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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の『東方Project』シリーズとそのExtraStageにボスとして登場するキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい 東方永夜抄 藤原妹紅 東方紅魔郷 フランドール・スカーレット 東方妖々夢 八雲藍 次の『東方Project』シリーズとそのExtraStageにボスとして登場するキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい 東方神霊廟 二ッ岩マミゾウ 東方輝針城 堀川雷鼓 東方紺珠伝 ヘカーティア・ラピスラズリ 次の『東方Project』シリーズとそのExtraStageにボスとして登場するキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい 東方星蓮船 封獣ぬえ 東方地霊殿 古明地こいし 東方風神録 洩矢諏訪子 次の『東方Project』に登場するスペルカードとそれを使うキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい 上白沢慧音 幻想天皇 鈴仙・優曇華院・イナバ 赤眼催眠 ミスティア・ローレライ 木菟咆哮 リグル・ナイトバグ 永夜蟄居 次のFPSゲームと配信したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Apex Legends EA VALORANT Riot Games オーバーウォッチ2 Blizzard Entertainment フォートナイト Epic Games 次のFPSゲームと発売、配信したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい VALORANT Riot Games エーペックスレジェンズ EA サバリウム Vostok Games スペシャルフォース2 HappyTuk 次のFPSゲームのキャラクター操作によく使用されるボタンと一般的に割り当てられる操作の正しい組み合わせを選びなさい W 前進 A 左に移動 S 後退 D 右に移動 次のLSIゲームと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい インベーダー2000 学研 デジコムベーダー エポック社 ミサイルベーダー バンダイ ワープインベーダー シンセイ 次のアーケードゲーム『出たな!!ツインビー』のベルの色とパワーアップ効果の正しい組み合わせを選びなさい 青 スピードアップ 赤 バリア 黒 スピードダウン 白 ツイン砲 緑 分身 紫 しっぽバリア 次のアーケードゲーム『ソニックウイングス』に登場するパイロットと、乗り込む機体の正しい組み合わせを選びなさい ヴィリアム AV-8 キートン F-18 コウフル AJ-37 緋炎 FS-X 次のアーケードゲームと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい エイリアンコマンド ジャレコ ゴーリーゴースト ナムコ スペースガン タイトー フラワーパスターズ データイースト 次のアーケードゲームと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい スペースアタック セガ スペースキング レジャック スペースフィーバー 任天堂 スペクター ジャトレ 次のアーケード版『グラディウスⅢ』のステージとボスの正しい組み合わせを選びなさい 火山 ビッグコアMk-III クリスタル リザードコア 細胞 グレゴール 砂漠 ゴライアス 植物 プロッティング・ウィード モアイ ヴァイフ 溶岩 ワイバーン 次のケイブ作品に登場する台詞とその言葉を発するキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい 必ず死なす! 『エスプガルーダ2』セセリ 虐狂の極悪上弩へようこそ 『虫姫さまふたり』ラーサ 死ぬがよい 『怒首領蜂』大佐 次のゲームの画像とそのタイトルの正しい組み合わせを選びなさい 出たな!!ツインビー 写真は1面ボス「メカガニ」 Pop'nツインビー 写真は2面ボス「イカチュード」 ツインビーヤッホー! 写真は5面ボス「エレキドールエミリー」 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい B-ウイング FX-1 アーガス ウォル・アーグ エクセリオン ファイターEX クライシスフォース オーラウィング テラクレスタ ウイングギャリバー 次のゲーム『エースコンバット』シリーズの主人公と劇中で所属している隊の正しい組み合わせを選びなさい ウィリアム・ビショップ ウォーウルフ隊 サイファー ガルム隊 タリズマン ガルーダ隊 フェニックス スカーフェイス隊 ブレイズ ウォードッグ隊 次のゲーム『オトメディウスG』に登場するボスキャラクターと出現するステージの正しい組み合わせを選びなさい イライザ サン・サルバドル島 ゴーファー姉妹 東京 ティティ14世 アレクサンドリア メタ・リューム カナディアンロッキー モアイよし子 イースター島 次のゲーム『ギャプラス』に登場するブラスターヘッドと装着したときの効果の正しい組み合わせを選びなさい エレファント 敵の動きが遅くなる サイクロン 捕まえた敵を破壊できる スターダスト 敵弾が星型になる ファランクス 捕まえた敵が味方になる 次のゲーム『グラディウス』シリーズの敵キャラクターと登場するタイトルの正しい組み合わせを選びなさい ホッピングモアイ グラディウスII モアイR グラディウスIV レーザーモアイ グラディウス外伝 ローリングモアイ グラディウスIII 次のゲーム『原始島』に登場するオプション機の配置場所とそのときに使用できる援護攻撃の正しい組み合わせを選びなさい 自機の後方 空中機雷 自機の前方 火炎状の弾 自機の真上 火炎レーザー 自機の右下 爆弾 次のゲーム『サイバースレッド』に登場する機体と、搭乗するパイロットの正しい組み合わせを選びなさい ケンタウロス2 ハンズ・ベアード ジースパイダー アマンダ・ベイツ ファイアーボール マディソン・ホーク ブルーライトニング アラン・ストライカー ポーラースター マリー・ヤマモト 次のゲーム『式神の城』のキャラクターと、使用できる特殊攻撃の正しい組み合わせを選びなさい 金大正 一斉射撃 玖珂光太郎 御札トラップボム 日向玄乃丈 大神変化 ふみこ・O・V 地獄の炎 結城小夜 光鴉陣 次のゲーム『スプラトゥーン』に登場するブキと、そのサブウェポンの正しい組み合わせを選びなさい .52ガロン スプラッシュシールド .96ガロン スプリンクラー スプラシューターコラボ キューバンボム プロモデラーMG チェイスボム プロモデラーRG トラップ 次のゲーム『スプラトゥーン』に登場するブランドと付きやすいギアパワーの正しい組み合わせを選びなさい エゾッコ スペシャル減少量ダウン クラーゲス イカダッシュ速度アップ シグレニ 防御力アップ バトロイカ 攻撃力アップ ホタックス 復活時間短縮 ヤコ スペシャル増加量アップ ロッケンベルグ ヒト移動速度アップ 次のゲーム『スプラトゥーン3』に登場するショップと店長を務めるキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい アタマ屋 タニシ クツ屋 ヤシガニさん ブキ屋 ブキチ フク屋 ハナガサ 次のゲーム『ゼビウス』に登場する敵とコードネームの正しい組み合わせを選びなさい カピ ラムパス ジアラ スピナー ゾシー オクトパス タルケン ビートル テラジ リムロイド トーロイド コイン 次のゲーム『ツインビー』のベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 青 スピードアップ 赤 バリア 黄色 得点ボーナス 白 ツインショット 緑 分身 次のゲーム『ティンクルスタースプライツ』のキャラクターと使用できる特殊攻撃の正しい組み合わせを選びなさい ド・ケスベイ ネコパンチ マッキー&ペンテル ぬいぐるみ ヤン・ヤンヤン トリブタ ロードラン ラビボム 次のゲーム『テラクレスタ』の自機の合体タイプとフォーメーション攻撃の名前の正しい組み合わせを選びなさい 2機合体 ムーン 3機合体 エクステンド 4機合体 サイクロン 5機合体 クロス 次のゲーム『東方Project』に登場するプリズムリバー三姉妹とそれぞれが持っている楽器の正しい組み合わせを選びなさい メルラン・プリズムリバー トランペット リリカ・プリズムリバー キーボード ルナサ・プリズムリバー バイオリン 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい クラウンピース 妖精 清蘭 月の兎 ドレミー・スイート 獏 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい 小野塚小町 死神 四季映姫・ヤマザナドゥ 閻魔 射命丸文 烏天狗 永江衣玖 妖怪 比那名居天子 天人 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい 火焔猫燐 火車 古明地こいし 覚 星熊勇儀 鬼 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい 西行寺幽々子 亡霊 プリズムリバー三姉妹 ポルターガイスト 八雲藍 妖獣 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい 鍵山雛 厄神様 河城にとり 河童 東風谷早苗 人間 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい 因幡てゐ 妖怪兎 上白沢慧音 ワーハクタク 八意永琳 月人 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい キスメ 釣瓶落とし 黒谷ヤマメ 土蜘蛛 水橋パルスィ 橋姫 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい 霍青娥 邪仙 蘇我屠自古 亡霊 宮古芳香 キョンシー 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい 豊聡耳神子 聖人 秦こころ 面霊気 二ッ岩マミゾウ 化け狸 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい 少名針妙丸 小人 赤蛮奇 ろくろ首 九十九弁々 付喪神 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい チルノ 妖精 ミスティア 夜雀 リグル 妖蟲 次のゲーム『東方Project』の登場人物とその種族の正しい組み合わせを選びなさい ナズーリン 妖怪ネズミ 聖白蓮 魔法使い 村紗水蜜 舟幽霊 次のゲーム『怒首領蜂最大往生』に登場するエレメントドールと乗り込む機体の正しい組み合わせを選びなさい 朱理 タイプA 光 タイプB 真璃亜 タイプC 次のゲーム『メガブラスト』に登場するアイテムの色と、取ると自機が使用可能になる武器の正しい組み合わせを選びなさい 青 サンダービーム 赤 ヒートレーザー 白 反射エナジーボール 紫 貫通弾 次のゲーム『レイディアントシルバーガン』の隠れキャラ、メリーが出現するステージと得点の正しい組み合わせを選びなさい ステージ2A 1320点 ステージ3A 10点 ステージ3D 25250点 練習ステージ 5000万点 次のゲーム『レインボーシックスシージ』のオペレーターと使用できるアビリティの正しい組み合わせを選びなさい IQ デバイス探知機 PULSE 心拍センサー ROOK アーマーパック THUNDERBIRD コーナステーション 次のコナミのSTG『沙羅曼蛇』に登場するステージとボスの名称の正しい組み合わせを選びなさい アステロイド テトラン 火山 ヴァリス 細胞 ゴーレム プロミネンス イントルーダ 次のコナミのゲーム『グラディウス外伝』に登場する戦闘機とイメージカラーの正しい組み合わせを選びなさい ビックバイパー 青 ロードブリティッシュ 赤 ファルシオンβ 紫 ジェイドナイト 緑 次のシューティングゲーム『オトメディウス』の主人公とランディングバイパーの正しい組み合わせを選びなさい アオバ・アノア ビックバイパー エモン・5 クセルバイパー エリュー・トロン ロードブリティッシュ マドカ マードックバイパー 次のシューティングゲームと登場する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい A-JAX ジェリー・マウス XEXEX フリントロック クライシスフォース オーラウィング グラディウス ビックバイパー 次のシューティングゲームと発売元のゲームメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 怒 SNK 首領蜂 ケイブ 雷電 セイブ開発 次のシューティングゲームとプレイヤーが操る機体の名前の正しい組み合わせを選びなさい XEXEX フリントロック イメージファイト ダイダロス グラディウス ビックバイパー スターフォース ファイナルスター ゼビウス ソルバルウ ダライアス シルバーホーク ファンタジーゾーン オパオパ 雷電 ファイティングサンダー 次のシューティングゲームのプレイヤー用語と、その意味の正しい組み合わせを選びなさい カバー 味方を援護する キャンプ 敵を待ち伏せする クリアリング 周囲の様子を見る クロスファイア 複数人で一斉に攻撃する 次の文字列を組み合わせてFPSゲームのタイトルにしなさい HYPERCHARGE Unboxed NERF Legends Plants vs Zombies Slime Rancher 次の文字列を組み合わせてPCE用ゲーム『ソルジャーブレイド』の自機が使用する特殊攻撃の名前にしなさい スイーパー ブレイド チェイス ブラスター マキシマム ヒートトレース 次の文字列を組み合わせてWii Uゲーム『スターフォックスゼロ』に登場するキャラクターの名前にしなさい スリッピー・ トード ファルコ・ ランバルディ フォックス・ マクラウド ヘッピー・ ヘア 次の文字列を組み合わせてXbox360用シューティングゲーム『バレットソウル-弾魂-』のキャラクターの名前にしなさい 王道楽土 サダハール 天馬行空 ユン 不倶戴天 ゼンイチ 次の文字列を組み合わせてゲーム『Miiすれちがいシューティング』に登場する武器の名前にしなさい おっかけ シャーク さくれつ サンダー だっかん プラズマ むてき カッター しゃくねつ フレイム 次の文字列を組み合わせてゲーム『Miiすれちがいシューティング』に登場する武器の名前にしなさい つらぬき レーザー ばくれつ ボム ほこ スピアー 次の文字列を組み合わせてゲーム『イメージファイト』の自機が使用できる武器の名前にしなさい V バルカン サーチ ミサイル 反射 ボール リング レーザー 次の文字列を組み合わせてゲーム『エーペックスレジェンズ』の登場人物のニックネームにしなさい パス ファインダー バンガ ロール ライフ ライン 次の文字列を組み合わせてゲーム『グラディウスIV』に登場する武器の名前にしなさい アーマー ピアッシング ツイン レーザー バーティカル マイン フライング トーピドー 次の文字列を組み合わせてゲーム『グラディウス外伝』に登場するボスキャラクターの名前にしなさい ブリザード クローラー ヘビー ダッカー ヘブンズ ゲート マッド スキン モアイ ディメンジョン 次の文字列を組み合わせてゲーム『沙羅曼蛇2』のBGMの曲名にしなさい DEAR BLUE FIRE TRIPPER GIGA'S RACE HAPPY WAW NO FUTURE PLANET RATIS 次の文字列を組み合わせてゲーム『ジェミニウイング』の自機が使用する武器の名前にしなさい スイング ファイヤーバー スパーク ハリケーン ホーミング ミサイル ワイド ビーム 次の文字列を組み合わせてゲーム『スターフォックス』シリーズに登場するキャラクターの名前にしなさい スリッピー・ トード ファルコ・ ランバルディ フォックス・ マクラウド ヘッピー・ ヘア 次の文字列を組み合わせてゲーム『スプラトゥーン』に登場するバトルステージの名前にしなさい Bバス パーク アロワナ モール キンメダイ 美術館 シオノメ 油田 ショッツル 鉱山 ネギトロ 炭鉱 ハコフグ 倉庫 モンガラ キャンプ場 次の文字列を組み合わせてゲーム『スプラトゥーン2』に登場するバトルステージの名前にしなさい 海女 美術大学 エンガワ 河川敷 ガンガゼ 野外音楽室 コンブ トラック チョウザメ 造船 バッテラ ストリート フジツボ スポーツクラブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『スプラトゥーン2』に登場する店の名前にしなさい アタマ屋 エボシ・エボシ クツ屋 ドゥーラック ブキ屋 カンブリアームズ 次の文字列を組み合わせてゲーム『スプラトゥーン3』に登場する音楽ユニットの名前にしなさい C -Side Front Roe ビジー・バケーション feat.