮里あづま:守上藤丸2(PLACE):<歩兵>,<ウォードレスダンサー>,<砲兵>,<FO> 44-00049-ke_若き父時野健司:若き父時野健司+天陽+SHQ; -ピケ・アラウンドワールド -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00049-01%A1%A7%BB%FE%CC%EE%A4%A2%A4%E4%A4%CE#hef00fdb 【若き父時野健司の遠距離攻撃:1000:遠距離:70:7】 #『砲兵支援を受ける際の近距離、中距離、遠距離攻撃』を参照する。 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:帝國軍元帥の命令,本隊 #44-00229-01:悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2 #!有効条件:<帝國軍元帥>の命令に関する #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:地上戦闘情報共有システム,全ユニット #16-00306-01:フィーブル:高位西国人+勇敢なパイロット+整備士2+ホープ+情報士官 #!有効条件:機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に #!状況:砲兵支援を受ける際の近距離、中距離、遠距離攻撃 #!個別付与:砲兵の支援砲撃,全ユニット #15-00296-01:暮里あづま:守上藤丸2(PLACE):<歩兵>,<ウォードレスダンサー>,<砲兵>,<FO> 12-00ACE-02 アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド+天陽+SHQ; -ピケ・アラウンドワールド -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00762-01%A1%A7%CE%B6%BC%F9%A1%A6%E6%C7%BC%AF%A1%A6%A5%DC%A1%BC%A5%E9%A5%F3%A5%C9%A5%A6%A5%C3%A5%C9 【アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの遠距離攻撃:1000:遠距離:66:6】 #『砲兵支援を受ける際の近距離、中距離、遠距離攻撃』を参照する。
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海宝 実架音 【冤】海宝 実架音 【図鑑201】 【図鑑254】 【冤】海宝 実架音(かいほう みかね) R R-Max SR[覚醒] 「私は絶対に無実だから」 「正直、私は静香のようにはなれないよ。」 「さあ、みんな!今晩も夜露死苦!」 レディースチーム『美世羅武流』現ヘッド。かつては霧島静香の右腕として活躍。だが因縁ある巨大レディースチーム『ファティマ』初代総長・村主歩夏を葬った疑惑が浮上し、冤罪を晴らすことに。 静香は喧嘩も強いし度胸あるし、みんなの人気者だ。けど…私には私なりのやり方がある。そう思ったから今の『美世羅武流』を盛り立てていこうって決めたんだ。 コスト14成長型早熟 Lv1⇒60⇒70攻撃2480⇒9424⇒10602防御2070⇒7866⇒8840特攻2480⇒9424⇒10602特防2070⇒7866⇒8849 前衛[水]ブチ切れキックアップ消費手札P 20単体使用回数 2回[回復][味方全員][増加][味方全員][海王の構え 回数消費なし][2回] 後衛[智]レディースの生存理由消費手札P 20単体使用回数 2回[増加][味方全員][手札P回復][自身][智の構え 回数消費なし][2回] サポート[智]ブッチギリの鼓舞単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][水・智属性スキル 効果増加] ・気絶者含む味方全員のHPが中回復し、全パラメータが大アップする。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・気絶状態でも使用可能。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む味方全員の全パラメータが大アップし、自身の手札Pが中回復する。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果が中アップする。・水属性スキルか智属性スキルの場合、効果が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]女豹の粉砕蹴り消費手札P 20単体使用回数 2回[回復・手札P回復][味方全員][増加][味方全員][海王の構え 回数消費なし・海王の構え+1][2回] 後衛[智]抗争夜露死苦!消費手札P 20単体使用回数 2回[増加][味方全員][手札P回復][自身][味方全員][智の構え 回数消費なし・智の構え+1][2回] サポート[智]仏恥義理人情!