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たなか ふみひさ 音楽制作会社のスーパースィープに所属しているゲーム音楽作曲家。1988年生まれ。 高校の時からジャズドラムの演奏を行っていたほか、同人音楽シーンに影響を受け、DAWソフトを使用した楽曲制作を開始する。 大学卒業後はフリーランス活動を経て、2013年にスーパースィープへ入社する。 ちなみにフリーランス時代でも『マテリアルブレイブ』といったゲーム音楽の制作を行っていた。 スーパースィープでは作曲スタッフの一員として、数多くのビデオゲームやアニメのサウンド制作に携わる。 これまでに担当した主な作品はチャリ走DXシリーズ、『ポケモンクエスト』。『キラキラモンスターズ』など。 ボーカルロック、ピアノバラードからトランス/EDMなど、演奏スキルとエモーショナルな作風を持ち味とした楽曲制作に長ける。 また「cittan*(しったん)」という名義で同人活動を行っていて、同人音楽レーベル「Sprite Recordings」の代表を務めている。 かつてはニコニコ動画でもcittan*名義でトランス系の音楽動画を数多く投稿していた。 スーパースィープ入社後も精力的に活動しており、同人音楽界隈の中でも知名度の高いアーティストである。 余談だが『シンクシンク』などを手掛けたソニフィケーションアーティストの田中文久氏とは同姓同名の別人。 作曲作品の一例 マテリアルブレイブ SOUND VOLTEX II -infinite infection- チャリ走DX2 ギャラクシー チャリ走DX3 タイムライダー 超チャリ走 あつめて!超獣ハンター コズミックブレイク2 超銀河秘球 コズミックボール レーシング娘。 LAMUNATION! ポケモンクエスト ファイティングEXレイヤー テトリス99 おしゃべり!ホリジョ!撃掘 ~アナ・ホリスキー宇宙を救うってなんでやねん~ エスプレイドΨ (編曲) キラキラモンスターズ ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち Plus~ 怒首領蜂大往生 臨廻転生 (編曲)
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僧兵特化のみなさまこんにちは だいぶまえに依頼があったのでこっそりアップ。 特化実装から現在までの僧兵生活を踏まえての、僧兵の戦い方について書き綴ってみます。 1.僧兵の装備に関して 僧兵の装備としては以下のようなものが挙げられます。 戦闘対象により立ち回りがかわってきますので、 場所場所ごとに入れ替えながら調整できるようにすると便利です。 腕力:フィールド狩りで使用します。攻撃500(丹込み)を越えるとそこそこ使えるようになってきます。 腕力袋、高攻撃槍・なぎなたあたりからそろえると色々と使い回しができます。 武器は、攻撃100クラスの槍に生命255をつけて改修、 または攻撃90-95クラスの槍、薙刀に適当な腕力石つけて使い捨てがベターと思われます。 w-十字攻撃100クラスに生命255が欲しい所ですが、入手は大変困難です。 生命+気合+腕力:回復メイン狩に使いましょう。回復しながら殴るという形が理想です。 生命+気合+耐久:基本装備です。弱めのボスだと耐久が一番使い勝手がよいと思われます。 生命+気合+知力(+耐久):強ボス用に用意したいところ。 耐久付与しても大ダメージを食らう敵だとこれがベターかと思われますが、出番が(略) なお、回復を行なう場合は気合付与は必須です。 全体回復を2連続で行なう気合量は最低でも必要となります。 極楽と全体回復を息継ぎ無く打てると便利ですので、、2400-2500程度は確保しておくと良いかと思います。 また、大喝を活用する為にW-武器があると便利です。w-と車or禅でウェイト1で大喝が打てます。 2.僧兵特化技能に関して 以下つかえる技能をピックアップします。 大喝:仙論の絶と同じく金縛りの強化技能です。 ウェイトは短く、金縛りと異なり術準備をみてからでも十分間に合います。 ただし肝心の術系Nには成功しない場合が多く、術止めとしては信頼度はかなり低くなります。 どうしても止めないといけない準備に対して止めを重ねに行く、またはサブで術止め使用という使い方がメインになります。 また、対人では成功率が極めて高く、不動陣が入ってない限りはほぼ成功します。 必要気合は多いため、調子にのってつかってると気合がさっくりなくなるので要注意。 禅:命中率アップ+自動発動自己単体高速(緑▲付き、ウェイト―2)。 本来僧連撃はヒット率が高い為いまいち効果を実感できず。 そもそも速攻で飛んでくる低速呪霧で消されるので、命中率の変化はほとんど体感できず。 また、車が入ってるとほとんど技能の意味をなしません。 ボス戦で車などの陣形をはずす場合に、禅をつけて僧のみ速く行動する等の使い方もありますが、、、 先日魔犬でそれをやったら開幕に看破+低速呪霧が飛んできました、、、つかうなら相談して使いましょう。 12天:長柄武器限定の準備有り攻撃です。ダメージキャップは攻撃力の6.2-6.5倍程度と思われます。 (攻撃510、攻撃隊列で3500超ダメージ確認)技能自体の性能は鬼神突と同等以上と思われますが、 基礎攻撃力不足、および剣気、天下、一の太刀などの技能がないことがネックとなり、活用できる機会は少なくなります。 僧連撃:炎エフェクト付きの連撃を放ちます。僧兵のトレードマークと言える技能です。 ダメージキャップは本来は攻撃力の4倍でしたが、パッチがあたり若干強化されました。 なお、追加された固定ダメージは200-250といったところです。 (星野1の固い虫を連撃でなぐってダメージ320とかその程度) キャップは攻撃力の4倍+250程度と思われます。 参考値として、、越中あたりのやわらかめのNを殴ると、、攻撃隊列有りで 攻撃力500、器用200(ともに丹込み):2000-2500ダメージ 攻撃力450、器用200:2200-1700 攻撃力400,器用200:2000-1600 程度のダメージが出るようになりました。 認知度は低いのですが、、強化後の技能自体の性能は4連撃クラスです。 しかしながら、基礎攻撃力および剣気等技能の問題で強ボス、硬いN相手にはアタッカーにはなりえません。 また、武芸がダメージを出すのが難しいN相手では、当然ながら僧兵もダメージを出すことはかないません。 命中補正はかなり高く、命中、槍極意無しでもかなりヒットします。 実際に気合撃4と連撃を併用していると、体感できるレベルで命中率が違います。 極楽改:約80秒の無敵、ノーマルは60秒の為少し長めの効果時間をもつ極楽です。 ノーマルよりは当然高性能なのですが、気合消費が多いため,使い勝手は悪くなっています。 これはプレイスタイル、付与によって選択すればいいのですが、 緊急で極楽使いたい時に気合不足で気合待ちというのは本末転倒となるので、 ノーマル極楽を実装するという選択肢も考えておいたほうがいいと思われます。 