テンタクルズ 次の文字列を組み合わせてゲーム『スプラトゥーン3』に登場するステージの名前にしなさい ナメロウ 金属 マテガイ 放水路 ヤガラ 市場 ユノハナ 大渓谷 次の文字列を組み合わせてゲーム『スプラトゥーン3』に登場するスペシャルウェポンの名前にしなさい ウルトラ ハンコ ジェット パック ナイス ダマ マルチ ミサイル 次の文字列を組み合わせてゲーム『ダライアスII』に登場する巨大戦艦の名前にしなさい アロイ・ ランタン バイオ・ ストロング マザー・ ホーク リトル・ ストライプ レッド・ クラブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『東方Project』シリーズに登場するキャラクターの名前にしなさい クラウン ピース ドレミー・ スイート ヘカーティア・ ラピスラズリ 次の文字列を組み合わせてスマホ用ゲーム『Destiny2』の拡張コンテンツのタイトルにしなさい 影の 砦 漆黒の 女王 光の 超越 次の文字列を組み合わせてスマホ用ゲーム『ゴシックは魔法乙女』に登場する使い魔の名前にしなさい 風神 スフレ 光神 プルメリア 炎神 ラナン 水神 カトレア 闇神 ロザリー
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登録日:2011/02/05 Sat 23 32 02 更新日:2024/01/09 Tue 09 35 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 STG 「また天狗か」 「天狗なら仕方ない」 スコアラー ユセミSWY 人のような物体 天才 天狗 宇宙人 弾幕回避地球代表 弾幕回避霊長類最強 超S級シューター この項目を見る人たちはゲームの有名プレイヤーと聞いて誰を思い浮かべるだろうか? 人によっては格闘ゲームの神、梅原大吾(ウメハラ)を挙げるかもしれない または弐寺の大魔神Dolce.を挙げる人もいるだろう その他にも多くの"人を超越した"技術を持つプレイヤーがいるだろう そしてそれは ゲームの黎明期より存在し続け "ゲームの歴史"といっても過言ではないSTGにおいても存在する ユセミSWYとは、2Dシューティングのトップスコアラーであり今まで数々の名作STGで全一を取得してきた経歴を有する。 主にCAVEのSTGに代表される弾幕STGを得意とするが、それに限らず グラディウスIV(横) サイヴァリア(カスリ) 斑鳩(パズル) など特徴的なシステムのSTGでも全一を取得してきたオールラウンダーでもある <主な経歴> 怒首領蜂(1997年稼動)において、当時のホームの常連とスコアを競い合い、勝利したことでスコアを稼ぐ楽しさに目覚める。 1999年、グラディウスIV(4番装備)1000万達成。同年、ぐわんげ(柊小雨)のカウンターストップを達成。 2000年、サイヴァリア Medium Unitの全一を獲得。 2001年、斑鳩(hard)、式神の城(結城小夜)の全一を獲得。 2002年、怒首領蜂大往生(A-L)において長田仙人(A-EX)と同日に緋蜂(ヒバチ)撃墜を達成。 (※この頃には既に関東のシューター代表の座を内藤(NAI)から譲り受けている) 2003年、式神の城II(結城小夜)の全一を獲得。 2004年、怒首領蜂大往生DVDで示唆されていた18.9億超えを、20億の大台に乗せながら達成(A-EX)。同年、B-EX強化においても20億を突破。 2005年、サイヴァリア リビジョン、虫姫さま(マニアック、連あり)の全一を獲得。 2006年、虫姫さまふたり(ウルトラ・レコ)の全一を獲得。 2007年、デススマイルズ(キャスパー)の全一を獲得。 2008年、怒首領蜂 大復活(青、パワー強化、裏二周)の全一を獲得。 2009年、怒首領蜂 大復活において(青パワ)一兆点を達成。その後緑パワでも達成 この経歴を見てもらえばわかるとおり間違いなく人ではない。 高難易度化が進んでしまったSTGのトップスコアラーの中でも、特に弾避けの技術が突出して高いといわれている。 とあるイベントの最中に、他のトッププレイヤー(この方も数々の全一を取得している宇宙人である)が 「普通はボムらないと無理なんですけどねぇ(=避けられるわけがない)」 と発言した弾幕を公衆の面前で救済措置を使わず 完 全 回 避してみせた。 おそらく弾避け技術は日本一、他国のSTGの流行り具合を考えれば世界一と呼んでもあまり差し支えはないと思われる。 そのあまりの超変態的技術につけられた渾名は「天狗」、「宇宙人」、「弾幕回避地球代表」等。 虫姫さまふたりDVDの時にはもう一人のウルトラモードを収録したダメKK氏から「すごい避けはユセミさんがいるので僕は使えるパターンを使ってます」と言われた。 ある意味 「すげぇ避けみたいならユセミさんのプレイ見てね」 と言われたようなものである。 また、彼の実力を象徴する有名なエピソードとしては2003年発売の怒首領蜂大往生付属DVDに関するものがある。 このDVDの撮影にあたり、当時の全一取得有名プレイヤー3名(LAOS-長田仙人氏、clover-TAC氏、NAL氏)が『緋蜂を倒す』という、当時いまだ世界で5名しか達成していなかった映像を収録して話題となった(つまり当時の達成者5名のうち3名の力を結集したDVDということになる) が、このDVDの目標は実はもう一つあり、それは 「全一のプレイを収録する」 というものだった。 当初の目標となっていた18億は無事達成できたものの、ファミ通のインタビューにおいて長田仙人氏が「このスコアをゲーム発売前に抜く可能性がある人が一人だけいるのでそれが心配です」との発言を残した。 明言はされていないものの、当時の関西圏シューターの代表格である「西のSTG神」長田仙人をしてこのように言わしめる人物、かつ緋蜂撃墜経験のある人物とは「東のSTG神」ユセミSWYしかおらず、その実力を評価されていたことがうかがえる。 そして、ゲーム発売日には間に合わなかったものの、1年遅れの2004年には20億の大台を達成しつつ見事にDVDのスコアを上回っている。 なおこの記録はアーケード基板において未だに破られていない ※先日ついに更新されました。 また、2005年末、「虫姫さま」関係のコミュニティでは、INH発売の攻略DVDの内容についての議論が白熱していた。 当時のマニアック全一(連あり)は12億。 しかし、ユセミ氏は05年11月20日〆切のスコアにおいて2.693.609.794点という、当時の全一の2倍以上という異次元のスコアをたたき出す。 連射装置の進化とパワーアップ抑制という複数のスコアアップネタが重複した結果ではあるが、その上昇値は前代未聞であり、賞賛されると同時にDVDの議論もまた加熱することとなった。 (このモードは撃ち込み点の比率が高かったために連あり、連なしでスコアにとてつもない差が出ていたことに加え、DVD発売直前にこの様な異次元のスコアが出たことが原因。ちなみにDVD収録プレイは連なし) 彼は美少女(どちらかというと巨乳の方)が好きらしく、スコアネームはギャルゲーやエロゲー関連、使用するキャラは大体が女の子に偏っている。 一時はスコアネームが非常に危ない時期があったほど。 またこれに関しても有名なエピソードがあり、ぐわんげにおいて小雨が好きという理由でありえない稼ぎを敢行。 見事にカンストを達成し、それを記念してキャラクターデザインを担当した井上淳哉氏から書き下ろしイラストが送られたことがある。 彼のプレイを見たいと思った方は某笑顔な動画サイトに上がってるためタグで検索してみよう。 きっと目玉が飛び出します。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人最近はプレイしていないの? -- 名無しさん (2016-06-27 17 22 48) 名前 コメント
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お知らせin201406 新着 05/31 23 59まで ○新規 東方戦闘禄 オリキャラが幻想入りpart1 ○既存 望む男と望まぬ女の幻想郷16 東方不敗が東方入り 第10話「震える山」Bパート テラが幻想入り 第四十二話 中編 東方ゲゲゲ~ゲゲゲの鬼太郎幻想入り・10話後編~ 東方白狼伝 白狼天狗と幻想入り 第三話 東方王国心 ROXASが幻想入り 第十三話 幻想郷ごと亜空の使者入り 五十話中編 幻想紅魔獅子 7話 うたわれるものの幻想入り-第73話-【最後の戦】 赤い三角頭と小町のサボタージュ 3話 幻想心紀 第18話 一人の決意 望む男と望まぬ女の幻想郷15 【幻想入り】東方男娘録 第2話 その6【男の娘】 テラが幻想入り 第四十二話 前編 『マヨナカテレビ』が幻想入り #08.5-3 『マヨナカテレビ』が幻想入り #08.5-2 『マヨナカテレビ』が幻想入り #08.5-1 【幻想入り】 幻想郷のセールスマン 12話 【幻想入り】 幻想郷のセールスマン 11話 【東方】幻想郷セカンドライフ その3【幻想入り】 任天堂とカプコンから二人づつ幻想入り【第29話】 鬼人が幻想入り 第八話 望む男と望まぬ女の幻想郷14 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第四十七集 【鬼灯の冷徹】 【CAVE幻想入り】エレメントドールが幻想入り【東方大往生】第39話 東方王国心 ROXASが幻想入り 第十二話 東方二次創作紙芝居^何処かの猟師が幻想入り~第五話~ 好奇心の塊が幻想入り 第五話 東方不敗が東方入り 第10話「震える山」Aパート 幻想狂奏曲 狂人が幻想入り Ⅵ 救世主が幻想入り 02話 宇宙一バカな侍が幻想入り 第四十八訓 望む男と望まぬ女の幻想郷13 地球一の頭脳が幻想入り/東方生地憶 第4話その5 【幻想入り】 ヒトツの剣 4話 東方王国心 ROXASが幻想入り 第十一話 東方機獣譚012話「人妖に還る路、なし」前編 東方夢幻想~ザナルカンドのエースが幻想入り~ 第十一話 前編 東方王国心 ROXASが幻想入り 第十話 少女を救った英雄が幻想入り Chapter26 「永遠亭狂騒曲」 望む男と望まぬ女の幻想郷12 騎士達が幻想入り 第4話 東方龍月神 第二幕 第3話 台所の悪魔が幻想入り 5 デビルサマナーの幻想入り その7 超高校級の幸運の幻想入り 38話後書き【原作ネタバレ注意】 ようこそ幻想郷へ 第3話 望む男と望まぬ女の幻想郷11 【東方】幻想郷セカンドライフ その2【幻想入り】 高校生活を楽しんでいた高校生が幻想入りpart2 東方艦隊娘(島風) 5話「バキッ→がしゃーん→ゴロゴロ→ひゅ~」 東方王国心 ROXASが幻想入り 第九話 忘れてた者の背後に渦巻く謎の紫雲&使用例 東方二次創作紙芝居~何処かの猟師が幻想入り~第一話カスタム ブッダとイエス幻想郷へ行く24 新着 05/26 00 00まで ○新規 狂戦士が幻想入り 第一話「狂戦士レギン」 【東方】幻想郷セカンドライフ その1【幻想入り】 マサラのトレーナーが幻想入り 第1話 伝説の火拳が幻想入り 第一話 救世主が幻想入り 01話 ○既存 東方不敗が東方入り 番外編12 ヨコシマンメビウス レトロスペクティブ東方-雅- 第32話「破戒」 望む男と望まぬ女の幻想郷10 王の中の王が幻想入りⅢ コメ返し 44話前編~45話 ブロリーを探して幻想郷 ~悪魔の父親が幻想入り~ 第七話 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_三十四話【MTG】 東方夢人鏡 第八話 幻想魔術録 第18話 後編 東方疑似生命録特別編12 【幻想入りシリーズ】楽園のペルソナ使い43 幻想悲恋歌 ~ショタオヤジが幻想入り~ 第六話 力を合わせて幻想入り (第12話)【手書き】 客員剣士が幻想入り-東方運命録- 32話 王の中の王が幻想入りⅢ 第46話 東方不敗が東方入り 番外編11 ヨコシマンマックス 望む男と望まぬ女の幻想郷9 東方王国心 ROXASが幻想入り 第八話 東方不敗が東方入り 番外編10 ヨコシマンネクサス 【RPG】妖精大異変~カーズ様が幻想入り~2-2 ステルクが幻想入り Part9 好奇心の塊が幻想入り 第四話 【CAVE幻想入り】グロ弾幕が幻想入り【東方虫姫様】第38話 悪魔城ドラキュラ ~東方月葬紅狂曲~ 第二十四章【幻想入り】 魔人ブウ(純粋)が幻想入り 第二話 【幻想入り】 ヒトツの剣 3話 【後半を加筆修正】 何故○○を幻想入りしたし3 【幻想入り】東方男娘録 第2話 その5【男の娘】 望む男と望まぬ女の幻想郷8 東方二次創作紙芝居~何処かの猟師が幻想入り~後書きのような番外編~ ファンサービスが幻想入り~その4~ 【MLP幻想入りシリーズ】東方蒼馬塔:第十一話:後編 テラが幻想入り OP ver2 幻想入り【幻想鍵設録】~繋がる思い~第13話 東方魔剣 ~魔王候補が幻想入り~ 7話 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第四十六集 【鬼灯の冷徹】 不老不死の守護者が幻想入り 第11話 幻想狂奏曲 狂人が幻想入り Ⅴ テラが幻想入り 第四十一話 後編 【東方】幻想郷便利屋日誌 あとがき【幻想入り】 望む男と望まぬ女の幻想郷7 記憶を無くした優男が幻想入り part7 表「緑髪の災難」 幻想一武道会6-2 東方二次創作紙芝居~何処かの猟師が幻想入り~第四話 宇宙一バカな侍が幻想入り 第四十七訓 東方王国心 ROXASが幻想入り 第七話 風来人が幻想入り 63話 テラが幻想入り 第四十一話 前編 東方不敗が東方入り 番外編9 ヨコシマンコスモス 東方 プチゾイドとの日々 第21話 望む男と望まぬ女の幻想郷6 東方二次創作紙芝居~何処かの猟師が幻想入り~第三話 東方ゲゲゲ~ゲゲゲの鬼太郎幻想入り・10話前編~ 東方王国心 ROXASが幻想入り 第六話 東方魔学生第22話 地球一の頭脳が幻想入り/東方生地憶 第4話その4 新着 05/20 00 00まで ○完結 【東方】幻想郷便利屋日誌 終【幻想入り】 ○新規 学生生活を楽しんでいた高校生が幻想入り! 