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第一形態1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 第二形態2-1 2-2 2-3 2-4 発狂安全地帯について 大きく動いて避けるタイプの自機狙い攻撃が多い 第一形態 1-1 半回転する2つの砲台から角度制限的な5way赤針弾とよく分からない青弾 謎弾幕だが砲台の最初の向きは自機の位置を基準にしており、ある程度は弾道をコントロールすることが可能である 4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる(青弾は自機基準で撃たれてるから誘導可能) 1-2 広範囲の自機狙いの連続で、切り返しが必須。この攻撃の時ボスは左から右、あるいは右から左へと移動するが攻撃開始時ボスの反対側に位置取らないと大きく動いて避けるコースの延長線上にボスが被さってきてしまう為、避けにくい 1-3 ボスが右側に居る時は左斜め下120°、左側に居る時は右斜め下120°を回転する砲台。左右逆なパターンがあるだけで固定弾 1-2の後なので画面端に居る事が多いが、斜め下だと青弾に確実に追い詰められるので正面下側5°の辺りで避ける 1-4 多WAY赤針+青弾連射 チョン避けで楽勝。オーラ撃ちのチャンスだが、ボスが割りと激しく動くので注意 1-5 青弾ワインダーの後に広角赤弾 あまり動きすぎると青弾の形が崩れて難しくなるので、必要最小限の動きで避けるように意識する 第二形態 2-1 ひとまとめに発射される青針弾と、継続的に発射される赤針弾の複合攻撃、自機狙いだがチョン避けのタイミング合わせが難しい水平移動のみではなく縦移動も併せればより安定する 画面端に寄っておくと反対からの弾を消せることがある 2-2 2-3 直感的に避けると第三波で追い詰められやすい、第二波の終わり際に砲台にギリギリまで近寄れば追い詰められずに済む。 2-1を正面から画面端に向かって避ければ、2-3が始まったとき画面端に居るので大きく切り返して避けると言う行為がしやすくなる 2-4 発狂 射出される円盤は周回運動が止まるまでダメージ判定が無いだけで、実際にはかなり耐久力が低い 安全地帯について 円盤の内側に入るとペナルティとして自機狙い弾が来るが、円盤に接触寸前まで近づくと外側に居ると言う認識になるらしく外側に居るとき同様、赤弾が外側へとばら撒かれていく オーラ撃ちにより異常とも言えるゲージ量が得られるため稼ぎ的にも美味しい
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登場人物 主人公 精鋭部隊“首領蜂隊”に所属する戦闘機パイロット。 歴代の部隊員と同じく、首領の為に意志を殺し、忠を尽くす男。 メインビジュアル凪良氏によってパイロットスーツ着用姿が描かれている。 オペレーター (CV.下田麻美) 母艦からルート指示等の管制を行う首領蜂隊所属のオペレーター。 的確で時に激を飛ばしてくれる懸命な姿と声に部隊員達からの人気も高い。 ハイパーLVアップのコールもしてくれるが、1レベルづつ律儀にコールするお茶目さん。 公式ブログによると、本来ビジュアルが無かったものの、ロケテからのファンの声に応え、納期ギリギリで無理を言って描いてもらったようだ。声優:下田麻美氏に告げたイメージが「ボロボロの高校野球チームに声援を送るマネージャー」。 エレメントドール パイロットと共に乗り込む第二パイロット的なアンドロイド。 火器管制を担ってくれており、人に極めて近い外観と思考パターンから高い信頼を得ている様子。 朱理 (CV.ゆかな) 高飛車で攻撃的。ベテランのエレメントドール。 自信過剰なところがあり、半端者には心を開かない厳しさを持つ。 蓄積されたデータを重要視し、“歴戦の猛者”に対して絶対的な信頼を寄せる。 TYPE-A担当。成熟した成人女性の体形。TYPE-Aの理由は「攻撃は最大の防御」という信念からか。 事実、本作ではトップクラスの火力を持つ機体。 性格も勝気な姉御肌。「ハチの巣にしてやりましょう」等、非常に攻撃的。 SかMかで言ったら間違いなくS! 「やっぱり私よね?」という機体選択台詞から、主人公の実力はある程度認めており、デレている様子。 ドレス選択台詞は比較的落ち着いている。水着(EX強化)選択時の反応はまさに“大人の対応”。 