約 4,032,401 件
https://w.atwiki.jp/takarakuji/pages/42.html
オンライン 数字選択式宝くじのオンラインは、08 00から20 00まで稼働しています。くじの抽せん日は、18 30までそのくじを購入できます。ロト7の場合、土日月火水木は、20 00まで購入できます。金曜日は、ロト7の抽せんがあるため、18 30までロト7を購入できます。ただし、営業時間は、売り場によって異なります。たとえば、18 25に閉店する売り場もあります。銀行ATMの利用時間は、20 00までであるとはかぎりません。通勤する人が少ない連休に、駅にある宝くじ売り場は、営業時間を変更する場合があります。 楽天銀行 2016年1月4日(月)からロト7、ロト6、ミニロトのインターネット販売が楽天銀行で行われています。08 00から18 20まで購入できます。それ以外の時間も購入できますが、クイックピックを購入した場合、出目が確定しません。このことから、楽天銀行のクイックピックは、オンラインでセンターから受信されるものと思われます。クイックピックではなく、購入者が一部を選択してコンピュータが残りの部分をランダムに選択する方法で購入できます。 楽天銀行が販売した第156回ロト7から、1等259,663,500円の当せんが出ました。 2016年1月にロト7、ロト6、ミニロトの販売を開始して以降、 楽天銀行の販売サイトでのロト71等当せんは初めて 2016年4月25日プレスリリース|楽天銀行
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名前 大奇跡 系統 分類不明 必要神官L 10 依存上昇 信仰値の永久的下降 発動時間 2アクション 距離 特殊 効果範囲 特殊 持続時間 特殊 ST 特殊 効果解説 ルール上、GMが許可するあらゆる起こり難い奇跡を起こします。 たとえば海を一時的に割ったり、望む場所に自由に転移したり、敵の大軍勢を石化したり GMは演出上、あまり身も蓋もない奇跡の効果は避けるようにしてください。 ただし、この大奇跡でも死者の蘇生と次元移動だけは対象外の効果とします。 また、行う奇跡の規模によって信仰値の下降する値が決定します。 これもGMの裁定次第ですが、基準を示すとしたら 1=時間のかかる奇跡の即座実行、通常奇跡の効果を絶対的な力で行使 5=国の運命に関わる、キャンペーンの一つの結末を方向づける効果 10=世界の運命に関わる効果、歴史に残る伝説的な効果 といった感じで考えていくといいでしょう。もちろん1から5、10の間の数字も指定すべきでしょう。 この奇跡の結果により信仰値が0及びマイナスに達すれば奇跡は使用できなくなります。 名前 死者蘇生 系統 霊工術 必要神官L 10 依存上昇 特殊 発動時間 半日 距離 近距離 効果範囲 死者一体 持続時間 一瞬 ST なし 効果解説 この世界で最も強力な奇跡の一つである死者の蘇生を行います。 この奇跡を行使するためには大きな犠牲が必要です。それは神官自身の命です。 死者蘇生を行うと死者は蘇生し、その直後神官は死亡します。 死者蘇生を行うためには対象の死体が5割以上の割合で必要です。 腐敗していても可能ですが、白骨化している状態では5割とはみなされません。 その性質上、この奇跡は余程のことがない限り使われることはありません。 この奇跡の発動には半日以上の詠唱が必要です。 名前 天界遷移 系統 召喚術 必要神官L 10 依存上昇 - 発動時間 30分(300R) 距離 特殊 効果範囲 小円(選択) 持続時間 一瞬 ST なし/ただし同意のない移動は無効 効果解説 奇跡が発動した瞬間、範囲内の対象は天界へと次元転移します。 基本的に天界に行った後戻ってくるすべがあるかどうか不明な為、一方通行の移動となります。 天界は基本ルールにおいてはサポートされていない為、移動した者のその後は不明となります。
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このページはこちらに移転しました 138から141 作詞/112スレ153 スターフィッシュをストーカーしたのは 布を紐で括った人魚だった トタン屋根に乗った猫が見ていたのだ|ω・)
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オーダー名 [160]赤毛のルミ オーダー主 ルミ(25歳) 事情 ゆうべ読んだ赤毛のアンすっごい!感動しちゃった!アン・シャーリーって絶対カントリーな感じのカーディガン着てたと思うんですぅ♪ 欲しいもの カーディガン 予算 900 Lv ☆☆ ジャンル ロリータ 待ち時間 10分 カラー 指定なし 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 襟元リボンカーディガン 01 [pT]ドット柄B 01×2、王冠柄A 02、ドットリボンA 01×3 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 未検証 リボンカーディガン 01 桃 04 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、王冠柄A 02、花柄D 01×2、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) (955) フリルベスト 01 [pT]ドット柄B 01、王冠柄A 02、ドットリボンA 01×3、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 フリルカーディガン 02 [pT]バラ柄A 02、チェック柄A 03、市松柄A 03、花柄D 