なお、対人なら改の方がベターと思われます。 仁王弁慶:青▲がつく仁王です。 現在未検証の為、青▲の効果の程度は不明 仁王の効果は当然あるので、「守護が発動する状況だと必ず発動するようになる」技能です。 仁王中は行動不可(解除をおこなわないと行動できない)であることが致命的で、 残念ながら現在の所はナイスネタ技能です。スーパーな仁王にはあこがれますが。 「仁王弁慶を解除できるようにしました」とか修正する以前に変更する箇所があるだろ?と正直思います。 魂砕撃:若干修正がくわわりましたが、、、どうやってつかうんや、、コンチクショウって感じの修正なので説明省きます。 一応参考値、、生命3500で9割ほど減の瀕死状態でダメージ1400、生命満タンでダメージ60。ビミョウ。 なお、武器鍛冶の滅魂と同じく命中率はかなり高めです。 悪霊退散弐:霊、死人種族限定の槌です。単発攻撃の場合、ダメージが800ほど上乗せされます。わたがし。 ただし、連撃の場合は、トータルの上乗せダメージが減少します。 効果時間は3ターンといったところです。 生命吸収との併用は不可であり、正直使う場面はほとんどありません。 狩り 僧兵は一般の経験、入魂狩りにおいてはその敵Nおよび、自身の徒党構成に応じて、 装備、技能を変更していきたいところです。 一般狩 1)アタッカー 一般的な鍛冶(警護有り)、侍(陣形各種)、薬師(旗)有りの構成の場合、 越中フィールド程度の弱いNであれば、積極的にアタックに行きたいところです。 武器は槍または薙刀がベターです。 開幕は12天準備を発動し、1匹しとめていきましょう。 開幕準備することで武芸の4連撃の直後に12天が発動します。 人数の少ないTd,および少ないターンで終わる程度の雑魚Nならばほぼとめられることはありません。 2ターン目以降は連撃で殴りましょう。 行動例)12天>連撃>連撃。 吸収>連撃>連撃、等 戦闘中の回復は薬師にまかせて、野外での回復をメインに行なえばよいかと思います。 2)回復 基本的に、詠唱もらって全体回復(ヘイト上げ)、鍛冶に英明、滅殺忍者に吸収、解呪と基本の動作を行ないましょう。 余裕があればダメージはすくないですが連撃で瀕死のNを落としていきましょう。 例)生命吸収忍者へ→英明鍛冶、解呪→詠唱もらうの待って全体 等です。 神職から詠唱予告がある場合は詠唱を待ち、積極的に全体3を打っておきましょう。 神職にヘイトが集まりやすいので、それをこちらに引っ張るのが目的です。 3)回復+殴り 回復僧1徒党での狩では、回復メインで殴っていきましょう。 僧兵がもっとも得意とする(、、というか設計段階で僧兵はこれしか想定されていない、、)動きになります 行動例) 吸収>吸収、英明>連撃>連撃、、、詠唱もらって全体、、、>戦闘終了後野外回復 ボス、強N、武将 残念ながら現在の所、僧兵特化の攻撃技能は有効に活用できません。 僧兵のアタック能力は、武芸暗殺鉄砲はもちろん、神典にも大きく劣ります。アタックは我慢しましょう。 仏門、密教とは異なり、特化実装前の旧タイプの動きがメインとなります。 参考実装 必須:英明、解呪、単体回復、全体回復、極楽、往生、存命、大喝 要打ち合わせ:光明、吸収、完全全体、喝破、禅、 お好み:仏加護3、僧連撃、罰、弁慶、魂砕、高速(武士道いる場合)、因果 行動: 鍛冶に英明、詠唱もらって全体打ちながらヘイト調整、解呪、 極みの取れた鍛冶に極楽。ピンチの時は大往生、、蘇生もらって大往生、生き残ったら大往生と動きましょう。 往生いく場合は、可能であれば武士道に一所を要請しましょう。忍者、巫女あたりを釣ってもらうだけで通る確立があがります。 行動例) 英明鍛冶>詠唱待って、全体3×2>のち状況にあわせ行動、 この僧の旧タイプの動きに加えて、大喝を活用しましょう、唯一僧兵特化で使える技能です。 戦闘中は準備バーと術止め役のバーは常に確認しながら、、忍者侍が止めにいけない場合は術止めを行ないましょう。 また、どうしても止めないといけない、守護もちNの残生命が多く重ねないと止まらない準備にたいしては協力して重ねましょう。 ただし、大喝術止めは成功率が悪いためあくまでサブです。忍者侍が止めれる場合は彼らに任せましょう。 感覚的には、、、大喝待機しながら全体回復うっていくという感じです。 余裕があれば、忍者が痺れを痛いNの前に置くように、大喝も活用して痛いNを止めたいところです。 詠唱韻から看破まで時間があきそうであれば、蘇生持ちに大喝を入れておきましょう。 また、菩薩光明もまぜておきましょう。効果は後光と同じく3ターン程度と思われます。 沈黙霧、呪縛、小細工をレジストするようになるので、撃っておいて損はないです。 以上が、僧兵の基本的な動きになります。@wikiへ
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弾幕シューティング だんまくしゅーてぃんぐ 【その他の単語】 09-06-09最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「弾幕シューティング」とは、シューティングゲームの中でも弾幕を避けることをメインのテーマに据えたゲームのこと。「左舷弾幕薄いぞ!」 通常のシューティングゲームに比して、敵が遥かに多くの弾丸を撃ってくるため、避けることが巧くなければクリアできない。敵弾を避けきることに爽快感を見いだすゲームである。 特徴としては、自機・敵弾ともに見た目よりは当たり判定が小さく(見た目よりは)避けやすいことや、しばしば敵弾が幾何学的な模様を描き美しく見えることもあることなどが挙げられる。 このタイプのゲームとしては、ケイブ社の「怒首領蜂(どどんぱち)」シリーズや、ニコニコ動画で人気の高い同人ゲーム「東方Project」がある。 ちなみに、これらのプレイ動画では、ケイブと東方の難易度を比較するコメントがなされて荒れる、つまり東方厨とアンチが不毛な争いをするのがお約束。それぞれは同じ弾幕ゲームでも質が違うから比較できないと思うんだけどなぁ。