単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][水・智属性スキル 効果増加][智の構え 発動率2倍] ・気絶者含む味方全員のHPと手札Pが大回復し、全パラメータが大アップする。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、海王の構えの残り有効回数が0回でも海王の構えの残り有効回数が1回増える。・気絶状態でも使用可能。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む味方全員の全パラメータが大アップし、自身と気絶者含む味方全員の手札Pが大回復する。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果が中アップする。・水属性スキルか智属性スキルの場合、効果が更にアップする。・智の構え発動時、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2023/10/18取得方法霧島 静香ガチャ
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新総勘定元帳を使用する必要性の有無 既存カスタマの場合は任意 必ずしも新総勘定元帳を有効化しなければならないわけではありません。 SAP ERPへのリリースアップグレードでは、 最初は従来の総勘定元帳(集計テーブルGLT0を使用)が有効化された状態になります。 新規インストールでは初期状態で有効 新規インストールでは、SAP ERPの初期設定で新総勘定元帳が有効化さてれいます。 新総勘定元帳の有効化 新総勘定元帳を使用するには、新総勘定元帳が有効化されている必要があります。 既存カスタマが新総勘定元帳を使用するには、 まずカスタマイズトランザクション (Trcd FAGL_ACTIVATION) を使用して 新総勘定元帳を有効化する必要があります。(新規導入の場合は、有効化されています) 各クライアントに有効化区分が設定されます。 注) 新総勘定元帳を有効化すると、システム全体でアプリケーションパスとカスタマイジングパスが変更されます。 有効後の新メニューパス 新総勘定元帳のメニューパスは、既存のカスタマイジングパスに追加されます。 処理画面の移動を容易にするために、初期設定では従来の財務会計のパスが現在の形式のまま使用可能になっています。 プログラム RFAGL_SWAP_IMG_OLD を実行すると 従来の財務会計パスを非表示にすることができます。 新総勘定元帳を有効化すると、アプリケーションおよび SAP Easy Accessメニューで いくつかの新しいノードも使用可能になります。 注) 新総勘定元帳を有効化すると、メニューエントリに影響するだけでなく、従来の機能/トランザクションの一部が実行不能となります。 元帳の定義 標準システムには、リーディング元帳 0L と 集計テーブル FAGLFLEXT が用意されています。 リーディング元帳で使用される制御パラメータの多くは、会社コードから取得されます。 すべての機能が従来のものにできる限り近くなるように、 リーディング元帳では、下記パラメータは会社コードに割り当てられているものが使用されます。 国内通貨 会計年度バリアント 会計期間バリアント リーディング元帳の特殊機能 常に1つのリーディング元帳だけが存在します。 標準システムでは、リーディング元帳からの値のみが CO に転記されます。 追加通貨の定義 IMG 財務会計(新規)→財務会計共通設定(新)→元帳→元帳→定義:リーディング元帳の通貨 リーディング元帳への会計年度バリアントと会計期間バリアントの割当 IMG 財務会計(新規)→財務会計共通設定(新)→元帳→会計年度および会計期間 リーディング元帳に加え、他の非リーディング元帳も定義することができます。 定義した非リーディング元帳は、リーディング元帳とは別の通貨、会計年度バリアントに割り当てることができます。 集計テーブル (FAGLFLEXT) 新総勘定元帳の集計テーブル(FAGLFLEXT)では、 従来の集計テーブル(GLT0)の場合よりも多くのエンティティを更新することができます。 新しい標準項目の例として以下の項目があります。 原価センタ 利益センタ セグメント etc. 集計テーブルFAGLFLEXTは、追加項目を使用して拡張することができます。 この際、事前定義されたSAP項目と全く新しいカスタマ項目の両方を追加することができます。 集計テーブルにカスタマ項目を追加するには、最初に該当項目を勘定割当ブロックに追加する必要があります。 シナリオの定義と割当 シナリオにより、(他のアプリケーションコンポーネントからの)転記中に (総勘定元帳ビューにおいて)元帳で更新される項目が定義されます。 シナリオによって更新される項目を使用して、セグメントレポートなど、 特定の業務環境をモデル化することができます。 