02×2、ドットリボンA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 215 カントリーエプロン 01 水 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 01×2、ドットリボンA 01、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) (1044) かぎ編みボレロ 01 [pT]バラ柄A 02、チェック柄A 03、市松柄A 03、花柄D 02×2、ドットリボンA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 カフェエプロン 01 [pT]バラ柄A 02、チェック柄A 03、市松柄A 03、花柄D 02×2、ドットリボンA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 カフェエプロン 02 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 02×2、ドットリボンA 01、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 ウェイトレス着物エプロン 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 02×2、ドットリボンA 01、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 襟元リボンカーディガン 01 [pT]ドット柄B 01、王冠柄A 02、ドットリボンA 01×3、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 フリルベスト 01 [pT]ドット柄B 01、王冠柄A 02、ドットリボンA 01×3、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 フリルカーディガン 02 青 01 [pT]シャシーA 03、バラ柄A 02、ドットリボンA 01×3、ハートローズA 01 1510 4780(1500/3280) 776 襟元リボンカーディガン 01 青 04 [pT]バラ柄A 01、ヒヨコA 02、ドットリボンA 01×2、ハートローズA 02×2 1660 4780(1500/3280) (262) リボンカーディガン 01 青 04 [pT]バラ柄A 01×2、豹柄A 02、王冠柄A 02×2、モダン柄A 02 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 213 襟元リボンカーディガン 01 青 04 [pT]バラ柄A 01、ドットリボンA 01×3、ハートローズA 02×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 776 カフェエプロン 02 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01、梅A 01×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 ウェイトレス着物エプロン 01 赤 04(NG赤 01) [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01、梅A 01×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 160 ドレスベスト 01 [pT]バラ柄A 01、ドット柄B 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、千鳥A 02 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 フリルカーディガン 02 [pT]バラ柄A 01、ドット柄B 03、チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、千鳥A 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 776 かぎ編みボレロ 01 [pT]バラ柄A 01、ドット柄B 03、チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、千鳥A 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 カフェエプロン 01 [pT]バラ柄A 01、ドット柄B 03、チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、千鳥A 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 ドレスベスト 01 [pT]バラ柄A 02、チェック柄A 03、市松柄A 03、ドットリボンA 02、ハートローズA 01、千鳥A 01 1910 4980(1700/3280) 未検証 フリルカーディガン 02 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01、千鳥A 01、バラ柄A 05 2110 5080(1800/3280) 未検証プレ素材使用 かぎ編みボレロ 01 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01、千鳥A 01、バラ柄A 05 2110 5080(1800/3280) 未検証プレ素材使用 カフェエプロン 01 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01、千鳥A 