どっちにしても普通の人には難しすぎるし・・・ 動画検索 「弾幕」でキーワード検索 「弾幕」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 下位分類タグ ケイブ (タグ検索 → 検索結果) 東方Project (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 虫姫さま ウルトラな415氏 アキ&アッカザクロの実を連想しました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm68601 怒首領蜂大往生 デスレーベル 1-5緋蜂-改ノーミス http //www.nicovideo.jp/watch/sm711353 た行の単語一覧にもどる 「その他の単語」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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た 大海島巡り〔たいかいしまめぐり〕 颱眩法師〔たいげんほうし〕 太公望書林〔たいこうぼうしょりん〕 大将 体術 竹乃本秀路〔たけのもとひでじ〕 田沢一平〔アニメ版〕 田沢慎一郎 タザワ28号 タザン 戦いの神 ダーシルマ 大威震八連制覇〔だいいしんぱーれんせいは〕 大往生流 大黒天 大豪院煌鬼〔だいごういんこうき〕 大豪院邪鬼〔だいごういんじゃき〕 大豪院邪鬼(初期) 大豪院流 大三元兄弟 大鐘音のエール 伊達臣人〔だておみと〕 駄馬 騙し討ち ダミアン 断崖宙乱関〔だんがいちゅうらんかん〕 男根寮〔だんこんりょう〕 男爵ディーノ ダンボ 断末魔 ち 竹林剣相撲〔ちくりんけんずもう〕 遅刻 智蒋〔ちしょう〕 血の涙 チビ 血文字 チャク家流拳法〔ちゃくけりゅうけんぽう〕 張悟空〔ちゃんごくう〕 チャンバラカブレ 張鳳〔ちゃんほー〕 中国拳法 中途入塾 宙秤攣殺闘〔ちゅうびんれんさつとう〕 兆凶寺〔ちょうきょうじ〕 頂極大巣火噴関〔ちょうきょくたいそうかふんかん〕 張義〔ちょうぎ〕 鳥人拳〔ちょうじんけん〕 張飛〔ちょうひ〕 直進行軍〔ちょくしんこうぐん〕 陳京彊〔ちんけいきょう〕 鎮守直廊三人衆〔ちんじゅちょくろうさんにんしゅう〕 鎮獰太子〔ちんどうたいし〕 チンロン つ ツタンカーメンの涙 椿山清美 剣獅子丸 剣桃太郎 て ていねいな言葉使い 敵に命を救われる 鉄カブト 鉄斧双鞭〔てつふそうべん〕 てな 纒ガイ針点〔てんがいしんてん〕 天愕塔山〔てんがくとうざん〕 天翔鬼〔てんしょうき〕 囀笑法師〔てんしょうほうし〕 天挑五輪の雑魚チーム 天動宮〔てんどうきゅう〕 天稟掌波〔てんぴんしょうは〕 天雷響針闘場〔てんらいきょうしんとうじょう〕 人形〔でく〕 デバレス 出番争い 蜒琉菲〔でるふい〕 と 鬼達磨刺青〔とーちんとう〕 闘着 頭傑・體傑〔とうけつ・たいけつ〕 東郷総司 東西 兜指愧破〔とうしきは〕 闘場 登場シーン 闘場を破壊 藤堂豪毅 藤堂兵衛 鄧フウ傑〔とうふうけつ〕 頭墨印〔とうぼくいん〕 東洋サファリパーク 富樫源吉 富樫源次 屠殺風車拳〔とさつふうしゃけん〕 とどめ 虎丸龍次 トンバ どうした?雷電、顔色が悪いぞ? 同時進行 動物 どうやら貴様の力を見くびっていたようだ 毒 独眼鉄〔どくがんてつ〕 読者ページ ドクター・エーベルシュタイン 毒蛇 D・ロットン〔どくろっとん〕 どけい 怒粧墨〔どしょうぼく〕 怒馳暴流〔どっちぼーる〕
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#blognavi お正月休み 12月28日から1月8日までの大連休を取りました! 普段、ちょっと人間らしくない生活をしてきていたので、少しゆっくりしつつ、親の顔でも見てこようかなと。 ゲームばっかりしてるし、家から出ないし、もともとこういうキャラじゃなかったはずなんだが・・・ ところで、年末年始のお祝いムードの時期に話すことじゃないかもしれないが、うちのばーさんがどうやらもうそろそろだめらしい。長期帰省になるため、かえるときに喪服を持ってこいと連絡がありました。 97歳。大往生です。 驚くべきところは、むちゃくちゃ頭がしっかりしてるということ。 つい最近のことを覚えているならまだしも、孫の誕生日とか、たとえば私が帰省していることを話しで聞いた事を覚えていて、 「前は8ヶ月前に帰ってきたんでしょ?」 とか言う。ぶっちゃけビビる。 今でこそ入院して(内臓がすべて機能が衰えているらしい)身体が弱ってしまっているが、ちょっと前までは庭の草むしりをしたり、とても勝気な性格な女性だった。 多分、「嫁」という立場なら相当泣かされたんじゃないかな?と思います。うちは孫なので、血縁なので、割と生意気言ってもまぁまぁこの子ったら。で済むけれど、それでも母親の教育がおかしかったとかで責められたりもしたみたいだが。 でも、せっかくここまできたんだから、1世紀超えて生きていてもらいたいと思う反面、具合が悪いらしく、吐いたりしてご飯が食べられなくなったりしてるというのを聞くと、つらいならもう楽になっちゃったほうが本人のためかなとも思う。 私の夢は早死になので、90年生きるとか考えるだけで舌噛み切って死にたくなるけれど。 カテゴリ [2006年12月] - trackback- 2006年12月26日 23 23 48 名前 コメント #blognavi
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どどんぱち だいふっかつ DoDonPachi Resurrection 機種:AC, 360, iOS, And, PC, NS 作曲者:ベイシスケイプ (並木学、千葉梓、工藤吉三) 作曲者 (SMARTPHONE MODE):前山田健一 編曲者 (SMARTPHONE MODE):平田祥一郎 編曲者 (NS CHIPTUNE):Peposoft 開発元:CAVE 発売元:AMI、CAVE (iOS/360)、GMO (And) 発売日:2008年5月、2010年8月26日(iOS)、2010年11月25日(360)、2012年8月31日(And)、2016年10月14日(PC)、2021年11月25日(NS) 概要 CAVEが発売した弾幕系縦スクロールシューティング。「首領蜂」シリーズの5作目(『怒首領蜂』からは4作目)。 キャッチコピーは「大往生したのに大復活。」 Ver1.0の不具合を修正した修正版『怒首領蜂 大復活 Ver1.5』もあり、現在ゲームセンターで稼働している物はVer1.5の場合が多い。 また、2010年にアレンジ版の『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』も稼働した。 STGに力を入れているゲームセンターでは『怒首領蜂 大復活 Ver1.5』と『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』の両方が稼働していることも多い。 前作の『怒首領蜂 大往生』と比べると、1周目の難易度はかなり抑えられており、初心者も遊びやすくなった。 2周目は表2周目と裏2周目の2種類が用意され、こちらは中~上級者向けの挑戦状的意味合いが強い。 この初心者から上級者まで楽しめるゲームバランスは評価が高く、移植の機会にも比較的恵まれている。 また、裏2周目には、「怒首領蜂」シリーズ恒例の『ヒバチ』の名を冠する真ボスである『 ]-[|/34<#!』が登場する。 スマートフォン版では『怒首領蜂大復活 Ver1.5』の丸移植と新要素や新曲を加えたSMARTPHONE MODE(旧iPhone MODE)が追加されている。 Xbox360版では『怒首領蜂大復活 Ver1.5』の丸移植に加え、アレンジAとアレンジBの2種類のアレンジモードが追加されている。 アーケード版の音楽はベイシスケイプの並木学氏、千葉梓氏、工藤吉三氏が担当している。 