三面クリア絵ではワインを片手に佇むアダルティな雰囲気を醸し出している。背景の大佐の肖像画に食われている感のある一枚絵であるが…… 光 (CV.喜多村英梨) 比較的新しいエレメントドール。 パイロットに意見を求めがちで自信が無く、優柔不断のように見られがちだが、 それは歴代の記録よりもパイロットの判断を優先する志向ゆえ。 TYPE-B担当。最も幼い少女型。パイロットの意志を尊重しすぎてショット曲がりすぎです。もう少しマイルドでお願いします。 台詞は全体的に気弱。……の筈が、「あなたならできます……よね?」といった台詞が悪質な煽りに聞こえてくる不思議。『応援のつもりが悪質な煽りになった』系のエピソードは稼働時期の近い原作がRPGの格ゲーでもあったような…… ドレスがどれも犯罪臭が凄まじい水着(EX強化)は言わずもがな。私服(L強化)はよく見ると体のラインがよくわかる。 じゃぁ戦闘服(S強化)はマシかと思えば二面クリア絵で衝撃の構造が明らかに。 真璃亜 (CV.能登麻美子) 主人に忠実にあるよう作られたエレメントドール。 状況を総合的に分析、パイロットの意志を促す形のサポートを志向している。 標準的・中庸であることを望む。 TYPE-C担当。年頃の少女型。カーソル初期位置であり、公式サイトの表紙に映っていることから、メインヒロインという扱いだろうか。 口数が少なく、第二のオペレーター的なポジション。ドレス選択の際は饒舌。どれも面白い台詞が用意されている。 水着(EX強化)時は胸のサイズが減少しているように見えるが…。 その他 ??? (CV.???) 1周目を攻略すると通信に割り込んでくる存在。 割り込んできた通信でシルエットが映る。……が、その直前の5面クリアCGから姿見がバレバレである。ツインテールの少女型エレメントドールのようだ。 彼女の発言から「もっと早く主人公が到達していれば逃げ切れなかった」とのこと。ある意味、二周目突入のヒントになっている……のかもしれない。 今回の事件の真相を知る貴重な証人である。
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このゲームの最初にやること。 それは、あなたのパートナーとなる自機を選ぶこと。 今回は機体3種類×強化3種類の組み合わせから選択することになる。 このうちEX強化については難度変更措置により別ゲー状態なので初心者はスルーでOK もったいぶってないでとっととオススメ教えれ! と言われる前に、結論から書きます。 現状で最強候補と言われるのはA-S、対抗がC-Sといったところ。 + 以下、私見80%で解説。 本作に限らず蜂シリーズの道中は、生存重視で進む場合 「ショット垂れ流しで何とかなるならそれが一番。 レーザーを『撃たされる』瞬間を極力減らす」 という傾向がある。 たとえ硬い大型敵を撃たなければならない場面でも、 遅いうえに攻撃範囲が狭いレーザーは使わないで済むなら すませたいのだ。 S強化のショットの高い攻撃力(特にA-S)は、それをかなり可能にする。 攻撃範囲もL強化と比べて格段に広い(特にC-S)ので、雑魚があちこち 出現する場面にも強い。 さらに、某中華娘の呪いかL強化はS強化よりボムが少ない。 これらのことから現時点では、S強化 L強化との評価が一般的。 A-Sが上かC-Sが上かについては意見が分かれるところであるが 個人的には本気でレーザー要らないんじゃね、というレベルのショット火力と 最高の機動力を評価してA-Sを上に推す。 ザコラッシュに対する安定感や事故らなさが欲しい人にはC-Sのほうがいいだろう。 なお、B-Sについては現時点では中途半端との評が多い。 しかし「A-Sよりも攻撃範囲が広く」「C-Sよりも速い」のは間違いないので 使いこなせば最強、かもしれない。 最後に…… 結局自分が気に入った機体が一番です。 TYPE-A 赤 「やっぱりワタクシよね」 移動が最速であるかわりに攻撃範囲が最も狭く、自らポジションを取って敵を倒してゆく機体。 過去シリーズとの差異 過去シリーズでは攻撃範囲の狭さ故に優秀な機体という評価がされ辛かったが、本作ではかなり立場が向上している。 ショット威力が旧作のように他機体と比べて誤差程度どころではなく、C機体と比べると文字通り倍以上の攻撃力を有する S強化、EX強化のオプションの配置が機体後方となり、機体の真横~ナナメ後ろに対して攻撃が可能となった。 