01、バラ柄A 05 2110 5080(1800/3280) 未検証プレ素材使用 ファーベスト 01 青 04 [pT]バラ柄A 01×2、シャシーA 03、ハートローズA 01×2、リズミカルドットA 02 2310 5180(1900/3280) (617) フリルカーディガン 02 桃 06 [pT]チェック柄A 02、ハートローズA 02、千鳥A 01、バラ柄A 05、音符柄A 03、リズミカルドットA 01 2710 5380(2100/3280) (955)プレ素材使用 リボンカーディガン 01 桃 06 [pT]ハートローズA 02、チェック柄B 03、千鳥A 02、ハートローズA 05、ローズガーランドA 02、リズミカルドットA 03 2910 5480(2200/3280) (955)プレ素材使用 ロリータ/カーディガンを編集する
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https://w.atwiki.jp/naganu/pages/184.html
問160 糖尿病治療薬に関する記述のうち、正しいのはどれか。2つ選べ。 1 グリベンクラミドは、スルホニル尿素受容体と結合し、膵臓β細胞からのインスリン分泌を促進する。 2 メトホルミンは、ATP感受性K+チャネルを活性化し、肝臓での糖新生を抑制する。 3 ピオグリタゾンは、ペルオキシソーム増殖剤応答性受容体γ (PPARγ) を刺激し、アディポネクチンの発現を抑制する。 4 アカルボースは、多糖類の分解を可逆的に阻害し、腸管からの糖の吸収を遅延させる。 5 ナテグリニドは、高血糖状態で増加する細胞内ソルビトールの蓄積を抑制し、末梢神経障害を改善する。 次の問題
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発言者:シェリル・マクレガー万年セフ…だったり都合のいい女ではないはず。 対象者:アイザック・フォレスト(本編では超ド変態なのにドラマCDでは基本ツッコミ役の模様。) ※本編より 子犬系助手『わたしは、この月の光が照らす世界に、ずっといたい……って、心からそう思うようになったんです』 誘い受け系腹黒上司『何をしているの? さあ、貴方のしたいようにして頂戴……私を可愛がって……ね?』 グショグショ脳筋狩人『決まっています、トシローのことですよ。 私を目覚めさせてくれた、愛しい仇敵(こいびと)……』 『……まったく。最近どうもあいつはあたしの扱いが悪いっ』 『何が悲しゅうて、トシローと他の女のファックを覗かなきゃいけないんだっつの!』 『気苦労多いな、本妻は。あっちこっちに気のある相手を牽制して、疲れることだよ』 『というか、おまえがあいつの連れ合い(オンリーワン)なら、俺も俺で楽だったんだけどな……』 特典ドラマCD『相棒は朴念仁』で、縛血者のはずなのに何故か酒に酔ったヒロイン・シェリルが、 相棒からの雑な扱いや、新しい女が増える中自分の影が薄くなることに対し一通り泣いて諦めかけて、その末にヤケクソ気味に叫んだ言葉。 カサノヴァでアイザック相手に愚痴を吐くシェリル。 その内容とは、数十年来の付き合いになる男、トシローの自分に対する扱いについて、であった。 シェリルさんのオナお悩み 「素っ裸で待ち構えて、『抱いて……!』って言ったら 顔色一つ変えずに『気が乗らん』って言われた………」 「で、結局今日も放置プレイかって思ったらさ、その後あいつ、どうしたと思う?」 「裸の女に目もくれず、買ってきた雑誌読み始めやがったのよ! ニヤニヤしながら刀剣見て、それがこれまた嬉しそうでさ…… 『この刃文、この反り、素晴らしい……』とか言ってさぁ! 横で、裸のあたしがローション片手に待っているってのに……!」 「なにそれ、なにその対応信じらんない! あたしはアレか? 刀以下かよこんにゃろう! 粘膜より刀が大事ってか……そんなら無機物と結婚しろってのよ……!!」 アイザック『何かそういう言い方だと、あいつダッチワイフが理想の相手みたいだ――』←『縁起でもないこと言わないで……OK?』 さらに酒が入ったシェリルは、そんな相棒がいつの間にやらアンヌ(ワンコ)やらニナ(お嬢)、それと何か物騒な女(天元突破痴女)にちょっかいかけて新ヒロインが増える一方、 自分のような古参───幼馴染とか、相棒とか───は滑り止めの如く、(優先度が)低くなっていく、報われない運命だとメタ丸出しで涙ながらにバーテンダーに絡む。カウントダウンでは理屈捏ねてやる気を見せない相棒に代わって新境地のうわキツ演技にも挑戦しました そしてバーテンダーは製作者側の意思を代弁するかのように、必死に宥める、ということが幾度も繰り返され──── まあそれでぐだぐだしながら告げられた、彼女にとって結局の本音は…… 「くそう……最初から一人勝ち確定なほど好感度高くて何が悪いの!? つーかもうあたしのルートだけでいいと思わない!? 何十年も一緒にいる相棒な゛の゛よ゛!?」 でもその理屈で行くと、絶対に敵わない存在が立ちはだかりますよね() そんな面倒くさく酔っぱらった女を迎えに来たのは─── 「アイザックから電話が来てな……聞いたぞ、盛大に絡んでいたそうじゃないか」 「うっさい。誰のせいだと、思ってるのよ……バカ。 あんたはもうちょっと、あたしに優しくするべきだ……」 ───ほんと世話焼けるな、コイツ……いやコイツらか。 この作品の真の幼馴染枠は昔の女が既に居るからな...