前作の音楽を担当した並木氏がメインの作曲を担当し、当時新人だった千葉氏・工藤氏がサブとして一部の楽曲を作曲した。 スマートフォン版に追加されたSMARTPHONE MODEは前山田健一(ヒャダイン)氏と平田祥一郎氏による新曲に一新されている。 また、プロモーション用テーマソングとして内藤那津子氏作曲の「どどんぱち 大音頭」が存在する。 余談ではあるが、スマートフォン版ではBGMを「どどんぱち大音頭」や「どどんぱち大音頭~チンチロリンMIX」に変更する裏技が存在する。 2016年にはケイブSteam参入第3弾タイトルとしてPCに移植された。 こちらでは360版だと有料のダウンロードコンテンツ及び初回特典であった『怒首領蜂 大復活 Ver.1.51』、 『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』及びブラックレーベルアレンジモード全てがゲーム本体に最初から同梱されており、 同じくSteamで販売された『デススマイルズ』以上に贅沢な盛り合わせとなっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(上段は日本向け、下段は海外向けの名称) 作・編曲者 補足 順位 怒首領蜂 大復活 オリジナルサウンドトラック収録曲 首領蜂隊 出撃(Donpachi Squad Departure) 並木学 select 西暦2008年 東京(The Year 2008, Tokyo) Stage1 一面191位 運命ノワカレミチ (Stage2-表-)(Dividing Road of Fate (Stage2-Obverse)) 千葉梓 Stage2-表- 輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光 (Stage3-表-)(Many Lights Twinkling in the Night Sky into a Shining Future (Stage3-Obverse)) 並木学 Stage3-表- 翳りゆく世界 (Stage4-表-)(The World Falling into Shadow (Stage4-Obverse)) 工藤吉三 Stage4-表- エレメントドーター(Element Daughter) 並木学 Boss1 恐悦至極(Delight) Stage Clear 運命ノワカレミチ (Stage2-裏-)(Dividing Road of Fate (Stage2-Reverse)) 千葉梓 Stage2-裏- 輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光 (Stage3-裏-)(Many Lights Twinkling in the Night Sky into a Shining Future (Stage3-Reverse)) 並木学 Stage3-裏- 翳りゆく世界 (Stage4-裏-)(The World Falling into Shadow (Stage4-Reverse)) 工藤吉三 Stage4-裏- 誰か、私を止めて。(Somebody, Stop Me.) 並木学 Boss2 「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった(The Battle Was Just To Continue that Future) Stage5 第3回62位第4回91位第5回67位第6回46位第7回73位第8回58位第9回122位第10回266位第11回181位第12回123位第13回263位第14回663位第15回387位2008年15位アーケード208位シューティング6位歴代203位 ロンゲーナカンタータ(Longhena Cantata) 工藤吉三 Final Boss 2008年57位 ]-[|/34<#! 並木学 True Final Boss 第3回343位第4回414位第6回839位2008年5位シューティング181位 “大往生”したなどと誰が決めたのか。(Who Decided About Dying Peacefully) 千葉梓 Ending 第2回エンディング190位 何も知らぬまま・・・(Without Knowing Anything...) 並木学 Name Entry どどんぱち 大音頭(Dodonpachi Dai-ondo) 内藤那津子 Image Song(BonusTrack)スマートフォン版で使用 第2回ゲームソング190位第3回ゲームソング241位 アイ Shizuka Tsuji Voice Collection"A.I" ネクスィ Ryo Terashima Voice Collection"Next EXY" ぱふぇ☆ Saki Ogasawara Voice Collection"PERFECT" レイン Mizuki Yamaguchi Voice Collection"Ray'n" シューティ Yuzuki Asakura Voice Collection"Shooty" オペレーター Eriko Yamana Voice Collection"System Voice"用意はよろしいですか? 怒首領蜂 大復活 オリジナルサウンドトラック for iPhone/iPod Touch収録曲 Top Up! 前山田健一 Mode Select Boarding Gate Select Fly Above the Sky Stage1-A Rock the World Stage2-A Samba Metropolitania Stage3-A The Skygazer Stage4-A Don’t Disturb Me, Girl? Boss1 Hell Yeah!! Clear Rock the world ~High Tide Remix 作:前山田健一編:平田祥一郎 Stage2-B Samba Metropolitania ~Toy Box Remix Stage3-B The Skygazer ~So Blue Remix Stage4-B Beat That! 前山田健一 Boss2 Rush to the future Stage5 Where’s the Happy Ending? Final Boss Battle for the Last True Final Boss ラストバトル233位ダウンロード103位 Back to the Dream Ending That's How I Roll Score The Skygazer ~Deep Tribal Mix 作:前山田健一編:平田祥一郎 未使用楽曲 Fly Above the sky ~Pump it up Remix Bonus Track Rush to the future ~BB-Remix Bonus Track Battle for the Last 前山田健一 Vocal Version作詞 前山田健一歌 ヒャダイン+ Rico Jones ケイブのうた~ぶらっくれーべる~収録曲 どどんぱち大音頭~チンチロリンMIX 内藤那津子 前山田健一 SMARTPHONE MODEで使用 サウンドトラック 怒首領蜂 大復活 オリジナルサウンドトラック 「怒首領蜂大復活」 ORIGINAL SOUND TRACK for iPhone/iPod touch ケイブのうた ぶらっくれーべる DoDonPachi Resurrection OST ダウンロード配信、当初はゲーム本体を購入しなければ聴けなかったが、現在は単体で聴取可能 収録内容は『怒首領蜂 大復活 オリジナルサウンドトラック』と同じであるものの MP3データ及びFLACデータを同梱している SUPERDELUXE GAMES 怒首領蜂大復活(ドドンパチダイフッカツ) ニンテンドースイッチ版のパッケージ版初回特典としてチップチューンアレンジサウンドトラックが同梱 PV