『〜大復活』のハイパーカウンターのように“広範囲への攻撃力”が重要視されなくなったため。 「回り込む」ような大きく動く必要性のある弾幕回避にはスピードがある方が良い。 以上から、莫大な火力、システムとの噛み合いによって地位を大きく伸ばしたという印象。 ただ、ショット範囲が狭い分、弾幕誘導は不得手。レーザーとショットの使い分けは常に悩みどころとなる。 いくら強力とは言っても敵配置の知識不足に対しては殆ど無力で、扱いにくいならばTYPE-C(青)機体に乗り換えても良いだろう。 ショット強化(S) 「派手にいきましょう!」 「ザコもボスもショットが一手に解決する」とされるショット火力が最大の魅力。 中型機、中ボス級の大型機相手を相手にしながら手前を飛んでくるザコを巻き込んですり潰す火力は安心感がある。 苦手な弾幕誘導もボムの数が解決してくれる。 高い相乗効果を持っていると言っていいだろう。 レーザーの出番が少なくなるのは欠点。オーラ撃ちといったサブギミックを知らない場合は封印安定になりがち。 レーザー強化(L) 「実力を見せてあげるわ!」 実質的にレーザーとショットの攻撃範囲が同じぐらいとなり、純粋にスピードチェンジでレーザーとショットを使い分けられる。 また、レーザー発射中も動きは他の機体よりも速いので、回避とレーザーを両立でき、コンボ継続力も高い。 エキスパート強化(EX) 「過激にいきましょう」 正面火力は最大級。多少のパターン崩れも機動力でなんとかする底力を持つ。 ショットが対大型機用火力としてちゃんと機能するため、ハイパーゲージのコントロールを意識したプレイも容易。 TYPE-B 緑 「全力でサポートします」 中程度の速度と左右方向の移動に連動した発射角度変更機能がついたいわゆる「Bヘリ」の系譜。 過去シリーズとの差異 前作、大復活時代はオプションのショット発射角度の変化が緩くコントロールし易かったため、人気機体2強を争っていたが、 本作ではショットの角度が曲がりやすくなり、狙ったところへの掃射が難しくなっている。 結果として人気を落とし、「扱いにくいテクニカルな機体」という評価となっているが、 中程度の移動速度 静止状態ならTYPE-Aに次ぐ密度の正面ショット火力 曲げればTYPE-Cよりも広角に撃てるショット これらの要素から理論値でいけばかなりの高性能と目されている。まさに「上級者向け機体」 ショットの方向はレーザーでリセットできることを覚えておくといいだろう。 ショット強化(S) 「はい、お任せを」 ショットへの比重が多い分、火力の方向が不安定なTYPE-Bはやや使い勝手がテクニカル。 それでも敵の出現位置さえ覚えていれば多少パターンが崩れてポジショニングが遅れてもショット方向のお陰で意外とどうにかなってくれる。 ショット強化だがレーザーの扱い方が攻略の要になるという矛盾を抱えているという意味では不遇・器用貧乏の声も致し方なし。 レーザー強化(L) 「がっがんばりますっ!」 TYPE-Bではオススメの強化。レーザーをメインにサブウェポンとなるショットが痒いところに届いてくれる。 TYPE-C+L強化よりも曲げて撃てる分攻撃範囲に優れ、安定度が高めである。 テクニカルなショットをサブウェポンとすればS強化と打って変わって扱いやすい機体となるだろう。 エキスパート強化(EX) 「似合ってますか?」 ショット制御は相変わらずテクニカルだが、S強化よりもレーザーの信頼度が高まっているため、レーザー主体の立ち回りになるだろう。 ショットの火力も向上しているのでレーザーの片手間に出現位置を読んで火力を「置いておく」ようなパターンを組めれば他機種に劣るところは無い。 TYPE-C 青 「はい、お供いたします」 伝統の低速・広範囲型の機体。シリーズを通して「安全重視型」として人気が高く、初期カーソル機体でもある。 過去シリーズとの差異 前作大復活のストロングスタイルのような圧倒的な広範囲攻撃は失ったものの、いまだ十分な面制圧力を持つ。 同じ広範囲ショット型のTYPE-Bに比べて弾道が固定なので体感的に攻撃範囲が分かりやすいのが利点。 相変わらず低速なのも精密動作に向くことからメリットになる点も共通。ほぼ過去作と同じ感覚で使えると言っていいだろう。 ただ、自機狙いと密度の高いWay弾の複合が増えたため、レーザーを自粛すべき場面は増えた。 ショット強化(S) 「気合を入れていきます」 ボスまでの道中攻略においてはトップクラス。 雑魚や複合攻撃にはショット。