それはそれとしてシェリルさんはいい女だと思うよ、うん -- 名無しさん (2018-07-22 19 44 32) トシローさんの嫁は美影さんでもアイザックでも伯爵でもなく刀剣だった……? -- 名無しさん (2018-07-27 19 29 06) 美影さんには勝てないんだよなぁ -- 名無しさん (2018-07-28 19 15 36) 何だかんだ最初のメンツだとシェリル アイザック お嬢 他ってくらいには好感度高いのにな、シェリル -- 名無しさん (2018-07-28 20 05 49) トシローさんの力は刀がないとフルスペック出せないからシェリルより優先しちゃっても仕方ない仕方ない -- 名無しさん (2018-07-29 09 35 13) 同田貫がヒロインか……劔になりそう -- 名無しさん (2018-08-06 23 46 33) ↑いかにもッ!! -- 坊主@扇子 (2018-12-03 21 28 32) なお、最初から勝ち確定のヒロインを作った結果がナギサちゃんである。 -- 名無しさん (2018-12-03 22 24 43) ↑なおその過程 -- 名無しさん (2018-12-04 00 08 25) ↑2 美影と死別せずに生き別れたifがある意味ナギサちゃんだよな。逆に言えば、目の前でナギサちゃんが殺されたらアッシュはバーサーカー状態のトシローみたいになってた可能性も………。 -- だって、アッシュはエスペラントの素質が無いだけで、腕の良い暗殺術の指導者に出会ったら頭角現しそうだもん。 (2020-04-03 20 47 53) ↑腕の良い暗殺者が駄目人間でよかったな。真人間になるとアッシュくん確定死だし -- 名無しさん (2020-05-08 08 29 41) トシロー×伯爵!? -- 名無しさん (2020-07-09 21 47 53) 名前 コメント
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著:らしょ 今回予告 この世界は、幽界に守られている。 世界の穴から侵入し地上を脅かす来冠者。これらと幽界で食い止め地上の安寧を守るのが神の使い、神喚者だ。 しかし脅威は来冠者だけではなかった。 それは古の民が遺した意志持つ兵器。世界の始まりと終わりを司る竜。 今ここに、神代最後の切り札が目覚めつつあった。 アリアンロッド2E「邂逅、黒鉄の翼」 進め神喚者、空の果てまで。 そうですおそらです。 自己紹介お願いします。 PL1:ホブゴブリンの”ストレンジャー”ガイド君です。ストレンジャーガイドの要素を詰め込んで、メイガスでバフ巻きます。目玉はフェイトをコストにラウンド持続で他人の全判定を+3dするディビーアップ。まあフェイトは払わないしシーン持続なんですが。 GM:キレそうw PL1:月の杯も持ってるので下級魔術ならなんでも使えます。 PL2:ロード・ヒラサワさんがアリアンロッドに登場だ! PL1:実は昔初期作でヒラサワさんいたので再訪ですw PL2:シーン1回シーン攻撃して後は立ってるだけのランペイジです。誓約の長短自在剣は懐から見せびらかすだけ。器用判定にペナルティを受けるけど感知で殴るから関係ないぜ!w GM:なるほど万軍刀とアイアンハンド。 PL2:せっかくなので殴りながらエネミー識別とスティール取ってみた。 PL3:十天衆サラーサです。斧持って殴るドレッドノート。攻撃極振り! PL5:自力だけで一撃500点だってよw PL3:死神の手で背水するぞオラァ! PL4:必殺の矢特化デッドアイです。ダイス60dぐらい振ります。 GM:さすがに100dは無理かーw PL4:武器はマスケット。隠密型で隠密しないとなんにもバフ乗らないんで、素殴りの攻撃力なんと10+2d!w PL2:お、勝ったw PL5:七(シエテ)です。残機6回あるんで、蘇生するたびに名前が下がりますw GM:なんて呼べばいいんだよw PL5:まあシエテでいいですw 裸バナレットで防御3桁弱ぐらい、ユニコーンに乗って鞍乗せて肉食ってラッシュします。 GM:神馬の鞍2人は知ってた。 PL5:1枠10点以下には興味ありません!w PL6:世界樹キャンペーンからやってきたサハギンチューシ。ビショップのいつものバフが増えました。 PL1:ほんとやべえんだよなあw PL6:蘇生薬から至高の料理3回でパーティー全体が240点ぐらい回復するんじゃない? まあ12レベル時代から回復能力むしろ落ちたんだけど。 GM:で、攻撃バフはグレフォホリポンにビジテシーリィと。 PL6:誓約はミニポメロ。外付けMP150点!w 出オチ GM:そんなわけでオープニングですが。 PL6:じゃあちょっと60ラウンドぐらいもらって準備していい? 料理作るからw GM:アッハイw いつもの GM:チュートリアルよわバハです。 PL1:セットアップラグナロクフィールドは知ってた。 PL6:999999ダメージとか適当書きやがるw 打ち消し耐性も何もないので適当にパトロナイズやらストップトラップやら食らって終了。 ギルド名 PL2:「幽界の危機か、金になりそうだぜ。指定暴力団ヒラサワ事務所行くぞ!」 PL6:「ヘイヒラサワさん!」 GM:ひどいギルド名だw PL2:グラブルはギルドマスターが団長らしいから、暴力団の団長ですw PL3:何やってんだよ団長!w 分割行動 GM:NPCとしてベネットが居ます。優秀なのでイベントに放り込めばクリアしてくれますw PL2:マジで? すげーw GM:まあNPCじゃ解決できない問題もあるんですが。 PL5:まあ『戦闘』って書いてある場所は無理だろうなw 嫌な予感 GM:じゃあベネットはあっさり星晶獣の気配を探り当て、大学都市オーカーにたどり着きました。生徒会長曰く「世界の情報体の端末だろう」と。 PL1:つまりユグドラシルねw GM:「地下に行くなら妖精に気を付けろ。アーシアンでない君にはかなり厄介だ」 PL2:あっ(察し) PL6:ぜってー行かねーw 誰お前 PL5:『戦闘』漢探知。 GM:シュヴァリエ&セレストでした。イージスマージで全ダメージ無効化します。 PL4:最悪インタラプトで突破しろってことか。 PL5:アンデッドで回復が反転するとかメタられたw まあいいや、EP減ると判定ダイス増えるんで、1回死んでから帰ります。 GM:残機気軽に切られすぎ問題。 