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すぎやま けいいち 音楽制作会社のスタジオカリーブに所属するゲーム音楽作曲家。元セガのサウンドクリエイター。 主にシンセサイザーを使ったエレクトロ系の音楽を得意としており、キーボード奏者としても活動している。 松前公高氏とは同じ千葉大学のサウンドクリエイト研究会に所属していた関係で親交がある。 セガへは2000年に入社。その後セガの子会社であるウェーブマスターの所属となり、多数のゲーム作品のサウンドに携わった。 代表的な作品として『Rez』が挙げられ、テクノミュージック界の有名アーティストとの共演を果たす。 2008年にセガを退社してフリーとなるが、その後もセガとの関わりは続き『初音ミク -Project DIVA-』シリーズのサウンド監修などを行っている。 2012年に株式会社スタジオカリーブ設立。代表取締役を務めている。 スタジオカリーブでもゲーム音楽には積極的に関わり続けており、『勇者ヤマダくん』や『共闘ことばRPG コトダマン』などのサウンドを担当している。 作曲作品の一例 デイトナUSA2001 Rez スーパーギャルデリックアワー スペースチャンネル5 パート2 (サントラMix) ニュールーマニア ポロリ青春 ブリンクス・ザ・タイムスイーパー ソニック ヒーローズ Kunoichi -忍- セガ スーパースターズ ブリンクス2 バトル・オブ・タイム&スペース BECK the game シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (編曲) LUMINES LIVE! ミブリー&テブリー 初音ミク -Project DIVA-シリーズ ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル (FIBER JERRY名義) スーパーモンキーボール3D Child of Eden (サウンドデザイン) マリオ ソニック AT ロンドンオリンピック デーモントライヴ 勇者ヤマダくん 夢色キャスト 共闘ことばRPG コトダマン ブラックナイトストライカーズ ブラナイDASH キングダム乱 グラフィティスマッシュ プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク D4DJ Groovy Mix (編曲) ディズニー ミュージックパレード 怒首領蜂大往生 臨廻転生 (編曲) 外部リンク 株式会社スタジオカリーブ
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かがみねこうちゃせんもんてん【登録タグ か 叶 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:叶 作曲:叶 編曲:叶 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 いらっしゃいませ。 歌詞 (作者ブログより転載) とある(川の)畔に(ある) 小さなお店(お店) 朝昼晩(年がら)年中(営業中) 美味しいお茶を 召し上がれ おはようございます (綺麗な)お姉さん 常に美を意識している(貴方には)ハイビスカスティー 注目を(集めたいと)思っていた貴方の末路 華々しいものではない それに気付かない 欲に目が眩み 身体がボロボロ 意識を失くした 貴方は十分美しかったのに チャンチャン♪ こんにちは スーツの(似合う)お兄さん 連日仕事で(お疲れな)貴方にはダージリンティー 【頼られて]いたの?本当に? 【利用されてる]と違う? 貴方も薄々気付いてた? 帰宅が出来ない 1つ終わる毎 追加されてゆく 無限のループ そもそも貴方は優しすぎたのよ(んだ) チャンチャン♪ 紅茶を飲むだけで 癒しの効果が(あります) お茶のお供にスコーンはいかが?(お勧めさ) クロデットクリーム添えて 召し上がれ こんばんは 学生さん(学生さん) こんな深夜に どうしました? ご家族が心配している(でしょう) 残念(ながら) お出し(できる) お茶はありません 貴方は(半世紀)いやその時が来たら(また)お越し下さい チャンチャン♪ 稀に異例はあるものの(でも)再来店は(出来ません) お会い(するには)いつかな?(また来世) 大往生を望みます 葬頭河(そうずか)の畔にある小さなお店(お店) 朝昼晩 年がら年中 営業中 鏡音紅茶専門店 コメント 葬頭河って何? この怖さは癖になるw -- 名無しさん (2011-06-04 11 37 09) ↑調べりゃ出てくるからググれ -- 名無しさん (2011-06-06 02 37 51) ↑途中送信しちゃったorz 音が全体的にこもりがちだったのが残念だったけど、雰囲気はよかったな -- 名無しさん (2011-06-06 02 38 28) ↑レンレンレンレン~☆かっこいいよレン!レンにだったら殺されてみいいわぁ~ww←おいw -- 獄音 (2011-08-05 20 51 10) 少し歌詞が間違っていたので修正しました。 -- 世界征服 (2013-07-19 18 57 50) いい -- 名無しさん (2014-11-18 22 27 19) 名前 コメント
