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狭義無駄合=合駒を直ぐ取った後合駒されなかったときの最善手順を攻方が指したときに、 その合駒を使わずに玉方の変化も含めて全ての応手が合駒しなかったときと一致する合駒。 広義無駄合=合駒を直ぐ取った後合駒されなかったときの最善手順を攻方が指したときに、 その合駒を使わずに玉方の最善の応手のいずれかが合駒しなかったときと一致する合駒。 そもそも、私達が無駄合について議論し始めたのはこの2つの解釈どちらが正しいか、という疑問からです。 その結果無駄合を定義しよう、ということになったのですが。 さて、議論するきっかけとなった図とは少し違うのですが、これまた分かりやすいサンプルをたにー(偽者)さんが考えました。 このページの最大の焦点は△4三合を入れると変化が増えることです。角の利きが塞がって2一への逃げ場が出来たということですね。 つまり、合駒しない場合とする場合をまとめますと、 合駒しない場合:▲5四角(△2二玉▲3二金△1二玉▲4五角△1一玉▲1三竜) (最善手順) 玉方が合駒する場合、狭義広義無駄合では合駒しない場合の最善手順を目指しますから、 合駒する場合:▲5四角△4三合▲同竜(△2二玉▲3二金△1二玉▲4五角△1一玉▲1三竜) (最善手順) ▲5四角△4三合▲同竜△2一玉▲2三竜△1一玉▲1二金 (変化) ということになります。 さて、広義無駄合、狭義無駄合判定でこれらを考えてみましょう。 まず広義無駄合は「合駒しない場合の最善手順」と「その手順を攻方が目指した時、玉方が最善の応手で対応した結果の手順」を比較するものですから、 上記の合駒する場合しない場合の()内を比較することになります。 ()内は同一ですから、△4三合は広義無駄合ということになりますね。 一方、狭義無駄合は「合駒しない場合、攻方が最善を指した時の玉方の全ての応手に対応する全ての最善手順の一部」と 「合駒する場合の同様の全ての最善手順」が対応して一致する合駒です。 意味が分からないかも知れませんが、定義に書いた通り、要は新しい変化が増えると、狭義では有効合とみなす、ということです。 新しい変化とは、合駒する場合の ▲5四角△4三合▲同竜△2一玉▲2三竜△1一玉▲1二金 (変化)です。従って△4三合は狭義においては有効合ということになります。 どちらが正しいのか これは仲間内でも判断がわかれました。つまり、△4三合を無駄合と考える人も有効合と考える人も居たということです。 残念ながらその仲間内の殆どは過去の詰将棋に詳しくないので、詰将棋の専門誌などにおける「広義で無駄、狭義で有効」となる合駒の扱いが分かりませんでした。 そこで一番詰将棋に詳しい空き王手氏が「詰キストの殆どは狭義無駄合しか無駄合と考えない」と仰ったので狭義無駄合を自明無駄合を構成する 定義の一つにすることにしたのです。 判例は無いのか しかし、実際に「広義で無駄、狭義で有効」となる合駒が有効合として作為に入っていたり、無駄合として変化に含まない (例えば、2手長としない)詰将棋等が専門誌などに投稿されていると思います。 前述のとおり、私達は過去の詰将棋に詳しくないのでそういった詰将棋を募集します。 もし無駄合としている詰将棋が圧倒的多数であれば、自明無駄合の定義が狭義+例外から広義+例外に変わることもありえますし、 有効としている詰将棋が圧倒的多数であれば、自明無駄合の定義が狭義+例外でより確からしいことが確実になるでしょう。 また、無駄合としているものも、有効合としているものもあれば、それらの違いを定義化することになるかもしれません。 ↓ご意見をどうぞ 個人的にはやや広義無駄合派なのですが、それはおいといて -- 名無しさん (2012-07-27 07 51 04) ↑すみません途中送信ミスです。捨合した場合にも32金から作意同様に詰んでしまうのが気になります。 -- soga (2012-07-27 07 54 22) コメントに全然気づいていませんでした・・・。この件に関してブログでとりあげて下さってありがとうございます。>ご指摘 ごもっともな意見だと思います。サンプルとしては少々不適切だったかもしれません。この形の平均(?)的なものに比べ無駄感が強くなっていると思います。しかしサンプルを創ってくれているたにー(偽者)さんと話し合った結果、新しい変化が生じるということが重要であって、恐らくこれもグレーゾーン?であることには影響しないと思いました。 -- tb (2012-07-29 16 58 27) というわけでコメントありがとうございました。ブログの方でもコメントさせて頂きます。 -- tb (2012-07-29 16 59 15) 解答ありがとうございます。 -- soga (2012-07-29 19 08 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8518.html
393通常の名無しさんの3倍2018/01/17(水) 15 43 58.73ID w75OnEB00 394 結晶体ユニコーンガンダムを見て思ったんだが バナージはユニコーンから出てるサイコシャードを売ればお金持ちになれるのでは 394通常の名無しさんの3倍2018/01/20(土) 16 08 01.09ID fPVe6Ap70 393 シャギア「もちろん、良い稼ぎをさせてもらっているとも」 オルバ「彼に足を向けて眠られないよね、兄さん」 395通常の名無しさんの3倍2018/01/20(土) 21 23 48.96ID +2jX1CJC0 ウッソ「詳しいスペックは分かりませんけど、もし同じ性能があるなら綺麗なお姉さんが精製した結晶のほうが高く売れるんじゃないですかね?」 マリーダ「えっ」 ジュドー「お前、マリーダさんにその仕事やらせる気?」 プル「ひどーい」 プルツー「ソレスタルビーイング的にはどう思う」 ティエリア「万死ィに値する!」 プル姉妹、ティエリア「(ピシガシグッグッ)」 シン「いやそれ言いたかっただけだろ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ バナージ・リンクス