PL5:そう、『六』になってな!w 黒竜騎士団元団長 GM:FS判定突破ボーナスとして、ジークフリートが仲間になりました。 PL1:全部解決しそうw GM:NPCが突破できないイベントを1回だけ無理矢理突破してくれます。 PL3:よしシュバセレに放り込もうw 地下の妖精 PL2:みんな来たがらないから1人で来ました。 GM:妖精のお出迎え。「クイズに正解できたら通してあげるよ」というわけでリアルに3択問題します。半分はマジアカから取ってきたから頑張ってw PL2:ガチなやつじゃねーか! PL6:これGMの問題が尽きるまで単騎で誰か特攻させればいいのでは?w GM:ちなみに選択肢カードも用意してある。どうせシングルアクション使われないからスペースアラートから取ってきたw PL2:ほんとにガチなやつだーw シナリオブレイカー GM:じゃあジークフリートさん、イージスマージに対して別の剣を取りだし、「今こそこの剣を使う時!」 PL3:ちゃんとディスペル剣持ってたw GM:一振りでイージスマージ消滅、そのまま単騎で2体に殴り勝ちましたw コロッサスから逃げろ PL3:『推奨:移動力』とか神馬の鞍の前ではな。 GM:100mの距離を無敵コロッサスから逃げてもらいます。追い付かれたらクリティカル攻撃で吹っ飛ばされるから。 PL3:1ムーブで行けるw GM:まあそこに罠があるんですけどね。スリップ+騎乗解除+メインプロセス終了。あとシーン中に運命歪曲でフェイト使用不能。 PL6:何重に念入りなんだよw PL3:まあスリップは防いでるので次のラウンド移動して王竜に乗りなおした、これであとは直線を走るだけ。 GM:ゴール一歩手前で捕獲檻に閉じこめられます。1000点出してね。 PL3:1000点なら余裕、戦鬼で……ってフェイト使えねー! ストラグルクラッシュ取ってねー!w PL4:死んだなw PL3:かえろかえろw ベネット伝説1 PL6:クイズに挑戦しまーす。ベネット連れて行ったらボーナスもらえない? PL1:3択ランダム選択でよくない? GM:じゃあそれで。はいこれ。 PL1:いちいち切りなおすの面倒だからカード全部持ってきて順番にめくっていくわw GM:一問多答ってどうする? PL1:まあ3回めくって重複無視かな。0出ないけど0個が正解ってこともないはずだしいいでしょw GM:『Fate Grand Orderに登場する次のサーヴァントの中で、性質が混沌・善であるものを全て選べ。A.マーリン/B.アルテラ・ザ・サン[タ]/C.BB』 PL6:……わからん! Cのみ! PL1:がんばれベネット! BBC! GM:あ、ベネット正解してるわw ベネット伝説2 GM:4問とも正解者が出たから突破したけど、ペナルティあるから最後1問やります。 PL6:まだ2人とも正解数3だからな、ひとりだと突破できてないw PL4/ベネット:「別にクリアしてしまっても構わんのだろう?」 PL1:お、フラグか?w GM:『グランブルーファンタジーに登場する次のキャラの中で、得意武器が他の2人と異なるキャラを選べ。A.城ヶ崎美嘉/B.城ヶ崎莉嘉/C.新田美波』 PL1:……くっそやられたw 新田美波しかわからんw PL6:数日前話題になった、知ってたw PL1:PCに負けたままでいいのかベネット頑張れ! オープン! [ボット] PL2:ベネットーーーーーーーーーっ!www PL5:お前、お前すげえよwww GM:ボットて。ボットて!www PL1:『0出ないけど』って言ってた。持ってきた俺も完全に忘れてたw そんなこんなでミドル終盤 PL6:そろそろ識別エリアに行くか。ボス識別しよう。 GM:抜けたのでデータ公開。90%でモードチェンジします。もう1回抜いてね。ていうか察してねw PL2:GMの一人芝居になるのもあれだけど、ベネットにゼパ様勧誘してもらおうw GM:ベネットやるな、イベント突破数半端ないぞ。さすが神喚者は優秀w つよバハクライマックス GM:シーン開始時のダメージはゼパ様とウーノが防いでくれました。戦闘開始です。 PL1:つよバハより先にセットアップ。タクティカルプレイとディビーアップ、両方シーン持続にします。 GM:ふざけんなw パワースティール PL2:スティール成功。さすがにフェイトは積まずに6。 GM:じゃあ1d4が…4。Oh…神気のスクロール:シーフです。 PL2:スティールが時の支配者になって帰ってきたんだがw GM:すでに時の支配者持ってると使えないので、行動使って他の人に渡してね。 火モードとは GM:90%切ったので火モードにチェンジ、即座に三回攻撃。 PL5:パラディオン2でかばいきったよ。リブートで耐え。五になったw PL4:白兵攻撃するとHPロス? ショットバック? 関係ねえリア不可射撃攻撃だ! PL6:ちょっと60dで何平均4ぐらい出してんの?w PL4:800点2回出ました。もうアデンダム使ったしフェイトあんまり残ってない。 GM:……えー、80%切ったので水モードになりますw 背水マンがアップを始めました PL5:青の楔で攻撃が水魔法になってるからホースバトラーで全然ダメージ出ないんだけどw PL3:そもそも土モード金剛不壊持ってるから防御抜けないんだよな。エレメンタリスト以外。 PL5:ブレイブソウルで倒れるんでラストアクション。からのセカンドライフで復活。四。 GM:それで風モードにチェンジ。終末の風行きます。 PL3:リアクション放棄、ライフで受ける!w 再行動=麻痺 GM:一撃1000点オーバーが3回とか死神の手ほんとひでえな。50%切ったのでモードチェンジ。 PL6:ここでセットアップ回すとアンデッド食らってきついんだよな。再行動で削りに行こう。 GM:あれ、ちょっと。こっちの行動増えないんですが。ラウンド4回行動だけど二回行動持ってないんですが。 最終形態 PL4:やっべやりすぎた。命の滴で回復できるし25%切らなくてもいいやとか思ってたら切ってた。 