硬い敵相手にレーザーというセオリーを守ってゆく手堅い機体となる。 レーザー強化(L) 「さあ、参りましょうか」 この機体の目玉である攻撃範囲が奪われるので、他の機体よりはL強化との相性は悪いかもしれない。 それでも正面攻撃力はレーザーの強化のお陰でアップする他、弱体化したとはいえショットの範囲は有難い。 ショット強化型とはパターンがかなり異なってくるだろうが、他のレーザー強化機体に対して大きく劣るところは無いだろう。 エキスパート強化(EX) 「こういうのが、好きなんですか?」 文字通り火力と殲滅力に関しては全機種トップクラスとなる。 他の機体ではどうにもならなかった雑魚戦と同時に硬い目標へのレーザー照射も優れ、本当に機動力以外の欠点が無くなる。 ただ、やはり機動力の遅さからレーザー撃ち放題とはいかないので、むしろプレイヤーの知識量が重要と言えるだろう。 ショット強化の心構えについて アイテム回収のために頻繁にレーザーに切り替える→敵の撃破が遅れる→画面が弾だらけになる→圧殺 という事態に陥っているプレイヤーが非常に多い。 ショット強化を使う際にはアイテムを無視してショットを撃ち続ける心が必要。
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概略 コンボつなぎ注意点 EX攻略 蜂アイテム 概略 難しいと評判の今作だが、さすがに1面は大したことない。 特にショット強化であれば、左右に動きながらショットを撃ちっぱにしているだけで 敵をあらかた殲滅できるだろう。 (中ボス戦以外はレーザーを使わなくてもまったく問題ない) あえて言えば、そこそこ敵弾は速いので 撃つことに夢中になって「気づいたら死んでた」ということが無いようにしよう。 コンボつなぎ注意点 序盤のガソウラッシュの2回目。 レーザー出しっぱなしで、ガソウ→ガソウとつなぐことを考えていると 最初のガソウを倒した後、2機目のガソウにつなぐ前に切れやすい。 最初のガソウを倒したら、画面左端に移動して 左上の戦車群にレーザーを当てるのが正解。 しばらく左端でレーザーを当て続け、画面内にガソウが2~3体出てきたあたりで 右に移動し、ガソウを順次撃破しよう。 大型戦車1機目 大型戦車破壊後、ゲージが残っているうちに左に移動して 蜂アイテムを出現させる、だけなのだが慣れるまでは少し難しい。 大型戦車破壊時に少しでも画面左にいるようにする、のは当然だが 「できるだけ画面前に出る」のも意識しよう。 レーザーは自機前方に出てから、上まで伸びるまでにタイムラグがある。 自機と蜂アイテム出現場所の距離が縦に離れれば離れている程 アイテム出現場所にレーザーの先端が到達するのが遅れてしまうのだ。 この「少しでも前に出てレーザーを撃つ」のは、蜂シリーズにおいて 「レーザーが目標に到達する直前にコンボが切れてしまいがち」なシーンでは定番テク。 EX攻略 雅掃が劇的に強くなっている。シーンごとに出現位置を覚えて速攻撃破……と言いたいところだが 出現位置を覚えるのがめんどくさければ(本当はこの程度を面倒がってはいけない) 「雅掃ラッシュが始まったら、画面右下へ移動。ショットを撃ちっぱなしで 雅掃の弾を少しずつ左に移動して避けていく」とだけ覚えればとりあえず安全(特にC-EX)。 中ボス第二波が、高速赤弾が加わっており危険度倍増3倍増。ばらまき青弾は多少速くなっているとはいえ 赤弾に比べれば危険は少ないので、注意の大半は赤弾に向けよう。 スクロールの関係上、ボス直前の大型戦車にはかなり画面下から弾を撃たれる。 正面で避けようとすると危険なので、戦車が弾を撃つくらいのタイミング(ボスの撃破を確認して、ではないのがポイント)で レーザーからショットに切り替えて左下へ急いで移動、そこで戦車の弾を避けよう。 EXの火力ならこのパターンでも、左に移動している間に戦車を破壊できる。 蜂アイテム 1.「市街地に進入して下さい」と聞こえた後、中央のリングの中 2.大型戦車が出る辺り、左側のリングの中 3.中ボス1-1の終わり際、左のヘリポート 4.中ボス1-2の終わり際、中央のリングの右 5.雑魚戦車が斜めにずらっと並んでいる道路の右下 6.中型機が左右から4機出現する辺り、左側のリングの中 7.ボス直前、大型戦車の左に2個 8.〃