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/602.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CC041 Homo habilis is an invalid taxon. It is a taxonomic waste bin in which several different types have been placed. ホモハビリスは有効な分類群ではない。幾つかの異なるタイプが分類された、分類学のゴミ箱である。 Source Lubenow, Marvin, 1992. Bones of Contention A creationist assessment of the human fossils. Grand Rapids, MI Baker Books, pp. 157-166. Response 少なくとも2つの異なる種がホモハビリスに分類されているが、それで分類群として有効でなくなるわけではない。この分類群を定義している標本OH7は明らかに、他の名のある種とは違っている。さらなる化石が見つかれば、変異の幅について多くを知ることができ、どのような種から構成されているかわかるようになる。 Links Foley, Jim, 2003. Homo habilis is it an invalid taxon? オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/675.html
【名前】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 【特殊能力】 相手に対して最も有効的なことが書いてある
https://w.atwiki.jp/kazenomaihime/pages/3.html
あ
https://w.atwiki.jp/boatassist/pages/19.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; public class NetWorkUtil { #region プロパティ private static Guid GUID_DEVCLASS_NET = new Guid(0x4d36e972, 0xe325, 0x11ce, 0xbf, 0xc1, 0x08, 0x00, 0x2b, 0xe1, 0x03, 0x18); private const int DIGCF_PRESENT = 2; private const int DIF_PROPERTYCHANGE = 0x00000012; private const int DICS_FLAG_GLOBAL = 0x00000001; private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1; private const int DICS_ENABLE = 0x00000001; private const int DICS_DISABLE = 0x00000002; private const int DICS_FLAG_CONFIGSPECIFIC = 0x00000002; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SP_DEVINFO_DATA { public int cbSize; public Guid ClassGuid; public int DevInst; public int Reserved; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SP_CLASSINSTALL_HEADER { public int cbSize; public int InstallFunction; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SP_PROPCHANGE_PARAMS { public SP_CLASSINSTALL_HEADER ClassInstallHeader; public int StateChange; public int Scope; public int HwProfile; public void Init() { ClassInstallHeader = new SP_CLASSINSTALL_HEADER(); } } #endregion #region SetUp API [DllImport("setupapi.dll")] private static extern IntPtr SetupDiGetClassDevs(ref Guid ClassGuid, IntPtr Enumerator, IntPtr hWndParent, int Flags); [DllImport("setupapi.dll")] private static extern bool SetupDiEnumDeviceInfo(IntPtr DeviceInfoSet, int Supplies, ref SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData); [DllImport("setupapi.dll")] private static extern bool SetupDiDestroyDeviceInfoList(IntPtr DeviceInfoSet); [DllImport("setupapi.dll")] private static extern bool SetupDiSetClassInstallParams(IntPtr DeviceInfoSet, ref SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData, ref SP_CLASSINSTALL_HEADER ClassInstallParams, int ClassInstallParamsSize); [DllImport("setupapi.dll")] private static extern bool SetupDiCallClassInstaller(int InstallFunction, IntPtr DeviceInfoSet, ref SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData); #endregion private static IntPtr hDevInfo = (IntPtr)0; private static bool StateChange(int NewState, int SelectedItem, IntPtr hDevInfo) { SP_PROPCHANGE_PARAMS PropChangeParams; SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData; PropChangeParams = new SP_PROPCHANGE_PARAMS(); PropChangeParams.Init(); DeviceInfoData = new SP_DEVINFO_DATA(); PropChangeParams.ClassInstallHeader.cbSize = Marshal.SizeOf(PropChangeParams.ClassInstallHeader); DeviceInfoData.cbSize = Marshal.SizeOf(DeviceInfoData); if (!SetupDiEnumDeviceInfo(hDevInfo, SelectedItem, ref DeviceInfoData)) return false; PropChangeParams.ClassInstallHeader.InstallFunction = DIF_PROPERTYCHANGE; PropChangeParams.Scope = DICS_FLAG_GLOBAL; PropChangeParams.StateChange = NewState; if (!SetupDiSetClassInstallParams(hDevInfo, ref DeviceInfoData, ref PropChangeParams.ClassInstallHeader, Marshal.SizeOf(PropChangeParams))) return false; if (!SetupDiCallClassInstaller(DIF_PROPERTYCHANGE, hDevInfo, ref DeviceInfoData)) return false; PropChangeParams.ClassInstallHeader.InstallFunction = DIF_PROPERTYCHANGE; PropChangeParams.Scope = DICS_FLAG_CONFIGSPECIFIC; PropChangeParams.StateChange = NewState; if (!SetupDiSetClassInstallParams(hDevInfo, ref DeviceInfoData, ref PropChangeParams.ClassInstallHeader, Marshal.SizeOf(PropChangeParams))) return false; if (!SetupDiCallClassInstaller(DIF_PROPERTYCHANGE, hDevInfo, ref DeviceInfoData)) return false; return true; } /// summary /// ネットワークを無効にします。 /// /summary /// returns bool 処理の成否 /returns public static bool DisableNetAdapter() { IntPtr hdi; bool res = true; hdi = SetupDiGetClassDevs(ref GUID_DEVCLASS_NET, (IntPtr)0, (IntPtr)0, DIGCF_PRESENT); if (hdi == (IntPtr)INVALID_HANDLE_VALUE) return false; res = StateChange(DICS_DISABLE, 0, hdi); SetupDiDestroyDeviceInfoList(hdi); System.Threading.Thread.Sleep(500); return res; } /// summary /// para ネットワーク接続を有効にします /para /// /summary /// returns bool 処理の成否 /returns public static bool EnableNetAdapter() { IntPtr hdi; Boolean res = true; hdi = SetupDiGetClassDevs(ref GUID_DEVCLASS_NET, (IntPtr)0, (IntPtr)0, DIGCF_PRESENT); if (hdi == (IntPtr)INVALID_HANDLE_VALUE) return false; res = StateChange(DICS_ENABLE, 0, hdi); SetupDiDestroyDeviceInfoList(hdi); System.Threading.Thread.Sleep(500); return res; } }
https://w.atwiki.jp/csregain/pages/25.html
ご質問 「場に出ているときに有効」の場っていうのは、応援席は含むんでしょうか…? 回答 いいえ、応援席は含みません。 基本的な考え方 ここでいう「場」は「土地(ステージ)」を指すため、応援席は含まれません。
https://w.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/166.html
敵キャラ 敵キャラ/基本情報 敵キャラ/属性有効度 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 ニョロ 大コウモリ E 土の小鬼 B B B B B B B B 石の小鬼 B B B B B B B B B B B B B 大長虫 E B 告死鳥 A 死霊戦士 E E E E B A B B B B B オメメナイナイ B E D B 生ける巨竜像 E E E E B B B B B A E E B B B B B 生ける彫像 E E E E B B A B B B B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 チャンピオン E D D D D D D D D D D E E E E E 獣鬼 A B B B B B A A フナット B B B 竜の卵 E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E クラーケン D B E B ダドアチャック B B 歩く死者 E E B E E A B B B B B できそこない E E E E D B B B B B B 妖蛇后 D ヂグモ B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 亡霊 E E E E E D D D