PL6:最終形態は竜眼がひどい。破局はダイス数の暴力でクリティカル回避できたからいいんだけど。 PL4:時の支配者は竜眼とフェイト封印を止めるでいいんだよね。 PL6:そう、で、次のラウンドのうちに倒す。 最後の一撃は、せつない PL1:やっと笛連打で死ぬとこまで来たんやなって……。 PL6:多分これ天上の鐘で死神の手戻してジョイフルから決めてもらった方がいいな。 PL3:じゃあまず普通に戦鬼で攻撃しまーす。数千点のオーバーキルしてやるからな見とけよ見とけよ。 GM:あ、その攻撃の2回目で死んだw 奥義じゃないからそこで戦闘終了ねw PL3:くぅーんw リソーススーパー余りまくった模様。ディビーアップが悪いよディビーアップが。エフェクトエクステンドはその2倍ぐらい悪いよ。 脱法 PL4:結束の力でドロップ判定45!w さらにトレハンの2度振り40!w GM:それは2つとも最高ドロップですよ。ヒヒイロカネふたつ。あと紫電角とバハムートダガー直泥。 PL1:ヒヒイロカネほしいいいいい!! PL3:ほしいいいいいい!!! PL5:ほしいw GM:フェイト積んでつよバハ倒せw あれが最後のバハムートとは思えない PL4:ほんとに零とか零改とかいるの?w PL1:グラブルにはいるんですよ、アルティメットバハムートってのが。 GM:自分では立てません(真顔) そんな感じでPLたちがめちゃくちゃして終了。 でも一番やばかったのはベネットだった。 おまけ:ボスデータ プロトバハムートLv100 種族:竜・星晶獣 HP20000+ミドルのサイクル数×800 共通 《飛行能力》《超大型》《暗視》《無限の力》《看破能力》《竜の証10》《エフェクトスキップ(ラウンド1回)》 《先制攻撃》[スキル/イニシアチブ/ラウンド1回]:ラウンド初めのイニシアチブに使用。追加のメインプロセスを行う。 《先制攻撃(25%未満)》[パワー/イニシアチブ/ラウンド1回]:ラウンド初めのイニシアチブに使用。追加のメインプロセスを行う。 《フルチャージ》[スキル/イニシアチブ/ラウンド1回]:未行動のキャラクターがいないイニシアチブで使用。追加のメインプロセスを行う。この時☆付の行動を選択可能になる。 《フルチャージ(50%未満)》[パワー/イニシアチブ/ラウンド1回]:行動済みならば使用可能。追加のメインプロセスを行う。この時☆付の行動を選択可能になる。 《高速行動》[スキル/効果参照/ラウンド1回]:行動済みになった直後に使用。行動値を20下げ、未行動となる。 《〇の力を纏う》[パワー/パッシブ/―]: 各プロセス終了時にHP〇%未満ならば自動で発動する。能力を変化させ、《フルチャージ》を使用する。 変化後の能力は謎に包まれている。さらなるエネミー識別に成功することで、データが判明する。 闇モード 防御80/40 命中32+n+5d 回避25+n+4d(nはミドルのサイクル数) 《抵抗性:スリップ・毒・衰弱》《範囲攻撃:白兵Lv9》 《スマッシュ》:+40 《連続攻撃》:ダメージ200+5d物理 《滅びの吐息:闇》:シーンに特殊攻撃。命中32+n+5d/ダメージ15d+205闇 ☆《レギンレイブ》[パワー/メジャー/―]:命中32+n+8d/ダメージ200+5d物理 白兵攻撃を4回行う。この攻撃は「対象:単体※」「射程:20m」となり、命中に+3dする。攻撃の対象は射程内の敵からランダムに決定する必要がある。 火モード 防御70/60 命中35+n+5d 回避20+n+4d 《抵抗性:威圧・縛鎖・逆上》《完全物理防御》《獣の気》《次元断Lv3》 《セルフバーニング》[スキル/パッシブ/―]: このエネミーが白兵攻撃の対象になった時、その攻撃を行ったキャラクターは90点のHPロスを受ける。 《スマッシュ》:+40 《ストラグルクラッシュ》+《バッシュ》[スキル/メジャー/―]:ダメージ200+8d物理→200+10d物理 《バーストスラッシュ》《グレートバーストLv3》《ストライクバックLv2(CL30扱い)》《ショットバック》 《アルカディア・エリュトロン》[パワー/メジャー/ラウンド1回]: 「対象:単体※」への白兵攻撃を行う。この攻撃で対象にダメージを与えると威圧を与える。 その後、1度目の攻撃の対象を含むように範囲(選択)に魔法攻撃を行う。この攻撃で対象にダメージを与えると縛鎖を与える。 ダメージ240+8d物理/ダメージ180+5d火魔法 ☆《三回攻撃Lv3》[パワー/メジャー/シナリオ3回] ☆《ボルテクスアタック》[スキル/効果参照/シナリオ1回](CL30扱い) コロッサスが倒されていない場合:《完全魔法防御》 水モード 防御50/150 命中32+n+5d 回避25+n+4d 《抵抗性:放心・スタン・毒》 《滅びのさだめ》《完全なる呪い:青の楔》《穢れし束縛》《魂砕きLv100》 ※青の楔:このBSを受けているキャラクターが行う攻撃のダメージは水属性の魔法ダメージになる。これは他のあらゆる効果を上書きする。クリンナップに解除される。 《ブーストマジック》;+40 《連続魔術》《フロストプリズムLv5》 《アルカディア・キュアノエイデス》[パワー/メジャー/―/魔術]ダメージ170+5d水魔法 射程30m、十字(選択)への魔法攻撃。対象にダメージを与えると放心・スタン・毒3を与える。 ☆《三連魔術Lv3》[パワー/メジャー/シナリオ3回]:使う魔術はパワー扱いになる ☆《精霊乱舞》[パワー/効果参照/―](CL30扱い) リヴァイアサンが倒されていない場合:《完全耐性:水》 地モード 防御250/100 命中30+n+4d 回避20+n+3d 《抵抗性:スリップ・恐怖・縛鎖》《金剛不壊》《アフェクション》《障壁展開Lv2》《超広範囲攻撃Lv1》 《ラグナロクフィールドⅢ》[パワー/セットアップ/―] PCは【精神】40の判定を行う。