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タイトルコール 機体セレクト 強化セレクト ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5陽蜂 陰蜂 クリア ボム取得 ボム使用 ハイパーチャージ ハイパー発動 ステージクリア エクステンド ラスト1機ミス~コンティニュー ゲームオーバー オペ→オペレーター 朱→朱理 光→光 真→真璃亜 のセリフを表します。 タイトルコール 真「どどどどど」 (上に続けて)光「どどんぱち」 (上に続けて)朱「さいだい、おうじょう!」 機体セレクト オペ「出撃する機体を選んでください」 朱「やっぱりワタクシよね」 光「全力でサポートします」 真「はい、お供いたします」 強化セレクト オペ「ドレスを選んでください。選んだドレスによって、武器が変更されます」 朱「派手にいきましょう!」(S) 「実力を見せてあげるわ!」 (L) 「過激にいきましょう」 (EX) 光「はい、お任せを」(S) 「がっがんばりますっ!」(L) 「似合ってますか?」(EX) 真「気合を入れていきます」(S) 「さあ、参りましょうか」(L) 「こういうのがお好きなんですか?」(EX) オペ「了解です」 ステージ1 出撃時 オペ「出撃準備に移行」 朱「発進するわ」 光「準備完了です」 真「発進スタンバイ」 オペ「3、2、1、発進! OK、グッドラック!」 市街地が見えたころ オペ「市街地から進入してください」 中ボス前 オペ「敵の中型機です」 朱「墜としちゃいましょう」 光「このまま攻めましょう」 真「いきますよ」 ボス前 オペ「目標を発見、攻撃へ移行してください」 朱「片づけるわよ」 光「マスターなら勝てますよね」 真「マスターなら、勝てます」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 オペ「敵装甲の破壊を確認」(?) オペ「目標の破壊を確認。速やかに、次のポイントへ移動してください」 ステージ2 オペ「ミッション、開始です! 居住区を抜けて侵攻してください」 中ボス前 オペ「未確認の大型機と接触します」 朱「ふん、この程度じゃ相手にならないわ」 光「私がしっかりしないと」 真「集中しましょう」 2ボス オペ「目標を捉えました。攻撃を開始してください」 朱「蜂の巣にしてやるわ」 光「任せてください」 真「了解です」 オペ「敵機にダメージ! その調子です」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵装甲を無効化しました」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 オペ「敵機動兵器の破壊を確認。次のミッションへ移行してください」 ステージ3 ステージ開始 オペ「ミッション、スタート! 河川を北上し、中心部に向かってください」 中ボス前 オペ「大型の熱源反応を確認。注意してください」 朱「気を抜いたら負けるわよ」 光「集中、集中、大丈夫、大丈夫」 真「準備、よろしいですか? マスター」 ボス前 オペ「前方から高エネルギー反応、来ます」 朱「図体ばかりでかくてもねぇ」(?) 光「ぁ…はい、注意してください、マスター」 真「気を付けてください、マスター」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵機にダメージ! 効いているようです」 ボス第二形態 オペ「敵の内部から、熱源反応確認。注意してください」 ボス第三形態 オペ「敵からの攻撃が激しくなります」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 ステージクリア オペ「敵部隊に動きがありました。新たなミッションを転送します」 ステージ4 ステージ開始 オペ「ミッション開始です。地下通路を進み、最深部へ向かってください」 中ボス前 オペ「大型機との接触まで距離500です。」 朱「楽しませてくれるんでしょ?」 光「はい、来るらしいですよ」(?) 真「脅威が近づいてきます」 ボス前 オペ「巨大な未確認機が接近中。注意してください!」 朱「楽しめそうね!」 光「巨大なのが近づいています」 真「なんて、巨大な…」 オペ「敵機にダメージ! 効いているようです」 オペ「敵機、装甲の50%を破壊。攻撃を継続してください」 オペ「敵に新たな武装を確認。注意してください!」