D D D D D B D D 処刑機械 E E E E E E E E トム E E E E B B B B B B ジョン E E E E B B B B B B 踊る死者 E E B E E B A B B B B B ヒトクイバナ A B 野菜怪物 B B 塚護人 E E E E B さまよえる監視者 E B ごろつき B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 兵士 B B 混沌の獣 E E E E D D B B B B B B 鞭使い B 槍の戦鬼 B B B B B B B グラガドリス D D D D D D D 指揮官 B 凶獣 B B 賢人 B 獅子の神官 B 山羊の神官 B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 トムス B レッツァ B アイラ B ミランダ B ハヤバ D D D D D D D D D D B E アーデス D B B アニキンゲトリクス D D B D D D D B E E エルバクス E D D D D E D D E D D D D D 魔狼 B 食人鬼 B B B B B B B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 イバの大鹿 D B D E E E E E E E 妖精族の戦士 B B B B B B 西風の精 D E E E E B ルク D D D D D D E B 巨鳥のヒナ B 妖精族の術者 B B B B B B 妖精王ユールフィンデ E D D D D B B D E E E マーメイド E D D D D D D 黒鉄小人の戦士 B B B B 黒鉄小人の狙撃手 B B B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 編髭小人の戦士 B B B 編髭小人の狙撃手 B B B 剣の戦鬼 B B B B B B B B 地底戦車 E E D E E E E E E E E D E E B B B B B 地底戦車ロキ E E D E E E E E E E E E E E B B B B B 自動機兵 D E E E E D D D D B E E E B B B B B オオグモ B 火炎蜥蜴 E B B B B B B B B B B 火喰鳥 E B B 火喰鳥のヒナ E B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 黒鉄のミーベル D D D D D D D D D D E B B 編髭のダリム D E E E E E E E B B 山の巨人 D D D D D 人面石 D D D D 怪仙 D D D D B 合成魔獣 B B B B 霜の巨人 D D D D D 北風の精 D E E E E B 不可視の守護者 D E E E D B B B B B 不可視の守護者(可視状態) D E E E D B B B B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 怪仙ダッタ(無敵状態) E E E E D E E E E E E E E E E E E E E 怪仙ダッタ E D D D D E E E E E E E D D 空の巨人 E A E D D D E E E D D B B B B B 生命無き者の王 E E E E E D B B B B B B 死せる近衛兵 E E E E E B A B B B B B <闇> D E E D E E E E E E E D B <恐怖> D D D E D E E E E E E D B E E <業火> D D E E D E E E E E E D B D B 奈落の戦鬼 B B B B B B B イド D D E D D E 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 触手 B D E D D E タイタス一世 E E E E E E E E E E E E E E E E E E D D タイタス二世 E D D D D D D E E E D D E タイタス三世 E E D E E E E D D E E D D タイタス四世 E E D E E E E D D E E E E E タイタス五世 E D D D D E E E E D D E タイタス六世 E D D D D D E D D E D E D D タイタス七世 E B E E B D D E E D E D タイタス八世 E B E E B D D D D E E E D D タイタス九世 E D D D D D D E D D D E D D 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 タイタス十世(変身前) E D D D D E E D D E D E D D タイタス十世(変身後) E D D D D E E D D E D E D D タイタス十一世 E D D D E E E E E E E E D B D D D D D タイタス十二世 E D D D D E E E E E D D D タイタス十三世 E D D D D D D D D D D E D D タイタス十四世 E E D E E D D D D D D E D D タイタス十五世 E E D E E D D D D D D E D D タイタス十六世 E E D E E E E D D E E E E D B B B B B 生ける王座 E E E E D D B D B B B B B B B コンコーダンス思考体 E E E E D B E E B B B B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 双極式ハーモニウム E E E E D B E E B B B B B 回転ソフィア機関 E E E E D B E E B B B B B タイタス(テオル) E E E E E D D D D D E E E E E E E E D D タイタス(テオル・遠距離) E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E タイタス(チュナ) E E E E E D D D D D E E E E E E E E D D タイタス(チュナ・遠距離) E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E