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Plastic Style +PLASTIC STYLE COMMUNICATIONZ -spec2- なんでも作るよ フラン☆Skin +はてな支店 楽画喜堂 あ 青人草の日曜日(緑のルーペ) え、があったりなかったり。 オシャバン か がさやぶ(冬部李穏) 北見サイクル八幡支店(ゆりかわ) さ 砂々塚(リウヰチ) 情熱ブンチキ御殿4(雑君保プ) 死せる侍の会(我チ○コ書房) ストレンジラブフリークス 生死確認日記(ゼロの者) 絶対少女 電電公社(RAITA) た 第十四独立別分所(ダシガラ100%) たけだ動物園(武田すん) 天下御免(改)(久行宏和 ) 田中の田螺(乙/slf) 桃幻食研(入(はいる)) トーティシェル ドラえも とろ~りなお部屋(とろりんこ) な 女真族(完顔阿骨打) ぬるむ は 兵衛んとこ(兵衛) ふぁんすて(有馬侭) 冬宮(冬嗣) 平八座禅 別冊兄弟拳blog(上山道郎) ホップ・ステップ・大往生(ヒトリタワーブリッジ) ま まちだの… みそっかす7(文月みそか) もしゃろぐ(もしゃ) や 有歯女陰(廣田眞胤) ら らする の 絵描き部屋(らする) わ A apricot(こいろ) Arcadia(小説) +目次 Digital Underground(なかじまゆか) HIGMAXブログ KEY FOLDER(緋鍵龍彦) M.A.D WORKS(たむ) MEKONGDELTA/DELTA3 mu soft(透斎(ゆきよし)) n's-loop(E20) nounanka(あぶぶ) No Title(bolze.) Q-Ice.com(Quarter Iceshop) ShootOuts on WEB(cuvie) Studio BLUE MAGE(あおいまなぶ) tidirium-studio under80(あかざわRED) Zi(睦月ぎんじ) Twitter Twitpic PIXIV メロンブックス アキバBlog アキバBlog(旧) 萌えよ!アキバ人ブログ 同人イベントカレンダー 妹速VIP 日刊スレッドガイド 2ちゃんねるの方舟 2NN 2chニュース速報+ナビ blog(ブログ)のクチコミ ポータル 話題の.jp 虹ぽa sa.yona.la YouTube ニコニコ動画 +吹いたら負け +腹筋崩壊 +ニコニコブックマーク +ニコニコ動画開発者ブログ
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最大流 次を貼り付ける。 add_edge(s,t,v)でsからtへ容量vの辺を追加する。 max_flow(s,t)でsからtへの最大流。 ll INF=1LL 62-1; double eps=1e-20; template typename T struct cal_max_flow{ static const int MAX_V=5010; struct edge{ int to; T cap; int rev; }; vector edge G[MAX_V]; int level[MAX_V]; int iter[MAX_V]; void add_edge(int from,int to,T cap){ G[from].pb((edge){to,cap,G[to].size()}); G[to].pb((edge){from,0,G[from].size()-1}); } void bfs(int s){ nclr(level); queue int que; level[s]=0; que.push(s); while(!que.empty()){ int v=que.front(); que.pop(); for(int i=0;i G[v].size();i++){ edge e=G[v][i]; if(e.cap eps level[e.to] 0){ level[e.to]=level[v]+1; que.push(e.to); } } } } T dfs(int v, int t, T f){ if(v==t){ return f; } for(int i=iter[v];i G[v].size();i++){ edge e=G[v][i]; if(e.cap eps level[v] level[e.to]){ T d=dfs(e.to, t, min(f,e.cap)); if(d eps){ e.cap-=d; G[e.to][e.rev].cap+=d; return d; } } } return 0; } T max_flow(int s,int t){ T flow=0; while(true){ clr(iter); bfs(s); if(level[t] 0)return flow; T f; while( (f=dfs(s,t,INF)) eps){ flow+=f; } } return flow; } }; 使用例1 SRM542 Div1HARD(Rabbit Working) #include cstdio #include cstdlib #include cmath #include climits #include cfloat #include map #include utility #include set #include iostream #include memory #include string #include vector #include algorithm #include functional #include sstream #include complex #include stack #include queue #include cstring #include assert.h #define FOR(i,a,b) for(int i=(a);i (b);++i) #define REP(i,n) FOR(i,0,n) #define EACH(i,c) for(typeof((c).begin()) i=(c).begin(); i!=(c).end(); ++i) #define EXIST(s,e) ((s).find(e)!=(s).end()) #define ALL(s) (s).begin(),(s).end #define clr(a) memset((a),0,sizeof(a)) #define nclr(a) memset((a),-1,sizeof(a)) #define pb push_back #define INRANGE(x,s,e) ((s) =(x) (x) (e)) #define MP(a,b) make_pair((a),(b)) using namespace std; // BEGIN CUT HERE #define debug(x) cerr #x " = " (x) " (L" __LINE__ ")" " " __FILE__ endl; #define deb(x) cerr #x " = " (x) " , "; #define debl cerr " (L" __LINE__ ")" endl; template typename T std ostream operator (std ostream os, const vector T z){ os "[ ";REP(i,z.size())os z[i] ", " ;return ( os "]" endl);} template typename T std ostream operator (std ostream os, const