記憶をなくして幻想入り 1話 二十世紀幻想郷 第一話前編 東方二次創作紙芝居~何処かの猟師が幻想入り~ 東方王国心 ROXASが幻想入り 望む男と望まぬ女の幻想郷 好奇心の塊が幻想入り 一話 W-V-F ~ 東方絆想季 第1話 前編【仮面ライダーW】 魔人ブウ(純粋)が幻想入り 第一話 ようこそ幻想郷へ 第一話 【幻想入り】 ヒトツの剣 1話 魔法使いが幻想入り#1「普通の魔法使い」 何故○○を幻想入りしたし1 騎士達が幻想入り 第1話 ○短編 3Dプリンターが幻想入り ○既存 東方夢幻想~ザナルカンドのエースが幻想入り~第十話 後編 赤い三角頭と小町のサボタージュ 2話 望む男と望まぬ女の幻想郷5 東方王国心 ROXASが幻想入り 第五話 イヴァリースの吟遊詩人が幻想入り03話【FFTA2】 幻想越境記~Beyond The boundary of phantasm~五章 二話 一方通行が幻想入り 【6話】 東方不敗が東方入り 番外編8 ヨコシマンダイナ 人妖決闘録 第7話後編 レトロスペクティブ東方-雅- 第31話「幽々子」 【東方MMD】ボイスロイド達が幻想入り 第三話 恐怖 人妖決闘録 第7話前編 東方夢幻想~ザナルカンドのエースが幻想入り~第十話 前編 東方異次元人 ヤプールが幻想入り 第十六話 超獣撃滅作戦 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_三十三話【MTG】 【東方】星の戦士幻想入り 第11話【幻想入り】 キーブレード使いの少年が幻想入り 第五話 「忘却のカード」 東方王国心 ROXASが幻想入り 第四話 【幻想入り】風に乗って 第五話 後編 ようこそ幻想郷へ第二話 望む男と望まぬ女の幻想郷4 幻想悲恋歌 ~ショタオヤジが幻想入り~ 第五話 その二 好奇心の塊が幻想入り 第三話 台所の悪魔が幻想入り 4 ソニックと幻想の世界2Act.11:どうしてこの世界に? 東方夢幻想~ザナルカンドのエースが幻想入り~第九話 後編 【CAVE幻想入り】エレメントドールが幻想入り【東方大往生】番外第06話 【CAVE幻想入り】エレメントドールが幻想入り【東方大往生】第38話 東方不敗が東方入り 番外編7 ヨコシマンガイア 幻想紅魔獅子 6話 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第二十二記目~ 【幻想入り】 ヒトツの剣 3話 東方二次創作紙芝居~何処かの猟師が幻想入り~第二話 魔法使いが幻想入り#2「異世界の魔法使い」 東方悪魔狩~DMC・ネロが幻想入り 第15話 SON OF SPADA 王の中の王が幻想入りⅢ 第45話 不老不死の守護者が幻想入り 第10話 望む男と望まぬ女の幻想郷3 東方不敗が東方入り 番外編6 ヨコシマンティガ 【幻想入り】 人と人食いの人を食ったお話 下の中 東方夢幻想~ザナルカンドのエースが幻想入り~第九話 前編 任天堂とカプコンから二人づつ幻想入り【第28話】 幻想心紀 第17話 心配かけて博麗神社 宇宙一バカな侍が幻想入り 第十二回質問返信回 東方白狼伝 白狼天狗と幻想入り 第二話 【東方天狗録】 鴉天狗の半妖が幻想入り~第玖話~ 東方王国心 ROXASが幻想入り 第三話 ブッダとイエス幻想郷へ行く23 東方聖杯録~Fate/phantasia gradale~ 第九話 幻想魔術録 第18話 前編 【FF7】東方更闘雲 第8話 後編【クラウドが幻想入り】 『マヨナカテレビ』が幻想入り #08-2 『マヨナカテレビ』が幻想入り #08-1 幻想入り【幻想鍵設録】~繋がる思い~第12話 少女を救った英雄が幻想入り Chapter25 「その輝きの下に」 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第四十五集 【鬼灯の冷徹】 【幻想入り】東方男娘録 第2話 その4【男の娘】 番長とバカップル夫婦IN幻想郷 第五十二話 終幕「千年後の涙」 番長とバカップル夫婦IN幻想郷 第五十二話 二幕「千年後の涙」 W-V-F ~ 東方絆想季 第1話 後編【仮面ライダーW】 東方王国心 ROXASが幻想入り 第二話 望む男と望まぬ女の幻想郷2 【幻想入り】東方夜噺行 12話・後編 好奇心の塊が幻想入り 第二話 ひきこもりが22世紀のひみつ道具を持って幻想入りしたようです 第3話 吸血鬼妹へ幻想入り 番外編「妹紅との馴れ初め」 テラが幻想入り 第四十話 宇宙一バカな侍が幻想入り 第四十六訓 幻想夢戦記 18話 超高校級の幸運の幻想入り 38話【原作ネタバレ注意】 東方疑似生命録36-3~岩男のボスキャラ達が幻想入り~ 【東方機械蛙】 MSM-03Cが幻想入り 第十四話あとがき(教しかせ2) 【東方機械蛙】 MSM-03Cが幻想入り 第十四話 【幻想入り】風に乗って 第五話 前編 外来人幻想日記 永遠日記・番外編 何故○○を幻想入りしたし2 【幻想入り】 ヒトツの剣 2話 G3-Xが幻想入り / 東方桜鰓翔 15-B 【アイズ・グレイジング・オーバー】 宇宙一イケてる侍が幻想入り?~スペシャル企画~ 東方不敗が東方入り 番外編5 ヨコシマン80 ステルクが幻想入り part8 不老不死の守護者が幻想入り 第9話 東方不敗が東方入り 番外編4 ヨコシマンレオ 【東方光神話】パルテナの鏡 十四章 プリズムリバー三姉妹のおじいちゃんが幻想入りpart16「重大発表」 海賊仕様が幻想入り 2話前半 ブラックボックス もう一人の孫悟空が幻想入り【東方偽悟空伝】第3話前編 【手描き幻想入り】 東方恥辱日記 零部第参話 序 ブロリーを探して幻想郷 ~悪魔の父親が幻想入り~ 第六話 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_三十二話【MTG】 東方夢幻想~ザナルカンドのエースが幻想入り~ 番外編1 橙が現代入りそして橙と幻想入り part25 【幻想入り】幻想郷奔走記~その14 地球一の頭脳が幻想入り/東方生地憶 第4話その3 幻想悲恋歌 ~ショタオヤジが幻想入り~ 第五話 その一 テラが幻想入り 第三十九話 東方不敗が東方入り 番外編3 ヨコシマンT 幻想狂奏曲 狂人が幻想入り Ⅳ 【CAVE幻想入り】グロ弾幕が幻想入り【東方虫姫様】第37話 【幻想入りシリーズ】楽園のペルソナ使い42 東方不敗が東方入り 番外編2 ヨコシマンA 東方艦隊娘(島風) 4話「おい磯野ォ!!旅立とうぜェ!!」 東方ゲゲゲ~ゲゲゲの鬼太郎幻想入り・9話後編~ 【幻想入り】東方男娘録 第2話 その3【男の娘】 【東方手描き】 月のおもちゃで幻想郷がヤバい 6話 ウルトラマンゼロ 幻想奮闘記 Episode7 紅魔館の盾 騎士達が幻想入り 第3話 東方不敗が東方入り 番外編1 帰ってきたヨコシマン 幻想道楽行 57歩目-2 幻想紅魔獅子 5話 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第四十四集 【鬼灯の冷徹】 東方スーパーヒーロー作戦 ~ユーゼス・ゴッツォが幻想入り~ 第二話 【CAVE幻想入り】エレメントドールが幻想入り【東方大往生】第3... 二人の変態が幻想入り 10 うたわれるものの幻想入り-第72話-【晩餐】 登場!憧れの英雄達! 宇宙一バカな侍が幻想入り 第四十五訓 騎士達が幻想入り 第2話 一方通行が幻想入り 【5話】 イヴァリースの吟遊詩人が幻想入り02話【FFTA2】 登山のつもりが幻想入り52 幻想黒狼伝 第14話「Forest of the witch」 幻想黒狼伝 第13話「The 3rd person」 東方夢幻想~ザナルカンドのエースが幻想入り~第八話 【幻想入り】東方遊戯王デュエルモンスターズGX TURN-07 (東方天外記・零) 天外魔境ZERO 火の勇者が幻想入り 第11話 東方魔神転生 EP15 東方不敗が東方入り 第9話「結成! 自機同盟」Bパート 東方無限決闘 11話 【東方】 沼暮らしの烏賊が幻想入り 第64話 【デモンズソウル】 【幻想入り】 風に乗って 第四話 後編 東方魔学生第21話 東方不敗が東方入り 第9話「結成! 自機同盟」Aパート 新着 05/06 00 00まで ○完結 東方金稼録 最終話 東方追跡者 ~ネメシス=T型が幻想入り~ OverTime.16 (Last) ○新規 殺生丸が幻想入り 第一話 イヴァリースの吟遊詩人が幻想入り01話【FFTA2】 赤い三角頭と小町のサボタージュ 1話 ターレスが幻想入り ○既存 【東方】幻想郷便利屋日誌11【幻想入り】 葛西善二郎が幻想入り part6 東方疑似生命録36-2~岩男のボスキャラ達が幻想入り~ 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_番外編10【MTG】 ひきこもりが22世紀のひみつ道具を持って幻想入りしました 第2話 少女を救った英雄が幻想入り Chapter24 「幻想郷と月の民」 東方夢幻想~ザナルカンドのエースが幻想入り~第七話 東方魔剣 ~魔王候補が幻想入り~ 6話 東方不敗が東方入り 第8話「アリスゲーム」Bパート これは東方ですか?1 はい、ゾンビで魔装少女です 幻想魔術録 番外編 (2) テラが幻想入り 第三十八話 幻想悲恋歌 ~ショタオヤジが幻想入り~ 第4.5.1話 超高校級の幸運の幻想入り 37話後書き【原作ネタバレ注意】 外来人幻想日記 疑心日記 予告 幻想悲恋歌 ~ショタオヤジが幻想入り~ 第四話 幻想狂奏曲 狂人が幻想入り 三 東方不敗が東方入り 第8話「アリスゲーム」Aパート 【東方×サガフロ】蒼紅の術士が幻想入り【東方命術士】 Part21 ブロリーを探して幻想郷 ~悪魔の父親が幻想入り~ 第五話 三人目のサードアイが幻想入り 六話 【CAVE幻想入り】グロ弾幕が幻想入り【東方虫姫様】第36話 【CAVE幻想入り】エレメントドールが幻想入り【東方大往生】番外第05話 【CAVE幻想入り】エレメントドールが幻想入り【東方大往生】第36話 【東方流星紀】流星のロックマンが幻想入り 第2話 中編 幻想心紀 第16話 慰められて紅魔館 東方夢幻想〜ザナルカンドのエースが幻想入り〜OP.ver2(嘘)(やっつけ) 東方魔剣 ~魔王候補が幻想入り~ 5話 【幻想入り】風に乗って 第四話 前編 とある優男が幻想入り -解体新書- 波紋使いと吸血鬼が幻想入り8話 東方 プチゾイドとの日々 番外編3 東方夢幻想~ザナルカンドのエースが幻想入り~第六話 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_三十一話【MTG】 【東方手書き】 ハードスーツが幻想入り 第三話 横島忠夫が幻想入り 後編 【幻想入り】東方男娘録 第2話 その2【男の娘】 【手描き幻想入り】 東方恥辱日記 零部第弐話 岸辺露伴 博麗神社に行く:11 東方魔学生第20話 【東方狂戦士】 ガッツが幻想入り 第14話 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第四十三集 【鬼灯の冷徹】 Good end 始まりの終わり ベクターが幻想入り【数語】第0話から第7話まで【コメント返し】 一方通行が幻想入り 【4話】 お知らせin201404
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登録日:2012/01/10(火) 22 24 56 更新日:2022/02/06 Sun 18 35 03 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 くどいカオのネコ にゃっは~ん ひじの花 アニメにも出演 オアー グルグル トラ 原作にも登場 噛めば都 奇行 故猫 猫 衛藤ヒロユキ 追悼項目 魔法陣グルグル 鼻たぶ 「魔法陣グルグル」や「舞勇伝キタキタ」でお馴染みの漫画家、衛藤ヒロユキの飼い猫。 雑種の♂で名前はトラだが、おまけ漫画では大抵くどいカオのネコと言われる。 また、衛藤ヒロユキの作品にちょこちょこと出演している。 「魔法陣グルグル」ではヒロインであるククリが使うグルグル「長い声の猫」のモデルとなっている。 |\ |VV| /| |\>(@)</| |/ / ̄\ \| /⊂゚⊃ ⊂゚⊃ヘ | / ▽ ヽ| ΣVミ(_人_)ミVZ ̄ ̄ ̄ ̄フV /-イオア〜/ ――イ\厂 _/ /\_/丶 ∩/ f\__/| || |\__/|二ノ 丶___ノ 出会いは衛藤ヒロユキが、猫を飼う決心をした所から始まる。 新聞で猫の飼い主を募集していた動物病院に向かったのだが… そこに居たのは、妙に痩せこけて所々ハゲた猫だった… 兄弟が3匹いたが、他は貰われていったとの事。 だが、彼はその後ひたすらクドくビシッと育っていくのである。 衛藤ヒロユキの代表作「魔法陣グルグル」の第1巻からおまけ漫画に登場。 以来、彼の珍妙な行動が描かれていった。 寝ている衛藤ヒロユキの顔の横に立ち、そのまま倒れてくる。 ジーッと監視する。見てないかと思えば鏡を見て監視していた。 異様に長い体で進行を妨害し、進もうとすると恐怖のネコ踊りを踊りだす。 何でも噛む癖があったので「噛めば都」というミドルネームをつけられる。 洗面所で用を足し、タオルで手を洗う。 扉が閉まる瞬間に滑り込みするが、後の事は考えていない。 マタタビをクシャミでぶっ飛ばす。 人が通ろうとするとスライディングをして道を塞ぐ。そして恐怖のネコ踊りを始める。 せっかく買ってあげたオモチャに全く興味を示さない。 ストレスがたまり尿結石ができた。 以来叱ろうとしたら、新たに尿結石ができるのでは?と思い叱るに叱れない。 尿結石を直すため、数千円はする特製キャットフードを取り寄せている。 小さい隙間に入るのが好きで、タンスを開けたら居た事も。 眠りかけてガクッときて目を覚ます。 漫画みたいに、魚を一匹丸ごとくわえて逃げる。 壁から覗き、にゃっは〜んと鳴きながら誘うように踊る。 いきなり止まってストレッチを始める。 鳴き声が長い。 「男はつらいよ」の1コーラスを歌う …等、様々な珍妙な行動が描かれてきた。 一度巻頭の作者コメントにも登場。 本人曰くそんなにくどくない顔らしい。 おまけ漫画に写真が掲載された事もあるが…まぁどう感じるかは人それぞれということで。 余談だが、衛藤ヒロユキの実家の飼い猫も、彼程ではないが顔がくどい。 しかし、そんな彼も2011年1月24日、天国へと旅立った。享年22歳。 人間の年齢だと100歳越えなので、大往生だと言えるだろう。 雄猫でこれだけ生きる猫は珍しい。 御冥福をお祈りいたします。 追記・修正お願いしまにゃっは〜ん △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 享年22歳 まさに大往生 -- 名無しさん (2014-03-21 06 30 53) グルグルのアニメは見たことあるけど、猫は知らない。 -- 名無しさん (2014-05-11 17 48 24) ↑DQ4コマ劇場の作者のコメントでネタになっている。(たしかガンガン編の2巻) -- 名無しさん (2014-06-04 11 21 52) 衛藤先生には幸運の招き猫であったに違いない。 -- 名無しさん (2014-06-04 16 11 09) 長生きしたんだな…… -- 名無しさん (2014-06-04 16 42 02) リアルタイムでグルグル読んでたけどそんなに長生きだったのか・・・幸せな猫生だったに違いない -- 名無しさん (2014-07-01 00 11 41) グルグルのアニメオリジナルエピソードにモチーフにした敵キャラが出てきた時は笑ったw -- 名無しさん (2016-12-29 15 39 44) 名前 コメント