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 オペ「目標、完全に沈黙しました。これより、新たなミッションへ移行します」 ステージ5 ステージ開始 オペ「ミッションスタート! 敵の最深部へ侵入し、中枢を破壊してください」 中ボス前 朱「今度はどんな相手なのかしらねぇ?」 オペ「敵、ワープアウトしてきます。接触!」 光「来ます。気を付けてください」 真「準備はできています」 ボス前 オペ「謎の信号をキャッチ。何でしょう? …これは…これは、巨大な…蜂!?」 朱「マスター、来るわよ」 光「ぅぁ…準備いいですか? マスター」 真「来ます、マスター」 ボス戦 オペ「敵機にダメージ! 効いているようです」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵の装甲内部に主砲を確認。攻撃、来ます!」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 ボス撃破(真ボス無し) ?「沢山殺してしまって…わかってるの?」 陽蜂 朱「この感じ…懲りないわね」 光「何か…懐かしいようなにおいがします」 真「何でしょう…不思議な感じが」 オペ「より強力なエネルギー波をキャッチ。来ます!」 陽蜂「みんなにはみんなの…もっと相応しい形があるの!」 陽蜂「私はみんなのお手伝いをしていたのにぃぃ!」 陽蜂「じゃあ…いきますよ」 1-1 陽蜂「だだだだだだだだだだだだー!」 1-2 陽蜂「さすがに、ここまで来た人ですねー」 1-3 陽蜂「私のお花畑ー!」 1-4 陽蜂「もうじっとしててよぉ!」 ボムバリア 陽蜂「バーリア~! 平気だも~ん」 ミス 陽蜂「ウェヒヒヒヒヒ」 発狂 陽蜂「うはーぁぁ!」 陽蜂「変っ身!」 陽蜂「楽しくなーい! もうさよなら!」 陽蜂「もうやだー! いい加減にしてよー!」 撃破 陽蜂「ぐはぁー」 陽蜂「どうして…? 私が…? いやぁぁぁぁ!」 オペ「対象の完全沈黙を確認しました」 朱「これで終わったの? ねぇ…」 光「これで、終わりですか…」 真「マスター、破壊してしまって良かったのですか?」 陰蜂 朱「この感じ…懲りないわね」 光「何か…懐かしいようなにおいがします」 真「何でしょう…不思議な感じが」 オペ「より強力なエネルギー波をキャッチ。来ます!」 陰蜂「人類がより高みに到達する為、まずその肉体が不要なのです」 陰蜂「計画の邪魔者は、排除いたします」 1-1 陰蜂「大丈夫、新たな形になれるから…」 1-2 陰蜂「当たらないものだな」 1-3 陰蜂「まだ動いているのか?」 1-4 陰蜂「苛々する…」 ボムバリア 陰蜂「無意味だわ…」 ミス 陰蜂「頑張っても、結局駄目だったわね」 発狂 陰蜂「ぐぅっ」 陰蜂「しぶといな…」 陰蜂「終わりだ…死ぬがよい!」 陰蜂「なんでまだいる…」 撃破 陰蜂「ぐぅっ」 陰蜂「こっちでは…ないのか…うっ、うぁぁぁぁ!」 オペ「対象の完全沈黙を確認しました」 朱「これで終わったの? ねぇ…」 光「これで、終わりですか…」 真「マスター、破壊してしまって良かったのですか?」 クリア ゲームオーバー オペ「ミッションコンプリート、作戦終了です」 ボム取得 朱「ボムアイテム回収したわ」 光「ボムアイテム回収しました」 真「ボムアイテム回収しました」 ボム使用 朱「ボンバー投下」 光「ボンバーいきます!」 真「ボンバー投下」 ハイパーチャージ オペ「ハイパーシステム、スタンバイ」(ハイパーレベル1チャージ) オペ「ハイパーシステム、レディ」(ハイパーレベル2以上チャージ) ハイパー発動 朱「ハイパーシステム、起動」または「システム臨界点までカウントスタート!」 光「ハイパーシステム、起動」または「システム臨界点までカウントスタート!」 真「ハイパーシステム、起動」または「システム臨界点までカウントスタート!」 (3人共通) ステージクリア 朱「マスターの戦果よ」 光「戦闘報告です」 真「戦闘結果出します」 エクステンド 朱「エクステンドしたわ」 光「エクステンドしました」 真「エクステンドしました」 ラスト1機ミス~コンティニュー 朱 光「きゃああああ」 真「きゃああああ」 オペ「補助システムを起動しますか?」 オペ「補助システムの起動準備、カウントダウン」 オペ「システムの再起動を確認、いけます!」 朱 光「まだいけますよね、マスター」 真 ゲームオーバー オペ「補助システム、起動できません…。作戦失敗です…」