set T z){ os "set( "; EACH(p,z)os (*p) ", " ;return ( os ")" endl);} template typename T,typename U std ostream operator (std ostream os, const map T,U z){ os "{ "; EACH(p,z)os (p- first) " " (p- second) ", " ;return ( os "}" endl);} template typename T,typename U std ostream operator (std ostream os, const pair T,U z){ return ( os "(" z.first ", " z.second ",)" );} // END CUT HERE typedef long long ll; typedef pair int,int pii; typedef pair long long, long long pll; typedef vector int vi; typedef vector vector int vvi; typedef vector long long vl; typedef vector vector long long vvl; typedef vector double vd; typedef vector vector double vvd; typedef vector string vs; ll INF=1LL 62-1; double eps=1e-20; template typename T struct cal_max_flow{ static const int MAX_V=5010; struct edge{ int to; T cap; int rev; }; vector edge G[MAX_V]; int level[MAX_V]; int iter[MAX_V]; void add_edge(int from,int to,T cap){ G[from].pb((edge){to,cap,G[to].size()}); G[to].pb((edge){from,0,G[from].size()-1}); } void bfs(int s){ nclr(level); queue int que; level[s]=0; que.push(s); while(!que.empty()){ int v=que.front(); que.pop(); for(int i=0;i G[v].size();i++){ edge e=G[v][i]; if(e.cap eps level[e.to] 0){ level[e.to]=level[v]+1; que.push(e.to); } } } } T dfs(int v, int t, T f){ if(v==t){ return f; } for(int i=iter[v];i G[v].size();i++){ edge e=G[v][i]; if(e.cap eps level[v] level[e.to]){ T d=dfs(e.to, t, min(f,e.cap)); if(d eps){ e.cap-=d; G[e.to][e.rev].cap+=d; return d; } } } return 0; } T max_flow(int s,int t){ T flow=0; while(true){ clr(iter); bfs(s); if(level[t] 0)return flow; T f; while( (f=dfs(s,t,INF)) eps){ flow+=f; } } return flow; } }; int N; vvi p; bool ok(double d){ cal_max_flow double cmf; int s=N+N*N; int t=s+1; REP(i,N){ cmf.add_edge(s,i,200*d); } double tot=0.0; REP(i,N) REP(j,N){ if(i j)continue; int v=N+i*N+j; cmf.add_edge(i,v,INF); cmf.add_edge(j,v,INF); double g=p[i][j]+(i==j ? d 2*d); //debug(g); cmf.add_edge(v,t,g); tot+=g; } double f=cmf.max_flow(s,t); return f+eps tot; } class RabbitWorking { public double getMaximum(vector string profit) { N=profit.size(); p=vvi(N,vi(N)); REP(i,N) REP(j,N) p[i][j]=profit[i][j]- 0 ; double ans=0.0; double d=1.0; while(ok(d)){ d*=2; } while(d eps){ if(ok(ans+d))ans+=d; d/=2; } return ans; } }; 使用例2(最小カットを具体的に求めたい場合は、level[v]が-1かどうか調べる。) graph cut at fuka5 #include cstdio #include cstdlib #include cmath #include climits #include cfloat #include map #include utility #include set #include iostream #include memory #include string #include vector #include algorithm #include functional #include sstream #include complex #include stack #include queue #include cstring #include assert.h #include sys/time.h #include fstream #define FOR(i,a,b) for(int i=(a);i (b);++i) #define REP(i,n) FOR(i,0,n) #define EACH(i,c) for(typeof((c).begin()) i=(c).begin(); i!=(c).end(); ++i) #define EXIST(s,e) ((s).find(e)!