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サイヴァリアR 【サイト名】スーパーライト☆サクセス 【ジャンル】弾幕STG 【課金体系】従量525円 【容量】505KB 【通信機能】ネットワーク時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.9点 4.5点 4.0点 3.5点 1.5点 2 1 1 2 1 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/28 【使用機種】44T 【プレイ時間】3日目 【評価・点数】4.5 マイナスはローリングのやりにくさのみ BUZZる快感が止められなくなる。とにかくBUZZる。自爆覚悟でもBUZZる。レベルアップ時に無敵になるので段幕に突っ込んで更にBUZZって稼ぐ。結局あぼーんしてもコンティニューして以下無限ループ BGMは評判通り良い感じ エフェクト激しくて弾幕見えにくいけど、これくらいなら丁度良いように思う俺はMなのかもしれん 2007/07/02 【使用機種】W42S 【評価・点数】4/5 このゲームは人を選ぶと言われているが どちらかと言うと選ばれる人の方が多いかもしれないと感じた。 ◆良い点◆ ・BGMのセンスがいい上に音質もなかなかのもの。 ・一部弾幕がすさまじいが当たり判定が小さいので難無く避けられる。 ・無限コンテニュー(多分)なのでSTG初心者でも安心してプレイが出来る。 ・BUZZらせる快感が癖になる。 ・BUZZらせる事によってレベルアップするというシステムがすごくよかった。 ・演出が派手で綺麗。 ◆悪い点◆ ・色々な場面で綺麗な演出が出てくるが…ハッキリ言って邪魔、敵の弾が演出に隠れて見えないなんて事もしばしば これで-1 ◆最後に◆ 総合的に見たらかなりの良STG、人を選ぶと言われている理由が自分にはよくわからなかった。 2006/11/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】かなり 【評価・点数】4.9点 まずこのゲームはかなり好みが別れると思う。 BUZZるのが好きな人には神アプリ。 BGMはまだ良でグラはかなり綺麗だけど弾が少し見にくい。 ステージは分岐せいで全ステージはたしか17。 このアプリの最大の利点は他人の神プレイを見ることができること。 リプレイを見ることで攻略法がわかるし見るでも楽しい。 首頚蜂大往生DXは万人向けだと思うけどこれは一部の人にはかなり面白い。 おれはサイヴァリア派 2006/11/08 【使用機種】W43T 【プレイ時間】2時間くらい 【評価・点数】1.5/5.0 ◆良い点 ・リプレイ機能 ・弾を掠らせてレベルアップするシステム ◆悪い点 ・画面小さい ・SEがBGMにかき消される ・レベルアップの演出が邪魔 ・背景がごちゃごちゃし過ぎで、自弾と敵弾の区別が非常につきにくい ◆その他 有名なSTGらしいが、なぜこれがそんなに評価高いのか分からなかった。値段も考えれば大型地雷にしか思えない。 2006/11/04 【使用機種】31K 【プレイ時間】30分くらい 【評価・点数】3.5 <良> ・グラ綺麗。たぶん既存のSTGでトップかも ・弾幕激しい ・敵の攻撃が多彩 ・連続LVUPすると爽快 ・他人のプレイが見れる <悪> ・リプレイ動画のDLの仕方が説明されてない。最初戸惑った 敵弾を自機にカスらせてパワーアップするというシステムは新鮮で良い。 けど、高得点を狙うには必然的にショットをオフる事になるのであまりSTGって感じがしない… 2006/09/06(水) 【使用機種】W41S 【プレイ時間】5〜10時間 【評価・点数】1.5/5 楽しめなかったです。弾が見辛いのと敵撃破音無いのが不満。 取っちゃってとても悲しいです。バズを楽しめるだろうと思ったのが間違いでした。 【説明】 ・難易度設定が無く2面から弾幕が激しいので、初心者様は取らない方が無難。2面でも大往生ハード4〜5面(ボス抜き)の難しさに感じました。 ・でもコンティニュー可能 ・敵弾をかすめてレベルが上がると自機強化。これが楽しめなかった…弾避けでも敵倒しでも無いゲームです。 【良い】 ・激しい弾幕、弾速早い ・ボリューム有り(ステージはたぶん11個。1回に出来るのは5〜6個) ・ネットランキング。順位が上がると嬉しい…ww ・リプレイで自分と他人のプレイが見れる ・サクサク 【悪い】 ・弾が見辛い(背景も原因)そのため目が疲れる ・敵撃破音が無いためか爽快感皆無…… ・レベルアップの演出と音がうっとうしい。オンオフが欲しかった。 ・ザコを倒した時の茶色い煙が画面を見辛くする。慣れれば気にならない。 ・見辛いグラ、音微妙。その分ボリュームは有りますが……量より質にして欲しかったです。 ・ステージセレクトは無いですが、リプレイでコンティニュー無しプレイ可。 ・タイトルに戻るが無いのが面倒 【1.5の理由】 ・ゲームの楽しさ1点、ランキング等で0、5点。ランキングがあるのは素晴らしいけど、ゲーム自体の点をメインにしてるので0、5点。 ・500円使ってしまったショックが大きいから ・評判の良いゲームなので厳しい評価。評価の良い物を落としてショックを受けた事が何度があるから 2006/09/01(金) 【使用機種】33SA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】★★★★☆ 良いところ ・敵弾に近づいて自機をレベルアップさせる画期的なシステム ・グラフィック綺麗 ・派手なエフェクト ・携帯とは思えないほど激しい弾幕 ・弾幕がカラフル ・動作サクサク、ロードや処理落ちも無い ・良曲揃い&高音質 ・自機の当たり判定が極小なので弾避けしやすい ・ステージ&攻撃パターンが豊富 ・コンティニュー無制限 ・リプレイ保存可能&他人のリプレイをDLできる ・リプレイを早送りすることができる 悪いところ ・敵弾が見難いことがある ・携帯でローリングは難しい ・ステージセレクトが出来ない ・敵を倒す爽快感が少ない ・33SAに対応するのが遅かった ゲー横STGのさらに上を行くクオリティの高さです。 弾避けすることに爽快感を求める人におすすめ。 敵を倒すことに爽快感を求める人は怒首領蜂大往生DXの方が良いかも… 2006/08/24(木) 【使用機種】W31CA 【プレイ時間】10時間 【評価・点数】★★★★★ 携帯シューティングゲームの中では一番ではないかと思います グラフィック、BGM、エフェクトどれをみても欠点がなく、しかも処理落ちがない ネットランキングもあり、他人の神プレイをリプレイでみることもできる 自機のレベルの上がり具合でステージが分かれたりもする まあ普通のシューティングとはまた違う独特のシステムなので慣れるまでは結構難しいけど他人のリプレイを見ればコツがつかめると思います とにかくこれは間違いなく神ゲー 2006/08/24(木) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★★★★ギリギリ満点 携帯アプリゲームに歴史を残すシューティングゲームがようやくW41シリーズに対応してくれた。 ゲーム内容は普通のシューティングゲームとは違う。自機を敵弾にこするとメーターが上がり、MAXになるとパワーアップするというもの。 ステージは5ステージ+α(3ステージくらいか?) 自分はW21CA版もプレイしていたので、今回のW41CAではどうなってるのか興味があった。 まず処理速度の段違いの速さに驚いた。 W21CAではモッサーリな感じだったが、W41CAではスムーズでバシバシ弾が飛んでくる。逆にいうとW21CAではスローなんで弾は避けやすかったかな(^_^;) ただボイスや爆発音の追加が無かったのがなんとも…(-з-) せっかくMA-7i機種になったんだから、そのへんを開発者は考えて欲しかったな。 ただゲーム内容の完成度は桁外れなんで、ほぼ満点の評価を下します。 サイト別/さ行/スーパーライト☆サクセス
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登録日:2015/2/20 (土曜日) 13 08 47 更新日:2024/09/23 Mon 15 26 32NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 CAVE STG Xbox360 アーケード ゲーム シューティング 初心者向け 大復活 弾幕 弾幕シューティング 弾幕系シューティングゲーム 怒首領蜂 怒首領蜂大復活 死ぬがよい 戦火を無くす為に、再び戦火が起きる。 蜂の羽音はいまだ止まりはしない。 怒首領蜂大復活(どどんぱちだいふっかつ)とは2008年5月に稼働開始したアーケード用縱スクロール弾幕シューティングゲームである。 開発元はケイブ、販売はAMIが担当している。 【概要】 首領蜂シリーズの(一応)第5作目。 ケイブとしては前作、 怒首領蜂大往生にでシリーズを完結させたつもりであったが6年の時を経てまさかまさかの大復活をしてしまった。 その為か本作のキャッチコピーの一つには「大往生したのに大復活」、BGMにも「大往生したなど誰が決めたのか」なんてタイトルが存在していたりもする。 そして4年後には再び大往生することになるのだがそれはまた別のお話。 BGMはケイブシューではお馴染みの並木学氏に加えて工藤吉三氏、千葉梓氏が担当。 BGMの評価も高く、5面や真ボス戦のBGMは特に人気が高い。 本作にはオリジナルであるver1.0と各種不具合を修正したver1.5が存在しているが、ゲームセンター等で本作を見かける場合は後者であることが殆どである。 加えて各種移植版についてもそちらが基準になっている。 なので以下の内容も基本はver1.5に準じるものなので注意されたし。 【ストーリー】 前作の戦いから6年後。 先の戦いの末、廃棄されたはずのエレメントドール、「エクスイ」が過去へと大量の物資を送っていたことが発覚。 それを止める為に「大佐」は私兵である首領蜂隊を過去へと向かわせる。 時空間ジャンプゲート内での激しい迎撃戦の末、目的地、西暦2008年の東京に辿り着いたのは僅か一機の母艦と数機の艦載機のみであった…。 ……一応最強の精鋭部隊のはずだがこんなにあっさり壊滅してていいのか首領蜂隊。 【基本操作】 8方向レバー及び4つのボタンを使用。 それぞれショット、ボム、ショットのオート連射、ハイパーカウンターの使用に割り当てられている。 このうちショットのオート連射とハイパーカウンターの使用のボタン配置はゲーム開始時に二通りから選択可能。 通常ショットは長押しでピンポイント攻撃のレーザーに変化。 レーザー中は自機の移動速度が低下して細かな移動が可能になる。 一々ショットとレーザーを切り替えるよりもオート連射押しっぱで必要に応じてショットボタン同時押しの方が切り替わりが早くなって便利。 この辺は同シリーズではお馴染み、スタンダードな仕様である。 【ハイパーと相殺】 本作のキモ。 ハイパーカウンターは敵を破壊、レーザーで炙るなどして画面左上のゲージをMAXまで溜めると発動可能。 一定時間自機がパワーアップしHIT数や火力が増大。 そして最も重要なのがハイパー中にショットを撃つと敵弾を打ち消すことができるという点。 要は自機まで敵弾が飛んでこなくなるので疑似的な無敵状態にもなり得るのだ。 さらにハイパー始動、終了時にも弾消し効果が発生。 大往生とは異なりボムとハイパーが独立していることもあって第二のボムとしての運用もできる。 そんなハイパーにも勿論デメリットは存在。 まずハイパー中は敵弾の速度が上昇。 加えて、同一ステージ内で何度も使い続けると弾消し性能が徐々に低下、お邪魔キャラが出現しこちらの攻撃を妨害してくることがある。 尤も普通にプレイするのならそこまで神経質に気にするようなことでもない上、ハイパーを使うことでわざと処理落ちをさせて弾避けを容易にするなんて荒業もあったりする。 そしてもう一つ、大復活特有の要素として敵のレーザーによる攻撃が存在する。 敵のレーザーはハイパーでは打ち消すことができないが、こちらがレーザーを撃っている間は敵のそれを相殺することが可能。 敵のレーザーには威力の強弱があり、自機のスタイルによって対処法が変わってくる。 前述したハイパー中のお邪魔キャラもレーザーでショット発射を阻止してくるのだ。 まとめると(ハイパー中の)ショットで敵弾を、レーザーで敵レーザーを相殺が可能。 この仕様から一部のステージは蜂で斑鳩をするゲームだなんて言われることもあったり。 【機体とスタイル】 自機は3種類、加えて3種のスタイルの内一つを選択して出撃する。 尚本作ではパワーアップアイテムの類いは存在せず最初から最強状態でゲームは進行する。 ■TYPE-A Do-NX-SF-25B Struggle Fighter Deltasword 赤い戦闘機。 ショット範囲が狭い代わりに威力、移動速度共に最高。 ハイパーの弾消し能力も優れているが、本作では広範囲をカバーできる方が有利な為に不遇な機体。 ボムが無い故ハイパーに頼るパワースタイルでは、後半に入っても敵弾破壊出来るため使いやすいかも。 ■TYPE-B Do-NX-AH-16B Assault Helicopter Biaxe 『怒首領蜂』から復活の緑ヘリコプター。ver1.5にて追加。 赤と青の中間の速度でショットは左右の移動に合わせて曲がる少し癖のあるもの。 全てのオプションが曲がるようになったので、従来より使い勝手が向上した。 また、レーザーの威力が他機体より高めなのも強み。 ■TYPE-C Do-NX-FB-72D Fighting Bomber Spearhead 青い戦闘機。 移動速度が遅い代わりに広範囲をカバーするショットが特徴。 そのワイドレンジ故にハイパーとの相性は抜群。 ただし正面火力が弱いので後半はハイパー中でも油断禁物。 スタイル ◆ボムスタイル 緊急回避用のボムが使えるオーソドックスなスタイル。 ミスをするとボムのストックが増加する。 ハイパーの性能は低く、非ハイパー時には敵の強レーザーにこちらのレーザーが押し負けてしまう。 ◆パワースタイル NORMAL /BOOSTを操作してショットの威力を使い分けるスタイル。 NORMAL時は移動速度こそ速いが火力に乏しい。 BOOST時にはボムスタイルよりショットが強くなるが移動速度が低下、代わりにハイパーを使わなくとも強レーザーを相殺可能。 オートボム1個しか命綱がないというマゾ仕様で、代わりに溜めやすいハイパーを駆使して立ち回る上級者向けスタイル。 ブラックレーベルではこれを選ぶと無条件で裏ルート確定。 ◆ストロングスタイル 常にパワスタBOOST時以上の火力のくせしてボムスタ同様にボムが使えるという上二つの完全に良いとこ取りなスタイル。 しかもデメリットの類いは一切なしというのだから恐ろしい。 正確にはボムスタの基本性能にショット火力をオプション2個分上乗せし、パワスタBOOSTモードのレーザーを足した物なので、 パワスタNORMALモードの方が移動力が高く、パワスタBOOSTモードの方がハイパーのチャージ速度が高い…という形で、実質的に平均的な性能に収まっている。 初心者は素直にこのスタイルを選ぼう。 ブラックレーベルでは虫姫さまのマニアックモード同様、難易度が白復活の2周目相当(*1)になるお仕置きを食らう。 ちなみにボム、ストロングスタイルには、なんとオートボムが標準搭載されている。 その上「1回につき1発のみ消費」と弾幕STGとしてはトップクラスの大判振る舞いな仕様。 これによって初心者の宿敵、ボムの抱え落ちがなくなるばかりかボムの数だけ残機があるという状態に。 また、一回のエクステンド(1UP)で実質残機が6~7個増えることになるため、長く生き残る為にもエクステンドすることの重要性が増大している。 オートボム自体は心強いが、後先考えずに突っ込んでいくだけではボムを無駄遣いにしかならない上、 オートボム自体の無敵時間、威力は共に少なく手動でボムが撃てるに越したことはないのだが。 【作風と難易度】 本作の弾幕は大往生ほどの速さは無いがその分弾数が圧倒的。 それに対して自機をSTG史上最強と言われるまでに超強化、大量の敵弾をハイパーや大型機撃破の弾消し効果で捌かせるといった手法をとっており、敵も味方も強い、力と力のぶつかり合いといった様相を呈している。 