SAP が提供するシナリオ 原価センタ更新(FIN_CCA) センダ原価センタ項目とレシーバ原価センタ項目の更新 連結会計準備(FIN_CONS) 連結取引タイプ項目と取引会社項目の更新 事業領域(FIN_GSBER) センダ事業領域項目とレシーバ事業領域項目の更新 利益センタ更新(FIN_PCA) 利益センタ項目とパートナ利益センタ項目の更新 セグメンテーション(FIN_SEGM) セグメント、パートナセグメント、および利益センタ項目の更新 売上原価法会計(FIN_UKV) センダ機能領域項目とレシーバ機能領域項目の更新 使用可能なシナリオの照会 IMG:財務会計(新規)→財務会計共通設定(新)→元帳→項目→照会:総勘定元帳のシナリオ 注) 独自のシナリオをを定義することはできません。 シナリオの元帳への割当 IMG:財務会計(新規)→財務会計共通設定(新)→元帳→元帳→シナリオおよびユーザ定義項目->元帳 1つの元帳(リーディング元帳は必須)に、 1つまたは複数のシナリオに割当ることができ、6つのシナリオすべてを割当てることもできます。 非リーディング元帳は、必ずしも定義しなければならないわけではありません。 つまり、シナリオを非リーディング元帳に割当てなくてもかまいません。 必ずしも、各シナリオごとに1つの元帳を割当てなければならないわけではありません。 入力ビューと総勘定元帳ビュー 新総勘定元帳が有効化されている場合、財務会計伝票には 常に2つのビュー、つまり入力ビューと総勘定元帳ビューがあります。 総勘定元帳ビューには、リーディング元帳だけでなく、 非リーディング元帳の伝票も表示されます。 入力ビュー 補助元帳ビュー/補助元帳(AP/AR/AA/税)での伝票の表示方法も示すビュー 総勘定元帳ビュー 総勘定元帳(のみ)での伝票の表示方法を示すビュー セグメント セグメント項目は、会社コードレベル以下の対象を分析するために SAP ERPで提供される標準勘定割当対象の1つです。 セグメントを利用する目的は、セグメントレポート(国際的な会計原則に準拠するため)等 企業でのさまざまな業務活動の詳細を提供することです。 事業領域または利益センタ対象を代替として使用することができます。 事業領域と利益センタは、これまでに他の要件を満たすために 他の目的で頻繁に使用されていたため、これらに加えてセグメントが提供されました。 セグメントの誘導 ERP システムでは、利益センタのマスタデータにセグメントを割り当てることができます。 セグメントは、利益センタが転記される際に自動的に転記されます。 ダミー利益センタのような、ダミーセグメント転記は存在しません。 利益センタにセグメントが存在しない場合には、セグメント勘定割当もありません。 初期設定には利益センタからのセグメントの誘導が含まれますが、 カスタマはユーザ Exit(BAdI)を使用して独自の誘導ソリューションを開発することができます。 このBAdIの定義名は、FAGL_DERIVE_SEGMENTです。 新総勘定元帳で伝票セグメントを転記、分析、および照会するには、以下のステップを実行します。 シナリオを定義します。リーディング元帳(場合によっては他の非リーディング元帳)に対して、シナリオのセグメンテーションを定義する必要があります。 セグメントを定義します。 セグメントを誘導します。標準SAPシステムでは、利益センタからの標準誘導がサポートされています。 該当するFI勘定の項目ステータスバリアントと項目ステータスグループを更新します。セグメント項目は、任意入力として定義する必要があります。 該当する転記キーの項目ステータスを更新します。 伝票照会でレイアウトアイコンを使用してセグメント項目を照会します。
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SHADOW-UNIT SHADOW-BUILDING SHADOW-SPELL 能力名の頭の記号について 画像マーク 詳細欄 説明 雷 表記なし 通常攻撃の代わりに発動する能力 菱形 表記なし 常時発動能力(パッシブ) 四角に矢印 (A) アクションアビリティ 任意に発動できる能力 矢印x2 (S) スタンス切替 on/offが可能な能力 菱形 (I) 特定の条件下で発動する能力 能力の詳細について 表記 説明 コスト 消費するパワー 効果時間 効果時間 単位 秒 再使用 再使用までの待機時間 ディレイ 単位 秒 詠唱 詠唱時間 使用してから効果がでるまでの時間 キャストタイム 単位 秒 射程 対象を指定できる最大距離 レンジ 単位 m 範囲 対象を中心に攻撃のあたる距離 単位 m KB ノックバックさせられるサイズ UT ユニットにのみ有効 unit targets only BT 建物にのみ有効 GT 地上にいる対象にのみ有効 ground targets only AT 空にいる対象にのみ有効 air targets only その他用語 表記 説明 分解 対象は行動不可、敵味方問わず干渉を受けなくなり、時間で消滅する消滅するまでの時間は残りライフポイントに依存し、多いほど時間がかかる