失敗したキャラクターはバッドステータス「ラグナロクフィールド(2)・威圧・逆上・スタン・スリップ・毒6・ノックバック6・放心・恐怖・衰弱6・縛鎖・青の楔」を受ける。このバッドステータスはスキルで回復できない。 《クロススラッシュ》:ダメージ200+5d物理 《ディフェンスライン》 《アルカディア・ポルトカリ》[パワー/メジャー/ラウンド1回]:ダメージ280+5d物理 場面(選択)を対象とする白兵攻撃。ダメージを与えるとスリップを与える。 ☆《バース・コントロール》[パワー/メジャー/ラウンド1回]:ダメージ230+5d物理 射程:至近・範囲(選択)への白兵攻撃。命中した場合、ダメージに関わらず対象を任意の方向へ50m転送させる。 ユグドラシルが倒されていない場合:《吹き飛ばしLv10》 風モード 防御30/15 命中40+n+5d 回避25+n+6d 《抵抗性:衰弱・スタン・ノックバック》《零距離射撃》《ホロウショットLv1》《フラッシュショットLv1》《トリックショット》《ホーミングヒット》 《インタラプト》《連携瓦解Lv1》 《ミサイルプロテクション》[パワー/パッシブ/―]: 射撃攻撃・魔法攻撃の対象になったとき、命中判定の直後に自動で効果を発揮する。 攻撃しているキャラクターは1d6を振る。出目が3以下ならその攻撃は失敗となる。 《トライショットLv3》[スキル/メジャー/―]ダメージ170+5d6風魔法 《ダブルショット》[スキル/メジャー/―]ダメージ170+5d6風魔法→170+7d6風魔法 《アルカディア・クローロン》[パワー/メジャー/ラウンド1回]:命中40+n+5d/ダメージ250+5d6魔法 対象単体への射撃攻撃。ダメージを与えた場合、対象に衰弱(3)を与え、このエネミーはインタラプトの使用回数を回復する。 ☆《終末の風》[パワー/メジャー/ラウンド1回/魔術]:命中40+n+5d 場面(選択)を対象とし、このエネミーの魔術判定と対象の回避判定で対決する。 この対決に勝利した場合、対象のHPを1にする。 《拘束具解放》[パワー/パッシブ/―]: 各プロセス終了時にHP50%未満ならば自動で発動する。能力を変化させ、《凍てつく波動》を使用する。 変化後の能力は謎に包まれている。さらなるエネミー識別に成功することで、データが判明する。 ティアマトが倒されていない場合:《見切りLv3》 闇モード2 防御100/70 命中35+n+5d 回避28+n+4d 《バッドステータス無効》《範囲攻撃:白兵Lv9》《無双の技》 《ラグナロクフィールドⅣ》[パワー/セットアップ/―] PCは【精神】45の判定を行う。失敗したキャラクターはバッドステータス「ラグナロクフィールド(3)・威圧・逆上・スタン・スリップ・毒10・ノックバック10・放心・恐怖・衰弱10・縛鎖・青の楔・アンデッド」を受ける。このバッドステータスをスキル・アイテムで回復することはできない。 ※アンデッド:回復を行う効果が代わりにロスを受ける。シーン終了まで持続。 《三回攻撃Lv5》ダメージ220+8d物理 《真アルカディア》[パワー/メジャー/―/魔術]:命中32+n+5d/ダメージ300+10d無魔法 射程30m・範囲(選択)への魔法攻撃。 攻撃の対象に属性が存在する場合、このダメージは対抗属性となる。(対象ごと個別に変化する) ☆《レギンレイブ・レシディーヴ》[パワー/メジャー/ラウンド1回]ダメージ220+8d貫通 白兵攻撃を4回行う。この攻撃は「対象:単体※」「射程:20m」となり、命中に+4dする。 攻撃の対象は射程内の敵からランダムに決定する必要がある。 この攻撃のダメージは貫通ダメージとなる。 《凍てつく波動》[スキル/効果参照/シナリオ1回] 拘束具解放の効果で発動可能。シーン中の持続している全ての魔術の効果を消去する。 《真の力の解放》[パワー/パッシブ/―]: 各プロセス終了時にHP25%未満ならば自動で発動する。能力を変化させ、《フルチャージ》を使用する。 変化後の能力は謎に包まれている。さらなるエネミー識別に成功することで、データが判明する。 シュヴァリエが倒されていない場合:《イージスマージ》 闇モード3 防御400/400 命中41+n+6d 回避31+n+6d 《隙なき防御》《金剛不壊》《絶対行動》《能力封印》《超広範囲攻撃Lv3》 《竜眼・プロト》[パワー/セットアップ/―] 「対象:単体」「射程:視界」。対象のキャラクターはラウンド終了時までスキルを使用できなくなる。 《エンハンスブレス:火/水/地/風/光/闇》[スキル/マイナー/―] 《ドラゴンブレイズLv3》[スキル/メジャー/シナリオ3回]ダメージ370+10d6物理 《完全防御》[パワー/ムーブ/ラウンド1回] このメインプロセス中、あらゆるダメージ及びロス、バッドステータスを受けず、判定のダイス、達成値が減少する効果を無視する。 《スーパーノヴァ》[パワー/メジャー/ラウンド1回] 対象:場面(選択)への魔法攻撃。命中した場合、ダメージロールではダイスを振らず、対象の最大HPに等しい無属性魔法ダメージを与える。 ☆《大いなる破局》[パワー/メジャー/ラウンド1回]: 対象:場面(選択)への特殊攻撃。命中判定を行わずクリティカルとして扱う。(達成値が必要な場合は100とする) 命中した場合、ダメージロールではダイスを振らず、闇属性の999999ダメージを与える。 《命運の消失》[パワー/イニシアチブ/シナリオ1回] HP10%以下で使用可能。自身のエンゲージにトラップ「運命歪曲」を設置する。このトラップはこのエネミーに追従する。 ※運命歪曲:これにエンゲージしているキャラクターはフェイトを使用できない 《無限の生》[パワー/クリンナップ/―] このエネミーが受けている任意の弱体効果全てを回復する。 さすがに金剛不壊付きの400/400とか回避6dはバカすぎた。チュートリアルで攻撃力やたら高かったから上げたけど。普通の30レベル相手にするなら多分200/200に回避5dとかせいぜいそんな感じ。 なおデータの半分は使われなかった模様。 コンセプトが汎用エネミーパワー全部積むだったし仕方ないね。実際パワーマスター以外は積んだ。 最終形態は最後の調整段階で無双の技が抜けていったわけだけど、その部分をスーパーノヴァに搭載しておくの忘れてた。 お気に入りポイントはリフレクターショット対策の、終末の風を攻撃じゃなくした&自分の攻撃中しか持続しない完全無敵効果。あと範囲攻撃:白兵Lv9。 アルバハ組む人がいたら頑張ってください。ちなみに以前やった40レベルではミドル中にHP1万点が半ラウンドで溶けてました。