また、ケイブシューお馴染みの敵機をガンガン破壊していく爽快感や得点アイテムジャラジャラによる快感なんかも格別である。 但し弾消しの要素が強くなったことや、ボム=残機みたいなやり方が通じる強力なオートボムの存在から、当たったら死ぬ敵弾に囲まれているという緊張感、スリルが薄れてしまっているという捉え方もできてしまう。 難易度については強い自機・オートボムのお陰で一周ノーコンテニュークリアをするのは(比較的)簡単。 しかし条件を満たせば入れる裏ルートや二周目など上級者向けの要素も勿論存在し、その極地である隠しボスは相変わらずその名に恥じない強さを誇る。 その幅広い間口故に弾幕シューティングをやってみたいけどどれに手を出したら良いか分からないと言う人にオススメされていることが多く、STG初心者の入門作品としての評価は高い。 但し全くSTGに触れたことの無い人間の場合は、1周クリアでも数コイン以上はゆうにかかるはずなので念のため注意。 尤も稼働から長い年月が経った現在ではAC版をプレイしたい場合は稼働するゲーセンを見つける事こそが最大の障壁かも。 そしてプレイする際はまずボタン配置をしっかりと理解する事が大切。 なんせ思い通りに動いてくれないゲームほどつまらない物もないのだから。 【キャラクター】 本作のステージボスは「エレメントドーター」を名乗る兵器への変形・合体機能を備えた巨大メカ美少女たち。 ドーター(娘)なのは前作に登場した自機強化用アンドロイドの「エレメントドール」を模しながらも独立した存在である故。 キャラデザは緒方剛志氏が手掛けており、過去作より萌え要素が強くなったことについては当時批判が大きかったが、作品自体の評価が落ち着いてきた現在ではなんだかんだで受け入れている人も多い。 なお、エレメントドーター自体は所々メカメカしかったり腹部や間接部が空洞だったりで、なおかつ自機を片手で握り潰す程の巨体を誇る結構なキワモノだったりする。 むしろこの辺りの一筋縄ではいかない所こそが実にケイブらしくもあるけど。 ■A.I - アイ ツインテ女子高生風な1面ボス、プロトタイプだったエレメントドールの面影を持つ。 一面ボスだけあって弱い。そんでもって影が薄い。 ただ公式的には本作の看板キャラらしくメインビジュアル、パッケージ絵などに描かれたりグッズが出たりとプッシュされている。 ……それでもやっぱり影薄いけど。 「追跡者発見、攻撃を開始します」 ■Next EXY - ネクスィ 2面ボス。前作のエキスパート強化型ドール「エクスイ」と同一人物で事件の首謀者。 未来の争いを無くすため、過去の日本に姿を現す。 黒幕が2面って出てくるの早くね?とは誰もが思う所だが・・・。 「敵機確認、ただちに殲滅する」 ■PERFECT - ぱふぇ☆ 3面ボス。大往生の時には完成していたとされる新型ドールの面影を持つ。 その為か持っているポテンシャル自体は他よりも高いらしい。 元のドールが余りにも緻密で精密なバランスの元で成り立っていたようでドーターとしての再構成の結果、それが崩れてしまいアホの子となってしまった模様。 金髪眼鏡にメイド服な外見で気の抜ける台詞を投げ掛けるあざとさ満点な娘っ子。 むしろ狙いすぎて逆に外してるようにもみえるけど気にしない気にしない。 ブラックレーベルではわざと長引かせると潜在能力の高さを見せつけてくる。 「待って~☆私がやっつけちゃうんだから!」 ■Ray'n - レイン 4面ボス。前作のレーザー強化型ドール「レイニャン」の面影を持つ。チャイナ娘。 明朗快活であまりロボっぽくない喋りだがぱふぇ☆と比べると普通に思えるのだから不思議。 ドーターになってもレーザーが得意。それに飽き足らず4面自体が砲台満載、レーザー感謝祭となっている。 「そこの戦闘機、止まりなさい!」 ■Shooty - シューティ 5面ボス。前作のショット強化型ドール「ショーティア」の面影を持つ。 元となったドールが最も純粋かつ基本的なタイプであった故か口調こそは丁寧だけれどどこか機械的。 前作にてボム強化型と散々バカにされた為か、本作では伝統中ボスの嵐光が使っていたナパーム弾でこちらを焼き殺しにかかる。 「燃え尽きなさいませ!!」 【ティガリリ】 通称ビット。 5面の中盤に登場する浮遊レーザー砲台。 個々は小さくともティガリリたちは円陣を組んで全方位へのレーザー攻撃を仕掛けてくる。 ……が、なんとこのティガリリ、完全無敵の破壊不能ユニット・つまり横シューの地形扱いなのである。 浮遊しているので当たり判定が存在、自機と重なると死ぬのは勿論こちら側。 その為こいつがいるだけで画面内の移動が著しく制限されてしまう。 当然ティガリリと同時に通常の敵も出現するのだから、ティガリリの攻撃を防ぐ為にレーザーを使用→攻撃範囲が狭まって敵を倒しきれない→大量に弾を吐かれて圧☆殺。 ……なんてことになりかねない。 オート連射押しっぱなし+ショットボタン連打でレーザーを防ぎながらもショットを撃てるというテクニックもあるがいかんせん限度ってものがある。 そんなわけで1周クリアを目指す上でも鬼門であるのがこのビット地帯。 今日もどこかで「ビット死ね」という怨嗟の声が聴こえてくる。 ちなみにビット地帯を越えてやっと5面は折り返し地点という所だったりする。 ……というか5面長すぎ。 【家庭用移植】 XBOX360版とiOS/android用アプリ版の二種類が存在。 前者はノービスモードと二種のアレンジモードが収録。 後者はアプリ版独自のアレンジモード(スマートフォンモード)が追加され、スマートフォンモードでは前山田健一氏と平田祥一郎氏による新曲が使用されている。 真ボス戦のBGMなどは評価されているが、全体的にアーケード版のBGMとは曲調が違う為、賛否両論ある。 その後2016年になってSteam経由でPC版が登場、大復活+大復活BLの完全体。 【その他】 本作のイメージソングとして、那津子お姉さんが歌う「どどんぱち大音頭」が存在する。 これがまた突っ込みどころ満載な電波ソングなのだが、AC版/XBOX360版双方のPVに使用されている上、これまた突っ込みどころしかないカラオケPV(公式)なんてものまで作成されている。 アプリ版に至ってはゲーム中で流すことができる(公式の)裏技が存在し、しかもリミックス版まで用意するほど気合いが入っている。 PVのBGMとしてのインパクトは凄まじいが、曲自体の評価は結構高かったりする。 本作の難易度では満足できない人々に向けたアレンジ版、怒首領蜂大復活ブラックレーベル(通称黒復活、逆にオリジナルは白復活と呼ばれる)が存在する。 アレンジではあるもののグラフィックと敵の配置以外は別物に変化している。 万一項目内容に不備不足を見つけた時は追記修正よろしくお願いしま…… ザーッ「大佐より入電、回線回します。」 「ご苦労だった。見事な働きである。」 「項目が出来上がったところでココから私が新たな秩序を築くことにした。」 「諸君らの仕事はここまで。wikiに籠ってもらっても結構だ。」 「…まさか私の項目群の相手をするつもりか?」 〘はい、全力でお相手します。〙 いいえ、とんでもない、お疲れさまでした。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どんどんどーん♪どどんがどーん♪「大復活ぢゃ!がっはっはっはっはっはー!!」…という歌が頭に浮かんでしまうw -- 名無しさん (2016-02-20 22 44 34) ボーボボ関係かと思ったw -- 名無しさん (2016-02-21 05 40 26) 一番下の選択肢、裏2週目での「涙と鼻水の覚悟はよろしいか?」《正に恐悦至極。》〈それ無くね?〉もまた味があるww -- 名無しさん (2016-02-21 07 01 26) ↑そして誰も選ばない〈それ無くね?〉の項目… -- 名無しさん (2016-02-21 07 11 40) ケツ復活については触れない方向 -- 名無しさん (2016-02-21 12 00 29) ケツ復活面白かったじゃん -- 名無しさん (2016-02-21 16 40 48) ダライアスバーストCSのCAVEコラボタイトルの怒首領蜂枠はこれみたいだな。 -- 名無しさん (2016-10-20 09 58 46) ↑4 ちなみに、もし<それなくね?>を選ぶとどうなるん?w -- 名無しさん (2018-05-11 15 13 44) ↑そのままエンディングに入ります。通称「残業拒否」 -- 名無しさん (2018-05-11 15 30 29) ↑つまり、2周目に突入する自信や気力がなければ、それを選べばいいわけかw -- 名無しさん (2018-05-11 15 36 21) ↑2 もう一つ聞くけど、<それなくね?>を選んだら、大佐に『君には失望した』とか言われて、母艦ごと抹殺される、ってことはないよね?(汗 -- 名無しさん (2018-05-14 15 35 36) 大佐あああぁぁぁぁ!! いや、確かにそうでなくちゃ大佐らしくないけど!! -- 名無しさん (2018-06-02 10 33 38) ぱふぇ☆とスペースインベーダーエクストリーム2のマスコットキャラのUFO-COと同じ声優さんだったんですね -- 名無しさん (2020-02-27 00 13 32) 名前 コメント
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神奈川相模原市 住所神奈川県相模原市中央2-1-5 フォルクス裏 最寄駅JR横浜線 相模原駅 南口徒歩約10分 料金 100円 設置タイトル星霜鋼機ストラニア (NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO (NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive (NESiCAxLive) トラブル☆ウィッチーズAC-アマルガムの娘たち-for NESiCAxLive (NESiCAxLive) エスプレイド / ぐわんげ 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 デススマイルズ レイフォース ストライカーズ1945PLUS / 超鉄ブリキンガー 営業時間10 00~23 45 (年末年始辺りになると24:45までの営業になる傾向あり。確定ではないのであくまで参考程度に。) 駐車場あり TEL042-776-5001 URL 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 備考ビデオゲームコーナーは18歳未満立ち入り禁止 若きシューターは注意されたし。 店員にも確認しましたが大往生は撤去されました。 /は2in1筐体(ボタンにて切り替え可能) NESiCAxLive以外のSTGはいずれも多めの残機設定となっており初心者にも遊び易い。なお難易度設定は普通。 最近STGの置いてあるコーナーのゲーム入替えが起きているので再びラインナップが変更されている可能性あり。 (判明次第編集よろしくお願いします) 最終更新日2016/1/6
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登録日:2018/04/29 Sun 03 23 39 更新日:2024/09/13 Fri 12 35 27NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 RPG お約束 インフレ ゲーム ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 パワーアップ ボス ラストバトル ラスボス 変身 強化 形態変化 第〇形態 このフリーザは変身をするたびにパワーがはるかに増す……。 その変身をあと2回もオレは残している……。 その意味がわかるな? 形態変化とは、一種の絶望である。 ●目次 概要 ゲーム的な都合 RPGにおける形態変化の例りゅうおう デスピサロ ミルドラース デスタムーア オルゴ・デミーラ 暗黒神ラプソーン 堕天使エルギオス 冥王ネルゲル 魔王ウルノーガ カオス、こうてい ゼロムス エクスデス アルティミシア ダークキング ダオス、ミクトラン ラヴォス ズール マカマカ ネガ・ファルガイア エッグ 闇黒の支配者 オーバーロード 昏き海淵の禍神 悪食の妖蛆 アンドロメダ 朱点童子 ビネガー・カーン リヴァル 王たちの化身 カジオー RPG以外のゲームにおける形態変化の例ルガール・バーンシュタイン、クリザリッド ドラキュラ ワイリーマシン シグマ 火蜂 サタン ペプシマン銀の人 G 魔術王ソロモン ゲーム以外におけるボスキャラの形態変化の例フリーザ 大魔王バーン 魔王セクハラーン 宇宙大皇帝 ジャック・ハンマー 完全生命体 デストロイア モンスターX→カイザーギドラ 根源破滅天使 ゾグ ウルトラマンベリアル ゲムデウスクロノス→超ゲムデウス 黒十字総統 サタンゴース デビルZ サタンガンダム オーバーボディ 小林幸子 概要 主にコンピューターRPGのラスボスが行う現象。 主人公サイドの攻撃を受けて一定以上のダメージを受けると「変身」を行い、外見や能力、攻撃パターンが大きく変化する。 元はRPGの技術的な都合から発生したものだが、強いインパクトやピンチ感を与えられることから、現在ではRPG以外のゲームや漫画等でもよく見られる表現となった。 理由付けは様々で、真の姿を現して全力を出す、さらなる力を得るために進化する、あるいは傷ついて体が崩壊していくなんてものも。 特に1つ目の真の姿を現すというのは王道パターンだが、その場合正確には変身を解いているということになる。 なお「不利になっての巨大化は負けフラグ」などと言われることもある。 ボスキャラの変身を漫画に取り入れた「ドラゴンボール」以来、このパターンを踏襲した作品はとても多い。 単に「デカくなってパワーが増したので勝ちました」では当然すぎてケレン味も何もないので、ストーリーの都合上仕方がないと言える。 スーパー戦隊シリーズの怪人が毎週巨大化しては巨大ロボに斬られて爆発四散している影響もあるかもしれない。 ゲーム的な都合 RPGのラスボスは大抵変身してくるが、これには実は技術的な理由がある。 簡単に言うと、昔のゲームではCPUの性能の限界により、扱える数字の最大数にどうしても限界があった。 例えば、ファミコンでよく出てくる数字「255」というのは、8ビットマシンにおける最大数256(2の8乗、0~255)である。 つまり、ボス敵のHPを256以上にできなかったのだ。 だが、たったの3ケタではどうしても終盤の強敵感を演出するのに無理がある。 ドラクエ2のラスボス「シドー」はそれを解消するために、 ラスボスの癖に全回復魔法ベホマを使う という無茶苦茶な設定で登場したが、いくらなんでもこれでは運ゲーすぎて安定して倒せない。 その次のDQ3のラスボス「ゾーマ」は「格納されている数字を4倍して扱う」という荒業で1023までHPを引き上げることに成功した(*1)が、やはりこれでも不安は残る。 そこで、4のラスボス「デスピサロ」は驚異の 7段変身 により、それぞれの形態を別モンスター扱いすることで最大HPの問題を解決し、強敵感を引き出すことに成功したのだ。各形態を別モンスター扱いしたことでクリフトのAI学習で封印されたザラキが解放されてしまうのはお約束。 以降も、形態変化はラストバトルらしい盛り上がりには欠かせない演出となり「RPGのラスボスと言えば形態変化」という伝統はこの辺りで出来上がったものと思われる。 現在ではマシンスペックの上昇により、HPを1千万以上も容易に設定できるようになったが、それでも同じ敵と延々戦い続けるよりも、姿形を変え新たな行動パターンを示す方がプレイヤーにとっても刺激となる。 「倒すと次の形態へ移る」という従来のパターンから、「体力を一定数減らすと次の形態へ移る」というものも増えている。 形態変化するとパワーアップするパターンと、形態変化後は単なるイベント戦であるパターンがある。 