=(s).end()) #define dump(x) cerr #x " = " (x) endl; #define debug(x) cerr #x " = " (x) " (L" __LINE__ ")" " " __FILE__ endl; #define deb(x) cerr #x " = " (x) " , "; #define debl cerr " (L" __LINE__ ")" endl; #define clr(a) memset((a),0,sizeof(a)) #define nclr(a) memset((a),-1,sizeof(a)) #define pb push_back #define INRANGE(x,s,e) ((s) =(x) (x) (e)) double pi=3.14159265358979323846; using namespace std; static const double EPS = 1e-5; typedef long long ll; typedef pair int,int pii; typedef vector int vi; typedef vector vi vvi; typedef vector ll vl; typedef vector vl vvl; typedef vector double vd; typedef vector vd vvd; typedef vector string vs; template typename T std ostream operator (std ostream os, const vector T z){ os "[ "; REP(i,z.size())os z[i] ", " ; return ( os "]" endl); } template typename T std ostream operator (std ostream os, const set T z){ os "set( "; EACH(p,z)os (*p) ", " ; return ( os ")" endl); } template typename T,typename U std ostream operator (std ostream os, const map T,U z){ os "{ "; EACH(p,z)os (p- first) " " (p- second) ", " ; return ( os "}" endl); } template typename T,typename U std ostream operator (std ostream os, const pair T,U z){ return ( os "(" z.first ", " z.second ",)" ); } double get_time(){ struct timeval tv; gettimeofday( tv, NULL); return tv.tv_sec + tv.tv_usec*1e-6; } ll INF=1LL 62-1; double eps=1e-20; template typename T struct cal_max_flow{ static const int MAX_V=5010; struct edge{ int to; T cap; int rev; }; vector edge G[MAX_V]; int level[MAX_V]; int iter[MAX_V]; void add_edge(int from,int to,T cap){ G[from].pb((edge){to,cap,G[to].size()}); G[to].pb((edge){from,0,G[from].size()-1}); } void bfs(int s){ nclr(level); queue int que; level[s]=0; que.push(s); while(!que.empty()){ int v=que.front(); que.pop(); for(int i=0;i G[v].size();i++){ edge e=G[v][i]; if(e.cap eps level[e.to] 0){ level[e.to]=level[v]+1; que.push(e.to); } } } } T dfs(int v, int t, T f){ if(v==t){ return f; } for(int i=iter[v];i G[v].size();i++){ edge e=G[v][i]; if(e.cap eps level[v] level[e.to]){ T d=dfs(e.to, t, min(f,e.cap)); if(d eps){ e.cap-=d; G[e.to][e.rev].cap+=d; return d; } } } return 0; } T max_flow(int s,int t){ T flow=0; while(true){ clr(iter); bfs(s); if(level[t] 0)return flow; T f; while( (f=dfs(s,t,INF)) eps){ flow+=f; } } return flow; } }; void _main(istream inp){ while(true){ int w,h; double _r,_k; inp h w _r _k ws; if(h==0)break; int r=_r*1000+0.5; int k=_k*1000+0.5; ll big=1LL 33; vector string a1; REP(i,h){ string u; inp u; a1.pb(u); } int s=w*h, t=w*h+1; cal_max_flow ll cmf; REP(x,h) REP(y,w){ int p=x*w+y; if(a1[x][y]== # ){ cmf.add_edge(s,p,r+big); cmf.add_edge(p,t,big); } else if(a1[x][y]== . ){ cmf.add_edge(s,p,big); cmf.add_edge(p,t,r+big); } else{ assert(false); } } REP(x1,h) REP(y1,w) REP(x2,h) REP(y2,w){ int p=x1*w+y1; int p2=x2*w+y2; if(abs(x1-x2)+abs(y1-y2)==1)cmf.add_edge(p,p2,k); } ll d=cmf.max_flow(s,t); d-=big*w*h; cmf.bfs(s); vector string a2(h, string(w, . )); REP(x,h) REP(y,w) if(cmf.level[x*w+y]!=-1)a2[x][y]= # ; cout 0.001*d endl; REP(i,a2.size()) cout a2[i] endl; } } int main(){ if(1){ ifstream ifs("test.txt"); _main(ifs); } else{ _main(cin); } return 0; }