https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/104.html
1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 159 160 161 オーダー主:ルミ(25歳) オーダー名:[160]赤毛のルミ オーダーLv:★★ ほしいもの:カーディガン 事情 最終更新日:2010-03-23 ①回目(自Lv) 名称 ロングカーディガン01 ホワイト&シルバー05 バラ柄A01 ボタンB01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 910G/900G ドールコメント:まるでお姫様のためにあしらった感じですね♪ 結果 2720P(レア500P/ジャンル2220P) 報酬 1456G ②回目(自Lv) 名称 ロングカーディガン01 ホワイト&シルバー06 バラ柄A01 ボタンB01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 910G/900G 結果 2720P(レア500P/ジャンル2220P) 報酬 1456G ③回目(自Lv) 名称 ロングカーディガン03 ブラウン05 花柄D01 レースストライプA03 リボンポケットA01 胸元リボンA03 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts G/900G ドールコメント:まるでお姫様のためにあしらった感じですね♪ 結果 3550P(レア800P/ジャンル2750P) 報酬 1696G ④回目(自Lv12) 名称 ロングカーディガン01 ブラウン05 花柄D01 レースストライプA03 リボンポケットA01 胸元リボンA03 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 1260G/900G ドールコメント:まるでお姫様のためにあしらった感じですね♪ 結果 2490P(レア800P/ジャンル1690P) 報酬 2016G(カワイイが小文字) ⑤回目(自Lv) 名称 ロングカーディガン01 ブラウン05 レースストライプA03 ドットリボンA01 チェック柄A02 リボンボタンA01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 1060G/900G ドールコメント:まるでお姫様のためにあしらった感じですね♪ 結果 3020P(レア800P/ジャンル2220P) 報酬 2096G ※ピンク03でも結果は同じ。 -
https://w.atwiki.jp/air2ch/pages/136.html
「AIR」の制作期間を振り返る 麻枝 よく、あの期待とプレッシャーの中でつくれた…… すごいデカイ仕事をやり遂げたっていう感じが今振り返ってもありますね。 「Kanon」が、別のブランドでつくった作品の系統を受け継いでいたので、 毛色を変えたうえで、期待に応えようというプレッシャーがありました。 「AIR」の三部構成について 麻枝 最初からメディアには隠しとこうとは思っていました。 ユーザーさんに驚いてもらおう、衝撃的な展開を見せようと思ってつくった作品でした。 観鈴について 麻枝 観鈴はDC版で声が入ったときに、キャラがさらによくなりました。 実は観鈴を演じた川上とも子さんは、自分が推したんです(笑)。 川上さんの観鈴は、ハマリ役だったと今でも思います。 佳乃について 麻枝 キャラクター的とかではなく、制作上でいちばんの問題児やったという(笑)。 実は、初めにあったストーリーでは、途中で辻褄が合わなくなったんです。 それで、ウルトラCなことをやって完成したシナリオなんですよ。 途中から引き継いでくれた涼元さんが頑張ってくれた結果だと思いますね。 佳乃っていうのは、物語的に観鈴と対になるキャラクターとして企画したんです。 ですから、そういうことを考えて、もう一度プレイしてもらえれば、 また違った味わいがあるかもしれませんよ。 美凪について 麻枝 よくやってくれたって感じです。 「AIR」という作品の人気を底上げしてくれて、人気キャラになってくれてありがとう! 神奈と裏葉について 麻枝 神奈と裏葉の過去編(SUMMER)は、プロットだけは自分が考えたんです。 ああいう歴史物を書きたいなと思ってたのですが、自分の力量が足りないので書けませんでした(笑)。 自分もこんなの書きたかったなと思わせてくれるシナリオとキャラたちでしたね。 ある意味、過去編が「AIR」の物語の始まりでもあるので、そういう意味では重要なキャラですね。 あれは涼元さんだから書けたシナリオだと思います。 「AIR」は"何かをユーザーさんの心に残せたら……"との思いから企画した作品なので、 皆さんに驚きを与えた神奈と裏葉、そして柳也の関係は成功したと思っています。 これは160 名前:名無しさんだよもん sage 投稿日:2006/03/09(木) 19 30 04 ID aNb5UqFC0 が提供してくれました コンプティーク2003年12月号、KeyLove2003という企画内でのインタビューです