特にMOTHERシリーズのラスボス最終形態は大抵イベント戦である。 RPGにおける形態変化の例 りゅうおう 竜王のすがたが しだいに うすれてゆく…。 なんと! 竜王が 正体を あらわしたっ! 初代ドラゴンクエストのラスボス。おそらくは変身するラスボスの元祖であろう。 第一形態は巧みに呪文を操る魔導師だが、第二形態はその名の通りの巨大なドラゴンに変身する。モンスターズなどでは平仮名表記が第一形態、漢字表記が第二形態として扱われている。 変身後はひたすら怪力と炎で見境なく暴れる辺り、 パワーアップしているというより怒りに我を忘れている だけかもしれない。 なお、今作にステータスを上げ下げする呪文がないのでわかりにくいが、プログラム上は第一形態終了時に戦闘をいったん打ち切って再戦させている。 この為第一形態戦で万一マホトーンを喰らってしまっても、第二形態ではマホトーンが解除されているのでベホイミが使えず詰むことはないからあきらめずに戦ってほしい。 ちなみに第一形態は最大HP100、第二形態はHP130であり、まだ「最大HPの上限不足のための変身」という訳ではない。ただし、第一形態はラリホーやマホトーンなどの搦め手と呪文、第二形態は今作のメタルスライム(255)に次ぐ防御力(200)を持つので長期戦は必至。だが、攻撃力最強のロトの剣があれば比較的楽に突破可能。「伝説の剣じゃないと魔王は倒せない」というお約束をステータスの微妙な差だけで表現しているのだ。 尤も、名前と見た目の違いやパッケージから竜王にはもう一つ姿がある、というのは薄々予想出来た。 ちなみにメルキドには「竜王の真の姿は鉄をも溶かす炎を吐いたり、すべてを引き裂く爪を持つという」と語る人物がおり、一度は真の姿にするまで追い込んだ戦士がいるのかもしれない。石と杖と印がないと魔の島には行けないのにどうやって城に侵入したのだろうか。このことから一応戻ることは可能らしい。 デスピサロ デスピサロの はらが あやしく うごめいた! ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たちのラスボス。 上記の通り、形態変化を利用してファミコンのシステム上のHP上限を突破した記念すべきボスキャラクター。 各形態の持つHPが0になるごとに「うでを きりとばした」(原文ママ)り、「あたまを たたきつぶした」(原文ママ)(*2)りと、モンハンも真っ青の部位破壊を食らって次の形態へと変化していく。 しかし戦闘が続くにつれ、破壊したはずの腕や頭が徐々に強化再生し、最終形態へと進化していく。 なお全7形態の合計HPはFC版では5696、リメイク版では12400にのぼる。 ミルドラース しかし 不幸なことだ…。なまじ 強いばかりに 私の本当の 恐ろしさを 見ることになるとは…。 泣くがいい。叫ぶがいい。その苦しむ姿が 私へのなによりの 捧げものなのだ。 勇者などという たわけた血筋を 私が 今ここで 断ち切ってやろうっ!! ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁のラスボス。 白マントを着た老人の姿をした第一形態から、腕4本で肥満体の第二形態に変身する。 デスピサロやデスタムーア、オルゴ・デミーラとは違い、第一形態が倒されると一度戦闘終了して、第二形態への変身イベントを挟んでから再度戦闘に入るのが特徴。 歴代ラスボスの中でも変化が順当というか地味すぎて影が薄い、とよく言われる デスタムーア わっはっはっは! おろかものめ! おあそびは ここまでと しよう! どれ おまえたちの からだを ひきさき その はらわたを くらいつくしてやろうぞ! ドラゴンクエストⅥ 幻の大地のラスボス。 第一形態は呪文、第二形態は肉弾戦、そして最終形態でまさかの 増える という驚異のラスボス。 本体・みぎて・ひだりてが別モンスター扱いになり、それぞれが別々に行動してくるのだ。 何より驚かされるのが、腕は蘇生呪文「ザオリク」を使ってくること。 「真ん中さえ倒せば終わりだろ!」と思い込んだ多くのプレイヤーを絶望させた。 逆に言えば、両腕さえなんとか潰せれば勝利は近い。 ちなみに戦闘画面はそのままだが、各形態で戦闘終了の処理が行われており、移行するたびにこちらのバフ・デバフが解除される。 オルゴ・デミーラ グゲゴゴゴゴゴゴ… 身体が…身体が…くずれてゆく…。 おのれ…よくも やってくれたな。 許さぬ…。許さぬぞ…。 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たちのラスボス。2回戦い、1戦目は2段、2戦目はデスピサロに次ぐ多さの4段変身をする。 初戦と第二戦で人型形態と竜(蛇?)形態の順番が入れ替わるという珍しい特徴がある。 最終形態に至ってはドロドロのゾンビ染みた不定形の状態であり、ここまで追い詰められてもなお倒れないというしぶとさにあきれ果てたプレイヤーも多いはず。 どう見ても「パワーアップ」ではなく「単なる悪あがき」であり、こういう形態変化をするラスボスも珍しい。 最終決戦の第二形態移行の台詞は必見。 暗黒神ラプソーン なんという チカラか…… わが魂は ついに 最強のチカラを持つ 肉体を 手に入れた 時は 満ちたり……。今こそ ふたつの世界を ひとつに束ねる儀式を おこなう時 出でよ わがしもべたち!この いやしき世界のなにもかもを 喰らい尽くすがよい!! ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君のラスボス。 第一形態はチビだが、第二形態は過去最大級の巨体(※横に)になるPS2のパワーを存分に見せつけてくれるラスボス。 ……なのだが、 ぶっちゃけ第二形態の方が弱い という意見多数。確かにパワーはすごいが、それに慢心して不気味に微笑んだりしていたらダメでしょ……。 (ただし、リメイクの3DS版では比較にならない超強化が施されていて最早別物) また、第一形態と第二形態の間に長期のインターバルが挟まるという珍しい形式で戦う。 なお、これは暗黒魔城都市を取り込んだことで覚醒した形態であり、本人にとってもイレギュラーな姿である。本来の姿は闇の遺跡にあるような姿だろう。 堕天使エルギオス ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人のラスボス。 天使と悪魔を合わせたような第一形態から、禍々しい悪魔の姿になった第二形態に変身する。 倒されると第三形態に…はならず、イベントを挟んだ後、本来の上級天使の姿に戻って天に召される。 第一形態は中盤に負けイベントがあるが、ラスダンでは事情が変わりダメージを与えられるように。 第二形態前に別のボスと戦うというこれまた珍しいタイプ。 冥王ネルゲル ドラゴンクエストXのVer.1、目覚めし五つの種族のラスボス。 割と美男でもあった第一形態から「大いなる闇の根源」に力を捧げ、戦いの場であった王者の間を破壊しながら巨軸の怪物「冥獣王ネルゲル」へと変身。 通称「ゴリゲル」。 倒した後、闇の根源は消滅することはない事を言い残して消滅した。 なお、本作はネトゲであるためにメインストーリーが追加され続けているが、その中でも各Verの始まりであるVer.X.0のラスボスと倒すことで冒険の書選択画面に☆マークが追加されるバージョン締めくくりとなるラスボスは形態変化をする事が定番となっている。(*3) 魔王ウルノーガ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めての(一応)ラスボス。 巨大な魔王の剣を持った魔人形態から、骸骨化した大蛇のような形態に変身する。魔王の剣も同様に変身し「邪龍ウルナーガ」となってウルノーガと後方で繋がった状態になる。 連戦ではないが、後に「魔王」になる前の「魔導師」ウルノーガとも戦う事になる。 カオス、こうてい FF1とFF2のラスボス。 連戦ではなく、一度倒したボスが後にパワーアップして復活するタイプ。 特にカオスに至っては第一形態戦が比喩でなくプロローグ部分である。 ゼロムス FF4のラスボス。 始めは月の民ゼムスとして登場するが、こちらはイベント戦闘で自動的に倒される。 その直後にゼロムスとなって復活し、再度のイベント戦闘で自動的に勝利した後、主人公達との最終決戦となる。 戦闘開始当初は仮の姿であり、あるアイテムを使う事で正体を現し、倒せるようになる。 主人公達に倒されてではなく、イベント戦闘とアイテム使用によって形態変化する珍しいラスボス。 ちなみに通常版とイージータイプでは正体の姿が異なる上に、イージータイプの外観が移植版の裏ボス「ゼロムス EG」として登場している。 エクスデス な ぜ だ ! 無の力を 手に入れたのに… 無とはいったい…うごごご! FF5のラスボス。 ラスボス戦のだいぶ前にいつもの鎧武者のような姿でも戦うが、ラスボス戦では正体である植物のような姿として登場。 倒すと無の力に飲み込まれて行き第二形態(というか、新しく生みなおされた別人格の怪物)である「ネオエクスデス」になる。 ネオエクスデスは4つパーツに分かれていて全て倒す必要がある。 アルティミシア 「思い出したことがあるかい」「子供の頃を」 「その感触」「そのときの言葉」「そのときの気持ち」 「大人になっていくにつれ」「何かを残して 何かを捨てていくのだろう」 「時間は待ってはくれない」「にぎりしめても」「ひらいたと同時に離れていく」 「そして…」 FF8のラスボスで、こいつもオルゴ・デミーラと同じく4つの形態が存在する。 (ただ、第2形態は彼女が呼び出したG.F.(召喚獣)なので形態変化と呼ぶには微妙かもしれないが) 多段変身以上に演出が凝っており、特に第3形態撃破後の派手な演出を見て、 これで終わりか……と、思った矢先にまさかの異形の第4形態登場の流れにビビッたプレイヤーも多いはず。 ダークキング 「FINAL FANTASY USA ミスティッククエスト」のラスボスで、4形態が存在。 最初は杖を持った姿で、おうのつえ程度しか強い攻撃はない。 第二形態は多腕に変化しさまざまな武器を使い出す。第三形態は大蜘蛛の姿となり、状態異常のある糸での文字通り搦め手も使い始める。 最終形態は腕が切れて触手が生えたタコの様な姿になる。 なお、主人公がケアルをこのボスに使うと大ダメージを与えて倒せてしまうというバグがあるのだが、その際は最終形態になってから倒れる演出がある。 ダオス、ミクトラン テイルズ オブ ファンタジアとテイルズ オブ デスティニーのラスボス。 ダオスは格闘や術での連続攻撃、ミクトランは遠距離攻撃を得意とし、非常に手強い。 最終決戦で倒すとどちらも巨大化して異形の姿となるが、当たり判定も大きくなっていてひたすらハメ倒せるため非常に弱い。 巨大化はラスボスの定番と言えるものだが、テイルズシリーズの戦闘システムが仇になってしまった形である。 PS版以降のダオスは更にダオス(第三形態)にも変身、人間時の姿で光を放ちながら常時浮遊した状態になる。 しかし攻撃を受けると落下して定位置まで浮遊しなければ他の行動を取れないという特徴があるためやっぱりハメ倒される。 ミクトランはと言えばPS2版のリメイクで形態変化後の姿が大きく変更され、それと同時にテイルズ史上最強のラスボスと呼ばれるほどに超強化された。 ラヴォス クロノ・トリガーのラスボス。形態変化というか、外殻のボス模倣→外殻→心臓部→コアという順で戦っているだけなので、設定的にはちょっと違う。また外殻戦は無視する方法がある。 心臓部になると本体に加え両腕を別モンスターとして倒さなければならず、コアは本体が二つのオプションを引き連れてくるという一見するとデスタムーア形式のラスボス。 だが、「攻略法を見切れば楽勝だが、見切れないと為す術なく全滅」というバランスであるクロノトリガーのラスボスだけあり、ただの形態変化で終わるわけがなかった。 その倒し方は……(項目参照) ズール SFC初の国産RPG「ガデュリン」のラスボス。自称・神々の中の神。 人型の第一形態から、8本脚で炎を吐くアニメーションしている第二形態、生物と機械が混じったような異形の第三形態まである。 マカマカ 驚異のバグゲー「摩訶摩訶」のラスボス。 異様に弱そうな第一形態は普通に強い(でもある特技で完封可能)。そしてとどめを刺すと、 ものすごく強そうな第二形態に変身 。 のだが、第二形態のHPが 1 しかなく、ワンパンで倒せてしまうという実質イベント戦。 ゲーム全体にバグがあふれていることもあり、 HPを1万に設定しようとしたらオーバーフローして1になった とまことしやかに囁かれていたが、実際は最初からこういう仕様のようである。 というか、第二形態は防御力がメチャクチャ高いのでHP1万とかやられたら一戦だけで何時間もかかる…… ネガ・ファルガイア ワイルドアームズ3のラスボス。驚愕の 10段変身 をする。 たぶん今後コイツを上回る変身数のラスボスは出てこないだろう。というか、出てこられても困る……。 エッグ とてつもなく大量のアニマが集まってくる! サガフロンティア2のラスボス。あらゆるプレイヤーを仕様の罠に嵌めて打ち倒してきた作中最強の敵。 こちらも通常形態3段+6将魔それぞれとの合体(憑依)形態+それら全てを倒すと現れる最終形態の最大10段の形態変化を持つ。 ラストダンジョン中に将魔に勝利することにより将魔形態を2段まで減らすことが可能だが、それでも全部で6段。 長期戦は必至だが、サガシリーズに存在する、キャラごとに固定値が設定されているが0になれば蘇生不能、主人公がそうなればゲームオーバーになる「LP(ライフポイント)」というステータスの存在がそれを妨げる。 今作はLPを使用してHPを回復したり足りないWP・JPを補って技・術を使うといったことも可能ではあるが、戦闘中にLPを回復させる手段はない。 にも関わらずエッグは全ての形態でダメージと共にLPを直接削ることがある「シューティングスター」を連射し、更に最終形態以外は割合ダメージを与えつつ必ずLPも削る全体攻撃「スタークエイク」も交えてくるためとにかくLPを削ることに特化している。 これらは盾を呼び出す術「ガードビースト」を使っていれば30%の確率で完全回避できるが、それでも主人公であるジニー・ナイツのLPが僅か12とゲーム全体でも低い部類に入るためとても長期戦には耐えられない。しかも戦闘には強制参加。 おまけに最終形態以外は5ターンごとに形態が入れ替わり、控えになった形態はダメージを回復していく。 このためしっかりとキャラを育成して装備を整え短期決戦を挑むしかないのだが、それらはラストダンジョン突入前に済ませなくてはならない。ヒドイです>< 闇黒の支配者 アークザラッドⅡのラスボス。 第1形態では巨大な球体に一つ目の姿をしているが、それを倒すと半透明の球体に全裸の赤ん坊が包まれてるような姿の第2形態となる。 そのHPは、1000を越えれば破格の体力という作中において驚異の9999!! しかも防御力も強く、技の威力もやたらと強いという鬼畜仕様。コイツのせいで難易度かなり上がっていると言っても過言では無い。 ただ、こちらもレベル1000まで上げられるから廃人プレイしていればヌルゲーにも出来るが… なお、アークザラッドⅢでも引き続き登場するが、第1形態は球体に一つ目が大量出現し、第2形態は巨大な眼球から生えたスライム状の大木みたいなよく分からない姿となっていた。こちらはHPが表示されないためどれだけかは分からないが、Ⅱほど鬼畜では無い。 オーバーロード 世界樹の迷宮IIおよびそのリメイク・新・世界樹の迷宮2のラスボス。 卵のような第一形態を倒すと、『II』では二画面ぶちぬき・『新2』ではアニメーションという豪華な演出を経て第一形態の外装を纏った竜のごとき第二形態へ変身する。 『II』では第一形態を撃破すると、某りゅうおうのごとくボウケンシャーを懐柔しようとしてくる。うっかり乗ると即ゲームオーバーになるので注意。 突っぱねれば一旦フィールド画面に戻って回復等が可能。ただし街には戻れず、糸を使っても不思議な力でかき消される。 『新2』の第一形態は一定ターンが過ぎると即死級の全体攻撃を毎ターン連打してくるようになる。