タイタス(シーフォン) E E E E E D D D D D E E E E E E E E D D タイタス(シーフォン・遠距離) E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E オーバーロード E E E E E E E E D E E E E E E E E E D E E D E 青竜 E D E D D D D E E E E E D D D D D D D 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 緑竜 E D D D D D D E E E E E D D D D D D D 赤竜 E D E D D D D E E E E E D D D D D D D 白竜 E D D D D D D E E E E E D D D D D D D 黒竜 E E E D E D D E E E E E D D D D D D D 鬼士 狂い豚 修羅丸 E D D D D D D D D D E B 大猿 D D D D D D D B 火車騎士 B B 神殿軍騎兵 B B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 神殿軍武僧 B B シーウァ騎兵 B B B シーウァ兵 B B パーシャ E D D D D E E E E E E E E B バルスムス E D D D D E E E E E E E E E D D D D D メロダーク E E E E E E E E E E E E E E E E E E D D D D D 戦将バルスムス E D D D D E E E E E E E E E D D D D D 鉄騎兵 E E D E E E E E E E E E E B B B B B 魔将ナムリス E E E E E D D D D D E E E E E E E E D D E E E 魔将ダーマディウス E D D D D E E E E B E E E E D D D D 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 魔将ラァグ E D E D D E E E E E E E D D D D D 魔将ク・ルーム E D D D D E E E E E E E D D 魔将アイビア E E A E E E E E E E E E D E D D D D D 魔将テオル E D D D D E E E E E E E D D B B D D D 魔将ク・ルーム(闘気状態) E D D D D E E E E E E E D D シーフォンLv3 B B シーフォンLv6 B B シーフォンLv12 B B シーフォンLv18 E D D D D D D D D D D D D D D D D D D D D シーフォンLv24 E E E E E E E E E E E E E E E E D E E E E E 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 人工精霊3号 人工精霊8号 人工精霊18号 殺人ウサギ ミ=ゴ 星船 E E E E E D D D D D ダイモン B D D ソムニウム E E E E E E 星竜 E E E E E D D D D D E E D D D D D D D <混沌> D D D D D D D D E D D D D D 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 鍵の守護者 E D D D D E E D D E D E ミルドラの蛇 E E E E E D D D D D A D D D D D カムール パリス ウリュウ E D D D D E E E D E E E E E E E E E D D D D D ギュスタール D D D D D D D D D E B NINJA B D D D D D D D D D B D D 妖術師 B B MASTER NINJA D D D D D D D D D B D D 戦士 B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 魔術師 B B 盗賊 B B 神官 B B 射手 B B B B B B B 武僧 B B 騎士 B B 君主 B 狂戦士 B 魔人 B 野伏 B B B B B B 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 異端タイタス派 B B 異端ミルドラ派 B B マメルク B E D B 処刑機械(ランダムマップ) E E E E E E E E さまよえる大鹿 D B D E E E E E E E ルク(ランダムマップ) D D D D D D E B 牛鬼公 E D D D D D D D D D D D B D D D D D 鬼竜 E D D E D E E E D D D D D D イバの大鹿(ランダムマップ) E E D D E D E E E E E E E E D D D D D シャルクー E E D E E E E D D E E E E E 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 青銅の女神 E E E E E E E E E E E E B E E イグナティウス E D D D D D D E E D D E D D D D D D 深淵のもの E D D D D D D D D E E D D D D D D グラガドリス八十二世 E D D D D D D D 真・夜種王(プリンセス) E D E D E E E E D E E E D D D D D D D 真・夜種王(マーメイド) E D E D E E E E D E E E D D D D D D D 真・夜種王(チャンピオン) E D E D E E E E D E E E D D D D D D D 真・夜種王(全裸) E D E D E E E E D E E E D D D D D D D <浄火> E D E D D E D D D D D E D D D D D D D 滅びの風の精 E E E E E E 名前 即死 減衰 停止 混乱 制限 劣化 毒 炎 血 猛 踊 眠 衝 怯 縛 呑 乱惑 乱従 乱調 乱威 乱死 黙 怒 劣攻 劣防 劣魔 劣速 劣中 混沌の狼 E D D D D E D E D E E E B D D D D D D D