要するに「こいつを余裕で倒せないようではラスボスを倒すのは無理」ということである。 また、第一形態撃破後の選択肢は無くなり、撃破すると第二形態戦が始まる。 昏き海淵の禍神 異なる次元への境界が解けていく… 名状し難き神が目覚めた! 世界樹の迷宮Ⅲの裏ボス。 第一形態は白い本体が大量の白い触手を這わせた何とも名状しがたい姿。 パターンに沿って繰り出される三属性の全体攻撃をガードスキルで捌いていれば良いが、あるF.O.E達を事前に駆除して弱体化させないと勝負にならない。 第二形態はこれ自体が複数の形態を持っており、全物理・属性ダメージを1/4にカットしカウンターや回復を使う「防御態勢」と、ランダム8回攻撃+強化解除(盾役の挑発を消してダメージを散らしてしまう)の「デモンレイジング」や裏ボス恒例の三属性全体攻撃などの苛烈な攻撃を連発する「攻撃態勢」とを切り替えながら攻めてくる。 一応パターンは固定だが、HPを1/4削っただけでランダムパターンへ移行してしまう。しかもこの時の防御態勢はこちらの攻撃属性に応じたカウンターを使う上、カウンターにビビッて誰も攻撃しないとその隙に大量回復するなど陰険極まりない。 攻撃態勢は全物理・属性の被ダメージが2倍になるという弱点があるため、ランダムパターンに入るギリギリまで体力を削ったら、そこからありったけの火力をぶち込んで一気に倒すのが望ましい。 悪食の妖蛆 世界樹の迷宮Ⅳの裏ボス。第6迷宮「暗黒ノ殿」にて断片的に語られた、「世界樹」を喰らいその力を宿した「蟲」。 ……と背景は恐ろし気だが、実際戦うと何の工夫も無い力押しばかり。はっきり言って信号機トリオを突破できたボウケンシャーなら問題なく仕留められる相手である。 おまけに一定ターンが経つと動きが止まり、それから自爆してしまうので全く攻撃せずとも勝ててしまう……わけがない。 体皮を食い破り、窮極の生命が花開く この「蟲」が倒れると第二形態・「歪みし豊穣の神樹」が登場。ここからが本番である。 この神樹も禍神同様複数の形態を持つボスであり、攻撃を取り巻きの蕾・触手に任せて防御する「瞳を閉じた」状態と、防御を解いて神樹自ら暴力的な技の数々を披露する「瞳を開いた」状態とを切り替えてくる。 なお特定の方法で弱体化させることができるが、逆に弱体化させないと耐性無視で100%成功する全体即死するインチキスキル「神々の黄昏」を定期的に使うため撃破は困難を極める。 ただす弱体化させずに黄昏を捌いて倒しちゃう熟練ボウケンシャーも少なくは無い アンドロメダ 『流星のロックマン ペガサス/レオ/ドラゴン』のラスボス。 第1形態では顔を思わせる不気味な姿だが、HPを半分以下に削るまで到達すると3Dのフィールドに覗かせていた姿を大幅に変形させるシーンに突入。 スーパーロボットを思わせる変形を行い、巨大な腕と冷徹な表情を浮かべた顔を見せる人型の最終形態になる。 最終形態では腕が現れたこともあるのか攻撃の勢いが激しくなる他、身体の中央部に現れた丸い部分が緑色になる間しかダメージが基本通らない無敵性能。 朱点童子 「あッ…ギャあああああ…!!」 「へへへへ…ここはあったかくていいや…」 「さあ、どうだ!?ボクを殺せば この女も一緒に お陀仏だわよン」 「あーら、どーしたの?かかってこないのかしら?」 「じゃ、こっちは勝手に 戦闘準備をさせてもらうゼ、ハハハ…」 『俺の屍を越えてゆけ』のラスボス。 最終戦の前には主人公一族の先祖の母であり、また自身の実母の双子の妹であるお輪を「母さん」と呼び、ラストダンジョンの強力な鬼や怪物をたくさん産んでくれたと自慢し挑発。そして朱点の印の中に瞬間移動し決戦に突入する。 第1形態は巨大な怪物となる自身の8つの髪の最後のひとつ八ツ髪を伴って現れ、八ツ髪が大暴れするのに対し自身は気まぐれに攻撃に参加する。 これを倒すとお輪と初代の子孫がようやく親と子孫で水入らず…というところで水を差すように朱点の高笑いが響き、第2形態への変身ムービーの後に「阿朱羅」との戦いが始まる。 この変身ムービーが凄まじく、いつものように地面を水面の如く移動する朱点が地面から手を出して、おもむろにお輪の足を掴んで股を開かせ、袴で隠れた膣内へと一気に全身を突入させる。 コンシューマーRPGではなかなかお見せできない、 胎 内 回 帰 による形態変化である。 胎内回帰されたお輪は当然腹が異常なほど膨れ上がり、更に体の主導権を乗っ取られた様子を見せた後、袴や草鞋など身に着けたもの全てを破り巨大な腹に出産線が浮かび上がった人型の怪物へと変化。 そして愛し合う二人がいつも一緒にいるかの如く怪物の胸部辺りにお輪の胸から上が表出し、それを「弱点」としてアピールする。 お輪は私ごと殺せと叫ぶが、その横に朱点の顔も表出してこいつらをぶち殺して抱いてくれ、みんなで地獄に堕ちようなどと囁き、最終決戦へと突入する。 戦闘そのものは戦闘開始時に味方に全回復がかかることもあってただ体力が多いというだけでおぞましさの割には朱点&八ツ髪コンビほどでもないのだが、リメイク後は全回復がHPのみ回復に弱体化された上に本人も強化されたためラスボスに相応しい手強さになった。 ちなみに阿朱羅に負けてもこの姿で待っててくれるし、再戦時のセリフまで用意してあるので何度かは負けてもいいかもしれない。負けたら誰か死にかねないが。抱いてもらうんじゃなかったの? ビネガー・カーン 『スナックワールド』のラスボス。 普段の姿はメタボでゲスな商人であり、彼自身れっきとした人間なのだが 臨戦態勢になると、竜騎士のようなダークドラゴンナイトへと姿を変えて主人公を迎え撃つ。 さらに追い詰められると、闇と契約したことで得た魔力で変身、異形の怪物「真魔獣ビネゲレス」へと姿を変える。 あまりに異形な姿になって猶、人間の頃の意識はしっかり残していたり、戻ろうと思えば元に戻れたりと、若干この手にしては珍しい特徴を持つ。 だが、特筆すべきはアニメ登場時、ヒロインのマヨネが彼に対して言った一言。 「あれは……この業界では最早常識となっている最終ボスの第二形態!?」 スナックワールドではよくあることです。 リヴァル 『スターオーシャン』シリーズの外伝作『スターオーシャン ブルースフィア』の実質的ラスボス。 本当のラスボスであるマザーコンピューター「エディフィス」の端末として、惑星エディフィスで発展した文明を幾度となく破壊してきた「アクマ」。 戦闘開始時は通常形態で相手をしてくるが、通常形態を倒すか10秒経過すると下記の四形態へ変身する。 豪華な法衣を身にまといテレポートと紋章術を用いる「リヴァルウィザード」 肩幅の広い頑丈なメカに乗り込み重火器やドリルで攻める「リヴァルロボ」 高い機動力と怒涛のラッシュ、 攻撃後の乳揺れ が武器の半獣半人形態「リヴァルビースト」 同社開発ゲームの戦乙女の姿と剣技、そして 即死効果付きの決め技 を借りて戦う「リヴァルナイト」 以上の形態を使い分け、多種多様な攻撃を仕掛けてくる。 上記の通り戦闘中に変身するのだが、リヴァルとの戦いでもっとも厄介な点は、現在の形態を倒しきれずに30秒経過した場合、別形態への変身と同時に 倒しきれなかった形態のHPが全快する というもの。 低レベル縛りはもちろん、持久戦に持ち込むのもほぼ不可能なので、隙を見てコンボを叩き込み一気に各形態を潰していくのがセオリーとなる。 王たちの化身 DARK SOULS III及び同シリーズのラスボス。はじまりの火を継いだ王たちの集合体。 単独でパッケージを飾っている黒い騎士がまさに彼(ら?)であり、体格が一回り大きい事を覗けば見た目はプレイヤーとほとんど変わらない。 得物の螺旋剣を様々な形に変える第1形態と、武器を大剣に固定し一作目のラスボスを彷彿とさせる攻撃を行う第2形態があるが、特筆すべきは第1形態。 ここでは4つのスタイル(直剣、杖+魔術、槍+奇跡、曲剣+呪術)を切り替えながら戦うのだが、 どの技も動きも過去のプレイヤーの物とほぼ同じなのだ。特に奇跡「神の怒り」連発や、曲剣モードでのバク転に至っては一作目でみんなが頻繁に使った戦法である。 そもそも上述の「はじまりの火を継いだ王」という下り自体、一作目におけるプレイヤーの経歴に他ならない。 「最後の試練は王(おれ)たちの化身」という粋なスタッフサービスを形態変化という形で表現した希有な例である。 カジオー スーパーマリオRPGのラスボス。ラスボスの定石通り、一定のダメージを与えると第二形態に移行するのだが、 自らの頭をハンマーで鍛える ことで2ターン毎に戦法やステータスを変化させるという特性の持ち主。 戦闘時間にもよるが、第二形態のBGMの「対変身好きのカジオー戦」というタイトルに恥じない変身好きっぷりである。 RPG以外のゲームにおける形態変化の例 ルガール・バーンシュタイン、クリザリッド 二例ともKOFシリーズのラスボス。単に上着を脱いで本気を出すだけだが、 別キャラ作るのと変わらないドットを打たなければならない2D対戦型格闘ゲームでやること自体が珍しい例。 ドラキュラ 悪魔城ドラキュラシリーズのラスボス。 彼が登場する殆どの作品で第2形態を披露している。作品によっては第3形態まで変化する事も… 第1形態は一般に知られているマントを羽織った男の姿で、火炎弾や瞬間移動等の超能力で主人公を翻弄し、最終形態は巨大な怪物になって襲ってくるのが基本。 ワイリーマシン ロックマンシリーズのラスボス。世界一懲りない男の異名を持つ悪の天才科学者・Dr.ワイリーが操縦する巨大メカ。 ほぼ毎回登場し、倒されるとワイリーのコックピットが丸見えになった第二形態に移行する。 浮遊型だったり2足歩行型だったりキャタピラ移動型だったりと形状は様々。 作品によっては第二形態にならずに脱出カプセルのワイリーカプセルとの対決になったり、ラスボスではなくその1つ前のステージボスとして登場する事もある。 シグマ ロックマンXシリーズのラスボス。何度やられても懲りない不屈の執念を持つケツアゴハゲ。 第1形態は大抵は人間サイズで多種多様な武器と素早い動きでエックスやゼロを翻弄し、最終形態になると巨大化して超火力で攻撃してくるのが基本。(たまにザコ敵召喚することも) 基本的には形態変化しても顔は第1形態のままか巨大な顔になったり、顔の形状をしたウィルスになる事がほとんどだが、ロックマンX4のように原型を留めていないケースも… 火蜂 シリーズ伝統の真最終ボス。 一定の条件を満たすとプレイできる2周目に出てくる隠しボス、巨大な蜂型の「最終鬼畜兵器 蜂」を撃破すると中から飛び出し、 色んな意味で絶望をばら撒く怒首領蜂どころかSTGの最終ボス。 未だに撃破報告が上がっていない怒首領蜂最大往生の「陰蜂」はそれこそ人類最後の絶望。 ほぼ12年に渡る人類と蜂の死闘の結果、人類が完全勝利した事がゲーム系ニュースサイトで話題になった。 なお、厳密には前座の最終鬼畜兵器と火蜂は別物(以降のシリーズでも)。大復活と最大往生ではヒバチが発狂する際、合図として蜂型→人型、人型→蜂型の変形を行う。 サタン 魔導物語・ぷよぷよ両シリーズのラスボスと言える存在。 ぷよぷよ通でのみ、ノーコンティニューかつ一定以上のスコア(機種により違う)を出して倒すとマスクドサタンとなって再戦することになる。まあ単にマスク付けただけなんだけど これを倒すとエンディングが変化する。 ちなみにマスクドサタンは塔1階の延長戦で直接戦うこともできるが、通常では不可能なほどのロースコアで8体の敵を倒さなくてはならないためこっちもこっちで難しい。 ペプシマン銀の人 地球防衛軍5のラスボス。地球防衛軍初の生体、かつ初対面が最終面のラスボスで、念動力のような科学で解明できない能力を持っている。 地球に飛来した11隻目のマザーシップであるコマンドシップに乗っていたのだが、破壊されたため姿を現した。 第一形態は小手調べ程度の攻撃を行うが、第二形態になると本気で攻撃を行い、第三形態になると隕石を降らせて乗り物を乗ってるプレイヤーごとマップの端までマグナムトルネードさせてくる。 体力は全形態共通なのだが、開始時と形態変化時に一定時間無敵&形態ごとのキャップがかかっているため、一気に倒すことができない。 手足は捥いで攻撃手段を減らすことができるが、あくまで一時的なものであり時間が経てば生えてくる。 更に各形態とも一定量体力を減らすと無敵になった上にメイン火力コスモノーツを複数呼び出す上、味方が弱い&頼りになる援軍は特定の位置に行かなければ出現しないと苦戦を強いられる。 しかし死ぬとアイテムを大量にばら撒くことから稼ぎに使えると攻略法が確立されていき、第三形態になるまでに呼び出すコスモノーツと第二形態の攻撃以外は存在感がなくなった(*4)。哀れ。 G バイオハザードシリーズの『2』とそのリメイク作品『RE 2』に登場する、ウィリアム・バーキンという科学者が、瀕死の重傷時に自分の作ったGウィルスを使って怪物化したもの。 ゲーム史上でも大変珍しい「形態変化の番号と戦闘順が一致しない」という変則な対決を行い、『バイオ2』ではまず中盤で第二形態戦となりここで倒すと逃げていく、 そして終盤でラスボスの第四形態戦となるが、この戦闘中にも二足歩行から四足歩行へと変形(あくまで両方「第四形態」である)これ撃破で表のエンディング。 そしてクリア後に別の主人公で裏シナリオをプレイできるが、これで前半に第二形態になる前のウィリアムの原形をとどめた第一形態・第二形態のいた場所で遅れてきた裏主人公に襲い掛かる第三形態と対決。 そして終盤の研究所で(前作のオマージュ的場面もある)別の敵スーパータイラントを撃破し、表エンディングにつながる場面になってこれで終わり… と思いきや、脱出中の主人公達にぐちゃぐちゃの怪物となってGが第五形態となって襲ってくるというオチ。(これを倒して今度こそ本当に裏エンディング) 『RE 2』ではシステムがだいぶ変化し、第一~第三形態までは順番通りで、クレア編のみ第四形態が出てくる(レオン編は代わりにスーパータイラントが登場)。 そして1周目だとまだ敵が残っているようなエンディングになるが、2周目で第四形態orスーパータイラント戦後に第五形態のお出ましとなり、真のエンディングが見れるようになっている。 魔術王ソロモン 魔術王の名は捨てよう。もう騙る必要はない。 私に名はなかったが、称えるのならこう称えよ。 真の叡智に至るもの。その為に望まれたもの。貴様らを糧に極点に旅立ち、新たな星を作るもの。 七十二の呪いを束ね、一切の歴史を燃やすもの。 即ち、人理焼却式──魔神王、ゲーティアである。 Fate/Grand Orderより、第一部のラスボス。歴史のターニングポイントに魔神柱を送り込み人類史を焼却した、「魔術王ソロモン」を名乗る者。 終章で一度「ソロモン」としての彼を撃破することで、上記の発言とともに正体を現す。 真の姿は魔神柱を人型に押し込めたような、全身に目玉や管の走った不気味な造形。 第一形態ではスキルを多用し、防御ダウンのデバフを重ねたり回避を乱発したりと小技に長けているが、第二形態になるとうって変わってひたすら攻撃ばかりになる。スキルも必殺技のチャージを加速させるもののみ。 そのかわり素の火力は上がっており、また全ての攻撃に防御ダウン、スター発生率ダウン、Buster,Arts,Quickのいずれかの攻撃の威力を100%下げる(*5)といった厄介なデバフも付属しているため、ゴリ押しできる相手ではない。 そして、魔神王としての彼に勝利すると、さらにもう一形態とのバトルがあるのだが… ゲーム以外におけるボスキャラの形態変化の例 フリーザ 『ドラゴンボール』フリーザ編のラスボス。 「ラスボスが変身してパワーアップ」というRPGの要素を漫画に輸入した偉大なキャラクターで、その後多くのアニメ・漫画で「ラスボスが変身してパワーアップ」という展開が定着する嚆矢となった。 ちなみに理由は「パワーがあり過ぎて自分でもうまく制御できない」ためで、最終形態が本当の姿と思われる。 「ドラゴンボール」の中でも「ボスの変身」は以降おなじみの要素となり、その後の各章でラスボスを務めたセルも魔人ブウもしっかり変身を行っている。 また、いずれのボスも「見るからにパワーの有りそうな形態より最終形態の方が小柄で飾り気が少なめ」という共通点があり、これも多くの作品に継承された。 逆に本作と連載時期が近い『幽☆遊☆白書』では、戸愚呂(弟)が形態変化するに従って筋肉が大きく盛り上がり、最終形態はより禍々しくなっていた。 大魔王バーン 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』のラスボス。 そもそもがドラゴンクエストシリーズを下敷きにした漫画なので、当然変身を行うのだが、 あえて弱い状態で肉体をとどめておく理由として「寿命を延ばすため」と理屈をつけたのが斬新。 三段変身を行う王道なラスボスであるが、三段目の変身に関しては本人も想定していなかった。 魔王セクハラーン Mr.FULLSWINGのエピソードの一つで兎丸が作ったゲームのボスキャラ。十二支野球部の監督、羊谷をモデルにしている。 驚異の十九段階変身を行うが、1~9段階はデスピサロのごとく部分的に形態が変わり、10~18段階はその繰り返し。段数増やしたいだけじゃねーか! 最終形態はよぼよぼの爺さんの姿になるが、その正体は日本一のゲートボーラーで戦闘力も意外に高い。 宇宙大皇帝 漫画魔法陣グルグルのゲソックの森に登場する大ボス。 その実態は挑戦者をパチモンキャラにするためのボスであり、何回倒しても実質無限に形態変化するため詰んでしまう。 イレギュラーとして紛れ込んでいたククリが加勢し撃破したことでゲソックの森攻略の糸口となった。 ジャック・ハンマー 漫画バキシリーズの『グラップラー刃牙』のラスボス。 主人公である刃牙との戦闘で激しい攻防を繰り広げる中、ドーピングで鍛え上げた身体は限界を迎え、延々と嘔吐しながら肉体が萎んだ。 だが、ステロイドによる限界を超えたジャックの身体は、無駄なく引き絞られたダイヤモンドの如き完成体に変化し、大幅にパワーアップする事に成功した。 ドーピングという一般的な創作物なら基本肯定されない負けフラグや弱体化フラグの要素をパワーアップ変身を行う理由付けにしたという点が特徴的。 まあ変身とは少し違う感じではあるが、ほぼ形態変化と言っても良いだろう。 完全生命体 デストロイア 平成ゴジラVSシリーズの最終作である『ゴジラVSデストロイア』におけるゴジラの敵。 過去に初代ゴジラを葬り去ったオキシジェン・デストロイヤーの影響によって目覚めた原始生物で、 現代の環境に適応しようとした結果、異常進化を起こして怪獣化した。 小さなカブトガニのようなクロール体から地上進出した幼体及び集合体までは節足動物のような姿をしていたが 集合体がゴジラジュニアとの交戦時にG細胞を取り込んだ結果、完全体は爬虫類を思わせるシルエットとなりゴジラをも上回る巨体を得た。 ちなみに平成ゴジラお馴染みの生頼範義版ポスターでは完全体が描かれているが、映画とはだいぶ違った体型になっている。 モンスターX→カイザーギドラ こちらはミレニアムゴジラシリーズの最終作である『ゴジラ FINAL WARS』のラスボス。 コントロール下に置いた怪獣たちを地球最強の怪獣王ゴジラによってことごとく打倒されたX星人は、 切り札として骨に似た外殻に全身を覆われた怪獣「モンスターX」を送り込む。 その戦闘能力の高さと、改造を受け投入されたガイガンとの連携プレーでゴジラを苦しめ、 やがて有翼四足歩行の三ツ首の竜の姿をした「カイザーギドラ」へと変貌を遂げた。 ちなみに、モンスターXがカイザーギドラへ変化することは公開まで徹底して伏せられていた…のだが、 本作が歴代怪獣総出演という触れ込みの割にキングギドラだけ発表されていなかったことや、 モンスターXもよく見ると両肩に竜の頭があり尾が二又に別れていたりしたので長年のファンからは割と予想がついていたそうな。 根源破滅天使 ゾグ 『ウルトラマンガイア』のラスボス。ウルトラシリーズのテレビシリーズにおける2段変身ラスボスの筆頭。 最初はガイアの3倍程度の大きさの、天使のような姿で降臨し、ガイアとアグルを打ち負かした。 その後、復活した2大ウルトラマンの怒涛の必殺技連打を受け、有翼4足歩行で身長666メートルの超巨大怪獣へと変身を遂げた。 なお、第2形態のゾグはあのガイアスプリームに明確にダメージを与えた数少ない敵でもある。 投げの鬼としては、やはり投げられない程の巨体の敵には分が悪かったか… ウルトラマンベリアル 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』以降、ウルトラシリーズの様々な作品でラスボスを務める宿敵。 最初はベリュドラやアークベリアルといった、超巨大な形態に変化していたが、後にゼロ ダークネスやウルトラマンベリアル アトロシアスといった、他のウルトラマンの力を利用した、通常のウルトラマンサイズの形態に変化するようになった。 ゲムデウスクロノス→超ゲムデウス 「運営にして真のラスボス」を自称する、『仮面ライダーエグゼイド』のラスボス。 エグゼイドという作品自体が「TVゲーム」がモチーフのため、彼も「超ゲムデウス」という巨大化変身形態を持っている。 「真のラスボスとは、一度倒され、最強の進化を遂げる…それがゲームと言うものだ!」というセリフには、ゲーム、特にRPGに触れてきた多くの視聴者が頷いた事だろう。 黒十字総統 『秘密戦隊ゴレンジャー』のラスボスにして、スーパー戦隊シリーズのラスボス第1号。 最初は白い頭巾に両腕を組んだ姿だったが、後に黒い十字の被り物をしてマントを羽織った姿になった。 ゴレンジャーとの最終決戦でゴレンジャーハリケーン・カシオペアを食らい、正体であり、黒十字軍の本拠地でもある移動要塞・黒十字城になった。 なお、黒十字総統の正体は黒十字城であったが、その黒十字城の正体、及びそれまで黒十字総統が姿を見せている間に使用していた黒十字城が一体何だったのかといった謎については不明のままである。 サタンゴース 『巨獣特捜ジャスピオン』のラスボスにして、メタルヒーローシリーズにおける形態変化を見せたラスボス第1号。 通常は剣を持ったロボットのような姿だが、その正体はブラックホールから弾き出された負のエネルギーが凝縮する事で誕生した超生命体であり、後に脱皮して怪獣のような大サタンゴースに変化した。 デビルZ 『トランスフォーマー 超神マスターフォース』のラスボス。 ブラックザラックに憑依してゴッドジンライと戦い、頭を破壊されて倒されたかと思われたが、 その状態からヘビサソリ形態にトランスフォームしてゴッドジンライを苦しめる。 だが力を合わせたゴッドジンライとヘッドマスターJr.によって再度倒され、本来の姿であるエネルギー生命体の姿に戻り、さらに止めを刺された。 サタンガンダム カードダス・SDガンダム外伝第1章・ラクロアの勇者のラスボス。 最初はドクロの杖を持った魔法使いの姿をしているが、マントを開く事で真の姿であるブラックドラゴンになる。 第1章で騎士ガンダムに倒されるも、第4章でネオブラックドラゴンとなって復活、再戦する事になる。 実は騎士ガンダムとサタンガンダムにはある秘密が隠されており… オーバーボディ 『キン肉マン』独自のシステム(単独項目には類似例も挙げられているが)。 非常にぶっちゃけた話、着ぐるみのようなものを着込んでいる。 小林幸子 演歌界のラスボス。 年末の「NHK紅白歌合戦」において、舞台装置と言った方が正しそうな巨大な衣装をまとい、しかも歌の途中で衣装が変形してどえらいことになるのが恒例。 あまりに有名になりすぎて、絢爛豪華な形態変化をするラスボスが「小林幸子」とあだ名される逆転現象もしばしば。 最近は何らかの勇者に倒されたのか出てこなくなったが、その代わり『グリモア』や『ゴシックは魔法乙女』のコラボイベント、映画『スーパー銭湯 純烈ジャー』などに本当にラスボスとして出演している。 「フハハハハ! そのていどで このこうもくを たおせたと おもっているのか! わが しんのすがたを みるがいい!」 なんと! こうもくが みるみる ついき・しゅうせい されていく! ▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ サガフロのリュート編に出てくるグレートモンドとか リュート編はほぼフリーシナリオで寄り道前提なのか開始早々に挑めるのに第五形態まである最もラスボスらしい強さという -- 名無しさん (2018-05-01 04 03 31) 忘れられているドラクエ5のミルドラースに笑うw -- 名無しさん (2018-05-01 12 14 45) ニュクス・アバターのアルカナ張替えは判定的にどうなんだろう HP個別で行動パターン変わるけど外見が変わるわけじゃないし -- 名無しさん (2018-05-01 15 15 29) ↑2だってミルなんとかさんの変身地味なんだもん -- 名無しさん (2018-05-01 18 58 36) ↑3 驚異の七段変身するデスピサロ、「増える」変身をする上にザオリクというか霊珠を持っているデスタムーアに挟まれてるしなぁ…。形態変化の姿も無難な感じだし -- 名無しさん (2018-05-01 21 25 29) ミルなんとかさん…ポッと出感がね…だってゲマの方が因縁の倒すべき敵ってイメージだし… -- 名無しさん (2018-05-01 21 31 36) 「一種の絶望」度に関してはメタルマックス関連の充実ぶりを誰かが書いてくれるとうれしい。マジでクルマ自体が生命線と化すから… -- 名無しさん (2018-05-02 00 23 47) ミルドラースはたぶん他のドラクエやってからプレイするとえっこれで終わり?ってなるラスボス -- 名無しさん (2018-05-02 00 27 53) ↑1、3、5、6 ドラクエでもない項目でのミルちゃんいじめにはさすがにドン引きwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2018-05-02 19 31 45) エクスデスと火蜂も連戦だけど設定的には前座と本体は別物ってタイプだな。ヒバチは大復活と最大往生だとちゃんと変形するけど -- 名無しさん (2018-05-13 01 36 52) フリーザとブウはともかく、セルは順当に最後の形態(完全体)が一番強そうな感じがする -- 名無しさん (2018-06-21 18 32 51) ぷよぷよ通のマスクドサタンは条件満たすとサタンの代わりに出てくる隠しボスだから、連戦って説明は間違ってますよ -- 名無しさん (2018-06-21 18 34 11) 実はシューティングゲームでもボスの形態変化は数多い。というか変形したり分離したり合体したりと非常にバラエティに富む。攻撃パターンがまったく別物になるんで対応力が問われる。 -- 名無しさん (2019-02-03 14 45 36) 黒十字総統は多分式神や分身みたいな物なんじゃないかな -- 名無しさん (2019-02-10 08 21 17) 巨大化した方が的がでかくなって戦いやすくなるというのはたまにある -- 名無しさん (2019-02-10 08 53 38) 遊戯王のユベルも該当するか。倒されたら形態変化するまでカードで再現されてるし -- 名無しさん (2019-02-10 10 04 07) ここまでペガサスの話がありまセーン。ペガサスの場合は第一形態でトゥーンモンスターを展開し、本気モードの闇のゲームではサークリファーイスを主軸とした戦いになりマース。 -- 名無しさん (2019-03-20 19 22 10) ???「私は変身などしなーい!」 -- 名無しさん (2019-11-11 15 25 32) ドラクエⅨのところ、『第一形態から第一形態に変身する。』ってなってるから誰か修正お願いします -- 名無しさん (2019-11-11 15 28 36) FE蒼炎のアシュナードもハード以上限定で第2形態になるけどFEで他にそういうのいたっけ? -- 名無しさん (2019-11-24 20 10 41) こうしてみるとミルドラースって歴代ボスの中でも形態変化地味で埋没する理由も何となく分かるな -- 名無しさん (2020-02-08 23 37 39) サガフロ1で形態変化しないラスボスは真の首領とマスターリング位。 -- 名無しさん (2020-10-16 15 46 09) 竜王については、GB版でローラ姫と光の玉が奪われた時に、竜王自ら陣頭に立った描写があったから、その時に見たんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-10-16 15 53 02) フリゲだけどざくざくアクターズのラスボスの形態変化は凄かったな。○○→○○達→○○○○○ -- 名無しさん (2020-10-16 16 05 20) PSOのダークファルスは形態変化直後に回避不能の固定ダメージ攻撃を放ってくるから最大HP次第だといきなり死ぬ羽目になる -- 名無しさん (2020-11-23 20 46 11) 上着脱ぐだけのラスボスは最初から本気出せばいいと思う -- 名無しさん (2021-08-16 11 51 06) 戦隊とライダーなら戦隊のラスボスが形態変化しやすい傾向にあるけど、平成2期ライダー以降はライダー側もラスボスが形態変化すること多くなってるように思う -- 名無しさん (2021-10-16 20 24 30) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-12-02 09 09 15) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-19 14 08 14 ロトの紋章の異魔神は(設定上や実際の強さはともかく)最終形態より第二形態の方が描写的に強そうと読者から思われてる珍しいラスボスかもしれない -- (名無しさん) 2023-06-29 17 58 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャッキー・のぼる GATスタジアムにいる。GetAmped2の主人公。ステージや装備品、バトルアクションについていろいろと教えてくれる。 ティファニー・スパークス(声優) スピンスクエアにいる。GetAmped2の世界を親切に案内してくれてたりスパーククエストをくれることがある。 ドローレス・宝条(下田麻美) GATスタジアムにいる。プレーヤーのライバル的存在。トリプルチャンピオン。 レッド・ブル メガフォース本部にいる。 大往生老師 道場にいる。操作方法や応用操作に関するアドバイスをしてくれる。 大國院 雷蔵 総長室にたまにいる。ランクアップした時には褒賞をくれる。 ファビクロ メガフォース本部にいる。 マイク・デイビス メガフォース本部右階段下にいる。上位武器と交換してくれる。 金田 善次郎 スピンスクエアの噴水より右斜め奥にいる。賞金首を捕まえるとご褒美がもらえる。 リンダ・ホウボウ GATスタジアム左奥側にいる。スパイ。 L.J. スピンスクエアの右側にいる。ストリートファイトの管理者。 ボン伊藤 パンパース博士 フューチャーラボにいる。合成をしてくれる。 助手 スピンスクエアの噴水より左側にいる。上位合成素材と交換してくれる。 ミックスマシーン53号 合成を行う機械。 キャシー プライムマーケットにいる。勝利のメダルを交換してくれる。 ギルマン ギルド本部にいる。ギルドの管理をしてくれる。 | |
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タグ レア度4 丸形 白地赤枠青記号 規制標識 都市高の入り口などで見られる丸形の規制標識。赤色の太い枠の中に青色の山形と青字で最大の高さの数字と単位(m)が書かれており、標識に書かれている幅を超えている車両は通行できないという意味がある。 「高さ制限」とは異なり、赤枠にくっついている青色の山形は横方向にくっついている。 2.5m(管理人撮影) 番号 322 分類 規制標識(丸形、白地赤枠青記号) レア度 4 コメント 高さ制限 -- 岸和樹 (2024-04-18 16 56 20) 名前 コメント